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Monster Hunter, una statuetta d’oro per il 10° anniversario

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Il prezzo? 29.000 $!

Quest’anno, come molti sapranno, ricorre il 10° compleanno della saga di Monster Hunter e per festeggiare sono già state commercializzate delle magliette commemorative per tutti i fan. 
 
Se siete proprio dei fan sfegatati e avete soldi da spendere, però, Capcom ha in serbo un oggetto da collezione non indifferente: una statuetta in oro massiccio da 29.000 $, acquistabile in Giappone! Di seguito trovate due immagini del suddetto “soprammobile”, anche se è davvero bella nonostante il suo prezzo esorbitante.
 
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Monster Hunter, una statuetta d'oro per il 10° anniversario

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Il prezzo? 29.000 $!

Quest’anno, come molti sapranno, ricorre il 10° compleanno della saga di Monster Hunter e per festeggiare sono già state commercializzate delle magliette commemorative per tutti i fan. 
 
Se siete proprio dei fan sfegatati e avete soldi da spendere, però, Capcom ha in serbo un oggetto da collezione non indifferente: una statuetta in oro massiccio da 29.000 $, acquistabile in Giappone! Di seguito trovate due immagini del suddetto “soprammobile”, anche se è davvero bella nonostante il suo prezzo esorbitante.
 
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Sniper Elite III, svelata la nuova mappa “Lost Valley”

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Disponibile gratuitamente.

Rebellion ha rilasciato alcune immagini sulla nuova mappa multiplayer “Lost Valley”, che sarà scaricabile gratuitamente. La compagnia ha inoltre annunciato l’arrivo di 3 nuovi fucili da cecchino, ovvero il Kar 98k, l’M1917 Enfield e lo Springfield.
 
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Sniper Elite III, svelata la nuova mappa "Lost Valley"

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Disponibile gratuitamente.

Rebellion ha rilasciato alcune immagini sulla nuova mappa multiplayer “Lost Valley”, che sarà scaricabile gratuitamente. La compagnia ha inoltre annunciato l’arrivo di 3 nuovi fucili da cecchino, ovvero il Kar 98k, l’M1917 Enfield e lo Springfield.
 
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Windows XP, duro a morire!

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La pensione a qualcuno non piace.

Windows XP ha visto ad aprile il suo definitivo pensionamento. Microsoft, anche attraverso il rilascio di update per Windows 7 e Windows 8 ha sperato in una migrazione più rapida dell’utenza, ma il risultato sperato tenta ancora ad arrivare.
Risulta che Windows XP sia installato ancora sul circa 25% dei PC nel mondo. Sicuramente c’è stato un cambio di rotta da aprile ad oggi, ma l’utenza che rappresenta lo zoccolo duro non cede e non crede nei nuovi sistemi operativi, anche per via del cambio di interfaccia grafica. 

Destiny, una versione PC entro il 2015?

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Sorprese di inizio anno?

Dai colleghi di Steamfirst ci giunge una notizia che va ovviamente confermata per vie ufficiali ma che sicuramente incuriosisce. Destiny, che abbiamo avuto modo di provare, arriverà il prossimo 9 settembre per console. Una versione PC non è stata confermata o annunciata ma sembrerebbe che tra i corridoi di Activision inizino a girare pratiche per arricchire il gioco e farlo uscire anche su PC entro la prima metà del 2015 e distribuirlo attraverso Steam

Tra le feature si vocifera un gioco molto più spinto a livello grafico, con supporto alla famigerata risoluzione 4K e nuovi contenuti aggiuntivi. 

AMD, Mantle e DirectX 12 possono coesistere

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AMD e Microsoft in collaborazione.

AMD ha rilasciato un video di 20 minuti che alleghiamo in calce dove si discute della natura delle nuove API Mantle. Esse apportano un nuovo approccio allo sviluppo di videogiochi, con un accesso più profondo alle architetture hardware per esporre feature che prima non lo erano.

Gli sviluppatori hanno la possibilità di implementare nuove tecniche di sviluppo sfruttando al meglio e a 360 gradi la potenza di elaborazione che hanno tra le mani. Inoltre, siccome le API coesisteranno con le nuove DirectX 12 targate Microsoft, non sarà impossibile vederle in azione anche su console e quindi permettere l’ottimizzazione simultanea delle varie versioni di un titolo multipiattaforma. 

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Beyond Good & Evil 2, Ubisoft conferma lo sviluppo

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Ora manca solo l’annuncio ufficiale della compagnia.

Durante un’intervista con i colleghi di Eurogamer, Michel Ancel ha dichiarato di essere al lavoro sul secondo capitolo di Beyond Good & Evil, placando così gli animi di tutti i fan. Stando a quanto riportato, l’idea sarebbe quella di andare ben oltre un semplice sequel, sfruttando al massimo ciò che ha da offrire la next-gen.
 
“Beyond Good & Evil è stato e rimane un gioco inimitabile per diversi aspetti”, ha affermato un portavoce di Ubisoft. “Tutto il team è in estasi per come sta procedendo questo grande progetto e sicuramente avremo molto da mostrare quando saremo nelle fasi di sviluppo più avanzate”.
 
 

Beyond Good & Evil 2, Ubisoft conferma lo sviluppo

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Ora manca solo l’annuncio ufficiale della compagnia.

Durante un’intervista con i colleghi di Eurogamer, Michel Ancel ha dichiarato di essere al lavoro sul secondo capitolo di Beyond Good & Evil, placando così gli animi di tutti i fan. Stando a quanto riportato, l’idea sarebbe quella di andare ben oltre un semplice sequel, sfruttando al massimo ciò che ha da offrire la next-gen.
 
“Beyond Good & Evil è stato e rimane un gioco inimitabile per diversi aspetti”, ha affermato un portavoce di Ubisoft. “Tutto il team è in estasi per come sta procedendo questo grande progetto e sicuramente avremo molto da mostrare quando saremo nelle fasi di sviluppo più avanzate”.
 
 

Surgeon Simulator, in sviluppo la versione PS4

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Pronti a uccid… salvare qualche paziente?

Dopo il buon successo su Steam, ecco che Surgeon Simulator è in fase di sviluppo per arrivare su PlayStation 4. Il titolo, ovviamente, manterrà il suo gameplay bizzarro in cui le nostre operazioni saranno spesso più disastrose che curative, ma sarà comunque all’insegna del divertimento.

Nessun altro dettaglio a riguardo dato che il gioco è ancora nel mezzo dello sviluppo, come dimostra il video sotto riportato. Al termine di esso, però, si nota la scritta “Surgeon Simulator Anniversary Edition”, che potrebbe essere il titolo finale.

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Battlefield 4, scoperto un glitch che permette di combinare due classi

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Assalto e Cecchino insieme? Perché no…

Premesso che il funzionamento di questo glitch è stato confermato solo sulla versione XBOX One di Battlefield 4 (anche se non si esclude la versione PC), a quanto pare permette ai giocatori di utilizzare due classi contemporaneamente in ogni loro aspetto, comprese le “abilità”.
 
Ovviamente, DICE lo eliminerà il prima possibile, ma se volete testarlo di persona e divertirvi un po’ slealmente, vi basta vedere il video sottostante.
 
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Beatbox, ragazzo ripercorre l’evoluzione dei videogiochi a suon di bocca

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Da Pac-Man a Uncharted.

Per chi non lo sapesse, il beatbox è una grande abilità che si può maturare con anni di esperienza e di pratica e consiste nel riprodurre vere canzoni solamente utilizzando la bocca e suoni nasali
 
Ovviamente, per ricreare una canzone in ogni suo dettaglio occorre riprodurre i singoli strumenti per poi unirli e dare vita al video vero e proprio. In ogni caso, un ragazzo ha pubblicato sul suo canale YouTube (denominato Triforcefilms) un nuovo video in cui esegue una spettacolare performance riguardante le colonne sonore di alcuni dei videogiochi più famosi, con un risultato davvero sorprendente. 
 
Buona visione, e ricordate che è tutto realizzato solamente utilizzando bocca e suoni nasali! 
 
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Beatbox, ragazzo ripercorre l'evoluzione dei videogiochi a suon di bocca

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Da Pac-Man a Uncharted.

Per chi non lo sapesse, il beatbox è una grande abilità che si può maturare con anni di esperienza e di pratica e consiste nel riprodurre vere canzoni solamente utilizzando la bocca e suoni nasali
 
Ovviamente, per ricreare una canzone in ogni suo dettaglio occorre riprodurre i singoli strumenti per poi unirli e dare vita al video vero e proprio. In ogni caso, un ragazzo ha pubblicato sul suo canale YouTube (denominato Triforcefilms) un nuovo video in cui esegue una spettacolare performance riguardante le colonne sonore di alcuni dei videogiochi più famosi, con un risultato davvero sorprendente. 
 
Buona visione, e ricordate che è tutto realizzato solamente utilizzando bocca e suoni nasali! 
 
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Disney Magical World, in esclusiva per Nintendo 3DS

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In arrivo un’avventura portatile per i fan Disney. 

Nintendo ha annunciato oggi Disney Magical World, nuovo titolo per Nintendo 3DS e 2DS che permetterà di accedere ad un’avventura in 3D con più di 60 personaggi Disney.

Ambientato nei mondi di Alice, Cenerentola, Aladdin e altri, Disney Magical World arriverà in tutta Europa il 24 Ottobre su console Nintendo 3DS e 2DS.

IN ARRIVO PER NINTENDO 3DS IL 24 OTTOBRE

Il nuovo gioco per Nintendo 3DS è un sogno portatile che si avvera per tutti i fan Disney

1 agosto 2014 – Un mondo tutto nuovo aspetta i giocatori in Disney Magical World, in lancio in tutta Europa il 24 Ottobre su console Nintendo 3DS e 2DS. Dopo aver creato un avatar personalizzato e una vita da sogno su misura, i giocatori hanno accesso ad una fantastica avventura in 3D con più di 60 personaggi Disney, ambientata in una piazza principale e nei suoi mondi circostanti ispirati a Le avventure di Alice, Cenerentola, Aladdin e molti altri. Nel più puro stile Disney i giocatori interagiscono con i personaggi più amati, gestendo una caffetteria per guadagnare monete all’interno del gioco, partendo per una caccia ai fantasmi e visitando le città degli amici tramite connessione locale.

Infinite opportunità di creatività e personalizzazione permettono all’immaginazione di correre libera in Disney Magical World. Con oltre 1.000 oggetti, i giocatori possono perfezionare le proprie abilità di disegno per creare centinaia di vestiti personalizzati a tema Disney, accessori e mobili. Gli aspiranti ristoratori possono progettare una caffetteria partendo dalla decorazione interna fino ad arrivare al suo menù. Mentre incoraggiano il proprio successo attraverso un’attenta gestione, i giocatori possono guadagnare  preziose monete all’interno del gioco e perfino stimolare l’interesse dei personaggi Disney preferiti a fermarsi per un pasto. “La mia stanza”, una zona privata sopra la caffetteria offre un’ulteriore opportunità di personalizzazione con ancora  più oggetti e mobili.

Per i giocatori in cerca di avventura, Disney Magical World offre tante emozionanti missioni per scoprire oggetti da collezionare. Raccogliendo e ultilizzando bacchette magiche con differenti capacità, si possono affrontare foreste infestate da fantasmi e inquietanti prigioni. Durante queste missioni i giocatori possono anche aiutare i vari personaggi  Disney a recuperare oggetti perduti e difficili da ritrovare.

Con Disney Magical World i giocatori possono connettersi con gli amici e mostrare la propria creatività agli altri. Collegando un Nintendo 3DS o Nintendo 2DS tramite connessione locale, si può dare un’occhiata ai villaggi e alle tavole calde degli amici e persino scambiare i preziosi oggetti.

Per un’avventura ancora più completa, un intero mondo basato su I Pirati dei Caraibi potrà essere acquistato come contenuto aggiuntivo a partire da novembre 2014, dove ci saranno nuove missioni e personaggi, tra cui il Capitano Jack Sparrow.  Dal lancio, invece, tieni gli occhi aperti per tanti oggetti speciali gratuiti, tra cui costumi, ricette e accessori speciali per la tavola calda, disponibili da scaricare attraverso gli hotspot della Nintendo Zone in tutta Europa. Inoltre, sempre dal lancio, potrai sfruttare le capacità della Realtà Aumentata delle console Nintendo 3DS e 2DS, con la distribuzione di carte AR specifiche per Disney Magical World. Ulteriori dettagli su queste carte e su come ottenerle, seguiranno nei prossimi mesi.

Un’avventura piena di divertimento avrà inizio il 24 Ottobre 2014 quando Disney Magical World sarà lanciato in tutta Europa su Nintendo 3DS e 2DS.

Anteprima Forza Horizon 2

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Riscaldate di nuovo i motori! 

Xbox One è arrivata quasi al suo primo anno di servizio, esattamente come la collega/rivale PlayStation 4. Tra resoconti, speciali di approfondimento e le più svariate critiche c’è però un ragionamento che va necessariamente teso per chiarire le idee: siamo solo all’inizio. 

Chi si aspettava già uno spettacolo pirotecnico non poteva incorrere in errore più grave, vero è però che il lancio di questa generazione è stato un po’ sotto tono per via di diverse difficoltà e un comparto titoli esiguo. 

Tra i progetti di lancio dell’anno scorso abbiamo avuto modo di assaggiare la volontà, attraverso Forza Motorsport 5, degli sviluppatori di Turn 10 di spremere già il nuovo hardware a disposizione e cambiare radicalmente, un passo alla volta, il concetto di simulazione di guida. 

La prova su strada è toccata al nostro Francesco Pellizzari che ha respirato l’asfalto rovente in Full-HD per 60 FPS, facendoci comprendere come il lancio di Xbox One sul piano tecnico e per una prima prova di “forza” è andato benone. 

Per questo giro invece c’è ad attenderci Forza Horizon 2, racing game che funge da spin-off per la saga Forza e che ha già visto l’entrata in campo di un predecessore apprezzatissimo nel corso del 2012. 

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Dove eravamo rimasti?

Appena terminati i lavori sul primo Forza Horizon, il team di Playground Games con la supervisione di Turn 10 ha immediatamente gettato le basi per il seguito. Lo sviluppo è stato parallelo a quello di Forza Motorsport 5 e i due titoli condividono lo stesso motore grafico, solo con finalità differenti: siamo infatti di fronte a due giochi molto simili tra loro ma con due filosofie opposte. Mentre Forza Motorsport è un gioco di simulazione che fa del sistema di controlli, della fisica e della simulazione grafica un modus operandi privo di compromessi, Horizon invece smorza i toni per offrire un racing game per un pubblico più vasto e in salsa Open World. Dall’E3 2014, quando a freddo è stata mostrata la nuova fatica di Playground games, gli sviluppatori hanno voluto immediatamente chiarire di non aver mutato la formula del passato, ma soltanto potenziata e aggiornata per la Next-Gen. Detto ciò però non vogliamo offrirvi un primo panorama del titolo che susciti l’idea di uno scopiazzamento privo di innovazioni, anzi, sotto il cofano ne abbiamo parecchie. Forza Horizon 2 si presenta come un seguito naturale, aggiornato e pronto a spremere la Xbox One e anche testimoniare la longevità della Xbox 360.

Racing game da simulazione

Abbandonate le piste professionali e l’asfalto tirato a lucido, per questo appuntamento ci immergiamo in una serie di location atipiche e che non potrebbero dare più lustro ai nostri scorci: si passa dal continente americano al Sud Europa. Un viaggio ad alta velocità tra Francia e Italia. Non una scelta casuale (dopo aver ispezionato ben 30 location differenti in sede di riunione) ma la voglia di sprigionare colori saturi e panorami capaci di astenersi dall’essere meri sfondi per gare. In un Open World è appunto il mondo di gioco il protagonista e per Forza Horizon 2 ci si è concentrati al massimo per offrirne uno pieno di sorprese, tre volte più grande del passato e ricco di colpi d’occhio. Dobbiamo chiarire inoltre che essendo un racing game non si avrà la stessa rigidità di controlli incontrata in Forza Motorsport, però un dosaggio meditato di freno e acceleratore sarà necessario per non finire contro i muretti delle piste. Neanche, però, deve aprirsi nella vostra mente uno scenario alla Need for Speed che stravolge le meccaniche per offrire invece un gioco di tutt’altra fattura e con un’adrenalina formata essenzialmente dall’alta velocità e dal tipo di gare offerte: in Forza Horizon 2 l’adrenalina viene fuori dal mix completo di ogni elemento inserito nel motore grafico. Niente è lasciato al caso e tutto contribuisce a offrire un’esperienza completa sotto ogni punto di vista.

La già citata mappa, molto più grande del passato è stata privata di muri invisibili e limitazioni. Durante le gare sarà spesso indispensabile prendere decisioni a freddo e infilarsi in scorciatoie non proprio piacevoli per le sospensioni delle Lamborghini e Ferrari, ma necessarie per avere un vantaggio sui nemici. Ed eccoci così finire a fare slalom tra balle di fieno o evitare di impaccottarci sulla ghiaia per rimanere con le ruote a terra. 

Drivatar, libertà e sistema atmosferico

Uno degli elementi più apprezzati e già incontrati nel passato è il “Drivatar”, che sarà presente anche in Forza Horizon 2. Via i comportamenti scriptati e via una I.A. da aggiornare costantemente. Il Drivatar è una complessa tecnologia che permette alla console di registrare il nostro andamento in pista: stile di guida, errori, mosse improvvise, per formare un vero e  proprio profilo che diverrà l’intelligenza artificiale di un nostro avversario online. Ovviamente ci saranno diversi livelli di difficoltà e, siccome siamo di fronte a oltre 700 eventi di gioco spalmati per l’enorme carriera, non sarà difficile affrontare alcune gare molto intuitive e altre dove invece dovremo studiare a puntino il percorso e gli avversari. In questo frangente sarà molto difficile giudicare ripetitivo Forza Horizon 2 perché ogni garà sarà una storia a sé.

Abbiamo poi circa 200 veicoli, tra cui la nuova Lamborghini Huracan, Ferrari e la già incontrata McLaren P1. Obiettivo dei Playground Games è offrire una libertà smisurata al giocatore. Il passaggio dalla modalità singolo a multiplayer avverrà con la pressione di un tasto: senza schermate di caricamento o transizioni, per un gioco fluido e privo di qualsiasi distrazione.

A dare ulteriore libertà allo stesso mondo di gioco c’è inoltre il sistema atmosferico. Capiterà di intraprendere una gara con il sole cocente contro i finestrini e terminarla in una pioggia che metterà a dura prova il gioco di riflessi sulla carrozzeria e anche la tenuta in strada. Il sistema di controlli cambierà a seconda delle condizioni per costringere il giocatore a rivedere la sua strategia e affrontare le intemperie senza perdere il controllo. 

Sotto il cofano…

Il titolo mutua il motore grafico di Forza Motorsport 5 ma ne vede alcune caratteristiche mutate per inclinarsi, ovviamente, a un gioco leggermente diverso. Qui non abbiamo delle piste da caricare ma un vero e proprio mondo ricco di vita e pieno di dettagli; ogni auto avrà il suo profilo, il suo sound, i suoi colori tipici e, per rendere il gioco fluido, è stato deciso di abbassare il numero di frame a 30 senza però ritoccare la risoluzione: 1080p. I controlli cambieranno feed a seconda delle complesse situazioni atmosferiche e a contornare ciò c’è il Drivatar che offrirà una componente di sfida degna di un gioco longevo che vede 700 eventi per una lunga carriera e 200 auto che non aspettano altro di essere spolpate in pista. La nostra curiosità su come Xbox One reagirà a tale maestosità è tanta ma, sia Microsoft che i Playground Games assicurano la buona riuscita tecnica. Ad aiutare la console ci sarà il calcolo in remoto di cui però non abbiamo ancora un profilo completo su come si comporterà davvero oltre al precaricamento dell’intelligenza artificiale. Su Xbox 360 invece non abbiamo potuto tracciare un profilo dettagliato notando solo, e ci pare ovvio, un livello di dettaglio molto più basso ma non completamente sacrificato, segno che il lavoro di ottimizzazione è stato lungo e complesso. 

Commento finale

Forza Horizon 2 si prefige di essere un seguito naturale, capace di innovare ogni suo profilo senza stravolgere la filosofia di base. Un racing game per un pubblico più ampio e che cerca non solo un livello di sfida alto ma anche una carriera in singolo articolata, adrenalinica e un multiplayer che non si infrange contro poche modalità di gioco. Xbox One verrà messa a dura prova anche perché rispetto al passato c’è una quantità immane di dettagli da caricare e in questo il Cloud dovrà dare un’altra testimonianza di affidabilità. Le nostre aspettative sono alte e ci aspettiamo un titolo in grado di coccolare nuovamente i fan della saga, attirarne di nuovi e di non ispirare la voglia di far prendere polvere alla scatola di gioco dopo qualche ora. I dubbi al momento sono pochi: la qualità complessiva su Xbox 360 che presenterà inesorabilmente un titolo di fattura completamente diversa e un frame rate stabile in generale su entrambe le piattaforme. 

Aspettative Perplessità
– Tanto divertimento;
– Drivatar in azione;
– Sistema atmosferico dinamico.
– La qualità complessiva su Xbox 360; 
– Un frame rate veramente stabile. 

Youkai Watch 2, il titolo Level-5 è plurimilionario

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Raggiunta quota 2 milioni!

Dopo il successo del primo Youkai Watch, non era difficile prevedere che il suo seguito ufficiale, Youkai Watch 2, sviluppato da Level-5 e disponibile in esclusiva su Nintendo 3DS, avrebbe riscosso un successo maggiore. Nonostante le aspettative, Youkai Watch 2 è riuscito a sbalordirci lo stesso; vendendo prima ben 1.3 milioni di copie il giorno del lancio in Giappone e raggiungendo, poi, 2 milioni di copie distribuite sul solo suolo nipponico! Un ottimo risultato per i ragazzi di Level-5 che, con buone probabilità, valuteranno anche un lancio occidentale del titolo.

Playstation 4, una revisione in arrivo su suolo nipponico

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Un nuovo hardware in arrivo da Sony.

CUH-11xxA è il codice hardware della nuova revisione hardware di PlayStation 4 per cui Sony ha fatto richiesta di certificazione. Stando a quanto c’è stato possibile sapere, il nuovo modello non vanta un nuovo design o nuove caratteristiche, ma un semplice cambio hardware per ciò che riguarda l’equipaggiamento wireless della console. Siamo sicuri che nuove informazioni in merito arriveranno nei giorni a seguire.

Call of Duty: Ghost, svelato il DLC “Nemesis”

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E contiene la mappa più piccola della serie.

Activision ha rivelato l’ultimo DLC di Call of Duty: Ghost che include 4 mappe multigiocatore e l’ultimo capitolo della modalità Estinzione

Il pacchetto di espansione sarà disponibile dal 5 Agosto in anteprima su Xbox One e Xbox 360 e conterrà le mappe:

Goldrush: ambientato in una miniera d’oro abbandonata, completo di due carrelli minerari che si muovono intorno alla mappa e uccidono i giocatori che lo colpiscono;

Subzero: ambientato in una base sottomarina con una killstreak che permette ai giocatori di chiamare una bufera di neve mortale;

Dynasty: ambientato in un villaggio cinese con un ritorno di una killstreak da Modern Warfare 2, un attacco aereo VTOL;

Showtime: una versione ri-immaginata della mappa di Call of Duty 4 “Spedizione” impostata in una “arena della morte futuristica”.

L’EPICA STAGIONE DI CONTENUTI SCARICABILI PER CALL OF DUTY: GHOSTS ARRIVA AL SUO CULMINE CON NEMESIS

Il quarto Pacchetto di Mappe Aggiuntive di Ghosts offre le ultime quattro nuove mappe multiplayer in aggiunta all’epica conclusione della saga Estinzione nella quale l’umanità oppone la sua resistenza finale all’invasione dei Criptidi
Nemesis – il Pacchetto di Mappe aggiuntive finali di Call of Duty: Ghosts – arriva in anteprima esclusiva su Xbox il 5 Agosto

Legnano, MI – 31 Luglio 2014 – Call of Duty®: Ghosts termina una straordinaria stagione di contenuti aggiuntivi con il lancio del quarto e ultimo Pacchetto di Mappe Aggiuntive, Call of Duty®: Ghosts Nemesis, in arrivo in anteprima esclusiva sulle piattaforme Xbox il 5 Agosto. Nel corso dell’intera stagione di DLC, Call of Duty: Ghosts ha introdotto numerose “prime” per il franchise, tra cui nuove killstreak che hanno per protagonista il letale Predator, il cacciatore più pericoloso della  galassia, e uno dei personaggi horror più iconici del cinema, Michael Myers, nuove armi come il “Maverick”, sia Fucile d’Assalto che Fucile da Cecchino, ed il “Ripper”, arma tattica 2-in-1, sia Fucile d’Assalto che Mitraglietta, così come una nuova saga ad episodi per Estinzione. 

“Prima di tutto, voglio ringraziare ogni nostro fan. La passione dei nostri giocatori è sorprendente. L’intero team di Infinity Ward è realmente emozionato per il lancio di Nemesis e pensiamo che possa essere un grande modo per chiudere quella che è stata una stagione di contenuti aggiuntivi davvero divertente” dichiara Mark Rubin, Executive Producer di Infinity Ward. “I DLC sono un grande modo di fornire nuovo contenuto creativo, che è spesso il risultato diretto del feedback e dell’interazione con la community. Per questo, grazie ancora ai milioni di persone che giocano a Call of Duty: Ghosts ogni giorno e che il vostro feedback continu! ”

La Stagione dei DLC si chiude in modo potente con Call of Duty®: Ghosts Nemesis, che introduce quattro nuove mappe multiplayer nelle ambientazioni più variegate, ciascuna con una specifica Direttiva di Missione ed include “Episodio 4: Exodus”, la conclusione della storia in quattro parti della modalità Estinzione, in cui i giocatori combattono per la sopravvivenza dell’umanità mentre l’invasione dei Criptidi raggiunge il suo culmine.  

Le quattro mappe multiplayer di piccole-medie dimensioni di Nemesis sono create specificatamente per il gameplay adrenalinico e intenso di Call of Duty.  

Goldrush” è ambientata in una miniera d’oro abbandonata nel Sud Est degli Stati Uniti, dove un intricato complesso di tunnel scavati nelle caverne e di pericolosi pozzi crea il setting ideale per combattimenti a medio-lungo raggio; mentre due carrelli da miniera corrono lungo le rotaie abbandonate offrendo ai giocatori un modo rapido per attraversare la mappa. I giocatori che completeranno la Direttiva di Missione di Goldrush scateneranno un branco di lupi che scenderà sui nemici.

Subzero” immerge i giocatori nella glaciale base sottomarina canadese che è stata evacuato in tutta fretta, con la sala di controllo ed i laboratori di ricerca tutti lasciati misteriosamente vuoti. Costruita attorno al tradizionale design a tre strade, questa mappa di medie dimensioni alberga un misterioso terrore che decimerà i tuoi nemici al completamento della Direttiva di Missione.  

In “Dynasty,” i giocatori sono trasportati in un villaggio lacustre cinese circondato da montagne spettacolari, giardini rigogliosi e strutture architettoniche magnifiche – un ambiente sereno che è tutt’altro che Zen. Molteplici percorsi attraversano il villaggio in questa mappa di medie dimensioni con una varietà di altezze e numerose retrovie che creano percorsi alternativi. La Direttiva di Missione di “Dynasty” consente ai giocatori di chiamare in soccorso dal cielo jet da combattimento a decollo verticale, fornendo così una superiorità aerea senza rivali.

Nemesis porta la frenetica azione multiplayer a livelli senza precedenti con la quarta mappa, “Showtime,” la versione rivisitata della mappa più piccola della storia di Call of Duty®, la mappa di Call of Duty® 4: Modern Warfare® “Shipment” tanto amata dai fan. Nell’arena futuristica di “Showtime,” angoli bui e percorsi strettissimi offrono sollievo momentaneo al caos che impazza nella piazza centrale invasa da numerosi container da spedizione. Stretti confini richiedono mitragliette e fucili a pompa. Cercate di sopravvivere abbastanza a lungo per essere ricompensati con una delle seguenti killstreak: letali torrette automatiche  in punti chiave della mappa, un soccorso dal cielo con molteplici  care package o un letale attacco di gas che porta di forza l’azione nel centro dell’arena.  

A chiudere il Pacchetto di Mappe di Call of Duty: Ghosts è la drammatica conclusione della narrazione di Estinzione con “Episodio 4: Exodus.”  Dopo la tormentata fuga dell’Unità CIF dalle oscurità del mondo alieno e il recupero avvenuto con successo del Dr. Cross, la squadra sfida l’assedio dell’armata Criptide all’ultimo bastione della resistenza umana. La vostra missione è di portare in salvo personale chiave ridando energia alla navicella e lanciando la navicella ad una stazione spaziale in orbita bassa sulla terra.

“Episodio 4: Exodus” dà ai giocatori un controllo della via di fuga senza precedenti, permettendo loro di scegliere il proprio percorso, raccogliere nuovi dati, produrre nuove armi, ed introduce il più mortale dei nemici con una vasta gamma di poteri letali tra cui controllo della mente e attacchi psionici, gli Antenati. Mentre la battaglia per la sopravvivenza giunge al termine, il destino dell’umanità è nelle vostre mani. 

Call of Duty: Ghosts Nemesis sarà disponibile in anteprima esclusiva su Xbox Live per Xbox One e Xbox 360 a partire dal 5 Agosto, con gli altri formati a seguire.

Nemesis è disponibile come pacchetto singolo al prezzo consigliato al pubblico di 14,99€ o come parte del Season Pass dei DLC di Call of Duty: Ghosts che da accesso a tutti e quattro i pacchetti di mappe aggiuntive di Call of Duty: Ghosts ** pianificati per il 2014 – Onslaught, Devastation, Invasion and Nemesis – al prezzo suggerito al pubblico scontato* di €49.99.

Call of Duty: Ghosts è classificato PEGI 16+. Call of Duty: Ghosts Nemesis è edito da Activision Publishing Inc, una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard Inc. (Nasdaq: ATVI), e sviluppato da Infinity Ward.

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Call of Duty: Ghost, svelato il DLC "Nemesis"

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E contiene la mappa più piccola della serie.

Activision ha rivelato l’ultimo DLC di Call of Duty: Ghost che include 4 mappe multigiocatore e l’ultimo capitolo della modalità Estinzione

Il pacchetto di espansione sarà disponibile dal 5 Agosto in anteprima su Xbox One e Xbox 360 e conterrà le mappe:

Goldrush: ambientato in una miniera d’oro abbandonata, completo di due carrelli minerari che si muovono intorno alla mappa e uccidono i giocatori che lo colpiscono;

Subzero: ambientato in una base sottomarina con una killstreak che permette ai giocatori di chiamare una bufera di neve mortale;

Dynasty: ambientato in un villaggio cinese con un ritorno di una killstreak da Modern Warfare 2, un attacco aereo VTOL;

Showtime: una versione ri-immaginata della mappa di Call of Duty 4 “Spedizione” impostata in una “arena della morte futuristica”.

L’EPICA STAGIONE DI CONTENUTI SCARICABILI PER CALL OF DUTY: GHOSTS ARRIVA AL SUO CULMINE CON NEMESIS

Il quarto Pacchetto di Mappe Aggiuntive di Ghosts offre le ultime quattro nuove mappe multiplayer in aggiunta all’epica conclusione della saga Estinzione nella quale l’umanità oppone la sua resistenza finale all’invasione dei Criptidi
Nemesis – il Pacchetto di Mappe aggiuntive finali di Call of Duty: Ghosts – arriva in anteprima esclusiva su Xbox il 5 Agosto

Legnano, MI – 31 Luglio 2014 – Call of Duty®: Ghosts termina una straordinaria stagione di contenuti aggiuntivi con il lancio del quarto e ultimo Pacchetto di Mappe Aggiuntive, Call of Duty®: Ghosts Nemesis, in arrivo in anteprima esclusiva sulle piattaforme Xbox il 5 Agosto. Nel corso dell’intera stagione di DLC, Call of Duty: Ghosts ha introdotto numerose “prime” per il franchise, tra cui nuove killstreak che hanno per protagonista il letale Predator, il cacciatore più pericoloso della  galassia, e uno dei personaggi horror più iconici del cinema, Michael Myers, nuove armi come il “Maverick”, sia Fucile d’Assalto che Fucile da Cecchino, ed il “Ripper”, arma tattica 2-in-1, sia Fucile d’Assalto che Mitraglietta, così come una nuova saga ad episodi per Estinzione. 

“Prima di tutto, voglio ringraziare ogni nostro fan. La passione dei nostri giocatori è sorprendente. L’intero team di Infinity Ward è realmente emozionato per il lancio di Nemesis e pensiamo che possa essere un grande modo per chiudere quella che è stata una stagione di contenuti aggiuntivi davvero divertente” dichiara Mark Rubin, Executive Producer di Infinity Ward. “I DLC sono un grande modo di fornire nuovo contenuto creativo, che è spesso il risultato diretto del feedback e dell’interazione con la community. Per questo, grazie ancora ai milioni di persone che giocano a Call of Duty: Ghosts ogni giorno e che il vostro feedback continu! ”

La Stagione dei DLC si chiude in modo potente con Call of Duty®: Ghosts Nemesis, che introduce quattro nuove mappe multiplayer nelle ambientazioni più variegate, ciascuna con una specifica Direttiva di Missione ed include “Episodio 4: Exodus”, la conclusione della storia in quattro parti della modalità Estinzione, in cui i giocatori combattono per la sopravvivenza dell’umanità mentre l’invasione dei Criptidi raggiunge il suo culmine.  

Le quattro mappe multiplayer di piccole-medie dimensioni di Nemesis sono create specificatamente per il gameplay adrenalinico e intenso di Call of Duty.  

Goldrush” è ambientata in una miniera d’oro abbandonata nel Sud Est degli Stati Uniti, dove un intricato complesso di tunnel scavati nelle caverne e di pericolosi pozzi crea il setting ideale per combattimenti a medio-lungo raggio; mentre due carrelli da miniera corrono lungo le rotaie abbandonate offrendo ai giocatori un modo rapido per attraversare la mappa. I giocatori che completeranno la Direttiva di Missione di Goldrush scateneranno un branco di lupi che scenderà sui nemici.

Subzero” immerge i giocatori nella glaciale base sottomarina canadese che è stata evacuato in tutta fretta, con la sala di controllo ed i laboratori di ricerca tutti lasciati misteriosamente vuoti. Costruita attorno al tradizionale design a tre strade, questa mappa di medie dimensioni alberga un misterioso terrore che decimerà i tuoi nemici al completamento della Direttiva di Missione.  

In “Dynasty,” i giocatori sono trasportati in un villaggio lacustre cinese circondato da montagne spettacolari, giardini rigogliosi e strutture architettoniche magnifiche – un ambiente sereno che è tutt’altro che Zen. Molteplici percorsi attraversano il villaggio in questa mappa di medie dimensioni con una varietà di altezze e numerose retrovie che creano percorsi alternativi. La Direttiva di Missione di “Dynasty” consente ai giocatori di chiamare in soccorso dal cielo jet da combattimento a decollo verticale, fornendo così una superiorità aerea senza rivali.

Nemesis porta la frenetica azione multiplayer a livelli senza precedenti con la quarta mappa, “Showtime,” la versione rivisitata della mappa più piccola della storia di Call of Duty®, la mappa di Call of Duty® 4: Modern Warfare® “Shipment” tanto amata dai fan. Nell’arena futuristica di “Showtime,” angoli bui e percorsi strettissimi offrono sollievo momentaneo al caos che impazza nella piazza centrale invasa da numerosi container da spedizione. Stretti confini richiedono mitragliette e fucili a pompa. Cercate di sopravvivere abbastanza a lungo per essere ricompensati con una delle seguenti killstreak: letali torrette automatiche  in punti chiave della mappa, un soccorso dal cielo con molteplici  care package o un letale attacco di gas che porta di forza l’azione nel centro dell’arena.  

A chiudere il Pacchetto di Mappe di Call of Duty: Ghosts è la drammatica conclusione della narrazione di Estinzione con “Episodio 4: Exodus.”  Dopo la tormentata fuga dell’Unità CIF dalle oscurità del mondo alieno e il recupero avvenuto con successo del Dr. Cross, la squadra sfida l’assedio dell’armata Criptide all’ultimo bastione della resistenza umana. La vostra missione è di portare in salvo personale chiave ridando energia alla navicella e lanciando la navicella ad una stazione spaziale in orbita bassa sulla terra.

“Episodio 4: Exodus” dà ai giocatori un controllo della via di fuga senza precedenti, permettendo loro di scegliere il proprio percorso, raccogliere nuovi dati, produrre nuove armi, ed introduce il più mortale dei nemici con una vasta gamma di poteri letali tra cui controllo della mente e attacchi psionici, gli Antenati. Mentre la battaglia per la sopravvivenza giunge al termine, il destino dell’umanità è nelle vostre mani. 

Call of Duty: Ghosts Nemesis sarà disponibile in anteprima esclusiva su Xbox Live per Xbox One e Xbox 360 a partire dal 5 Agosto, con gli altri formati a seguire.

Nemesis è disponibile come pacchetto singolo al prezzo consigliato al pubblico di 14,99€ o come parte del Season Pass dei DLC di Call of Duty: Ghosts che da accesso a tutti e quattr
o i pacchetti di mappe aggiuntive di Call of Duty: Ghosts ** pianificati per il 2014 – Onslaught, Devastation, Invasion and Nemesis – al prezzo suggerito al pubblico scontato* di €49.99.

Call of Duty: Ghosts è classificato PEGI 16+. Call of Duty: Ghosts Nemesis è edito da Activision Publishing Inc, una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard Inc. (Nasdaq: ATVI), e sviluppato da Infinity Ward.

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You’ve Been Chosen, secondo trailer da Bioware

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Sai che ti stanno guardando?

Bioware questa notte ha inviato ad alcuni utenti una seconda mail contenente un secondo video per il titolo “provvisorio” You’ve Been Chosen. Qualche giorno fa vi abbiamo spiegato di cosa potrebbe trattarsi e quindi ci aspettiamo un annuncio sicuro alla Gamescom di questo mese.
 
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