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Anteprima Destiny

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Il ritorno dei Bungie dopo l’era Halo.

Versione testata: Xbox One

Chi non ha mai sentito parlare dei ragazzi di Bungie probabilmente è perché non conosce il brand Halo e la sua evoluzione sul mondo Xbox. Stiamo parlando di sviluppatori che per dieci anni hanno concentrato tutte le forze nelle avventure del Master Chief e che ora, separandosi da Microsoft e acquisendo una nuova proprietà intellettuale, con la benedizione di Activision si immergono in una sfida interessante e a lungo termine: Destiny

Già ai primordi di Halo nel 2001 sono state scritte decine di note su come i Bungie e la loro cura minimale dei dettagli ha permesso agli shooter di cambiare nettamente strada. Ed è stata tutta questa esperienza accumulata negli anni che ha permesso di gettare le basi di ciò che ormai tutti chiamano “Saga letteraria”. Perché in effetti Destiny non è un semplice videogioco, ma un’esperienza che vedrà nei suoi dieci anni di programmazione un’evoluzione costante, l’inserimento di decine di storie e missioni che andranno ad alimentare e narrare una vicenda più grande: l’avventura dell’uomo immerso in una ennesima lotta per la sopravvivenza.  

Abbiamo già messo in fila alcuni pensieri sulla beta di Destiny provata in questi giorni su PS4, nello specifico se n’è occupato il nostro Jacopo Minardi, ma cercheremo in quest’altra occasione di ripercorrere dei ragionamenti e avviarne di nuovi, alla fine di quella che è stata un’intensa prova sul campo. 

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1.000 storie per raccontarne una!

Gli sviluppatori hanno detto sin da subito, l’anno scorso quando Destiny è stato annunciato al mondo, che il loro lavoro avrebbe concentrato una quantità immane di energie per creare un prodotto longevo e costantemente arricchito di contenuti. L’essere umano è reduce da una florida epoca di scoperte scientifiche e ricchezza, una nuova l’Età dell’oro. Durante le esplorazioni spaziali che gli hanno permesso di conoscere a fondo la Luna, Marte e altri pianeti che visiteremo nel gioco, non è potuta però mancare un’aspra lotta contro razze nemiche che hanno decimato l’intera umanità, costretta poi a rifugiarsi su Marte, in una base che fungerà da HUB per il giocatore: la Torre

L’uomo ha perso il controllo sulla sua vita, e soltanto grazie ad una sfera gigante i cui segreti verranno disgelati nel corso dell’avventura, il Viaggiatore, è riuscito a salvarsi e a utilizzare le sue conoscenze in campo militare. 

Nei prossimi anni verranno raccontate decine e decine di storie, molte di queste autoconclusive e che contribuiranno ad espandere la saga per offrire visioni sempre più intime di un’epoca dura di lotta e ricostruzione del genere umano. Non è stata palesata alcuna “gran minaccia”, ma già intravediamo la base per qualche grande battaglia pronta a segnare punti determinati nella trama. Destiny quindi si pone come un prodotto dinamico e che cambierà molte volte la propria faccia. 

Dietro le quinte c’è tanta tecnologia

In numerose interviste è stato spiegato come verrà offerta una nuova visione di multiplayer. In pratica Destiny può essere un’avventura goduta in solitario, oppure con amici. Anche senza una lista di compagni di merenda possiamo intraprendere le missioni per poi vederci arrivare in aiuto altri giocatori per completare la squadra e terminare la nostra quest. Alcune di queste necessiteranno la presenza di tutte le classi disponibili in gioco (attualmente 3, Warlock, Titan e Hunter), per cui, senza caricamenti o transizioni di sorta vedremo la squadra completarsi. La ricerca di questa fluidità è stata alla base di tutto e dietro c’è un sistema complesso di algoritmi che gestisce il livello di difficoltà delle missioni, il comportamento dei nemici che permette ad una I.A studiata per benino di mettere a dura prova la pazienza del giocatore e quella dell’intera squadra. 

Ma inoltre a farla da padrona è un’interfaccia grafica minimale e poco invasiva. La gestione delle armi, dell’armatura, delle abilità e delle schermate avviene in pochi passaggi, per non lasciar perdere troppo tempo al giocatore messo costantemente sotto pressione. L’obiettivo dei Bungie era, ed è, offrire un multiplayer fluido e che permette al giocatore di immergersi totalmente, dimenticando di essere di fronte un videogioco.

“Rinasce, cresce, spara!”

Dopo un’introduzione sul triste destino dell’umanità che tra film e videogiochi viene costantemente martoriata, l’avventura nella Beta inizia nell’antica Russia, su un pianeta terra che ha cambiato totalmente volto ed è diventato un luogo inospitale dopo fortissimi e prolungati attacchi di oscure razze aliene. Al nostro risveglio verremo richiamati da uno “spettro” inviato dal Viaggiatore, un condensato di tecnologia e intelligenza che ci guiderà per le nostre avventure fornendo dettagli sulle missioni, illuminando luoghi buoi e studiando gli obiettivi. L’approccio con il sistema di comandi è immediato e intuitivo, la nostra prima missione chiara: dovremo sfuggire da un imminente attacco nemico per prendere possesso di una nave e andare su Marte dove c’è la Torre, avamposto che fungerà, come detto, da Hub per incontrare giocatori e acquistare potenziamenti. 

Nelle prime fasi di gioco noteremo subito che ogni nemico avrà una sua dialettica in combattimento e reagirà in maniera diversa in base a come noi ci porremo contro di essi. Ci sono nemici che combatteranno in gruppo e risulteranno devastanti, altri sembreranno poco furbi e facilmente atterrabili. Altri ancora attenderanno il momento in cui dovremo ricaricare l’arma per correrci dietro e attaccare corpo a corpo. All’aumentare del livello di difficoltà e andando avanti nelle missioni il tutto diventerà sempre più complesso e si paleserà la voglia dei Bungie di farci giocare in compagnia, per formare una squadra in grado di sfondare egregiamente le dure linee nemiche.

Preso possesso di una nave arrugginita compiremo un “salto” per andare a casa e conoscere il nostro destino, o almeno qualche accenno. 

Dalla torre sarà possibile incrociare altri giocatori e avere interazioni con loro come ad esempio salutare, ballare (sì), sedersi e perdere tempo a saltare qua e là. Sarà possibile acquistare armi, potenziamenti vari con il Lumen, fonte energetica che funge da unica valuta, e far interpretare pezzi cifrati e sbloccare armi e armature. Ottenere missioni e acquistare nuove navi. Da qui si potrà andare in orbita e selezionare il pianeta da raggiungere, perché il genere umano ha conosciuto un bel po’ dello spazio circostante. Durante la beta è stato possibile compiere delle missioni sulla Terra, attualmente solo nell’antica Russia, e per un breve periodo accedere alla luna prima che i server ci lanciassero fuori dalla finestra con un arrivederci. 

La selezione delle missioni è intuitiva: queste forniscono attraverso uno schema la natura delle stesse, ricompense eventuali e la difficoltà di gioco. Da qui potremo giocare in solitario o con amici e verrà man mano che i minuti passeranno
palesandosi un gameplay solido e, per certi versi, addictive. 

Nelle ultime fasi di ogni missione (ma spesso anche a metà) c’è la fatidica “Zona a rientro limitato” che vedrà un risvolto importante per il raggiungimento degli obiettivi: i combattimenti qui saranno molto più intensi e ogni errore potrebbe essere fatale.

A tal proposito, non c’è limite alle resurrezioni, ma ad ognuna di esse il tempo per ritornare in gioco aumenterà, soltanto accorciato dagli amici che potranno rianimarci avvicinandoci. Potrebbe sembrare deleterio, ma a nostro parere è un ottimo modo per non frustare il giocatore, perché in combattimento è necessaria la presenza di più giocatori schermo  e la loro assenza potrebbe (e lo abbiamo provato) generare spiacevoli situazioni di stallo.

“Armi, armature e classi”

Le armi ovviamente la faranno da padrona. Avremo a disposizione almeno due tipologie e nel nostro caso ci siamo armati in preferenza di un fucile di precisione (arma speciale) e un mitra dalle sembianze di un kalashnikov sotto viagra (arma principale). Nel corso della storia, aumentando di livello e compiendo missioni sarà possibile costruire un arsenale molto fornito e letale, che in determinati casi e per combattimenti complessi sarà necessario padroneggiare per sopravvivere. A completare ciò ci sarà l’armatura composta da stivali, guanti, armatura, elmetto e visore che potranno essere ibridizzati per una combo difensiva degna di menzione nei manuali di gioco. Niente di tutto ciò però rasenta i livelli di un GDR. Destiny è un gioco che nella lenta progressione del personaggio selezionato rivela di essere abbastanza semplice e lineare. All’inizio dell’avventura potremo scegliere razza e classe. Tra le prime abbiamo: Umani, Insonni (ibridi tra umani e alcune razze aliene) ed Exo (tipologia di robot dal fisico robusto e metallico). Per le seconde invece: Titan, Hunter e Warlock. La scelta della razza e della classe sarà utile per definire un sistema di combattimento di base con mosse predefinite, ma proseguendo nel gioco la scelta non si rivelerà limitante come per molti altri titoli, per cui non si corre il rischio di “sbagliare” combinazione e ricominciare l’avventura dopo neanche due ore. 

Destino tecnico

La nostra prova su Xbox One è stata più che soddisfacente. Sul piano tecnico i Bungie hanno riversato tutta la loro capacità organizzativa e di ottimizzazione e un risultato migliore, al momento e tranne per qualche piccola e dovuta sbavatura, non potevamo aspettarci. Il comparto grafico fa la sua discreta figura, nonostante non siamo nei confronti di un titolo che fa della grafica la sua ragione di vivere. Permettendoci un piccolo off topic inoltre, mettendo a confronto video e screen della versione PS4 non abbiamo trovato differenze sostanziali, per cui è definitivo: Destiny in salsa nextgen non predilige una console nello specifico. Per quanto riguarda l’audio, la soundtrack ricorda tanto Halo e quella scelta di deliziare i timpani dei giocatori con atmosfere evocative. Non abbiamo avuto problemi nella gestione dei volumi e la voce di chi provava a parlare con noi era chiara. Per quanto riguarda il resto c’è soltanto da fare una menzione ad una intelligenza artificiale che per quanto organizzatissima a volte sembra non svolgere efficacemente il suo ruolo, complice secondo noi il fatto di essere nelle fasi finali di rifinitura. Per il resto i caricamenti sono sempre stati molto rapidi e la promessa di fluidità in gioco è stata pienamente rispettata. Una beta molto matura, non c’è che dire.  

Commento finale

Destiny è un’esperienza molto promettente. I Bungie stanno investendo per i prossimi dieci anni una immane quantità di idee ed energie che vengono coperte da un tetto di responsabilità senza fine. La beta ci ha permesso di condensare tutte le indiscrezioni e features annunciate nei mesi precedenti e la maggior parte delle aspettative è stata soddisfatta pienamente. Nonostante il messaggio di scuse anticipate a schermo “scusateci per la polvere”, Destiny ci è apparso maturo, scintillante ed ormai pronto per un polish finale e all’arrivo sul mercato dove, attraverso la prova del nove, i server verranno messi sotto grandissimo stress. Nonostante ciò alcuni dubbi permangono: la I.A a volte imprecisa, le missioni secondarie tendenzialmente ripetitive; per alcuni potrebbero essere minuziosità ma in realtà vanno a stonare con un panorama degno della saga letteraria cui si prefige di diventare.

Aspettative Perplessità
– Tanto divertimento per un gameplay addictive;
– Storie in grado di rapire la nostra attenzione; 
– Missioni secondarie più varie…
– … perché attualmente troppo ripetitive;
– Una I.A ancora da completare
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Shin Megami Tensei IV, finalmente arriva in Europa!

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Esclusivamente in digitale, ma già è qualcosa!

Numerosi fan di Shin Megami Tensei hanno storto il naso quando il IV capitolo non solo arrivò prima in Nord America, ma non diede segni riguardo ad un possibile arrivo in Europa; ATLUS ha però deciso di rifarsi ed è per questo che in data odierna ha annunciato che Shin Megami Tensei IV, ad un anno dal rilascio sul suolo Nord Americano, arriverà in Europa a Settembre, esclusivamente in digitale sul Nintendo eShop di Nintendo 3DS ed al costo di 20€!

Bayonetta 2, in Europa il 31 Ottobre?

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Nuove indiscrezioni per l’action game di Platinum Games!

La divisione francese di Amazon, ancora una volta, sembra rilasciare anticipatamente le date d’uscita dei titoli. Questa volta è il turno del nuovissimo action game di Platinum Games, Bayonetta 2, in esclusiva su Nintendo Wii U che, stando al famoso retailer online, sembrerebbe uscire il 31 Ottobre 2014 in Europa. Come sempre v’invitiamo a prendere questo tipo di news con le pinze, poichè potrebbe semplicemente trattarsi di un place holder e non di una reale data d’uscita per il titolo.

Battlefield 4, grandi sconti sui DLC questa settimana

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BF games with gold discount

Saldi per le versioni XBOX 360 e XBOX One.

Questa settimana tutti i contenuti aggiuntivi usciti finora di Battlefield 4 saranno scontati del 33% sulle piattaforme XBOX. Fra gli sconti saranno compresi anche il Premium del gioco e un bundle contenente i 3 DLC rilasciati.
 
BF games with gold discount

League of Legends, rilasciata la patch 4.13

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league of legends Vi 3

Un aggiornamento abbastanza massiccio.

Dopo aver rivelato il nuovo champion Gnar, Riot Games ha rilasciato la patch 4.13, che è abbastanza pesante dato che apporta più di 40 modifiche al gioco. Fra i cambiamenti spiccano l’incremento della velocità di caricamento delle partite e la correzione di diversi bug segnalati dai giocatori.
 
Per saperne di più sui contenuti della patch 4.13, cliccate sul seguente link: Note sulla patch 4.13
 
league of legends Vi 3

Captain Toad: Treasure Tracker, nel 2015 in Europa

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Brutte notizie dal report finanziario di Nintendo.

Captain Toad: Treasure Tracker è uno dei titoli presentati da Nintendo all’E3 2014 e che ha riscosso più successo nonostante si trattasse semplicemente di un edizione stand-alone di un mini-gioco nato su Super Mario 3D World; precedentemente annunciato per il periodo delle festività di quest’anno, sembrerebbe essere stato rimandato a Gennaio del 2015 solamente per l’Europa, stando a quanto riportato dal report finanziario di Nintendo.

Hyrule Warriors, un trailer per Sheik e l’Arpa della Dea

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Tecmo Koei continua a darci dentro.

Sheik, famoso alter ego della principessa Zelda appare per la prima volta in The Legend of Zelda: Ocarina of Time e ci viene oggi riproposto all’interno del nuovissimo Hyrule Warriors, facendo uso di un’arpa magica per decimare le orde di nemici che gli si porranno davanti. Il titolo è in uscita, esclusivamente su Nintendo Wii U, il 14 Agosto in Giappone ed il 19 Settembre in Europa.
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Hyrule Warriors, un trailer per Sheik e l'Arpa della Dea

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Tecmo Koei continua a darci dentro.

Sheik, famoso alter ego della principessa Zelda appare per la prima volta in The Legend of Zelda: Ocarina of Time e ci viene oggi riproposto all’interno del nuovissimo Hyrule Warriors, facendo uso di un’arpa magica per decimare le orde di nemici che gli si porranno davanti. Il titolo è in uscita, esclusivamente su Nintendo Wii U, il 14 Agosto in Giappone ed il 19 Settembre in Europa.
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Watch_Dogs 2, confermata la nuova città?

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WD2

Annunci fulminei?

Nonostante l’annuncio del seguito di Watch_Dogs non sia ancora avvenuto, tramite Twitter gli sviluppatori lanciano una idea sulla probabile nuova location: Camden (New Jersey).
Di seguito l’immagine ripresa dal Social:
 
 
WD2

Titanfall, finalmente un nuovo aggiornamento

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Time tu update.

Finalmente i Respawn Entertainment hanno rilasciato un nuovo, corposo aggiornamento per Titanfall. Sarà disponibile al download su PC tramite Origin e tramite avviso, automaticamente su console. 

Tra i cambiamenti in versione PC abbiamo il miglioramento del supporto alle multi-GPU, miglioramento della balistica delle armi, ottimizzazione generale per prevenire improvvisi cali di frame rate. Per quanto riguarda invece il log delle versioni Xbox 360 e Xbox One alleghiamo di seguito le note ufficiali: 

-Fixed Titan decal unlocks showing up repeatedly.

-Removed pre-lobby after selecting a game mode, now you will be taken directly to the game lobby.

-Made wi-fi hacking count towards Spectre leeching for stats / challenges / insignias.
-Fixed an issue where you could earn enough XP that it would appear to wrap around and reset your level.
-Nuclear Eject: fixed a rare bug where an invincible Titan would be left roaming around the level because the player died upon ejecting.
-Lots of yummy bandwidth optimizations as well as various delicious framerate optimizations have been lovingly hand-crafted and squeezed into the game.
-Fixed case of being smushed into a solid wall while rodeoing and becoming unable to shoot through the Titan.
-Fixed many cases of incorrect or missing impact sounds from explosions including Arc Cannon fire and Cluster Rockets.
-Fixed a server issue when players used the Rematch burn card in areas where they would get stuck.
-Fixed a case of getting a double lock-on with the Archer.
-Fixed an annoying case of the party chat icon not appearing.
-Fixed a case where parties could be split up.
-Fixed text overlap on controller layout menu.
-Fixed some kills/events not counting towards progress on challenges, achievements, or decals.

Assassin’s Creed: Unity, non sarà possibile decapitare i nemici

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Beheading missing.

A confermare il tutto è Dan Jeannotte che interpreta Arno Dorian, il nuovo protagonista di Assassin’s Creed: Unity. Nonostante la rivoluzione francese abbia dato lustro alla decapitazione, non sarà possibile compierne neanche una durante il gioco. Ciò che è stato mostrato fino ad ora nei trailer è puro marketing.

Assassin's Creed: Unity, non sarà possibile decapitare i nemici

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Beheading missing.

A confermare il tutto è Dan Jeannotte che interpreta Arno Dorian, il nuovo protagonista di Assassin’s Creed: Unity. Nonostante la rivoluzione francese abbia dato lustro alla decapitazione, non sarà possibile compierne neanche una durante il gioco. Ciò che è stato mostrato fino ad ora nei trailer è puro marketing.

Call of Duty: Advanced Warfare, svelate le tre edizioni speciali

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Tra i contenuti c’è anche una mappa multiplayer bonus.

Activision ha annunciato che il prossimo capitolo di Call of Duty avrà ben 3 edizioni speciali: la Digital Pro Edition, la Atlas Limited Edition e la Atlas Pro Edition. Ogni versione, inclusa la scaricabile Digital Pro Edition, conterrà l’Atlas Digital Content Pack, che aggiungerà due nuovi armi (Bal-27 Assault Rifle AE e Atlas 45 Pistol AE), un esoscheletro Atlas, un elmetto, una player card e altri cinque bonus.
 
Le due edizioni da collezione, inoltre, includeranno anche la mappa multiplayer “Gorge”, steelbook, colonna sonora ufficiale e il manuale Atlas: Advanced Soldier. La Digital Pro Edition e la Atlas Pro Edition, infine, conterranno il Season Pass, che permetterà di ottenere gratuitamente i 4 DLC multiplayer che verranno svelati in futuro.
 
I prezzi delle tre edizioni speciali sono i seguenti:
  • Atlas Limited Edition – 79,99 $
  • Atlas Pro Edition – 119,99 $
  • Digital Pro Edition – 99,99 $

In calce a questo articolo il dettaglio delle edizioni con tutti i contenuti, nel comunicato stampa ufficiale.

{vsig}games/multi/Call_Of_Duty_Advanced_Warfare/20140730{/vsig}

 

IL POTERE CAMBIA TUTTO: CALL OF DUTY®: ADVANCED WARFARE. QUESTE VACANZE, LE COLLECTOR’S EDITIONS ALZANO LA POSTA PER I GIOCATORI
 
Tre Edizioni, tra cui l’inedita Edizione Digitale, ricche di contenuti epici, pensati per offrire l’esperienza di Call of Duty definitiva. L’Edizione limitata Atlas include un pass stagionale dal valore impareggiabile. Sintonizzati l’11 agosto per il reveal mondiale del multiplayer di Call of Duty: Advanced Warfare
 
Legnano (MI) –  30 Luglio , 2014 – Preparati per una nuova era di combattimento.   Oggi, Activision Publishing, Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), ha rivelato i dettagli di tre collector’s edition dell’attesissimo Call of Duty®: Advanced Warfare. L’ Edizione Atlas Pro, L’Edizione Limitata Atlas e l’edizione limitata Atlas Digital Pro sono ricche di contenuti speciali, certamente capaci di immergere i giocatori nel futuro high-tech che Sledgehammer Games presenterà in Call of Duty questo novembre.
 
L’ Edizione Atlas Pro e l’Edizione Limitata Atlas sono oggi disponibili per il pre-ordine fino ad esaurimento scorte.  L’edizione Digital Pro sarà disponibile per il pre-ordine più avanti. Sotto i dettagli:

  • Ispirato dall’Atlas Corporation, la più potente compagnia militare privata [CMP] al mondo nel 2054, guidata dall’influente Jonathan Irons, l’Edizione Limitata Atlas di Call of Duty: Advanced Warfare include una vasta gamma di contenuti fisici e digitali fra cui la Mappa Multigiocatore Bonus – Atlas Gorge, uno SteelBook™ da collezione, il  Benvenuti in Atlas: Manuale del Soldato Avanzato, e l’ Atlas Digital Content Pack, il pacchetto di contenuti digitali che comprende un esoscheletro Atlas, armi Atlas e molto altro.
  • l’Edizione Limitata Atlas di Call of Duty: Advanced Warfare è il pacchetto definitivo, e include tutto ciò che disponibile nell’Edizione Limitata Atlas  (Mappa Multigiocatore Bonus – Atlas Gorge, SteelBook™ da collezione, il  Benvenuti in Atlas: Manuale del Soldato Avanzato, e l’ Atlas Digital Content Pack), oltre al Pass Stagionale di Call of Duty: Advanced Warfare che conta quattro pacchetti di mappe DLC ricchi di azione, ciascuno con una collezione di contenuti sul multigiocatore di   Call of Duty: Advanced Warfare.
  • L’edizione limitata Atlas Digital Pro di Call of Duty: Advanced è perfetta per i fan che preferiscono avere accesso ai  loro contenuti in modo digitale.  L’Edizione Limitata Atlas Digital Pro include tutti i contenuti dell’Edizione  Atlas Pro, compreso il Pass Stagionale di Call of Duty: Advanced Warfare, Mappa Multigiocatore Bonus – Atlas Gorge e, l’Atlas Digital Content Pack.  Incluso in questa versione c’è anche il Pacchetto Contenuti personalizzabili Atlas, di cui presto verranno rivelati nuovi dettagli.

Tutte e tre le versioni includono:

  • Mappa Multigiocatore Bonus – Atlas Gorge: Atlas Gorge reinventa l’amatissima mappa Pipeline di Call of Duty® 4: Modern Warfare®. L’Atlas Corporation si è impossessata della più grande centrale energetica al mondo, la Diga delle Tre Gole nella Cina Centrale, il cui sinistro scenario crea un’ambientazione perfetta per le battaglie multigiocatore. I combattenti si muoveranno tra le ombre, esploreranno la nuova verticalità della mappa per mezzo della tecnologia degli esoscheletri e attraverso una serie di uccisioni specifica della mappa controlleranno una torretta che domina la diga e permette di tenere a bada i nemici.Pacchetto Contenuti Digitali Atlas: Ispirato dall’Atlas Corporation, la più potente compagnia militare privata [CMP] al mondo, questo pacchetto include una vasta gamma di contenuti in-game personalizzati e altro ancora:
  1. Due (2) Armi – Bal-27 AE Assault Rifle & the Atlas 45 AE Pistol: Perfezione il tuo equipaggiamento con queste due armi eccezionali decorate a tema Atlas Corporation per abbinarle ai tuoi contenuti personalizzati.
  2. Esoscheletro Atlas: Scatena il terrore nella competizione con il tuo Esoscheletro Personalizzato Atlas a tema CMP, bianco, rosso e nero, così che i tuoi avversari non dimentichino chi li ha fatti fuori.
  3. Elmetto Atlas: Elmetto d’avanguardia personalizzato a tema Atlas.
  4. Scheda Giocatore Atlas: Lascia il tuo segno a ogni uccisione con una Scheda Giocatore Atlas, che include sia il biglietto da visita che l’emblema, entrambi a tema Atlas.
  5. Cinque (5) Rifornimenti Bonus: Preparati immediatamente per la battaglia con cinque rifornimenti bonus, ciascuno di quali può sbloccare una varietà di contenuti in-game che spazia dalla personalizzazione del personaggio alle armi da equipaggiare.
  6. Potenziamento Extra per l’Esoscheletro della Campagna: Nel corso della modalità campagna per giocatore singolo, si potranno sbloccare potenziamenti e abilità dell’esoscheletro che consentiranno di superare svariati ostacoli e sfide. Questo bonus offre un potenziamento extra per l’esoscheletro, così da partire avvantaggiati quando si inizierà la campagna.

Inoltre, l’Edizione Atlas Pro e l’Edizione Limitata Atlas includono entrambe:

Benvenuti in Atlas: Manuale del Soldato Avanzato: Il Manuale Operativo dell’Atlas Corporation assicura che tutte le reclute siano equipaggiate con le informazioni necessarie per diventare un Soldato Avanzato del massimo livello al servizio dell’Atlas. Il manuale include la concept art originale dei creatori di Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer Games, oltre a un insieme di informazioni storiche e tattiche che supporteranno il potenziale per il successo sul campo di ciascun soldato, preparandolo al meglio per portare a termine le missioni globali impartite dalla Atlas.
 
SteelBook™ da collezione: Assicurati una custodia del gioco metallizzata a edizione limitata e con un esclusivo artwork tratto dal gioco.
 
Colonna Sonora ufficiale di Call of Duty: Advanced Warfare: Arricchisci la tua playlist con una copia digitale della colonna sonora del gioco, tra cui i temi principali a opera di Harry Gregson-Williams e la musica originale a opera di Audiomachine.
 
Scritto dal gruppo di narratori di Sledgehammer Games e dotato di una grafica davvero di nuova generazione, Call of Duty: Advanced Warfare trasporta i giocatori in una esperienza innovativa che è tratta direttamente dalla prima linea del domani, e che immagina un futuro in cui la tecnologia e le tattiche si sono evoluti per creare una nuova era di combattimento per il franchise.
 
I fan che desiderano maggiori informazioni possono sintonizzarsi l’11 agosto per il reveal mondiale del multiplayer di Call of Duty: Advanced Warfare.  Scopri di più da Sledgehammer Games sull’era avanzata introdotta dal gameplay con esoscheletro, oltre a una presentazione delle nuove mappe, delle modalità, delle armi e molto altro.  Per maggiori informazioni, visita www.callofduty.com, www.facebook.com/callofduty,www.youtube.com/callofduty o  segui @CallofDuty su Twitter e Instagram.  Call of Duty: Advanced Warfare non è ancora classificato PEGI.
 
Call of Duty: Advanced Warfare è sviluppato da Sledgehammer Games per Xbox One, PlayStation®4 e PC. Le versione per Xbox 360 e PlayStation®3 sono anche’esse in fase di sviluppo.

Dragon Age: Inquisition, nuovo video sui combattimenti

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Impariamo a combattere.

BioWare ha rilasciato un trailer in cui viene mostrato il sistema di combattimento di Dragon Age: Inquisition. La particolarità è che la compagnia ha deciso di combinare il combattimento in tempo reale a quello “pausa-e-comanda”, di modo che tutti gli amanti degli RPG possano godere di entrambi gli approcci.
 
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Call of Duty: Advanced Warfare, nuovo trailer sulla campagna

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Tra esoscheletri e tecnologie avanzate. 

Activision ha rilasciato un nuovo trailer riguardante la campagna di Call of Duty: Advanced Warfare. Come è possibile vedere anche al termine del video, il multiplayer verrà mostrato l’11 Agosto, mentre ricordiamo che il gioco uscirà ufficialmente il 4 Novembre.
 
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Assassin’s Creed: Unity, un video mostra Elise

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Un personaggio chiave della storia.

Ormai fra le news giornaliere troviamo spesso Assassin’s Creed: Unity e questa volta si tratta di un nuovo video che mostra la templare Elise, che avrà un ruolo chiave nella storia.  Nel video, infatti, possiamo vedere Arno che irrompe durante l’esecuzione pubblica di Elise con l’obiettivo, ovviamente, di salvarla.
 
Stando a quanto rilasciato da Ubisoft, Elise è una nobile donna che punta a far carriera nella setta dei Templari e questo porterà Arno ad avere una relazione piuttosto complicata con lei. Come si evince dal finale del video, inoltre, sarà possibile acquistare una statuetta della suddetta templare. L’acquisto permetterà di sbloccare una spada ed una pistola utilizzabili nel gioco.
 
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Assassin's Creed: Unity, un video mostra Elise

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Un personaggio chiave della storia.

Ormai fra le news giornaliere troviamo spesso Assassin’s Creed: Unity e questa volta si tratta di un nuovo video che mostra la templare Elise, che avrà un ruolo chiave nella storia.  Nel video, infatti, possiamo vedere Arno che irrompe durante l’esecuzione pubblica di Elise con l’obiettivo, ovviamente, di salvarla.
 
Stando a quanto rilasciato da Ubisoft, Elise è una nobile donna che punta a far carriera nella setta dei Templari e questo porterà Arno ad avere una relazione piuttosto complicata con lei. Come si evince dal finale del video, inoltre, sarà possibile acquistare una statuetta della suddetta templare. L’acquisto permetterà di sbloccare una spada ed una pistola utilizzabili nel gioco.
 
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Hands On DayZ

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La sottile linea tra realtà e videogioco. 

Versione testata PC.

Mi risveglio, sono spaesato. Ho fame. Mi trovo in una radura e il cielo non promette nulla di buono. Scruto l’orizzonte e trovo una cittadina. Bingo. Mi dirigo là, sempre con cautela facendo molta attenzione ad eventuali rumori e presenze estranee. Ho bisogno di nutrirmi e anche in fretta, altrimenti potrei morire. Intanto sento le prime gocce di pioggia scendermi sul viso… E non sono neanche vestito come si deve.

Dall’aspetto ancora grezzo, vessato da problemi e mal ottimizzato, DayZ potrebbe rappresentare il classico prodotto fuffa. In realtà, la cupola di difetti protegge quella che potrebbe essere definita l’esperienza ludica più innovativa dell’universo. Oramai da molti mesi diversi autori e giornalisti sia stranieri che italiani hanno elogiato uno dei prodotti più controversi che abbiano mai solcato il panorama dei videogiochi. Una delle storie più interessanti arriva dal web (per il nostro paese è stata riportata da Francesco Fossetti su Wired) ed è quella di Adam Ruch, giocatore australiano rapito e mandato in avanscoperta dai suoi stessi rapitori per mesi e mesi. “E che problema c’è?”, direte voi. Che magari basta staccare la connessione con il server, possiamo morire e invece no. Il rischio di perdere tutto, dover ricominciare e la possibilità di avere una singola vita in DayZ rendono tutto questo molto interessante. Una sorta di mondo parallelo e questa preview non poteva che essere da meno. Un lungo viaggio, intrapreso dalla redazione di 4News.it per illustrarvi che ogni singolo avvenimento vissuto in DayZ (zombie a parte) potrebbe tranquillamente accadere qui, dopo lo scoppio di una guerra.  

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Tra paura e disperazione.

Ho trovato riparo dopo una corsa di 2 chilometri. Dentro la casa ho trovato un’ascia e un fucile, totalmente scarico. Ho mangiato una mela marcia, so che non dovrei ma è l’unica cosa che sono riuscito a trovare. Ha smesso di piovere e non appena avrò bevuto qualcosa mi farò largo tra le case abbandonate per trovare uno zaino e qualche munizione…

DayZ è una mod. Nasce come semplice espansione indipendente per ArmA III e si trova ora in versione standalone (in Alpha, ovviamente) su Steam ad un prezzo di 23 euro circa. DayZ è un passo oltre il realiso ed incarna tutto ciò che non segue regole prestabilite. All’inizio del gioco vi ritroverete in molti casi sulla costa, totalmente sperduti e con un inquietante messaggio di fame o di sete. Non esistono barre della salute, il tutto vi sarà comunicato esclusivamente via testo in basso a sinistra sullo schermo, neanche una mappa, solol browser in game, ogni singolo cartello presente nel gioco in cirillico. Le armi sono estremamente realistiche, con una propria balistica e tempi di ricarica totalmente reali. Le munizioni sono rare da trovare, così come i medkit e dell’acqua pulita, del cibo edibile e tante altre cose che diamo per scontato in ogni singolo videogioco. In DayZ siamo sperduti nel Chernarus, un’immaginaria area dell’ex Unione Sovietica, in mezzo ad una crisi post apocalittica e la sensazione che si prova è effettivamente quella: la lotta per la sopravvivenza già carica di pathos assume in DayZ dei contorni decisamente inquietanti.

Amici o nemici?

DayZ è un prodotto che fa del PvP (Player vs Player) il suo cavallo da battaglia. In realtà, i non morti sono semplicemente un passatempo, nonostante siano veloci e famelici, il vero problema, come recita un vecchio adagio, sono i vivi che incontrerete nel vostro viaggio. Sadici, spietati e pronti a tutto pur di portarvi via tutto ciò che avete, difficilmente riuscirete a costruirvi degli amici nel vostro viaggio all’interno del Chernarus. Esplorare da soli centri abitati può essere un rischio e vagare per le terre sperdute vi metterà costantemente un senso di abbandono, di ansia. A questo ovviamente c’è la soluzione: convincete un paio di amici (ma anche di più) ad intraprendere lunghe scorribande e razzie con voi ed il problema sarà parzialmente condiviso. D’altronde, mal comune mezzo gaudio no?

Tecnica.

L’hanno ucciso, poco prima che riuscissi ad incontrarmi con lui. Un tipo l’ha inseguito dentro l’ospedale mentre cercava qualcosa con cui curarsi le ferite. Sono le 23, mi ritrovo sperduto e devo evitare Berezino, poiché secondo il mio (ex) contatto c’è abbastanza traffico. E si sta per rimettere a piovere, ovviamente. Credo che  tornerò nella zona industriale di Novdmitrovsk e aspetterò un segnale da un’altra persona

Al momento DayZ viene venduto in early access (accesso anticipato) ad un prezzo di 23,99 €. Si tratta di un prodotto che contiene un cospicuo numero di bug, tra cui la possibilità per gli zombie di attraversare le porte degli edifici. Ma non solo: sono tanti gli errori di programmazione che incontrerete nel vostro gioco, così come la resa grafica al momento non è perfetta. La release di aggiornamenti risulta tuttavia decisamente frequente e i lavori procedono discretamente bene.

DayZ

Commento finale

DayZ è un prodotto (in)completo. Da una parte gioca tantissimo sul lato psicologico del giocatore, inducendolo a temere per la propria vita digitale quanto per quella reale. Dall’altra invece è un buon gioco, che stupisce ammalia ed incanta per le sue ambientazioni suggestive, ma comunque non esente da difetti. L’acquisto è caldamente consigliato a chi ama questo genere di software ed è pronto ad avventurarsi, anche da solo, in un mondo terribilmente crudo ed ostile. Se invece non sopportate il minimo bug e non avete nessuno con cui giocare ma desiderate provare un’esperienza, non vi resta che attendere un’eventuale beta che dovrebbe arrivare entro l’anno.  

Aspettative Perplessità
– Ottimo gameplay
– Realistico al punto giusto
– Sensazioni sempre positive
– Molti bug da correggere
– Aspetto tecnico da limare
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League of Legends, rivelato Gnar

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gnar yordle

Uno yordle indifeso? Non esattamente.

Il roster dei champions di League of Legends sta per accogliere un nuovo yordle denominato Gnar, l’Anello Mancante. Puccioso quanto Teemo, in realtà potrebbe rivelarsi “odioso” allo stesso modo, dato che ha la capacità di trasformarsi da Mini Gnar a Mega Gnar ed infliggere danni aggiuntivi.
 
Per saperne di più su tutte le abilità, cliccate sul seguente link: Gnar, l’Anello Mancante rivelato.
 
gnar yordle

Destiny, i cieli sono i migliori mai visti nella storia dei videogiochi

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Alzate lo sguardo al cielo e non smetterete più di farlo.

Un video caricato dall’utente YouTube AK87Berlin dimostra come i cieli dell’attesissimo Destiny siano i migliori mai visti fino ad oggi. Il timelapse, ovviamente, esalta ancora di più la loro bellezza insieme ad un ciclo giorno/notte davvero ben realizzato. Godetevi il video.
 
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