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Games With Gold, ecco i titoli di Marzo

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Altri giochi in regalo.

Come ogni mese, il programma Games With Gold di Microsoft si aggiorna. I titoli di Marzo che avremo gratis nel Marketplace Xbox sono due, ovvero Sid Meier’s Civilization Revolution, disponibile dal primo al 15 marzo (normale prezzo al pubblico 29,99€) e Dungeons Defenders, che sarà disponibile successivamente dal 15 al 31 marzo (normale prezzo al pubblico 14,99 €).
 
Come al solito la promozione è riservata ai possessori di abbonamento Xbox Live Gold.

Project Spark, Microsoft apre la beta per Xbox One

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Il Team Dakota anche su Next Gen.

Nella giornata di oggi Microsoft ha annunciato che la beta Project Spark è disponibile da oggi anche su Xbox One e non solo sui device equipaggiati con Windows 8.1

La particolarità del nuovo gioco del Team Dakota è la creazione, condivisione e giocabilità dei propri mondi. Inoltre viene aggiunta la possibilità di poter creare mondi e livelli in co-op.

Per iscriversi alla beta basta visitare il sito ufficiale e seguire tutte le indicazioni necessarie. Maggiori informazioni nel comunicato allegato.

Disponibile da oggi la Beta release di “Project Spark” su Xbox One

 

I fan e i creativi possono ora contribuire alla prova di uno dei più attesi tool dedicati alla creazione di mondi nel 2014 
Microsoft e Team Dakota estendono oggi il Beta Program di “Project Spark” ad Xbox One, permettendo a tutti i fan e i creativi di contribuire alla build finale.
Da quando a dicembre del 2013 abbiamo rilasciato la Beta di “Project Spark” sui dispositivi con Windows 8.1, si sono registrati più di 250.000 fan, con centinaia di nuove richieste ogni giorno, per poter cogliere la possibilità di utilizzare un tool rivoluzionario per lo sviluppo di giochi, che permette di creare avventure personalizzate e mondi unici così come avvenuto con “Pinball Raid!”, “Blaze Jumper” e “Colour.”
Inizialmente in esclusiva su Windows 8.1 e ora disponibile su Xbox One, tutti i fan possono ora aderire ad una dinamica community di sviluppo per creare, esplorare e giocare nel proprio mondo, o saltare in altre community per collaborare e apportare modifiche su altri giochi. Con le funzionalità cross-platform e attraverso la potenza del Cloud Saving, gli sviluppatori del “Project Spark” possono ora creare le proprie opere su un dispositivo Windows 8.1 per poi prendere un controller e continuare a giocare su Xbox One e viceversa.
Il Beta Program permette agli “inventori” di usare gli strumenti di sviluppo di “Project Spark” sia su piattaforma Windows 8.1 che Xbox One, disponibile fino al lancio di prodotto entro la fine dell’anno.
Esplora le infinite possibilità di “Project Spark” e aiuta il Team Dakota a scoprire le nuove opportunità offerte dalla rete digitale per portare l’esperienza della creazione di giochi ad un nuovo livello:
CREA. Divertiti con l’accesso speciale al digital playground, dedicato a tutti i fan e creativi. Usa il potere della tua creatività, delle tue capacità di narrazione e la tua personalità per costruire livelli, giochi e mondi unici, immediatamente giocabili.
GIOCA. Prova centinaia di giochi mai sperimentati prima, dai il tuo giudizio e i tuoi commenti sul gameplay, e “remixa” i giochi degli altri utenti con un tocco personale. 

CONDIVIDI. Le creazioni possono essere condivise con il Team Dakota e gli altri partecipanti alla Beta all’interno della community. Condividi le tue creazioni con le altre persone in tutto il mondo, e prova ad essere il primo a lasciare il segno all’interno della rete digitale.

Per partecipare alla Beta di “Project Spark”, basta seguire il seguente link https://joinprojectspark.com/ e registrarsi. Gli utenti che hanno già accesso al Beta Program per Windows 8.1 riceveranno l’accesso anche a quello per Xbox One.
 

PlayStation 3, sempre più multimedialità: arriva anche HBO

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Il servizio è limitato al territorio Americano.

Il mondo del gaming cambia e se prima le console servivano esclusivamente a videogiocare oggi invece troviamo diversi servizi, tra i quali anche la possibilità di visionare film e canali tv. HBO, famosa emittente americana, ha oggi annunciato che la sua applicazione sarà finalmente disponibile per gli utenti PlayStation 3. Prossimamente arriverà anche su PlayStation 4, secondo SCEA.
 
Questo vuol dire che ogni utente Americano potrà, da oggi, godere di film, serie tv e altri contenuti trasmessi proprio da HBO. In Italia al momento anche noi possiamo disporre di servizi simili grazie a Mediaset Premium su console Microsoft e prossimamente anche Sky Online, che giungerà su PlayStation 4 e console Microsoft nel prossimo giugno. 
 
 
 

Peggle 2, il puzzle game di PopCap Games anche su Xbox 360

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Modalità Duel Mode inclusa.

PopCap Games ha annuncio oggi che il suo puzzle game Peggle 2 giungerà anche su Xbox 360 e non solo su Xbox One.
 
La data d’uscita è prevista per il 7 maggio tramite il Marketplace Xbox e verrà inserita anche la modalità Duel Mode, che è stata aggiunta proprio oggi sulla nuova console Microsoft
 
 
 

South Park: Il Bastone della Verità, trailer di lancio

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Ubisoft festeggia il lancio USA.

Due anni di sviluppo e un cambio di publisher (da THQ a Ubisoft) si risolvono così. South Park: Il Bastone della Verità è finalmente disponibile da oggi negli Stati Uniti e come di consueto è stato rilasciato un launch trailer. Augurandovi buona visione, vi ricordiamo che nel territorio Europeo è prevista l’uscita per Venerdì 6 marzo
 
 
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Driveclub, beccata in un Tweet la data di uscita?

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Toccata e fuga.

Un utente era in navigazione su Twitter alla ricerca di informazioni su Driveclub, quando all’improvviso ha beccato un Tweet ufficiale ritraente un’ipotetica data di uscita: 9.4.14. Contando che il gioco è sviluppato in Europa e la data quindi va letta in formato europeo, potrebbe trattarsi del prossimo 9 aprile. 
 
Il Tweet è scomparso dopo pochi minuti e non sono stati diffusi comunicati ufficiali quindi è ancora tutto da chiarire. 
 
DriveClub2
 
 
 
 

Titanfall, trapela sul web la lista obiettivi

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Ce n’è per tutti i gusti.

Titanfall è uno dei titoli più attesi dell’anno, questo è indubbio. Il gioco di Respawn Entertainment vedrà il suo debutto l’11 marzo in Nord America, ed il 13 marzo in Europa. In queste ore, è apparsa sul web la lista degli obiettivi del gioco per PC, Xbox One ed Xbox 360. La varietà è davvero molta: si va dal dover correre sui muri per oltre 5 chilometri, al dover uccidere un pilota appena espulso dal proprio Titano mentre è ancora in volo e con una determinata arma. In totale si contano 35 obiettivi per 1000 punti giocatore. E’ stata inoltre confermata la modalità “prestigio”, già rumoreggiata in passato.
 
Per la lista obiettivi, cliccare QUI.

Apple, iOS e Siri sulle SuperCar

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CarPlay for everyone.

Che Apple sia interessata al settore automobilistico non è un mistero, Steve Jobs era affascinato dall’idea di creare una iCar intuitiva ed elegante. 
 
Vi abbiamo parlato di un accordo con Tesla Motors fresco di inizio anno che potrebbe cambiare il destino delle batterie agli ioni di litio, oppure addirittura tessere una rete di relazioni tra Cupertino e altri partner per portare le sue tecnologie e brevetti in giro per l’industria. 
 
Oggi vi parliamo di un accordo siglato con Ferrari, Volvo e Mercedes-Benz per inserire Siri, l’assistente vocale, in nelle SuperCar di oggi e ovviamente nel resto delle automobili in un non molto lontano domani. 
 
La tecnologia si chiama CarPlay e unisce l’intuitività di iOS, l’interfaccia grafica e tutto il feed di Siri, introdotto, lo ricordiamo, nel 2011 con l’iPhone 4S. 
 
CarPlay è  a tutti gli effetti un computer di bordo. Potremo ascoltare musica, farci leggere messaggi, telefonare e navigare in tutta sicurezza con OpenStreetMap. 
 
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South Park: The Stick of Truth, la critica mondiale dice la sua

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Un successo meritato.

E’ scaduto proprio oggi l’embargo per le recensioni di South Park: The Stick of Truth, e come era lecito aspettarsi, le grandi testate di tutto il mondo hanno pubblicato il proprio verdetto sul gioco. Attualmente la media dei voti si mantiene sopra l’otto, e tutti i portali sono concordi nell’affermare che si tratta di un prodotto condito da una satira unica e fedele al cartone. In attesa di potervi dare un nostro giudizio, eccovi di seguito le review di cui sopra.
 
Gamespot: 7/10
Polygon: 8.5/10
IGN: 9/10
CVG: 9/10
OPM UK: 8/10

Assassin's Creed V, dibattito sulla futura location

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Live by The Creed.

Nelle ultime settimane il dibattito sulla location per il futuro Assassin’s Creed V si è fatto sempre più vibrante. Si è ipotizzato il Giappone Feudale ma Jade Reymond, una delle creatrici della saga, lo ha smentito senza sbottonarsi su dettagli ufficiali. 
Altra voce insistente è quella di un Egitto ai tempi del primo assassino Aquilus; uno dei personaggi della saga, Shaun Hastings ha espresso il desiderio di settare l’animus in modo da esplorare quel periodo storico. 
Altre voci fresce fresche parlano di un ritorno ai caraibi di Black Flag. 

Unica verità è però che il prossimo Assassin’s Creed verrà mostrato all’E3 e che molte fonti vicine a Ubisoft confermano l’utilizzo di un nuovo motore grafico dedicato alla Next-Gen. Ne sapremo di più nei prossimi mesi. 

Se vi siete persi la nostra recensione di Assassin’s Creed IV: Black Flag, rimproverandovi dolcemente vi offriamo un comodo e coccoloso link.
 
 
 

PlayStation 4 vende sei milioni di copie nel mondo

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Killzone supera quota 2.1 milioni.

Sony Computer Entertainment Japan and Asia hanno annunciato che grazie alle ottime vendite registrate dalla console in Giappone, la PlayStation 4 ha venduto (al 2 marzo) ben SEI milioni di console in tutto il mondo. Hiroshi Kawano, presidente dei SCEJA, ha ringraziato tutti gli acquirenti e tutti coloro che hanno prenotato la console ancor prima del suo rilascio, promettendo che, anche in Giappone, le cose andranno sempre migliorando.
 
E’ stato inoltre menzionato anche che il primo lotto di PlayStation 4 Limited ha venduto circa 370,000 unità nel paese del Sol Levante. Continuando a parlare di numeri, Killzone: Shadow Fall ha fatto registrare vendite pari a 2.1 milioni, mentre metà dei possessori della console hanno sottoscritto un abbonamento al PlayStation Plus. Sono, in totale, 13.4 milioni i giochi che hanno trovato una nuova “casa” (consdierando sia le vendite retail che quelle digitali).
 
Per quanto concerne invece la funzionalità share, tra Facebook e Twitter sono state effettuate più di 100 milioni di condivisioni, 3.6 milioni di streaming sono stati portati avanti tramite Twitch e Ustream, e questi sono stati visti (al 28 febbraio) per più di 56 milioni di volte.

Dishonored 2, spunta una immagine in rete

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I segreti di Tyvia.

Dishonored II, titolo in sviluppo presso gli studi di Arkane Studios, sembrerebbe essere pronto per una beta. In rete è infatti comparsa una immagine che mostra il logo e l’hashtag #DarknessOfTyvia presumibilmente il sottotitolo del gioco e c’è già chi parla di una presentazione all’E3 di Los Angeles in programma a giugno. L’immagine parrebbe essere stata scattata ad un evento a porte chiuse, ma per il momento non è ci è ancora possibile sbilanciarci su di una data di uscita, quanto meno di una beta.  
Nei mesi scorsi tuttavia, la software house si era detta già al lavoro su console next gen per un progetto ultra segreto, se due indizi fanno una prova… 
 
 
 

Goclever, presentato il nuovo tablet Insignia 785 PRO

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INSIGNIA 785 PRO; il primo tablet GOCLEVER con processore Intel Atom

Continua ad ampliarsi il catalogo dei tablet di Goclever, l’azienda ha presentato INSIGNIA 785 PRO il primo tablet della casa avente sede a Poznan che dispone di un processore intel. Dotato di un display da 7.85’’ i punti di forza di questo device sono la batteria da 4600 mAh che affiancandosi al processore Intel Atom Z2580 permette una durata di utilizzo del dispositivo senza paragoni e la tecnologia Hyper-Threading grazie alla quale avere performace simili alle cpu quad-core con consumi e durata della batteria maggiori.

Di seguito il comunicato ufficiale:
 

INSIGNIA 785 PRO; il primo tablet GOCLEVER con processore Intel Atom

Si amplia ulteriormente la linea di tablet Android da 7,85” a marchio GOCLEVER con l’ingresso del modello INSIGNIA 785 PRO che, dotato di processore Intel Atom Z2580 da 2GHz, offre prestazioni ancora più elevate e una durata della batteria senza paragoni.
I nuovi processori Intel® Atom™ sono stati progettati appositamente per le applicazioni mobili in cui dimensioni contenute e prestazioni elevate sono una priorità. Questi chip sono infatti in grado di gestire anche i giochi e gli effetti di grafica più impegnativi, così come il video in HD. Garantiscono inoltre una stabilità sopra la media per le applicazioni di produttività,apprezzate in modo particolare dagli utenti business. Grazie alla tecnologia Hyper-Threading, il nuovo dual-core Intel Atomè in grado di assicurare performance simili a quelle delle CPU quad-core, mantenendo però consumi estremamente bassi e una più lunga durata della batteria.“Negli ultimi mesi i tablet Android hanno riscosso un successo immenso, possiamo veramente affermare che la rivoluzionedei tablet è ormai in pieno svolgimento.
Noi siamo stati all’avanguardia sin dall’inizio, proponendo device che si differenziavano dalla concorrenza grazie a soluzioni innovative e stabilendo nuovi trend nel settore dei tablet”, ha commentato Andrea Masocco, Country Manager di GOCLEVER in Italia. “Stiamo monitorando da vicino le esigenze degliutenti per poter fornire loro i prodotti che realmente desiderano, e le richieste di configurazioni basate su Atom eranotante. E’ per questo che abbiamo deciso di utilizzare i processori Intel più innovativi che assicurano massime prestazioni erisparmio energetico”.
Questo tablet offre però molto di più che un ‘cuore’ forte. Altra importante caratteristica del dispositivo è l’eccellente schermo 4:3 da 7,85” con una risoluzione di 1024×768 pixel. Il display si basa su tecnologia IPS che garantisce immagininitide e brillanti con colori vividi e ampi angoli di visuale. Il tablet dispone di una veloce GPU PowerVR SGX544, 1GB di RAMDDR2 e 16GB di flash storage integrato. In aggiunta, gli utenti possono espandere lo spazio di archivio con schedemicroSD.
Questa configurazione facilita il consumo di contenuti in fase di navigazione e garantisce che anche i giochi più spinti e le applicazioni più impegnative girino senza problemi.INSIGNIA 785 PRO dispone del sistema operativo Android 4.2.2 e di due videocamere, una da 3 Mpix sul davanti e una da5 Mpix con autofocus sul retro. Si tratta di un dispositivo leggero ed elegante. Con uno spessore di 7,2mm e un peso di soli310gr, il guscio d’alluminio in colore silver-blue rende questo tablet molto stylish, oltre a garantirne massime robustezza erigidità. Il tablet è equipaggiato con una batteria da 4600 mAh che assicura circa 5 ore di operatività.GOCLEVER INSIGNIA 785 PRO è già disponibile al prezzo di €209,9 iva compresa e, come tutti i prodotti GOCLEVER, ècoperto da una garanzia di 24 mesi.
Infine, grazie all’accordo siglato con skinzone (www.skinzone.it), l’INSIGNIA 785 PRO può essere personalizzato con unacover adesiva a scelta fra le 1.200 texture già pronte, oppure tramite l’invio del proprio file immagine personale. Si tratta diun’opzione che può interessare non solo l’utente finale, ma anche le aziende che potranno così ‘vestire’ con il propriomarchio i dispositivi GOCLEVER in uso.In Italia, grazie a un accordo sottoscritto con CPP, a breve sarà possibile attivare “CPP Easy Care Mobile”, una coperturaassicurativa opzionale che copre eventuali danneggiamenti e furti di tutti i tablet e gli smartphone a marchio GOCLEVER, icui dettagli saranno prossimamente visionabili sul sito www.goclever.com/it.

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Speciale Telltale, la compagnia a caccia di licenze

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Un software house incentrata sulle avventure grafiche!

Nel mondo del gaming ci sono nomi che i giocatori farebbero bene ad imprimersi nella mente: vuoi per un passato glorioso, vuoi per un presente incisivo, alcune Software House sono da considerarsi la ruota che porta avanti il panorama videoludico. In questo caso il nostro articolo è rivolto ad una casa produttrice abbastanza particolare e, negli ultimi tempi, sempre più apprezzata: Telltale Games.

Nel giugno 2004 a San Rafael, in California, spunta una nuova SH che vanta tra i propri membri alcuni talentuosi programmatori di LucasArts. Lo scopo di questo nuovo team era quello di dare una ventata d’aria fresca e riportare in auge quel genere di nicchia definito Avventura Grafica che tanto era di moda in tempi di Pentium e 486. Dieci anni dopo, possiamo dire che Telltale ne è diventata una dei principali esponenti, capace di produrre titoli di indubbia qualità, generando attorno a sé, una schiera sempre crescente di fan.

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I primi grandi successi di questo team, sono dovuti all’ormai nota e applaudita saga di Sam & Max, avventura tinta da uno humor particolare, che va capito. Dalla sua creazione, sono uscite ben tre stagioni di questa saga: ebbene si, parliamo di stagioni in quanto Telltale è famosa per la sua metodica di rilascio episodico, in stile Serie TV per intenderci. Nel 2009, ecco arrivare un secondo boom per Telltale: l’uscita di Tales of Monkey Island, quinto episodio di una serie inizialmente sviluppata da LucasArts e che vanta un gran numero di fan. Anche in questo caso, il gioco viene applaudito, premiato dalla critica (non senza qualche sbavatura) e comprato dai più.

Abbiamo parlato di glorie passate, dei contenuti episodici, ma non abbiamo ancora parlato di una delle peculiarità di questa software house: le licenze. Telltale Games negli ultimi anni è cresciuta esponenzialmente, il tutto grazie ad alcuni colpi fortunati dovuti all’acquisto di licenze collegate a giochi personaggi e storie già noti in altri campi dell’intrattenimento. Al di là di CSI, la svolta avviene con Back to the Future: The Game. Il gioco è un omaggio alla serie Ritorno al Futuro e viene accettato dalla stampa con ottime votazioni, nonchè dal pubblico che decide di acquistarlo, fiducioso di questa realizzazione. Visto il successo del primo esperiemento, Telltale ci riprova con Jurassic Park: The Game. Inutile dire a quale serie il team si sia ispirato per tirar su i quattro episodi che compongono il gioco completo. Si tratta sicuramente di una trovata quasi geniale che ha gioco facile sui milioni di fan delle diverse serie cinematografiche che finalmente vedono realizzare un gioco, nemmeno tanto male, sulla basa del proprio oggetto di culto. Purtroppo in quest’ultimo caso la critica internazionale non ha per nulla apprezzato la produzione, criticandola talvolta anche pesantemente.

Ma non è stato questo insuccesso a far demordere i ragazzi di Telltale, che nel frattempo avevano fatto uscire anche Law & Order: Legacies e pure in questo caso sembra inutile indicare la controparte utilizzata come ispirazione.

L’occasione per Telltale pero’ arriva nel 2012. Sfruttando l’enorme successo mediatico generato dal serial televisivo, la compagnia acquista i diritti per realizzare un gioco di The Walking Dead: Season One. Il gioco, sempre a contenuto episodico, è ispirato alla creazione di Robert Kirkman e fa leva sulla fan base di milioni e milioni di telespettatori pronti a tuffarsi nell’apocalittico mondo popolato dai non morti. Ci siamo. Il gioco è un successo strepitoso che supera il milione di copie vendute su pc e ben presto anche su console e device mobile. Non solo le vendite vanno a gonfie vele, ma anche la critica ci mette il suo, immortalandolo come uno dei migliori giochi dell’anno e permettendo al titolo di vincere anche il premio di Game of the Year. La logica porta dunque Telltale ad investire sempre più su brand unici, acquistando od entrando in partnership con determinate società, detentrici di licenze dal forte impatto mediatico e, magari, realmente in voga in un determinato periodo.

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Finita la “Season One”, tutti i fan si son trovati in trepidante attesa della seconda stagione. Telltale però ha deciso di muoversi diversamente queta volta, diversamente e l’attesa tra le due season è stata smorzata con l’uscita di un altro gioco ispirato ad un grande marchio: The Wolf Among Us. In questo caso una piccola precisazione è d’obbligo: il titolo vede le proprie origini in Fables, comics creato da Bill Willingham e che ha trovato nuova linfa vitale (ed enorme successo) con Once Upon a Time, serie tv seguita da milioni di persone.

Attualmente questa serie è al secondo episodio, dei cinque previsti. Il primo capitolo è stato di per sé un successo, riuscendo a strappare anche ottimi voti. Purtroppo il team sembra andare un po’ a rilento, in questo ci troviamo, allo stato attuale delle cose, con due pubblicazioni in corso: la prima appena descritta, e la Season Two di The Walking Dead.

E il futuro? Il futuro sembra ancor più roseo per questa software house. Durante i VGX 2014 infatti, il team ha deciso di rivelare altri due giochi in sviluppo, sempre tratti da importanti licenze: Tales from the Borderlands e, rullo di tamburi… Game of Thrones. Il primo dei due è ambientato nel mondo di Borderlands, serie videoludica sviluppata da Gearbox Software. In questo caso sarà davvero interessante vedere come un FPS prettamente multiplayer possa venir adattato ad un’avventura grafica senza risultare troppo snaturato nelle tematiche. Ma probabilmente, questa curiosità si trasformerà in un’arma vincete per Telltale.

Il secondo dei due titoli annunciati invece è ispirato a le Cronache del ghiaccio e del fuoco di  George Raymond Richard Martin una saga letteraria tra le più apprezzate e famose al mondo poi riproposta per il piccolo schermo con il nome di Games of Thrones. La scommessa è grande, si tratta di un marchio davvero unico e che, se sfruttato a dovere, potrebbe donare delle soddisfazioni incredibili al team. Viceversa però, qualora le cose dovessero riuscire non proprio bene i fan sicuramente non perdonerebbero Telltale.

Finora abbiamo menzionato i contenuti episodici e le licenze. Ma vi sono altri due “marchi di fabbrica” che contraddistinguono questa casa produttrice: lo stile grafico e le scelte ingame. I giochi sviluppati dai ragazzi di Telltale hanno una personale impronta cell-s
hading
, che rende le opere assai vicine ad un fumetto interattivo. Allo stesso tempo però, i i titoli permettono di compiere determinate scelte che andranno a mutare alcuni aspetti della stessa trama.

Siamo dunque arrivati alla fine di questo nostro viaggio alla scoperta di Telletale Games e della sua caccia alle licenze. Siamo sicuri che in futuro questa Software House ci proporrà nuove ed entusiasmanti avventure, sempre votate allo stile cell-shading, ai contenuti episodici e alle scelte da prendere durante la storia. 

Mass Effect Trilogy, potrebbe arrivare su PS4 e Xbox One

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Bioware ci starebbe pensando.

Stando ad una risposta data su Twitter da Aaryn Flynn, GM di Bioware Edmonton e Montreal, circa la possibilità di vedere i primi tre capitoli di Mass Effect su Playstation 4 e Xbox One, sembrerebbe proprio che la saga sarebbe in dirittura di arrivo su Next Gen. Afferma infatti che il team sta appunto prendendo in considerazione questa opzione.
 
 
 
 

Recensione Microsoft Sculpt Mobile

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Bello ed economico

Nella vasta gamma di prodotti Microsoft Hardware, ha recentemente fatto il suo debutto la serie SCULPT, una particolare famiglia di prodotti espressamente studiata e realizzata per sfruttare al massimo le potenzialità dell’ultimo sistema operativo made in Redmond: Windows 8

In un nostro precedente articoli vi avevamo già detto dello Sculpt Comfort Mouse, un mouse perfetto in abbinamento al vostro nuovo sistema Windows 8. In questo articolo ci occuperemo invece dell’equivalente mobile, il Microsoft Sculpt mobile.

Lo Sculpt Mobile è un mouse wireless, disponibile in diverse colorazioni (Nero, Blu, Rosa, Rosso) ed offerto ad un prezzo decisamente interessante considerando la bontà intrinseca del prodotto, solo 29,90 euro. Il mouse è dotato di doppio pulsante, rotellina cliccabile con possibilità di scroll anche orizzontale ed un pulsante  Windows a sfioro di cui diremo appresso. La rotellina è a scatti, piuttosto definiti e fornisce un buon grip, il che permette di avere un certo controllo dell’avanzamento nella pagina. Le dimensioni di questo mouse portatile sono inoltre leggermente più generose in altezza rispetto ad altri mouse portatili che ci è capitato di recensire e questo ne favorisce l’ergonomicità, trovandosi la mano in una posizione sicuramente più comoda, tuttavia non ci si puo’ aspettare sicuramente il comfort di un mouse tradizionale e già dopo qualche ora la mano può risentire di qualche affaticamento. Il design, in plastica lucida, è adatto all’uso sia dei destrorsi che dei mancini e permette di alloggiare al suo interno il ricevitore wireless usb.

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Il mouse è inoltre basato su tecnologia a laser blu (BluTrack Technology) che garantisce un buon tracciamento anche di superfici lucide, di solito le più ostiche per i mouse ottici, mentre la durata della batteria è al top: più di un mese e mezzo di utilizzo ininterrotto, o quasi, dalle 8 alle 20 e la batteria inclusa, una Duracell AA, non mostra alcun cenno di cedimento

La vera caratteristica peculiare del mouse pero’ è il pulsante Windows, che a differenza dello Sculpt Comfort è in questo caso situato subito sotto la rotella di scrolling. Il pulsante Windows permette di accedere con velocità alla schermata Start e alle app, senza il bisogno di ulteriori driver o dello scarimento di applicazioni: il sistema riconoscerà automaticamente il prodotto… del resto parliamo di prodotti Microsoft.

Microsoft Sculpt Mobile Mouse è in definitiva un’ottima scelta per chi è alla ricerca di un mouse da usare in mobilità: Bello, funzionale ed economico

  

Pro Contro 
– Economico 
– Ideale per notebook Windows 8
– Non necessità di configurazione
– Non ha il comfort di un mouse desktop
  Voto Globale: 80  
 
{vsig}tecno/hardware/Microsoft/sculptmobile{/vsig}

Watch Dogs, sul SEN spunta la data d'uscita

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Nessuna conferma da Ubisoft. 

Tra smentite, mezze conferme e news totalmente false la data d’uscita di Watch Dogs è ancora avvolta da una nube di fumo. Nube che al momento rischia comunque di dissolversi: infatti nello store SEN di Sony è stato inserito anche il gioco di Ubisoft, completo di prezzo (59,99 sterline) e data d’uscita, fissata per il 30 giugno 2014.
 
Quest’estate quindi rischia di diventare bollente per i videogiocatori, ma al momento ne Ubisoft ne Sony sono intervenute. Restiamo in attesa di aggiornamenti.  
 
 
 

Battlefield 4: Naval Strike, nuovi screenshot per l'imminente DLC

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Acqua salata e fucili.

Il prossimo DLC per Battlefield 4, chiamato “Naval Strike”, dedicato agli utenti Premium e in uscita questo mese di marzo, si concentra ovviamente sulle battaglie navali. Ci sarà una concentrazione di mezzi specifici per i combattimenti in acqua e una serie di nuove mappe inedite. Inoltre DICE ha anche annunciato che sarà possibile rivivere la modalità Titan Mode di Battlefield 2142
 
 
{vsig}games/multi/Battlefield_4/NavalStrike{/vsig}

Duke Nukem, Mass Destruction acquisisce 3D Realms

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Shopping Time.

3D Realms, casa di sviluppo responsabile di progetti come Commander Keen, Rise of the Triad, Shadow Warrior, fondata nel 1987 è stata ufficialmente acquisita da Mass Destruction. 
 
La conferma ci arriva tramite Twitter.
 
L’acquisizione darà man forte ai futuri progetti legati al brand Duke Nukem fermo all’episodio Forever che non ha riscontrato consensi come si sperava (colpa anche uno sviluppo lungo e travagliato). 
 
Nessun licenziamento, nessun taglio di budget, soltanto un’acquisizione pronta a cambiare le carte in tavola e offrire giochi ancora più interessanti.
 
 
 
 

Xbox One, la console si aggiudica il premio "Home Entertainment"

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Il profumo della soddisfazione.

Ogni anno nei vari settori dell’economia, e nel nostro caso della tecnologia, si tengono importanti manifestazioni al fine di attribuire premi per i migliori prodotti, o progetti in via di sviluppo. Vi abbiamo parlato del World Mobile Congress 2014 con HTC ed LG che hanno conquistato importanti premi; oggi vi parleremo di Microsoft e della sua Xbox One
 
Ogni anno si tiene anche una serie di incontri al fine di premiare i migliori prodotti di largo consumo. Stiamo parlando del “Product of the Year” e quest’anno ha visto come vincitore nella categoria “Home Entertainment”, ottenendo l’omonimo premio ,proprio la Xbox One. 
 
Al momento Albert Penello si è pronunciato  ringraziando il pubblico partecipante, la giuria e ovviamente i suoi collaboratori che hanno realizzato la console. 
 
Microsoft ha piazzato all’incirca 3.000.000 Xbox One in tutto il mondo.