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Guild Wars 2, Escape from Lion's Arch in uscita il 18 febbraio

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Rilasciato un nuovo teaser trailer.

NCSOFT e ArenaNet hanno oggi rilasciato il nuovo trailer teaser di Guild Wars 2: Escape from Lion’s Arch, in uscita il 18 febbraio. Nel trailer il malvagio sylvari Scarlet Briar terrorizzerà la bellissima città di Lion’s Arch, famosa area abitata da commercianti e venditori e utilizzata dagli Asuracome via di fuga verso gli angoli più remoti di Tyria. Buona visione!
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Xbox One, arriva lo Stereo Headset Microsoft

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In arrivo all’inizio di Marzo.

Oltre ai dettagli sull’aggiornamento di Marzo, oggi Microsoft annuncia anche il lancio di un nuovo headset che consentirà ai videogiocatori di farsi catturare sempre più dai propri titoli preferiti. Disponibile dall’inizio di marzo, lo Stereo Headset offrirà una migliore esperienza audio per i videogiochi e le chat, con bassi più profondi e alte frequenze più chiare. Il microfono consentirà una migliore cattura audio, mentre il design over-the-ear è pensato per il massimo confort, anche durante intense sedute di gioco con Xbox One. Lo Stereo Headset sarà in vendita insieme allo Stereo Headset Adapter, un adattatore pensato per avere i controlli audio sempre a portata di mano, per modificare anche durante una partita i livelli della chat, il volume principale e silenziare il microfono in maniera semplice e immediata. Lo Stereo Headset Adapter, inoltre, sarà venduto anche separatamente, per consentire di utilizzare anche le proprie cuffie preferite, semplicemente collegando le cuffie compatibili all’adattatore e utilizzando l’integrazione del codec audio di Skype per chattare con gli amici. Oppure, collegandole alla propria TV o all’ingresso sul retro della propria Xbox One per aggiungere anche l’audio in-game Lo Stereo Headset per Xbox One sarà disponibile a €69,90, mentre lo Stereo Headset Adapter sarà in vendita al €24,90.

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Xbox One, dettagli sull'aggiornamento di Marzo

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L’update di questa settimana sarà solo l’inizio.

Come annunciato recentemente, questa settimana arriverà il primo aggiornamento per la nuova console Microsoft, che sarà solo il primo passo per una serie di miglioramenti per Xbox One.

Microsoft ha affermato, infatti, che il primo aggiornamento rappresenta un passo avanti e una testimonianza concreta dell’impegno dell’azienda nei confronti dei videogiocatori, e offre molte novità che gli appassionati ameranno, grazie ai miglioramenti che apporteranno alla loro esperienza d’uso. Questo primo update apporterà modifiche per gli sviluppatori di app e giochi, migliorerà la qualità dei comandi vocali di Kinect e porrà le basi per un nuovo aggiornamento, che nel mese di marzo:

  • Renderà più veloce raggiungere la lista dei propri amici
  • Attiverà di default l’audio nelle party chat
  • Consentirà di chattare con i propri amici anche quando non si gioca lo stesso titolo
  • Introdurrà l’opzione “Invita un amico a giocare” nei prossimi giochi che avrann la modalità multiplayer
  • Aggiungerà la voce “Recent Players”, per avere sempre a portata di mano la lista delle persone con cui hai giocato recentemente.

Questo aggiornamento sarà disponibile in vista del lancio di Titanfall; per maggiori informazioni è possibile visitare Xbox Wire: http://news.xbox.com/2014/02/xbox-one-multiplayer-update

Evolve, Happy Hunting il nome del primo trailer ufficiale

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Quattro cacciatori ed una bestia.

Il nuovo titolo FPS di Turtle Rock Studios, in collaborazione con 2K Games, Evolve, continua a mostrarsi in un nuovissimo trailer interamente in Computer Graphic che mostra una scena di caccia con protagonisti i quattro cacciatori ed una ferocissima bestia.
 
Potete vedere il video in questione in calce alla news, vi ricordiamo inoltre che il titolo è previsto per il Q3 del 2014 su PC, PlayStation 4 ed Xbox One, buona visione!
 
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Xbox Live Marketplace, sconti sulle versioni digitali di NBA 2K14 e Fable 2

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Nuovi, grossi, sconti sul marketplace di Xbox 360.

Il Marketplace di Xbox 360 si aggiorna, questa settimana, introducendo una nuova offerta per l’acquisto in digitale dei titoli NBA 2K14 e Fable 2, i due videogiochi saranno infatti acquistabili con uno sconto, rispettivamente, del 33% e 50%. Oltre ai titoli, inoltre, subiranno la stessa percentuale di sconto anche i DLC disponibili per entrambi i titoli.
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Bioshock Infinite, la balestra entrerà a far parte del nostro arsenale col prossimo DLC

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2K Games annuncia l’arrivo di una nuova, vecchia, arma su Bioshock Infinite.

Bioshock Infinite, titolo prodotto da Irrational Games, pubblicato da 2K Games e disponibile su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360, decide di fare un salto tra le mode del passato con l’annuncio, da parte di 2K Games, dell’arrivo, nel nuovo DLC per il titolo, di una classica, ma sempre efficace, balestra, già presente del primo episodio di Bioshock e che sicuramente rafforzerà il nostro già efficientissimo arsenale.
 
La balestra sarà dunque ottenibile nel nuovo DLC Burial at Sea e, secondo quanto annunciato, ci permetterà l’utilizzo di tre tipi diversi di dardi.
 
Vi ricordiamo dunque l’appuntamento con il nuovo DLC, datato per il 25 Marzo!
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Recensione Fable Anniversary

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Le porte del regno di Albion si aprono nuovamente, e lo fanno in alta definizione.

Versione testata: Xbox 360.
Per la serie: “A volte ritornano” ecco spuntare dalla saga delle rivisitazioni un titolo di tutto rispetto che di storia ne ha parecchia di raccontare. Stiamo parlando della creatura di Lionhead Studios, pubblicata da Microsoft nell’ottobre del 2004 per la prima su Xbox: Fable.
Il gioco è un misto di atmosfere medievaleggianti e oniriche. Una costante immersione in meccaniche RPG avvolte da un alone di mistero e fantasia che solo un regno chiamato Albion è in grado di sprigionare.
Lo sviluppo al tempo durò parecchio per via di alcuni ritardi “tecnici” e l’hype in conseguenza salì alle stelle, portando con sé anche il dubbio dell’effettiva realizzazione, al momento del rilascio, di un gameplay solido come promesso dagli sviluppatori. il padre del gioco, Peter Molyneux, infatti, promise un titolo in grado di capovolgere il concetto di gioco di ruolo (un po’ come aveva promesso Ken Levine con il primo BioShock per il genere FPS). Una fitta rete di relazioni sociali avrebbe esteso la longevità rispetto ai titoli concorrenti; modifiche al mondo di gioco man mano che gli eventi avanzavano; meccaniche di combattimento riviste e potenziate.
Promessa mantenuta, purtroppo, solo in parte. Il gioco definitivo vendette comunque benissimo e acquisì consensi senza troppi sforzi. Una pietra miliare per gli RPG e sicuramente uno dei titoli più blasonati per la prima, monolitica e imponente Xbox. Peccato però che i difetti sottolineati in sede di recensione e poi l’hype spezzato da un gioco ridimensionato rispetto alla visione originale hanno inaugurato la saga della sfiga.
Il ritorno alle origini con rimasterizzazioni in HD di giochi famosi permette agli sviluppatori di immergersi di nuovo nel passato, con l’intenzione non solo di rievocare prodotti qualitativamente interessanti ma anche di riempire il pozzo di idee in attesa di qualche progetto più consistente. Possiamo quindi dire che i remake con aggiornamenti vari (Doom 3: BFG edition; Tomb Raider Definitive Edition) sono un modo per chi non ha mai giocato a determinati titoli di avere una scusa in più per farlo; e magari anche i non esperti del genere, di approcciarlo.
L’annuncio del remake di Fable ha provocato una forte emozione nei fan della saga e curiosità per gli sconosciuti. Purtroppo il gioco non si discosta dai difetti della versione originale.
Ma prima di entrare nelle vicende della Anniversary Edition che apporta pesanti modifiche al comparto tecnico, bisogna doverosamente introdurre il titolo ai novelli avventurieri. 

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Benvenuto nella Gilda ragazzo…

Ci troviamo nel regno di Albion e improvvisamente, come capita sempre quando le cose vanno per il verso giusto, qualcuno disturba il delicato equilibrio di quiete e colpisce “l’innocente” sbagliato: dei banditi attaccano un villaggio chiamato Oakvale e nella battaglia periscono madre, sorella e padre del futuro personaggio principale, che non ha un nome ed è al tempo dei fatti solo un bambino.
Dopo la sanguinosa lotta il superstite viene portato via da un eroe di nome Dedalo che gli da accesso al monastero dove la Gilda degli Eroi ha sede principale.
Il bambino viene immediatamente addestrato al combattimento, introducendo il giocatore a una sorta di tutorial che durerà fin quando il personaggio non sarà cresciuto. Da subito capiamo che tutte le nostre azioni avranno delle conseguenze e non seguiranno binari predeterminati, e il livello di script e di già visto scenderà ai minimi storici. Fable non ha una trama fissa da percorrere come spettatori incantati da un’atmosfera boreale e iniettata di fragranze GDR ma un mondo da esplorare e plasmare con i nostri pensieri tramutati in azioni poste in essere da un gamepad.
Al termine dell’addestramento diventeremo degli eroi a tutti gli effetti, ma appena chiuse le porte del monastero,  la nostra nuova vita alla ricerca di un’identità e dei cavilli della trama si farà viva e vibrante. Fable lascia al giocatore ogni tipo di scelta.

Gameplay

Dimenticatevi dunque un gioco noioso, guidato e soprattutto scontato. Fable fece nutrire quell’alto hype annunciato prima perché da subito si è voluto affermare come un titolo originale e con un altissimo tasso di libertà. Ogni scelta in gioco detta delle conseguenze, come abbiamo già detto, e spesso sono visibili immediatamente.
Il proprio fisico si adatterà alle strategie di combattimento apprese durante l’avventura; per cui un mago avrà un fisico esile e un guerriero ovviamente sarà paragonabile ad un armadio a tre ante. Ci sarà la possibilità di metter su un’attività economica, comprare casa e sposarsi con un lui o una lei e avere magari un rapporto poligamico. Già da queste piccole accortezze traspare la cura dei dettagli e l’intenzione di renderci i reali protagonisti della storia.
Il gioco ha in sé un misuratore di gloria che oscilla tra il malvagio e buono a ogni starnuto che pronunciamo. Vivendo in maniera pacata e magari completando missioni in un certo modo e rispettando le regole, gli abitanti di una città ci accoglieranno clamorosamente e con affetto; al contrario, se ci faremo una cattiva fama, chiuderanno porte e finestre per evitarci peggio della peste.
Sarebbe deleterio e noioso riproporvi in questa chiacchierata schemi delle varie abilità da migliorare e statistiche che scoprirete man mano nel gioco, senza avvertire quella sensazione di dispersività data magari da altri titoli. Fable è equilibrato, interessante, mai noioso e soprattutto invita, una volta portato a termine, ad una nuova partita per provare nuovi set-up. 

Non è tutto oro ciò…

Preferiamo racchiudere tutto ciò che è “tecnico”, pregi e difetti, in questa sezione. Fino ad ora abbiamo parlato di un gioco fiabesco, interessante, mai noioso e che potrebbe far esplodere d’amore i cuori degli appassionati del genere e magari anche i neofiti. Purtroppo dobbiamo prendere nota del fatto che Fable Anniversary è un buon remake sotto tanti punti di vista, tranne che quello tecnico. Il gioco introduce il supporto al widescreen, audio rimasterizzato, animazioni rivisitate e nuovi effetti particellari. Per rendere tutto questo possibile si è migrati da un motore grafico creato ad hoc all’Unreal Engine. La migrazione non ha sortito gli effetti sperati poiché l’ottimizzazione è piuttosto insoddisfacente. Alcuni contenuti sono stati ripescati da Fable III, si parla di asset ed effetti sonori; purtroppo non è raro incontrare rallentamenti e incertezze nei caricamenti. Le animazioni rimangono fedeli, purtroppo, a quelle di dieci anni fa, andando a cozzare con un ambiente vestito a festa. Il sistema di combattimento è rimasto basilare e il lock-on dei nemici può dare fastidio. Insomma, se il gioco da una parte suscita emozioni degne di nota, basta poco per rendersi conto che la produzione non è eccellente come ci saremmo aspettati. Niente di grave oppure di comprommettente, sicuramente
della patch potranno mettere in sesto il tutto; resta tuttavia un po’ d’amaro in bocca, soprattutto dopo il rinvio subito dal titolo nei mesi scorsi.

Fable

Commento finale

Fable Anniversary è una rivisitazione interessante della produzione originale, con l’aggiunta di “The Lost Chapters”, espansione uscita nel 2005. L’intento degli sviluppatori era quello di prendersi una pausa in attesa di un assetto più interessante per i futuri progetti e far conoscere un gioco degno di nota a chi se lo era perso durante l’era Xbox. Dieci anni fa Fable si fece attendere per la promessa di essere un GDR 2.0, promessa mantenuta solo in parte ma che ci diede  un titolo avvincente e con la sensazione di farci pesare ogni singola azione posta in essere. In questo 2014 la versione Anniversary veste a festa il regno di Albion ma non basta. Il motore grafico è incerto; i caricamenti spesso sono lunghi e il frame rate non è stabile. Le animazioni sono le stesse del gioco originale e nemmeno le poco che sono state modificate convincono appieno. Purtroppo il comparto tecnico, che in questa produzione sarebbe dovuto essere al centro di tutto, è quello più debole. Un vero peccato. 

Pro Contro 
– Rivisitazione affascinante;
– Un GDR divertente e atipico;
– Atmosfera fiabesca…
– …smorzata da un motore grafico incerto;
– Gli stessi difetti di 10 anni fa;
– Non convince appieno.
  Voto Globale: 76 
 
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Project Gotham Racing 5, si parla dello sviluppo su Xbox One

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Grandi ritorni.

Chi è giocatore e ha seguito in linea generale le vicende degli ultimi dieci anni, conoscerà sicuramente Halo: Combat Evolved, e Project Gotham Racing come i due titoli di maggior successo sulla prima Xbox. 
 
Alcuni sviluppatori hanno tacitamente ammesso di essere stati “intervistati” da vari ingegneri Microsoft per una sorta di scrematura. 
Questa delicata operazione di indagine sarebbe stata avviata per scoprire lo studio più adatto per lo sviluppo di “Un gioco racing molto famoso”. 
 
Forza Motosport è attualmente al centro dell’attenzione ma non è stato già previsto un seguito, per cui l’unico sospetto è che Microsoft abbia avviato lo sviluppo di Project Gotham Racing 5 presso una casa di sviluppo poco conosciuta. 
 
 
 
 

Titanfall, non sarà possibile sparare attraverso i muri

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I Titani titaneggiano per metà.

In arrivo il 14 marzo per PC, Xbox One e Xbox 360, Titanfall fa parlare di sé a ogni ora che passa. 
Oggi al centro dell’attenzione c’è una frase di uno degli sviluppatori rilasciata come risposta in un forum:
 
“Non sarà possibile sparare attraverso i muri in questo titolo”
 
Il dubbio era venuto ad alcuni utenti osservando l’enorme mole dei Titani da padroneggiare. Titoli come Battlefield 4 permettono alle pallottole di penetrare i muri e quindi rivedere le proprie strategie ma Titanfall, anche se poteva darne l’impressione, non lo farà. 
 
Il tutto è giustificato attraverso varie scelte in ambito di design e soprattutto gameplay per evitare i camper appostati.
 
 
 
 

Call of Duty, dettagli trafugati per Modern Warfare 4

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Ritorno piacevole?

La news che vi stiamo per proporre in realtà era già stata fatta girare in rete a dicembre. Si sa che il mondo dei rumor è controverso e spesso pronto a proporre l’irreale e quindi abbiamo, come molti dei nostri colleghi, atteso un po’ prima di diffondere quelli che sembrano essere i dettagli sulla prossima produzione Call of Duty.
 
Prima di tutto lo sviluppo è stato, secondo molte fonti, affidato a Sledgehammer Games che è in procinto di rilanciare la serie Modern Warfare e quindi presentarci quest’anno il quarto capitolo della serie. Tra le novità principali dovrebbero esserci pesanti modifiche al comparto grafico per far fronte al mondo Next-Gen e ovviamente una trama che riprende le fila lasciate in sospeso con il finale di Modern Warfare 3 per raccontare eventi con location in Europa e Asia. 
 
La stessa fonte che ha parlato del gioco ha inoltre confermato un gran ritorno: il Generale Sheperd. Però chi ha seguito la saga a questo punto pronuncerà una smorfia di dissenso; e noi non faremo spoiler. 
 
Comunque, il tutto va preso con le pinze e l’unico modo per confermare o smentire le voci è attendere un annuncio ufficiale o direttamente l’E3 2014.
 
 
 

Xbox One, l'aggiornamento di domani richiede il download manuale

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Il nuovo update di Xbox One andrà scaricato manualmente.

L’aggiornamento di Xbox One previsto per domani dovrà essere scaricato manualmente, ha confermato un rappresentante Xbox. Il suddetto update, aggiunge una serie di nuove funzionalità, tra cui un indicatore di carica della batteria, la possibilità di controllare e gestire lo spazio di archiviazione della console, liste separate per I Miei Giochi e Mie Apps ed il supporto a tastiere USB. Scaricare l’aggiornamento manualmente potrebbe essere una scocciatura inizialmente, ma il rappresentante ha confermato che l’update di domani consentirà agli utenti di abilitare gli aggiornamenti in background. Questo significa che il prossimo aggiornamento di sistema, che uscirà in concomitanza con il rilascio di Titanfall sarà scaricato automaticamente a meno che non vengano modificate le impostazioni di aggiornamento automatico.

 
 
 
 

Watch_Dogs, uscita prevista tra aprile e giugno

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Ma la versione Wii U è stata rimandata.

Finalmente Watch_Dogs, il titolo Ubisoft che dopo vari rumor veniva dato per cancellato o che avesse cambiato nome, ha un periodo di uscita ufficiale!
In una conferenza tenuta da Ubisoft, infatti, è stato oggi viene confermato che il titolo uscirà tra aprile e giugno; confermata anche la versione Wii U, che però subirà un ritardo rispetto alle altre piattaforme per sistemare vari problemi che si sono presentati sulla console Nintendo, sia finanziari che di hardware.
 
 
 
 

Sega, nel mercato PC va meglio che in quello console

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Ma il Pachinko è la sua vera forza.

Stando all’ultimo rapporto guadagni, Sega rivela che le vendite di giochi PC sono cresciute di molto, rispetto a quelle per console. Le vendite in formato digitale della società sono quasi pari alle vendite dei giochi retail, ma il vero colpo grosso lo fa la holding Sega Sammy Holdings Pachinko. Sega ha guadagnato quasi 50 milioni di dollari grazie alla sua attività pachinko durante i nove mesi di osservazione del rapporto. In confronto, il guadagno derivato dalla vendita di giochi per console, portatili, e vendite di software pc sia digitale e retail, ammonta a soli 27 milioni di dollari. Per chi non lo sapesse, il pachinko è una macchina da gioco simile ad una slot machine, sembra un flipper senza le classiche palette. Si lancia una palla nella macchina e si osserva il percorso che essa traccia fino in fondo. Finendo in determinati buchi, si ottengono più sfere, che possono essere utilizzate per continuare a giocare, oppure per ottenere in cambio dei premi.

I numeri di Sega rivelano inoltre che tra gli utenti sta prendendo sempre più piede il digital delivering. I ricavi ottenuti dai giochi retail hanno solo un leggero margine di vantaggio rispetto ai ricavi sui digitali.

sega pachinko

 
 
 
 

Rabbids, pronta l’invasione dei cinema!

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Ubisoft prepara un lungometraggio in collaborazione con Sony Pictures.

Ubisoft e Sony Pictures Entertainment annunciano oggi una collaborazione per sviluppare un lungometraggio dedicato ai Rabbids, i folli conigli protagonisti di una serie TV e di tanti videogiochi.
Sony Pictures ha un’enorme esperienza nello sviluppo di lungometraggi d’animazione e live-action per il pubblico mondiale, quindi è stata una scelta naturale quando abbiamo pensato a un film dedicato ai Rabbids”, ha dichiarato Jean-Julien Barronet, CEO di Ubisoft Motion Pictures. “Questo accordo rafforza la nostra collaborazione con Sony Pictures e sottolinea ancora una volta il nostro approccio globale nel voler portare i brand Ubisoft a un nuovo pubblico, pur mantenendo la loro integrità creatività.”

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti i dettagli.

Ubisoft® Sony Pictures portano i Rabbids sul grande schermo

MILANO, 10 febbraio 2014 — Ubisoft e Sony Pictures Entertainment annunciano una collaborazione per sviluppare un lungometraggio dedicato ai Rabbids, i folli conigli protagonisti di una serie TV e di tanti videogiochi.
Jean-Julien Barronet, CEO di Ubisoft Motion Pictures, e Hannah Minghella, presidente della produzione per Columbia Pictures, hanno commentato l’accordo:
Sony Pictures ha un’enorme esperienza nello sviluppo di lungometraggi d’animazione e live-action per il pubblico mondiale, quindi è stata una scelta naturale quando abbiamo pensato a un film dedicato ai Rabbids”, ha dichiarato Barronet. “Questo accordo rafforza la nostra collaborazione con Sony Pictures e sottolinea ancora una volta il nostro approccio globale nel voler portare i brand Ubisoft a un nuovo pubblico, pur mantenendo la loro integrità creatività.”
Minghella ha poi aggiunto che “i Rabbids hanno una qualità contagiosa. La loro gioia spontanea e la loro follia anarchica involontariamente ci faranno osservare il mondo in maniera diversa, e quando invaderanno i nostri cinema, scateneranno sicuramente un’ondata di caos e risate inarrestabile.”
Di recente, i Rabbids hanno invaso il piccolo schermo con una nuova serie TV, nata grazie alla collaborazione tra Ubisoft Motion Pictures, Nickelodeon e France Televisions. La serie Rabbids Invasion è stata vista più di 165 milioni di volte in soli cinque mesi, con una media di oltre due milioni di spettatori a episodio negli Stati Uniti.
I Rabbids hanno debuttato come folli ma adorabili personaggi nei videogiochi di Rayman sviluppati da Ubisoft, per poi diffondersi in fumetti, oggetti da collezione, merchandise, giochi per dispositivi mobile, programmi televisivi e molto altro ancora. L’esempio più recente, l’attrazione “The Rabbids Time Machine” al Futurescope, il secondo maggior parco a tema francese, ha ottenuto un successo strepitoso e recensioni a dir poco entusiastiche nel suo weekend di apertura, dimostrando ancora una volta la grande capacità di Ubisoft Motion Pictures di sviluppare i brand Ubisoft attraverso nuovi mezzi.
Il progetto sarà supervisionato da Ubisoft Motion Pictures per conto di Ubisoft, con il gruppo che parteciperà attivamente allo sviluppo del film. Mentre Minghella e Jonathan Kadin supervisioneranno il progetto per Sony Pictures.

Rabbids, pronta l'invasione dei cinema!

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Ubisoft prepara un lungometraggio in collaborazione con Sony Pictures.

Ubisoft e Sony Pictures Entertainment annunciano oggi una collaborazione per sviluppare un lungometraggio dedicato ai Rabbids, i folli conigli protagonisti di una serie TV e di tanti videogiochi.
Sony Pictures ha un’enorme esperienza nello sviluppo di lungometraggi d’animazione e live-action per il pubblico mondiale, quindi è stata una scelta naturale quando abbiamo pensato a un film dedicato ai Rabbids”, ha dichiarato Jean-Julien Barronet, CEO di Ubisoft Motion Pictures. “Questo accordo rafforza la nostra collaborazione con Sony Pictures e sottolinea ancora una volta il nostro approccio globale nel voler portare i brand Ubisoft a un nuovo pubblico, pur mantenendo la loro integrità creatività.”

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti i dettagli.

Ubisoft® Sony Pictures portano i Rabbids sul grande schermo

MILANO, 10 febbraio 2014 — Ubisoft e Sony Pictures Entertainment annunciano una collaborazione per sviluppare un lungometraggio dedicato ai Rabbids, i folli conigli protagonisti di una serie TV e di tanti videogiochi.
Jean-Julien Barronet, CEO di Ubisoft Motion Pictures, e Hannah Minghella, presidente della produzione per Columbia Pictures, hanno commentato l’accordo:
Sony Pictures ha un’enorme esperienza nello sviluppo di lungometraggi d’animazione e live-action per il pubblico mondiale, quindi è stata una scelta naturale quando abbiamo pensato a un film dedicato ai Rabbids”, ha dichiarato Barronet. “Questo accordo rafforza la nostra collaborazione con Sony Pictures e sottolinea ancora una volta il nostro approccio globale nel voler portare i brand Ubisoft a un nuovo pubblico, pur mantenendo la loro integrità creatività.”
Minghella ha poi aggiunto che “i Rabbids hanno una qualità contagiosa. La loro gioia spontanea e la loro follia anarchica involontariamente ci faranno osservare il mondo in maniera diversa, e quando invaderanno i nostri cinema, scateneranno sicuramente un’ondata di caos e risate inarrestabile.”
Di recente, i Rabbids hanno invaso il piccolo schermo con una nuova serie TV, nata grazie alla collaborazione tra Ubisoft Motion Pictures, Nickelodeon e France Televisions. La serie Rabbids Invasion è stata vista più di 165 milioni di volte in soli cinque mesi, con una media di oltre due milioni di spettatori a episodio negli Stati Uniti.
I Rabbids hanno debuttato come folli ma adorabili personaggi nei videogiochi di Rayman sviluppati da Ubisoft, per poi diffondersi in fumetti, oggetti da collezione, merchandise, giochi per dispositivi mobile, programmi televisivi e molto altro ancora. L’esempio più recente, l’attrazione “The Rabbids Time Machine” al Futurescope, il secondo maggior parco a tema francese, ha ottenuto un successo strepitoso e recensioni a dir poco entusiastiche nel suo weekend di apertura, dimostrando ancora una volta la grande capacità di Ubisoft Motion Pictures di sviluppare i brand Ubisoft attraverso nuovi mezzi.
Il progetto sarà supervisionato da Ubisoft Motion Pictures per conto di Ubisoft, con il gruppo che parteciperà attivamente allo sviluppo del film. Mentre Minghella e Jonathan Kadin supervisioneranno il progetto per Sony Pictures.

GoClever, arriva il nuovo Insignia 5X

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Android 4.2, 1GB di RAM e display da 5″ Full HD.

GoClever va ad estendere la propria gamma di smartphone con l’Insignia 5X, un nuovo dispositivo con display da 5″ e possibilità di scegliere tra due diversi formati di batteria. Il GoClever Insignia 5X viene venduto a partire da 249,90€ con garanzia di 24 mesi.

Dettagli e foto nel comunicato allegato.

Il nuovo smartphone GOCLEVER INSIGNIA 5X: eleganza, doppia batteria e un sistema aero DISPLAY integrato

Dotato di sistema operativo Android 4.2, questo dispositivo moderno e veloce offre un display IPS 1080p da 5”e due batterie
Milano, 10 febbraio 2014 – Estraendo GOCLEVER INSIGNIA 5X dalla scatola saltano subito all’occhio la qualità e la robustezza del dispositivo, e le prestazioni non sono da meno. Equipaggiato con una CPU Cortex ARM7 a quattro core da 1,5 GHz, una GPU SGX544, 1 GB di RAM, 4GB di memoria flash e uno schermo IPS 1080p (1920×1080) da 5” che offre una risoluzione decisamente più elevata rispetto alla maggior parte dei dispositivi del mercato, questo smartphone è un piacere da vedere e utilizzare.
INSIGNIA 5X – che va ad estendere la già ampia gamma di smartphone a marchio GOCLEVER – integra il sistema operativo Android 4.2 e due videocamere interne (una da 2 megapixel sul retro e una da 13 megapixel sul frontale), uno slot per schede microSD, due slot per SIM card (che supportano schede Aero2) e una porta microUSB 2.0, così come connettività Wi-Fi e Bluetooth, GPS, radio FM e una funzionalità mobile hotspot.
Tra le applicazioni pre-installate vi sono una suite office, un file manager, Facebook, Skype, lettori multimediali e l’app di navigazione Mireo. Molti saranno entusiasti di sapere che il nuovo smartphone GOCLEVER INSIGNIA 5X supporta la tecnologia aeroDISPLAY che permette all’utente di visualizzare le immagini del proprio telefono direttamente sullo schermo di qualunque apparato televisivo, monitor o proiettore che supporta questo standard di trasmissione.
Caratteristica unica nel suo genere, GOCLEVER commercializza lo smartphone con due batterie di dimensioni diverse e due pannelli posteriori, uno per ciascuna batteria. Sta all’utente decidere se utilizzare quella da 2000mAh più leggera e piatta, o quella leggermente più grande (4000mAh) a fronte di una durata decisamente più elevata.
Lo smartphone, fabbricato con materiali pregiati, è disponibile nel colore nero. La confezione contiene inoltre un cavo USB, un caricatore e un paio di auricolari. L’utente può personalizzare il dispositivo con pannelli posteriori colorati, venduti separatamente e disponibili in tre colori oro, bordeaux e viola.
Inoltre, grazie all’accordo siglato con skinzone (www.skinzone.it), l’INSIGNIA 5X può essere personalizzato con una cover adesiva a scelta fra le 1.200 texture già pronte, oppure tramite l’invio del proprio file immagine personale. Si tratta di un’opzione che può interessare non solo l’utente finale, ma anche le aziende che potranno così ‘vestire’ con il proprio marchio i dispositivi GOCLEVER in uso.
In Italia, grazie a un accordo siglato con CPP, per tutti i tablet e gli smartphone a marchio GOCLEVER a breve sarà possibile attivare – dal sito www.goclever.com/it – CPP Easy Care Mobile, una copertura assicurativa opzionale che copre eventuali danneggiamenti e furti.

Prezzi

Coperto da una garanzia di 24 mesi, INSIGNIA 5X viene commercializzato a partire da 249.90€ iva compresa.
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Fifa 14 e Pokémon X/Y, ecco i campioni italiani

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Altre finali si giocheranno nelle prossime due settimane.

Il 2° Campionato italiano Videogiochi Personal Gamer-GameStop incorona due nuovi campioni: il primo è Mattia Guarracino, il più forte in italia con FIFA 14; il secondo è Carmelo Arena il migliore in assoluto con Pokémon X e Y.

Maggiori dettagli nel comunicato stampa in allegato insieme al video della finale di Fifa 14.

IL CAMPIONATO ITALIANO DI VIDEOGIOCHI SCEGLIE I SUOI VINCITORI, A ROMA LO ‘SCUDETTO’ DI FIFA 14

Un week end di sport elettronico giocato ad altissimi livelli, tra i migliori cyber atleti italiani. Ecco i risultati del 2° Campionato italiano Videogiochi Personal Gamer – GameStop, giocato presso la Personal Gamer Arena. ‘Lonewolf 92’ sul gradino più alto del podio per FIFA 14, ‘Carmelo 7’ su quello di Pokémon X e Y.
Milano, 10 Febbraio 2014 – Il 2° Campionato italiano Videogiochi Personal Gamer-GameStop incorona due nuovi campioni: il primo è Mattia Guarracino, il più forte in italia, Joypad alla mano, con FIFA 14, l’eccellenza del calcio in pixel; il secondo è Carmelo Arena il migliore in assoluto con Pokémon X e Y, traduzione in elettronico della sesta generazione dei Pokèmon in grafica tridimensionale.
Atleti in tutti i sensi, che si allenano per ore tutti i giorni, si misurano con campioni più forti per migliorare le proprie abilità, perfezionano la loro tecnica lavorando sulla parte teorica e, da quest’anno, sperano di diventare veri e propri professionisti. Stiamo parlando dei campioni che lo scorso week end hanno incrociato i propri mouse presso al ‘Personal Gamer Arena’ nei pressi di Milano, nell’ambito del 2° Campionato italiano Videogiochi Personal Gamer-GameStop.

Campioni d’Italia

A proposito di calcio, lo scudetto virtuale del 2° Campionato italiano Videogiochi Personal Gamer-GameStop va a Roma, visto che Mattia Guarracino, in arte ‘Lonewolf92’, giunto apposta dalla Capitale, si è aggiudicato il titolo nazionale di Campione di FIFA 14 dopo una finale giocata ad altissimi livelli, mentre il più bravo in Italia di Pokémon X e Y è il giovanissimo ‘Carmelo 7’ ovvero Carmelo Arena, proveniente da Messina. A disputare questa accesa finale, per la prima volta, anche una presenza femminile, la giovane Rossana Barbati detta ‘Bulbaross’ arrivata ad un soffio dal podio, in quarta posizione, battuta in semifinale dal fidanzato.

Verso il professionismo

Le cifre non sono ancora quelle del calcio giocato ma, con un montepremi di oltre 15mila euro distribuito fra tutti i finalisti, anche i videogiochi stanno iniziando a rendere questa passione qualcosa di economicamente interessante. Ma la grande opportunità per i cyber atleti arriva dai potenziali sponsor, che come accade all’estero, anche nel nostro paese, stanno iniziando a guardare con interesse la visibilità indiretta che la sponsorizzazione di questi campioni potrebbe portare loro.

Ancora finali

I campionati italiani continueranno nei prossimi giorni con altre finali, di seguito il calendario dei prossimi appuntamenti:
– Call of Duty: Ghosts (Xbox360,5vs5) – 15 e 16 Febbraio
– League of Legend (PC,5vs5) – 22 Febbraio
– PES 2014 (PS3,1vs1) – 23 Febbraio

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Final Fantasy X|X-2 HD Remaster, nuovo trailer per San Valentino

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Il titolo è in arrivo il 21 Marzo per PS3 e PSVITA.

Oggi Square Enix ha rilasciato un nuovo trailer per Final Fantasy X|X-2 HD Remaster contenente alcune scene molto commoventi tratte dal primo capitolo. Mentre vi gustate questo fantastico trailer che trovate in calce all’articolo, vi rimandiamo anche alla nostra anteprima, contenente le nostre prime impressioni su questa edizione in alta definizione.
Buona visione!
 
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Final Fantasy X|X-2 HD Remaster, nuovo trailer per San Valentino

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Il titolo è in arrivo il 21 Marzo per PS3 e PSVITA.

Oggi Square Enix ha rilasciato un nuovo trailer per Final Fantasy X|X-2 HD Remaster contenente alcune scene molto commoventi tratte dal primo capitolo. Mentre vi gustate questo fantastico trailer che trovate in calce all’articolo, vi rimandiamo anche alla nostra anteprima, contenente le nostre prime impressioni su questa edizione in alta definizione.
Buona visione!
 
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