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Dark Souls II, meno frustrazioni rispetto al predecessore

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Tak Miyazoe rilascia informazioni in merito al titolo

Dark Souls II, attesissimo seguito di Dark Souls, sviluppato da From Software ed in arrivo tra poco più di un mese su PlayStation 3, Xbox 360 e PC, sarà secondo il producer del gioco, Tak Miyazoe, meno frustrante del predecessore, senza però scendere a compromessi con la difficoltà del titolo che lo rende unico nel suo genere. Ci saranno meno situazioni in cui il giocatore si troverà spiazzato e senza aiuti, tuttavia il mistero sarà comunque una colonna portante in Dark Souls II.
 
 

Tomb Raider: Definitive Edition, nuovo video behind the scenes

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Scot Amos spiega i segreti dietro la ricostruzione dell’isola Yamatai.

La Definitive Edition di Tomb Raider (di cui potete leggere la nostra recensione QUI) ha apportato modifiche non solo al volto e al corpo di Lara, ma anche a tutto l’ambiente circostante, che è diventato un vero e proprio scenario next-gen. Per questo Scot Amos, executive producer del titolo, ha deciso di svelarci la tecnologia che ha permesso la ricostruzione dell’isola Yamatai.
Trovate il video in calce all’articolo. Buona visione! 
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Anteprima Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

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Dopo quasi 13 anni dalla prima uscita giapponese, si ritorna su Spira con la rimasterizzazione in HD di due gloriosi titoli della serie. 

Versione testata PS Vita (JAP).
Non è un segreto che Final Fantasy X sia stato un successo del suo tempo. Rilasciato quando l’era PS2 era solo all’inizio, il titolo Square aveva venduto più di 2,5 milioni di copie in sei mesi, riuscendo a diventare uno dei più amati giochi della serie.
Per molti, Final Fantasy X ha inaugurato una nuova era per il franchising, quella che ha portato cut-scenes articolate e un doppiaggio completo dei dialoghi. FFX era, e lo è ancora oggi, un punto di riferimento per l’avvio dell’era cinematografica di Final Fantasy.
Ammettiamo senza riserve di esserci nel tempo affezionati in maniera particolare a questo capitolo: per questo siamo stati felici di sentire l’annuncio di Square Enix nel corso del TGS ’11, quando, per celebrare il decimo anniversario dall’uscita del titolo originale, la software house annunciò di essere al lavoro su una versione in alta definizione.
Non potevamo quindi farci scappare il Resolution Box esclusivo per il mercato nipponico (trovate l’unboxing QUI), all’interno del quale abbiamo trovato il Twin Pack per provare in anteprima la versione giapponese di Final Fantasy X | X-2 HD Remaster.
Facendo un bellissimo tuffo nel passato, ecco le nostre prime impressioni su questa versione in HD per la portatile Sony.
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E’ veramente in HD?

Fin dal primo avvio, Final Fantasy X ci è sembrato molto simile a quello che ricordavamo di aver giocato nell’era PS2; la rivoluzione però è in termini di grafica: modelli di personaggi, texture e persino alcune delle soundtrack sono state revisionate per la pubblicazione di questa nuova edizione.
Nel complesso il risultato risulterà comunque familiare per coloro che hanno giocato l’originale Final Fantasy X. Il sistema di gioco resta invariato, i personaggi si controllano e muovono allo stesso modo dell’originale. Ora, tuttavia, si vede e si sente meglio proprio grazie a questa rivisitazione moderna.
Ottimo, a nostro avviso, il lavoro di Square Enix: entrambi i giochi sono fantastici, anche se non proprio al livello di altri titoli PSVITA/PS3, fanno bene il loro lavoro come rinnovamento delle esperienze di dieci anni fa. Giocandoli ora in HD (960×544 per la versione PS Vita) il salto visivo dagli originali è semplicemente stupefacente e l’aggiunta del widescreen offre un gradito cambiamento per due titoli che ancora sono fedeli alle proprie radici originali. Le scene in computer grafica e gli sfondi pre-renderizzati sono stati puliti abbastanza bene, anche se non hanno la nitidezza degli ultimi capitoli della saga.
L’interfaccia utente è stata aggiornata agli standard moderni e conserva la sua atmosfera originale, mentre il gioco in sé rimane, invece, ovviamente lo stesso. Dopo il sistema di battaglia ATB (Active Time Battle) dei recenti Final Fantasy XIII-2 o Lightning Returns, tornare al CTB (Conditional Turn-Based Battle) che ha definito FFX porta paradassolmente freschezza alla serie. I controlli risultano essere un po’ più lenti rispetto ai giochi moderni, ma abbiamo pur sempre a che fare con un gioco di dieci anni fa.
Ci duole constatare invece che il gioco soffra di caricamenti un po troppo lunghi rispetto all’originale, suscitando un leggero fastidio quando si passa da un’area all’altra. La mancanza di una funzione per saltare le cutscene in Final Fantasy X è poi quantomeno sconcertante ma, dato il tenore della trama, è quasi sempre una mancanza perdonabile.

Nuova grafica e non solo

A parte la revisione grafica, Square Enix ha voluto includere nell’edizione HD Remaster anche tutti i contenuti delle versioni internazionali. 
Final Fantasy X include così degli elementi che non erano presenti nelle versioni americane e giapponesi come la nuova sferografia, gli eoni oscuri (gia presenti nella release europea) così come il contenuto Eternal Calm, un intermezzo che racconta cosa succede tra i due capitoli, e un Bonus Audio che potrebbe far pensare ad un FFX-3
Final Fantasy X-2, invece, include una nuova porzione del gioco chiamata Last mission (uscita solo in giappone) con nuovi oggetti e costumi.
Entrambi i titoli portano la propria serie di trofei, stranamente già tradotti in lingua italiana, più o meno difficili da ottenere: valutate bene quanto tempo siete disposti a passarci su, ma tenete presente che difficilmente prima delle 200 ore riuscirete ad ottenere il famigerato platino.
La musica è stata generalmente revisionata, con molti nuovi arrangiamenti del compositore originale Masashi Hamauzu. Ogni revisione risulta, di solito migliore di quella originale, mantenendo lo stesso fascino delle musiche PS2. Diversi brani, però, perdono un po’ del loro lustro e sarebbe stato bello avere almeno la possibilità di poter scegliere quali brani utilizzare.

Fattore Square Enix

E’ doveroso aprire una piccola parentesi sul modo in cui Square Enix stia rilasciando i porting e i remake dei suoi giochi: in particolare il volto di Tidus, come quello di Lara nel recente Tomb Raider Definitive Edition (QUI la nostra recensione), non è per niente fedele al volto originale e non riesce a trasmettere le stesse emozioni di una volta. Tutt’altra cosa il volto di Yuna, che è stata riproposto in modo egregio, anche se a causa di questa nuova estetica ogni tanto sembra assente dalle cutscene.
Come dicevamo in precedenza, poi, siamo davanti ad un gioco vecchio di 10 anni e, anche con l’aggiunta di nuove texture, la vecchiaia si fa sentire lo stesso.
2014-02-03-194000

Commento finale

Final Fantasy X | X-2 HD Remaster ci sembra un buon porting, che crediamo saprà attrarre vecchi e nuovi fan grazie alla possibilità di rigiocare due pilastri della serie Square Enix con grafica aggiornata. Le prime ore di gioco, nonostante qualche inevitabile imperfezione, promettono molto bene. Vedremo in sede di recensione se quest’impressione si manterrà fino alla fine.

Se siete fan di Final Fantasy, ci sentiamo di consigliarvi senza riserve le versioni che sono previste in uscita nel nostro paese il 21 Marzo 2014: per entrambi i giochi potete prepararvi per una rimasterizzazione in HD stupefacente!

Pro Contro 
– il ritorno di una vecchia gloria fa sempre il suo effetto
– una buona scusa per passare centinaia di ore davanti a PS Vita (finalmente!) 
– sistema di combattimento senza tempo…
– … ma potrebbe risultare noioso per i neofiti
– alcune texture, come i volti dei personaggi e qualche fondale, lasciano a desiderare
   
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Anteprima Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

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Dopo quasi 13 anni dalla prima uscita giapponese, si ritorna su Spira con la rimasterizzazione in HD di due gloriosi titoli della serie. 

Versione testata PS Vita (JAP).
Non è un segreto che Final Fantasy X sia stato un successo del suo tempo. Rilasciato quando l’era PS2 era solo all’inizio, il titolo Square aveva venduto più di 2,5 milioni di copie in sei mesi, riuscendo a diventare uno dei più amati giochi della serie.
Per molti, Final Fantasy X ha inaugurato una nuova era per il franchising, quella che ha portato cut-scenes articolate e un doppiaggio completo dei dialoghi. FFX era, e lo è ancora oggi, un punto di riferimento per l’avvio dell’era cinematografica di Final Fantasy.
Ammettiamo senza riserve di esserci nel tempo affezionati in maniera particolare a questo capitolo: per questo siamo stati felici di sentire l’annuncio di Square Enix nel corso del TGS ’11, quando, per celebrare il decimo anniversario dall’uscita del titolo originale, la software house annunciò di essere al lavoro su una versione in alta definizione.
Non potevamo quindi farci scappare il Resolution Box esclusivo per il mercato nipponico (trovate l’unboxing QUI), all’interno del quale abbiamo trovato il Twin Pack per provare in anteprima la versione giapponese di Final Fantasy X | X-2 HD Remaster.
Facendo un bellissimo tuffo nel passato, ecco le nostre prime impressioni su questa versione in HD per la portatile Sony.
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E’ veramente in HD?

Fin dal primo avvio, Final Fantasy X ci è sembrato molto simile a quello che ricordavamo di aver giocato nell’era PS2; la rivoluzione però è in termini di grafica: modelli di personaggi, texture e persino alcune delle soundtrack sono state revisionate per la pubblicazione di questa nuova edizione.
Nel complesso il risultato risulterà comunque familiare per coloro che hanno giocato l’originale Final Fantasy X. Il sistema di gioco resta invariato, i personaggi si controllano e muovono allo stesso modo dell’originale. Ora, tuttavia, si vede e si sente meglio proprio grazie a questa rivisitazione moderna.
Ottimo, a nostro avviso, il lavoro di Square Enix: entrambi i giochi sono fantastici, anche se non proprio al livello di altri titoli PSVITA/PS3, fanno bene il loro lavoro come rinnovamento delle esperienze di dieci anni fa. Giocandoli ora in HD (960×544 per la versione PS Vita) il salto visivo dagli originali è semplicemente stupefacente e l’aggiunta del widescreen offre un gradito cambiamento per due titoli che ancora sono fedeli alle proprie radici originali. Le scene in computer grafica e gli sfondi pre-renderizzati sono stati puliti abbastanza bene, anche se non hanno la nitidezza degli ultimi capitoli della saga.
L’interfaccia utente è stata aggiornata agli standard moderni e conserva la sua atmosfera originale, mentre il gioco in sé rimane, invece, ovviamente lo stesso. Dopo il sistema di battaglia ATB (Active Time Battle) dei recenti Final Fantasy XIII-2 o Lightning Returns, tornare al CTB (Conditional Turn-Based Battle) che ha definito FFX porta paradassolmente freschezza alla serie. I controlli risultano essere un po’ più lenti rispetto ai giochi moderni, ma abbiamo pur sempre a che fare con un gioco di dieci anni fa.
Ci duole constatare invece che il gioco soffra di caricamenti un po troppo lunghi rispetto all’originale, suscitando un leggero fastidio quando si passa da un’area all’altra. La mancanza di una funzione per saltare le cutscene in Final Fantasy X è poi quantomeno sconcertante ma, dato il tenore della trama, è quasi sempre una mancanza perdonabile.

Nuova grafica e non solo

A parte la revisione grafica, Square Enix ha voluto includere nell’edizione HD Remaster anche tutti i contenuti delle versioni internazionali. 
Final Fantasy X include così degli elementi che non erano presenti nelle versioni americane e giapponesi come la nuova sferografia, gli eoni oscuri (gia presenti nella release europea) così come il contenuto Eternal Calm, un intermezzo che racconta cosa succede tra i due capitoli, e un Bonus Audio che potrebbe far pensare ad un FFX-3
Final Fantasy X-2, invece, include una nuova porzione del gioco chiamata Last mission (uscita solo in giappone) con nuovi oggetti e costumi.
Entrambi i titoli portano la propria serie di trofei, stranamente già tradotti in lingua italiana, più o meno difficili da ottenere: valutate bene quanto tempo siete disposti a passarci su, ma tenete presente che difficilmente prima delle 200 ore riuscirete ad ottenere il famigerato platino.
La musica è stata generalmente revisionata, con molti nuovi arrangiamenti del compositore originale Masashi Hamauzu. Ogni revisione risulta, di solito migliore di quella originale, mantenendo lo stesso fascino delle musiche PS2. Diversi brani, però, perdono un po’ del loro lustro e sarebbe stato bello avere almeno la possibilità di poter scegliere quali brani utilizzare.

Fattore Square Enix

E’ doveroso aprire una piccola parentesi sul modo in cui Square Enix stia rilasciando i porting e i remake dei suoi giochi: in particolare il volto di Tidus, come quello di Lara nel recente Tomb Raider Definitive Edition (QUI la nostra recensione), non è per niente fedele al volto originale e non riesce a trasmettere le stesse emozioni di una volta. Tutt’altra cosa il volto di Yuna, che è stata riproposto in modo egregio, anche se a causa di questa nuova estetica ogni tanto sembra assente dalle cutscene.
Come dicevamo in precedenza, poi, siamo davanti ad un gioco vecchio di 10 anni e, anche con l’aggiunta di nuove texture, la vecchiaia si fa sentire lo stesso.
2014-02-03-194000

Commento finale

Final Fantasy X | X-2 HD Remaster ci sembra un buon porting, che crediamo saprà attrarre vecchi e nuovi fan grazie alla possibilità di rigiocare due pilastri della serie Square Enix con grafica aggiornata. Le prime ore di gioco, nonostante qualche inevitabile imperfezione, promettono molto bene. Vedremo in sede di recensione se quest’impressione si manterrà fino alla fine.

Se siete fan di Final Fantasy, ci sentiamo di consigliarvi senza riserve le versioni che sono previste in uscita nel nostro paese il 21 Marzo 2014: per entrambi i giochi potete prepararvi per una rimasterizzazione in HD stupefacente!

Pro Contro 
– il ritorno di una vecchia gloria fa sempre il suo effetto
– una buona scusa per passare centinaia di ore davanti a PS Vita (finalmente!) 
– sistema di combattimento senza tempo…
– … ma potrebbe risultare noioso per i neofiti
– alcune texture, come i volti dei personaggi e qualche fondale, lasciano a desiderare
   
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Banca Pokémon, ora disponibile in Europa

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Alla fine la sospirata banca arriva anche in Occidente.

La Banca Pokémon (Pokémon Bank) è finalmente online in Europa, Australia e Nuova Zelanda. Dopo una lunga attesa, Nintendo ha oggi reso disponibile direttamente la Versione 1.1 del servizio ed ha annunciato che il periodo di prova gratuito di 30 giorni sarà riscattabile fino al 14 Marzo 2014.

A breve una guida completa all’utilizzo dell’applicazione.

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27 Gennaio 2014: Banca Pokémon, arrivo in Europa fissato per martedì 28?

22 Gennaio 2014Banca Pokémon, di nuovo disponibile in Giappone

AMD, Mantle finalmente disponibile

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AMD si dà da fare.

AMD ha finalmente rilasciato i driver in versione beta chiamati: Catalyst 14.1, dedicati al mondo delle GPU e che vanno ad avviare la stagione “Mantle”.
 
Per chi fosse a secco di informazioni, Mantle è una nuova serie di API in grado di permettere agli sviluppatori di accedere a nuove funzionalità e ottimizzare i giochi riducendo il dispendio di informazioni e cali di frame rate in maniera molto più efficiente di quanto accade al momento con le DirectX.
 
Dai primi test risulta che i driver beta su un’accoppiata CPU e GPU ad alte prestazioni sono riusciti a migliorare la fluidità di Battlefield 4 fino al 58% (da un minimo del 15%, variabile a seconda degli scenari).
 
 
Ma se su GPU di fascia alta i miglioramenti sono ancora risicati per la gioventù della tecnologia, nei processori APU (con GPU integrata) di fascia media, i risultati sono stati molto più soddisfacenti.
 
Per scaricare i driver vi proponiamo il link al sito: Driver 
 
 
 

Enemy Front, l’FPS basato su CryEngine si mostra in 3 screenshots

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CryEngine colpisce ancora.

CI Games ci mostra la propria creatura in 3 screenshots. Si tratta di un FPS basato sul consolidato motore CryEngine, che farà da sfondo alle vicende del soldato U.S Robert Hawkins, immerso nell’Europa a contrastare i Nazisti nella Seconda Guerra Mondiale.
 
Il gameplay sarà dinamico e ricco di sorprese grazie ad un’avanzatissima I.A e gli ampi scenari di gioco, ricchi di dettagli. Si contano circa 10 ore di longevità per il comparto Single Player e supporto per 12 giocatori in Multiplayer.
 
Lo sviluppo sta avvenendo per PlayStation 3; Xbox 360 e PC, ma non è da escludere la versione per console Next-Gen. Per quanto riguarda la data di uscita non è stato ancora annunciato nulla.  
 
 
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Enemy Front, l'FPS basato su CryEngine si mostra in 3 screenshots

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CryEngine colpisce ancora.

CI Games ci mostra la propria creatura in 3 screenshots. Si tratta di un FPS basato sul consolidato motore CryEngine, che farà da sfondo alle vicende del soldato U.S Robert Hawkins, immerso nell’Europa a contrastare i Nazisti nella Seconda Guerra Mondiale.
 
Il gameplay sarà dinamico e ricco di sorprese grazie ad un’avanzatissima I.A e gli ampi scenari di gioco, ricchi di dettagli. Si contano circa 10 ore di longevità per il comparto Single Player e supporto per 12 giocatori in Multiplayer.
 
Lo sviluppo sta avvenendo per PlayStation 3; Xbox 360 e PC, ma non è da escludere la versione per console Next-Gen. Per quanto riguarda la data di uscita non è stato ancora annunciato nulla.  
 
 
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PS4, gli utenti sperimentano un nuovo problema hardware?

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PS4 error

Artefatti video a forma di griglia tormentano alcuni utenti PS4.

Un nuovo errore per la PlayStation 4 è stato segnalato. Ci sono utenti che apparentemente soffrono di un problema che si traduce audio mancante, controller non funzioante ed artefatti video simile ad una griglia che appaiono a schermo. Passare alla modalità provvisoria non risolve il problema, che avviene all’accensione della console. Gli utenti hanno riscontrato questi problemi nei giochi Battlefield 4 (non è un errore di multiplayer), Killzone: Shadowfall e Assassin’s Creed 4. Di seguito vi alleghiamo alcuni screenshots per farvi capire meglio la tipologia di malfunzionamento riscontrato:

 PS4 error

PS4 error1

 PS4 error2
PS4 error3
A quanto pare questa volta il cavo HDMI non è il principale indiziato, sembra più che altro un errore di GPU o un bug nel firmware. Voi avete sperimentato qualche problema? 
 
 
 

WatchDogs, aspetti inquietanti sul suo futuro

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watchdogs cancellato

Il trademark del gioco non esiste più.

Sta rimbalzando un po’ ovunque da pochi minuti la notizia che vuole il trademark di WatchDogs, titolo Ubisoft, cancellato. La fonte è assolutamente sicura, stiamo infatti parlando del sito ufficiale dell’ufficio brevetti del Governo USA. A questo punto sorgono due scenari. Il primo, sicuramente più facile da digerire, un cambio di nome del prodotto. Il secondo invece, decisamente più triste ed inquietante: il gioco non esiste più. Rimaniamo in attesa di aggiornamenti. 
 
watchdogs cancellato
 
 
 

Tomb Raider, la Definitive Edition vende più del doppio su PS4

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Le vendite condannano la versione Xbox One.

Tomb Raider: Definitive Edition ha venduto oltre il doppio delle copie su PlayStation 4 rispetto alla versione Xbox One durante la prima settimana dall’uscita ufficiale. Secondo i dati diffusi da Chart-Track, sembra che il 69% di copie siano state vendute su PS4, mentre il restante 31% su Xbox One. Una differenza notevole, se si osserva che la versione originale piazzò il 50% di copie su Xbox 360 e il 42% su PS3. Sembra che la versione PS4 di Tomb Raider: Definitive Edition sia superiore alla versione Xbox One, nonostante i punteggi Metacritic suggeriscano il contrario. Ricordiamo che la versione PS4 gira al doppio di frame rate e mantiene i 1080p nativi durante i filmati.

 

Halo Mortal Dictata, lo strillo in copertina sarà di un lettore

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E’ in arrivo l’ultimo romanzo della trilogia Kilo–5 di Karen Traviss.

Multiplayer.it Edizioni cerca tra i lettori affezionati lo strillo di copertina che accompagni l’uscita dell’ultimo romanzo legato all’universo di Halo per celebrare quasi sette anni di produzioni letterarie dedicate al franchise. Tutti i dettagli per partecipare all’iniziativa e comparire sulla copertina di Halo Mortal Dictata nel comunicato allegato.

In arrivo l’ultimo romanzo della trilogia Kilo–5 di Karen Traviss.

Halo Mortal Dictata avrà in copertina la testimonianza di un lettore.
Multiplayer.it Edizioni cerca tra i lettori affezionati lo strillo di copertina che accompagni l’uscita dell’ultimo romanzo legato all’universo di Halo per celebrare quasi sette anni di produzioni letterarie dedicate al franchise.
Il 30 marzo Multiplayer.it Edizioni porterà in libreria Halo Mortal Dictata, il terzo romanzo della saga Kilo – 5 , scritta dall’autrice inglese Karen Traviss . Sono trascorsi quasi 7 anni dalla prima pubblicazione di un libro ambientato dell’universo fantascientifico del famoso e prolifico franchise legato al videogioco Halo, il titolo distribuito in esclusiva da Microsoft e che nel mondo ha venduto quasi 50 milioni di copie.
La casa editrice, specializzata in editoria videoludica, ha deciso quindi di premiare i tanti lettori che nel corso degli anni hanno seguito costantemente le pubblicazioni, per confermare una gratitudine profonda nei confronti di una fan-base che anno dopo anno ha premiato la scelta di Multiplayer.it Edizioni di portare anche in Italia questo tipo di pubblicazioni.
A partire da questa settimana inizierà così la ricerca dello strillo di copertina perfetto, che porterà la firma di un lettore, di un fan di Halo; la ricerca è già partita grazie alle attivissime community italiane, che attraverso i forum, i siti, le fanpage sui social network e le numerose attività offline rappresentano una vivacissima realtà di riferimento. Gli editori oggi hanno la tendenza a ricercare la frase perfetta per la quarta di copertina del loro libro: grandi nomi, grandi firme, grandi critici che possano in qualche modo conquistare chi ancora entra in libreria con curiosità. Multiplayer.it Edizioni ha scelto di fidarsi dell’opinione dei lettori, che da anni seguono assiduamente le avventure su carta di un complesso universo di storie che si intrecciano tra il plot dei videogiochi e quello dei romanzi.

Le caratteristiche dello “Strillo Perfetto” 
La frase che l’editore ricerca dovrà avere alcune caratteristiche fondamentali: breve (200/250 caratteri, spazi inclusi), generica (relativa a tutta la saga di Kilo – 5, oppure alla produzione letteraria legata ad Halo) ed “emozionale”, ovvero nulla di troppo tecnico. Il testo potrà arrivare via Facebook (sulla pagina ufficiale di Multiplayer.it Edizioni) o via Twitter ( @multiplayerEd – #leggoHalo). Lo strillo che meglio esprimerà tutte queste caratteristiche, verrà pubblicato sul romanzo Halo Mortal Dictata di Karen Traviss a firma del lettore

Asus, arriva il nuovo zaino ROG Nomad

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zaino asusa

Ecco l’ultima novità della linea di accessori della famiglia ROG.

Asus ha presentato oggi il nuovo zaino ROG Nomad, l’ultima novità della linea di accessori della famiglia ROG (Republic of Gamers) ideale per portare il computer con sé quando si è sempre in movimento. Lo zaino è venduto al prezzo consigliato di 149,00€.

Di seguito il comunicato stampa ufficiale che riporta le specifiche tecniche dettagliate.

ASUS lancia il nuovo zaino ROG Nomad

Design accattivante ed ergonomico appositamente studiato per i gamer per proteggere notebook fino a 17”
Cernusco sul Naviglio, 3 febbraio 2014 – Lo zaino ASUS ROG Nomad è l’ultima novità della linea di accessori della famiglia ROG (Republic of Gamers) ideale per portare il computer con sé quando si è sempre in movimento. Leggero, resistente ed aggressivo, lo zaino Nomad permette di trasportare notebook fino a 17” e dispone di un sistema di sospensione interna che protegge il portatile da sobbalzi quando ci si muove, a piedi, in moto, in bici.  La ricca imbottitura delle spalline e dello schienale assicurano il massimo comfort durante il trasporto, in ogni situazione.
Ma lo zaino Nomad non si limita a proteggere il notebook durante gli spostamenti: include infatti una serie di scomparti dedicati per preservare tutti gli altri dispositivi di gioco preferiti per il massimo la praticità. Inoltre, include un gancio dedicato per le cuffie ROG Orion o Vulcan, e diverse tasche single per tastiera, mouse, fotocamera, adattatori e cavi per essere sempre operativi. La tasca dedicata ai telefoni cellulari e riproduttori musicali è posizionata in modo da essere facilmente raggiungibile quando si è in movimento, mentre il moschettone sganciabile è a disposizione per avere le chiavi sempre a portata di mano. Il design ergonomico interno assicura che tutto sia organizzato e facilmente raggiungibile, garantendo una perfetta distribuzione del peso durante il trasporto.
Lo zaino, realizzato in nylon balistico 1680D, leggero, resistente e idrorepellente, ha una capacità di 8 litri ed è testato per sopportare un peso fino a 30 kg. Per garantire la massima qualità, il ROG team ha sottoposto ogni cinghia e maniglia per il trasporto rispettivamente a 1.000 e 2.000 cicli di test, mentre le cerniere devono arrivare a 3.000 utilizzi per garantire la durata nel tempo.
Il look dello zaino Nomad – il  cui nome richiama lo spirito di un viaggiatore – ricorda l’elmetto di un gladiatore mentre i colori rosso e nero, identificativi del marchio ROG, ne riflettono lo spirito gaming.
Lo zaino ROG Nomad è disponibile dalla prima settimana di febbraio a un prezzo consigliato di 149 Euro, IVA inclusa.

SPECIFICHE TECNICHE

zaino asusa

zaino asus

Combat Arms, sondaggio per una nuova mappa

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Gli utenti per sceglieranno una nuova arena di battaglia per l’FPS online.

Nexon Europe ha proposto un sondaggio internazionale che tra il 3 febbraio e il 10 febbraio coinvolgerà il frenetico FPS multiplayer Combat Arms. Il sondaggio, che ha appena preso ufficialmente il via, consentirà agli utenti di votare la loro mappa preferita tra le opzioni di progettazione disponibili che verranno poi realizzate concretamente.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti i dettagli.

Sondaggio Combat Arms – mappa la tua battaglia

Nexon Europe propone un sondaggio agli utenti per scegliere una nuova arena di battaglia per il noto FPS online
Lussemburgo, 3 febbraio 2014 – Nexon Europe, uno dei principali editori di MMO free-to-play presenti in Europa, propone un sondaggio internazionale tra il 3 febbraio e il 10 febbraio che coinvolgerà il frenetico FPS multiplayer, Combat Arms.
Il sondaggio, che ha appena preso ufficialmente il via, consente agli utenti di assistere lo sviluppatore nella creazione di una nuova mappa per Combat Arms. I giocatori infatti potranno votare la loro preferita tra le opzioni di progettazione disponibili che verranno poi realizzate concretamente. La mappa verrà creata su misura a seconda delle esigenze dei giocatori e a seconda dei diversi paesi, che avranno versioni adeguate. Inoltre, gli utenti che prenderanno parte al processo di voto attraverso la pagina Facebook di Nexon Europe e il forum di Combat Arms verranno premiati con diversi premi in-game.
“Le opinioni e le considerazioni della nostra community per noi sono estremamente importanti e siamo entusiasti di poter coinvolgere ancora una volta i giocatori nella realizzazione del gioco che desiderano giocare”, ha dichiarato Kyle Lee, Product Manager di Nexon Europe. “La nuova mappa è votata dai fan e fatta per i fan e noi, da parte nostra, siamo aperti a qualunque tipo di riscontro.”
Per maggiori dettagli sull’evento e dove votare, si prega di visitare: http://forum.nexoneu.com/showthread.php?1242904-Future-map-community-vote
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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, svelata la nuova modalità Ninja World Tournament

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Nel prossimo titolo della serie disponibile una nuova modalità per giocatore singolo.

Namco ha rivelato oggi la nuova modalità Ninja World Tournament per Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, titolo che sarà disponibile dal 2014 per PlayStation 3 e Xbox 360. Nella nuova modalità i giocatori potranno sfidare tre avversari guidati dalla CPU in una serie di scontri tra quattro ninja: per vincere dovranno ottenere le Battle Orbs attaccando e colpendo i propri avversari. Il vincitore sarà il personaggio che, al termine dell’incontro, avrà accumulato il maggior numero di Battle Orbs.

Trovate nuove immagini e il comunicato ufficiale in calce all’articolo.

IN NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM REVOLUTION DEBUTTA LA MODALITÀ NINJA WORLD TOURNAMENT! 

NAMCO BANDAI GAMES Europe ha svelato oggi la nuova modalità Ninja World Tournament per NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Revolution, titolo che sarà disponibile dal 2014 per PlayStation®3 e Xbox 360. Nella nuova modalità, i giocatori potranno sfidare tre avversari guidati dalla CPU in una serie di scontri emozionanti tra quattro ninja. Per vincere dovranno ottenere le Battle Orbs attaccando e colpendo i propri avversari. Il vincitore sarà il personaggio che al termine dell’incontro, avrà accumulato il maggior numero di Battle Orbs!
Il Ninja World Tournament si terrà sull’isola di Festival, dove i ninja da tutto il mondo potranno affrontare una serie di avvincenti scontri in mischia contro più avversari. I partecipanti al torneo potranno competere in battaglie sempre più impegnative, facendosi strada attraverso l’isola per raggiungere le battaglie di rango S e conquistare così il titolo di ninja supremo. Si dice che anche il misterioso Mecha-Naruto sia stato avvistato sull’isola di Festival, perciò si prevede un elevato livello di distruzione e divertimento!
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Fable Anniversary, arrivano le prime review!

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Bicchiere mezzo vuoto o mezzo pieno?

Fioccano da questa mattina le prime review di Fable Anniversary sui siti stranieri. E per Lionhead non si può definire propriamente un successo, almeno stando allo score medio (intorno al 7.5). Vediamo insieme i primi voti rilasciati alla collection.
 
Destructoid – 7.5/10
IGN – 8/10
Eurogamer – 6/10
OXM – 7/10
Metro – 6/10
EGM – 6/10
Videogamer – 7/10
The Escapist – 3/5
Hardcore Gamer – 4/5
 
 

Pulse 2.0, ecco l’headset ufficiale PS4

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PS4 headset

Arriverà insieme all’aggiornamento 1.60. 

Ecco l’headset ufficiale di PlayStation 4. Sony l’ha rivelato oggi dalle pagine del PlayStation Blog Europeo. Ha un’autonomia di circa 8 ore con una ricarica completa, sarà compatibile con tutti i giochi che ne fanno uso ed è venduto ad un prezzo consigliato di 89 euro.
 
Si chiama Pulse 2.0, un design decisamente affascinante ma per potero utilizzarle bisognerà attendere ancora 24 ore: infatti proprio domani 4 febbraio 2014 verrà rilasciato l’update 1.60 per PlayStation 4, che supporterà anche gli altri prodotti Pulse, come l’headset di Grand Theft Auto V.  

PS4 headset

Pulse 2.0, ecco l'headset ufficiale PS4

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Arriverà insieme all’aggiornamento 1.60. 

Ecco l’headset ufficiale di PlayStation 4. Sony l’ha rivelato oggi dalle pagine del PlayStation Blog Europeo. Ha un’autonomia di circa 8 ore con una ricarica completa, sarà compatibile con tutti i giochi che ne fanno uso ed è venduto ad un prezzo consigliato di 89 euro.
 
Si chiama Pulse 2.0, un design decisamente affascinante ma per potero utilizzarle bisognerà attendere ancora 24 ore: infatti proprio domani 4 febbraio 2014 verrà rilasciato l’update 1.60 per PlayStation 4, che supporterà anche gli altri prodotti Pulse, come l’headset di Grand Theft Auto V.  

PS4 headset

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, presentata l’edizione da collezione della guida strategica ufficiale

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Incluso anche un codice DLC per il gioco.

E’ stata presentata oggi l’Edizione da Collezione della guida strategica ufficiale di Lightning Returns: Final Fantasy XIII. La guida sarà disponibile in contemporanea con l’uscita del gioco, il 14 febbraio p.v., distribuita da Cidiverte e venduta al prezzo consigliato di 29,99 euro.
L’edizione da collezione include un codice unico per scaricare gratuitamente il contenuto Assetto Ars belli, composto da un completo, un’arma e uno scudo, due segnalibri in tessuto per facilitare la consultazione, una sezione extra di 32 pagine con splendidi bozzetti e informazioni esclusive direttamente dal team di sviluppo e un poster gigante fronte/retro della mappa con tutto il mondo di gioco.

Di seguito alleghiamo il comunicato ufficiale e le immagini del volume.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, guida strategica ufficiale.

Edizione da collezione.
Abbiamo il piacere di presentare l’Edizione da Collezione della guida strategica ufficiale di Lightning Returns: Final Fantasy XIII. La guida sarà disponibile in contemporanea con l’uscita del gioco, il 14 febbraio p.v.
Realizzata dalla stesso team di autori che ha creato le acclamate guide di Final Fantasy XIII e di Final Fantasy XIII-2, la nuova guida strategica studia tutti i segreti e i contenuti sbloccabili del gioco portando allo scoperto ricompense speciali, dungeon nascosti, bonus, trofei e obiettivi. Ai lettori viene offerto un tour guidato ed esaustivo che copre tutte le missioni principali e complementari, con mappe commentate per offrire soluzioni visive immediate e  un percorso molto chiaro verso il completamento del gioco al 100%.  I sistemi più complessi e nascosti sono spiegati in maniera chiara e dettagliata nel capitolo Strategia e Analisi mentre i dettagli su tutti i mostri e oggetti di gioco sono trattati nei capitoli Bestiario.
L’Edizione da Collezione, che sarà distribuita in esclusiva sul territorio nazionale da Cidiverte, è stampata su carta di altissima qualità e rilegata con copertina e rilegatura imbottite.
L’edizione limitata include i seguenti contenuti speciali:
  • un codice unico per scaricare gratuitamente il contenuto Assetto Ars belli, composto da un completo, un’arma e uno scudo
  • due segnalibri in tessuto per facilitare la consultazione
  • una sezione extra di 32 pagine con splendidi bozzetti e informazioni esclusive direttamente dal team di sviluppo
  • un poster gigante fronte/retro della mappa con tutto il mondo di gioco
La guida è pubblicata da Piggyback, leader incontrastato nella pubblicazione di guide strategiche in territorio PAL.

In allegato le immagini dell’ Edizione limitata, disponibile per le versioni PlayStation3 e Xbox 360 al prezzo consigliato di 29,99 €

“Questa guida ti accompagnerà come un fedele alleato, alla scoperta delle numerose cose da fare e da vedere e offrendoti preziosi consigli in qualsiasi circostanza. Si tratta di un’opera mastodontica ma al tempo stesso accessibile. Il nostro partner di lungo corso, Piggyback, ha fatto miracoli per creare questo eccellente (e splendido!) volume che ti seguirà nelle tue avventure.” – Motomu Toriyama, Direttore di Lightning Returns: Final Fantasy XIII –
{vsig}games/multi/Lighting_Returns_Final_Fantasy_XIII/guida/ed_collezione{/vsig}

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, presentata l'edizione da collezione della guida strategica ufficiale

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Incluso anche un codice DLC per il gioco.

E’ stata presentata oggi l’Edizione da Collezione della guida strategica ufficiale di Lightning Returns: Final Fantasy XIII. La guida sarà disponibile in contemporanea con l’uscita del gioco, il 14 febbraio p.v., distribuita da Cidiverte e venduta al prezzo consigliato di 29,99 euro.
L’edizione da collezione include un codice unico per scaricare gratuitamente il contenuto Assetto Ars belli, composto da un completo, un’arma e uno scudo, due segnalibri in tessuto per facilitare la consultazione, una sezione extra di 32 pagine con splendidi bozzetti e informazioni esclusive direttamente dal team di sviluppo e un poster gigante fronte/retro della mappa con tutto il mondo di gioco.

Di seguito alleghiamo il comunicato ufficiale e le immagini del volume.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, guida strategica ufficiale.

Edizione da collezione.
Abbiamo il piacere di presentare l’Edizione da Collezione della guida strategica ufficiale di Lightning Returns: Final Fantasy XIII. La guida sarà disponibile in contemporanea con l’uscita del gioco, il 14 febbraio p.v.
Realizzata dalla stesso team di autori che ha creato le acclamate guide di Final Fantasy XIII e di Final Fantasy XIII-2, la nuova guida strategica studia tutti i segreti e i contenuti sbloccabili del gioco portando allo scoperto ricompense speciali, dungeon nascosti, bonus, trofei e obiettivi. Ai lettori viene offerto un tour guidato ed esaustivo che copre tutte le missioni principali e complementari, con mappe commentate per offrire soluzioni visive immediate e  un percorso molto chiaro verso il completamento del gioco al 100%.  I sistemi più complessi e nascosti sono spiegati in maniera chiara e dettagliata nel capitolo Strategia e Analisi mentre i dettagli su tutti i mostri e oggetti di gioco sono trattati nei capitoli Bestiario.
L’Edizione da Collezione, che sarà distribuita in esclusiva sul territorio nazionale da Cidiverte, è stampata su carta di altissima qualità e rilegata con copertina e rilegatura imbottite.
L’edizione limitata include i seguenti contenuti speciali:
  • un codice unico per scaricare gratuitamente il contenuto Assetto Ars belli, composto da un completo, un’arma e uno scudo
  • due segnalibri in tessuto per facilitare la consultazione
  • una sezione extra di 32 pagine con splendidi bozzetti e informazioni esclusive direttamente dal team di sviluppo
  • un poster gigante fronte/retro della mappa con tutto il mondo di gioco
La guida è pubblicata da Piggyback, leader incontrastato nella pubblicazione di guide strategiche in territorio PAL.

In allegato le immagini dell’ Edizione limitata, disponibile per le versioni PlayStation3 e Xbox 360 al prezzo consigliato di 29,99 €

“Questa guida ti accompagnerà come un fedele alleato, alla scoperta delle numerose cose da fare e da vedere e offrendoti preziosi consigli in qualsiasi circostanza. Si tratta di un’opera mastodontica ma al tempo stesso accessibile. Il nostro partner di lungo corso, Piggyback, ha fatto miracoli per creare questo eccellente (e splendido!) volume che ti seguirà nelle tue avventure.” – Motomu Toriyama, Direttore di Lightning Returns: Final Fantasy XIII –
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