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Thief, partita la fase Gold

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Square Enix celebra l’evento con un nuovo trailer.

Square Enix ha annunciato oggi che Thief, titolo in uscita il 28 Febbraio 2014 in Europa per Windows PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One, è finalmente entrato in fase Gold.  Per celebrare l’evento è stato rilasciato il nuovo trailer, Thief – 101 Trailer, che trovate in calce all’articolo subito dopo il comunicato stampa. Buona visione!

THIEF E’ IN GOLD

CELEBRA IL GRANDE TRAGUARDO COL NUOVO ‘THIEF – 101 TRAILER’
Esatto amici. THIEF™ di Eidos-Montreal è finalmente entrato nella fase GOLD e gli aspiranti ladri potranno metterci le mani sopra alla fine del mese. Per celebrare questa lieta novella ecco un nuovo video dal titolo  ‘THIEF – 101 TRAILER’ che vi dice tutto quello che dovete sapere su THIEF.
“Ci siamo.. Thief è in gold. A breve i fans avranno la possibilità di apprezzare nuovamente una delle saghe videoludiche più amate mentre i nuovi utenti avranno la possibilità di conoscerla” ha affermato Stephane Roy, Producer.  “Thief è uno dei padri-fondatori del genere stealth e siamo orgogliosi di aver lavorato ad una saga tanto amata e altrettanto orgogliosi di poter affermare che Garrett, il Signore dei ladri, è tornato.”
THIEF è il secondo gioco sviluppato da Eidos-Montréal  che con il suo lavoro precedente DEUS EX: HUMAN REVOLUTION era già riuscita nell’intento di riportare in auge una delle più importanti serie videoludiche mai concepite. Non è certo sfida da poco – ma  ce l’hanno fatta ancora una volta!
Il nuovo video proposto oggi dal titolo  “‘THIEF 101 traler” fornirà dettagli chiave sulla storia del gioco ed i personaggi principali (incluso il protagonista che di ‘chiavi’ invece non ne ha bisogno J).
Trovate il nuovo trailer in calce.
In questo video, apprenderai tutto quello che c’è da sapere su Thief, il titolo d’azione/stealth di prossima uscita sviluppato dallo studio responsabile di Deus Ex: Human Revolution. Presto disponibile su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One, il gioco supporta pienamente le potenzialità hardware e grafiche delle piattaforme next-gen per assicurare un’esperienza con un livello di coinvolgimento mai provato prima.
Tu sei Garrett, il signore dei ladri. Tornato dall’ombra nella Città, messa in ginocchio da malattie e oppressione , avrai bisogno di utilizzare tutte le tue abilità e gli strumenti del tuo arsenale per trovare la verità… prima che ti  trovino i tuoi nemici.  Dopo tutto tu sei un ladro non un salvatore e gli affari della Città ti interessano meno delle luccicanti ricchezze dei nobili che la abitano.
Sfruttando la copertura offerta dall’oscurità, usa delle frecce  speciali per manipolare l’ambiente circostante a tuo favore, sbarazzati delle guardie senza far rumore grazie al manganello e  affidati all’astuzia per superare tutte le misure  di sicurezza che troverai sul tuo cammino. Scegli tu se essere un predatore implacabile o un fantasma silenzioso, l’importante è fare quello che è necessario per mettere le mani sui tesori che la Città custodisce.

Diventa il signore dei ladri il 28 di febbraio!

THIEF uscirà il 28 Febbraio 2014 in Europa e territory PAL per Windows PC, PlayStation®3, PlayStation®4, Xbox 360 e Xbox One.
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Murdered: Soul Suspect, annunciato per le console next-gen

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Il thriller investigativo arriverà anche su Xbox One e PS4.

Square Enix ha annunciato oggi che Murdered: Soul Suspect sarà disponibile da giugno 2014 non solo per Xbox 360, PlayStation®3 e Windows PC, ma anche per PlayStation 4 e Xbox One.

In calce potete trovare il trailer Every Lead e una galleria di immagini; di seguito il comunicato stampa dell’annuncio.

Murdered: Soul Suspect Annunciato per Xbox One e PS4

MILANO (4 Febbraio 2014)Square Enix Inc., il publisher di SQUARE ENIX® interactive entertainment products in America, annuncia oggi che il soprannaturale thriller investigativo Murdered: Soul Suspect sarà rilasciato anche per Xbox One, il sistema di intrattenimento di Microsoft, e per il sistema di intrattenimento PlayStation®4.
Le nuove versioni per console next-gen offriranno una maggiore fedeltà visiva grazie ad una grafica 1080p nativa. Nuove tecnologie di illuminazione ed un netto miglioramento degli effetti particellari renderanno l’esperienza in questo universo di fantasmi ancora più immersiva, guidando i giocatori attraverso la città di Salem insieme a Ronan O’Connor in una missione per trovare il suo assassino e sfuggire al limbo del mondo delle ombre.
Oltre alle version next-gen appena annunciate per i sistemi Xbox One e PlayStation®4, Murdered: Soul Suspect sarà disponibile da giugno 2014 per Xbox 360, PlayStation®3 e Windows PC.
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Xbox One, texture in bassa risoluzione per Titanfall?

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Titanfall Alpha 01-670x376

Titanfall, confronto tra le versioni alpha di Xbox One e PC.

Le texture in bassa risoluzione della versione alpha di Titanfall per Xbox One ha causato un gran mormorio all’interno della comunità videoludica, vista la qualità decisamente bassa di tali texture rispetto alla versione pc. Respawn Entertainment ha precisato che la risoluzione delle texture presenti nella versione alpha sono state ridimensionate al fine di ridurre la dimensione di download, pratica assai diffusa nel settore test pre-release. Il caso è esploso quando un insider, ha scritto su NeoGAF che le texture presenti nella alpha erano in realtà quelle presenti nella versione finale per Xbox One, spingendo così Respawn a rispondere che le cose non stanno così. Di seguito riportiamo alcuni screenshots tratti dalle versioni alpha di Titanfall per PC e Xbox One, così potrete farvi una vostra idea in merito.

Titanfall Alpha 01-670x376

Titanfall Normal 01-670x376

 
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 Titanfall Normal 02-670x376
 
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Titanfall Normal 10-670x376
 
 

Sid Meier’s Civilization V: The Complete Edition, annunciata la data di uscita

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Titolo in uscita venerdì.

2K e Firaxis Games annunciano oggi che Sid Meier’s Civilization V: The Complete Edition sarà disponibile per PC a partire dal 7 Febbraio 2014.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti i dettagli.

Sid Meier’s Civilization® V: The Complete Edition

Disponibile questa settimana

Il pluripremiato gioco di strategia, due espansioni, un nuovo scenario e tutti i contenuti rilasciati ad oggi finalmente in un’unica confezione ad un prezzo straordinario.

Segui la discussione su Twitter usando l’hashtag #Civ
 
New York, NY – 4 Febbraio 2014 – 2K e Firaxis Games annunciano oggi che Sid Meier’s Civilization® V: The Complete Edition sarà disponibile per PC a partire dal 7 Febbraio 2014. Sviluppato da Firaxis Games, The Complete Edition porta ai fan di Civilization V l’intera esperienza di gioco per la prima volta in un unico pack.
Civilization V: The Complete Edition permette ai giocatori di sfidarsi con 43 personaggi storici, condurre azioni diplomatiche o di spionaggio, stabilire religioni e scoprire nuove tecnologie per costruire gli imperi più grandi che il mondo abbia mai visto.
Civilization V: The Complete Edition offre tantissime possibilità per conquistare il mondo, incluso il pluripremiato gioco di strategia, Sid Meier’s Civilization V, le due espansioni Gods & Kings e Brave New World, il nuovo Conquest of the New World Deluxe Scenario e tutti i contenuti già rilasciati:
– Civilization Pack: Babylon (Nebuchadnezzar II);
– Cradle of Civilization – Americas Map;
– Cradle of Civilization – Asia Map;
– Cradle of Civilization – Mediterranean Map;
– Cradle of Civilization – Mesopotamia Map;
– Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca;
– Explorer’s Map Pack;
– Civilization and Scenario Pack: Polynesia;
– Civilization and Scenario Pack: Denmark – The Vikings;
– Civilization and Scenario Pack: Korea;
– Wonders of the Ancient World Scenario Pack;
– Scrambled Continents Map Pack;
– Scrambled Nations Map Pack.
Per maggiori informazioni riguardo Civilization V, visitate www.civilization.com, diventate fan su Facebook, seguite Civ su Twitter ed iscrivetevi al canale YouTube.

Sid Meier's Civilization V: The Complete Edition, annunciata la data di uscita

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Titolo in uscita venerdì.

2K e Firaxis Games annunciano oggi che Sid Meier’s Civilization V: The Complete Edition sarà disponibile per PC a partire dal 7 Febbraio 2014.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti i dettagli.

Sid Meier’s Civilization® V: The Complete Edition

Disponibile questa settimana

Il pluripremiato gioco di strategia, due espansioni, un nuovo scenario e tutti i contenuti rilasciati ad oggi finalmente in un’unica confezione ad un prezzo straordinario.

Segui la discussione su Twitter usando l’hashtag #Civ
 
New York, NY – 4 Febbraio 2014 – 2K e Firaxis Games annunciano oggi che Sid Meier’s Civilization® V: The Complete Edition sarà disponibile per PC a partire dal 7 Febbraio 2014. Sviluppato da Firaxis Games, The Complete Edition porta ai fan di Civilization V l’intera esperienza di gioco per la prima volta in un unico pack.
Civilization V: The Complete Edition permette ai giocatori di sfidarsi con 43 personaggi storici, condurre azioni diplomatiche o di spionaggio, stabilire religioni e scoprire nuove tecnologie per costruire gli imperi più grandi che il mondo abbia mai visto.
Civilization V: The Complete Edition offre tantissime possibilità per conquistare il mondo, incluso il pluripremiato gioco di strategia, Sid Meier’s Civilization V, le due espansioni Gods & Kings e Brave New World, il nuovo Conquest of the New World Deluxe Scenario e tutti i contenuti già rilasciati:
– Civilization Pack: Babylon (Nebuchadnezzar II);
– Cradle of Civilization – Americas Map;
– Cradle of Civilization – Asia Map;
– Cradle of Civilization – Mediterranean Map;
– Cradle of Civilization – Mesopotamia Map;
– Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca;
– Explorer’s Map Pack;
– Civilization and Scenario Pack: Polynesia;
– Civilization and Scenario Pack: Denmark – The Vikings;
– Civilization and Scenario Pack: Korea;
– Wonders of the Ancient World Scenario Pack;
– Scrambled Continents Map Pack;
– Scrambled Nations Map Pack.
Per maggiori informazioni riguardo Civilization V, visitate www.civilization.com, diventate fan su Facebook, seguite Civ su Twitter ed iscrivetevi al canale YouTube.

PS4, rilasciato firmware 1.60

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Update disponibile per la nuova console Sony.

Oggi, 4 febbraio è stato rilasciato l’update per il firmware di PlayStation 4, versione 1.60 che apporta diverse correzioni, queste le più rilevanti:
  • Qualità immagine migliorata durante la riproduzione di DVD.
  • Aggiunto il supporto per headset stereo wireless (CECHYA-0080 / CECHYA-0083 / CECHYA-0086).
  • Ora si può spegnere il microfono di PlayStation Camera.

Se volete avere maggiori dettagli potete leggerli qui

 
 
 

Banca Pokémon, la guida completa al primo avvio

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Ecco come utilizzare Banca e Pokètrasferitore.

Come sappiamo, è da oggi disponibile anche in Europa la Banca Pokémon per depositare, conservare e gestire i propri Pokémon utilizzando dei Box personali su Internet. Vediamo dunque insieme come si usa, come trasferire Pokémon dalle altre versioni con il Poké Transporter e come ottenere Celebi.
In calce alla guida trovate le immagini di tuti i passaggi descritti di seguito.

Scaricare la Banca

Innanzitutto occorre scaricare dal Nintendo eShop la Banca Pokémon: per farlo è necessaria una connessione a internet Wi-Fi ed un account Nintendo Network ID. Se non sapete come crearlo, trovate tutte le informazioni sulla pagina ufficiale Nintendo: QUI. Assicuratevi di avere una scheda di memoria SD inserita nel vostro sistema Nintendo 3DS (o 2DS) con almeno 457 blocchi disponibili (di cui 218 serviranno per il Trasferitore; potete verificare lo spazio disponibile andando, dal menù Home, in Impostazioni>Gesioni Dati>Nintendo 3DS>Software: i blocchi disponibili saranno visualizzati nello schermo superiore della console). 

A questo punto possiamo accedere al Nintendo eShop (sempre dal menù Home) e scaricare l’applicazione (il download è piuttosto leggero, non ci vorrà molto).

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Primo avvio

Terminata con successo la procedura di download, troveremo il software all’interno di un pacchetto regalo nel menù Home: apriamolo e premiamo “Avvia”. Il sistema ci chiederà a questo punto di accettare le condizioni di utilizzo e si collegherà al nostro Nintendo Network ID; dovremo quindi riscattare una licenza d’uso.
Fino al 14 Marzo, sarà possibile riscattare gratuitamente una licenza di prova di 30 giorni: seguiamo le indicazioni a sistema premendo A e clicchiamo infine su “Acquista” (non è necessario avere collegata una carta di credito o avere fondi sul proprio account). Dopo il caricamento premiamo “Scarica” ed attendiamo il messagio di conferma di avvenuta transazione.
Apparirà ora Colette, la sviluppatrice del sistema: premiamo il tasto A per proseguire nella spiegazione dell’utilizzo della Banca (ci dirà, ad esempio, che non è possibile depositare nella banca gli strumenti tenuti dai Pokémon e che la Banca può contenere fino a 3000 Pokémon). Finita la spiegazione, partirà il caricamento della Banca e ci troveremo nel menù principale dell’applicazione.
Facciamo dunque un primo giro all’interno della Banca.

Entra nella Banca Pokémon

A questo punto è necessario inserire la cartuccia di gioco di Pokémon X/Y sul quale utilizzare la Banca e selezionarla premendo “Usa questo gioco”. Se non è la cartuccia corretta, premere su “Indietro” e cambiarla con quella desiderata. Si avvierà il caricamento con il server, al termine del quale ci verrà consegnato un regalo speciale: ben 100 Pokémiglia (wow!), convertibili immediatamente in 10 Punti Lotta. Scegliete l’opzione preferita (o rimandate la scelta premendo “Non adesso”) e farete il vostro ingresso nel Box 1 della Banca. Qui (non è utilizzabile il touch screen, vi dovrete muovere con le freccette) sarà possibile ricercare i Pokémon da trasferire navigando tra i Box oppure accedendo ad una pratica lista (tasto Y) dove filtrare le nostre creature per nome o genere biologico. Per spostare un Pokémon basta selezionarlo con il tasto A e posizionarlo nel Box della Banca oppure prenderlo da un box della banca e portarlo nel nostro. Finito il trasferimento, premiamo X per Salvare ed uscire dalla Banca.

Ottenere Celebi Evento

Ricolleghiamoci ora nuovamente ed entriamo di nuovo nella Banca per ottenere un regalo decisamente migliore del precedente: il Celebi speciale promesso a Dicembre! Colette ce lo spedirà tramite il Pokémon Link, quindi potremo ritirarlo direttamente dal menù del gioco. Usciamo dalla Banca e avviamo Pokémon X/Y: nel menù di avvio scegliamo “Pokemon Link”, selezioniamo “Sì” e scarichiamo i regali dalla Banca Pokémon. Celebi verrà trasferito in un nostro Box nel gioco (il primo con almeno un posto libero).

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Scarica il Pokétrasferitore

Ottenuto Celebi possiamo ora dedicarci all’altro software disponibile da oggi. Riavviamo la Banca e dal menù principale, dopo aver premuto il tasto Start, selezioniamo l’opzione “Scarica il Pokétrasferitore” (andando su Banca Pokémon, invece, riceveremo nuovamente la spiegazione di cos’è la Banca, mentre il numero di assistenza sarà utile in caso di problemi con l’applicazione, ma speriamo di non doverne avere bisogno). Il sistema ci spiegherà brevemente che con il Pokétrasferitore possiamo trasferire i Pokémon dalle versioni Bianca, Nera, Bianca 2 e Nera 2 e poi ci chiederà se vogliamo scaricare il software da eShop: clicchiamo su “Scarica” e poi su “Sì” per accedere di nuovo al Nintendo eShop. Seguiamo la stessa procedura usata in precedenza per la Banca e scarichiamo anche questo nuovo software, che apparirà, di nuovo, nel menù Home. Prepariamo la cartuccia di gioco dalla quale prelevare i Pokémon, mettendo i Pokémon che ci interessa portare in X/Y nel Box 1, e premiamo “Avvia” per far partire il Trasferitore.

Caricato il programma, premiamo Start ed attendiamo il collegamento al server: il software ci avvisa che il processo non è reversibile, quindi i Pokémon trasferiti non potranno essere più utilizzati nelle vecchie versioni; non possono essere spostati strumenti, che verranno portati in automatico nella borsa (se piena saranno persi, quindi attenzione). Caricati in automatico i Pokémon contenuti nel Box 1 della versione di Pokémon scelta, ci verrà chiesto se vogliamo trasferirli; premiamo su “Sì” per avviare il processo, che richiederà un po’ di tempo (in base al numero di Pokémon trasferiti). Avremo infine conferma che i Pokémon sono ora nel Trasferibox della Banca Pokémon.

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Torniamo al menù Home e sostituiamo la cartuccia con quella di Pokémon X/Y; torniamo ora alla Banca. Entriamo, spostiamo il cursore nello schermo superiore per scegliere il “Trasferibox”, selezioniamolo e ritiriamo i Pokémon appena trasferiti (premere Start fino ad ottenere la freccia verde per poter spostare più Pokémon contemporaneamente), spostandoli nel Box scelto (schermo inferiore). Premiamo il tasto X per salvare le modifiche. Adesso troveremo i nostri fidati Pokémon nel PC al prossimo riavvio di Pokémon X/Y.

{vsig}games/nintendo/pokemon_xy/banca_pokemon/release{/vsig} 

Helldivers, 60 FPS su PS4

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Rivelate anche le funzionalità del Dualshock 4.

PlayStation 4 continua a supportare gli indie games ed oggi arrivano tanti bei dettagli su Helldrivers. Si conferma la risoluzione 1080p e 60 FPS stabili, mentre su PS3 la risoluzione sarà 720p e 30 FPS.

Inoltre gli sviluppatori hanno rilasciato anche i dettagli per il touchpad del Dualshock 4. Proprio per il touchpad gli sviluppatori hanno dichiarato che sarà usato esclusivamente per le funzionalità di “click down

Il titolo sarà disponibile entro la fine del 2014

Watch Dogs, un rivenditore online fissa l’uscita per il 30 aprile

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watch dogs release date

Nessuna conferma da Ubisoft.

Che telenovela per Watch Dogs, il nuovo videogioco del produttore francese Ubisoft. Tra continui rinvii e trademark cancellati, oggi la divisione di FNAC portoghese ha deciso di fissare l’uscita del gioco al 30 aprile. Ubisoft non ha ancora commentato la notizia, ne smentendo ne confermando. Un silenzio che fa da apri pista all’eventule uscita primaverile del primo, vero gioco next gen presentato oramai due anni or sono?

watch dogs release date 

 
 
 

Watch Dogs, un rivenditore online fissa l'uscita per il 30 aprile

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Nessuna conferma da Ubisoft.

Che telenovela per Watch Dogs, il nuovo videogioco del produttore francese Ubisoft. Tra continui rinvii e trademark cancellati, oggi la divisione di FNAC portoghese ha deciso di fissare l’uscita del gioco al 30 aprile. Ubisoft non ha ancora commentato la notizia, ne smentendo ne confermando. Un silenzio che fa da apri pista all’eventule uscita primaverile del primo, vero gioco next gen presentato oramai due anni or sono?

watch dogs release date 

 
 
 

Assassin’s Creed IV: Black Flag, rilasciato nuovo aggiornamento da oltre 2GB

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Serve a sistemare vari problemi sia del singleplayer che del mutiplayer.

Con un post sul suo blog ufficiale, Ubisoft annuncia che in questi giorni verrà rilasciata una corposa patch per il suo titolo open-world, Assassin’s Creed IV: Black Flag, che vedrà la diffusione completa entro oggi 4 Febbraio 2014.
 
Ecco il Changelog ufficiale:

INTERFACCIA E AGGIUSTAMENTI GRAFICI

  • Fixed the situation where the prey had an empty multi-target screen when joining in progress
  • Fix on the situation where the players had invisible parts on their character.
  • Fixes on the HUD in the Manhunt mode
  • Fixed the situation where the target portrait displayed the pursuer instead of the target
  • Fixed the situation where the emblem overlaped the figurine mode in certain conditions
  • Fix on the aerial kill animation
  • Fix on the Accolades for the host
  • Fix on the “Ground finish” animations
  • Fix on the camera during the character selection
  • Fix on the Animus Hack and Minor Hack FXs
  • Fix on Booby Trap FX on chasebreakers

AGGIUSTAMENTI NEL GAMEPLAY

  • Fixed the situation where the user could not kill or stun while both assassin and target were near a corner
  • Fixed the situation where the 1st sync-kill didn’t trigger in certain circumstances
  • Fixed the situation where character freezed for a brief moment before getting killed by an assassin hidden in a haystack
  • Fix on the daily boost
  • Fixed the situation where the timer remained stuck on Assassinate
  • Fixed the situation where the character customization was not saved after a reboot
  • Fixed the situation where some zones could not be captured from an inclined terrain
  • Fixed the situation where the teleport ability triggered a trail which pointed out the direction in which the target had teleported

PACCHETTO WOLFPACK

  • Fix on the intro videos of the Wolfpack We fixed the Wolfpack extra objectives.
  • Fix on the accolades in Wolfpack
  • Fixed inconsistencies on the score gauge in Wolfpack
  • Fixed the situation where the host of a wolfpack session would have been kicked out of the session if players were in a idle state

SUONO

  • Fixed the situation where double notification sound could be heard when submitting the Uplay account information
  • Fixed the situation where the respawn sound was played after a stun.
  • Fix on the HighWind sound on Plantation
  • Fix on the rain sound FX
  • Fix on the Animus Voice

ALTRI AGGIUSTAMENTI

  • We fixed various issues pushing players into limited mode
  • Fixed issues causing crashes and freezes
  • Fix on the events playlist
  • Various fixes on the death cam
  • Various fixes on the menus
  • Various fixes on the contract system
  • Fix on the freerun Fixes on the customization menu

Assassin's Creed IV: Black Flag, rilasciato nuovo aggiornamento da oltre 2GB

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Serve a sistemare vari problemi sia del singleplayer che del mutiplayer.

Con un post sul suo blog ufficiale, Ubisoft annuncia che in questi giorni verrà rilasciata una corposa patch per il suo titolo open-world, Assassin’s Creed IV: Black Flag, che vedrà la diffusione completa entro oggi 4 Febbraio 2014.
 
Ecco il Changelog ufficiale:

INTERFACCIA E AGGIUSTAMENTI GRAFICI

  • Fixed the situation where the prey had an empty multi-target screen when joining in progress
  • Fix on the situation where the players had invisible parts on their character.
  • Fixes on the HUD in the Manhunt mode
  • Fixed the situation where the target portrait displayed the pursuer instead of the target
  • Fixed the situation where the emblem overlaped the figurine mode in certain conditions
  • Fix on the aerial kill animation
  • Fix on the Accolades for the host
  • Fix on the “Ground finish” animations
  • Fix on the camera during the character selection
  • Fix on the Animus Hack and Minor Hack FXs
  • Fix on Booby Trap FX on chasebreakers

AGGIUSTAMENTI NEL GAMEPLAY

  • Fixed the situation where the user could not kill or stun while both assassin and target were near a corner
  • Fixed the situation where the 1st sync-kill didn’t trigger in certain circumstances
  • Fixed the situation where character freezed for a brief moment before getting killed by an assassin hidden in a haystack
  • Fix on the daily boost
  • Fixed the situation where the timer remained stuck on Assassinate
  • Fixed the situation where the character customization was not saved after a reboot
  • Fixed the situation where some zones could not be captured from an inclined terrain
  • Fixed the situation where the teleport ability triggered a trail which pointed out the direction in which the target had teleported

PACCHETTO WOLFPACK

  • Fix on the intro videos of the Wolfpack We fixed the Wolfpack extra objectives.
  • Fix on the accolades in Wolfpack
  • Fixed inconsistencies on the score gauge in Wolfpack
  • Fixed the situation where the host of a wolfpack session would have been kicked out of the session if players were in a idle state

SUONO

  • Fixed the situation where double notification sound could be heard when submitting the Uplay account information
  • Fixed the situation where the respawn sound was played after a stun.
  • Fix on the HighWind sound on Plantation
  • Fix on the rain sound FX
  • Fix on the Animus Voice

ALTRI AGGIUSTAMENTI

  • We fixed various issues pushing players into limited mode
  • Fixed issues causing crashes and freezes
  • Fix on the events playlist
  • Various fixes on the death cam
  • Various fixes on the menus
  • Various fixes on the contract system
  • Fix on the freerun Fixes on the customization menu

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, ci sarà un DLC a tema Tomb Raider?

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[UPDATE] Square Enix sta pianificando di rilasciare un DLC basato sul gioco dei Crystal Dynamics?

L’ultimo nuovo trailer di Lightning Returns, “Inside the Square”: Director’s cut – LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII”, mostra al minuto 16:00 un piccone da scalata del tutto simile a quello usato da Lara in Tomb Raider. Viene mostrato mentre si parla di nuovi scudi e armi.
E’ quindi probabile che in futuro vedremo un altro DLC per Lightning, oppure l’arma è solo un easter egg in quanto l’edizione definitiva di Tomb Raider è stata rilasciata la scorsa settimana?
In calce il video in questione. Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti o sulla nostra pagina Facebook.
 
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Questa speciale extended version di “Inside the Square” penetra ancora più in profondità nel cuore  del leggendario team di sviluppo di SQUARE ENIX Giappone.
 
 
Aggiornamento del 05/02/2014, ore 15:50: Square Enix ha rilasciato un nuovo trailer dove mostra il nuovo outfit ispirato a Lara di Tomb Raider: Lightning Returns: Final Fantasy XIII, confermato il DLC a tema Tomb Raider

Microsoft, Satya Nadella è il nuovo CEO

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Svelato il successore al trono di Steve Ballmer

Satya Nadella, da 22 anni all’interno dell’azienda, sarà il terzo CEO di Microsoft diventando a tutti gli effetti il successore di Steve Ballmer. Bill Gates, Presidente di Microsoft, ha commentato la scelta affermando che “Non c’è persona migliore di Satya Nadella per guidare Microsoft in questo periodo di cambiamenti“. Bill Gates ha inoltre reso note le proprie intenzioni nel voler lasciare il posto di presidente della compagnia e nel voler aiutare Nadella col suo nuovo ruolo.
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

SEGA, le dicerie in merito al nuovo titolo di Sonic sono errate

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Smentite le dicerie di un nuovo titolo di Sonic in sviluppo per console next-gen.

Pochi giorni fa è stata diffusa in rete un immagine riguardante i futuri piani di SEGA in merito a Sonic e che lo vedevano protagonista di una nuova produzione, nell’ambito dei videogiochi, datata per un generico 2015 ed in uscita su PlayStation 4, Xbox One e Wii U. SEGA ha oggi ufficialmente smentito questo rumor indicando di dover ancora divulgare informazioni in merito al futuro del porcospino blu.
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Dark Souls II, meno frustrazioni rispetto al predecessore

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Tak Miyazoe rilascia informazioni in merito al titolo

Dark Souls II, attesissimo seguito di Dark Souls, sviluppato da From Software ed in arrivo tra poco più di un mese su PlayStation 3, Xbox 360 e PC, sarà secondo il producer del gioco, Tak Miyazoe, meno frustrante del predecessore, senza però scendere a compromessi con la difficoltà del titolo che lo rende unico nel suo genere. Ci saranno meno situazioni in cui il giocatore si troverà spiazzato e senza aiuti, tuttavia il mistero sarà comunque una colonna portante in Dark Souls II.
 
 

Tomb Raider: Definitive Edition, nuovo video behind the scenes

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Scot Amos spiega i segreti dietro la ricostruzione dell’isola Yamatai.

La Definitive Edition di Tomb Raider (di cui potete leggere la nostra recensione QUI) ha apportato modifiche non solo al volto e al corpo di Lara, ma anche a tutto l’ambiente circostante, che è diventato un vero e proprio scenario next-gen. Per questo Scot Amos, executive producer del titolo, ha deciso di svelarci la tecnologia che ha permesso la ricostruzione dell’isola Yamatai.
Trovate il video in calce all’articolo. Buona visione! 
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Anteprima Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

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Dopo quasi 13 anni dalla prima uscita giapponese, si ritorna su Spira con la rimasterizzazione in HD di due gloriosi titoli della serie. 

Versione testata PS Vita (JAP).
Non è un segreto che Final Fantasy X sia stato un successo del suo tempo. Rilasciato quando l’era PS2 era solo all’inizio, il titolo Square aveva venduto più di 2,5 milioni di copie in sei mesi, riuscendo a diventare uno dei più amati giochi della serie.
Per molti, Final Fantasy X ha inaugurato una nuova era per il franchising, quella che ha portato cut-scenes articolate e un doppiaggio completo dei dialoghi. FFX era, e lo è ancora oggi, un punto di riferimento per l’avvio dell’era cinematografica di Final Fantasy.
Ammettiamo senza riserve di esserci nel tempo affezionati in maniera particolare a questo capitolo: per questo siamo stati felici di sentire l’annuncio di Square Enix nel corso del TGS ’11, quando, per celebrare il decimo anniversario dall’uscita del titolo originale, la software house annunciò di essere al lavoro su una versione in alta definizione.
Non potevamo quindi farci scappare il Resolution Box esclusivo per il mercato nipponico (trovate l’unboxing QUI), all’interno del quale abbiamo trovato il Twin Pack per provare in anteprima la versione giapponese di Final Fantasy X | X-2 HD Remaster.
Facendo un bellissimo tuffo nel passato, ecco le nostre prime impressioni su questa versione in HD per la portatile Sony.
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E’ veramente in HD?

Fin dal primo avvio, Final Fantasy X ci è sembrato molto simile a quello che ricordavamo di aver giocato nell’era PS2; la rivoluzione però è in termini di grafica: modelli di personaggi, texture e persino alcune delle soundtrack sono state revisionate per la pubblicazione di questa nuova edizione.
Nel complesso il risultato risulterà comunque familiare per coloro che hanno giocato l’originale Final Fantasy X. Il sistema di gioco resta invariato, i personaggi si controllano e muovono allo stesso modo dell’originale. Ora, tuttavia, si vede e si sente meglio proprio grazie a questa rivisitazione moderna.
Ottimo, a nostro avviso, il lavoro di Square Enix: entrambi i giochi sono fantastici, anche se non proprio al livello di altri titoli PSVITA/PS3, fanno bene il loro lavoro come rinnovamento delle esperienze di dieci anni fa. Giocandoli ora in HD (960×544 per la versione PS Vita) il salto visivo dagli originali è semplicemente stupefacente e l’aggiunta del widescreen offre un gradito cambiamento per due titoli che ancora sono fedeli alle proprie radici originali. Le scene in computer grafica e gli sfondi pre-renderizzati sono stati puliti abbastanza bene, anche se non hanno la nitidezza degli ultimi capitoli della saga.
L’interfaccia utente è stata aggiornata agli standard moderni e conserva la sua atmosfera originale, mentre il gioco in sé rimane, invece, ovviamente lo stesso. Dopo il sistema di battaglia ATB (Active Time Battle) dei recenti Final Fantasy XIII-2 o Lightning Returns, tornare al CTB (Conditional Turn-Based Battle) che ha definito FFX porta paradassolmente freschezza alla serie. I controlli risultano essere un po’ più lenti rispetto ai giochi moderni, ma abbiamo pur sempre a che fare con un gioco di dieci anni fa.
Ci duole constatare invece che il gioco soffra di caricamenti un po troppo lunghi rispetto all’originale, suscitando un leggero fastidio quando si passa da un’area all’altra. La mancanza di una funzione per saltare le cutscene in Final Fantasy X è poi quantomeno sconcertante ma, dato il tenore della trama, è quasi sempre una mancanza perdonabile.

Nuova grafica e non solo

A parte la revisione grafica, Square Enix ha voluto includere nell’edizione HD Remaster anche tutti i contenuti delle versioni internazionali. 
Final Fantasy X include così degli elementi che non erano presenti nelle versioni americane e giapponesi come la nuova sferografia, gli eoni oscuri (gia presenti nella release europea) così come il contenuto Eternal Calm, un intermezzo che racconta cosa succede tra i due capitoli, e un Bonus Audio che potrebbe far pensare ad un FFX-3
Final Fantasy X-2, invece, include una nuova porzione del gioco chiamata Last mission (uscita solo in giappone) con nuovi oggetti e costumi.
Entrambi i titoli portano la propria serie di trofei, stranamente già tradotti in lingua italiana, più o meno difficili da ottenere: valutate bene quanto tempo siete disposti a passarci su, ma tenete presente che difficilmente prima delle 200 ore riuscirete ad ottenere il famigerato platino.
La musica è stata generalmente revisionata, con molti nuovi arrangiamenti del compositore originale Masashi Hamauzu. Ogni revisione risulta, di solito migliore di quella originale, mantenendo lo stesso fascino delle musiche PS2. Diversi brani, però, perdono un po’ del loro lustro e sarebbe stato bello avere almeno la possibilità di poter scegliere quali brani utilizzare.

Fattore Square Enix

E’ doveroso aprire una piccola parentesi sul modo in cui Square Enix stia rilasciando i porting e i remake dei suoi giochi: in particolare il volto di Tidus, come quello di Lara nel recente Tomb Raider Definitive Edition (QUI la nostra recensione), non è per niente fedele al volto originale e non riesce a trasmettere le stesse emozioni di una volta. Tutt’altra cosa il volto di Yuna, che è stata riproposto in modo egregio, anche se a causa di questa nuova estetica ogni tanto sembra assente dalle cutscene.
Come dicevamo in precedenza, poi, siamo davanti ad un gioco vecchio di 10 anni e, anche con l’aggiunta di nuove texture, la vecchiaia si fa sentire lo stesso.
2014-02-03-194000

Commento finale

Final Fantasy X | X-2 HD Remaster ci sembra un buon porting, che crediamo saprà attrarre vecchi e nuovi fan grazie alla possibilità di rigiocare due pilastri della serie Square Enix con grafica aggiornata. Le prime ore di gioco, nonostante qualche inevitabile imperfezione, promettono molto bene. Vedremo in sede di recensione se quest’impressione si manterrà fino alla fine.

Se siete fan di Final Fantasy, ci sentiamo di consigliarvi senza riserve le versioni che sono previste in uscita nel nostro paese il 21 Marzo 2014: per entrambi i giochi potete prepararvi per una rimasterizzazione in HD stupefacente!

Pro Contro 
– il ritorno di una vecchia gloria fa sempre il suo effetto
– una buona scusa per passare centinaia di ore davanti a PS Vita (finalmente!) 
– sistema di combattimento senza tempo…
– … ma potrebbe risultare noioso per i neofiti
– alcune texture, come i volti dei personaggi e qualche fondale, lasciano a desiderare
   
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Anteprima Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

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Dopo quasi 13 anni dalla prima uscita giapponese, si ritorna su Spira con la rimasterizzazione in HD di due gloriosi titoli della serie. 

Versione testata PS Vita (JAP).
Non è un segreto che Final Fantasy X sia stato un successo del suo tempo. Rilasciato quando l’era PS2 era solo all’inizio, il titolo Square aveva venduto più di 2,5 milioni di copie in sei mesi, riuscendo a diventare uno dei più amati giochi della serie.
Per molti, Final Fantasy X ha inaugurato una nuova era per il franchising, quella che ha portato cut-scenes articolate e un doppiaggio completo dei dialoghi. FFX era, e lo è ancora oggi, un punto di riferimento per l’avvio dell’era cinematografica di Final Fantasy.
Ammettiamo senza riserve di esserci nel tempo affezionati in maniera particolare a questo capitolo: per questo siamo stati felici di sentire l’annuncio di Square Enix nel corso del TGS ’11, quando, per celebrare il decimo anniversario dall’uscita del titolo originale, la software house annunciò di essere al lavoro su una versione in alta definizione.
Non potevamo quindi farci scappare il Resolution Box esclusivo per il mercato nipponico (trovate l’unboxing QUI), all’interno del quale abbiamo trovato il Twin Pack per provare in anteprima la versione giapponese di Final Fantasy X | X-2 HD Remaster.
Facendo un bellissimo tuffo nel passato, ecco le nostre prime impressioni su questa versione in HD per la portatile Sony.
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E’ veramente in HD?

Fin dal primo avvio, Final Fantasy X ci è sembrato molto simile a quello che ricordavamo di aver giocato nell’era PS2; la rivoluzione però è in termini di grafica: modelli di personaggi, texture e persino alcune delle soundtrack sono state revisionate per la pubblicazione di questa nuova edizione.
Nel complesso il risultato risulterà comunque familiare per coloro che hanno giocato l’originale Final Fantasy X. Il sistema di gioco resta invariato, i personaggi si controllano e muovono allo stesso modo dell’originale. Ora, tuttavia, si vede e si sente meglio proprio grazie a questa rivisitazione moderna.
Ottimo, a nostro avviso, il lavoro di Square Enix: entrambi i giochi sono fantastici, anche se non proprio al livello di altri titoli PSVITA/PS3, fanno bene il loro lavoro come rinnovamento delle esperienze di dieci anni fa. Giocandoli ora in HD (960×544 per la versione PS Vita) il salto visivo dagli originali è semplicemente stupefacente e l’aggiunta del widescreen offre un gradito cambiamento per due titoli che ancora sono fedeli alle proprie radici originali. Le scene in computer grafica e gli sfondi pre-renderizzati sono stati puliti abbastanza bene, anche se non hanno la nitidezza degli ultimi capitoli della saga.
L’interfaccia utente è stata aggiornata agli standard moderni e conserva la sua atmosfera originale, mentre il gioco in sé rimane, invece, ovviamente lo stesso. Dopo il sistema di battaglia ATB (Active Time Battle) dei recenti Final Fantasy XIII-2 o Lightning Returns, tornare al CTB (Conditional Turn-Based Battle) che ha definito FFX porta paradassolmente freschezza alla serie. I controlli risultano essere un po’ più lenti rispetto ai giochi moderni, ma abbiamo pur sempre a che fare con un gioco di dieci anni fa.
Ci duole constatare invece che il gioco soffra di caricamenti un po troppo lunghi rispetto all’originale, suscitando un leggero fastidio quando si passa da un’area all’altra. La mancanza di una funzione per saltare le cutscene in Final Fantasy X è poi quantomeno sconcertante ma, dato il tenore della trama, è quasi sempre una mancanza perdonabile.

Nuova grafica e non solo

A parte la revisione grafica, Square Enix ha voluto includere nell’edizione HD Remaster anche tutti i contenuti delle versioni internazionali. 
Final Fantasy X include così degli elementi che non erano presenti nelle versioni americane e giapponesi come la nuova sferografia, gli eoni oscuri (gia presenti nella release europea) così come il contenuto Eternal Calm, un intermezzo che racconta cosa succede tra i due capitoli, e un Bonus Audio che potrebbe far pensare ad un FFX-3
Final Fantasy X-2, invece, include una nuova porzione del gioco chiamata Last mission (uscita solo in giappone) con nuovi oggetti e costumi.
Entrambi i titoli portano la propria serie di trofei, stranamente già tradotti in lingua italiana, più o meno difficili da ottenere: valutate bene quanto tempo siete disposti a passarci su, ma tenete presente che difficilmente prima delle 200 ore riuscirete ad ottenere il famigerato platino.
La musica è stata generalmente revisionata, con molti nuovi arrangiamenti del compositore originale Masashi Hamauzu. Ogni revisione risulta, di solito migliore di quella originale, mantenendo lo stesso fascino delle musiche PS2. Diversi brani, però, perdono un po’ del loro lustro e sarebbe stato bello avere almeno la possibilità di poter scegliere quali brani utilizzare.

Fattore Square Enix

E’ doveroso aprire una piccola parentesi sul modo in cui Square Enix stia rilasciando i porting e i remake dei suoi giochi: in particolare il volto di Tidus, come quello di Lara nel recente Tomb Raider Definitive Edition (QUI la nostra recensione), non è per niente fedele al volto originale e non riesce a trasmettere le stesse emozioni di una volta. Tutt’altra cosa il volto di Yuna, che è stata riproposto in modo egregio, anche se a causa di questa nuova estetica ogni tanto sembra assente dalle cutscene.
Come dicevamo in precedenza, poi, siamo davanti ad un gioco vecchio di 10 anni e, anche con l’aggiunta di nuove texture, la vecchiaia si fa sentire lo stesso.
2014-02-03-194000

Commento finale

Final Fantasy X | X-2 HD Remaster ci sembra un buon porting, che crediamo saprà attrarre vecchi e nuovi fan grazie alla possibilità di rigiocare due pilastri della serie Square Enix con grafica aggiornata. Le prime ore di gioco, nonostante qualche inevitabile imperfezione, promettono molto bene. Vedremo in sede di recensione se quest’impressione si manterrà fino alla fine.

Se siete fan di Final Fantasy, ci sentiamo di consigliarvi senza riserve le versioni che sono previste in uscita nel nostro paese il 21 Marzo 2014: per entrambi i giochi potete prepararvi per una rimasterizzazione in HD stupefacente!

Pro Contro 
– il ritorno di una vecchia gloria fa sempre il suo effetto
– una buona scusa per passare centinaia di ore davanti a PS Vita (finalmente!) 
– sistema di combattimento senza tempo…
– … ma potrebbe risultare noioso per i neofiti
– alcune texture, come i volti dei personaggi e qualche fondale, lasciano a desiderare
   
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Banca Pokémon, ora disponibile in Europa

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Alla fine la sospirata banca arriva anche in Occidente.

La Banca Pokémon (Pokémon Bank) è finalmente online in Europa, Australia e Nuova Zelanda. Dopo una lunga attesa, Nintendo ha oggi reso disponibile direttamente la Versione 1.1 del servizio ed ha annunciato che il periodo di prova gratuito di 30 giorni sarà riscattabile fino al 14 Marzo 2014.

A breve una guida completa all’utilizzo dell’applicazione.

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27 Gennaio 2014: Banca Pokémon, arrivo in Europa fissato per martedì 28?

22 Gennaio 2014Banca Pokémon, di nuovo disponibile in Giappone