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Evolve, Turtle Rock rilascia nuove informazioni

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La nuova IP di Turtle Rock torna a far parlare di se.

In arrivo nell’autunno di quest’anno su PlayStation 4, Xbox One e PC, Evolve è un FPS in lavoro, dapprima sotto THQ, dal Maggio del 2011 ed oggi acquisito da 2K Games che ne ha acquisito i pieni diritti di distribuzione. Le novità odierne in merito al titolo sono relative alle classi di gioco disponibili, 4 in totale, che andremo adesso ad analizzare:
 
Markov (Assault), armato di fucile d’assalto e scudo, sarà la classe che vanterà il maggior numero di HP;
 
Griffin (Trapper), armato di arpioni e trappole sarà in grado di catturare i mostri, potrà inoltre seguire le traccie delle creature per merito delle sue speciali apparecchiature;
 
Val (Medic), armato di pistola tranquillante rallenterà i mostri, sarà inoltre in grado di fornire supporto alla squadra per merito delle sue abilità curative;
 
Hank (Support), armato di pistola scudo e di uno speciale strumento in grado di rendere invisibile il proprio team per un breve periodo di tempo fornirà supporto alla squadra anche tramite la possibilità di richiedere attacchi aerei;
 
Sono state inoltre divulgate informazioni in merito al Goliath, creatura ostile di grande velocità e forza, capace per merito della sua straordinaria forza di scaraventarci contro grossi macigni anche ad una buona distanza.
 
Il titolo sembra promettere bene, voi cosa ne pensate? Fatecelo sapere qui oppure sulla nostra pagina Facebook!
 
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Titanfall, Respawn non esclude la possibilità di una beta

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Il nuovo shooter di Respawn valuta la possibilità di una beta.

 “E’ possibile”, questa la risposta del community manager di Respawn Entertainment, Abbie Heppe, alla domanda della possibilità di un’eventuale fase Beta per Titanfall, nuovo shooter a sfondo futuristico in arrivo su Xbox 360, Xbox One e PC. Il titolo è in dirittura di arrivato per il 13 Marzo 2014 ed una fase Alpha sta già avendo luogo in questo momento con alcuni utenti scelti tra gli interessati e residenti in Nord America.
 
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Fable Legends, multiplayer ispirato a Dark Souls

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Lionhead Studios spiega il perchè di alcune scelte.

Dopo la conferma che Lionhead Studios non è al lavoro solo su progetti relativi a Fable (potete leggere il nostro articolo QUI), arriva oggi notizia da John Needham, a capo dello studio, tramite un’intervista rilasciata ad Eurogamer che Journey e Dark Souls sono state fonti di ispirazione per Fable Legends, dichiarando “Lo dico sempre, ma amo Dark Souls, dove puoi invadere i mondi degli altri giocatori, giochi come Journey, dove le persone entrano ed escono dal tuo mondo. Avere questo tipo di infrastruttura su Xbox One ti da un sacco di flessibilità per innovare nelle meccaniche online. Sicuramente ci ispirano
 
Come potrebbe essere l’online di Fable Legends? Voi giocherete al titolo? Cosa ne pensate di ciò che è stato dichiarato da John Needham? Fatecelo sapere commentando qui oppure sulla nostra pagina Facebook!
 
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Soul Calibur: Lost Swords, un nuovo trailer

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Il nuovo fighting game di Namco Bandai si mostra.

Namco-Bandai, publisher di Soul Calibur: Lost Swords, mostra oggi un nuovo trailer del titolo in cui viene mostrata Ivy, la combattente armata di frusta. Dopo il recente ritardo nell’uscita del gioco sul territorio nipponico, dapprima previsto per il 2013, poi slittato al 6 Febbraio 2014, un nuovo trailer è proprio ciò di cui avevamo bisogno per mantenere attivo l’interesse nei confronti del titolo. Ricordiamo che il titolo sarà un’esclusiva PlayStation 3 ed utilizzerà una formula free-to-play.
 
Buona visione, restate con noi per futuri aggiornamenti!
 
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Dead Rising 3, nuovo massiccio aggiornamento

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[Update] Lo zombie-killer in esclusiva su Xbox One si aggiorna.

Dead Rising 3, titolo di azione Capcom con al centro dell’intera trama una miriade di zombi da poter uccidere, in esclusiva su Xbox One, riceve oggi un corposo aggiornamento di ben 13 Gb; non è ancora chiaro cosa sia stato aggiunto per merito di questo aggiornamento, voci di corridoio tuttavia indicano la possibile integrazione di DLC a breve disponibili.
Se questa è la next-gen sarebbe ora di aggiornare la nostra connessione, anche se il paese in cui viviamo non offre molte possibilità sotto questo punto di vista.
 
In attesa di chiarimenti, restate con noi per futuri aggiornamenti!
 
Aggiornamento del 21/01/2014, ore 10:35: Microsoft ha recentemente condiviso il changelog ufficiale relativo all’aggiornamento, confermando che l’update è stato rilasciato a causa dell’imminente arrivo del DLCOperation Broken Eagle“, che ci vedrà, in campagna single player, vestire i panni del comandante delle Forze Speciali Adam Kane, alla ricerca del Presidente degli Stati Uniti nella città infestata dagli zombie. Il pacchetto costerà £7,99 e conterrà una nuova missione, cinque nuove armi, una nuova arma combo, un nuovo veicolo, nuovi obiettivi ed un nuovo costume.
L’aggiornamento ha inoltre apportato dei miglioramenti agli aspetti single player e co-op del gioco, con delle variazioni mirate alla performance ed alla stabilità del titolo, sistemando problemi relativi agli Obiettivi, alla User Interface, allo Smartglass ed altro ancora. Viene poi integrato un nuovo pulse trigger che avvertirà i giocatori quando saranno a corto di munizioni.
Per tutti i dettagli potete infine visionare l’intervista di Josh Bridge, Executive Producer di “Dead Rising 3”, su Xbox Wire.

Lionhead Studios, Fable non è il solo titolo su cui stanno lavorando

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Lo studio di sviluppo al lavoro anche su titoli slegati dalla serie.

Il boss di Lionhead Studios, John Needham, ha dichiarato ad Eurogamer.net che lo studio “principalmente” legato alla serie Fable sta lavorando “anche su altri giochi.”
“Stiamo lavorando su un’altra tipologia di giochi, sui quali non possiamo dire altro se non che non saranno in stile Fable.”
I Lionhead Studios, acquisiti nel 2006 da Microsoft, hanno attualmente in cantiere due progetti già annunciati, ovvero Fable Anniversary, un remake in HD del primo Fable, e Fable Legends, un gioco focalizzato sul multiplayer per Xbox One. Per scoprire di cosa stia parlando il capo degli studios anglosassoni, invece, non ci resta che attendere nuovi sviluppi. Stay tuned!
 
 
 
 

Donkey Kong Country: Tropical Freeze, la risoluzione non sarà a 1080p nativi

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DKCtropical

Nintendo ha chiarito che avremo 1080p scalati.

I ragazzi di GameXplain, tramite il proprio account twitter, erano stati i primi a dare la notizia pochi giorni di Natale: Donkey Kong Country: Tropical Freeze avrebbe avuto una risoluzione di 1080p. Fino ad oggi, però, non era chiaro se la risoluzione Full HD fosse nativa oppure no. 
Ancora una volta attraverso GameXplain, Nintendo ha finalmente chiarito la propria precedente dichiarazione: Tropical Freeze girerà a 60 fps e 720p nativi, scalati a 1080p. Una piccola delusione per chi si aspettava un Full HD nativo, che potrebbe però essere ben tollerata con un framerate solido e realmente stabile a 60 fps.
Ricordiamo che Donkey Kong Country: Tropical Freeze uscirà il prossimo 21 Febbraio in esclusiva per Nintendo Wii U.
 
DKCtropical
 
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Metal Gear Solid V, 720P e 30 frame per la old-gen

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MGSV 1080P

Differenze evidenti.

Metal Gear Solid V, a detta del creatore Hideo Kojima, non mostrerà eccessive differenze tra le versioni Next-Gen e Old-Gen. Anche se, a dirla tutta, si parla di 60 FPS stabili e 1080P di risoluzione per la prima, e 720P e 30 FPS per la seconda. Un qualcosa che sicuramente sarà “visibilmente” incidente sulla qualità generale del gioco. 
 
Ma oltre alle parole accennate del creatore, non ci sono ancora conferme ufficiali, per cui l’unica vera fonte di analisi è quella fornita dagli screen. Di seguito vi proponiamo 4 screenshots ritraenti il gioco nelle diverse versioni. Come rendersi conto che le prime 2 sono della Next-Gen e le ultime di Xbox 360 e PlayStation 3? 
 
Prima di tutto è facile da notare i contorni delle ombre più morbide e gli effetti di luce ben definiti. Poi basta dare un’occhiata all’immagine in generale per notare tutta la scena ben dettagliata e profonda. 
 
 MGSV 1080P
 
MGSV 1080P2
 
Versione Xbox 360 e PlayStation 3: 
 
MGSV 720P
 
MGSV 720P2
 
 

HairWorks, Nvidia contrasta AMD

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Scontro tra titani.

Mentre AMD titaneggia(va) con il primato per una delle migliori tecnologie in grado di unire complessi processi di renderizzazione grafica e fisica, e stiamo parlando del TressFX, ampiamente mostrato in “Tomb Raider”; NVIDIA oggi annuncia la disponibilità della sua versione, chiamata: HairWorks, che rispetto al TressFX funziona in maniera leggermente diversa. 
 
A chiarirci le idee è Tae-Yong Kim, uno dei programmatori per la fisica in Nvidia. Rispetto al TressFX di AMD; HairWorks sfrutta le librerire DirectCompute presenti direttamente nelle DirectX 11. Inoltre, undendo il tutto alle potenzialità della simulazione fisica di CUDA, la renderizzazione di peli; fili d’erba e altro risulta non solo più veloce, ma anche più gestibile in termini di risorse. Si lavora praticamente solo ed esclusivamente sulla GPU, permettendo al resto del sistema di non incontrare colli di bottiglia. 
Se oggi questo tipo di tecnologie presenti per le due aziende leader del settore grafico, vengono impiegate per la creazione di pochi contenuti nei videogiochi, nell’immediato futuro potrebbero invece estendersi alla modulazione del vento e quindi anche accompagnare un miglioramento degli effetti fisici per tutti gli oggetti in scena.
In pratica, si inizia con della semplice peluria per poi gestire sempre più modelli.
 
In calce due demo in video delle rispettive tecnologie.
 
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iWatch, Apple torna a farsi sentire

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Buttano la pietra e nascondono la mano.

Avevamo perso le tracce del progetto “iWatch” di casa Cupertino. In pratica si tratta di un orologio da polso con uno schermo touch dalle dimensioni di 1.5-2 pollici in grado di riprodurre tutte le funzioni tipiche di un telefonino. Esatto.
L’anno scorso, prima che l’iPhone 5S potesse prendere il posto nella sezione news in quasi tutti i siti d’informazione, si vociferava con forza dell’arrivo sul mercato dell’orologio dei sogni con funzioni futuristiche. Niente di tutto ciò è accaduto per alcuni problemi di lavorazione dei materiali.
 
Da qualche ora è apparsa in rete una notizia, poi rimossa e nuovamente inoltrata su forum degli appassionati, che parla di una Apple in accordo con LG e altri produttori per la fornitura di schermi flessibili. Sembrerebbe che la commercializzazione del dispositivo, un vero e proprio iPhone mini, sia stata rinviata per questo autunno in concomitanzia del lancio del chiacchieratissimo iPhone 6. 
 
 
 
 
 

Dark Souls 2, lista achiviement svelata

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Online la lista degli obiettivi.

Dark Souls 2, GDR in uscita su PS3, Xbox 360 e PC distribuito da Namco Bandai ha una sua lista di obiettivi che è stata svelata dal sito Exophase.com. Come nel primo capitolo, sono molti gli obiettivi che riguardano l’entrata del giocatore in confraternite e uccidere i boss. Inoltre, spicca l’obiettivo This Is Dark Souls, che si raggiunge morendo la prima volta e consegna un punteggio di ben 10G.

La lista completa è raggiungibile a questo indirizzo.  

 
 
 
 

Tomb Raider Definitive Edition, 30 FPS stabili su Xbox One e PS4

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Scott Amos conferma i rumor.

Tomb Raider Definitive Edition, versione next gen del capitolo uscito su PS3 e Xbox 360 girerà a 30 FPS stabili. In uscita per Xbox One e PS4, Scott Amos ha così confermato ad Eurogamer i rumor su ogni aspetto tecnico del gioco inclusa anche la risoluzione, stabile a 1080p.
Tomb Raider Definitive Edition approderà nei negozi il 28 gennaio 2014. Pronti a (ri)vivere le avventure di Lara Croft?
 
 
 
 

Nintendo eShop, le novità della settimana!

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Le novità della settimana sugli eShop di Nintendo 3DS e Wii U!

Rieccoci, come di consueto ogni settimana, con un nuovo aggiornamento degli eShop di Nintendo 3DS e Nintendo Wii U. Settimana scarna, questa, per entrambi gli eShop che vedranno come portabandiera settimanali titoli Virtual Console ed Indie su entrambe le console.
 
Ecco a voi l’intera lista:
 
Wii U
 
Unepic – €9.99 / £8.99
Super Mario Bros.: The Lost Levels (Virtual Console) – €4.99 / £3.49
 
3DS/2DS
 
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Virtual Console) – €3.99 / £3.59
Bella Sara 2: The Magic of Drasilmare – €34.99 / £29.99
 
Offerte
 
Rage of the Gladiator – Ora: €3.49 / £3.19 fino al 6 Febbraio, era: €6.99 / £6.29
Fractured Soul – Ora: €3.99 / £3.59 fino al 6 Febbraio, era: €7.99 / £7.19
3D Game Collection – Ora: €5.99 / £5.99 fino al 9 Febbraio, era: €13.99 / £11.99
Funfair Party Games – Ora: €6.99 / £6.99 fino al 9 Febbraio, era: €19.99 / £17.99
Gardenscapes – Ora: €5.99 / £5.99 fino al 9 Febbraio, era: €14.99 / £14.99
Murder on the Titanic – Ora: €5.99 / £4.99 fino al 9 Febbraio, era: €14.99 / £14.99
Secret Agent Files: Miami – Ora: €6.99 / £5.79 fino al 9 Febbraio, era: €7.99 / £6.99
Jewel Match 3 – Ora: €5.99 / £4.99 fino al 9 Febbraio, era: €6.99 £5.99
3D Mahjongg – Ora: €3.99 / £3.29 fino al 9 Febbraio, era: €4.99 / £4.49
Boulder Dash-XL 3D – Ora: €2.99 / £2.49 fino al 30 Gennaio, era: €8.99 / £7.49
Alien Chaos 3D – Ora: €1.99 / £1.59 fino al 30 Gennaio, era: €5.99 / £4.99
AiRace Speed – Ora: €2.99 / £2.69 fino al 13 Febbraio, era: €4.99 / £4.49
 
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Divinity: Original Sin, da oggi su Steam Early Access

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Il prequel di Divine Divinity comincia a farsi giocare.

Reso noto da Larian Studios, software house sviluppatrice del gioco, l’early access di Divinity: Original Sin coprirà le prime 15 ore di gioco della storyline; la casa produttrice stessa tuttavia ne sconsiglia l’utilizzo a coloro che vorranno giocare la versione finale del gioco, essendo questa fase dello sviluppo influenzata dal feedback dei giocatori e che potrà, quindi, subire pesanti variazioni prima della sua release ufficiale.
 
Il titolo, acquistabile su Steam per $39,99, garantirà da subito l’accesso anticipato dopo l’acquisto, è tuttavia da ricordare che, secondo quanto affermato da Larian Studios, i salvataggi tra le varie versioni del gioco non saranno compatibili, nullificando, quindi, ogni nostro progresso qualsiasi volta il gioco si aggiorni. Chi intenderà testare il gioco anticipatamente dovrebbe già essere a conoscenza di questo rischio, è tuttavia nostro dovere ricordarvelo, incitandovi a non attaccarvi troppo alle vostre partite, cercando dunque di testare a fondo ogni elemento del gioco.
 
E voi, avete intenzione di partecipare all’accesso anticipato? Rendeteci partecipi delle vostre impressioni commentando qui sotto oppure sulla nostra pagina facebook!
 
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Square Enix, chiuso il servizio di cloud gaming CoreOnline

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Servizio interrotto a causa del “limitato riscontro commerciale di questa iniziativa”.

La notizia era passata quasi inosservata, ma grazie alla segnalazione di un utente NeoGaf possiamo oggi annunciare che il servizio di cloud gaming CoreOnline è stato definitivamente interrotto da Square Enix lo scorso 29 Novembre
Nella nota pubblicata qualche giorno prima sulla pagina di supporto del publisher, viene spiegato che il servizio CoreOnline, un’esperimento iniziato nel 2012 per rendere giocabili via browser titoli console in HD, sarebbe stato chiuso a causa del “limitato riscontro commerciale di questa iniziativa”.

Square Enix, che non prevede una riapertura del servizio, ha inoltre assicurato che chiunque avesse avuto un abbonamento attivo al momento della chiusura sarà rimborsato completamente.

Tra i giochi che sarebbe stato possibile giocare sul web ricordiamo Hitman: Blood Money, Mini Ninjas, Lara Croft e il Guardiano della Luce, Tomb Raider Underworld e Gyromance. Si potevano acquistare singoli livelli oppure giocare per un quantitativo predefinito di tempo prima di acquistare del tempo aggiuntivo.
 
 

Recensione Dr. Luigi

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Dr Luigi Screen 4

Che l’invasione dei virus abbia inizio!

Versione testata Wii U.
Da tempi ormai immemori Nintendo ci ha abituato ad una serie di spin-off inusuali che hanno visto come protagonisti i personaggi più emblematici della casa produttrice di videogiochi più famosa d’oriente. Seppur avessimo pensato, per un singolo istante, che Nintendo potesse non avere più idee su come accrescere il bagaglio lavorativo dei suoi personaggi, con nuove idee creative e divertenti, c’eravamo pesantemente sbagliati. Questa volta è il turno di Luigi che nella celebrazione dell’anno di Luigi vestirà i panni del dottore, come già accadde all’idraulico italiano più famoso del mondo, nonchè suo fratello, Mario, in una lotta contro dei malefici virus che dovremo eliminare a suon di capsule. 
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Un dottore non ha bisogno di una laur…ehm storia!

Dr. Luigi, come il più classico dei puzzle games, non si presenta con una storia ben precisa o una trama da rispettare, tutto ciò di cui abbiamo bisogno è la conoscenza delle meccaniche di gioco, non c’interessa perchè Luigi stia vestendo i panni del dottore, cosa siano questi virus o quale sia lo scopo dell’eliminazione di tali minacce. Il fulcro di questo genere di videogiochi risiede nel gameplay ed è il gameplay stesso che ci indurrà a voler continuare a giocare per ore ed ore, come solo i cari bei vecchi arcade da sala giochi riuscivano a fare, nell’intento di poter riuscire a battere il record di turno e poter così sedersi sul comodo trono del “Re”.

Capsule, capsule ovunque!

Con delle meccaniche molto simili al Tetris, Dr. Luigi ci vede alle prese con dei virus che dovremo sterminare a suon di capsule, per poter procedere al livello successivo, ove il numero di virus crescerà ed aumenterà la difficoltà del livello. La metodologia di gioco, come già accennato prima, è simile al Tetris non solo per le meccaniche di “caduta” delle capsule, ma anche per il modo in cui vengono distrutte; sarà infatti necessario creare delle file, oppure delle colonne, di 4 capsule o virus dello stesso colore. L’unico modo per perdere è riuscire ad accatastare talmente tante capsule da arrivare in cima alla fialetta e decretare così la fine della nostra lotta contro i virus.
All’interno del gioco saranno disponibili 4 modalità:
– la modalità Terapia Mario, che ci vedrà alle prese con delle capsule di dimensione 2×1, in ricordo del caro vecchio Dr. Mario;
– la modalità Capsule Luigi, in cui utilizzeremo capsule a forma di L nella sterminazione dei virus, che abbiamo -particolarmente apprezzato per la sua semplice seppur a volte complessa struttura;
– la modalità Sterminavirus, all’interno della quale tramite l’utilizzo del touch screen del Wii U Gamepad andremo a giocare in una modalità di gioco in cui utilizzeremo solo capsule 2×1 ma che avrà una particolarità interessante: mentre all’inizio cadrà solo una capsula per volta, infatti, via via che andremo avanti nel gioco ci potremmo trovare di fronte a due o tre capsule da somministrare simultaneamente, con un discreto aumento della difficoltà generale.
– la modalità Sfida Online, infine, verrà anailizzata nel paragrafo sottostante.

Contro i dottori del resto del mondo

Seppur si tratti di un Puzzle Game, Dr. Luigi vanta una generosa modalità di gioco Online che ci permetterà di espandere la nostra esperienza di gioco a dismisura, rendendo il gioco veramente infinito ed immortale, non solo per la sua natura arcade, ma anche per la competitività che potrebbe venirsi a creare per merito, per l’appunto, del gioco online; vi sono infatti delle classifiche che ci permetteranno di confrontare i nostri risultati con quelli del resto del mondo, dei nostri rivali o dei nostri amici.
Una volta entrati nella modalità online ci sarà possibile decidere se affrontare avversari casuali, ospitare amici oppure accedere a partite create dagli amici; una volta fatto ciò ci sarà possibile scegliere la modalità di gioco che preferiamo tra Capsule Luigi e Terapia Mario, suddivise anch’esse in ulteriori due modalità, classico e flash. La modalità classico ci permetterà di disputare un normale match nella modalità da noi scelta, in cui sarà necessario eliminare tutti i virus presenti sulla nostrà metà dello schermo; la modalità flash, invece, ci indicherà alcuni virus da eliminare tra i tanti disponibili: chi prima eliminerà i virus designati, avrà vinto.

Dottore, ci vedo e ci sento bene!

Seppur non sia concepibile il modo in cui un puzzle game possa far buon uso delle capacità hardware di una macchina, possiamo tranquillamente affermare che dal punto di vista tecnico Dr. Luigi non lascia l’amaro in bocca. Non vi era modo di sbagliare, viste le poche possibilità grafiche offerte dal titolo; giocare a Dr. Luigi non è però in alcun modo stancante, forse proprio per merito di una scelta di colori non fastidiosa e mai invadente. Dal punto di vista sonoro il titolo presenta un brano d’accompagnamento nei menù che difficilmente riuscirà ad uscirci dalla testa, e due brani differenti, la cui selezione sarà possibile prima dell’inizio, da ascoltare durante le nostre sessioni di gioco.
Dr Luigi Screen 4

Commento finale

Dr. Luigi è un buon puzzle game, pieno di stile ed a modo suo innovativo. Non nascondiamo che le nostre sessioni di gioco non sono mai durate meno di un’ora e il divertimento che il titolo è capace di donare è veramente tanto. Non importa il perché ci metteremo a giocare: che sia una piccola sessione di gioco rilassante dopo lavoro o prima di andare a dormire, o che si abbia l’irrefrenabile impulso di superare il proprio record personale o quello di un nostro rivale online, Dr. Luigi riuscirà a svagarci per diverse decine d’ore senza darci la possibilità di rendercene conto. Non ci troviamo purtroppo di fronte ad un titolo proprio economico: il prezzo di 14,99 euro per un gioco disponibile solo in versione digitale potrebbe portare molti fan a desistere dall’acquisto.

Pro Contro 
– Puzzle game di ottima fattura
– Diverse modalità di gioco
– Presenza del gioco online che rende il titolo infinito
– Costo elevato
  Voto Globale: 80
 
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Speciale The Elder Scrolls Anthology

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Una delle saghe GDR più apprezzate di sempre racchiusa in un’imperdibile cofanetto.

The Elder Scrolls, tradotto: “Le Antiche Pergamene”, è una serie di videogiochi di ruolo sviluppati nel corso di ben 20 anni. I protagonisti di questi incredibili progetti che hanno, ad ogni uscita, scosso in positivo il mercato videoludico, sono i ragazzi di Bethesda Softworks, del gruppo ZeniMax Media. Il loro lungo viaggio inizia nel 1994: mentre Doom echeggia trionfante e sempre di più i PC acquisiscono potenza e anche attenzione, il primo episodio della saga chiamato “Arena” giunge sul mercato riscuotendo parecchie attenzioni. Compatibile con MS-DOS, è riuscito a dare una ventata di freschezza a un genere, quello dei GDR, ancora visto in occidente con un po’ di titubanza. 

Sarà poi con gli anni a venire, con il complicarsi delle vicende dell’universo fantastico e poi, nel 2003, con l’arrivo di Morrowind, che finalmente tutto il lavoro svolto darà i suoi frutti. Quella di The Elder Scrolls è una saga che punta ad essere apprezzata nel lungo periodo; non si tratta di videogiochi brevi e soprattutto digeribili da un pubblico troppo vasto: sono titoli che si godono dopo ore e ore di impegno, ma anche tanto divertimento. Hanno aperto la stagione delle mod e fornito alla comunità strumenti per sbizzarrire la creatività come solo pochi altri titoli hanno potuto. C’è chi identifica la saga come la più complessa e anche come punto di riferimento del genere, e c’è chi invece critica la troppa vastità degli ambienti di gioco e l’enorme monte di ore necessario per completare le trame degli episodi. 
Ma noi oggi non siamo qui per una recensione o analisi della saga che richeiderebbe un intero libro d’approfondimento. Affatto. Siamo qui per parlarvi di un prodotto, un must per i collezionisti e per chi ha qualche sentimento da condividere con le terre di Tamriel.
È sempre più in voga la pratica di racchiudere intere saghe in antologie, e magari allegare manuali d’approfondimento o altri gadget. In Bethesda una richiesta ormai alimentata da anni è stata finalmente esaudita. Se non avete mai giocato a un singolo episodio della saga TES, oppure nel caso ve ne fosse sfuggito qualcuno, oggi a un prezzo davvero contenuto potrete riempire una grave lacuna, se siete appassionati di videogiochi.
Il cofanetto da come vedrete nelle foto è minimale, aspetto che per alcuni è un’ottima giustificazione per il prezzo, ma per i puristi dei prodotti da collezione è questo più un tallone d’Achille.

Prima di tutto il prodotto risulta essere molto compatto. Appena tirata fuori la scatola dal contenitore di plastica dobbiamo estrarre quello che in pratica è una sorta di libricino, le cui pagine sono riempite di disegni appartenenti a ogni singolo episodio della saga. Nelle stesse pagine poi c’è il CD/DVD dell’episodio di riferimento da usare per l’installazione. Attenzione perché la The Elder Scrolls: Anthology è solo ed esclusivamente per PC.

TESAnthology 04

Ecco l’elenco completo degli episodi:
Arena
Daggerfall
Morrowind (e le espansioni: Bloodmoon e Tribunal)
Oblivion (e le espansioni: Knights of the Nine e Shivering Isles)

Skyrim (e le espansioni: Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn)

Al termine del libro c’è una pagina all’interno della quale sono racchiuse tutte le mappe di gioco e ad esse abbiamo allegati due fogli: uno contenente il codice beta per accedere alla sessione di test per TES: Online; l’altro invece in cui è inserito un codice Steam con il quale scaricare le versione digitali di Morrowind, Oblivion e Skyrim.
Il tutto è tremendamente pratico. Per 50,00€ vi porterete a casa tutta la saga TES, senza però i titoli Spin-Off: Redguard e Battlespire. Potrete trovare il pacchetto in qualsiasi negozio di videogiochi dedicato oppure nei numerosi store online.

Il tallone d’Achille accennato prima è che per essere un’antologia è sì completa, ma anche fin troppo delicata. Ogni CD/DVD è racchiuso nel cartone e l’estrazione comporta per forza di cose la generazione di micrograffi che a lungo andare si accumulano. Noterete nella foto che ritrae la pagina di Oblivion che il DVD è inserito in una custodia “atipica”, beh, chi vi scrive ha preferito usarla perché il DVD, dopo la prima e difficoltosa estrazione dal cofanetto ha regalato dei bellissimi graffi. 

Se non fosse per la decisione bocciata di inserire della stoffa per proteggere i CD/DVD saremmo davanti a uno dei più originali, economici e pratici cofanetti. Purtroppo no, non è tutto oro ciò che luccica. Ma il prezzo e la versione digitale dei giochi giustifica il tutto.

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Amazon, spedizione più veloce grazie ad un brevetto che gli permette di sapere cosa acquisterai

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Amazon sa già cosa comprerai.

Amazon ha oggi ottenuto un nuovo brevetto dal nome ”anticipatory shipping”, un sistema che permetterà alla compagnia  americana di inviare determinati prodotti in centri di spedizioni posti in aree dove si pensa possano essere venduti più facilmente. Questa nuova “tecnica” potrebbe ridurre sensibilmente i tempi di spedizione e offrire un vantaggio ai negozi online rispetto alle controparti del “mondo reale”.
Amazon per impacchettare e spedire l’oggetto che sarà poi acquistato dal cliente si baserà sulle precedenti ricerche, sulla wishlist e su quanto tempo il cursore sia stato sopra un determinato prodotto online.
Non è chiaro quando Amazon abbia intenzione di lanciare questa nuova iniziativa ma il nuovo brevetto è in linea con il recente obbiettivo della compagnia di ridurre i tempi di spedizione: ricordate il drone che recapiterà i pacchi a casa vostra di cui vi abbiamo recentemente parlato
Amazon

Fonte

Fable Trilogy, disponibile da Febbraio

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In digital download dal 7 febbraio

Fable Trilogy ha finalmente una data d’uscita: contattata da Eurogamer.com, Lionhead ha confermato l’uscita del bundle (che conterrà Fable 2, Fable 3 e Fable Anniversary) che raggiungerà il marketplace Xbox 360 il 4 Febbraio in USA e il 7 Febbraio in UK e Europa. Il tutto è condito da una dichiarazione della stessa software house, che vi riportiamo.
 
“Confermiamo che ci sarà la relase in digital download per Fable Trilogy. I giochi sono totalmente completi e distribuiti via marketplace Xbox 360. Il bundle conterrà Fable 2, Fable 3 e Fable Anniversary. Per maggiori dettagli rimanete sintonizzati su Lionhead.com, molto preso riveleremo ancora qualcosa”