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Xbox One, Hard-Disk pieno già a 362 GB?

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La Xbox One, così come PlayStation 4 è armata di un hard-disk da ben 500GB. Il “ben” tra qualche mese verrà soppianato, poiché i giochi del lancio hanno già dimostrato che in un futuro non proprio breve le installazioni saranno davvero imponenti. Parentesi a parte, oggi un utente ha segnalato un bug. In pratica raggiunti i 362 GB utilizzati, la console restituisce il messaggio di “Spazio insufficiente”. 
 
Escluso il caso di hard-disk fallati, si è passati ad una fase di test più seria. I colleghi di IGN hanno testato di proprio pugno installando quanta più roba possibile e sono incappati nello stesso messaggio. Ma segnalazioni del genere arrivano un po’ dappertutto per cui Microsoft ha sollevato il velo di silenzio, ammettendo l’errore, e annunciando un sostanzioso aggiornamento. 
 
In pratica qualsiasi memoria di massa non permette di fruire appieno dei GB annunciati. I sistemi operativi conservano dello spazio per aggiornamenti, per cui l’utilizzo di minor spazio è cosa risaputa. Ma su 500 GB, la cifra di 362 GB stona parecchio e perciò si è pensato subito ad una cattiva gestione dello spazio tramite sistema operativo. Infatti l’azienda ha risposto alle richieste di delucidazione con la volontà di fornire una futura correzione. 
 

Call of Duty:Ghosts, un DLC ridicolo in arrivo?

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COD WolfSkin
Da qualche ora è apparsa in rete un’immagine ritraente un lupo, e sopra di esso la scritta: Call of Duty: Ghosts. Secondo alcuni utenti e anche colleghi redattori, si tratta del prossimo DLC per lo sparatutto in prima persona di Infinity Ward. Nello specifico si parla di una microtransizione di 4$ che trasforma il nostro fedele cane Riley in un lupo. 
 
Nessun dettaglio aggiuntivo è stato fatto trapelare ma l’immagine risulta essere molto attendibile. Activision deve ancora annunciare il prossimo DLC per Ghosts; che forse forse la storia del lupo non è del tutto un fake fatto a regola d’arte? 
 
Ma soprattutto, ammettiamo che l’esistenza dell’aggiornamento sia vera, non sovviene forse il dubbio che si è raggiunto il ridicolo? 4$ per una…skin? 
 

COD WolfSkin

Metal Gear Solid: Ground Zeroes, contenuti esclusivi per Xbox One

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Niente è quello che sembra… I nemici classici si scontrano con un eroe moderno nell’esclusiva missione ‘Jamais Vu’.

Konami ha annunciato che verrà rilasciata una missione esclusiva per le versioni Microsoft Xbox
One e Xbox 360 dell’attesissimo Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Titolo della missione: Jamais Vu ed avrà Raiden come portagonista.
Di seguito il comunicato ufficiale con tutti i dettagli. In allegato anche i packshot ufficiali e due nuovi video.
 
“Konami Digital Entertainment B.V. ha annunciato l’esclusiva missione ‘Jamais Vu’ per le versioni Microsoft Xbox One® e Xbox 360® dell’attesissimo METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES. Questo contenuto, disponibile solo per questi formati, aggiungerà una nuova dimensione al gioco, introducendo il celebre mercenario cibernetico della serie METAL GEAR SOLID nel campo di prigionia in cui è ambientato il videogame.
Questa missione esclusiva è ambientata all’interno del campo di detenzione cubano presente in METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES e diventa disponibile nel momento in cui certe condizioni vengono soddisfatte. La missione inizia con Raiden a cui è stata affidato l’incarico di investigare su una presunta incursione bio-robotica e che dovrà infiltrarsi nel campo per trovare prove della presenza di organismi biologici artificiali, soprannominati “snatchers” dall’intelligence. Gli Snatcher, anche se esternamente indistinguibili dai marines, producono dei raggi x che possono essere rivelati da un visore. Raiden avrà il compito di localizzarli, eliminarli e nel frattempo evitare di essere catturato dalle guardie del campo.
Questo contenuto esclusivo Microsoft segnerà un ritorno all’universo descritto dal videogioco, originariamente uscito nel 1988, di Hideo Kojima: “SNATCHER”. Gli Snatchers sono ricomparsi in un titolo MSX che è seguito al rilascio del primo METAL GEAR, ambientato nella futuristica città di Neo Kobe, dove misteriosi esseri si infiltrano nella società uccidendo persone assumendo le loro identità. A distanza di ben 26 anni sono molti i fan della serie che attendevano il ritorno degli SNATCHER.

La missione ‘Jamais Vu’ inizierà con un briefing a Snake e a il suo alleato cibernetico, che dovrà rinunciare alla sua celebre Katana Blade prima di entrare nel campo. Raiden è stato scelto per questa missione non solo per le sua abilità ma anche perché, a differenza di Snake, non è provvisto di una corpo umano che possa essere infiltrato.

La missione sarà integrata sia nella versione retail che nella versione digital del gioco e reintrodurrà Raiden all’interno dei temi stealth dell’universo di METAL GEAR SOLID. 
I contenuti della missione ‘Jamais Vu’ sono mostrati in un trailer di un minuto che illustrano la missione di Raiden per difendere l’umanità dall’invasione Snatcher, mentre una dimostrazione video di 14 minuti della versione Xbox One di METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES mostra l’incredibile livello di dettaglio, l’AI e altre avanzate caratteristiche del gioco.
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, disponibili in Europa dal 20 marzo 2014, sarà il prequel di METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN. Questo videogioco introdurrà il nuovo ambiente di gioco open-world, le condizioni atmosferiche variabili, il ciclo giorno/notte, un’AI avanzatissima, e un’immersiva, nuova, story-line. Il videogioco sarà disponibile in versione fisica e in versione digital download per Xbox One, PlayStation®4 e per le console current-gen.”

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Ecco il filmato dell’esclusiva missione ‘Jamais Vu’

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KONAMI ha, inoltre, rilasciato un video-gameplay che mostra tutta l’intensità di una missione
notturna in METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES.
{vsig}games/multi/Metal_Gear_Solid_V_Ground_Zeroes/Packshot/{/vsig}

Halo: Spartan Assault, annunciata la data di uscita

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Tutto pronto per l’arrivo di Halo su Xbox One.

Con Halo: Spartan Assault lo scontro tra l’umanità i Covenant raggiungerà la next-gen, approdando su Xbox One la Vigilia di Natale via digital download. 
 
Halo: Spartan Assault per Xbox One potrà contare su uno storyline originale situato tra gli avvenimenti di Halo 3 e quelli di Halo 4, il multiplayer online cooperativo accessibile ai possessori di Xbox Live Gold, una risoluzione nativa di 1080p con 60fps, un nuovo arsenale e nuovi obiettivi. La campagna single-player potrà contare su ben 30 missioni all’interno dell’universo Halo e le classifiche online permetteranno di competere sempre con le abilità dei proprio amici.
Il titolo, già disponibile da luglio su PC e dispositivi mobile Windows, arriverà il 24 Dicembre su Xbox One al prezzo di 14,99€ e su Xbox 360 nel Gennaio 2014. Per chiunque acquisterà la versione per Windows 8 e Windows Phone 8 prima del 15 Dicembre 2013 ci sarà inoltre la possibilità di comprare il gioco in versione Xbox One al prezzo scontato di 4,99€.
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Google, da oggi potrai realizzare la tua mappa in modalità Street View

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GoogleStreetView

Google lancia un nuovo tool, crea un tour virtuale a 360°.

Google ha lanciato un nuovo tool grazie al quale tutti potranno condividere una propria mappa in modalità Street View; Attraverso il blog ufficiale fa sapere che sarà possibile semplicemente utilizzando Google Photo Sphere o attraverso una fotocamera dSLR.

GoogleStreetView

Vi basterà scattare delle foto in modalità Photo Sphere con uno smartphone Android o una fotocamera dSLR e condividerle su Views, poi grazie al nuovo tool implementato da Google potrete collegarle in modo da realizzare un tour virtuale a 360°; la gente potrà muoversi all’interno della mappa semplicemente utilizzando Google maps, attraverso la modalità Street View.

Al seguente link potete trovare un esempio: GoogleViews

PlayStation 4, nuove statistiche da Sony

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Statistiche sul mondo dello streaming.

Sony ha rilasciato una news piuttosto interessante: sono state appena pubblicate infatti una serie di classifiche dell’utilizzo di PlayStation 4. Balza all’occhio sicuramente quella relativa allo share menu, visualizzato quasi 11 milioni di volte dagli utenti, ma non solo: ci sono stati 800.000 contenuti condivisi, 7 milioni di visualizzazioni (via uStream e Twitch) e un totale di più di 20 milioni di gameplay live tramite PlayStation 4.

Di seguito il comunicato ufficiale con tutti i dettagli relativi a questi lusinghieri dati.

“Sony Computer Entertainment America e Sony Computer Entertainment Europa annunciano che centinaia di migliaia di possessori di PlayStation®4 (PS4™) hanno condiviso scene di gioco grazie allo streaming integrato. Sono stati condivisi oltre 800 mila spezzoni di gioco e sono più di 7,1 milioni le visualizzazioni tramite le piattaforme streaming Twitch e Ustream per un totale di più di 20 milioni di minuti di gameplay live mandato in streaming tramite PS4.
Il 10% di tutti i contenuti su Twitch proviene dalle console che sono state attivate dal 15 Novembre, giorno di lancio negli Stati Uniti e in Canada, e dal 29 Novembre, giorno in cui la console è approdata di Europa, Australasia e America Latina, sulla base di minuti medi di trasmissione una media di circa 31 minuti di streaming per ciascun utente che ha scelto di condividere i propri contenuti.
Tra i giochi che sono stati maggiormente condivisi ci sono: Battlefield 4™ di Electronic Arts Inc., Killzone™ Shadow Fall di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS), e Call of Duty®: Ghosts di Activision.
“PlayStation 4 è stata disegnata specificamente in modo che gli utenti possano condividere le proprie esperienze di gioco e l’interesse per il live streaming ha superato le nostre più rosee aspettative”, ha dichiarato Shuhei Yoshida, Presidente Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. “Siamo davvero entusiasti di vedere i giocatori abbracciare le funzionalità streaming della loro PS4 e non vediamo l’ora di scoprire come in futuro verrà sfruttata la componente social”.
Dopo il lancio di maggior successo della storia PlayStation® con oltre 2,1 milioni di console vendute in tutto il mondo, molti possessori di PS4 stanno scoprendo e sfruttando le features della console, disponibili gratuitamente, per condividere le loro partite più avvincenti, connettersi con gli amici e creare nuove community. La condivisione in streaming e le altre funzionalità social sono facilmente accessibili grazie l’apposito tasto “Share” che si trova sul DUALSHOCK®4 e che è stato un vero e proprio successo, con i fan che hanno letteralmente “premuto il bottone” e hanno avuto la possibilità di accedere al Menù Share più di 10.9 milioni di volte.
Nota: Dati raccolti dal 15/11/13 al 09/12/13. I dettagli sulle condivisioni streaming sono stati forniti da Twitch e UStream.
PS4 nel 2014 
Le funzionalità social di PS4 si amplieranno ulteriormente nel 2014 così come l’offerta videoludica che si arricchisce di inFAMOUS™: Second Son e MLB 2014: The Show di SCE WWS, ma anche di nuovissimi franchise come Destiny™ di Activision, Watch_Dogs™ di Ubisoft Entertainment, The Order 1886TM e DriveClub™ di SCE WWS. Tutti questi giochi mostrano al meglio il potenziale di PS4 con una grafica mozzafiato ed esperienze di gioco innovative.”

Xbox One, modder rilasciano supporto pad PS4, mouse e fight stick

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Il team CronusMAX e il modding sfrenato su Xbox One

Da circa due settimane Xbox One è disponibile in tutto il mondo e i modder non sono rimasti a guardare. Il team CronusMAX infatti ha pubblicato un video su Youtube, ove dimostrano il funzionamento del pad della console rivale, PlayStation 4, in azione su One. Ma non solo: infatti il loro lavoro si è esteso ed ora è possibile utilizzare anche un pad della 360, un fight stick e persino un mouse! Di seguito trovate il video della compatibilità, ma vi ricordiamo che queste procedure sono molto rischiose e invalidano la garanzia degli accessori e della console. 
 
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Digimon, nuovo titolo in arrivo da Namco Bandai

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Namco Bandai ha intenzione di riportare in vita il brand

Attraverso il proprio sito ufficiale, Namco Bandai ha annunciato un nuovo gioco della serie Digimon. Il titolo verrà rivelato entro sette giorni, infatti il 21 Dicembre dovrebbe essere il giorno dell’annuncio. Purtroppo non vi sono altre news a riguardo, tranne che il titolo verrà presentato sul numero di Febbraio del giornale V-Jump e che dovrebbe essere previsto per le console portatili Ps Vita e Nintendo 3DS.

Nintendo 3DS, rilasciato il firmware 7.0.0 E

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Un nuovo, grosso, aggiornamento colpisce il Nintendo 3DS!

Durante la manutenzione tenutasi dal tardo pomeriggio di ieri, alla mattinata di oggi, Nintendo ha fornito un nuovo aggiornamento firmware per il Nintendo 3DS, adesso alla versione 7.0.0 E che, tra le tante, ha finalmente aggiunto il supporto al Miiverse ed al Nintendo Network ID per l’eShop.
 
Le due funzioni sopra citate, da molto tempo attese dagli utilizzatori della console portatile di casa Nintendo, saranno da subito utilizzabili una volta scaricato l’aggiornamento, sarà tuttavia necessario un Nintendo Network ID che, anche per i più spratici, sarà possibile creare seguendo le facili istruzioni passo-passo fornite da Nintendo.
 
Vi lasciamo adesso al change-log completo dell’aggiornamento:
 
Aggiunto il supporto ai Nintendo Network ID:
– Gli utenti possono ora creare o aggiungere il proprio Nintendo Network ID dalle impostazioni di sistema, necessario per utilizzare alcuni servizi di rete
– Il Nintendo eShop è adesso stato aggiornato per supportare i Nintendo Network ID
– Per maggiori informazioni in merito ai Nintendo Network ID, visitate la nostra pagina d’introduzione ai Nintendo Network ID
– Gli utenti possono adesso vedere e scrivere sul Miiverse da tutti i sistemi della famiglia Nintendo 3DS
– Per maggiori informazioni in merito al Miiverse, vista la nostra pagina introduttiva al Miiverse
 
Aggiunta una notifica riguardo agli aggiornamenti dei software:
– Una notifica verrà adesso mostrata all’avvio del software nel caso sia disponibile un aggiornamento
 
Cambiato il metodo di accesso alla camera del Nintendo 3DS dal Menu HOME:
– Premere L ed R simultaneamente garantirà adesso l’accesso alla fotocamera del Nintendo 3DS dal Menu HOME
 
Migliorata la stabilità del sistema ed il suo utilizzo:

– Ulteriori miglioramenti alla stabilità del sistema ed altri piccoli aggiustamenti sono stati effettuati per migliorare l’esperienza dell’utente.

GTA V, DLC nel corso del 2014

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Rockstar Games annuncia “nuove storie” per il gioco dell’anno.

Grand Theft Auto V, da poco premiato come gioco dell’anno ai VGX, continuerà ad essere giocato nel 2014 anche da chi ha ormai da tempo affrontato e completato l’avventura principale del gioco. E’ Rockstar ad annunciarlo, dichiarando l’arrivo di DLC per Grand Theft Auto V che arricchiranno ulteriormente l’esperienza di gioco, aggiungendo un quantitativo sostanziale di materiale all’interno del titolo.
 
Secondo quanto annunciato da Rockstar le nuove avventure di Michael, Franklin e Trevor si svolgeranno nel sud di San Andreas, indicando inoltre la presenza di ulteriori annunci che verranno resi noti nel corso del 2014.
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Visceral Games, dai creatori di Dead Space una nuova IP

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Visceral Games alla ricerca di personale per un nuovo progetto.

Visceral Games, software house conosciuta per la famosissima serie Dead Space, sembrerebbe essere al lavoro su una nuova IP non ancora annunciata. Stando a quanto è possibile trovare sul sito di “impiego” di EA, Visceral Games sarebbe alla ricerca di “Artisti Ambientali”.
 
In passato sono emersi rumor secondo i quali Visceral Games stesse lavorando sul prossima iterazione next-gen di Star Wars, in collaborazione con EA Canada, tuttavia la ricerca di nuovo personale potrebbe essere mirata ad altri, ancora sconosciuti, progetti.
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Awesomenauts, nel 2014 verrà portato su PS4

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In titolo è in attesa dell’approvazione di Sony.

Awesomenauts, gioco digital delivery realizzato dalla software house Romino Games, uscirà ad inizio 2014 su Playstation 4. Il titolo, infatti, è stato inviato a Sony ed è in attesa di riscontri per ricevere l’approvazione e la pubblicazione sull store. La situazione potrebbe risolversi nel giro di qualche settimana, come fa sapere lo studio che si sta occupando del porting (Abstraction Games) sulla console di nuova generazione.

Soluzione Assassin’s Creed IV: Black Flag

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Video Walkthrough in HD.

Video soluzione al 100% di sincronizzazione dei ricordi legati ad Edward Kenway, delle sequenze di gioco nel presente e guida video alla locazione e al contenuto dei post-it sparsi per la sede dell’Abstergo Entertainment. Per dubbi o domande, potete contattarci commentando i video sul nostro canale You Tube 4Newsit o scrivendo sulla pagina Facebook 4News.it.

Edward James Kenway

Sequenza 1 – Capo Bonavista

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Parte 1/3 con tesori

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Parte 2/3 con tesori

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Parte 3/3 con tesori

Sequenza 2 – L’Avana

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Ricordo 1: La vivace Avana

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Ricordo 2: E il mio zucchero?

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Ricordo 3: Il signor Walpole, giusto?

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Ricordo 4: Un uomo chiamato Saggio

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Ricordo 5: Quel che mi spetta

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Ricordo 6: La flotta del tesoro

Sequenza 3 – Nassau

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Ricordo 1: Capitano alle prime armi

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Ricordo 2: Personale cercansi

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Ricordo 3: Bottini e saccheggi

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Ricordo 4: Sventola la bandiera nera

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Ricordo 5: La canna da zucchero e i suoi frutti

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Ricordo 6: Difese Solide

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Ricordo 7: Un Pazzo

Sequenza 4 – Tulum

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Ricordo 1: Il vecchio covo

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Ricordo 2: Nulla è reale…

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Ricordo 3: Il segreto sepolto del Saggio

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Ricordo 4: Sconfitti e in minoranza

Sequenza 5 – Kingston

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Ricordo 1: I forti

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Ricordo 2: Un uomo d’affari

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Ricordo 3: Senza uomini

Sequenza 6 – in arrivo
Abstergo Entertainment

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Benvenuto in Abstergo Entertainment

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Olivier Garneau

Guida Sticky Notes (post-it)

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Android, rilasciato aggiornamento 4.4.2

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4.4.2

Aggiornamento 4.4.2 rilasciato per la gamma nexus.

Google sta rilasciando in queste ore a sorpresa un nuovo aggiornamento per tutti i suoi terminali Nexus: Nexus 5, Nexus 4, Nexus 7 2012, Nexus 7 2013 e Nexus 10; Si tratta di Android 4.4.2 e a quanto pare va a migliorare ulteriormente gli aspetti su cui google si era concentrata con il precedente update rilasciato solo alcuni giorni fa, con l’aggiunta di qualche bug fix e miglioramento delle performace generali.

4.4.2

Playstation, posta una foto e vinci Playstation 4

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Posta una foto di Castel Sant’Angelo del 28 Novembre e vinci una PS4.

Come tutti sapete l’evento per accogliere la playstation 4 sul mercato Italiano si è tenuto il 28 novembre a Roma ed ha avuto come location il suggestivo Castel Sant’Angelo; Playstation Italia lancia un concorso, pubblicate le vostre foto e i vostri video sulla pagina Playstation Italia su Facebook e potrete essere tra i 5 fortunati che verranno estratti per vincere una Playstation 4.

Per leggere il regolamento completo recatevi qui.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, confermata la data per il rilascio in Europa

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Konami è pronta a rilasciare molte, succose, informazioni riguardo Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, prequel di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Al momento è stata ufficializzata la data di lancio per il mercato europeo: 20 marzo 2014. 
 
Il gioco sarà disponibile per PlayStation 3; PlayStation 4; Xbox 360 e Xbox One. 
 
Tra le novità avremo un motore grafico ridefinito sotto ogni aspetto; un ambiente di gioco open-world; condizioni atmosferiche variabili così come l’introduzione del ciclo giorno/notte, e un’intelligenza artificiale avanzatissima.
 
In allegato due nuove immagini prese direttamente in-game:
 
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iPhone, manteniamo la batteria in salute con dei pratici consigli

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Risaputo che al giorno d’oggi utilizziamo tantissimo i dispositivi mobile. I consigli che qui abbiamo raccolto valgono così come per i dispositivi Apple, e in primis iPhone che più mette sotto stress la batteria, che quelli di altre marche. 
La prima cosa da spere è che applicando delle semplici accortezze possiamo godere di un’esperienza d’utilizzo più lunga e scevra da quei piccoli problemi che spesso, verificandosi, sembrano non far capire la loro provenienza. 
 
Le batterie di cui sono armate gli iPhone subiscono un’enorme influenza da tre fattori: utilizzo; temperatura ambiente; cicli di carica. 
 
Per l’utilizzo la cosa più risaputa ma che spesso si sottovaluta è che i servizi di cui non si ha bisogno vanno disattivati. Siri, la localizzazione, iCloud, aggiornamenti automatici in background. Se non avete bisogno di tutto ciò, è caldamente consigliato alleggerire il processore da calcoli che possono abbattere anche del 40% la durata della batteria. Per disattivare i servizi che non servono o gestire la loro azione, basta accedere al menù “impostazioni” e il resto lo avrete davanti i vostri occhi. Consigliatissimo anche disattivare la luminosità automatica e regolarla manualmente a seconda della necessità. 
 
Temperatura ambiente: l’iPhone funziona al meglio tra i 0 e i 35 gradi. Oltre queste soglie la batteria potrebbe perdere carica facilmente appunto perché oltre il range di test per cui è stata progettata. Se necessario, e in presenza di ambienti caldi, è preferibile rimuovere qualsiasi tipo di custodia in modo che la scocca possa dissipare passiavamente e al meglio la temperatura residua. Oltre una certa soglia inoltre iPhone va in standby in automatico per evitare danni, fino al ritorno ad una temperatura compresa tra i valori standard. Capirete che gli sbalzi di temperatura, custodie, e umidità influenzano la durata e la vita stessa della batteria. 
 
Cicli di carica: qui il discorso si fa più serio. Le batterie dei portatili, degli smartphone e tablet hanno una durata di circa 1.000 cicli di carica. Un ciclo di carica scatta quando la batteria viene ricaricata completamente partendo dallo 0%. Se si ricarica la batteria prima, se “rabbocchiamo” energia, consumiamo soltanto una percentuale del ciclo di carica. Importante è almeno una volta al mese permettere agli elettroni nella batteria di agitarsi completamente, per cui è consigliato scaricare completamente il proprio dispositivo e lasciarlo spento per 6-8 ore in modo da consumare l’energia residua, e poi procedere alla ricarica completa. Questo semplice passaggio viene chiamato “Calibrazione della batteria”. 
 
Quando possibile andrebbe effettuato un bakcup dei file personali e formattare il dispositivo. Ogni aggiornamento, ogni utilizzo intenso, appesantisce la memoria interna su cui è installato il sistema operativo. Molti di questi “file” nascosti oppure confliggenti non si vedono e neanche possono essere eliminati manualmente. Una volta l’anno è quindi preferibile formattare in DFU (allegheremo una guida) e ripristinare i file e App manualmente senza importare alcun backup precedente. 
 
Leggendo attentamente potrete applicare, come preannunciato prima, queste accortezze a dispositivi diversi dal marchio Apple. Il ragionamento sulle batterie e la loro salute è ormai generalizzato. 

 

Tomb Raider, annunciata la Definitive Edition

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Crystal Dynamics rilascia tutte le informazioni ufficiali.

Tomb Raider: Definitive Edition per PS4 ed Xbox One ha finalmente una data d’uscita: la versione ottimizzata per console next-gen uscirà il 31 Gennaio 2014.

Di seguito tutte le informazioni sul restyling next-gen del titolo nel comunicato ufficiale ed il trailer presentato ai VGX.

“Crystal Dynamics, uno studio di Square Enix, ha annunciato oggi che  TOMB RAIDER®: DEFINITIVE EDITION arriverà anche sulle console next-gen Xbox One® e PlayStation®4 il 31 Gennaio 2014.
TOMB RAIDER: DEFINITIVE EDITION ci riporta alle origini  del celebre action-adventure, dove una giovane ed inesperta Lara Croft, si trasforma in una sopravvissuta e dura combattente. Questa versione completamente ri-costruita per PlayStation 4 e Xbox One vede una Lara, estremamente dettagliata in ogni suo aspetto, che agisce in una rappresentazione del mondo assolutamente realistica.

Lara Croft ricreata in alta definizione in ogni dettaglio come non l’avete mai vista prima: 

–        Ricreato un modello di Lara completamente nuovo per sfruttare al meglio tutte le potenzialità delle console next-gen 
–        Tecnologia TRESS FX che rende realistica la simulazione del movimento della chioma fino all’ultima ciocca
–        Ridefinita l’illuminazione per mostrare pienamente la cruda fisicità del viaggio di Lara attraverso il sudore, il fango, il sangue e numerosi effetti speciali

Un mondo fisico animato alla perfezione grazie ad una nuova struttura hardware:

Questo universo prende dinamicamente vita attraverso una complessa simulazione del mondo fisico a partire dai movimenti di alberi, foglie, stoffa, clima, illuminazione ed altri  effetti di verosimiglianza.
–        Tutto è stato creato a partire da una risoluzione 4x per raggiungere il massimo della definizione e del dettaglio 
–        I personaggi del gioco, i nemici, e la distruttibilità degli oggetti sono stati rafforzati per incrementare profondità e realismo
–        Implementata la più avanzata delle tecnologie per catturare una credibile simulazione dell’ illuminazione fisica,  fornendo, così,  un grande senso di credibilità
–        Grafica 1080p nativa che conferisce un’eccezionale fedeltà visiva e mette in mostra la bellezza di Yamatai in tutto il suo splendore ad alta definizione
La Definitive Edition dell’action-adventure, vincitore di numerosi riconoscimenti, include tutti I DLC originali, il comic Dark Horse in versione digitale, il mini-art book di Brady Games ed il video Final Hours dello sviluppatore. Tutti coloro i quali prenoteranno il gioco, riceveranno uno speciale art book che contiene un concept art mai mostrato prima.
“La ‘Tomb Raider: Definitive Edition’ è chiamata così proprio perché è esattamente quello che abbiamo costruito su misura per le console Xbox One e PlayStation 4  “, ha detto l’ Executive Producer di Crystal Dynamics, Scot Amos. 
“Il nuovo hardware ci dà finalmente la possibilità di esprimere la nostra visione originale in tutta la sua gloria. Questo è stato un continuo lavoro di amore. Abbiamo messo il gioco da una parte e lo abbiamo ricostruito nei minimi dettagli per aggiungere una maggiore profondità alla narrazione dal punto di vista visivo, ma senza cambiare il racconto che si è già aggiudicato un premio. Il risultato finale è un mondo cinematografico che prende vita. Non vediamo l’ora che gli appassionati ed i nuovi fan possano immergersi in questa avventura epica totalmente riscostruita. “
TOMB RAIDER®: DEFINITIVE EDITION sarà disponibile per Xbox One e PlayStation 4 dal 31 Gennaio 2014, al prezzo di €59,99.”

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Recensione Forza Motorsport 5

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Forza Motorsport 5 review003

Xbox One usa la Forza!

Versione testata Xbox One.

Essere un’importante esclusiva, avere una fama stellare tra gli appassionati dei racing game e dover fare parte della line-up di lancio di una nuova console sono tutte caratteristiche che costituiscono sì un invidiabile blasone, ma anche una notevole responsabilità per non deludere le aspettative di tutti i fans e ripagare appieno l’hype che va ad alimentare questo tipo di produzioni. Stiamo parlando di Turn 10, talentuoso team di sviluppo made in USA e della loro ultima produzione, Forza Motorsport 5. Visto il salto generazionale tra la vecchia Xbox 360 e la nuova Xbox One tutti erano curiosi di vedere cosa sarebbero stati in grado di fare con il nuovo hardware targato Microsoft. Se siete ansiosi di conoscere se anche in questa occasione i Turn 10 abbiano fatto centro o meno, continuate nella lettura.

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Qui si guidano i sogni

Terminato il filmato iniziale che farà sognare ad occhi aperti più di un amante dell’automobilismo, ecco che Forza Motorsport 5 comincia a prendere forma tra le nostre mani, catapultandoci direttamente nell’abitacolo di una rombante McLaren P1. Al volante di questo bolide affronteremo il circuito cittadino di Praga, con il solo obiettivo postoci dai presentatori di Top Gear di prendere confidenza e muovere i primi passi nel gioco. Infatti nel corso dell’unico giro a nostra disposizione e, con tutti gli aiuti alla guida attivati, ci faremo un’idea della bontà del titolo. Terminata questa fase introduttiva di gioco, verrà chiesto al giocatore di selezionare una vettura che sarà messa a disposizione a titolo gratuito per poter così prendere parte al primo campionato della carriera. Una volta portata a termine con successo la prima serie di gare, sbloccheremo anche le altre categorie di competizione. In totale il gioco prevede 8 tipi di campionati diversi suddivisi in categorie Sportiva Compatta, Sportiva, Grand Touring, Esotica, Competizione di classe, Specializzata, Vintage e Gara. Ognuna di queste specialità è costituita da un numero di gare variabili in base alla tipologia di auto da noi posseduta; ecco che Forza Motorsport 5 offre al giocatore una carriera piuttosto variegata e personalizzata in base al veicolo posseduto e alla nostra curiosità di provare auto diverse e quindi gare ad esse correlate. Oltre alle classiche gare, nel corso dei vari campionati ci verrà offerta la possibilità di prendere parte ad eventi particolari, quali uno slalom tra porte costituite da coni stradali, gare di sorpasso, sfide di velocità, corse per monomarca oppure sfidare uno dei piloti del famoso show televisivo Top Gear. Tutto ciò offre ai giocatori un’esperienza single player varia e divertente, cercando di svecchiarsi rispetto alla vecchia modalità carriera, sin troppo lineare e talvolta noiosa. 

A tutto gas

Sul fronte del gameplay le nostre impressioni sono molto positive; il modello di guida funziona a meraviglia, la fisica implementata offre un’esperienza di guida unica nel suo genere e modellabile in base all’abilità di ogni giocatore. Basta infatti agire sui vari aiuti alla guida disponibili per garantirsi un’esperienza personalizzata in Forza Motorsport 5. Se con tutti gli ausili attivati vi divertirete moderatamente, provate a disattivare la frenata assistita, il cambio automatico, le linee di traiettoria ideale, attivare i danni meccanici o a modificare le impostazioni in base alle vostre esigenze ed il divertimento aumenterà esponenzialmente. Le caratteristiche di ogni auto sono riprodotte fedelmente sull’asfalto, reagendo in maniera differente alle sconnessioni e asperità del tracciato, comportandosi come ci si aspetterebbe nella realtà dando troppo gas prima o dopo una curva, oppure staccando in anticipo o in colpevole ritardo. I danni meccanici non sempre sono riprodotti con la stessa cura della fisica simulativa, in quanto anche andando a sbattere ad alta velocità il comportamento della vostra auto subirà un calo di performances, ma tuttavia sarà in grado di terminare la gara. E’ possibile tuttavia premere Y per attivare la modalità rewind ed ovviare così agli errori commessi e non danneggiare il veicolo. Danni che a livello estetico purtroppo non sono così curati e diversificati come il resto della simulazione. Potremmo perdere un alettone, ammaccare le portiere o il paraurti, perfino mandare in frantumi qualche finestrino, ma nulla di più. Nel modello di guida si nota una cura smodata nelle routine simulative che si occupano di gestire i carichi aerodinamici, l’usura e la temperatura delle gomme (ognuna indipendente e divisa in settori), al comportamento indipendente delle sospensioni e le reazioni ai vari tipi di asfalti, cordoli e terreni a bordo pista.  A sposarsi alla perfezione con il gameplay del titolo dei Turn 10 ci pensa il nuovo controller di Xbox One, che sembra cucito su misura per questo titolo. Oltre al grip degli stick analogici che offrono un controllo migliorato sullo sterzo delle vetture, le vibrazioni trasmesse dai grilletti destinati al freno e acceleratore permettono al pilota di “sentire” il comportamento della vettura permettendo di curare il dosaggio di gas e freni, sentire quando la macchina perde aderenza nell’avantreno per poi spostarsi al retrotreno, impostare o correggere una traiettoria in entrata od in uscita da curve. Provare a domare un bolide che scarica sul fondo stradale centinaia di cavalli e sentire trasmesse dal joypad queste sensazioni è grandioso, provare per credere. Anche le modifiche apportate all’assetto cambieranno in maniera sensibile il comportamento delle auto, confermando quanto di buono sia stato fatto per realizzare un’esperienza automobilistica di alto livello. 

Cloud e intelligenza artificiale

Come da tradizione della serie Forza Motorsport, una volta terminata una gara  otterremo un numero variabile di crediti in base al nostro piazzamento. Crediti che aumenteranno o diminuiranno in base agli aiuti che decideremo di utilizzare al volante, al nostro livello pilota e all’affinità con la marca di automobile da noi usata. La vera novità introdotta in questo quinto capitolo della serie automobilistica è rappresentata dall’uso dei Drivatar in accoppiata col tanto pubblicizzato Cloud di Xbox One. Il funzionamento è piuttosto semplice: dopo circa quattro o cinque gare portate a termine, la cpu registrerà le nostre abilità ed i nostri difetti in una moltitudine di aspetti che vanno dall’aggressività nel sorpasso, lo sfruttare la scia avversaria, l’impostazione delle curve e molto altro.  Una volta terminata la raccolta di questi dati, essi saranno automaticamente caricati nel cloud, pronti per essere usati quando noi non saremo più online. Gareggiando contro Drivatar avversari noteremo come essi plasmeranno l’intelligenza artificiale a loro immagine. Sembrerà quasi di affrontare avversari umani, assistendo a fuoripista improvvisi, testacoda, tamponamenti, curve tagliate e sportellate per non farci passare. Di gara in gara ci imbatteremo in avversari con comportamenti tanto diversi e molto più credibili della seppur ottima IA presente. Oltre che offrirci una sfida alternativa, il sistema dei Drivatar ci garantirà un introito monetario extra. Mentre noi non gareggeremo, il nostro Drivatar lo farà al posto nostro, guadagnando per noi preziosi crediti.  Come in Forza Motorsport 4 è presente l’head tracking di Kinect, funzionalità che però non offre molto dal punto di vista dell’utilità, anzi in più di un’occasione creerà solo fastidio, ragion per cui vi consigliamo di lasciarla disattivata. 

Online è meglio

La modalità multiplayer di Forza Motorsport 5 offre due distinte scelte: Rivali e Multiplayer. La prima modalità contiene una serie di sfide, costantemente aggiornate dagli sviluppatori che permettono di scaricare il fantasma di un giocatore cercando di battere il suo miglior tempo sul circuito e sull’auto scelta per l’occasione. Se da un lato questa modalità è interessante, purtroppo segnaliamo che in alcune sfide sono necessarie le auto contenute nei pacchetti DLC; se per caso non abbiate già acquistato tali DLC, non potrete prendere parte alla sfida. La modalità classica permette ad un massimo di 16 giocatori di sfidarsi in gare personalizzabili al massimo, partendo dalle classi permesse, la trazione obbligatoria da utilizzare, il numero di giri, eccetera. Il matchmaking ci è parso sin da subito rapido e il netcode pulito e assente da qualsivoglia fenomeno di lag. Peccato per alcuni casi di “unfair play” da parte di alcuni piloti che non esiteranno a tamponarvi o appoggiarsi in maniera sfacciata a voi per arrivare primi al traguardo. Gareggiando online si otterranno crediti e punti esperienza utili alla progressione del nostro alter ego virtuale. 

Una tecnica sublime

Tecnicamente parlando Forza Motorsport 5 si difende alla grande, grazie alla risoluzione di 1080p e ai 60 frames per secondo costanti. I modelli poligonali delle vetture sono perfette riproduzioni delle controparti reali: provate ad utilizzare Forzavista, evoluzione di Autovista e non crederete ai vostri occhi. La realizzazione dei materiali costruttivi, le textures, gli shaders che compongono le diverse parti del mezzo sono un’apoteosi visiva senza precedenti. Ognuna delle 200 vetture è stata riprodotta con cura maniacale, sia per quanto riguarda gli esterni che gli interni, cuciture del volante e tappezzerie incluse. Grazie alla collaborazione con Top Gear, ogni auto è esplorabile in diversi dettagli, ascoltano descrizioni sulle loro caratteristiche peculiari. Un inno al mondo automobilistico in full hd finalmente! La magnificenza grafica di Forza Motorsport 5 non si ferma certo alla modalità Forzavista; durante la gara, qualunque sia la visuale adottata e con 16 auto contemporaneamente su schermo, il frame rate rimane fluidissimo e saldamente ancorato ai 60fps. La sensazione di velocità che si prova, specie guidando con visuale interna è appagante. Il dettaglio generale in pista è molto buono anche se l’asfalto appare un po’ troppo anonimo e i contorni che adornano i tracciati non godono della stessa cura con la quale sono realizzate le vetture. Notevoli i riflessi del pilota e del cruscotto sul parabrezza quando ci troveremo controluce. Un sapiente utilizzo di luci e riflessi addobba finemente le auto che sfrecciano a tutta velocità. Alcuni effetti particellari sono da rivedere, come la polvere sollevata uscendo di pista, il fumo delle ruote o le fiammate degli scarichi. Purtroppo è del tutto assente il ciclo giorno-notte e il meteo variabile, davvero inspiegabile, visto anche il nuovo hardware a disposizione degli sviluppatori. 

I tracciati sono repliche fedeli delle controparti reali, ed è un peccato notare che alcune piste, come le Alpi Svizzere o Praga godano di un dettaglio generale superiore rispetto ad altri tracciati. Il titolo mette a disposizione soltanto 14 tracciati, che con le relative varianti offrono 42 piste dove scatenare i vostri sogni a quattro ruote. Purtroppo a fine campionato non otterremo nessuna auto premio, bensì un bonus in crediti per acquistarne una nuova o potenziare quelle in nostro possesso. Per racimolare i crediti necessari all’acquisto di un nuovo mezzo bisognerà sudare parecchio, e dopo qualche ora di gioco vi accorgerete di aver già visto tutti i tracciati disponibili. Se amate mettere mano al motore sappiate che Forza Motorsport 5 offre un numero davvero impressionante di upgrade acquistabili, tra motore, trasmissione, carrozzeria e tanto altro ancora. Qualora non voleste arrovellarvi troppo nella scelta della componentistica da montare per affrontare al meglio un nuovo campionato, resta invariata la possibilità di acquistare i potenziamenti automaticamente per soddisfare le restrizioni imposte da ogni campionato. Per la gioia degli artisti del vinile è ancora presente il potente editor che permette di creare loghi e livree personalizzate, condividerle e venderle nella vetrina di Forza Motorsport. Il comparto sonoro gode di un campionamento dei motori eccezionale, e di effetti sonori ottimamente riprodotti. Da dimenticare l’accompagnamento musicale, completamente fuori contesto e troppo anonimo. 

Non è tutto oro quello che luccica

Stonano le scelte adoperate da Turn 10 riguardanti il numero di contenuti presenti nel prodotto finale. 200 vetture e 14 tracciati contro le 500 vetture e il numero maggiore di piste presenti in Forza Motorsport 4. Si sente l’assenza di storiche piste quali il Mugello, Suzuka ed il Nürburgring. Inoltre, vista la quantità forse eccesiva di crediti richiesti per l’acquisto di certi modelli di auto, fa male vedere che Microsoft abbia introdotto un sistema di microtransazioni sotto forma di gettoni coi quali possiamo acquistare sin dall’inizio macchine di valore oppure acceleratori che offrono maggior esperienza guadagnata. Tanto per farvi capire i gettoni hanno un costo che parte da 0,99€ per 100 gettoni (una macchina comune ne costa 300) fino ad arrivare all’esorbitante prezzo di 99,99€ per 20.000 gettoni di gioco. Riflettendo sul parco macchine ridotto, vien da storcere il naso in quanto già all’uscita del gioco sono disponibili macchine sotto forma di contenuto scaricabile, auto che probabilmente sarebbero potute essere inserite nel gioco anziché vendute separatamente. Volete assicurarvi tutti i pacchetti auto previsti per Forza Motorsport 5? Bene, aprite il portafoglio e preparatevi a sganciare 49,99€ per il famigerato season pass. Siamo rimasti basiti e delusi da questo comportamento, che strizza l’occhio al Pay to Win. 

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Commento finale

A conti fatti, Forza Motorsport 5 è un ottimo titolo di corse automobilistiche, che gode di una cura maniacale per i dettagli delle vetture, un’ottima fisica e un gameplay di primissimo livello. Un titolo senza dubbio degno di accompagnare il lancio di Xbox One nella nuova generazione di console. Non possiamo tuttavia esimerci dal criticare aspramente le scelte di marketing adoperate da Turn 10 e Microsoft per quanto concerne il parco macchine, l’esiguo numero di tracciati e le microtransazioni che lasciano l’amaro in bocca a tanti estimatori di questo apprezzato team di sviluppo. Sperando che in futuro le cose possano soltanto migliorare, noi di 4News.it consigliamo caldamente l’acquisto a tutti gli amanti dei racing games, a patto di prendere in considerazione i difetti citati in fase di recensione.

Pro Contro 
– Tecnicamente superbo
– 1080p e 60fps
– Il modello di guida è semplicemente fantastico
– 200 auto e 14 tracciati. E’ uno scherzo?
– Microtransazioni e DLC in dosi massicce
– Faticherete ad accumulare crediti 
  Voto Globale:85  
 
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Thief, disponibile il trailer dei VGX doppiato in italiano

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“La trasmissione della Primeva” è il primo video doppiato nella “lingua del sì”

Square Enix ed Eidos-Montréal hanno rilasciato il trailer mostrato in anteprima durante i VGX 2013, presentando per la prima in volta in Italia, il doppiaggio italiano di Thief.
Trovate il comunicato ufficiale, il video ed una nuova immagine in calce all’articolo.
 
Square Enix® e Eidos-Montréal™, il pluripremiato studio di sviluppo responsabile del grande successo DEUS EX: HUMAN REVOLUTION®, hanno rilasciato un nuovissimo trailer che mostra le scene di un furto quasi impossibile e dall’esito tragico per Garrett e la sua protetta Erin.
“Figli dei risvegliati…
Ci siamo riuniti qui per condurre la Città verso una Nuova Vita
E’ ora di iniziare, la trasmissione della Primeva”
Il nuovo video, creato utilizzando delle fasi di giocato, si intitola ‘THIEF: LA TRASMISSIONE DELLA PRIMEVA’ e racconta di quando Garrett ed Erin scoprono che l’artefatto da rubare per portare a compimento la loro missione è al centro di un bizzarro rituale; una cerimonia condotta da un gruppo segreto di uomini in tunica che intendono sfruttare una misteriosa energia chiamata “La Primeva”. 
Tale energia, era considerata una leggenda e, sino ad allora, circolavano solo flebili voci sulla sua effettiva esistenza. Garrett capisce che il lavoro sarà molto pericoloso e tenta di scoraggiare Erin dal prendervi parte, ma la donna non vuole sentire ragioni. La cerimonia inizia ed il potere della Primeva viene liberato causando un violento terremoto che scuote il luogo sin nelle sue fondamenta  causando la caduta e la tragica scomparsa di Erin.
Con il passare del tempo la Città inizia a trasformarsi. La popolazione sta cambiando e, di riflesso, anche Garrett. E’ ormai chiaro che la forza della Primeva è superiore a quanto chiunque potesse immaginare.
“Gli uomini che credono di saperla lunga…
Stanno cercando di controllare qualcosa che non hanno ancora compreso”
THIEF sarà pubblicato il 28 febbraio in Europa e nei territory PAL per Windows PC, PlayStation®3, PlayStation®4, Xbox 360 e Xbox One.”

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