PlayStation 4, tornano attivi i Live Feed
Battlefield 4, China Rising ora disponibile

Espansione disponibile ora per tutti gli utenti Premium.
Battlefield 4 China Rising sarà disponibile dal 17 Dicembre per tutti coloro che non sono membri di Battlefield Premium.
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Recensione Ryse: Son of Rome

Crytek porta l’antica Roma nei nostri salotti.
Versione testata Xbox One.
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Roma imperat
Para, attacca e schiva
Opulenza grafica
Gladiatori online
Commento finale
| Pro | Contro |
|---|---|
|
– Ottimo comparto tecnico
– Modalità online cooperativa divertente
– Violento al punto giusto
|
– Troppo facile e breve
– Sistema di combattimento ripetitivo
– Progressione del personaggio superficiale
|
| Voto Globale: 80 |
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PS4, unboxing e primo avvio della console
Anche la next-gen Sony è finalmente arrivata.
WWE 2K14, rilasciato il secondo DLC pack
Fandango, Big E Langston, Brie Bella, Nikki Bella e Summer Rae si uniscono al roster del franchise.
– WWE Divas: Brie Bella, Nikki Bella e Summer Rae ;
– Pacchetto Mosse: più di 30 nuove mosse e provocazioni, compresa la Black Widow resa popolare da AJ Lee e la Koji Clutch di CM Punk
Questo secondo pacchetto è venduto al prezzo consigliato di € 7,99, mentre Summer Rae è disponibile gratuitamente.
Need For Speed: Rivals, Network Trailer
Più di una semplice Companion App!
DriveClub, uscirà in contemporanea con il lancio di Playstation 4 in Giappone?
Stando ad uno screen si.
DriveClub inizialmente sarebbe dovuto uscire con il lancio di Playstation 4 in Europa, il 29 Novembre, ma dopo un rinvio non si hanno avuto più notizie relativa alla sua data d’uscita; grazie ad uno screen rilasciato presumibilmente da Sony in Giappone siamo in grado di affermare che DriveClub uscirà non più tardi del 22 Febbraio 2013 data che corrisponde al lancio della console Sony su territorio nipponico.

Battlefield 4, nuova patch per PS4 in arrivo a Dicembre
[Update] Dice annuncia sui forum del battlelog l’arrivo di una nuova patch per Battlefield 4 su PlayStation 4
-Sistemato il bug “one-hit kill” dove i proiettili, alcune volte, applicavano più volte lo stesso danno ad un dato soggetto. Questo causava episodi di scontri a fuoco dove normali fucili uccidevano con un colpo solo, e ciò non dovrebbe succedere.
-Sistemato un crash che poteva capitare avendo una grossa lista di amici.
-Attivata la possibilità di registrare l’audio durante la registrazione di video per PlayStation 4.
Need For Speed: Rivals, la gen attuale ha limitato lo sviluppo del gioco
Xbox One, i primi pareri

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Google Play, ecco quando acquistare per ricevere gli ordini prima di natale
Tabella acquisti Google Play Store.
Natale si avvicina e sicuramente molti di voi hanno intenzione di acqusitare un prodotto sul Play store; tra gli articoli acquistabili oltre all’iniziale Nexus 7, ora possiamo trovare anche il Nexus 5 e relativi accessori.
Google venendo in contro agli acquirenti ha deciso di rilasciare una tabella grazie alla quale possiamo sapere entro quando acquistare un prodotto disponibile per riceverlo entro natale.

Brutte notizie quindi per chi aveva intenzione di regalarsi l’ultimo google phone per il 25 Dicembre che attualmente risulta esaurito nelle versioni da 16 GB.
Project Spark, un video che promette di tutto
Il Team Dakota ci fa emozionare
WiiU, per Linder niente Natale 2014
Kenny Linder (ex Sony) poco fiducioso nei confronti di Nintendo
“Sono convinto che WiiU non arriverà a Natale 2014. I rivenditori e distributori non sono convinti delle manovre di Nintendo e denigreranno la console” le parole di Linder, che sicuramente non ha peli sulla lingua. Forse un po’ troppo dure, ma solo il tempo potrà deciderlo. Quello e il supporto delle terze parti, che per ora pare comunque ben presente.
Xbox One, scoperto come rendere la propria console un devkit
Un utente scopre come sbloccare le funzionalità devkit della console!
Disponibile Alcatel One Touch Fire il primo smartphone con Mozilla Firefox OS
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Alcatel One Touch Fire il primo cellulare con Firefox Os
Alcatel grazie alla collaborazione con Mozilla lancia sul mercato il primo cellulare con sistema operativo basato sul celebre browser Firefox. La notizia, per la verità, è doppia: non solo il nuovo Alcatel Onetouch Fire è disponibile sul mercato ed è dotato del nuovo Firefox Os, ma il prezzo di lancio – soli 79,90 euro – risulta tra i più competitivi sul mercato.

PS4, superati i 2 milioni di unità vendute

La next-gen Sony ha raggiunto quota 2,1 milioni di unità vendute dopo il lancio europeo.
NVidia Shield, un nuovo aggiornamento supporta i 1080p e i 60FPS
Il piccolo, ma costoso, gioiellino di NVidia si aggiorna
Final Fantasy XIV, la beta per PS4 ha una data
Il nuovo MMORPG di Square Enix è quasi pronto al beta-testing su PlayStation 4.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ultimo MMORPG di casa Square Enix a raggiungere l’occidente, ed acclamato dalla critica (potete leggere la nostra recensione Qui) poichè riuscito a resuscitare la prima, fallimentare, uscita di Final Fantasy XIV, sarà rilasciato, secondo quanto trapelato da Siliconera, su PlayStation 4 nell’Aprile del 2014.
E’ inoltre stato annunciato che il gioco presenterà alcune fasi di beta-testing che avranno inizio il 22 Febbraio del 2014, medesimo giorno del lancio di PlayStation 4 sul territorio giapponese. Square Enix ha inoltre reso nota la possibilità di trasferire i progressi della versione PlayStation 3 alla versione PlayStation 4, tuttavia sarà un viaggio di sola andata in quanto non sarà poi più possibile ritornare alla versione PlayStation 3.
Restate con noi per futuri aggiornamenti!
OS X: Mavericks, il punto della situazione

Recensione Bravely Default

“Become my Warrior of Light!”
Versione testata Nintendo 3DS.
L’unico sopravvissuto
L’incontro con Agnés, vestale del cristallo del vento, in particolare, e poi quelli con Edea e Ringabel, porteranno ben presto alla formazione della compagnia che avrà il compito di ripristinare l’ordine naturale e di sconfiggere l’oscurità che ha avvolto i cristalli, e che sta pian piano sconvolgendo gli elementi naturali.
Brave e Default
E’ così che nasce il sistema di Brave e Default, elemento chiaramente cardine di un gameplay che finisce per essere centrale anche nel titolo stesso del gioco. Sistema semplice nella teoria ma decisamente difficile da padroneggiare al meglio, la possibilità di effettuare fino a 4 mosse consecutive nello stesso turno (Brave) finendo per essere penalizzati nel successivo o, al contrario, di rimanere in difesa caricando i PB (Punti Battaglia) necessari a sferrare attacchi consecutivi senza doversi fermare per uno o più turni, si innesta perfettamente nelle meccaniche classiche, rendendo però ancora più importante la necessità di una buona strategia anche al di fuori delle boss fight.
Eppure il sistema di combattimento non si basa solo su questa scelta: altro elemento fondamentale è la possibilità di sviluppare non solo il livello di ciascuno dei quattro personaggi, ma anche di modificarne la classe (job) a piacimento senza perdere i progressi acquisiti nella classe precedente. Tali passaggi di classe sono inoltre incoraggiati, poichè permettono di accedere ad un numero variabile nel corso del gioco di abilità di supporto passive (ovvero che non necessitano di attivazione durante lo scontro) e di selezionare come abilità attive secondarie delle mosse sempre più potenti ed utili. Ed è qui che entra in gioco l’importanza delle side quest accennata in precedenza: è infatti proprio grazie al completamento di queste missioni che siamo in grado di sbloccare gradualmente molte delle classi che saranno infine a nostra disposizione. Sono disponibili, inoltre. una serie di equipaggiamenti indispensabili e di attacchi speciali personalizzabili, dei quali però ci occuperemo nel prossimo capitolo.
All’interno di queste meccaniche complesse ma assimilabili in maniera graduale nel corso della partita, si inserisce anche una grande personalizzazione del livello di difficoltà: si può infatti non solo scegliere tra la difficoltà Facile, Normale e Difficile, ma anche selezionare una diversa frequenza per gli incontri casuali con i mostri che popolano la regione. Una possibilità molto apprezzata che permette di non essere disturbati affatto durante gli spostamenti, anche quando si deve arrivare in forma allo scontro con uno dei boss finali di qualche dungeon, oppure di incontrare moltissimi nemici qualora si avesse bisogno di potenziare i propri personaggi in vista di un nemico per noi ancora troppo potente. Buono il livello di sfida alla massima difficoltà, con battaglie dure e impegnative fin dall’inizio del gioco, che tuttavia si riescono sempre a superare con un po’ di grinding e/o con qualche variante strategica nell’approccio al nemico di turno.
Norende, microtransazioni e.. multiplayer?
I PS funzionano un po’ come i punti battaglia che regolano i meccanismi di Brave/Default, ma servono in un certo qual modo a bypassarli: il loro utilizzo, infatti, permette di bloccare il tempo attivando la modalità Bravely Second e di eseguire un numero di azioni pari alla quantità di punti sonno disponibile, a prescindere dal fatto che sia o meno il nostro turno o che i nostri PB abbiano o meno un valore negativo. Il limite di 3PS massimi accumulabili ed il fatto che occorrano 8 ore a rigenerare ogni singolo punto li rende di per sé un bene prezioso e utile a risollevare le sorti di uno scontro dopo una singola mossa sconsiderata, ma la possibilità di acquistare delle bevende che permettano di ricaricarli velocemente, a nostro avviso, potrebbe mettere a rischio la struttura stessa di un gameplay equilibrato e nel complesso sapientemente bilanciato dai ragazzi di Silicon Studio.
Non ci resta a questo punto da analizzare altro se non un ultimissimo aspetto del gameplay, ovvero la possibilità di ricevere il supporto dei nostri amici durante le battaglie. In Bravely Default, infatti, possiamo inviare e ricevere tramite la rete gli attacchi dei nostri personaggi o di quelli dei nostri amici, per poterli poi evocare nel corso delle battaglie più dure per cambiare così il corso di uno scontro che altrimenti ci avrebbe potuto facilmente portare al Game Over. Non solo: esiste anche la possibilità di sincronizzare tramite l’Abilink le abilità di un nostro personaggio a quelle del personaggio di un nostro amico: in questo modo, accordandosi preventivamente con gli amici in questione, sarà possibile far accedere i nostri personaggi alle abilità più avanzate delle varie classi, ottimizzando così l’allenamento ed evitando di sprecare esperienza nel miglioramento di una classe piuttosto che di un’altra.
Ars Poetica
Qualora abbiate un amico che ritiene che un titolo possa ritenersi graficamente ben fatto solo quando sfiora il fotorealismo, mostrategli Bravely Default e forse (non fa miracoli purtroppo) potrebbe ricredersi. Il titolo prodotto da Square Enix è un gioeillino artisticamente impeccabile, con ambientazioni in stile pastello/acquerello suggestive ed un level design ispirato come raramente capita di vedere. Pur avendo riscontrato una struttura dei dungeon talvolta un poco ripetitiva, i paesaggi esterni e gli ambienti cittadini mostrano una cura ed una pulizia grafica tale da farci ritenere davvero molto difficle poter fare di meglio. Ma tutto questo lavoro sarebbe potuto venire facilmente vanificato da un comparto sonoro di basso livello; beh, in questo caso il rischio è stato evitato con eleganza e la colonna sonora composta da Revo rende giustizia alla poetica generale del gioco.
Lo spazio dedicato alla parti doppiate è notevole ed è buona l’interpretazione in inglese delle voci dei personaggi; la presenza del sonoro originale giapponese, tuttavia, riesce ugualmente ad incrementare in maniera sostanziale l’efficacia espressiva dei dialoghi e può essere apprezzata anche da chi (come il sottoscritto, ndr) non conosce una sola parola della lingua nipponica. La localizzazione in italiano dei sottotitoli, infine, rende il titolo accessibile anche a tutti coloro che non hanno dimestichezza con la lingua anglosassone.

Commento finale
Bravely Default è semplicemente il miglior jRpg che i possessori delle portatili di casa Nintendo possano desiderare, nonchè il degno erede dei Final Fantasy “old style”. Un titolo che coniuga poesia e inventiva, e che riesce anche a portare innovazioni in un genere tradizionalmente consevatore, pur senza stravolgerlo. Un must have per tutti i possessori di 3DS e 2DS, che sfrutta al 100% tutte le caratteristiche della console.
| Pro | Contro |
|---|---|
|
– una storia ben strutturata anche nelle quest secondarie
– artisticamente stupendo
– longevità elevata – sistema di combattimento tradizionale e innovativo allo stesso tempo |
– microtransazioni per i Punti Sonno
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| Voto Globale: 98 |
