Home Blog Pagina 1326

Nintendo Direct Domani!

0
nintendo

nintendoAnnunciato un Nintendo Direct per domani, 1 Ottobre 2013

L’ormai consueto appuntamento con le notizie forniteci direttamente da Nintendo avrà luogo domani alle 16:00 sui canali UStream di Nintendo, come al solito. Nintendo ha annunciato che il contenuto di questo nuovo Nintendo Direct riguarderà il software in uscita nei mesi a seguire sia su Wii U che su 3DS, ci sono alcune speculazioni, inoltre, riguardo l’attesissimo grande aggiornamento per Wii U, che Nintendo ha promesso arriverà tra la fine di Settembre e l’inizio di Ottobre.

Restando in trepida attesa del Nintendo Direct, vi auguriamo tanto divertimento con le vostre console Nintendo!

Square Enix e NTT Docomo uniti per gli smartphone

0
square-enix-logo

square-enix-logoSquare Enix ha oggi annunciato una stretta collaborazione con NTT Docomo per il rilascio di videogiochi su piattaforme mobile.

Dragon Quest X, già disponibile su Wii e Wii U, ed a breve in arrivo su PlayStation 3 e PC, sul territorio nipponico, sarà il primo gioco frutto della collaborazione tra Square Enix e NTT Docomo ad essere rilasciato su smartphone tramite lo sfruttamento di una tecnologia cloud che lo renderà possibile.

Square Enix, sfruttanto la collaborazione, ha inoltre intenzione di sviluppare un apposito smartphone che vedrà pre-installato al suo interno uno speciale titolo della serie Dragon Quest. E’ stato inoltre annunciato che la collaborazione con NTT Docomo porterà al rilascio di ulteriori titoli sul mercato degli smartphone e dei tablet.

{hwdvideoshare}id=7030|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Windows 8, il sistema operativo si rinnova con la versione 8.1

0
windows-8_thumb2

windows-8_thumb2Ritorna il tasto Start sui sistemi Windows.

Windows 8 si rinnova e prova a riconquistare quanti non hanno apprezzato l’ultima versione del sistema operativo Microsoft: a breve, infatti, verrà rilasciata la nuova versione 8.1 che introduce alcune novità ed un gradito ritorno.

Parliamo in particolare del tasto Start, la cui assenza aveva creato non pochi problemi di ambientamento agli utenti che hanno aggiornato il proprio sistema a Windows 8.

Il tasto sarà reintrodotto, ma non funzionerà esattamente come in passato: lo Start menù sarà infatti abbastanza diverso da quello di Windows 7 e darà accesso al pannello di controllo, al sistema, alla funzione di ricerca, alle opzioni di spegnimento ed anche al task manager, oltre a permettere il pasaggio dal desktop allo Start Screen. Non avrà invece un elenco dei programmi, che troveremo sotto forma di Apps in una schermata raggiungibile dallo Start Screen scorrendo verso il basso.

Altra novità importante sarà la maggiore personalizzazione della schermata iniziale, con i collegamenti ridimensionabili ed organizzabili a seconda delle nostre preferenze. Sarà migliorata, inoltre, anche la funzione di ricerca e saranno potenziate le possibilità nella gestione di più operazioni contemporaneamente.

Windows 8.1 sarà disponibile al download dal Windows Store a partire dal 18 Ottobre 2013 e sarà un aggiornamento gratuito per tutti gli utenti Windows 8.

{hwdvideoshare}id=7470|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Eurogamer Expo 2013, giornalista transgender umiliata dal presentatore di Xbox One

0
eurogamer_expo_thumb_2013

eurogamer_expo_thumb_2013Apostrofata non solo come “lui” ma anche con il pronome neutro “it”.

Mentre in Italia fa discutere il caso Barilla, a Londra pare essersi verificato un grave caso di discriminazione a carico di una giornalista transgender.

Laura Kate Dale afferma infatti, attraverso il suo account Twitter, di essere stata letteralmente deumanizzata dal presentatore durante un evento dedicato ad Xbox One.

L’uomo, che sembra fosse l’attore britannico Fraser Millward, si sarebbe riferito alla giornalista sia con il pronome maschile, poi addirittura anche con quello neutro, chiamandola anche “quella cosa” e umiliandola mentre era sul palco.

Gli organizzatori dell’evento dichiarano che stanno investigando sulla questione; seguiranno aggiornamenti.

laurakate

Nintendo Network, manutenzione programmata per domani

0
nintendo

nintendoInteresserà i servizi Nintendo Network e Miiverse.

Nintendo ha programmato un intervento di manutenzione straordinaria per i servizi online di Wii U e Nintendo 3DS.

A partire dalle 17:00 ora italiana di domani 30 Settembre 2013 fino alle 02:00 di martedì 02 Ottobre 2013 l’intervento riguarderà tutti i servizi online e le classifiche di Nintendo Wii U e Nintendo 3DS.

Si vocifera possa anche arrivare un nuovo aggiornamento per Wii U, ma non sono arrivate conferme da Nintendo a riguardo.


Shinji Mikami spiega perchè Resident Evil è diventato più Action

0
shinji-mikami_thumb

shinji-mikami_thumbEcco il perchè della svolta action di Resident Evil.

Tramite un intervista su IGN, Shinji Mikami ha spiegato il perchè la serie di “Resident Evil” si è orientata verso un gameplay più action rispetto a come lo conoscevamo nei primi capitoli, definito ai tempi un vero survival horror.

La svolta è arrivata dopo aver pubblicato il remake del primo Resident Evil sul Nintendo Gamecube, che a quanto pare non aveva riscosso molto successo nelle vendite.

A causa delle scarse vendite del remake su Nintendo Gamecube,” ha dichiarato Mikami “Ho deciso di lavorare su Resident Evil 4, rendendolo più action, ma sarebbe stato più spaventoso e incentrato sull’horror se il remake avesse venduto bene.”

Naturalmente dopo questa esperienza, Shinji Mikami ha iniziato a lavorare sulla nuova IP, “The Evil Within“, che sembra un ritorno alle origini del Survival Horror, ed ha dichiarato anche che le scarse vendite del remake di Resident Evil sono state per lui una sorta di trauma persistente.

Che sia la volta buona che il pubblico torni ad apprezzare il vero e crudo Survival Horror?

Minecraft, accusato di essere un gioco violento?

0
Minecraft_Thumb

Minecraft_ThumbStereotipi, li stai alimentando in modo giusto!

Dopo il caso eclatante scatenato da GTA V e il putiferio mediatico mosso su basi psicologicamente fallimentari, i videogiochi tornano a far parlare di violenza e questa volta, possiamo affermare di aver toccato il fondo.

Un ragazzino di 9 anni incapace anche di essere visto dal giudice dietro l’enorme banco tanto è minuto, è stato accusato di aver portato a scuola: un martello da lavoro; una rivista con dentro nascoste sei pallottole per una pistola portata con se, scarica, e per finire un coltello da cucina (di quelli per tagliare la carne).

Il padre ha affermato che il bambino giocasse spesso a nientepopodimeno che a: Minecraft, imitandone il personaggio.

“Lui imita il personaggio del gioco Minecraft, che usa martelli per scavare (?), coltelli e pistole per proteggersi dai zombie” (non si sarà confuso mica con una versione distorta di Call of Duty per caso?)


(screen del pericolosissimo gioco. Da notare lo sguardo assassino del maiale sulla destra)

MinecraftScreen

 

E continuando: “La pistola è mia. Stava soltanto imitando il personaggio nel gioco, la pistola non poteva sparare perché scarica.”  (si aggiunge anche che fosse stata inserita la protezione)

Però in effetti il ragazzino sapeva come arrivare a recuperare le munizioni…. tanto da averne portate ben sei con se a scuola!


(immagine di un tipico martello da lavoro)

Martello

Di com’è finito il caso non sappiamo nulla, infatti la news è fresca fresca ma di sicuro il giudice non ci penserà due volte a far ispezionare la mente del padre da “uno bravo”. Se dovessimo reperire nuovi informazioni, aggiorneremo sicuramente l’articolo.

In effetti l’argomento è sempre circondato da imprecisioni. Per quanto anche un gioco targato PEGI +7 possa influenzare i ragazzini e convincerli a imitare le gesta dei personaggi, la questione è sempre la stessa: come mai si ha accesso ad armi od oggetti potenzialmente pericolosi? I genitori come possono permettere ciò?

Ricordiamo ancora una volta il caso del ragazzino che ha sparato alla nonna non più vecchio di due mesi. Mentre i media si concentravano sulla presenza di Grant Theft Auto IV nella PlayStation 3, noi e come tutta la rete pensavamo: come mai ha avuto accesso ad un’arma?

E di casi analoghi per fortuna ce ne sono pochi ma sempre correttamente infangati. Per concludere, sempre di più si sottovaluta l’educazione e il senso di responsabilità di un genitore e si è pronti a muovere critiche contro prodotti accuratamente selezionati e ispezionati. Come mai un tono tra il drammatico e l’ironico in questo articolo? Perché c’è qualcuno che ha affermato con decisione che Minecraft è veramente un gioco violento e la sua larga diffusione è dovuta appunto all’aggressività intrinseca che può sprigionare.


Ai posteri…

DoubleFacePalm

Killzone: Shadow Fall, il titolo Guerrilla avrà dei server dedicati

0
killzone-shadow-fall_thumb

killzone-shadow-fall_thumbO meglio, “quasi” dedicati.

Tramite il blog ufficiale di Playstation, Guerrilla Games ha fatto sapere che Killzone: Shadow Fall avrà dei server dedicati, o meglio quasi dedicati, per il multiplayer.

Anche se la maggior parte delle statistiche e interazioni nel gioco saranno gestite direttamente dalla console in locale, il traffico della rete potrà poi essere controllato da computer appositi collocati in tutto il mondo.

Pur non essendo dei veri e propri server dedicati, dovrebbero comunque essere sufficienti a risolvere i problemi del traffico eccessivo della rete o alcuni fastidiosi rallentamenti.

{hwdvideoshare}id=7469|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Playstation Plus, nuovi giochi gratis in arrivo a ottobre

0
psn_plus_thumb2

psn_plus_thumb2Ecco quali saranno i nuovi giochi della IGC in Nord America.

Gli abbonati a Playstation Plus del Nord America potranno nei prossimi giorni scaricare cinque nuovi giochi, quattro dei quali saranno giocabili su PS3 e due su PS Vita, mentre la data di rilascio non è stata ancora annunciata.

Di seguito postiamo la lista dei nuovi arrivati nella Istant Game Collection:

  • Sine Mora (PS Vita)
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning (PS3)
  • Poker Night 2 (PS3)
  • Hotline Miami (PS3/PS Vita)
  • Shadow of the Colossus (PS3)

Recensione Fifa 14

0
Fifa14_thumb2

Fifa14_thumb2Il Re è tornato. Pronto a conquistare la next-gen!

Versione testata Playstation 3.

Dopo  anni di dominio con vendite in continuo aumento, ed un divario che a poco a poco diventava abissale rispetto alla concorrenza,  FIFA si appresta a chiudere il discorso sulle attuali console con un titolo che punta a rappresentare il dulcis in fundo dell’attuale generazione e un punto di partenza per quella che verrà

A primo acchito il duello tra Pro Evolution Soccer 2014 e Fifa 14 quest’anno sembrava non essere cosi scontato come succedeva negli anni scorsi, contenuti, licenze, non sembravano più la carta per tenere testa alla produzione Konami che puntava fortemente sul Fox Engine ed Electronic Arts rimandando il suo Ignite alla next-gen, sembrava voler gestire la situazione piuttosto che provare a staccare.

Ma cosi non è stato, EA è riuscita ancora una volta a sorprendere tutti e a conquistare ancora una volta pubblico e critica con un prodotto limato sotto molti aspetti, e ancora decisamente lontano dall’arci rivale Konami.

Ryse, subisce un lifting per abbassare il dettaglio dei personaggi

0
ryse_thumb

ryse_thumb

Crytek fa un passo indietro.

Ryse è stata una scommessa tra Microsoft e Crytek. Gli sviluppatori si sono concentrati non tanto per creare un gioco Next-Gen ma un prodotto in grado di ridurre sempre di più il gap tra “cinematografia” e “mondo videoludico”.

Sequenze spettacolari, spazio alle espressioni facciali, effetti di luce e ombre molto più rifinite grazie alla potenzialità del motore grafico CryEngine 3.5, dettagli…. e proprio di dettagli che vogliamo parlare oggi.

Crytek lo ha ufficializzato prima alla stampa e in seguito tramite Twitter. I personaggi in gioco non verranno più modellati con un bell’ammontare di 150.000 triangoli. Era stato avvistato un downgrade poi avvenuto davvero e quindi le nostre gesta verranno mosse da personaggi a 85.000 triangoli. Cosa significa? Meno dettagli e cura per i particolari. Un framerate più stabile e un uso più modesto di risorse hardware. Ryse girerà a 900P al contrario di quello che molti credono e cioè il 1080P.

Ryse_01

La decisione non è stata commentata in via definitiva, ma solo lasciata in bozza con: ” Vogliamo concentrarci sulla cinematica e il prodotto in generale.”

Qualcuno più malizioso ha invece commentato come durante E3 non erano dei prototipi di Xbox One a muovere le demo ma dei kit di sviluppo software installati su PC potentissimi. In questa direzione vengono mossi sospetti riguardo le vere capacità della Xbox One ma noi ci riserviamo di escludere una sua inadeguatezza hardware. I motori grafici, soprattutto nelle versioni nuove che alimenteranno la Next-Gen hanno bisogno di continui cicli di ottimizzazione.

Ryse_02

 

Ryse

Lista Trofei Fifa 14

0
fifa_14_thumb

fifa_14_thumbEcco la lista trofei di Fifa 14

Pubblichiamo per voi la lista completa dei Trofei di Fifa 14, titolo calcistico targato Electronic Arts.

Per collezionare tutti i trofei/obiettivi del titolo, sarà richiesto al giocatore di eseguire particolari azioni e giocare la modalità FUT.

Presenti i trofei legati alle Stagioni e il trofei legato alla Stagione co/op, nuova feature presente nella modalità Stagioni in Fifa 14.

Di seguito la lista completa dei trofei. Buona lettura.

trofeo_bronzo Cecchino implacabile
Segna con una bordata a effetto.
trofeo_bronzo Tiro formidabile!
Segna con un tiro a scendere.
trofeo_bronzo Con le buone o con le cattive
Proteggi palla tenendo il difensore a distanza con il braccio.
trofeo_bronzo In seconda battuta
Riconquista palla con un secondo contrasto.
trofeo_bronzo Niente da fare!
Allontana la palla con un colpo di testa in tuffo.
trofeo_bronzo Sforzo extra
Segna con un tiro in scivolata di prima intenzione.
trofeo_bronzo Ma quale piattone?!
Segna con un tiro di esterno.
trofeo_bronzo Davvero abile
Sblocca una singola Sfida finale nelle Prove abilità.
trofeo_bronzo Ti va un po’ di FUT?
Avvia o accedi a FUT da Notizie e Avvisi Football Club.
trofeo_bronzo Parti dalle basi
Crea un Club in FUT.
trofeo_bronzo Come fratelli
Ottieni la fedeltà di un giocatore in FUT disputando 10 o più partite con lui.
trofeo_bronzo L’intesa perfetta
Applica il tuo primo consumabile Stile intesa in FUT.
trofeo_bronzo Sfida i migliori della settimana
Sfida la Squadra della settimana in FUT.
trofeo_bronzo Passa la fascia
Cambia il tuo capitano in FUT.
trofeo_bronzo Contratto a lunga scadenza
Applica un Contratto giocatore 99 partite dal Catalogo a un giocatore qualsiasi in FUT.
trofeo_bronzo Primo incarico
Invia un osservatore per un incarico Osservazione area.
trofeo_bronzo Tutto sotto controllo
Modifica il tuo modulo dal pannello Gestione squadra, in Rosa, durante la Carriera.
trofeo_bronzo C’è posta per te
Accedi alla casella posta in arrivo mentre avanzi durante la Carriera.
trofeo_bronzo Compagni di (s)ventura
Inizia una Stagione Co-op con un Amico.
trofeo_bronzo Benvenuto a bordo
Gioca una partita al volo in modalità Pro Club.
trofeo_bronzo Lavoro di squadra
Vinci la tua prima partita stagionale in modalità Pro Club.
trofeo_bronzo Momenti clou
Gioca una Partita della settimana in Momenti clou della settimana.
trofeo_bronzo Missione compiuta
Completa una Sfida Professionista a qualsiasi difficoltà in Momenti clou della settimana.
trofeo_bronzo Grazie del suggerimento
Segui un suggerimento Football Club.
trofeo_bronzo Da me a te
Regala un oggetto del Catalogo Football Club a un Amico.
trofeo_bronzo Ora è mio!
Riscatta un oggetto dal Catalogo Football Club.
trofeo_arg Una prestazione leggendaria
Vinci una partita a livello Leggenda dopo essere stato in svantaggio al termine del primo tempo.
trofeo_arg Perfezione
Realizza una tripletta perfetta (di sinistro, di destro e di testa).
trofeo_arg Argento vivo
Completa il livello argento di tutte le Prove abilità.
trofeo_arg Carburante per la squadra
Apri 20 pacchetti in FUT.
trofeo_arg Ehi, un pacchetto oro gratis!
Completa tutti gli incarichi allenatore in FUT.
trofeo_arg Diogene
Osserva e trova 1 calciatore con una combinazione di 3 attributi in Rete mercato globale in Carriera.
trofeo_arg Il gusto del successo
Vinci un trofeo come allenatore durante la Carriera.
trofeo_arg Astro nascente
Entra a far parte della squadra della settimana come calciatore durante la Carriera.
trofeo_arg Promosso
Conquista la promozione in modalità Stagioni.
trofeo_arg Eccezionale veramente
Conquista un trofeo in modalità Stagioni.
trofeo_arg Chi trova un amico…
Completa una stagione in Amichevoli online.
trofeo_arg Chi ben comincia…
Sblocca il 15% delle Sfide Calciatore in modalità Pro Club.
trofeo_arg Compito arduo
Completa una Sfida Match Day in Momenti clou della settimana a livello Campione o superiore.
trofeo_arg Abilità fa rima con qualità
Batti il punteggio di un Amico nelle Prove abilità.
trofeo_arg Da 0 a 15…
Raggiungi il livello 15 in EA SPORTS Football Club.
trofeo_oro Leggenda
Diventa una leggenda in una delle Sfide finali nelle Prove abilità.
trofeo_oro Collezionista di successi
Vinci il titolo di una divisione in Stagioni FUT.
trofeo_pla Leggenda del calcio
Sblocca tutti gli altri trofei (esclusi i trofei dei contenuti scaricabili).


Hideo Kojima, stanco della console war

0
videogames_thumb

videogames_thumbNel 2013 qualcuno incalza ancora la lotta.

Il creatore della saga Metal Gear Solid è uno degli sviluppatori più influenti del settore videoludico. Una persona piena di esperienza, con idee chiare e tanta voglia di creare videogiochi in grado di lasciare il segno. Oggi esprime in tutta chiarezza il suo pensiero riguardo l’argomento console war che ha sempre cercato di evitare.

“Sono stanco di essere coinvolto nella console war. Metal Gear Solid V viene sviluppato su PC. Questo è il significato del multi-piattaforma, multi-generazione, multi-dispositivi. E’ stato fin dall’origine concepito per funzionare sulle attuali console.”

Come sempre vi proponiamo una lettura analitica della frase. Il pensiero di Kojima è facilmente condivisibile, infatti ci troviamo in un mondo tecnologico dove la scelta di un prodotto rispetto a un altro è compiuta in risposta di tanti fattori, in primis i gusti personali. Le console esprimono lo stesso potenziale (attuali e future) con differenze minime e l’obiettivo è quello di portare il videogioco all’attenzione del giocatore.

I videogames vengono sviluppati con l’ausilio di più piattaforme e più software quindi l’approdo su una console rispetto a un’altra, oppure la decisione del multi piattaforma non incide minimamente sulla natura delle console stesse, il loro obiettivo e soprattutto non alimenta il discorso di console war sempre incentrato alla ricerca del “Questa è meglio di quest’altra”.

HideoKojima

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, mostrato il nuovo trailer Miqo’te Garb

0
Lightining_returns_thumb

Lightining_returns_thumb

Miqo’te Garb Trailer.

Nuovo trailer disponibile per Lightning Returns: Final Fantasy XIII, che mostra un nuovo costume presente anche in Final Fantasy 14: A Real Reborn.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII uscirà per PS3 e Xbox 360 a novembre in Giappone e in Occidente a febbraio 2014.

 

Lightning Returns: Final Fantasy XIII Miqo’te Garb Trailer

{hwdvideoshare}id=7468|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

 

The Evil Within, nuovo video gameplay esteso

0
the-evil-within_thumb

the-evil-within_thumbNuovo video gameplay.

Durante l’evento Eurogamer Expo a Londra, Bethesda e Tango Gameworks hanno mostrato un lungo video gameplay di “The Evil Within”, nuovo titolo survival horror ideato dal creatore della serie di Resident Evil, Shinji Mikami.  The Evil Within è previsto per il 2014 su PC, PS3, Xbox 360, PS4 e Xbox ONE.

 

 

 

Nuovo video gameplay esteso The Evil Within

{hwdvideoshare}id=7467|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

VALVe, spunta il controller targato Steam

0
VALVeLogo

VALVeLogo

VALVe punta decisamente al salotto, e lo fa a modo suo.

Ne avevamo parlato ieri. VALVe si è trasformata da software house ad azienda pronta a rinnovare il settore videoludico apportando molte idee innovative sotto il segno della “precisione”. Gabe Newell, programmatore Microsoft prima e fondatore di VALVe poi ha sempre parlato di come l’idea di pulizia, ordine e precisione in un progetto ne possano impiantare uno alla volta i pilastri per il successo.

Oggi viene annunciato ufficialmente lo Steam Controller (o gamepad)e si conclude la triade di innovazioni VALVe per il momento. La pagina web è questa: SteamController. Noi abbiamo selezionato le informazioni più importanti.

Prima di tutto con grande sorpresa ci viene descritto un controller da salotto che unisce la precisione di un mouse e la giusta quantità di pulsanti di una tastiera. Si parla di un prodotto di altissima precisione che porterà in salotto i 3.000 giochi Steam attuali e futuri senza far soffrire il giocatore della mancanza di periferiche di input. Un doppio trackpad ad alta precisione fungerà anche da pulsante. La coppia verrà attivata dai movimenti del pollice del giocatore e registrerà anche i movimenti più esigui per permettere una restituzione a schermo ad altissima precisione. Quindi su carte diremo addio a mouse e tastiera per giocare secondo VALVe.

Proseguendo, ci viene illustrata la nuova tecnologia di feed vibrazionale. Collegati ai due trackpad abbiamo dei potenti elettromagneti con pesi collegati che riusciranno a restituire un feed di vibrazione così preciso e vario da poter battere ad occhi chiusi quelli più abbozzati e classici dei controller avversari.

Al centro del dispositivo invece troviamo uno schermo  che avrà anche una funzionalità touch per scorrere/cliccare opzioni di gioco. Mentre per i pulsanti il discorso è stato orientato sull’uso più frequente fatto dai giocatori di mezzo mondo. Registrate le posizioni “tipo” VAVLe ha progettato la sua configurazione di base in maniera strategica. Per ogni gioco avremo possibilità infinite di personalizzazione.

Più grande tra tutte è la sorpresa per cui il controller è stato progettato per adattarsi alla comunità. Le modifiche saranno bene accette e non ci viene difficile immaginare configurazioni ad hoc hardware e software per renderlo ancora più preciso e quindi adattabile a stili di gioco diversificati.

Il Controller targato Steam e gli altri due prodotti non arriveranno prima del 2014 inoltrato tra le nostre mani. I più fortunati potranno partecipare alla fase di beta testing in base all’attività svolta nella comunità Steam.

Gamepad

 

The Last of Us, annunciato il primo DLC

0
the-last-of-us_thumb3

the-last-of-us_thumb3Svelate anche alcune informazioni sugli altri due DLC del Season Pass

Dalle pagine del PlayStation Blog apprendiamo titolo e data di uscita del primo attesissimo DLC di The Last of Us.

Il Pacchetto mappe Territori abbandonati arriverà ad arricchire l’offerta multiplayer del titolo, tra le sabbie dinamiche e casuali della mappa Periferia, la vegetazione proliferante con animali selvatici (Giraffe per la precisione) nella mappa Autostazione, un ambiente oscuro al chiaro di luna con la mappa Città ed il gameplay verticale della mappa Libreria.

Il secondo DLC sarà invece il DLC singleplayer, ma difficilmente vedrà la luce prima del 2014 (si parla di dicembre 2013-gennaio 2014), in quanto è ancora in corso la fase di motion capture dei personaggi. Il terzo sarà invece ancora multigiocatore ed arriverà nella prima metà del 2014.

Tutti i DLC sono acquistabili tramite Season Pass al costo di 19,99€, che offre anche una serie di oggetti aggiuntivi in regalo. Il primo DLC sarà disponibile a partire dal 16 ottobre 2013.

{vsig}games/sony/TheLastOfUs/20130927{/vsig}

Samsung UHD TV, l’evoluzione dell’alta definizione

0
samsung-led-uhd-s9_thumb

samsung-led-uhd-s9_thumbLa serie F9000 si presenta con oltre 8 milioni di pixel!

Samsung presenta la nuova serie di televisori UHD TV F9000 che sfruttano la tecnologia Ultra High Definition.

I nuovi modelli. lanciati sul mercato europeo all’IFA di Berlino, avranno una risoluzione 4 volte superiore al Full HD e oltre 8 milioni di pixel!

Il costo, per le versioni da 55 e 65 pollici, è rispettivamente di 3.499€ e di 5.499 €.

Ulteriori dettagli nel comunicato allegato. Seguono le immagini dei nuovi modelli.

{vsig}tecno/audio-video/Samsung/F9000/20130927{/vsig}

“Samsung Electronics, leader globale nei media digitali e nelle tecnologie convergenti, apre le porte a una nuova era dell’esperienza di visione presentando a livello italiano, dopo il lancio europeo all’IFA di Berlino, i suoi nuovi UHD TV F9000 e confermando la propria capacità di innovare il mercato TV di cui è leader in Europa da 9 anni.

La rivoluzionaria tecnologia UHD – Ultra High Definition – rappresenta l’ultima frontiera dell’alta definizione grazie a una qualità d’immagine senza precedenti e a una nitidezza dei dettagli mia vista prima. I nuovi Samsung UHD TV F9000 hanno infatti una risoluzione quattro volte superiore ai normali TV Full HD, lo standard video in precedenza più elevato, e oltre 8 milioni di pixel che rendono le immagini incredibilmente realistiche.

Il potente processore Quadmatic Picture Engine – cuore dell’F9000 – può fare upscaling dei contenuti indipendentemente dalla fonte (SD o FHD), eliminando il rumore, migliorandone dettagli e nitidezza per una splendida risoluzione Ultra HD.

Come tutti i TV Samsung di nuova generazione anche il nuovo UHD F9000 può essere aggiornato e al passo con le ultime innovazioni. Grazie all’installazione dell’Evolution Kit integrato all’interno della One Connect Box, l’F9000 è infatti il primo TV UHD a prova di futuro, sempre al passo con le ultime innovazioni e pronto anche per i futuri standard UHD permettendo di visualizzare tutti i contenuti che verranno sviluppati contando sulla migliore qualità disponibile.

Il nuovo TV rappresenta inoltre l’ultima innovazione anche in fatto di tecnologia SMART TV diventando il centro della vita social della casa: lo Smart Hub con le 5 schermate intuitive per accedere a un mondo di possibilità e di contenuti, l’innovativa funzione S-Recommendation che consiglia programmi TV e contenuti in linea con i propri gusti suggerendo cosa guardare nei 90 minuti successivi all’accensione, il doppio Tuner, la videocamera integrata, la condivisione dei contenuti con i dispositivi mobili e la possibilità di controllarlo con i gesti e con la voce.

Il design minimalista caratterizzato dalla cornice slim e dalle finiture metalliche che racchiudono gli altoparlanti integrati da 70W, offre infine un tocco di eleganza al salotto di casa, grazie alla possibilità di nascondere i cavi di alimentazione e connettività garantita all’innovativa One Connect Box.

I nuovi UHD TV F9000 sono disponibili nella versione da 55 e 65 pollici ad un prezzo consigliato al pubblico rispettivamente di 3.499€ e di 5.499 €.”

Forza Motosport 5, utilizza il 100% di Xbox One?

0
forza5


forza5Dar peso alle parole è essenziale.

Greenwalt di Turn 10 Studios, occupato nella realizzazione di Forza Motosport 5 in arrivo per Xbox One, si è lasciato andare ai microfoni di VG247 in occasione dell’Eurogamer Expo 2013.

Nel discorso si è parlato di come il team è stato coinvolto già 2 anni fa per un brain-storming e tirare fuori idee e consigli per l’architettura della futura console. Successivamente lo sviluppo del gioco ha richiesto impegni quotidiani e continui scambi di battute con gli addetti dell’Xbox team. Una partnership forte che ha permesso il continuo test dell’hardware durante tutta la fase di sviluppo.

Una frase però ha suscitato giustamente dubbi e perplessità, pronunciata dallo stesso Greenwalt: “Con Forza Motosport 5 abbiamo usato il 100% di Xbox One”.

I più mailiziosi hanno pensato ad un impiego del 100% della potenza di computazione della console ma non è proprio questo il centro del discorso. Greenwalt infatti intendeva dire che tutto l’hardware è stato impiegato, testato e utilizzato per portare alla realizzazione del gioco. In futuro i motori grafici saranno più elaborati e meno affamati di risorse ma Forza Motosport 5 per quanto impieghi già una bella fetta di potenza della console Microsoft, non la metterà spalle al muro dal momento del lancio ufficiale.



 

GTA V, a caldo diventa il titolo più buggato dell’anno

0
GTAVThumb

GTAVThumb

Bug, glitch, caricamenti eterni, e chi più ne ha più ne metta.

Lo abbiamo recensito con cura. Lo abbiamo sviscerato e continuiamo a testarlo per scovare sorprese ed easter egg. Parliamo del titolo più atteso dell’anno: Grand Theft Auto V.

Dal momento in cui è stato rilasciato in via ufficiale, il titolo Rockstar Games ha raccolto una schiera di fan che lo hanno osannato, e altri invece odiato profondamente. Al di fuori delle critiche rivolte al mutamento di alcune meccaniche e “l’eccessiva” presunta violenza, ci stiamo imbattendo insieme a tanti altri colleghi in una serie curiosa di avvenimenti.

Con pochi giri in rete è possibile scovare dei forum zeppi di domande e di confessioni poco calme riguardo problemi con il gioco sia in versione Xbox 360 che PlayStation 3. Però c’è già  da spezzare una lancia a favore della console Sony, infatti il gioco risulta nelle sezioni frenetiche più fluid,o e fino ad ora non ha fatto registrare strani avvenimenti quali bug gravi o caricamenti eterni.

Abbiamo dunque fatto mente locale e raccolto le segnalazioni:

In generale il problema più comune avviene nel momento d’installazione (che dura intorno a una mezz’ora per Xbox 360). Al termineil gioco installato sulle chiavi USB risulta illegibile. Oppure durante la prima fase di caricamento sono compoarsi molti “errore lettura disco”. Cosa avvenuta anche a chi il gioco lo ha giocato e magari finito.

la seconda sfilza di bug riguarda il motore fisico euphoria che non sempre risulta preciso. Spesso delle auto compaiono e scompaiono dalle strade. I personaggi principali in azioni frenetiche possono sfuggire ai nostri comandi e cadere all’improvviso a terra come degli imbecilli. O caso più grave e anche provato di nostra spontanea volontà è tentare di spiacciarci a piedi contro degli edifici finendoci dentro (come se non fossero stati resi solidi)

In via generale si parla di cali di frame rate oppure di un motore grafico Rage che in lontananza sembra peccare di miopia sgranando e offuscando (non parliamo del depth of field) le texture.

Rockstar Games non si è ancora pronunciata in via ufficiale e tra pochi giorni arriverà GTA Online. Speriamo che l’utenza venga ascoltata in tempo per il rilascio di patch oppure potremmo assistere a tanti piccoli disastri nel servizio online, visto che la base di gioco parte appunto da GTA V.