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Beyond: Two Souls, disponibile da oggi!

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Beyond_-_Two_Souls_BoxartCast stellare, musiche da oscar e tecnologia all’avanguardia!

E’ disponibile da oggi in esclusiva per PlayStation 3 il nuovo lavoro Quantic Dream, Beyond: Due Anime.

Il gioco, realizzato dai creatori di Heavy Rain e dal genio di David Cage, vanta un cast di star d’eccezione: Hellen Page, Willem Dafoe e Hans Zimmer hanno lavorato insieme per la prima volta, sul set di un videogioco.

Il titolo, di cui abbiamo parlato diffusamente già nel nostro speciale, è disponibile dunque a partire da oggi, Mercoledì 9 Novembre 2013, solo su PlayStation 3.

In allegato il comunicato ufficiale SCEE.

“Ellen Page, Willem Dafoe e Hans Zimmer, tre personaggi del panorama cinematografico internazionale che, per la prima volta, si trovano a lavorare insieme, ma questa volta il set di azione non è quello di un film, bensì del videogioco Beyond: Due Anime, disponibile da oggi, in esclusiva per PlayStation®3 (PS3™).

La tecnica innovativa del performance capture – la stessa utilizzata in Avatar – gli attori professionisti, un copione di oltre 2000 pagine fanno di Beyond: Due Anime il prodotto più visionario di David Cage (Quantic Dream), “fondatore” del videogioco emozionale. E se i confini tra cinema e videogioco tendono ad assottigliarsi, Beyond: Due Anime non perde la sua identità e la sua vocazione spiccatamente videoludica. L’avvicinamento al mondo cinematografico non avviene per sottrazione, il giocatore si troverà alle prese con un’esperienza interattiva completa e immersiva e un gameplay dinamico, a cui si aggiunge la possibilità di entrare in empatia con le sorti della protagonista, Jodie, condividendone le emozioni e intervenendo, di volta in volta, nelle scelte e nelle azioni del personaggio tanto da cambiare il corso degli eventi.

Protagonista di Beyond: Due anime è Jodie Holmes (Ellen Page), una ragazza “difficile”, che il giocatore accompagna dagli 8 ai 23 anni in un viaggio alla scoperta di sé. Jodie possiede poteri soprannaturali e, sin da bambina, ha un legame psichico con un’entità invisibile chiamata Aiden. Impaurita e confusa da bambina, timida alla prima festa di compleanno, ribelle negli anni dell’adolescenza, agguerrita in missione, innamorata e tradita. Un’esperienza videoludica giocata attraverso gli stati d’animo della protagonista, in una narrazione che non segue l’ordine temporale degli eventi, ma è incentrata sul flash back, per garantire al giocatore una perfetta empatia con il personaggio. Willem Dafoe veste i panni di Nathan Dawkings, lo scienziato che si occupa di studiare Jodie e analizzare la sua relazione con Aiden nei primissimi anni della sua vita e che, nell’evolversi della trama, assume sempre di più il ruolo della figura paterna. Al giocatore è affidato il compito di prendere decisioni immediate che possono cambiare il corso degli eventi ed incidere sull’esito della narrazione che presuppone ben 23 possibili finali.

Beyond: Due Anime è un gioco che parla a un pubblico adulto che voglia vivere un’esperienza videoludica complessa in linea con tutti i grandi temi esistenziali: la vita dopo la morte, la crescita dell’individuo, le relazioni di amore filiale e di amicizia e la loro centralità nell’esistenza umana.”

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Thief, arriva il primo gameplay trailer!

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thief_thumbGarrett torna in “The City”.

Square Enix ed Eidos-Montreal (che ha realizzato Deus Ex: Human Revolution) hanno pubblicato oggi il primo trailer di Thief che mostra della parti di gameplay.

Accompagnati dal vecchio amico Basso, possiamo grazie a questo video percorrere le vie de “La Città” ed entrare nel maniero Northcrest del Barone per rubare il Cuore di Leone.

Nel trailer è possibile ammirare alcuni tratti peculiari della giocabilità di Thief (Infiltrazione, Furto e Fuga), prima che Garrett si precipiti fuori dal maniero in fiamme per fuggire con la sua ricompensa.

Thief uscirà per PlayStation 3, PlayStation 4, Windows PC, Xbox 360 e Xbox One il 28 Febbraio 2014. La missione aggiuntiva “The Bank Heist” sarà in regalo per coloro che avranno fatto il preordine del gioco.

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GTA V, qualcuno paga per non farlo uscire su PC

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I soldi comprano tutto?

GTA V è giunto per Xbox 360 e PlayStation 3. La versione Pc, benché accolta da indiscrezioni e due petizioni: una per farla rilasciare che ha raggiunto oltre mezzo milione di aderenti; e l’altra invece che ne vorrebbe vedere l’annullamento, tarda ad essere confermata.

Chris R. Silva, Executive di Intel, afferma che il brand GTA è talmente forte che in molti stanno investendo per tenerlo vincolato il più possibile alle console. Una strategia del genere aumenta di certo i profitti perché in ambito PC la pirateria taglia gli introiti, ma il brand potrebbe subire danni. GTA V è un gioco per Next-Gen, noi lo abbiamo costatato in sede di recensione, e approdando su PC potrebbe subire un tale rinnovamento da generare, anche grazie alla contribuzione dei numerosi modder, tantissimi altri verdoni, oltre quelli che ha già compiuto.

Ma la questione è sempre la solita: qualcuno ha interesse soltanto a guadagnare il più possibile su console e in breve tempo, al momento.

Dishonored, la Game of The Year Edition questa settimana

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Il duro lavoro ripaga.

Dishonored, sviluppato da Arkaine Studios e avvolto dal vegliardo ma sempre in forma Unreal Engine 3, giunge al suo primo anno di vita, e lo fa in grande stile.

Apprezzatissimo da utenti e giornalisti, il gioco cult giunge questa settimana, l’11 ottobre nella versione Game of The Year.

Gli sviluppatori si sono detti entusiasti per questa onoreficenza e soprattutto hanno visto il loro duro lavoro essere apprezzato e premiato. Lo sviluppo del gioco non è stato agevole e nelle ultime fasi qualcuno nel team ha temuto anche il peggio in sede di recensione.

Paure svanite quando numerosi videogameplay sono apparsi in rete insieme alle recensioni e il gioco è stato consacrato.

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Watch Dogs, la versione Wii U a metà tra le due generazioni

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watch-dogs_thumb2Jonathan Morin parla dell’ottimizzazione del titolo sulla console Nintendo.

Nintendo Wii U, nella sua atipicità, si trova al momento un po’ in una sorta di limbo videoludico: mentre da una parte le nuove classiche esclusive Nintendo prometto di darle una boccata d’ossigeno, dall’altra i titoli di terze parti rappresentano un po’ un’incognita.

L’hardware della grande N infatti, pur essendo molto competitivo se paragonato alla current gen, è ben lungi dalle caratteristiche della next-gen e dei PC per il gaming del pcista medio.

E’ per questo, dunque, che abbiamo letto con interesse l’intervista a CVG di Jonathan Morin, direttore creativo di Ubisoft Montreal, che ha parlato di quale sarà la posizione della versione Wii U di Watch Dogs nel confronto con i concorrenti.

“La versione Wii U è difficile da inquadrare, è, potremmo dire, a metà strada tra quello che è l’attuale generazione e quello che sarà la next-generation. Propenderei per il dire che sotto certi aspetti è più vicina alla current-gen, ma Watch Dogs è un bellissimo gioco anche su Wii U e sarà fantastico giocarlo solo sul GamePad.”

Per quanto riguarda nello specifico l’utilizzo del GamePad, ecco le parole di Morin: “Su Wii U puoi giocare sullo schermo del GamePad; non ci sono caratteristiche in più, è lo stesso gioco ma lo stiamo ottimizzando per sfruttare al meglio le incredibili capacità del GamePad.

Inoltre Ubisoft ha confermato che non è la sezione di Montreal ad occuparsi della versione Wii U, bensì il team distaccato di Bucarest.

Ricordiamo che Watch Dogs sarà disponibile per PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PC e Wii U il 22 Novembre 2013, mentre arriverà su PlayStation 4 il 29 Novembre.

FIFA 14, la potenza della next generation

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fifa_14_thumbSantiago Jaramillo approfondisce le caratteristiche del gioco su Xbox One.

Intervistato da Xbox Wire, il producer di Fifa 14 Santiago Jaramillo ha parlato di alcuni degli aspetti principali della versione next-gen del titolo calcistico EA Sports.

Di seguito riportiamo una serie di domande e risposte su come Ignite renderà migliore il titolo e su cosa attendere dai capitoli futuri su next-gen.

Qual è la parte più interessante nello sviluppare su un hardware di nuova generazione?

Con la nuova generazione di console siamo in grado di fare cose che abbiam ovoluto fare per anni, ma le limitazioni tecniche le avrebbero rese troppo costose o semplicemente non realizzabili. Per Fifa in particolare, sono entusiasta di poter introdurre un mondo più vivo nel gioco.

Che impatto avrà il nuovo hardware sui futuri titoli Fifa?

La nuova generazione di console spinge in avanti i confini attuali di realismo e connettività. Le aspettative dei fans sono però allo stesso tempo aumentate a causa di questa transizione. Abbiamo bisogno di ascoltare la community per sapere cosa si aspettano dal nuovo hardware e dalla simulazione calcistica ed investire nelle area che possono dargli queste cose. Fifa 14 ci consegnerà già gli ambienti più belli che abbiamo mai avuto, un gameplay divertente, fluido e realistico ed un sacco di modalità per dare un significato alla vostra esperienza Fifa. Credo che siamo sulla giusta strada.

Come verrà migliorata l’esperienza online con la next-generation?

La comunità Fifa cresce ogni anno e l’hardware di nuova generazione ci permette di connettere le persone senza soluzione di continuità. Le stagioni in cooperativa sono una grande aggiunta per il primo anno di vita delle nuove console e vogliamo contnuare ad innovare in questo settore anche negli anni a venire.

In che modo sono state migliorati i movimenti dei calciatori e la fisica della palla?

Abbiamo riscritto entrambi i sistemi: locomotion, che controlla il movimento del giocatore in campo, e ball physics che disciplina il modo in cui la palla si comporta in aria e la sua traiettoria in base a rotazione, velocità e altri fattori. Li abbiamo basati sudati reali e modellato questi sistemi perchè fossero i più realistici nella storia del franchise.

Quali sono le maggiori sfide per uno sviluppatore che introduce innovazioni in titoli annuali?

Penso che avere una tale linea temporale compressa per innovare un gioco che viene valutatato 90 di media sia la cosa più difficile. Fortunatamente abbiamo un team di sviluppo incredibile che ha una visione solida ed emozionante per il gioco e che reagisce rapidamente ai feedback dei fan per fornire la migliore esperienza di simulazione calcistica ogni anno.

In che modo la next-generation renderà Fifa 14 un’esperienza calcistica più realistica ed immersiva?

Sfruttando il motore Ignite, il nostro motore di prossima generazione, che ci permette di migliorare tutte le aree del nostro gioco in un modo che non abbiamo potuto fare prima. Si dispone di un gameplay più fluido, una IA più potente, una migliore fisica della palla ed un miglior movimento dei giocatori, e la novità che preferisco: il pubblico più bello, degli stadi ed un’atmosfera coinvolgenti come mai abbiamo avuto finora.

In che modo i giocatori leggendari presenti in FUT possono confrontarsi con le superstar di oggi in Fifa 14?

Penso che molti di quei giocatori sarebbero dei top player anche nel calcio di oggi. Il gioco è più veloce e fisico di un tempo, ma il genio è senza tempo. Mi piacerebbe vedere Lothar Mattheus nel calcio di oggi, o Gianfranco Zola, che è il mio calciatore preferito, usare la sua inventiva e le sue abilità per scardinare le difese più difficili. Non vedo di vedere come i giocatori di Fifa Ultimate Team mescoleranno queste stelle senza tempo con i top player di oggi.

Fifa 14 è già disponibile per current gen, mentre uscirà il 22 Novembre e il 29 Novembre rispettivamente per Xbox One e PlayStation 4.

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Assassin’s Creed IV: Black Flag, annunciato il Season Pass

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Assassins_Creed_4_FinalBlack_IT_blackContenuti esclusivi per PlayStation.

Ubisoft ha annunciato i contenuti scaricabili che faranno parte del Season Pass di Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Contemporaneamente è stata confermata anche la presenza di contenuti esclusivi per i sistemi PlayStation, che aggiungeranno nuovi capitoli alla storia di Aveline.

Tra i DLC che usciranno nel corso del 2014 spicca l’episodio single player “Grido di Libertà“.

Di seguito l’elenco completo dei contenuti annunciati da Ubisoft:

  • La campagna “Grido di Libertà”: nato come schiavo, Adewale ritrova la libertà a bordo della Jackdaw, dove diventa il comandante in seconda di Edward Kenway. Quindici anni dopo, Adewale è ormai un esperto assassino, ma dopo essere naufragato a Santo Domingo, si ritrova senza né armi né equipaggio, pronto a vivere una nuova avventura.

  • L’esclusivo “Pack Nave Kraken”: Disponibile solo per i possessori del Season Pass, questo pacchetto esclusivo includerà diversi elementi per personalizzare la Jackdaw.

  • Nuovi modi per personalizzare l’esperienza piratesca del giocatore: Missioni aggiuntive per giocatore singolo, armi, skin e oggetti da collezione.

  • Nuovi contenuti per il multiplayer: Sarà possibile sbloccare nuovi personaggi per vivere un’esperienza multigiocatore ancora più avvincente.

Il Season Pass di Assassin’s Creed IV Black Flag sarà disponibile entro marzo 2014 per le versioni PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 e PC del gioco e garantirà uno sconto totale del 20% rispetto al prezzo dei vari contenuti scaricati singolarmente.

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Call of Duty: Ghosts, Anita Caprioli guest star per il doppiaggio

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Call_of_duty_ghosts_thumbL’attrice sarà la voce di Kyra Mosley, personaggio femminile del nuovo capitolo.

Activision ha annunciato la partecipazione per il doppiaggio italiano di Call of Duty: Ghosts dell’attrice Anita Caprioli.

L’attrice italiana, che ha già doppiato la regina Gorgo in 300, presterà la sua voce a Kyra Mosley, astronauta con un ruolo centrale nella trama della campagna single-player.

Nel comunicato allegato trovate le parole dell’attrice, che ha elogiato la struttura narrativa del titolo, “che si avvicina moltissimo al linguaggio cinematografico”.

Sviluppato da Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts sarà disponibile su Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, PlatStation 4, Xbox One e PC il 5 Novembre 2013.

“Activision Publishing, Inc. è orgogliosa di annunciare oggi la partecipazione esclusiva di Anita Caprioli nel doppiaggio italiano del nuovo Call of Duty: Ghosts, il nuovo capitolo della saga di videogiochi blockbuster atteso per il 5 Novembre prossimo sulle console attuali.

Anita Caprioli presterà la sua voce ad uno dei nuovi personaggi del gioco, la Specialista Kyra Mosley. Per la prima volta nella storia del franchise, un personaggio femminile gioca un ruolo chiave nella storia e nella narrativa della campagna single player.

Dare voce a Kyra Mosley è stata un’esperienza professionale diversa. Colorare di sfumature, cercare di dare delle qualità emotive e caratteriali a una figura animata che non vedevo, attraverso la voce, è un’esperienza creativa affascinante. Completamente nuova.

I livelli di qualità raggiunti dall’industria dei videogiochi ad oggi sono estremamente alti, e il confine tra il mondo del cinema e quello dei videogiochi è sempre più sottile. Call of Duty: Ghosts ha una grafica evocativa e una struttura narrativa che si avvicina moltissimo al linguaggio cinematografico”, ha spiegato Anita Caprioli.

Kyra Mosley, il personaggio femminile a cui l’attrice ha dato voce, è un’astronauta impegnata in un momento chiave della narrazione e dal grande impatto sulla trama della campagna Single Player, e che con le sue azioni salverà milioni di vite.

La partecipazione di un’attrice sofisticata ed eclettica come Anita Caprioli in Call of Duty: Ghosts consolida ulteriormente il già saldo legame fra il mondo del cinema e quello dei videogiochi e dimostra il grande appeal culturale dei videogiochi e di Call of Duty. La sua interpretazione così professionale e partecipata ha regalato nuove sfaccettature al personaggio di Kyra, dando ancora più visibilità alla novità femminile nel nuovo capitolo del gioco”, spiega Giampaolo Chisari, Senior Director e General Manager Italy & Emerging Markets Activision Blizzard Italia”

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Sony, perché permette l’utilizzo del Blu-Ray a Microsoft?

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Pachter

PachterVerità celate.

Michael Pachter noto analista, riceve alcune domande tramite Twitter dai suoi fan, e una, molto intelligente viene su: “Come mai Sony permette l’utilizzo del Blu-Ray a Microsoft per la Xbox One?”

Effettivamente la domanda sembra essere molto intelligente. Sony avrebbe potuto costringere Microsoft all’angolino nel settore videoludico ma la verità velata è ben più complessa.

Pachter spiega come Sony non possiede il brevetto Blu-Ray ma fa parte di una società con più aziende che dividono le proprietà intellettuali e i profitti, quindi non c’è potere di decisione. Inoltre ogni azienda coinvolta nel progetto Blu-Ray guadagna circa mezzo dollaro per disco venduto, più l’autorizzazione ad utilizzare la tecnologia. Obiettivo di questa grande associazione è quella di trasformare il Blu-Ray in uno standard potendo quindi aumentare considerevolmente i profitti in futuro. Microsoft è entrata in questa associazione e permette indirettamente anche a Sony di guadagnare.

Ergo: tutti guadagnano.


AMD, le nuove schede grafiche per il futuro

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Tempo di aria fresca e di Next-Gen!

AMD presenta la sua nuova line up di schede grafiche, e lo fa in grande stile. La Next-Gen, sia in ambito gaming che professionale richiede prodotti affidabili ed eroganti la giusta potenza con consumi contenuti. Ecco che arrivano a completare la linea di prodotti di nuova generazione le schede grafiche: R7 240, R7 250, R7 260X.

Basate sull’architettura Graphics Core Next (GCN), le nuove schede grafiche sprigionano la potenza della tecnologia “Mantle”, in grado di permettere agli sviluppatori di gestire la piena potenza dei core sia su PC che console.

Con la tecnologia AMD App acceleration gli utenti possono aumentare inoltre la prontezza della scheda grafica accelerando la velocità di calcolo senza sforzo. Le R7 sfruttano appieno le librerie DirectX 11.2 potendo quindi integrarsi nel nuovo ambiente Windows 8.1.

Nota particolare tocca la R7 260X. Scheda grafica dotata della nuovissima tecnologia AMD True Audio che permettere di ottenere una qualità sonora molto più realistica e immersiva senza andare a integrare con alti costi il proprio impianto audio.

Le nuove schede grafiche AMD saranno disponibili a partire dall’ 11 ottobre 2013.


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L’App di Bwin ora permette di scommettere anche sul motociclismo

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BwinApp

BwinApp

Bwin: l’App per scommettere anche sul motociclismo

Bwin è una realtà che conosciamo tutti. Internet, giornali, radio e televisioni ne parlano, con pubblicità e servizi dedicati. Addirittura su Mediaset Premium, prima di ogni partita, alla fine del primo tempo ed al termine della gara le trasmissioni informano in diretta sulle quote dei principali avvenimenti sportivi: gare singole ed ante/post sui potenziali vincitori dei trofei (con pronostici che si modificano continuamente).

Negli ultimi tempi Bwin ha deciso anche di cavalcare l‘onda a livello tecnologico più in fase di espansione in questo momento, e così ha creato un’app, cioè un’applicazione scaricabile gratuitamente (si installa senza dover pagare un centesimo, su tutti i dispositivi mobili di ultima generazione come smartphone, Iphone e tablet) e che viaggia sui sistemi Apple e Android. Con quest’applicazione si può giocare e scommettere su tutti gli eventi sportivi, anche quelli che riguardano sport non di primissimo piano come il calcio: ad esempio sul motociclismo https://www.bwin.it/motociclismo

Il bookmaker austriaco d’altronde ha in mente di continuare in questa direzione, perche il trend attuale è chiaramente quello per cui sempre più utenti si spostano da Internet al mobile per tutto, anche per scommettere, ovunque ci si trovi.

Bwin: sponsor della nostra Serie B qualche anno fa e di tante squadre italiane ed estere in questi anni rappresenta insomma una garanzia per le vostre scommesse su telefono mobile.

Un altro aspetto fondamentale delle scommesse, sia su fisso che su mobile è l’opzione live, che vi permette addirittura di scommettere minuto per minuto ad esempio su una gara di motociclismo, con le quote sul vincitore ed i piazzati che in tempo reale si modificano in base ad un sorpasso o ad un controsorpasso. Emozioni a non finire insomma, per chi ama questo sport!

Spleeping Dogs, un sequel in via di sviluppo

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sleeping-dogs_thumbUnited Front lo rivelerà l’anno prossimo.

Uno sviluppatore della United Front Games e creatore del meraviglioso Sleeping Dogs, ha confermato che è in sviluppo una sorte di sequel “basato sull’universo di Sleeping Dogs”.

Lo sviluppatore ha confermato alcuni voci basate su di una registrazione del marchio per Triad Wars, che è “qualcosa che abbiamo voluto fare per anni.”

Square-Enix intanto pubblicherà il suo follow-up nel 2014.

Ricordiamo che Sleeping Dogs, ha venduto quasi due milioni di copie, anche se a detta dello sviluppatore non sono state abbastanza, tanto da considerarlo un fallimento.

Nintendo Download, i nuovi giochi della settimana

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pokemon-x-pokemon-y_thumbE’ la settimana dei Pokémon.

Anche questa Lunedì sono arrivati aggiornamenti su cosa sarà scaricabile nel corso della settimana dal Nintendo eShop.

Sarà ovviamente la settimana di Pokémon X e Pokémon Y, che arriveranno il 12 Ottobre in contemporanea mondiale, ma ci sono anche sconti e qualche novità alla Virtual Console.

Ecco la lista completa:

Wii U Virtual Console

– GOLF (Nintendo, €4.99/£3.49; versione USA)

– Tennis (Nintendo, €4.99/£3.49, Versione USA)

Wii U eShop Sconti Temporanei

Little Inferno (Tomorrow Corporation, €4.99/£4.49 fino al 10 Novembre, normalmente €9.99/£8.99)

3DS Retail Downloads

– Pokémon X & Y (Nintendo, €44.99/£39.99)

– Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked (Ghostlight, €34.99/£29.99)

– Hot Wheels World’s Best Drive (WB Games, €29.99/£24.99)

3DS eShop Sconti Temporanei

– Dress to Play: Magic Bubbles (EnjoyUp Games, €1.99/£1.79 fino al 10 Novembre, normalmente €3.99/£3.59)

– 3D Game Collection (Joindots, €2.00 / £2.00 fino al 25 Ottobre, normalmente €24.99/£11.99)

– 3D Mahjongg (Joindots, €2.00 / £2.00 fino al 25 Ottobre, normalmente €4.99/£4.49)

– Gardenscapes (Joindots, €2.00 / £2.00 fino al 25 Ottobre, normalmente €29.99/£14.99)

– Murder on the Titanic (Joindots, €2.00 / £2.00 fino al 25 Ottobre, normalmente €29.99/£14.99)

3DS eShop Sconti Permanenti

– Block Factory (Enjoy Gaming, €2.79 / £2.49, prima €3.99/£3.59)

– Viking Invasion 2: Tower Defense (Big Ben, €6.99 / £6.29, prima €7.99/£6.99)

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PS Store, GTA V batte tutti i record per le release digitali

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grandtheftauto-v_thumb9Frantumato anche il record di The Last of Us.

Su PlayStation Blog sono state pubblicate le classifiche di vendita del PlayStation Store relative al mercato PAL.

Come era facile immaginare al primo posto potevamo trovare solo un titolo: Grand Theft Auto 5, che ha infranto il recordo di The Last of Us per quanto riguarda le release digitali e domina la classifica PS3.

Sul fronte PS Vita, Killzone Mercenary risulta ancora il titolo più venduto nonostante l’arrivo di The Walking Dead e Rayman Legends.

Di seguito le classifiche complete, con l’entrata in vetta di Castle Of Illusion per quanto riguarda i giochi PSN e GTA San Andreas che continua a svettare tra i classici delle vecchie generazioni.

Giochi PS3:

  1. Grand Theft Auto V (Nuovo)
  2. FIFA 2014 (Nuovo)
  3. Grand Theft Auto IV (2)
  4. Diablo III (Nuovo)
  5. Payday 2 (1)
  6. Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier (Re-Entry)
  7. Farming Simulator (Nuovo)
  8. Zone of the Enders HD Collection (RE)
  9. PES 2014 (Nuovo)
  10. Sniper Elite V2 (RE)

Giochi PSN:

  1. Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (Nuovo)
  2. DuckTales: Remastered (1)
  3. Brothers: A Tale of Two Sons (Nuovo)
  4. Journey (2)
  5. Jetpack Joyride (7)
  6. Magic 2014 — Duels of the Planeswalkers (6)
  7. Terraria (8)
  8. Spelunky (Nuovo)
  9. Call of Juarez: Gunslinger (3)
  10. Crazy Taxi (RE)

Giochi PS Vita:

  1. Killzone Mercenary (Nuovo)
  2. The Walking Dead: The Complete First Season (Nuovo)
  3. Real Boxing (Nuovo)
  4. Rayman Legends (Nuovo)
  5. Fruit Ninja (2)
  6. Total Recoil (8)
  7. LittleBigPlanet (1)
  8. Spelunky (6)
  9. Hotline Miami (4)
  10. Lone Survivor: The Director’s Cut (Nuovo)

Classici PS one e PS2:

  1. Grand Theft Auto: San Andreas (1)
  2. Silent Hill (RE)
  3. Crash Bandicoot (2)
  4. Crash Bandicoot 3 Warped (3)
  5. Vagrant Story (RE)
  6. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (4)
  7. CTR: Crash Team Racing (5)
  8. Parasite Eve II (RE)
  9. Final Fantasy VII (6)
  10. Spyro The Dragon Trilogy (7)

Call of Duty: Black Ops 2, i DLC supportano i veterani USA

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call-of-duty-black-ops-2_thumbI profitti Xbox 360 al Call of Duty Endowment.

Polygon riporta l’iniziativa di Microsoft, Activision e Treyarch, che hanno deciso di donare i proventi derivanti dai DLC di Call of Duty: Black Ops 2 ai veterani degli Stati Uniti.

Acquistando infatti uno dei 17 differenti Pack di personalizzazione delle armi, che saranno venduti al prezzo scontato di 1,99$, i giocatori americani di Xbox 360 potranno supportare i veterani di guerra.

L’iniziativa sarà valida dal 8 al 14 Ottobre e tutti i profitti saranno donati al Call of Duty Endowment, un fondazione che aiuta i veterani a trovare un lavoro.

Dan Goldenberg, direttore esecutivo della fondazione, ha manifestato la sua gratitudine alle parti coinvolte, compresa Activision, che nel corso del Gamescom 2013 aveva ricordato di aver donato all’Endowment più di 10 milioni di dollari dal 2009.

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Battlefield 4, DLC Second Assault arriva prima su Xbox One

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battlefield-4_thumb2Sarà disponibile al lancio della console Microsoft.

Secondo una fonte EA Uk di Videogamer.com, Battlefield 4: Second Assault sarà disponibile per il download al lancio di Xbox One, il 22 Novembre 2013.

Il prezzo del pack non è ancora stato confermato, ma secondo questa indiscrezione dovrebbe essere disponibile il giorno dell’uscita del gioco sulla console Microsoft.

Sulle altre piattoforme il DLC dovrebbe arrivare solo in un secondo momento.

Battlefield 4 uscirà in Europa il 1 Novembre 2013 per PlayStation 3, PC e Xbox 360, mentre sarà disponile al lancio delle console next-generation (22 Novembre Xbox One, 29 Novembre PlayStation 4).

Dishonored Game of the Year Edition, in arrivo e nuovo trailer disponibile

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dishonored_thumb3La Game of the Year Edition di Dishonored è in arrivo.

E’ passato un anno da quando gli Arkane Studios rilasciarono Dishonored, ed ora tra meno di una settimana potrete mettere le mani sulla Game of the Year Edition.

I DLC che saranno inclusi sono The Knife di Dunwall e The Witches Brigmore. In questa storia divisa in due parti, vestirai i panni di Daud il cattivo del gioco originale che era responsabile per l’assassinio dell’imperatrice.

La GOTY Edition include anche Dunwall City Trials, una serie di 10 mappe sfida, complete di classifiche online e nuove realizzazioni.

Troveremo anche il Void Walker’s Arsenal add-on pack, che contiene quattro pacchetti in uno, contenuti che erano disponibili al pre-ordine del gioco originale.

Dishonored è un gioco un po’ atipico, nonostante molte recensioni ne hanno parlato bene e una maggior parte degli utenti lo abbia apprezzato, c’è stata anche una parte del pubblico a cui non è piaciuto molto ed è rimasto deluso. Se tu sei uno di quelli che non ha ancora giocato a questo titolo, questa potrebbe essere l’occasione giusta per farlo.

Dishonored Game of the Year Edition uscirà su PC, PS3 e Xbox 360, l’8 ottobre in Nord America e l’11 ottobre in Europa.

A seguire il trailer di lancio.

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Xbox One, Microsoft in difesa dell’ESRAM

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xbox-one_thumbAffondi dell’ultimo momento.

Ormai la Next-Gen è alle porte. Microsoft è stata accusata più volte di aver costruito il concetto di Xbox One attorno a un hardware non propriamente innovativo. Mentre Sony ha investito per PlayStation 4 con l’inserimento di ben 8GB GDDR5 RAM, Microsoft ha mostrato un sostanziale disinteresse e riposto piena fiducia nel proprio chip ESRAM. Ma facciamo chiarezza.

La PlayStation 4, dotata degli 8GB RAM formato GDDR5, cioè “Graphics” e impiegato in ambito di schede video, permetterà agli sviluppatori di caricare più velocemente texture dettagliatissime e di liberare risorse senza compromettere il frame rate in gioco. Insomma, un colpo di genio.

Mark Cerny di Sony ha difeso l’architettura della console parlando di una memoria, che in termini di latenza non risulta essere differente rispetto al formato DDR3, quindi non ci saranno problemi per gli sviluppatori, al contrario di quanto afferma Microsoft.

Infatti l’azienda quasi orfana del suo CEO Steve Ballmer è andata incontro alle critiche, rispondendo che il chip ESRAM che troveremo in Xbox One è l’evoluzione di quello eDRAM presente in Xbox 360. Esso permette una gestione dei consumi intelligente, la riduzione di bandwidth sulla memoria esterna e uno sviluppo più intelligente e intuitivo per gli sviluppatori (il senso di questa affermazione non pare poi essere tanto chiaro).

I giochi, aggiungiamo in conclusione noi, non risulteranno essere diversi su entrambe le console. vere e proprie differenze le noteremo soltanto tra qualche anno, quando gl isviluppatori avranno imparato a conoscere a fondo le rispettive architetture, riuscendo poi a tirarne fuori ogni goccia di potenza.

Ai posteri….

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iPhone 5S, uscita a quando?

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iPhone5iPhone 5C vende discretamente, ma il 5S risulta una chimera.

Innegabile il fascino verso i prodotti Apple. Anche per iPhone 5S, dove gli analisti sono risultati scettici, l’utenza ha dimostrato affezione, svaligiando letteralmente gli Apple Store in USA in una manciata di giorni. Infatti, il nuovo modello di punta, specialmente nella sua versione “gold” risulta essere introvabile negli store americani. E in Italia?

Sul nostro mercato abbiamo invece la versione ricarrozzata di iPhone 5, con una scocca di policarbonato colarata e un hardware sostanzialmente invariato. Negli store ufficiali è ancora difficile trovarlo ma presso rivenditori online, prestando accortezza si può portare a casa il modello 16GB di iPhone 5C a un prezzo che oscilla tra i 600 e 630 Euro.

Indiscrezioni provenienti da altre redazioni ci informano che Apple potrebbe annunciare il grande arrivo di 5S in Italia entro metà ottobre, ma è tutto da confermare. Per i prezzi bisogna fare un discorso a parte.

Siamo giunti ad una aliquota IVA del 22% e quindi tutti i prodotti hanno subito un rialzo dei prezzi, quelli Apple non fanno eccezione. Prendendo ad esempio lo store online francese, ci viene da suggerire questa line up di prezzi per iPhone 5S svincolato da contratto:

iPhone 5S 16GB: 729€

iPhone 5S 32GB: 839€

iPhone 5S 64GB: 949€

Per le tariffe con i gestori bisogna aspettare l’uscita del dispositivo.


iPhone5S

Guerrilla Games parla di Killzone: Shadow Fall

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killzone-shadow-fall_thumb

killzone-shadow-fall_thumbDave Cook di VG247 ha parlato con i ragazzi di Guerrilla Games spiegando che Killzone: Shadow Fall metterà in mostra le potenzialità tecniche di PlayStation 4.

Killzone: Shadow Fall, in uscita il 29 Novembre sul suolo Europeo, è la nuova produzione di Guerrilla Games destinata alla nuova console next-gen casalinga di Sony, PlayStation 4.

I ragazzi di Guerrilla Games hanno parlato ai microfoni di VG247 spiegando che Killzone: Shadow Fall sarà la chiave per convincere i giocatori delle potenzialità tecniche delle console next-gen e di come siano in grado di restare al passo coi tempi contro i PC sempre più in rapido sviluppo.

E’ innegabile il netto miglioramento del franchise ottenuto dal passaggio su PlayStation 4, soprattutto dal punto di vista grafico, ciò che è stato possibile vedere dimostra come le console potrebbero, ancora una volta, essere la casa dei videogiocatori.

Abbiamo deciso molto presto di volerlo come titolo di lancio“, spiega Boltjes. “Sapevamo fosse inevitabile l’arrivo di una nuova piattaforma, quindi all’inizio – circa 2 anni e mezzo fa – abbiamo detto ‘Sapete, vogliamo fare un titolo di lancio. Vogliamo esserci sulla prossima console next-gen.’

La ragione di ciò è che Killzone è tutto grafica e gameplay, ovviamente [ride]. Ma essere capaci di fare ciò su una nuova piattaforma è un’occasione incredibile, voglio dire, abbiamo realmente voluto esserci e abbiamo voluto esserci per primi

La parte veramente spaventosa è che tutti gli strumenti e la roba che avevamo sviluppato precedentemente andava buttata fuori dalla finestra. Abbiamo dovuto rifare tutto. Avevamo un engine che stavamo ricostruendo per integrarsi con la next-gen – sapete -, la nuova architettura e tutta quella roba lì – tutti gli assets sono stati rifatti, le armi sono state rifatte e le animazioni sono state ricostruite. Ci siamo sentiti come se stessimo abbandonando la nostra partita salvata per qualcosa di nuovo e spaventoso.“, continua Boltjes dopo essere stato interrogato in merito al loro primo approccio con la nuova tecnologia di Sony.

E’ molto più normale“, “L’architettura è veramente bella perchè è più semplice svilupparvici, abbiamo più memoria, abbiamo più spazio, abbiamo più potenza di processamento quindi l’architettura è più semplice“, spiega Boltjes riguardo alle nuove possibilità tecniche di PlayStation 4.

Ha però anche molte più pretese, poichè gli sforzi necessari per creare un prodotto next-gen non si sono duplicati, ma quadruplicati. Tutto ciò a causa del fatto che tutto deve sembrare più bello. Tutto ciò richiede molte più persone ed automaticamente più comunicazione. Quindi rende le cose molto più semplici da un punto di vista tecnico, ma da un punto di vista professionale anche molto più difficili.

Dave Cook ha quindi chiesto a Boltjes di discutere cosa avessero chiesto all’architetto di PlayStation4 Mark Cerny, durante il suo “infamous tour” negli studi first-party di Sony.

Una delle cose sulle quali volevamo migliorarci erano i controller“, ha risposto BoltjesPersonalmente sento che nei precedenti Killzone, il DualShock sia sempre stato buono, ma volgendo lo sguardo verso gli altri controller c’era qualcosa che li rendeva migliori. Abbiamo lavorato duramente con Mark di Sony nel miglioramento del controller. Per esempio, i grilletti. Volevamo grilletti migliori. Prima erano convessi e, in uno sparatutto, non è per nulla buono. Le tua dita tendevano a scivolare.

Abbiamo veramente fatto di tutto per convincerli a fare dei grilletti concavi. Inoltre roba come il touch-pad. Quando per la prima volta ho visto il prototipo del controller ho pensato, ‘Cosa diavolo dovrei farci con quello? Non è un gioco per iPhone’. Ma sono veramente sorpreso di quanto bene funzioni quella piccola cosa. Non la sto promuovendo, non devo vendere quel controller, ma sono veramente contento del modo in cui funziona con il nostro gioco. Tutto il resto funziona adesso, dai tempi di risposta, alle zone-morte, tutto è migliorato. La latenza è sparita, e tutto ciò rende Killzone un gioco migliore.

Il DualShock 4 è sicuramente un netto miglioramento rispetto al contorller di PlayStation 3, inoltre Boltjes ha continuato dicendo “Durante lo sviluppo di PlayStation 4 e del nostro gioco, abbiamo avuto molti prototipi, ed abbiamo giochicchiato anche con essi. In uno di essi avevano rimpiazzato tutti i tasti con dei controlli sensibili al tocco. Abbiamo semplicemente detto ‘No’“. Tutto ciò è stato necessario, dietro le quinte, allo sviluppo di PlayStation 4, dove Sony dava ascolto alle voci degli sviluppatori first-party in merito alle funzioni chiave di PlayStation 4.

Killzone:Shadow Fall è in uscita al day one con Playstation 4 il 29 novembre, se siete tra i fortunati ad aver preordinato per tempo, potreste poterlo portare a casa con la console, due pad e la playstation camera a 499. Qui tutte le informazioni sul bundle Sony

Fonte VG247.com

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