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PlayStation 4, solo 4 controller contemporaneamente

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ps4-dualshock4_thumb2Nuovo tweet di Yoshida su PlayStation 4.

Mentre Microsoft annuncia che Xbox One supporterà fino ad 8 controller contemporaneamente, Yoshida conferma che su PS4 saranno “solo” quattro.

Il presidente di SCE Worldwide ha risposto su Twitter ad un utente che chiedeva espressamente quanti controller potranno essere collegati contemporaneamente alla nuova console Sony.

Cosa ne pensate?

Ricordiamo che PlayStation 4 uscirà il 29 Novembre in Europa, mentre Microsoft non ha ancora annunciato la data di uscita di Xbox One.

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Tokyo Games Show, Sony porterà più di 10 titoli per PlayStation 4

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ps4_thumb4Almeno altri quattro giochi oltre a quelli già annunciati.

SCE Japan and Asia ha annunciato che porterà al Tokyo Games Show 2013 più di dieci titoli, compresi quelli già annunciati.

Facendo una semplice sottrazione possiamo dunque attenderci almeno altri quattro giochi disponibili per i visitatori.

I giochi finora confermati sono infatti sette: Knack, Deep Down, Driveclub, Killzone: Shadow Fall, Wolfenstein: The New Order, PlayRoom e l’onnipresente Assassin’s Creed 4: Black Flag.

Tra PlayStation Vita e PlayStation 3 ci saranno poi altri titoli da provare, tra cui Musou Orochi 2 Ultimate, God Eater 2, The Legend of Heroes: Sen no KisekiTearaway per Vita, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Gran Turismo 6, Ace Combat Infinity, Beyond: Two Souls e Pro Evolution Soccer 2014 per PS3.

Che Sony porti qualche sorpresa all’evento di casa?

Il Tokyo Games Show 2013 si aprirà ufficialmente il prossimo 19 Settembre per la stampa, mentre i giorni dedicati al pubblico saranno Sabato 21 e Domenica 22.

Nuovo Bundle per Playstation Vita

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psvita_thumb2Amazon France svela un nuovo bundle Ps Vita!

Amazon France ha messo in listino Playstation Vita Wi-Fi, una copia del gioco di Ratchet & Clank: Nexus e una memory 4GB, il tutto al prezzo di 199,98€.

Al momento il bundle è previsto per il 6 Novembre 2013.

Sony non ha ancora confermato l’uscita del gioco su Playstation Vita, restate sulle nostre pagine per ulteriori aggiornamenti.

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McLaren, Parrot per la nuova piattaforma di infotainment

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ParrotIRIS funzionerà su piattaforma Parrot Asteroid.

Parrot ha annunciato che equipaggerà i nuovi modelli prodotti da McLaren con la propria piattaforma Asteroid.

Asteroid sarà infatti la base su cui girerà IRIS, il nuovo sistema di infotainment che permette di accedere ad una grande quantità di servizi.

Navigatore iGo, online mapping, internet radio, riproduzione musicale, navigazione in internet, sono le principali applicazioni del nuovo sistema adottato da McLaren sulle proprie vetture.

Se siete interessati ad IRIS (e magari potete permettervi una McLaren, beati voi! ndr), trovate maggiori informazioni in calce all’articolo.

Parrot annuncia la propria collaborazione con la casa automobilistica McLaren per la fornitura della propria innovativa piattaforma open di infotainment.

La nuova generazione del sistema di infotainment di McLaren, IRIS, sarà una nuova implementazione della piattaforma Parrot ASTEROID e permetterà agli automobilisti McLaren di accedere ad una serie di applicazioni e servizi connessi top-of-the-line.

Tra i principali:

– navigazione, con il software iGo Primo;

– online mapping, con ricerca dei punti di interesse e la possibilità di attivare la navigazione fino alla destinazione selezionata;

– internet radio Tuneln che aggrega stazioni radio da tutto il mondo, in aggiunta allle stazioni radio locali ricevute con sintonizzatore AM/FM;

– riproduzioni multimediali di musica da diverse fonti (iPod®, USB etc.);

– navigazione internet (non disponibile mentre si è alla guida) con supporto per animazioni Java e film.

La nuova generazione di “IRIS” permetterà anche di gestire le chiamate telefoniche via Bluetooth, con alte performance di cancellazione attiva dell’eco e algoritmi per la riduzione del rumore.

Grazie al riconoscimento vocale e alle tecnologie di Text-to-Speech, gli automobilisti potranno effettuare le telefonate semplicemente pronunciando il nome del contatto; sarà inoltre possibile selezionare vocalmente un artista ricercandolo su tutti i media disponibili (incluse le fonti locali sulle porte USB), o una stazione radio attraverso l’app TuneIn.

La nuova generazione di “IRIS” sarà in grado di accedere a Internet attraverso il tethering con il proprio smartphone tramite Bluetooth e Wi-Fi ® o utilizzando chiavette USB 3G/LTE.”

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3: Full Burst, il titolo arriva anche su PC

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Naruto_shippuden_ultimate_ninja_storm_3_thumbPer PS3 e Xbox 360 sarà rilasciato il DLC Full Burst.

Namco annuncia la data di uscita di Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3: Full Burst su PC.

Per la prima volta un titolo della saga di Naruto approderà su PC, con nuovi contenuti che verranno rilasciati anche su console attraverso il DLC Full Burst.

Il gioco includerà 38 costumi selezionati del capitolo precedente, tutti i personaggi ed un nuovo capitolo con Kabuto per la modalità Kage.

La versione PC e il DLC Full Burst per Xbox 360 e PlayStation 3 di Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 arriveranno il prossimo 25 Ottobre.

“NAMCO BANDAI Games Europe, uno dei più importanti sviluppatori e produttori di videogiochi al mondo, annuncia oggi che NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 3: FULL BURST per PC e il DLC FULL BURST per le versioni PlayStation®3 e Xbox®360 saranno disponibili in Europa dal 25 ottobre 2013. Basato sul gameplay e il mondo di NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 3, la nuova versione FULL BURST riunirà una selezione di 38 costumi del titolo precedente, tutti i personaggi esistenti e un nuovo capitolo con KABUTO nella modalità SAGE!

Sviluppato dal celebre studio di CyberConnect2, NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 3: FULL BURST includerà i personaggi delle saghe Quarta Guerra Mondiale Ninja, Grande Guerra Ninja, Invasione di Pain, Riunione dei cinque Kage e molte altre ancora! Per la prima volta in un videogioco della serie, i fan potranno provare la sfida tra KABUTO e i ritrovati fratelli UCHIHA nella modalità SAGE. Inoltre, sarà possibile affrontare 100 nuove missioni, dove non mancheranno gli obiettivi impegnativi, oltre a emozionanti combattimenti contro gruppi di nemici spietati o avversari enormi, come la Volpe a Nove Code. Tra una battaglia e l’altra, si potranno scoprire le rinnovate sequenze filmate e rivivere l’epico conflitto che coinvolge l’intero mondo ninja!

I possessori di PC potranno scegliere la versione standard (in formato digitale e retail), che includerà il gioco completo, tantissimi nuovi contenuti e una selezione di 38 costumi dei DLC di NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 3. Invece, i possessori di PlayStation®3 e Xbox®360 potranno avere tutti i nuovi contenuti, scaricando il DLC FULL BURST da PlayStation®Network o Xbox®LIVE Arcade.

“Dopo il grande successo ottenuto da NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 3 su PlayStation®3 e Xbox®360, siamo davvero felici di offrire ai fan nuovi contenuti esclusivi con il DLC FULL BURST! Per la prima volta in assoluto, i giocatori potranno rivivere la riunificazione dei fratelli UCHIHA per affrontare un nemico comune!” ha dichiarato Olivier Comte, Vicepresidente senior di NAMCO BANDAI Games Europe. “Ma ovviamente non ci siamo dimenticati degli utenti PC, infatti, NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 3: FULL BURST debutterà anche su PC! Per la prima volta un videogioco di NARUTO viene adattato per questa piattaforma e siamo davvero lieti di offrire questa straordinaria avventura anche ai giocatori PC!”

NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 3: FULL BURST per PC (Steam®) e il DLC FULL BURST per PlayStation®3 (PlayStation®Network) e Xbox®360 (Xbox®LIVE Arcade) saranno disponibili in tutta Europa dal 25 ottobre 2013. Per maggiori informazioni sui videogiochi della serie NARUTO, visitare: http://www.namcobandaigames.eu.”

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Playstation 4, la retrocompatibilità in Europa potrebbe non arrivare

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ps4thumbnewIl servizio Gaikai lontano dall’Europa

Jim Ryan in una recente intervista al portale EDGE, ha parlato della retrocompatibilità di Playstation 4, garantita dalla piattaforma Gaikai acquisita da Sony nel corso del 2012.

Il servizio di retrocompatibilità sarà disponibile a partire dal 2014 in Nord America mentre per l’Europa il servizio potrebbe non essere disponibile.

Jim Ryan spiega che in Europa ci sono moltissime cose da valutare, come l’eccessiva frammentazione delle linee a banda larga e problemi legati ad un servizio di bassa qualità delle linee.

Al momento Ryan afferma che Gaikai offrirà la retrocompatibilità certa in Nord America e Giappone, nel resto d’Europa il servizio sarà attivato solamente dopo che Sony avrà risolto o trovato una soluzione per i numerosi problemi presenti nel Vecchio Continente.

Recensione The Bureau: XCOM Declassified

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XCOM, l’ultimo baluardo dell’umanità.

Versione testata Playstation 3.

Dopo una travagliata gestazione, l’ultima incarnazione dell’acclamata serie XCOM torna a far capolino sulle console e i pc di milioni di appassionati.

Abbandonato lo schema dello strategico a turni, tanto caro alla serie, The Bureau, dapprima pensato come FPS, è poi diventato un Third Person Shooter infarcito di elementi tattici e schemi di combattimento tipici più di un Mass Effect che di un Gears of War.

Sviluppato da 2k Marine, gli stessi dell’apprezzato Bioshock 2, “The Bureau” è ambientato nel 1962, quando una neonata organizzazione governativa clandestina creata per fronteggiare la minaccia sovietica e nota semplicemente come the bureau, l’ufficio, si trova ad essere l’ultimo baluardo dell’umanità contro una minaccia aliena che ha improvvisamente messo fuori uso gran parte dell’apparato bellico statunitense.

Nei panni di William Carter ci troveremo quindi a controllare una squadra di tre uomini, che avrà il compito di sventare l’invasione aliena.

Invasione aliena, ordinaria amministrazione.

La trama non è sicuramente il punto di forza del titolo. Gli stereotipi si sprecano: Carter, l’agente che vi troverete ad impersonare, è il classico agente CIA tormentato dai ricordi e messo in disparte per il suo alcolismo cronico; chiamato a difendere la terra da uno spietato attacco alieno, diventerà ben presto un eroe senza macchia e senza paura. Gli altri membri del team sono poco più che comparse, con scarso appeal.

Persino l’invasione aliena, cataclisma finale per il pianeta terra, risulta decisamente scontata nei motivi e nelle modalità; se non fosse per la straordinaria ambientazione anni ’60 che contribuisce ad aumentare il fascino della narrazione, l’effetto soporifero sarebbe massimo. In generale, però, ciò che lascia sconcertati della struttura narrativa è la sensazione di trovarsi di fronte ad una serie di missioni solo flebilmente legate l’una all’altra, quasi si accavallassero senza il benchè minimo pathos.

In due minuti di gioco gli alieni invadono il nostro pianeta, distruggono il grosso delle forze americane, quasi ammazzano il nostro protagonista (poi miracolosamente guarito); eppure il nostro Carter sa già cosa fare, impartisce ordini a colleghi che utilizzano armi futuristiche (senza aver capito bene perchè) e non sembra affatto sorpreso, impaurito, sconcertato da avvenimenti che avrebbero lasciato di stucco anche il miglior Bruce Willis nella serie Die Hard.

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Un gameplay di alto livello

Se la trama non è decisamente il punto forte della produzione 2kMarine, non si puo’ dire altrettanto del gameplay: profondo, tattico e difficile al punto giusto.

Attingendo a piene mani dal sistema di gioco di Mass Effect, il titolo richiede una pianificazione tattica attenta alla conformazione del “campo di battaglia” e alle abilità specifiche degli altri due membri del team. Affrontare un nemico puntando soltanto sulla propria potenza di fuoco o, peggio ancora, affrontarlo direttamente, significherà andare incontro a morte certa.

Necessario sarà perciò imparare sin da subito a familiarizzare con il Battle Focus. Premendo il tasto cerchio il tempo sarà rallentato e avremo modo di impartire ordini di posizione, di attacco o di utilizzo di armi e abilità speciali agli altri membri del team, attraverso l’apposito menù radiale che ricorda molto da vicino quello del più volte citato Mass Effect.

Attraverso il battle focus saremo anche in grado di analizzare con una certa precisione il terreno di gioco e pianificare in questo modo, anche a seconda della posizione dei nostri alleati, le azioni da intraprendere. Dal breafing iniziale impareremo a capire quale classe scegliere per accompagnarci, ingegnere, assaltatore, cecchino o soldato, e quali abilità potenziare. Il tutto contribuirà a variare in maniera determinate il nostro modo di approcciare ciascuna battaglia.

A complicare le cose si aggiunge anche il permadeath, che ci costringe a valutare con attenzione lo schieramento dei nostri uomini. Forzare un membro del nostro team ad affrontare uno scontro senza adeguata copertura o indirizzarlo verso una posizione senza coprirgli le spalle, significherà indirizzarlo verso una prematura dipartita, per scongiurare la quale, ed evitare che lo stesso non sia più utilizzabile con tutti i relativi potenziamenti nelle missioni successive, dovremo esporci noi stessi, rischiando il game over.

I controlli, piuttosto standard e per questo anche abbastanza rodati, sono buoni e trovare riparo dietro delle coperture, o spostarsi da una copertura all’altra, non è mai operazione difficile o snervante.

Buono il numero delle armi disponibili nel gioco: oltre che di quelle umane sarà difatti possibile servirsi di armi aliene, le quali, unite alle abilità da sbloccare durante il gioco, offriranno modalità d’attacco piuttosto esaltanti.

Ottima l’IA nemica che tenderà in ogni momento ad accerchiarvi e si concentrerà, di volta in volta, anzichè sempre sul personaggio da voi controllato, su quello che rappresenta la maggiore minaccia in quel particolare momento. Tutto ciò unito ad un level design curato, spalanca le porte ad interessanti tattiche di gioco che vi vedono, a seconda delle vostre preferenze, o esca per il fuoco nemico o predatore.

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Gli anni sessanta non moriranno mai

Dal punto di vista tecnico è da rilevare il grande fascino dell’ambientazione anni ’60, che risulta piuttosto realistica, impreziosita com’è anche da un filtro granulare molto cinematografico e l’ottima realizzazione dei modelli poligonali dei personaggi. In linea con altre produzioni simili le animazioni facciali dei protagonisti.

Il motore è piuttosto stabile e non manifesta problemi di frame rate o glitch evidenti anche in condizioni di gioco molto concitate.

Graficamente non grideremo certo al miracolo, ma texture che si attestano su un buon livello e, come detto, l’ambientazione anni 60 rendono il colpo d’occhio piuttosto gradevole.

Buono il comparto sonoro, con un doppiaggio italiano davvero ben fatto.

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Commento finale

The Bureau: XCOM Declassified è, nel complesso, un buon titolo, che si fa apprezzare soprattutto per un gameplay profondo e mai scontato che vi terrà occupati per molto tempo (circa 15 le ore di gioco necessarie a completare la quest principale) e che lascia un po’ d’amaro in bocca soltanto per una trama piuttosto disarticolata, che avrebbe potuto rendere invece questo titolo un best buy per gli amanti del genere e della serie XCOM.

Voti

Giocabilità 88
Grafica 79
Sonoro 80
Longevità 79
Globale 80

Pro

– Grafica anni ’60 accattivante

– Gameplay solido e profondo

– Buon doppiaggio italiano

Contro

– Trama slegata e piena di stereotipi

– Le missioni si susseguono senza un reale collegamento

Il titolo è disponibile dal 23 Agosto 2013 su piattaforma PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Xbox One, nessun Hard Disk esterno compatibile

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Major Nelson parla.

Se la Xbox 360 ha trovato un modo per esprimersi anche attraverso periferiche esterne, come Hard-Disk o chiavi USB correttamente formattate, scenario diverso avverrà con la nuova Xbox One.

Major Nelson ha comunicato un secco “NO” riguardo la possibilità di utilizzare periferiche di archiviazione esterne. Il perché è facilmente intuibile.

L’Hard Disk da 500GB di Xbox One è sufficientemente ampio da permettere un’esperienza utente più che completa. Non è stata esclusa però, in via futura, un’apertura alla compatibilità estesa, quando giochi e features riempiranno facilmente lo spazio d’utilizzo consentito all’utente.

 

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DriveClub PS Plus Edition, nuovi dettagli sull’edizione gratuita

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driveclub_thumbNuove informazioni per DriveClub

Il design director di DriveClub intervenuto sul portale NeoGaf spiega la differenza tra versione free e versione a pagamento di DriveClub, disponibile al lancio di Playstation 4.

Le due edizioni sono simili tra loro, la versione DriveClub PS Plus Edition non disporrà di alcune auto ma sarà completa e quasi del tutto identica alla versione a pagamento.

DriveClub PS Plus Edition inoltre, non sarà lanciata prima del 2014 e tutti i giocatori dovranno attendere l’anno nuovo per avere la versione free di DriveClub sul Playstation Store.

DriveClub sarà disponibile dal 15 Novembre 2013 in Nord America e dal 29 Novembre in Europa.

Killzone: Shadow Fall, rivelati alcuni dettagli sul comparto multiplayer

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killzone-shadow-fall_thumb2Svelati nuovi dettagli per Killzone: Shadow Fall

Guerilla Games con un post sul sito ufficiale, ha svelato alcuni dettagli sul multiplayer di Killzone: Shadow Fall, titolo lancio in esclusiva su Playstation 4.

Guerrilla Games ha confermato un supporto settimanale col rilascio di nuovi contenuti extra, mappe aggiuntive (gratuite) e DLC armi e kit di personalizzazione che saranno rilasciati a pagamento.

Killzone: Shadow Fall presenterà un nuovo gameplay: il sistema di combattimento corpo a corpo è più accessibile e le meccaniche presenti nel single player saranno presenti anche per le modalità online.

Il gioco offrirà 22 armi di partenza e 19  armi extra che saranno sbloccate con il completamento di sfide extra. Le classi presenti saranno 3 e potranno essere personalizzate con 12 abilità particolari. Le modalità di gioco online inizialmente saranno otto e ci saranno eventi che premieranno i giocatori più attivi.

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Microsoft acquisisce Nokia

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microsoft-logo-thumbIl colosso americano acquisisce Nokia, l’acquisizione terminerà nel corso del 2014.

Microsoft ha oggi annunciato l’acquisizione della divisione Dispositivi e Servizi di Nokia per una somma di 7.1 Miliardi di Dollari. L’acquisizione terminerà nel corso del 2014, nell’ attesa di un’approvazione regolamentare.

Questo grosso passo indica una politica aggressiva di Microsoft nella diffusione e nella creazione di Windows Phone, per la quale adesso Nokia svilupperà e costruirà direttamente dispositivi.

Per oltre due anni Nokia ha sviluppato dispositivi Windows Phone capaci di dimostrarne le funzionalità, inclusi i recenti Lumia 1020 e Lumia 928.

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Ace Combat Infinity, nuovo video e screenshots del gioco

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AceCombatInfinityThumbNuovo materiale multimediale per l’esclusiva PS3 by Namco Bandai.

Namco ha rilasciato del nuovo materiale riguardante Ace Combat Infinity.

Il titolo, che sarà scaricabile gratis da PlayStation Network, introduce una nuova campagna ed una modalità multiplayer cooperativa rinnovata.

In calce all’articolo potete trovare i nuovi screenshots del gioco, un artwork ed un nuovo video.

Ace Combat Infinity uscirà entro la fine del 2013 in esclusiva per Sony PlayStation 3.

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Western Digital, due nuove appliance di backup ultracompatte

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western-digital_thumbIn uscita Arkeia DA1300 e DA2300.

WD ha annunciato due nuove appliance di backup ultracompatte.

WD Arkeia DA1300 e DA2300 offrono una serie completa di prodotti per backup e disaster recovery, offrendo affidabilità, dimensioni ridotte, velocità e semplicità d’uso.

Arkeia DA1300 sarà disponibile già a Settembre, mentre per Arkeia DA2300 biosgnerà attendere autonno inoltrato.

Per i dettagli sulle appliance e le parole di Bill Evans rimandiamo al comunicato allegato.

WD®, azienda di Western Digital (NASDAQ: WDC) e leader mondiale nel mercato storage, ha annunciato oggi due appliance di backup ultracompatte: WD Arkeia™ DA1300 e DA2300, che offrono alle aziende di piccole e medie dimensioni (PMI) una soluzione completa per backup e disaster recovery.

“Un numero crescente di PMI sta riscontrando il valore di soluzioni appliance-based, e WD rinnova il suo impegno nel fornire software intelligente e semplice abbinato a un hardware purpose-built per servire in maniera efficace questo segmento in crescita,” ha affermato Bill Evans, general manager della business unit SMB di WD. “Le nuove appliance WD Arkeia DA1300 e DA2300 per il backup di rete forniscono ai clienti SMB una soluzione conveniente, rapida e di semplice utilizzo per proteggere i loro dati all’interno di qualsiasi ambiente di lavoro.”

WD Arkeia DA1300 e DA2300

Dotate dell’apprezzato software WD Arkeia v10.1, queste nuove appliance offrono un numero illimitato di agenti di backup di file e cartelle su ognuna di oltre 200 differenti piattaforme (per esempio Windows, Linux®, Mac®, AIX®, HP-UX, Solaris®, Novell®, BSD).  Il software offre inoltre agenti specializzati opzionali per i backup a caldo di applicazioni importanti e database. WD Arkeia utilizza una tecnologia brevettata avanzata chiamata Progressive Deduplication™ che riduce i volumi storage e fornisce backup più veloci.  Le nuove appliance WD Arkeia DA1300 e DA2300 integrano rispettivamente il processore Intel® Atom™ dual-core e i processori Intel® Xeon®.  Come per le appliance top-end rack-mount di WD Arkeia, l’appliance DA2300 utilizza SSD per massimizzare le performance di backup e data recovery.

  • Dimensioni ridotte: Il nuovo design di entrambi i modelli misura 20,6 x 16 x 22,4 cm, tra il più compatto del settore, e le unità possono essere facilmente implementate su qualsiasi desktop.

  • Affidabilità e capacità storage: La versione entry-level DA1300 è caratterizzata dagli hard disk WD Red™ per il NAS storage più conveniente. Il DA2300 è caratterizzato dagli hard disk di classe enterprise WD Se™ per la massima integrità dei dati.  La loro capacità raw va dai 4 agli 8TB per il DA1300 e dagli  8 TB ai 16 TB per il DA2300.  Entrambe le appliance sono aggiornabili dall’utente, e i dischi sono configurati in RAID-1.

  • Maggiore velocità di backup e recovery: La tecnologia brevettata Progressive Deduplication di WD Arkeia accelera iI backup attraverso la compressione dei dati sui computer sorgente prima del trasferimento su LAN (local area networks ) e WAN (wide area networks).

  • Superiore semplicità d’uso: Entrambe le nuove appliance sono dotate della versione 10.1 del software WD Arkeia, che include un wizard di on-boarding per ottimizzare il processo di configurazione dell’appliance.

  • Display LCD integrato: Il display LCD integrato comunica all’utente lo stato e le informazioni di alert critiche in maniera rapida e semplice.

  • Storage semplificato offsite e senza nastro: Il software WD Arkeia v10.1 estende il supporto alle funzionalità di backup su cloud ibrido alla linea completa di appliance WD Arkeia. Funzionalità “seed and feed” consentono agli amministratori di supportare la replica di rete di set di backup offsite utilizzando hard disk connessi tramite USB per trasferire i set di backup iniziali e voluminosi e anche per adattare l’ampiezza di banda WAN per la replica di  backup incrementali notturni.

  • Garanzia limitata & supporto: entrambe le appliance offrono supporto Bronze level di un anno che include garanzia hardware limitata, aggiornamenti software e supporto tecnico.

Disponibilità

WD Arkeia DA1300 sarà disponibile a partire da fine settembre. Il modello DA2300 seguirà successivamente in autunno. Entrambe le appliance di backup saranno disponibili attraverso i rivenditori selezionati e i VAR WD autorizzati.

Software e appliance WD Arkeia

Le appliance di backup WD Arkeia sono soluzioni convenienti, rapide e di semplice utilizzo per il backup dei dati e il disaster recovery.  Le pluripremiate soluzioni WD Arkeia  proteggono oltre 100.000 reti per 7.000 clienti in 70 paesi.”

Nvidia, nuovo bundle Free-to-Play

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nvidia_thumbCrediti in-game per tre titoli Free-to-Play.

NVIDIA ha annunciato una nuova promozione sullacquisto di notebook con GPU Nvidia.

Acquistando un portatile euipaggioato con schede grafiche delle serie Ge Force 700M e GeForce GTX650 entro la fine dell’anno, si avrà diritto a 55€ di credito in game per titoli free to play.

I titoli in questione sono Warframe, Neverwinter e Marvel Heroes.

I dettagli sulla promozione, insieme ad alcune informazioni sui giochi coinvolti, nel comunicato allegato.

“NVIDIA annuncia una nuova promozione che darà ai giocatori un totale di 55 Euro in crediti di gioco validi per tre dei giochi free-to-play più hot del momento: Warframe, Neverwinter e Marvel Heroes.

La promozione, che è applicabile per i nuovi acquisti di notebook equipaggiati con GPU della serie GeForce 700M oppure GPU da desktop GeForce GTX 650, è iniziata il 30 Agosto 2013 e durerà fino alla fine dell’anno in corso.

Votato come miglior gioco F2P in occasione del PAX East 2013, Warframe è un gioco online d’azione co-op in terza persona ambientato in un mondo fantascientifico in evoluzione. Potendo contare sull’incredibile tecnologia NVIDIA PhysX, i giocatori controllano al meglio gli antichi guerrieri in lotta contro i Grineer (i cattivi). Con oltre 3 milioni di utenti registrati, i giocatori possono affrontare amici in tutto il mondo. 25 Dollari (USD) di in-game currency daranno ai giocatori l’opportunità di fare shopping nel marketplace e guadagnarsi nuovi strumenti e armi per il gioco.

Acclamato da GameFront come “uno dei migliori MMO tradizionali”, Dungeons & Dragons Neverwinter unisce i combattimenti fast-paced a oltre un quarto di secolo di tradizioni di Dungeons & Dragons. Grazie alle tecnologie esclusive NVIDIA, tra cui TXAA, HBAO e 3D Vision, i giocatori vivranno storie epiche, combattimenti d’azione e il classico roleplaying. Il bundle con il credito in-game darà ai giocatori l’accesso ad alleati, oggetti, armi e molto altro ancora!

Per tutti i fan dell’universo Marvel, Marvel Heroes non va sicuramente perso. Questo MMO F2P dispone di un’azione frenetica dove i giocatori possono combattere i famigerati cattivi e giocare con oltre un milione e mezzo di utenti registrati, come Hawkeye, Storm, Daredevil, Thing, oppure Scarlet Witch. 18 Euro in crediti di gioco danno ai giocatori la possibilità di scegliere una varietà di eroi, tra cui Iron Man, Hulk, Thor, Captain America, Spider-Man e Wolverine solo per citarne alcuni. Per personalizzare il proprio eroe, i giocatori possono anche ottenere l’iconico abbigliamento delle storie Marvel, così come l’armatura di Iron Man’s Mk 1 nella sua prima apparizione in Tales of Suspense #39 fino agli Avengers.”

Disney Infinity, si avvicina la data d’uscita

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disney-infinity_thumb3Il gioco uscirà questo giovedì per tutte le piattaforme.

Sta per arrivare il momento di Disney Infinity, ambizioso progetto videoludico creato dalla Disney.

Libertà di creare storie e di vivere esperienze con la partecipazione dei personaggi delle più famose serie prodotte da The Walt Disney Company e Pixar Animation Studios: questa l’ambizione di Disney Infinity.

Il titolo permetterà ai giocatori di intraprendere avventure originali in alcune delle più note ambientazioni Disney e Disney Pixar, di realizzare mondi personalizzati con la potenza della propria immaginazione.

Grazie ad un dispositivo chiamato “Disney Infinity Base” i giocatori possono inserire elementi interattivi appartenenti al mondo reale – “Personaggi”, “Gettoni” e “Ambientazioni” – per dare vita ad avventure originali negli universi di gioco.

In ciascuno di questi “Mondi” (al momento del lancio saranno disponibili quelli dedicati a “Monsters University”, “Pirati dei Caraibi”, “Gli Incredibili”, “Cars” e “The Lone Ranger”) si possono vestire i panni di tantissimi protagonisti Disney, cimentandosi nella risoluzione di puzzle, nel superamento di ostacoli e nel completamento di appassionanti missioni.

Avanzando nel corso di ciascuna avventura si possono raccogliere personaggi, veicoli, bonus, gadget e molto altro da mettere da parte in una “Scatola dei Giochi” virtuale, accessibile in qualsiasi momento per utilizzare gli oggetti più adatti a creare nuove storie e avventure caratterizzate da inediti abbinamenti di protagonisti, scenari e oggetti dell’universo Disney.

Le possibilità infinite, limitate solo dalla fantasia del giocatore. Disney continuerà inoltre a creare per il gioco numerose novità tratte dal vasto patrimonio delle proprie collezioni entertainment.

Disney Infinity sarà disponibile dal prossimo 5 settembre per tutte le piattaforme (Xbox360, Ps3, Wii U, Wii e 3DS) con integrazione con le versioni App mobile.

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‘O Sole Minnie, cortometraggio in 2D in anteprima a Venezia

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Disney_thumbLa presentazione domani alla 70° Mostra Internazionale di Arte Cinematografica di Venezia.

Disney ha annunciato che domani verra presentato a Venezia il cortometraggio animato in 2D Disney Mickey Mouse ‘O Sole Minnie.

Diretto dal regista Paul Rudish, il cortometraggio fa parte di una serie di 19 episodi animati che vedono protagonisti tutti gli storici personaggi creati da Disney, da Topolino a Minnie, a Paperino, Paperina, Pippo e Pluto.

‘O Sole Minnie “è un omaggio all’Italia, al romanticismo e all’umorismo che sono tipici della città di Venezia.”

Altri dettagli disponibili nel comunicato allegato.

“‘O Sole Minnie (Disney Mickey Mouse ‘O Sole Minnie), il nuovo cortometraggio in grafica 2D diretto dal vincitore dell’Emmy Award Paul Rudish (Il laboratorio di Dexter, Samurai Jack e Le Superchicche) e prodotto da Disney Television Animation, sarà presentato domani in anteprima nel corso della 70° Mostra Internazionale di Arte Cinematografica di Venezia, nella sezione Fuori Concorso.

‘O Sole Minnie (Disney Mickey Mouse ‘O Sole Minnie) è uno dei 19 cortometraggi animati della serie Mickey Mouse, dallo stile contemporaneo e dall’umorismo classico, rivolti ai bambini tra i 6 e i 14 anni e alle loro famiglie. Paul Rudish, nel mondo dell’animazione da vent’anni, ha spiegato che “per un ex-ragazzino come lui, cresciuto in un piccolo villaggio del Missouri, la figura di Walt Disney ha sempre rappresentato una fonte di grande ispirazione, specialmente rispetto al personaggio di Mickey Mouse dei primi tempi”. Il regista ha sempre pensato che Mickey Mouse “fosse una sorta di personificazione della straordinaria creatività di Walt e Ub (Iwerks), del loro humor e della loro versatilità. Tutte qualità – ha aggiunto il regista – che ben riflettevano i gusti e le aspettative del pubblico degli anni Trenta. Mi sento davvero onorato di ripercorrere il sentiero tracciato da artisti che ho profondamente ammirato, e spero di aver infuso in questo nuovo capitolo della lunga tradizione di Mickey Mouse le stesse caratteristiche tipiche delle sue origini che ritengo siano tuttora molto attuali e divertenti per il pubblico moderno”.

In ogni cortometraggio Topolino, Minnie, Paperino, Paperina, Pippo e Pluto saranno protagonisti di avventure divertenti in luoghi e situazioni sempre diversi: saranno a Santa Monica, New York, Parigi, Pechino, Tokyo, Venezia e persino sulle Alpi, tra gag fisiche e visive. La serie Mickey Mouse, il cui primo cortometraggio ha fatto il suo debutto su Disney Channel Italia l’8 giugno, è un omaggio alla direzione artistica e alla narrativa di Walt Disney e dei suoi tecnici dell’animazione degli anni Venti e Trenta.

In occasione dell’anteprima italiana che si terrà nel corso della 70° Mostra Internazionale di Arte Cinematografica di Venezia Daniel Frigo, presidente e amministratore delegato di The Walt Disney Company Italia, ha dichiarato: “È noto quanto Walt Disney amasse l’Italia, un sentimento peraltro largamente ricambiato dall’attaccamento affettivo che il pubblico italiano da sempre manifesta verso i valori classici del brand e dello storytelling firmati Disney. ‘O Sole Minnie’ è un omaggio all’Italia, al romanticismo e all’umorismo che sono così tipici della città di Venezia. Non appena abbiamo visto questo meraviglioso gioiello di animazione, che debutterà in autunno su Disney Channel, non abbiamo fatto altro che sognare di portarlo alla Mostra. Ringrazio la direzione artistica di Alberto Barbera per averci immediatamente accolto con entusiasmo”.”

GAMETAB-ONE, primo tablet Android con funzioalità di gioco

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ONE? Lo abbiamo già sentito.

Tablet dotato di Android 4.2 e una CPU Quad Core a 1,8 GHz. Fornito di controller separabile. Sotto l’etichetta Bigben Play, BigBen Interactive presenta il suo prodotto innovativo per l’intrattenimento mobile.

Il prodotto è un tablet molto veloce con al centro della sua vita la funzionalità di gaming per giocatori esigenti. Nulla da invidiare alle console “standard”.

Il GAMETAB-ONE, sviluppato per i giocatori, è dotato di un processore Quad Core e di uno schermo di gioco da 7 pollici, e utilizza il sistema operativo Android. È in grado di fornire un’esperienza di gioco completa grazie al suo controller separabile, progettato specificamente per inserirsi comodamente attorno al tablet. Oltre alle tradizionali caratteristiche dei tablet (Utilizzo di Internet, musica e video) il GAMETAB-ONE si trasforma in una vera stazione di gioco, quando il controller viene collegato attraverso la sua connessione micro-USB.

Oltre ai suoi componenti allo stato dell’arte (vedi le specifiche, più in basso) e una batteria ricaricabile di una lunga vita, il GAMETAB-ONE è dotato di una programmazione software Full Mapping integrata. Questo permette al giocatore di configurare facilmente i 2 joystick, i 2 grilletti, il tastierino direzionale e gli altri 8 tasti azione, per assicurare la compatibilità con tutti i giochi Android che normalmente vengono giocati nella modalità touchscreen con controlli virtuali. Queste diverse modalità di controllo possono essere quindi salvate e mostrate nel database del tablet, così da poter essere caricate quando l’utente decide nuovamente di giocare.

Oltre a 16 GB di memora interna, il GAMETAB-ONE è dotato di uno slot per una scheda microSD, e supporta ulteriori 64 GB di memora addizionali. Dotato, inoltre, di un connettore HDMI-mini, per collegarlo facilmente alla TV per una più spaziosa esperienza di gioco. Il tablet è ideale per giocare da solo o con gli altri, e ha 2 fotocamere, una nella parte anteriore e una in quella posteriore, oltre alla possibilità di connettersi via WIFI e Bluetooth 4.0, rendendo possibile condividere foto e video in un istante.

Il GAMETAB-ONE verrà rivelato all’IFA BERLIN che si terrà dal 6 all’11 settembre 2013, presso lo stand BIGBEN INTERACTIVE, SALONE 3.2 Stand 207. E sarà disponibile dal mese di novembre anno corrente.

 

SPECIFICHE TECNICHE

• CPU Quad core RK3188 capace di supportare giochi 3D – ARM 9 – 28nm

• Schermo da 7 pollici 1024 x 600 TFT. Multi-touch a 5 punti.

• 2 fotocamere.

• Casse integrate da 1 Watt.

• Wifi b/g/n

• Bluetooth 4.0

• Sensore a 3 assi

• Batteria da 4000 mAh, caricabile da un adattatore 5V 2A AC (incluso)

• Video Output 1080P attraverso connettore mini HDMI. Possibilità di gioco su TV a tutto schermo.

• Jack per cuffie da 3,5 mm

• Porta Micro USB per trasferimento dati e collegamento del controller. Posizionato nel bordo centrale del tablet per permettere una facile connessione del controller in posizione orizzontale.

• Slot Micro SD che supporta schede fino a 64 GB

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Battlefield, Dice: “sottovalutare i giocatori console è un errore.”

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battlefield-4_thumb2Un mondo sottovalutato?

In casa DICE, gli sviluppatori di Battlefield e il futuro Battlefield 4 si sono espressi in merito alla necessità di prendere sul serio i giocatori console.

La fascia più ampia di acquirenti nel mercato videoludico è stata sottovalutata. In sostanza i videogiochi hanno subito un calo generale nell’interesse per via del diaframma generatosi con il mondo PC. Non solo una mera questione tecnica che ha rimarcato differenze sempre più fitte, ma un approccio allo sviluppo che ha semplificato i concept, e quindi, portato molti titoli ad essere sostanzialmente più semplici.

L’obiettivo di vendere molto ha ovviamente avuto un costo: quello cioè di rendere i videogiochi più appetibili e lienari. Con Battlefield 4 si compierà un passo indietro, riportando il setup del gameplay a un livello “Hard-core”.

Con Xbox One e PlayStation 4 finalmente sia avrà spazio a sufficienza per sviluppare mondi sempre più dinamici e complessi. Però l’intento che i DICE si sono prefissati, con la speranza che anche i colleghi seguano il loro esempio, è rendere la sfida di completare un gioco di nuovo difficile e intricata come nel passato.

In pratica, niente più linearità e semplicità, che di fatto hanno iniziato a corrodere il mercato videludico a seguito di critiche poco entusiasmanti su tantissimi videogiochi.

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Dead Rising 3 si mostra in un nuovo video gameplay

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dead_rising_3Un’apocalisse di zombie si appresta ad invaderci

Dead Rising 3, terzo capitolo della fortunata serie Capcom dedicata allo smembramento senza pari di zombie si mostra in un nuovo video gameplay.

Se volete farvi un’idea di come sarà il titolo, che vi ricordiamo essere previsto in concomitanza con l’uscita della nuova console Microsoft, in calce trovate un nuovo video dedicato al gameplay di Dead Rising 3.


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Xbox One, vicina a chiamarsi Xbox Infinity

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xbox-one_thumb3Xbox Infinity, abile mossa marketing?

Microsoft tramite Alber Penello conferma sul portale Forbes che la nuova Xbox One è stata molto vicina ad essere chiamata Xbox Infinity.

La decisione di chiamare la nuova console Xbox One è arrivata dal team marketing Microsoft. Il team marketing Microsoft si è occupato del marchio e naturalmente la scelta è stata esclusivamente loro“.

Albert Penello afferma inoltre che: “il nome Xbox Infinity è stata lasciato trapelare appositamente per constatare le reazioni dell’utenza, un abile mossa marketing“.