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Guild Wars 2: Heroic Edition e prova gratuita‏

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guild_wars2_thumb2NCSOFT e ArenaNet, sviluppatore del premiato Guild Wars 2, festeggiano i successi del primo anno con una prova gratuita del gioco che si terrà dal 23 agosto, a domenica 25 agosto 2013.

Lo studio di Seattle ha inoltre rilasciato l’edizione Guild Wars 2 Heroic Edition che include, oltre al gioco completo, l’Heroic Pack contenente i seguenti item digitali, molto utili ai nuovi giocatori:

· Antica corazza: i giocatori potranno avventurarsi nel mondo di Guild Wars 2 con stile grazie a questa classica corazza

· 18-slot Mithril Box: enorme spazio di archiviazione che aumenta incredibilmente la possibilità di accumulare il bottino

· 10 amplificatori di esperienza: booster che permettono di aumentare di livello velocemente

L’ Heroic Edition sarà disponibile a breve anche per il mercato italiano.

La prova gratuita, aperta a tutti i giocatori europei e nord americani, è iniziata oggi e terminerà il 26 agosto alle ore 8.59. I giocatori possono registrare gratuitamente il loro account al link https://register.guildwars2.com/trial.

FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN – Da domani i fan che lo hanno pre-ordinato potranno iniziare a giocarci

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Square Enix ha annunciato che i videogiocatori che hanno pre-ordinato FINAL FANTASY® XIV: A Realm Reborn™ potranno iniziare a giocarci dal 24 agosto.

Inoltre, i fan hanno ancora tempo fino al lancio del gioco (il 27 agosto) per pre-ordinare il gioco e ottenere anche i seguenti contenuti speciali:

· Cait Sith Doll Minion – In pausa dalla Shinra Inc. e in cerca di avventure, Cait Sith vi seguirà in veste di pet non combattente.

· Mog Cap – Pavoneggiatevi nel mondo di Eorzea con questo esclusivo cappello a tema Moogle. Kupo!


FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn verrà rilasciato il giorno 27 agosto 2013 per PlayStation®3 e Windows PC. Questo videogioco sarà disponibile per PlayStation®4 nel corso del 2014.

Recensione Splinter Cell: Blacklist

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splinter-cell-blacklist_thumb2Sam Fisher tra passato e presente!

Versione testata Playstation 3.

Ubisoft con Splinter Cell Blacklist fa tabula rasa e riparte con un capitolo ibrido tra passato e presente, allontanandosi fortemente da Splinter Cell: Conviction che si era giocato una grossa fetta di fan proponendosi come un action game “hollywoodiano” e poco stealth.

Con Splinter Cell: Blacklist, Ubisoft torna alle origini della serie portando il giocatore nel mezzo di una minaccia terroristica d’altri tempi pronta a incombere sugli Stati Uniti.

Questa volta Sam Fisher equipaggiato come non mai è pronto a mettere fine a questa minaccia che minaccia il cuore della società Americana!

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Recensione Guardians of Middle-Earth

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Mi chiamo Gandalf!

Versione testata: Personal Computer.

MOBA, sigla riduttiva di: Multiplayer Online Battle Arena, ci porta a pensare a una struttura di gioco tanto semplice in teoria, ma anche tanto complessa da attuare in termini di programmazione.

Se il multiplayer strategico viene rappresentato da mouse e tastiera, basti dire che Monolith Productions e Warner Bros hanno accettato l’ardua sfida di permettere ai giocatori di Xbox 360 e PlayStation 3 di contendersi un titolo, la cui base Tolkieniana farebbe venire l’appetito ad appassionati e non.

Così nasce GoME, Guardians of Middle-Earth, pubblicato lo scorso anno su console, il quale è stato portatore di un discreto cambio di marcia nel mondo degli stereotipi videoludici, e capace di strappare buone critiche e buone vendite.

Un MOBA si caratterizza per una mappa divisa in due sezioni, appartenenti a due squadre che si affrontano senza mezzi termini in battaglie gestite sul filo della precisione e dell’ingegno. Essendo padroni di una squadra, dobbiamo amministrare gestire un esercito di base, e alcuni personaggi chiave che in GoME si chiamano “Guardiani”, dotati di poteri propri e alcune caratteristiche peculiari, che sapute dosare in maniera intelligente possono rovesciare  in qualsiasi momento le sorti di uno scontro.

Essendo un genere che ha trovato fortuna su PC, viene subito da pensare a lunghe battaglie e le complesse statistiche di ogni squadra da saper migliorare; capaci anche per differenze millimetriche rispetto ai concorrenti, di porre in pareggio uno scontro che costringe così ad un investimento ulteriore e oneroso di energie, per sfuggire al delicato equilibrio raggiunto. Parlando in soldoni, siamo di fronte a una tipologia di gioco sempre immaginata lontano dal mondo console e in grado di inchiodare per ore due squadre, i cui ritmi vengono scanditi da timer minacciosi posti in alto, sullo schermo.

Monolith Productions ha accolto la sfida di regalare al mondo console un prodotto completo, divertente, intuitivo e mai noioso, nonostante una struttura lineare e semplice da intuire.

Ed è da questo punto di vista che dobbiamo avviare la nostra analisi del porting su PC di GoME: il successo avuto sul comparto console.

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Anteprima FIFA 14

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fifa_14_thumbLe difficoltà di un’evoluzione costante.

La nuova stagione calcistica è già iniziata per molti campionati europei e, come ogni anno, ecco che tra poco più di un mese arriverà il nuovo gioco di calcio targato Electronic Arts, FIFA 14.

FIFA 13, pur avendo fatto registrare vendite eccezionali, non è stato tuttavia esente da critiche e i fan della serie si aspettano la risoluzione di quanti più problemi possibili con il lancio del nuovo titolo e l’arrivo della next-generation. EA Sports ci ha infatti abituato ad un FIFA anno dopo anno sempre migliore e innovativo. Ne è un esempio la rivoluzione della difesa tattica in FIFA 12, che ha stravolto il modo di giocatore di milioni di fan affezionati al titolo.

Impossibile pretendere cambiamenti di tale portata in tutte le stagioni per un titolo che esce puntuale ogni 365 giorni, ma a poco più di un mese dall’uscita siamo pronti ad analizzare quali novità ci saprà regalare FIFA 14.

Piccoli miglioramenti grafici

Electronics Arts ammette senza riserve (anche nelle recenti dichiarazioni riguardanti Need For Speed: Rivals): la qualità video è secondaria rispetto all’esperienza di gioco. Così, quando gli sviluppatori si mettono al lavoro su un nuovo FIFA concentrano solo una porzione minoritaria dei loro sforzi sull’evoluzione grafica del gioco. Questo non vuole dire che Fifa 14 sarà graficamente identico al predecessore, ma le novità riguarderanno alcuni dettagli secondari che possono migliorare l’esperienza visiva senza sconvolgerla.

Particolare attenzione è stata data quest’anno alle animazioni durante la corsa, un aspetto che avrà benefici anche sul gameplay: lasciando al motore di gioco la possibilità di scrivere ogni singolo passo, non saremo costretti come in passato ad attendere la fine dell’animazione per veder attuato sullo schermo il comando impartito al nostro giocatore. Ciò si tradurrà in una maggiore “pesantezza” nella falcata dei giocatori, una più ampia libertà di dribbling (con il Variable Dribble Touch) ed un effetto di realismo migliorato soprattutto nei cambi di direzione.

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La ricerca del bilanciamento perfetto

Sul fronte del gameplay, FIFA 14 porterà in campo alcuni accorgimenti volti a potenziare le possibilità offensiva del videogiocatore. In primo luogo, una novità chiesta a gran voce dalla community: il Pure Shot, ovvero il nuovo sistema di tiro che permetterà non solo di imitare più realisticamente lo stile dei giocatori più famosi, ma anche di tirare delle potenti bordate da fuori area, non solo su calcio piazzato. La nuova meccanica dovrebbe rendere il tiro da fuori un valida alternativa per sbloccare le partite più combattute e per scardinare le difese più arcigne, costringendoci anche a reinventare la fase difensiva in modo da ridurre al minimo lo spazio utile a provare il tiro dalla lunga e media distanza. Il Pure Shot influenzerà anche i cross dal fondo e i lanci lunghi.

Rimanendo sullo stesso tema, verrà introdotto anche il Rushed Shot, il tiro di prima affrettato in situazione di scarso equilibrio o di eccessiva pressione della difesa avversaria.

Queste novità rientrano tutte in un globale studio della fisica, che coinvolgerà le traiettorie della palla e la risposta di questa al tocco dei giocatori. Ancora per la fase di possesso di palla è stato ritoccato il Protect The Ball, sistema di protezione della palla già presente in FIFA 13 ma ora attivabile tramite il trigger (reso libero dai trick, eseguibili con il solo stick analogico), anche durante uno scatto.

I miglioramenti analizzati finora influiranno, come è immaginabile, soprattutto sulla fase offensiva; EA Sports, tuttavia, ha più volte sottolineato che mantenere un bilanciamento equilibrato tra le due fasi è sempre uno degli aspetti al centro del lavoro di sviluppo. Per questo è stata introdotta una IA migliorata, che porti ad una maggiore pressione collettiva nella fase difensiva e che è stata studiata per evitare dei “gol ingiusti”.

E’ stato anche modificato il sistema di tackle, introducendo la possibilità di allungare i tempi dell’intervento, premendo una seconda volta il comando per evitare una scivolata eseguita con una pessima scelta di tempo.

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Il Dream Team… presente e passato

Ma FIFA è anche e, per molti, soprattutto, Fifa Ultimate Team: questa modalità, infatti, conta milioni di giocatori, diventando sempre di più un gioco nel gioco.

Quest’anno il nostro team si arricchisce di possibilità di personalizzazione del tutto nuove grazie ai Chemistry Styles. Nelle edizioni precedenti capitava spesso di incontrare squadre strutturate esattamente come la nostra, riducendo così drasticamente la sensazione di utilizzare un team personale e unico.

Per questo motivo nascono queste speciali carte potenziamento, che possono essere utilizzate per migliorare le prestazioni del giocatore scelto in un determinato settore, aumentandone le carattestiche di due-tre aree d’abilità specifiche.

Esclusiva per i possessori di console Microsoft, sarà il nuovo Ultimate Team Legends: annunciate in questi giorni al Gamescom di Colonia, queste carte speciali rappresenterrano alcune leggende del passato (Pelè, Gullit, ecc.) e ci permetteranno di introdurre nel nostro Dream Team i campioni più forti di sempre.

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Infine, il passaggio alla next-gen sarà indolore: potremmo, infatti, trasferire i dati PlayStation 3 e Xbox 360 rispettivamente nelle versioni PlayStation 4 e Xbox One. In questo modo potremo benificiare del nuovo motore grafico IGNITE (che ricordiamo sarà esclusiva per console next-generation) senza la scocciatura di perdere i dati (e le squadre Ultimate Team) create nelle versioni current-gen.

Ricordiamo anche che (notizia di questi giorni), in bundle con Xbox One, sarà offerta una copia digitale di FIFA 14: offerta valida solo per chi pre-ordinerà la nuova console Microsoft.

Pro:

– gameplay collaudato con miglioramenti mirati

– scambio di dati cross-gen

Contro:

– gli utenti Sony sono penalizzati

– assenza di Ignite per la current-gen

– da verificare il nuovo bilanciamento attacco-difesa

FIFA 14 uscirà il prossimo 26 Settembre 2013 per Xbox 360, PlayStation 3, Windows PC, Nintendo Wii, PS Vita, Nintendo 3DS, PlayStation 2 e PlayStation Portable, il 29 Novembre per PlayStation 4 e farà parte anche della line-up di lancio di Xbox One ora priva di data d’uscita. La demo sarà invece disponibile tra il 10 (Xbox 360 e PC) e l’11 Settembre 2013 (PlayStation 3).

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Gamescom 2013, un videogioco italiano per il rilancio di PS Vita

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murasaki_baby_thumbIl debutto di Ovosonico è una delle novità più interessanti della conferenza Sony.

A metà tra Limbo e un film di Tim Burton, il lavoro del team italiano porta su PlayStation Vita un platform dalle tinte “fosche” e dal gameplay strettamente legato alle caratteristiche della portatile Sony.

Sviluppato da Ovosonico, team di sviluppo italiano fondato da Massimo Guarini e Gianni Ricciardi con sede in una villa di Varese, Murasaki Baby è nato in un ambiente di lavoro rilassato, ispirato ai Campus americani.

Con un titolo decisamente orientalizzante (Murasaki è il termine giapponese che designa il colore viola), il gioco ci mostra scenari macabri disegnati completamente a mano e proporrà numerosi puzzle-game da affrontare utilizzando rigorosamente le caratteristiche touch della console.

In questo platform dovremmo accompagnare letteralmente “per mano” la piccola Baby durante la ricerca della sua mamma, sfruttando il touchscreen (anche quello posteriore) e il giroscopio di PlayStation Vita. Cambiando lo sfondo o eseguendo determinate azioni il giocatore potrà inoltre influenzare l’umore della protagonista.

Murasaki Baby non ha ancora una data ufficiale d’uscita, ma dovrebbe arrivare nei prossimi mesi in esclusiva per PS Vita.

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Microsoft, Steve Ballmer va in pensione

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BallmerIl sostituto verrà scelto entro un anno.

Steve Ballmer lascia: dopo tredici anni alla guida di Microsoft, l’amministratore delegato andrà in pensione non appena verrà deciso il nome del suo successore.

Primo manager assunto da Bill Gates nel 1980 (e suo brillante collega all’università), Ballmer ricopriva il ruolo di a.d. di Microsoft dal 2000, dopo aver preso il posto proprio dello stesso Gates.

Recentemente Ballmer è stato anche capo ad interim della divisione Devices and Studios Engineering Group in sostituzione di Don Mattrick, fino alla scelta definitiva di Julie Larson-Green per questo ruolo.

Nato nel 1956, Ballmer lascia Microsoft a soli 57 anni, mantenendo comunque la sua quota azionaria della società, un 4,2% che è la quota personale maggiore se si esclude proprio Bill Gates. Con una fortuna stimata di circa 15 miliardi di dollari, Ballmer è stato anche il secondo americano a diventare miliardario da dipendente di una società.

Noto per un carattere esuberante e per molti tratti arrogante, l’a.d. uscente è stato l’artefice, nel bene e nel male, della storia recente di Microsoft; memorabile il suo aspro giudizio al lancio di iPhone, con il quale Apple non avrebbe, a suo avviso, avuto possibilità di guadagnare una quota significativa del mercato.

“Non è mai il momento perfetto per questo tipo di transizioni, ma ora è il momento giusto” ha spiegato nella sua nota ufficiale. “Abbiamo bisogno di un ad che sarà qui per un più lungo periodo di tempo per questa nuova direzione.”

Per scegliere una figura che risponda a questo identikit e che abbia la stessa passione di Ballmer (il quale più volte ha ribadito il suo amore verso la compagnia) è stato istitiuto un comitato speciale di cui farà parte anche Bill Gates e che dovrà scegliere il sostituto entro i prossimi dodici mesi.

Tra i candidati spiccano le figure della stessa Larson-Green per la soluzione interna, mentre tra i manager esterni forte sembra la candidatura di Vic Gundotra, attualmente in Google ma con un passato in Microsoft. Non si esclude nemmeno un ritorno di Bill Gates.

La notizia del pensionamento di Ballmer è stata accolta positivamente dai mercati, con il titolo della compagnia che ha fatto segnare nella giornata di ieri un rialzo del 7%, raggiungendo nuovamente i massimi del 2007. Un “brindisi” alla fine di un’era e, forse, all’inizio di un profondo rinnovamento nel mondo hi-tech.

Gran Turismo 6, Yamauchi apre ai DLC gratuiti

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gran-turismo-6_thumbContenuti aggiuntivi gratis come con Soul Sacrifice?

Intervistato a Colonia, Kazunori Yamauchi alimenta le speranze dei fan di Gran Turismo 6.

Il CEO di Poliphony Digital ha infatti dichiarato che il team sta pensando di rendere gratuiti i DLC che verranno rilasciati su PlayStation 3.

Ancora non è chiaro se sarebbero gratuiti per tutti (come accade già con Soul Sacrifice per PS Vita) o se l’iniziativa avrebbe come destinatari i soli utenti abbonati a PlayStation Plus.

In attesa di ulteriori aggiornamenti, ricordiamo che Gran Turismo 6 uscirà in esclusiva per PlayStation 3 il 06 Dicembre 2013.

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GTAV, chi ha preordinato il titolo puo’ cominciare il download per PS3

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GTAVThumbIl download puo’ cominciare.

Non una vera e propria novità per chi bazzica nel mondo del PC gaming, ma una sorpresa per tutti gli utenti console: Rockstar ha annunciato che coloro che hanno preordinato il titolo tramite PSN potranno cominciare a breve il download di alcuni dei file del titolo in modo tale che al momento del lancio potranno cominciare sin da subito a godere del titolo svilupato da Rockstar.

Il download come alcune informazioni sembrano indicare peserà per ben 18 gb sui vostri HDD, quindi oltre che gradita l’iniziativa è, a conti fatti, assolutamente necessaria.

Grand Theft Auto 5 arriverà per  PS3 e  Xbox 360 il 17 settembre mentre GTA Online sarà disponibile a partire dal primo ottobre 2013.


Need For Speed: Rivals, ecco perché girerà a 30 fps

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need-for-speed-rivals_thumbColpa di AllDrive.

Marcus Nillson, produttore esecutivo di Need for Speed: Rivals, ha confermato che il nuovo titolo Electronic Arts girerà a 30 frame per secondo anche su next-gen.

“E’ una scelta che abbiamo fatto per poter inserire ciò che riteniamo molto importante per il nostro giocatore tipo: che sullo schermo accadano un sacco di cose allo stesso tempo.” Ha spiegato Nillson a Eurogamer.

“In AllDrive può accadere qualsiasi cosa. Questa è l’innovazione chiave del gioco. Non hai singleplayer, multiplayer e co-op: tutto avviene simultaneamente. Per questo abbiamo privilegiato il gameplay, poiché riteniamo che 30fps garantiscano un’esperienza di gioco soddisfacente.”

Questo il punto di vista di Ghost Team: privilegiare l’esperienza di gioco di AllDrive sacrificando la fluidità video. Tuttavia, in virtù della tanto decantata potenza hardware delle nuove console, non si sarebbe potuta cercare un’ottimizzazione migliore piuttosto che gettare la spugna e “castrare” il gioco?

Ricordiamo che Need for Speed: Rivals uscirà il 19 Novembre su PlayStation 3, Xbox 360 e Windows PC; il 03 Dicembre su Xbox One e PlayStation 4.

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Ghost Recon Online, Ubisoft festeggia il primo anniversario

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ghost_recon_online_thumbPremi e aggiornamenti per celebrare l’evento.

Tom Clancy’s Ghost Recon Online festeggia oggi il suo primo anniversario e Ubisoft celebrerà l’evento per il resto del mese di Agosto.

In occasione del primo anno dello sparatutto free-to-play per PC, Ubisoft ha infatti deciso di mettere in palio premi giornalieri e lanciare nuovi aggiornamenti per il gioco.

Si parte con questo nuovo trailer e la patch 0.12.3. Per maggiori informazioni potete visionare il comunicato allegato.

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TOM CLANCY’S GHOST RECON ONLINE® CELEBRA IL SUO PRIMO ANNIVERSARIO

Il gioco ha più di tre milioni di utenti registrati e 37.000 clan attivi in tutto il mondo

Ubisoft® annuncia il primo anniversario del suo sparatutto free-to-play per PC, Tom Clancy’s Ghost Recon Online®.

Da oggi fino alla fine di agosto, i giocatori potranno celebrare il primo anno del gioco con una serie di fantastici premi giornalieri e alcuni incredibili aggiornamenti, tra cui il lancio della patch 0.12.3.

Oltre a correggere alcuni piccoli problemi e apportare diversi miglioramenti, l’aggiornamento 0.12.3 offrirà un nuovo sistema di tier e nuovi contenuti per i veterani, incluse alcune armi inedite e un aumento del level cap, che ora sarà portato da 30 a 35. Poiché i giocatori sono il fulcro dell’esperienza di Ghost Recon Online, sarà presentata anche una nuova piattaforma di comunicazione per la community, chiamata ATHENA Council, che consentirà agli utenti di condividere la propria esperienza di gioco, assumendo un ruolo più attivo nello sviluppo futuro del titolo.”

Gamescom 2013, le perplessità sulla next-generation Sony

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ps4_thumbDubbi sulla line-up e scarse novità portate alla fiera.

Sony sembra essere arrivata a Colonia solo per annunciare la data di uscita di PlayStation 4, lasciando a bocca asciutta tutti coloro che si aspettavano l’annuncio di una nuova killer-app esclusiva per il lancio della console.

Pur ammettendo che la next-gen abbia suscitato un livello di attese eccessive per Gamescom 2013, la conferenza della casa nipponica è stata soporifera ed ingiustificatamente prolissa.

Riassunto della conferenza

Tralasciando in questa sede quanto annunciato riguardo PlayStation Vita e PlayStation 3, concentriamoci sulla seconda parte dell’evento, dedicata interamente a PlayStation 4.

La struttura generale, già vista all’E3 di Los Angeles, si realizza con una partenza dal ritmo lento, compassato: appare chiaro fin da subito che, se c’è qualcosa di grosso, Sony lo annuncerà solo alla fine. L’introduzione di Mark Cerny è abbastanza noiosa, ma anche gli altri interventi non riescono a mantenere alta l’attenzione: gli applausi in sala sembrano poco convinti e più che sui contenuti si tende a focalizzarsi sulla lentezza con cui questi vengono espressi.

Con l’arrivo sul palco di Ahmed parte una carrellata impressionante di titoli indie, tra nuove IP di rilievo come Rime (molto simile ad ICO), Everybody’s Gone to the Rapture, Helldivers, Resogun, Volume, a sequel di titoli di successo come Hotline Miami 2: Wrong Number e remake di titoli del passato (Shadow of the Beast). Ma i trailer scorrono su schermo ad un ritmo schizzofrenico, troppo brevi per permettere di apprezzare il titolo mostrato e per risvegliare gli spettatori dal fiume di parole di Michael Denny.

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Così persino l’annuncio di nuove IP in lavorazione presso team eccezionali come Naughty Dog, Media Molecule e Santa Monica Studio, raggiungono in sordina la platea, che a stento si scuote per qualche timido applauso. Dire qualche parola di più su almeno uno di questi titoli avrebbe certamente dato un altro peso alla conferenza, ma Sony non aggiunge altro e si va avanti.

Si parla ancora di Infamous: Second Son, Drive Club, Killzone: Shadow Fall e Knack. The Order 1886? Non viene nominato, anche se è stato uno dei giochi che aveva suscitato più curiosità durante la conferenza E3 di Los Angeles.

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Arriva invece ancora una volta, dopo una parentesi sulle funzionalità social e video della console, Assassin’s Creed IV: Black Flag: gameplay con remote play su PlayStation Vita e annuncio di un DLC esclusivo per PlayStation 4 con protagonista Aveline (eroina di Assassin’s Creed: Liberation).

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Siamo quindi al momento dei titoli third party e non può certo mancare Watch Dogs: Ubisoft annuncia un film basato sul titolo in collaborazione su Sony e un’ora di gameplay aggiuntivo esclusivo per PS4. Sony annuncia poi l’arrivo su PlayStation 4 di Minecraft e, in esclusiva per console, di War Thunder.

Siamo quasi alla fine, ma c’è ancora il tempo per annunciare che su alcuni titoli cross-gen (confermati Assassin’s Creed IV: Black Flag, Watch Dogs, Call of Duty: Ghosts e Battlefield 4) ci sarà uno sconto significativo per chi ha acquistato anche la versione PlayStation 3 del gioco.

Dulcis in fundo come pronosticato, in chiusura di conferenza ecco l’annuncio più atteso, la data di uscita della console: 15 Novembre in Nord America, 29 Novembre in Europa. Ben quindici giorni di ritardo per l’uscita europea non sono proprio il massimo se decidi di annunciare la data di uscita di PlayStation 4 durante la fiera più importante del vecchio continente, ma che ci piaccia o no questo è quanto è stato reso noto durante la conferenza della casa nipponica.

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Conclusioni

La conferenza Sony non è stato di certo l’evento più scoppiettante dell’anno e, pur non discostandosi troppo da quanto visto all’E3, non riesce ad avere lo stesso impatto emotivo avuto a Los Angeles: eppure non sono mancate le nuove IP e gli spunti interessanti, dai price cut di PS3 e PS Vita, ai nuovi titoli Indie e l’annuncio della data di uscita di PS4. Ma, a differenza di quanto accaduto due mesi fa, Microsoft si è guardata bene dall’offrire il fianco ai commenti di scherno della rivale, presentandosi in Germania con una line-up di rilievo ed una conferenza che ha lasciato nel pubblico molte sensazioni positive (almeno fino a ieri pomeriggio, ndr).

Anche la line-up non introduce novità entusiasmanti a quanto già visto nei mesi scorsi, nè annunciando titoli nuovi dei grossi studios associati a Sony (Media Molecule, Naughty Dog, Santa Monica), né portando novità riguardo a giochi interessanti ma poco approfonditi finora come The Order 1886. Abbiamo visto gli stessi giochi che vediamo ormai da mesi in trailer e filmati di gameplay e ormai non possono certo entusiasmarci come la prima volta.

Insomma, senza gli assist della concorrenza e senza un cavallo di battaglia potente come i 100€ di meno rispetto a Xbox One (un dato di fatto che ormai non emoziona più spettatori e utenti), Sony confeziona un evento al limite della sufficienza, gestito male tanto nei tempi scenici quanto nella regia televisiva, tenuto a galla solo da alcuni giochi indipendenti davvero promettenti; la conferenza non viene aiutata nemmeno dall’importante annuncio della release date della next-gen, visto un ritardo difficile da digerire per quel mercato che più di ogni altro ha risollevato le sorti di PlayStation 3 negli ultimi anni.

Nvidia, annunciata a Colonia la partnership per Call of Duty: Ghosts

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COD-Ghosts_ThumbNVIDIA COLLABORA CON ACTIVISION PER DAR VITA ALLA PROSSIMA GENERAZIONE DI GIOCHI DI GUERRA

NVIDIA annuncia la partnership con Activision per Call of Duty: Ghosts, che sarà rilasciato il prossimo 5 Novembre 2013 nella versione per PC.

Sviluppato da Infinty Ward, lo studio che ha creato Call of Duty e la serie Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Ghosts dà inizio ad una nuova generazione. Equipaggiato con un nuovo motore di prossima generazione, Call of Duty: Ghosts continua sulla strada di offrire una giocabilità sempre più fenomenale, effetti incredibili, personaggi e storia appassionanti.

Call of Duty: Ghosts introduce ai giocatori “Ghosts” una speciale unità militare avvolta nel mistero. Il nuovo motore grafico di prossima generazione massimizza la potenza delle tecnologie PC di ultima generazione e sfrutta al meglio i vantaggi offerti dalle schede di fascia alta, compresa la serie NVIDIA GeForce GTX 700.

Gli ingegneri NVIDIA hanno lavorato a stretto contatto con i migliori talenti presso Infinity Ward per aggiungere le ultime innovazioni e le tecnologie esclusive NVIDIA. L’obiettivo è quello di dar vita al miglior sparatutto e offrire un’esperienza di guerra il più immersiva e realistica possibile. Maggiori informazioni sono disponibili allo stand NVIDIA a Gamescom 2013 (Hall 8/C30), dove Activision mostrerà la versione per PC di Call of Duty.

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Gamescom 2013, Nella Terra Selvaggia – Nuovo ViDoc Ufficiale di Destiny‏

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destiny_thumbEsplora ancora più in profondità il mondo di Destiny in compagnia del team di Bungie per scoprire altri modi per diventare leggenda in questa nuova avventura.

Dopo Il Sentiero fuori dall’oscurità, pubblicato in occasione dell’E3 ( http://www.youtube.com/watch?v=EwOUi4JDC4o )Activision e Bungie comunicano che è da oggi disponibile un nuovissimo ViDoc di Destiny: Nella Terra Selvaggia.

Pubblicato questa settimana in occasione della Gamescom 2013, il ViDoc esplora ancora più in profondità il mondo di Destiny, dando il punto di vista del team Bungie su come diventare leggenda in questa nuova avventura.

Vi è possibile vedere il ViDoc poco più in basso in questa news

Per ulteriori informazioni e aggiornamenti è possibile visitare il sito www.DestinyTheGame.com o www.bungie.net, e seguire i canali social ufficiali di Destiny www.facebook.com/DestinyTheGame e @DestinyTheGame su Twitter.

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The Elder Scrolls Online, annunciate le microtransazioni

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the-elder-scrolls-online_thumbSvelate le microtransazioni in The Elder Scrolls online

Il game director Matt Firor alla Gamescom dichiara che The Elder Scrolls Online all’interno della propria struttura di gioco consentirà un sistema di microtransazioni che permetterà di fare acquisti in game a tutti i videogiocatori.

Matt Firor dichiara:

” All’interno di The Elder Scrolls Online sarà presente uno store online dove sarà possibile acquistare pagando con denaro reale oggetti per la personalizzazione del proprio PG. Naturalmente gli elementi centrali e fondamentali del gioco saranno inclusi nel canone mensile.”

E voi che ne pensate?

Skullgirls, disponibile su Steam

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skullgirlsSkullgirls, finalmente disponibile su Steam!

A partire da oggi 22 Agosto 2013 sulla piattaforma Steam è stato reso disponibile il picchiaduro indipendente Skullgirls.

Il gioco già disponibile su Playstation Network e Xbox Live è ora disponibile su PC Windows al prezzo di 13.99€.

Di seguito i requisiti hardware di Skullgirls:

Requisiti consigliati PC


OS: Windows XP, Window Vista, Windows 7, Windows 8
Processor: Dual-core CPU
Memory: 2 GB RAM
Graphics: Intel HD3000
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 2 GB available space

Thundermaster, il nuovo volante annunciato a Colonia

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THRUSTMASTER PRESENTA IL PRIMO VOLANTE UFFICIALE PER PLAYSTATION®4:

IL T80 – DRIVECLUB EDITION

Per vivere un’esperienza di guida assolutamente esclusiva con prestazioni di altissimo livello, gli appassionati dei giochi di guida possono contare sul solo e unico volante ufficiale PlayStation®4 (PS4), accompagnato da doppia licenza – di Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) e DRIVECLUB™*, l’attesissimo gioco di guida della nuova generazione per questa nuova console: il volante T80 – DRIVECLUB Edition di Thrustmaster. 100% ufficiale per PlayStation®4.

In occasione della presentazione di DRIVECLUB™di Evolution Studios per la PS4, Thrustmaster offre un’esperienza di guida senza precedenti, con il suo T80 – DRIVECLUB Edition – un volante in edizione limitata, accompagnato da una licenza esclusiva. Il primo volante ufficiale per PS4, il T80 – DRIVECLUB Edition viene riconosciuto automaticamente dalla console. Il volante è dotato di diverse funzioni speciali, per permettere agli utenti di sfruttare appieno le nuove funzioni della PS4: un firmware incorporato e ufficiale (che permette il riconoscimento automatico del volante da parte della PS4), oltre ai pulsanti ufficiali “SHARE”, “OPTIONS” e “PS”, comodamente accessibili direttamente sul volante. I giocatori utilizzeranno spesso questi pulsanti in DRIVECLUB™, per condividere i momenti migliori delle loro gare, mostrando agli amici le loro incredibili gesta compiute utilizzando il volante. Un volante dalle prestazioni ineguagliabili Il T80 – DRIVECLUB Edition è stato appositamente concepito per aiutarti a migliorare i tuoi tempi, per prestazioni che non temono rivali.

Per ottenere questi risultati, il volante propone importanti caratteristiche, tra cui il suo angolo di rotazione: il volante offre un angolo di rotazione moltosuperiore rispetto al mini-stick di un gamepad, garantendo così un livello di precisione assai maggiore lungo l’asse dello sterzo. Altri vantaggi importanti sono rappresentati dai 25cm di diametro del volante e dal suo design ergonomico, per un controllo perfetto con ogni tipo di automobile – grazie anche alle impugnature del volante rivestite in gomma lavorata: tutto questo si traduce in una migliore maneggevolezza e un comfort di guida ideale, per curve più dolci e sterzate più efficaci. Le sensazioni garantite dal T80 – DRIVECLUB Edition risultano anche incredibilmente autentiche, grazie alla resistenza lineare realistica e al centraggio automatico, garantiti dalla tecnologia esclusiva Bungee Cord di Thrustmaster. Anche i controlli disponibili sul T80 – DRIVECLUB Edition sono particolarmente completi, comprendendo 11 pulsanti azione, un D-pad multidirezionale e leve del cambio sequenziali montate sul volante (2 leve digitali Up e Down, grazie alle quali potrai cambiare marcia più rapidamente!).

Oltre a tutto questo, il sistema di fissaggio del volante a morsa centrale garantisce una stabilità totale, perfino durante le più intense sessioni di gioco. L’ampia pedaliera è caratterizzata dallaossibilità di personalizzare gli angoli di inclinazione dei pedali, garantendo accelerazioni e frenate ottimizzate in base allo stile di guida preferito dall’utente.

• Il T80 – DRIVECLUB Edition sarà disponibile in edizione limitata in occasione del lancio del gioco

DRIVECLUB™, al prezzo al dettaglio consigliato di €99,99 (tasse incluse).

* Gioco non incluso.

 

Thundermaster


Saints Row IV, disponibile su Steam

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Saints_row_4_thumb

Saints_row_4_thumbSaints Row IV, disponibile su Steam!

A partire dalla giornata di oggi, sulla piattaforma Steam il free roaming-action adventure Saints Row IV è disponibile.

Il gioco come tutti i prodotti Steam, è protetto da DRM.

Di seguito i requisiti hardware:

Requisiti consigliati PC
OS: Windows 7 (x86 or x64)
Processor: Intel i3 2100T | AMD Phenom II x4 or higher
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GTX 560 | AMD Radeon HD 6800 series or higher
DirectX: Version 11
Hard Drive: 10 GB available space

Gamescom 2013, l’invenzione del Microsoft Direct

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xbox-new-logo_thumb2La conferenza speciale di Microsoft delude le aspettative dei fan.

Ieri, nel tardo pomeriggio, Microsoft ha tentato con buoni risultati di rovinare quanto di buono aveva fatto vedere nella conferenza pre-Gamescom.

In un evento che tutti credevano fosse la pronta risposta all’annuncio Sony della data ufficiale di rilascio di PlayStation 4, Microsoft ha voluto imitare i concorrenti nipponici solo negli aspetti negativi della loro strategia di comunicazione.

Così nasce l’idea di quello che potrebbe essere ribattezzato “Microsoft Direct”: un evento che sembra prendere spunto dalle conferenze streaming Nintendo e che è stato infarcito con la prolissità vuota della conferenza Sony di questo Gamescom.

Un evento durato più di un’ora ma che sarebbe potuto durare decisamente meno se Major Nelson avesse deciso di non rendersi ridicolo presentandosi con una giacca improbabile ed un papillon verde con tanto di elastico intorno al collo tipo collare: invidiamo coloro che si sono persi un tale spettacolo, esempio di un’autoironia davvero esagerata.

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Ma passiamo ai contenuti della conferenza: Microsoft ha voluto farci fare un giro tra i suoi giochi presenti alla fiera di Colonia, concentrando l’attenzione sul sensore Kinect ed intervistando gli sviluppatori dei giochi presenti con demo giocabili al Gamescom. Idea non malvagia di per sè, perché il riconoscimento facciale del Kinect è sembrato piuttosto preciso e le potenzialità di Project Spark unite ad Xbox One sono risultate davvero notevoli (ricordiamo però che il gioco sarà lanciato anche su Xbox 360 e Windows PC).

Meno azzeccata l’idea di intervistare gli sviluppatori con il solo scopo di passare del tempo, visto che nulla è stato detto di nuovo rispetto a quanto già era stato comunicato nei giorni scorsi; sullo stesso livello si pone l’aver mostrato alcune parti del gameplay di Fable Anniversary, poiché il gioco è sembrato davvero molto indietro nello sviluppo e non ha fatto una gran buona impressione.

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Sull’intervento di Major Nelson non vogliamo soffermarci oltre, quindi arriviamo subito al punto: anche questa volta non è stata annunciata la data di uscita di Xbox One. Se sia un problema relativo a dei ritardi nello sviluppo o se la casa di Redmond stia cercando di portare i livelli di hype dei fan a livelli di esasperazione non è dato saperlo.

Personalmente ritengo, e temo, che questo ritardo nell’annunciare la data possa venir tradotto in un ritardo della messa in commercio della console, eventualità non certo auspicabile che però giusitificherebbe la riluttanza nel rivelare quando Xbox One arriverà sul mercato.

L’esperimento del “Microsoft Direct”, in conclusione, ha deluso le mie aspettative: a soli tre giorni di distanza da una conferenza decisamente di buon livello, Microsoft ha deciso di mandare in onda un recap di quanto portato all’evento tedesco, mettendo in scena uno spettacolo decisamente mediocre e a tratti ridicolo. Come se ciò non bastasse, il reiterato silenzio sull’uscita di Xbox One alimenta i dubbi sulla programmazione della next-gen, quegli stessi dubbi che erano emersi vedendo un primo reveal event approssimativo e confusionario.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, nuovo trailer

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final-fantasy-xiv-a-realm-reborn_thumbEcco cosa si cela nei recessi oscuri di Eorzea.

Square Enix ha rilasciato un nuovo trailer del MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Il video mostra alcuni dungeon del gioco, concentrandosi su quelli con un elevato livello di difficoltà.

Final Fantasy IV: A Realm Reborn sarà disponibile da martedì prossimo (27 Agosto 2013) per PlayStation 3 e PC, prossimamente anche per PlayStation 4.

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