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Disponibile da oggi la versione preview di Windows 8.1 Enterprise

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windows-8_thumb2Windows 8.1 in prova gratuita

Microsoft ha questa mattina reso disponibile per il download Windows 8.1 Enterprise preview, versione dedicata alle aziende e con funzionalità premium studiate per rispondere alle esigenze attuali di mobilità, sicurezza, gestione e virtualizzazione delle aziende.

Windows 8.1 Enterprise offre ai professionisti IT un’infrastruttura affidabile e semplice da gestire per gli stili di lavoro in costante mutamento e sempre più mobili di oggi. È il sistema operativo più veloce e sicuro di Microsoft per desktop, laptop o tablet.

Il download della versione Preview Enterprise di Windows 8.1 cosi’ come quello della versione Preview Home, è disponibile a questo indirizzo http://technet.microsoft.com/it-IT/windows/hh771457.aspx?ocid=wc-blog-wfyb

Altre informazioni invece le trovate a questo indirizzo

Collector’s Edition per Terraria

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terraria_thumbCollector’s Edition per Terraria!

505 Games, annuncia nella giornata di oggi l’arrivo per il territorio Americano di una Collector’s Edition per Terraria.

La Collector’s Edition in arrivo per Playstation 3 e Xbox 360, oltre al gioco, presenterà una USB flash a forma di piccole, un poster e alcuni adesivi a forma di pergamena.

Per coloro che acquisteranno la versione Xbox 360 all’interno della Collector’s Edition avranno la versione disco del gioco, mentre per i possessori di Playstation 3, all’interno della Collector’s Edition troveranno una Download Card che permetterà di scaricare il gioco tramite il Playstation Network.

Al momento 505 Games non ha annunciato una data di rilascio, vi ricordiamo che il titolo è disponibile su PC dal 16 Maggio 2011, dal 26 Marzo su Ps3, 27 Marzo su Xbox 360 e arriverà su PS Vita nel corso dell’estate.

Konami, assicurate le linceze delle squadre della Primera Division Argentina

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Pes2014

Pes2014

Konami fa buoni acquisti!

Konami Digital Entertainment BV ha annunciato oggi un accordo con la Federcalcio argentina (AFA) per garantirsi le licenze delle venti squadre della AFA Primera División e per alcuni dei cronisti locali, così da riprodurre un’esperienza ancora più realistica in PES 2014. l’Aziendasi è anche assicurata Mariano Closs e Fernando Niembro, telecronisti argentini di FOX Sports. Tra le squadre della Primera División incluse, ci saranno River Plate, Boca Juniors, Newell Old Boys e Racing.

La serie Pro Evolution Soccer può vantare una vasta gamma di licenze calcistiche da tutto il mondo, tra cui la UEFA Champions League (ossia il più importante torneo a livello europeo) e la AFC Champions League (il corrispettivo torneo asiatico). Fin dalla sua nascita, la serie ha ricevuto ottimi consensi in tutto il mondo, e l’importante ’aggiunta delle squadre dell’ AFA Primera División contribuirà ad aumentare ulteriormente la risonanza del marchio presso gli appassionati di calcio di tutto il mondo. Questo nuovo accordo con l’AFA introdurrà in PES 2014, al momento del lancio, le seguenti 20 squadre della Primera División e alcuni degli stadi locali.

Di seguito la lista completi dei team argentini presenti in PES 2014:

All Boys

Argentinos Juniors

Arsenal

Atlético de Rafaela

Belgrano

Boca Juniors

Colón

Estudiantes

Gimnasia y Esgrima

Godoy Cruz

Lanús

Newell’s Old Boys

Olimpo

Quilmes

Racing

River Plate

Rosario Central

San Lorenzo

Tigre

Vélez Sarsfield

PES 2014 segna un nuovo inizio per la popolare serie, grazie al nuovo motore grafico FOX Engine, che apporterà le più grandi migliorie al franchise sin dai suoi albori. Per anni, il PES Productions team non ha mai smesso di studiare le partite reali per sviluppare un nuovo approccio al calcio digitale. Come risultato, l’anima di PES 2014 sarà il rinomato Fox Engine di Kojima Production. Sei principi fondamentali (M.A.S.S, TrueBall Tech, Heart, PES ID, Team Play e Core) si uniscono per fare di PES il 2014 il nuovo punto di riferimento nelle simulazioni calcistiche. Tali elementi gestiscono tutto, dal modo in cui il giocatore riceve e controlla la palla alla fisicità di gioco, fino a far sentire il giocatore veramente in partita, tramite le sensazioni di euforia o abbattimento che solo una partita importante può suscitare.

Il titolo sarà disponibile per PlayStation 3, Xbox 360, Windows PC e PSP (PlayStation Portable).

 

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LEGO Marvel Super Heroes, arriva LEGO Wolverine

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MarvelSuperHeroesThumbMr. Wolverine in Lego style!

Wolverine, uno dei personaggi giocabili, arriva per voi con i suoi terribili artigli di adamantio, la sua capacità di guarigione e il suo atteggiamento da duro, ma con la tipica simpatia che contraddistingue i personaggi  LEGO.

LEGO® Marvel™ Super Heroes si basa su una storia originale che spazia all’interno di tutto l’universo Marvel. Il giocatore può vestire i panni di Iron Man, Spider-Man, Hulk, Captain America, Wolverine e molti altri personaggi Marvel con lo scopo di fermare Loki, e una miriade di altri cattivi Marvel, dal loro malvagio intento di assemblare una super-arma in grado di distruggere il mondo. I giocatori potranno andare alla ricerca dei mattoncini cosmici viaggiando attraverso LEGO Manhattan e visitando luoghi chiave del mondo Marvel come la Stark Tower, l‘Asteroide M, la base Idra e la X-Mansion.

In uscita quest‘autunno, il gioco sarà disponibile per Xbox 360®, PlayStation®3, Wii U™, Nintendo DS™, Nintendo 3DS™, PlayStation® Vita, PC, così come per le console Next-Gen Xbox One® and PlayStation® 4.

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Xbox Live, disponibili i gadget ed oggetti avatar dedicati a GTA V

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xboxlive_thumbSbarcano i gadget avatar dedicati a GTA 5, su Xbox Live

In attesa dell’arrivo di GTA 5, previsto per il mese di Settembre 2013, Rockstar ha rilasciato nella giornata di oggi, una serie di gadget e oggetti per gli avatar di Xbox Live.

Come potrete prendere in visione dallo screen in calce alla notizia, si tratta di otto elementi, un paracadute, un cane, una camicia, un giubbotto e delle maglie.

Il costo di ogni singolo elemento è di 80/320 Microsoft Point.

Grand-Theft-Auto-5_notizia

Petizione per la mancanza di un personaggio nel roster del nuovo Super Smash Bros

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smash_brosAl via, ad una particolare petizione!

Su change.org, è stata rilasciata una petizione particolare che riguarda il nuovo Super Smash Bros. titolo in arrivo su Nintendo 3DS e Nintendo Wii U nel corso del 2014.

La particolare petizione è rivolta verso la mancanza dell’inserimento di un personaggio nel roster del gioco. Il personaggio che i fan vorrebbero vedere all’interno del gioco, sarebbe quello di Reggie Fils-Aime, presidente e COO di Nintendo America, Fils-Aime, intervistato nel corso del “Late Night Jimmy Fallon“, avrebbe dichiarato: “non aspetta ha me la decisione, ma, a Mr. Sakurai produttore del gioco“; aggiunge “nel caso Mr. Sakurai, volesse inserirmi all’interno del proprio titolo, sarò ben lieto di prestare il mio corpo per Super Smash Bros.“.

È partita una petizione decisamente particolare per quanto riguarda il nuovo Super Smash Bros., titolo in arrivo per Nintendo 3DS e Nintendo Wii U. La petizione riguarda infatti l’inserimento nel roster del gioco di un personaggio molto particolare, cioè di Reggie Fils-Aime, presidente e COO di Nintendo America. Fils-Aime, intervistato durante il Late Night Jimmy Fallon, ha dichiarato che la decisione non spetta a lui, bensì a Mr. Sakurai in quanto è lui il produttore del gioco. “Nel caso Mr. Sakurai decidesse di inserirmi” ha aggiunto Fills-Aime, “il mio corpo sarebbe pronto”.

Capcom, l’utile scende del 37% nell’ultimo trimestre

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capcom

capcomCapcom vede scendere l’utile netto del 37%!

In concomitanza con i risultati finanziari Nintendo, anche Capcom rilascia la sua relazione finanziaria riguardante l’ultimo trimestre che si è concluso il 30 Giugno 2013.

I dati rilasciati da Capcom, vedono un calo dell’utile netto pari al 37%, nonostante titoli come Dragon’s Dogma: Dark Arisen e Resident Evil: Revelations abbiano soddisfatto le previsioni di vendita.

La società afferma che l’utile netto avrebbe subito un calo del 37%, perchè i due titoli sono stati venduti ad un prezzo relativamente inferiore e cosi l’azienda non avrebbe ricavato l’utile previsto.

Nintendo, rilascia i risultati dell’ultimo trimestre

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nintendo

nintendoDeludono ancora le vendite Wii U!

Nintendo rende noto i risultati finanziari dell’ultimo trimestre chiuso il 30 Giugno 2013. L’azienda Giapponese avrebbe registrato un profitto pari a 88 Milioni di Dollari, profitto povero, dovuto alle deludenti vendite di Nintendo Wii U.

La nuova home console, nell’ultimo trimestre avrebbe venduto 160.000 unità in tutto il mondo (90.000 in Giappone, 60.000 in Nord America e 10.000 in Europa).

Anteprima Dragonball Z: Battle of Z

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DragonballZBattleOfZThumb

DragonballZBattleOfZThumb

Goku colpisce ancora.

Akira Toriyama non aveva proprio in mente quanto Dragonball avrebbe cambiato il modo di vedere il mondo dei manga e anche quello dei videogiochi di stile picchiaduro. Una storia avvincente e appassionante, quella di Goku e i suoi amici, che tutt’ora riscuote un grande successo, e difficilmente come brand potrà invecchiare ed essere lasciato su di uno scaffale a prendere polvere.

Quale modo migliore poi, per rendere giustizia ai combattimenti più spettacolari della saga se non di trasportarli nel mondo videoludico? Dragonball è un universo che si adatta tranquillamente ad articoli dedicati all’abbigliamento, zainetti scolastici, quaderni e videogiochi, ovviamente.

Fin dai tempi della PlayStation One con Dragonball:Final Bout, era ben chiaro che i Saiyan non avrebbero stancato così facilmente, e un gioco dalle prospettive illimitate avrebbe permesso agli sviluppatori più creativi di creare titoli adrenalinici e longevi.

La saga Ultimate Tenkaichi in questo ha confermato quanto duro e proficuo possa essere un lavoro certosino su un genere, quello dei picchiaduro, che ai giorni nostri sembra aver perso fascino. In ultimo Dragonball Z:Kinect che ha dato lustro alla periferica di casa Microsoft svecchiando un po’ lo stile di gioco legato al gamepad. Se tanti altri tentativi di ridefinire il genere sono falliti, Dragonball, pur non entrando a gamba tesa nella teca dei capolavori, riesce comunque a strappare critiche positive e vendite. Namco Bandai ha deciso quindi di non aspettare la tanto agoniata Next-Gen per ristrutturare una base, quella dei rpecedenti titoli della saga e introdurre nuovi elementi per sfornare una evoluzione che, se in grado di confermare ciò che su carta ci perviene, potrà farci tenere stretti i gamepad invecchiati di questa gen e non farci desiderare con brama i trill tirati a lucido di Xbox One e PlayStation 4 ancora per un po’.

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Squadra che vince non si cambia

Dragonball Z: Battle of Z come accennato prima, parte dalla base dei precedenti capitoli, e non si prefige l’arduo compito di rivoluzionare il genere picchiaduro o stravolgere le vicende di Goku e i suoi amici. Un grande lavoro è stato fatto per sformare un prodotto evolutivo che poggia i suoi punti vitali nel gameplay e le arene di combattimento. A tu per tu con gli sviluppatori, abbiamo appreso che al giocatore verranno portate all’attenzione poche ma importantissime novità. La prima riguarda la trama. la vicenza parte dalle origini di Dragonball Z e vivremo ogni singola battaglia fino ad arrivare sul pianeta Namek per fronteggiare il leggendario Freezer. Con un po’ di emozione ecco che gli sviluppatori iniziano a sbottonarsi sulle caratteristiche principali del titolo. Sul trono, la necessità in determinati punti della trama di prendere delle decisioni in grado di influenzare eventi e battaglie. Potremo decidere se sostenere la causa di Freezer nella conquista dell’universo, oppure seguire la trama canonica legata a Goku. E così via. Il gioco conterrà tante sfumature che ci faranno venire il prurito di rigiocare  per scoprire tutti i cambiamenti previsti dagli sviluppatori. La trama, ci fanno sapere, è stata nelle sue modifiche, fluidificata e resa credibile appunto per permettere per la prima volta uno stacco dalle vicende originali senza perdere interesse. Quindi chiudendo questo primo aspetto abbiamo un elemento nuovo: la trama, e una base di gioco che parte dai vecchi Dragonball senza stravolgere il sistema di combattimento, come vedremo tra poco.

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Co op e Online

Altra novità di spicco che sarà principale invece per il gameplay è la modalità cooperativa. Le battaglie saranno così intense e adrenaliniche che potremo ingaggiare tre personaggi che ci verranno in aiuto. Gestiti dall’intelligenza artificiale, essi saranno in grado di riempire lo schermo d’azione senza pesare come pedine messe tanto per far scenografia, anzi, ci tengono a informare gli sviluppatori, che la I.A. sarà reattiva e i nostri alleati ci daranno man forte come mai accaduto prima. La scelta è stata data dal fatto che si vuole abbandonare quell’aria di solitudine data dai combattimenti del passato. Nel manga Goku viene aiutato dai suoi amici, e anche se questi non sono forti come lui, comunque fanno parte della storia e rappresentano un must da inserire in gameplay. Peccato però che in offline la modalità co op sarà gestibile soltanto dall’intelligenza artificiale e non da tre giocatori in carne ed ossa; cosa che avviene soltanto quando andremo online.

Sistema di mosse e fluidità.

Sul sistema di mosse e la struttura dei combattimenti non è stato fatto un lavoro particolarmente gravoso. L’esperienza data dalla saga Ultimate Tenkaichi ha fatto strizzare l’occhio a combattimenti già consolidati che verranno arricchiti da un sistema di mosse personalizzabile; la modalità co op come detto prima, e in schermo la barra GENKI, che rappresenta l’accumulo di energia utilizzabile al termine del caricamento, per far esplodere le mosse finali di ogni personaggio su schermo. L’accento invece è stato posto sulla fluidità  in modo da creare azione senza confusione, combattimenti fluidi, veloci, difficili ma non frustranti. Non confermata ancora è la divisione in classi dei personaggi, che si differenzieranno in base allo stile di combattimento e particolari mosse. Al momento sembra siano trapelate quattro classi ma gli sviluppatori ci tengono a dire che lo sviluppo del titolo è ancora in atto e tante cose potrebbero cambiare. Confermata invece sarà la personalizzazione da parte del giocatore di ogni personaggio, in modo da fondere, e modificare le sue mosse e di conseguenza lo stile di combattimento.

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Comparto tecnico

Graficamente il titolo si avvantaggerà di ambienti enormi, esplorabili e capaci di ospitare senza sacrifici i super combattimenti a più personaggi. Il ritorno del Cel-shading farà tornare il tono fumettoso e apprezzatissimo dai fan della saga. Dal trailer di debutto emergono quantità di dettagli ed effetti grafici (soprattutto le auree) impressionanti e curati. Riguardo la soundtrack o altri dettagli tecnici al momento non è stato detto altro, segno che siamo ancora nel mezzo di una vicenda che potrebbe far cambiare parecchie idee al team di sviluppo.

Goku God

Meritevole di un paragrafo a parte è la nuova trasformazione in Super Saiyan God di Goku. Mostrata insieme al trailer di lancio del gioco in occasione del Japan Expo 2013 ha fatto vibrare i neuroni ad appassionati e non. Tralasciando il dettaglio tecnico e la natura della trasformazione, gli sviluppatori ci hanno detto che Goku God sarà presente nel gioco ma non sarà forte come nella sequenza animata mostrata alla fiera, per il semplice motivo che sarebbe poi troppo facile fronteggiare i nemici.

Commento finale

L’intenzione di non stravolgere il lavoro passato, ma di portarlo su un nuovo livello di qualità, ci fa ben sperare in un titolo che saluterà l’attuale gen con orgoglio e successo. Il sistema di combattimento al momento è stato affinato e a schermo, le nuove battaglie susciteranno interesse e voglia di premere i tasti fino a farli fumare pur di scorpire le nuove inedite mosse. La trama canonica arricchita di sfumature evocabili dalle decisioni del gicoatore strizza l’occhio ad una longevità estesa e un gioco non più a memoria ma di attenzione, in modo da voler carpire ogni segreto inserito nel codice sorgente. Peccato però per l’obbligatorietà dell’online per permetere ad altri giocatori reali di venirci in aiuto. Dubbi poi sul multiplayer che al momento non è stato confermato ma comunque accennato nel trailer di debuto. Gli sviluppatori più volte ci tengono a precisare che il titolo è ancora in una fase critica di lavoro e tantissime cose potrebbero cambiare; e noi purtroppo temiamo, anche per la data di uscita non confermata, che a perire potrebbe essere proprio il gameplay alla luce di uno sviluppo accelerato all’ultimo momento.


Pro

-Combattimenti adrenalinici

-Nuovi risvolti nella trama

-Sistema di personalizzazione delle mosse di combattimento

Contro

-Co op solo online, per ora

-Tagli ai contenuti nell’ultima fase di sviluppo


Previsto per il termine del 2013, Dragonball Z: Battle of Z sarà disponibile per: PlayStation 3, Xbox 360 e PSVita.


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Bioshock Infinite, Burial at sea e Clash in the Clouds

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BurialAtSeaThumb

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Arrivano i DLC!!!

Ken levine lo ha annunciato un mesetto fa rispondendo a un tweet di un fan. Il season pass sarebbe servito per qualcosa di speciale, DLC che avrebbero espanso la intricata e fantastica storia di Bioshock: Infinite, e così è stato.

Oggi, ultimo giorno di luglio, poche ore fa Irrational games ha annunciato due pacchetti destinati a Steam, PSN e Xbox Live. Il primo è chiamato Clash in the Clouds ed è una modalità di gioco in cui, vestendo in panni di Booker dovremo entrare in un’arena e restere a ondate di nemici. Costerà cinque ero e sarà disponibile su Steam alle ore 18:00 di oggi.

Invece il pacchetto dedicato all’approfondimento della trama principale, è chiamado  Burial at Sea. Una storia divisa in due parti con protagonisti Booker come investigatore, ed una Elizabeth cresciuta nelle viscere di Rapture che sarà praticamente l’opposto della timida figlia del profeta nella storia originale.

Burial at Sea sarà ambientato nel capodanno 1958, data in cui iniziò il declino di Rapture, e avremo la possibilità di controllare anche elizabeth. La data di uscita ancora non è stata confermata.

 

BurialatSeaDLC

 

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The Wonderful 101, previsto per il 30 Agosto 2013

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the_wonderful_101_logo

the_wonderful_101_logoThe Wonderful 101 pronto a sbarcare su Wii U!

Nintendo rilascia nuove informazioni su The Wonderful 101.

Il titolo arriverà in Italia per il 30 Agosto 2013 in esclusiva Nintendo Wii U. Sviluppato da Platinum Games, il gioco vi trasporterà in un’avventura piena di adrenalina contro malvagi alieni, dove il vostro scopo sarà fermarli prima che conquistano il pianeta Terra.

A seguire il comunicato ufficiale e in calce alla news alcune immagini inedite.

Il pianeta Terra è ancora una volta sotto assedio da un’invasione aliena, e i cittadinisono alla ricerca di un eroe che li salvi. Preparati ad unirti a Wonder-Red e ad altri 100 esperti eroi non appena The Wonderful 101 uscirà su Wii U il 30 agosto!

Sviluppato da un team di Platinum Games che include il producer Atsushi Inaba e il director Hideki Kamiya, questo gioco di avventura carico di azione frenetica ti mette in competizione con i GEATHJERK, malvagi alieni ai quali tempo addietro è stato impedito di conquistare la Terra e che ora sono tornati per finire il lavoro! In The Wonderful 101 puoi controllare un gruppo di eroi segreti strappati alla loro vita normale per salvare il mondo in un momento di emergenza.

Will Wedgewood è un insegnante della scuola elementare di Blossom City, ma da alcuni è meglio conosciuto come Wonder Red, giovane prodigio dei servizi segreti di combattimento e presto leader dei Wonderful 101. Si unisce a lui in questo gruppo d’elite Eliot Hooker, detective del Dipartimento di Polizia di Los Angeles nella vita quotidiana, nonché l’uomo dietro la maschera di Wonder BlueTutti i personaggi principali di The Wonderful 101 sono caratterizzati dai poteri Morfounione, che consentono loro di trasformare un gruppo di eroi in oggetti, come un pugno gigante chiamato Morfomano, una lama potente di nome Morfospada, o persino un’arma da fuoco conosciuta come Morfopistola.

Tutti i poteri Morfounione diventano più potenti a seconda del numero di eroi in quel momento reclutati, quindi assicurati di tenere d’occhio i cittadini che gridano “Aiuto!” – aggiungendoli alla tua squadra la tua unità si rafforzerà mentre combatti contro gli invasori GEATHJERK!

Durante il gioco, il controller Wii U GamePad funge da hub per dirigere i tuoi eroi. Disegnando forme sul touch screen è possibile creare poteri di Morfounione e un menu presente sullo schermo permette di selezionare quale eroe sarà il tuo team leader. Inoltre, quando entri all’interno di edifici il Wii U GamePad ti fornisce una visuale in prima persona, con l’azione che si sposta al touch screen, e la possibilità di analizzare l’ambiente circostante semplicemente spostando il GamePad, grazie ai controlli sensibili al movimento.

Dopo aver completato con successo ogni operazione, è possibile utilizzare gli Astronaggi che hai raccolto per acquisire poteri aggiuntivi e rafforzare il tuo arsenale in basi segrete chiamate Wonderful Mart. Da Morfobudino, una mossa base difensiva che racchiude gli eroi in una gelatina quasi indistruttibile, a Morfomolla, che trasforma gli eroi in una molla che schiva o balza velocemente sopra gli attacchi, queste abilità extra saranno utili per affrontare alcuni dei membri più minacciosi delle forze.

Oltre alla normale modalità storia, per un singolo giocatore, le Wonderful Missioni danno la possibilità, a te e fino ad altri quattro giocatori, di confrontare i tuoi punteggi con quelli degli altri mentre si combatte l’orda aliena in differenti arene.

È inoltre possibile utilizzare la funzione di acquisizione per inviare le immagini di gioco su Miiverse e mostrare a tutti le tue meravigliose gesta.Vieni a conoscere i Wonderful e respingi il tentativo di invasione della Terra da parte dei GEATHJERK non appena The Wonderful 101 sarà lanciato su Wii U il 30 agosto.

Preparati a scatenare i formidabili poteri di Morfounione, reclutare cittadini nella tua squadra di super-eroi, e scoprire come la forza dei numeri è la chiave del successo!

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Recensione cuffie IcyBox Big City Vibes IB-HPH2

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icyboxbigcityvibes

icyboxbigcityvibesQuando l’abito fa il monaco

IcyBox compagnia tedesca nota soprattutto per alcuni ottimi prodotti di storage, lancia sul mercato la sua nuova linea di cuffie amplificate della serie Big City Vibes, le  IB-HPH2; Si tratta di un prodotto davvero interessante per design e qualità audio e che viene proposto ad un prezzo che, se leggermente limato verso il basso (magari per qualche interessante offerta), puo’ costituire una buona alternativa alle costose e di tendenza Beats Audio.

Le big city Vibes che abbiamo avuto modo di provare grazie alla gentilezza del produttore tedesco sono cuffie attive ( sono necessarie cioè un paio di batterie AAA per alimentarle) disponibili in diversi colori tra cui siamo sicuri riuscirete a trovare quello che più si adatta al vostro mood e al vostro look: verde, viola, azzurro, rosa, bianco , nero , fucsia, tutti traslucidi e decisamente accattivanti.

Il packaging rigido e a scrigno nel quale vengono presentate è curato sotto ogni aspetto e denota la grande attenzione riposta nel design di queste cuffie. All’interno è presente una custodia, anch’essa rigida e bombata per il trasporto (le cuffie hanno i padiglioni ripiegabili)  e diversi adattatori tra cui quello per collegare un altro paio di cuffie e per collegarle ad ingressi jack da 6mm.

bigcityvibes

La versione da noi provata è in plastica di ottima qualità bianco lucido, come da tendenza estiva del momento . Si tratta di cuffie sovraurali che coprono cioè perfettamente il lobo e garantiscono cosi’ un buona cancellazione dei rumori esterni  e un deciso comfort d’ascolto non tendendo a riscaldare le orecchie. La qualità costruttiva è molto buona e la simil pelle usata per i padiglioni e l’archetto risulta estremamente morbida al tatto. Il comfort in definitiva è altissimo e questo è decisamente un punto a favore di queste cuffie.

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Dal punto di vista sonoro le cuffie ci hanno sorpreso non poco: a livelli di volume medi e bassi (quelli che utilizzerete di più se non volete rischiare di perdere l’udito)  le cuffie riescono ad offrire una resa decisamente alta sia nei bassi, corposi e secchi, che negli alti, cristallini e definiti, che fa impallidire cuffie ben più blasonate (e costose); purtroppo oltre un certo volume le cuffie tendono a distorcere in maniera irreparabile il suono costringendovi ad abbassare a livelli più normali. I volumi di ascolto che garantiscono una resa senza distorsione sono pero’ decisamente alti , merito anche della preamplificazione garantita dalle due pile AAA (anch’esse presenti nella confezione) .

Peccato per l’assenza di un microfono integrato nel cavo audio il che avrebbe permesso di sfruttarle a pieno anche con gli smartphone.

Le cuffie IcyBox Big City Vibes rappresentano un ottimo prodotto destinato agli amanti della musica in mobilità. Design, qualità costruttiva e qualità audio sono i suoi punti di forza, una leggera limatina sul prezzo  ( prezzo consigliato al pubblico 119 euro) e il prodotto dell’estate è servito se rientrate nella categoria di persone che guardano più alla sostanza che al marchio.

Pro

– buona qualità audio

– estetica accattivante

Contro

– prezzo leggermente alto

 

Voto 85


La serie Tales of, non è pronta per la next gen

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tales-of-xillia_Playstation3_thumbNessun Tales of su next gen!

Hideo Baba, in una recente intervista, dichiara che la serie JRPG Tales of, non è pronta per la prossima generazione di console.

Hideo Baba dichiara: “Al momento la compagnia non è pronta a realizzare nuovi titoli per Playstation 4 o Xbox One” aggiunge: “Sicuramente le nuove CPU e GPU saranno importanti per la nuova generazione di console, ma il fattore determinante sarà la memoria“.

La serie Tales of, non è pronta per il salto generazionale, il nostro obiettivo è affermarci sulle attuali console e abbiamo già grosse difficoltà” afferma Hideo Baba.

Con queste parole, il producer della serie, smentisce tutte le ipotesi dell’approdo della serie Tales of sulla next gen, viste le enormi difficoltà incontrate sull’attuale generazione.

Vi ricordiamo che la recensione Tales of Xillia, arriverà sulle nostre pagine a partire dal 6 Agosto 2013!

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Individuato il successore del BluRay

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sonySarà un disco da 300 gigabyte

Secondo un documento rilasciato dalla BBC, Sony e Panasonic avrebbero individuato e intenzione di lanciare nel corso del 2014 il successore del BluRay.

L’obiettivo delle due società, è quello di lanciare sul mercato un disco in grado di contenere fino a 300 gigabyte di dati, dischi necessari per contenere film girati in 4K e Full HD (1080p), i quali richiederanno minimo 100 gigabyte di spazio.

Al momento le due società sono interessate a rilasciare solo contenuti multimediali, ma non sarà da escludere un supporto in abito videoludico.

EB Games Expo 2013, vi permetterà di provare Playstation 4 in anteprima

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ps4thumbnewPlayStation 4, presente al EB Games Expo 2013!

EB Games annuncia tramite Twitter, che i visitatori dell’EB Games Expo 2013 potranno provare con mano la nuova PlayStation 4.

Gli organizzatori dell’evento non hanno precisato quali saranno i titoli a disposizione per l’evento, hanno precisato solamente, che tutti i visitatori potranno provare in anteprima alcuni dei titoli in uscita con il lancio della nuova console Sony.

L’evento si terrà dal 4 al 6 Ottobre 2013 al Sydney Showground.

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Pokèmon: dal 30 Agosto 3 esemplari rari per un periodo limitato

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Acchiappali tutti! Anche senza fatica!

Ottime notizie per i fan dei Pokèmon. In attesa dell’uscita dei nuovi Pokèmon X e Pokèmon Y, Nintendo mette a disposizione, presso alcuni rivenditori per un periodo limitato ben tre Pokèmon veramente rari. Nelle note che seguiranno ci sarà la spiegazione completa. Inoltre vi alleghiamo la foto dei trio dei leggendari che si potranno ottenere partecipando all’evento.

Milano: Per celebrare l’attesa uscita di Pokémon XPokémon Y per le console della linea Nintendo 3DS, il 30 agosto, in tutti i negozi del paese che aderiscono all’iniziativa, avrà luogo il primo di tre eventi in cui verranno distribuiti dei Pokémon leggendari.

I giocatori potranno ricevere la versione cromatica di alcuni potenti Pokémon leggendari molto difficili da trovare: Dialga, Palkia e Giratina. Il primo sarà Dialga, il Pokémon raffigurato sulla confezione di Pokémon Versione Diamante. Ciò che rende questo evento un’occasione unica è che ogni Pokémon leggendario distribuito, già di per sé difficile da ottenere nel gioco, sarà cromatico, il che significa che sarà di un colore diverso dal solito e quindi estremamente raro. I Pokémon cromatici saranno disponibili uno alla volta per un periodo di sole due settimane ciascuno, quindi gli Allenatori dovranno fare bene i loro conti se vorranno aggiungere questi rarissimi Pokémon leggendari alla loro copia di Pokémon Versione NeraPokémon Versione BiancaPokémon Versione Nera 2Pokémon Versione Bianca 2.

La distribuzione del Pokémon di tipo Acciaio e Drago Dialga terminerà il 12 settembre. Quindi, a partire dal 13 settembre, i fan dei Pokémon potranno ottenere una versione cromatica del Pokémon di tipo Acqua e Drago Palkia e, a partire dal 27 settembre, una versione cromatica del Pokémon di tipo Spettro e Drago Giratina. Gli eventi si terranno in tutti i negozi italiani che aderiscono all’iniziativa. Palkia è il Pokémon leggendario raffigurato sulla copertina di Pokémon Versione Perla, mentre il Giratina che i giocatori riceveranno è lo stesso Pokémon leggendario che appare sia in Pokémon Versione Diamante che in Pokémon Versione Perla.

I fan in possesso di Pokémon Versione NeraPokémon Versione BiancaPokémon Versione Nera 2Pokémon Versione Bianca 2 potranno portare la loro copia del gioco e la loro console Nintendo 3DS o Nintendo DS nei negozi aderenti all’iniziativa e ottenere un Dialga cromatico, un Palkia cromatico e un Giratina cromatico nelle seguenti date:

  • Dialga cromatico: da venerdì 30 agosto a giovedì 12 settembre
  • Palkia cromatico: da venerdì 13 settembre a giovedì 26 settembre
  • Giratina cromatico: da venerdì 27 settembre a venerdì 11 ottobre

I giocatori dovranno aver già ottenuto il Pokédex nel gioco e avere non più di 11 Schede Segrete.

Visita il sito Pokemon.it, clicca su Mi piace nella pagina Facebook ufficiale dei Pokémon Facebook.com/Pokemon e segui i Pokémon su Twitter @Pokemon per le ultime notizie sul mondo dei Pokémon! (Le pagine di Facebook e Twitter sono disponibili solo in inglese.)

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WRC Powerslide: Arrivano i saldi estivi

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Sconti roventi.

Partiranno da domani 31 Luglio 2013 i saldi estivi per i titoli Milestone, tra cui WRC Powerslide uno dei titoli più amati dagli appassionati di motori.

Lo sconto avrà un periodo limitato come si può leggere nella nota sottostante. Se siete amanti dei giochi di corse e volete ancora supportare una delle poche realtà italiane di videogiochi davvero funzionale correte ad acquistarlo!

Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi per PC e console, specializzata nel campo dei racing game, è lieta di annunciare che WRC Powerslide sarà parte del Sony Summer Festival Promotion con un 50% di sconto. Dal 31 luglio al 14 agosto 2013 gli utenti del PSN potranno scaricare WRC Powerslide a 7.99€ e vivere l’incredibile lato arcade della licenza WRC.

Attraverso uno stile colorato e divertente, WRC Powerslide offre la possibilità di provare gli elementi classici della licenza WRC con un’attitudine tutta arcade. Il gioco include2 modalità di gioco differenti – SinglePlayerMultiPlayer – dove i giocatori potranno selezionare una delle macchine disponibili tra le Classi WRC, Classe 2 e Classe 3, scegliere 8 differenti Rally – con 3 special stage ciascuno –  e gareggiare a tutto gas contro i propri amici/avversari. Inoltre, durante la competizione, i giocatori troveranno disseminati per il tracciato 6 differenti Power Up (Extreme Pace, Flatout, Horn Power, Hailstorm, Thunderbolt, Cloud of Dust) che conterranno diversi bonus/malus per migliorare le proprie prestazioni o diminuire quelle degli avversari. Infine, l’introduzione di una nuova camera, permetterà di godersi, comodamente seduti sul proprio divano, i panorami mozzafiato delle location più esaltanti del campionato WRC 2012.

Sviluppato presso lo studio italiano Milestone, WRC Powerslide è disponibile su PlayStation®Network e Xbox LIVE®. Per ulteriori informazioni consultare il sitowww.wrcpowerslide.com o la fan page www.facebook.com/wrcthegame.

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Namco Bandai: nuove immagini per Disgaea D2

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articlesNuove immagini per il Remake!

Disgaea 2: Cursed Memories rinominato in Disgaea D2 A Brighter Darkness è il rifacimento in HD del capito uscito originariamente per Playstation 2 ed è sviluppato dalla Nippon Ichi.

Il titolo è uno strategico a turni che ha fatto del suo marchio di fabbrica i propri personaggi e le scenette ironiche che in un contesto pseudo-dark rendono alla perfezione.

Il gioco è previsto in versione digital delivery per il mese di Settembre 2013 in Europea. Vi lasciamo quindi con una carrellata di nuovi screenshoot.

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Zeno Clash 2, in arrivo domani su Playstation Network

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psn_thumbZeno Clash 2, in arrivo anche su PSN EU

Zeno Clash 2, arriverà anche nel vecchio continente, a partire dal 31 Luglio 2013.

Con l’aggiornamento settimanale del Playstation Network, Atlus conferma l’arrivo del titolo anche sul Playstation Network EU, al prezzo di 14,99€.

Zeno Clash 2, è un titolo open world, supportato da una modalità co-op drop-in/drop-out, che permetterà ai giocatori di accedere e abbandonare le partine online in qualsiasi momento si voglia.

Vi invitiamo a restare sulle nostre pagine per ulteriori informazioni.

Anteprima Beyond: Two Souls

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beyond-two-souls_thumb3Un primo sguardo ad un progetto ambizioso!

Il game designer David Cage e il suo team Quantic Dream sono due elementi che nell’industria videoludica hanno dato molto. Diventano sempre più importanti visto che sono le uniche eccezioni in grado di spingersi in un percorso ben definito, nonchè creare produzioni funzionali con un preciso scopo: diffondere emozioni con le proprie opere.

Beyond: Two Souls supera il noir che era Heavy Rain e getta un preciso sguardo sul percorso della vita, composto da alti e bassi, esplorando con molto coraggio atti di vita diversissimi tra loro.

Beyond: Two Souls
massimizza  l’importanza della performance attoriale, limando cosi l’ostacolo che si pone tra videogioco e realtà, portando il videogioco su standard mai visti lasciandoci increduli davanti ad un progetto cosi ambizioso.

Beyond: Two Souls senz’altro sarà un titolo in grado di lasciare un segno del suo passaggio nel mercato videoludico, visto che le opere di Cage hanno sempre contribuito alla crescita dell’industria.

Dopo alcune informazioni rilasciate durante lo sviluppo e un periodo di silenzio totale è giunto il momento di vedere un piccolo hands-on che ci ha permesso di vedere le dinamiche di gioco.

Beyond: Two Souls

Ci ritroviamo in Somalia, con una giovane Jodie alle prese con la propria coscienza e con un’entità sovrannaturale a volte meschina di nome Aiden. La missione di Jodie è di assassinare un potente signore della guerra, facendosi strada attraverso le strade pattugliate da numerose guardie che sorvegliano il luogo di residenza dell’obiettivo.

I primi minuti di gioco, danno l’idea di quanto Quantic Dream abbia lavorato duramente per rendere la sua nuova avventura più immersiva possibile. Impersonando il due, ci sembra di trovarsi all’interno di un film, dove una nervosa telecamera segue Jodie mentre balza da un muro all’altro, dando l’impressione che la ragazza da un momento all’altro possa impugnare una pistola e massacrare di piombo chi l’ostacola. Ma, in realtà non è cosi, negli occhi di Jodie inquadrati più volte da una regia cinematografica, mostrano una desolazione totale, uno sguardo completamente assente e colmo di paura. Avanzando, sarà possibile grazie alla pressione di un tasto, controllare Aiden ed abbandonare cosi Jodie la sua padrona e impossessarsi cosi di una vittima. Basterà un semplice controllo con i due stick analogici per prendere il controllo di una guardia e costringerla ad assassinare il proprio compagno o suicidersi.

Dopo l’eliminazione delle due guardie, il cammino è libero. Ora Jodie e Aiden potranno muoversi liberamente. Il controllo di Jodie avviene con l’analogico sinistro e ci chiamerà a spostamenti cauti ma allo stesso tempo veloci per non essere scoperti dalle altre guardie. I combattimenti sono strutturati con dei quick time event, quando il nemico è a corta distanza, il giocatore dovrà eseguire un breve quick time event per mettere al tappeto il nemico designato grazie ad efficaci attacchi.

Arrivati con difficoltà e con cautela ai piedi della torre, ci rendiamo conto che l’obiettivo designato è protetto da una folta schiera di guardie. Jodie non è in grado di eliminare tutte le guardie una ad una, ed ecco, che rientra in scena Aiden a risolvere la questione a modo suo. In queste situazioni il gioco ci offrirà la possibilità di affrontare gli scontri a proprio piacere, sfruttando pienamente l’ambiente che ci circonda ottenendo cosi delle uccisioni varie. Abbiamo cosi preso il controllo di Aiden e preso il controllo di volta in volta di ogni singola guardia, e le abbiamo portate al suicidio. Entriamo cosi nella torre per raggiungere il target, a questo punto Jodie fa la scoperta di una terribile verità e la porterà ad allontanarsi di tutta fretta sul tetto dell’edificio. A questo punto completamente fuori controllo, si punta al mento una pistola e in quell’istante, Aiden, decide per lei e le impedisce di compiere l’efferato gesto, conducendola ad un riparo sul tetto. In quel momento arriva una squadra di recupero e salvano la soldatessa Jodie.

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La demo si concluderà cosi con un breve filmato dove vedranno gli elicotteri allontanarsi.

Formula di gioco rodata ma ambiziosi e cercare di cambiare tutto!

Quantic Dream con Beyond: Two Souls non ha intenzione di stravolgere la formula di gioco. Grazie ad una formula di gioco ben rodata con Heavy Rain, i ragazzi di Quantic Dream cercano di proporre qualcosa di totalmente inedito che permetterà al giocatore di vivere un’esperienza di gioco unica nel suo genere.

Sotto un certo aspetto i ragazzi di Quantic Dream sono riusciti a rendere Beyond: Two Souls un titolo unico nel suo genere, grazie all’introduzione di Aiden, il giocatore dovrà avanzare nell’avventura non solo con Jodie personaggio principale, ma anche con Aiden un’entità spirituale che permetterà al giocatore di prendere il controllo dei nemici, scegliendo poi se ucciderli o utilizzarli per i propri scopi.

Ancora una volta però, Cage si affida quasi totalmente ad una serie di lunghi QTE, spesso ben integrati nel contesto ma a volte inutile e completamente fuori contesto. Considerazioni che possono passare in secondo piano, grazie ad una trama di gioco emozionante e tragica, dove il giocatore sarà sconvolto di continuo con i drammi di Jodie.

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Beyond: Two Souls in questa nuova demo si è mostrato un prodotto più completo e destabilizzante e di sicuro impatto. Da un lato ci porta a pensare ad un prodotto di buona qualità, dall’altro lato, ci fà sorgere dei dubbi sulla funzionalità complessiva della struttura di gioco.

Percorsi liberi?

Beyond: Two Souls offre al giocatore un’avventura che segue un sentiero ben prefissato. E’ impossibile affermare che il gioco offre la possibilità di esplorare a proprio piacere l’ambiente che ci circonda, perchè l’avventura seguirà un sentiero prefissato che porterà il giocatore a vivere un’esperienza di gioco personale, grazie alla possibilità di agire sul nemico come desideriamo.

L’avventura si snoda attraverso un percorso prestabilito e il giocatore potrà intervenire solamente sulla varietà di azioni da compiere. Potrà superare l’ostacolo eliminando i nemici in svariati modi grazie alla presenza di Aiden, si potrà costringere i nemici al suicidio, alla eliminazione delle altre guardie o si potrà proseguire la missione in modalità stealth.

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Nonostante la varietà non manchi, abbiamo notato che negli scontri emerge un certo senso di ripetitività. Ogni scontro porterà l’azione a rallentare, permettendo cosi al giocatore di muovere contestualmente l’analogico sinistro o il tasto a schermo. Ogni errore del giocatore porterà a subire un quantitativo di danni, che a lungo andare ci porterà a fallire nella missione di gioco.

Elementi che non andranno ad influire in negativo sull’esperienza di gioco, ma è certo che una sorta di ripetitività di fondo è presente.

Tecnicamente emozionante

La produzione sotto l’aspetto tecnico si mostra raggiante ma, mostra ancora diverse lacune, le quali saranno limate sicuramente con la conclusione dello sviluppo. La modellazione poligonale è in grado di sorprendere, l’animazione facciale rende pienamente l’atmosfera di gioco, il tutto sostenuto da un effettistica particellare davvero sorprendente. Buone le texture, anche se in alcune occasioni tendono a caricarsi con colpevole ritardo.

Sorprendente per quel poco che si è potuto orecchiare, è la componente sonora, in grado di immergere il giocatore all’interno dell’avventura con campionature sonore in grado di rapirci completamente.

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Commento Finale

Beyond: Two Souls è un prodotto ambizioso e Quantic Dream ancora una volta è riuscita stupirci con un prodotto di livello elevatissimo, in grado di lasciare tutti stupiti a bocca aperta, portando il “Videogioco” su nuovi standard. Tralasciate da parte la qualità tecnica (perfettamente funzionale alla narrazione), lasciate stare il gameplay e i QTE, perchè la nuova opera di Quantic Dream giocherà le sue carte tutte sul piano emozionale e sulla narrazione di un rapporto strano e controverso come quello di Jodie e Aiden.
E’ impossibile catalogare i giochi di Quantic Dream perchè con tutta probabilità non sono dei veri videogiochi in senso stretto, ma sono opere con il solo scopo di sapere raccontare una storia, cercando di far avvicinare il giocatore a temi maturi, cercando di far si che l’interattività propria del videogioco nonchè punto di forza delle produzioni Quantic Dream non sia un’ostacolo, ma sia un modo per vivere sensazioni adulte e mature, spesso limitate o assenti nei videogiochi più classici.
Beyond: Two Souls porta avanti il concetto di Heavy Rain, e lo supera sul fronte della varietà e dei linguaggi. Si potrà apprezzare o meno la filosia del progetto, la voglia di Quantic Dream è quella di smussare il confine che separa la narrazione col videogioco e ci riesce alla grande, presentando cosi un opera particolare, senza riferimenti, con un’identità sua la quale porta l’opera di Quantic Dream ad inserirsi in un mercato dove non è sempre cosi attento alle emozioni del giocatore.

Il tempo che ci separa all’uscita di Beyond: Two Souls è moltissimo, ma ciò di cui siamo certi è che Quantic Dream è riuscita colpire il giocatore ancora una volta al cuore con un prodotto unico, una nuova perla videoludica!

Pro

-Trama emozionante

-Tecnicamente eccelso

-Gameplay rifinito

Contro

-Alcuni QTE risultano forzati

-All’apparenza troppo lineare

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