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Dishonored, scontato su Xbox Live Gold

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dishonored_thumb3Dishonored, l’opera di Arkane Studios scontata per tutti i membri Xbox Live Gold!

Dishonored action-game sviluppato da Arkane Studios, è oggi scontato del 30% su Xbox Live Gold.

Il titolo venduto al prezzo pieno di 29,99€, da oggi è disponibile per i membri Gold al prezzo di 19,99€.

Dishonored mette nei panni di un assassino con poteri soprannaturali e guidato dalla vendetta. Dishonored vi inserisce in un ambiente di gioco dinamico, dove potrete affrontare ogni singolo istante dell’avventura a proprio piacere. Potrete scegliere di agire nell’ombra o eliminare ogni vostro bersaglio, la scelta spetta solo a voi.

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Brothers: A Tale Of Two Sons, annunciate le date di uscita

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brothers_a_tale_of_two_sons_thumbTitolo in uscita il 7 agosto in esclusiva temporale Microsoft.

505 Games hanno annunciato l’arrivo del loro nuovo gioco, Brothers: A Tale Of Two Sons, su Xbox Live e Steam a partire dal prossimo 7 Agosto.

Il titolo, sviluppato da Starbreeze Studios, darà la possibilità di guidare due fratelli in un epica avventura di stampa fiabesco creata dal regista cinematografico svedese Josef Fares.

I due protagonisti potranno essere controllati contemporaneamente per risolvere puzzle, esporare le ambientazioni e sconfiggere i nemici.

Brother: A Tale Of Two Sons è stato scelto da Microsoft come titolo d’esordio di Xbox Live’s Summer of Arcade 2013 e costerà 1200 Microsoft Points su Xbox Live. Il costo sarà invece di 14,99€ su Steam e PSN (sul PS Store arriverà solo in autunno).

PS Store, classifica Giugno 2013

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psn-playstation-store_thumbDomina ovviamente The Last Of Us, che ha raggiunto 3,4 milioni di copie vendute nel mondo.

Sony ha pubblicato come di consueto la classifica dei titoli più venduti sul PS Store nel mese appena trascorso: nessuna sorpresa nell’apprendere che il titolo ad aver dominato la TOP10 per PlayStation 3 sia stato il campione di vendite assoluto sulla console Sony, The Last Of Us.

Ottime vendite anche per Hotline Miami, titoli indie che ha debuttato al primo posto tra i giochi PS Vita.

Di seguito le TOP10 dettagliate.

Download di giochi completi per PS3:

1) The Last of Us (Nuovo)
2) Far Cry 3 (Re-entry)
3) inFamous 2 (RE)
4) Top Spin 4 (RE)
5) COD Black Ops II (RE)
6) GRID 2 (Nuovo)
7) Grand Theft Auto IV (1)
8) Darksiders II (RE)
9) Shaun White Snowboarding (RE)

10) Batman: Arkham City (RE)

Giochi PSN:

1) Call of Juarez: Gunslinger (3)
2) inFAMOUS: Festival of Blood (RE)
3) Terraria (2)
4) Far Cry 3: Blood Dragon (1)
5) Hotline Miami (Nuovo)
6) Magic 2014 — Duels of the Planeswalkers (Nuovo)
7) Journey (6)
8) Killzone (RE)
9) Jetpack Joyride (9)

10) Resident Evil 1, 2 and 3 Bundle (RE)

Giochi PS Vita:

1) Hotline Miami (Nuovo)
2) Jacob Jones and the Bigfoot Mystery (2)
3) LIMBO (Nuovo)
4) Jetpack Joyride (10)
5) Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (Nuovo)
6) The Jak and Daxter Trilogy (Nuovo)
7) Ratchet & Clank: QForce (Nuovo)
8) Guacamelee! (5)
9) Farming Simulator (4)

10) Urban Trial Freestyle (9)

Classici PSone e PS2:

1) Crash Bandicoot (3)
2) Grand Theft Auto San Andreas (1)
3) CTR: Crash Team Racing (6)
4) Metal Gear Solid (RE)
5) Spyro The Dragon Trilogy (8)
6) Crash Bandicoot 3 Warped (4)
7) Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (5)
8) Final Fantasy VII (10)
9) Resident Evil 1, 2 and 3 Bundle (RE)
10) Castlevania: Symphony of the Night

Final Fantasy X/X-2 HD, rivelata la Limited Edition

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ffx-x2_thumbAperti i pre-order per il remake HD dei due titoli Square Enix.

Sony ha annunciato oggi l’apertura ufficiale dei preordini per Final Fantasy X/X-2 HD Remaster ed ha presentato la Limited Edition, disponibile al lancio del gioco in tutti i paesi europei e PAL.

Incluso nella confezione ci sarà un Artwork Book che racchiude una collezione di concept art dei due Final Fantasy e questa edizione, assicurano, sarà prodotta solo in un numero limitato di esemplari.

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster uscirà nel corso del 2013 per PlayStation 3 e PlayStation Vita.

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GTA V, speciale e primo video-gameplay inside

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The most anticipated game of the year!

Ci viene un po’ da ridere pensando che Grand Thef Auto è stato un errore di programmazione. Infatti il team di sviluppatori stava lavorando a un gioco chiamato Rase ‘N Chase e ha cambiato idea a seguito di un bug nel codice sorgente.

Se ci guardiamo indietro, ed osserviamo con occhi ben aperti il panorama di una saga che ha fatto scuola negli ultimi tredici anni, senza troppa fatica potremo prendere nota di tutte quelle caratteristiche che troveremo in GTA V e provengono appunto, da lungo percorso formativo.

Lo sviluppo

Durante una telefonata di un Talk Show televisivo, nell’ottobre 2009, un utente aveva chiesto a Strauss Zelknick, responsabile di Take-Two se il team Rockstar stava lavorando a un nuovo GTA. La risposta ovviamente è stata un secco “No”, ma un mese dopo venne fuori ufficialmente che il titolo era in via di sviluppo e il motore grafico RAGE, già visto in GTA IV era sotto i ferri per un sostanzioso upgrade.

Il 2 Novembre 2011 la catena dei dubbi viene spezzata con la pubblicazione del primo trailer. Una Los Santos ridisegnata e super pompata, la valle di Vinewood (controparte romanzata di Hollywood) e l’enorme quantità di dettagli a schermo fanno ben intendere che con GTA V si è compiuto un netto passo avanti, però lontano dall’essere un capolavoro. Ma come si suol dire “l’abito non fa il monaco” e quindi non è bastato un trailer per convincere l’utenza delle buone intenzioni del team di sviluppatori.

Con i mesi si sono susseguiti rumors, aggiornamenti dai forum specializzati, pubblicazione di artwork e dettagli sul gameplay. Soltanto con la pubblicazione del trailer riguardante i tre personaggi principali si è ben intuita la volontà di lasciare un segno indelebile nella storia dei videogames, e nello specifico della saga Grand Theft Auto.

Uno non basta. Abbondiamo: mettiamone 3.

Niko Bellic ha spezzato la linea dei personaggi carismatici e supereroi in grado di fronteggiare schiere di nemici armati fino ai denti e con le intenzioni peggiori di questo mondo. Un personaggio più umile e sicuro delle sue capacità, certo, ma pesantemente criticato per il non essere incisivo quanto il buon Tommy Vercetti o Carl Johnson. Rockstar, invece di accogliere la critica e modellare un unovo personaggio fuori dal reale, ha deciso di delineare 3 distinti caratteri e quindi partorire 3 personaggi giocabili. Tre personaggi: triplice approccio differente al gameplay.

Michael, Trevor Philips e Franklin saranno i nostri alter ego virtuali. Caratterizzati da animo differente e ben delineato, saranno 3 sfaccettature del diamante del gameplay. Il primo, un quarantenne uscito dal giro delle rapine milionarie, dopo essere stato accolto nel programma protezione testimoni dalla FBI, si ritirerà a vita casalinga. Una moglie non amata, figli adolescenti viziati, denaro che viene sperperato e una monotonia quotidiana, dapprima convinceranno Michael ad andare da un terapista per poi scegliere la cura migliore: tornare nel giro. Sarà il saggio del gruppo e il criminale dalla mente fredda e intelligente.

“Quando abbiamo cominciato con Michael, l’idea era quella di un uomo di mezza età che avesse avuto successo in passato e che potesse essere capace di farsi risucchiare nel giro”

ha affermato Dan Houser, Vice-presidente della Rockstar Games

Il ruolo del duro pazzoide e consumato dalle droghe che tanto ricorda  Phil Cassidy dei passati GTA, sarà dato a Trevor Philips. Maglietta bianca e jeans, taciturno e dallo sguardo furtivo, Trevor sarà l’esperto di armi, di volo e di approccio brutale nelle situazioni più calde che la trama ci porrà dinanzi. Mentre Micahel rappresenta la mente del gruppo, Trevor sarà l’esperto braccio armato e spietato.

Franklin, l’ultimo della triade invece, rappresenta il giovane in contratto d’apprendistato. Alto, dal tono minaccioso ma dall’animo ribelle e giovane come un adolescente, Franklin è colui che cerca disperatamente di diventare il leader dei criminali. Il lavoro presso una concessionaria d’auto di lusso come bruto procuratore fallimentare non gli interessa più, e incontrando per le strade calde di Los Santos in California Style Michael, non si lascerà sfuggire l’occasione di apprendere tutto dal maestro che ritorna nel giro.


Chi ce l’ha più lungo?

Intendiamo il campo di gioco, o mappa, sporcaccioni!

GTA:San Andreas nel 2004 aveva avviato una distruzione di lenti ottiche di PlayStation 2 Fat che soffrivano dei pesanti caricamenti da disco, che però hanno consacrato una mappa di gioco da record. Il ritorno ad una mappa più sobria e dettagliata in Gta IV è stato criticato per via poi di un gemplay piatto dopo la fine della trama principale. L’assenza delle BMX e l’atmosfera libera alla “Into the Wild” hanno fatto storcere il naso agli appassionati della saga, che però hanno apprezzato la resa del motore grafico nella riproduzione dell’ambiente urbano. Come fare quindi? Semplice: esagerare.

Rockstar ha annunciato che la mappa di gioco definitiva, oltre ad essere ricca di dettagli e luoghi interni esplorabili, anche in vista del nuovo sistema di rapine, sarà la somma totale di quelle di: Red Dead Redemption, Gta IV, e Gta: San Andreas. Il doppio dell’isola di Manhattan con tanto di deserti e montagne pronte ad accogliere escursioni o lanci in paracadute. In pratica la mappa più grande e vivibile di sempre. Inoltre, il numero di pedoni è stato quadruplicato e ognuno di essi sarà ben attento alle nostre azioni quotidiane che compiremo durante le traversate a piedi o in veicolo.


Di tutto e di più: il GTA più elaborato.

Prima di lasciarvi al video-gameplay ufficiale dobbiamo  parlarvi delle meccaniche di gioco attualmente confermate, e poi due righe brevi sul’aspetto tecnico del titolo. Con GTA V ci sarà un ritorno al passato in grande stile. La personalizzazione dell’abbigliamento dei tre personaggi; i numerosissimi minigiochi; il telefono cellulare, ora utile a integrare le missioni; lo yoga; escursioni; il nuovo sistema di volo; l’apprendimento graduale della guida dei veicoli (più guideremo un veicolo più impareremo a padroneggiarlo); l’implementazione di cutscene cinematrografiche alla Max Payne 3; il motion capture di L.A. Noire;  sistema di riciclo del denaro rubato dalle rapine; ritorno dei Ballas e famiglie di Grove Street; sequenze sott’acqua; moto d’acqua, riproduzione reale e dettagliatissima di veicoli reali; multiplayer più social e arricchito di nuove meccaniche; sottofondo musicale che cambia a seconda delle nostre azioni; iFruit, lo smartphone di gioco che potremo usare per pubblicare foto sul social Rockstar; sistema di missioni dinamiche; ritorno di Ammu-nation: e tanto altro ancora, renderanno questo capitolo della saga il più ricco di contenuti e forse, se le promesse verranno mantenute tutte, il più dinamico di questa gen per gli action adventure open world.

Note tecniche.

Il motore grafico RAGE è stato aggiornato per quadruplicare il numero di pedoni a schermo e gestire al meglio dettagli a lunga distanza. La distanza di visuale è stata espansa fino a un massimo di 6 Km, rispetto a 1.5 di GTA IV.
Il motore Fisico Euphoria invece è stato adattato per rendere il sistema di guida più sensibile, realistico e permettere ai personaggi di muoversi con credibilità e reagire altrettanto ai colpi assorbiti in combattimento.

Disponibile dal 17 Settembre per Xbox 360 e PlayStation 3, il gioco sarà disponibile nella Standard, Special e collector’s edition. Non è stata confermata ancora una versione per Xbox One o PlayStation 4; ma la ricerca di programmatori specializzati in grafica 3D di Rockstar fa ben sperare in una versione PC all’avanguardia e per le Next-Gen Console tra la metà del 2014 o sul finire.

A voi il tanto atteso video-gameplay.

UPDATE: abbiamo aggiunto anche il video in italiano in aggiunta a quello in lingua originale.

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Battlefield 4, punta a 14 Milioni di copie vendute al lancio

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battlefield-4_thumb2Il statista Arvind Bhatia, afferma che Battlefield 4 venda 14 milioni di copie in tutto il mondo al lancio. Pura utopia?

Battlefield 4, in uscita su Playstation 3, PC, Xbox 360, Xbox One e Playstation 4, punta a raggiungere i 14 milioni di copie vendute al lancio del titolo nel mercato.

La statistica è stata fatta da Arvind Bhatia, il quale annuncia che le previsioni di mercato per Battlefield 4 saranno più che positive.

Le stime di vendita di Battlefield 4 sono molto alte, lo afferma lo stesso Bhatia, ma tende a puntualizzare che Battlefield 4 riuscirà ottenere ottimi risultati grazie all’importanza del franchise e grazie al frutto del duro lavoro, che ha permesso a Battlefield 4 di migliorarsi sotto tutti i punti di vista, rispetto il precedente capitolo della serie Battlefield 3.

Bhatia afferma inoltre che Battlefield 4 non sarà in grado di neutralizzare il prossimo esponente della serie CoD, ma, i due titoli potranno coesistere e ottenere entrambi eccellenti risultati.

E secondo voi, Battlefield 4 potrà veramente raggiungere questo obiettivo? Fateci sapere la vostra!

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Ubisoft riporta in vita i combattimenti tra gladiatori con Spartacus Legends

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sparatucs_thumbsUbisoft e l’antica arte degli spartani.

Ubisoft presenta SPARTACUS: LEGENDS in uscita per Xbox Live e prossimamente per Playstation Network.

Il titolo è basato sulla serie televisiva Starz! è ci immergerà nei combattimenti più feroci dei gladiatori di un tempo. Il gioco sarà ambientato nell’antica Roma è noi dovremo conquistare e costruire il più potente di tutti gli eserciti in circolazione.

Il titolo verrà pubblicato in versione free-to-play e ci permetterà di giocare senza sborsare economico, affiancando il modello free alle classiche microtransazioni.

Vi lasciamo con il comunicato ufficiale ed il trailer per avere maggiori informazioni.

Ubisoft® annuncia l’uscita del suo atteso gioco di combattimenti tra gladiatori, Spartacus: Legends. Basato sulla famosa serie TV di Starz!®, Spartacus: Legends offre un’esperienza di combattimento gratuita unica e profonda, caratterizzata da sfide brutali, un’ampia varietà di armi letali, armature corazzate, otto diversi stili di combattimento personalizzabili ed emozionanti sfide in multiplayer.

Spartacus: Legends è ora disponibile su Xbox LIVE Arcade® e rappresenta il primo titolo Ubisoft in versione free-to-play per console.

Ambientato durante il tardo Impero romano, Spartacus: Legends consente ai giocatori di gestire una propria squadra di gladiatori con l’obiettivo di formare la più potente casata di tutta Capua. In Spartacus: Legends, i giocatori seguiranno le orme di Spartacus mentre da semplice schiavo diventa il Campione di Capua e il  leggendario “Portatore della pioggia”.

Sviluppato da Kung-Fu Factory, Spartacus: Legends immergerà i giocatori nel glorioso mondo delle arene di combattimento romane:
Crea e personalizza i tuoi guerrieri e gioca nei panni di Spartacus, Crisso e di altri celebri gladiatori dell’originale serie TV di Starz!
Potenziali con bonus per aumentare la tua fama o incrementare le tue abilità, ed equipaggiali con armi e armature sempre più potenti.

Diventa un lanista e gestisci un ludus di guerrieri: acquista nuovi gladiatori dotati di abilità uniche e sfruttali nei combattimenti per aumentare la fama della tua scuola e guadagnare sempre di più.

Scala le classifiche e metti alla prova le tue abilità di combattimento, affrontando amici, avversari e i migliori guerrieri al mondo nelle sfide multiplayer.

Al momento, Spartacus: Legends è disponibile solo su Xbox LIVE Arcade® ma presto sarà rilasciato anche su PlayStation® Network, sempre in formato free-to-play.

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Tetsuya Nomura vorrebbe i personaggi di Star Wars in Kingdom Hearts 3

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Tetsuya Nomura, Square Enix, afferma di voler inserire nel nuovo Action-RPG in arrivo su next-gen, Kingdom Hearts 3, personaggi e luoghi legati a Star Wars.

Durante un’intervista tenutasi alla Japan Expo, Tetsuya Nomura, ha più volte affermato l’interesse verso la serie di Star Wars, un’interesse che ha avuto inizio sin dall’acquisizione da parte di Disney del franchise ottenuto dalla Lucasfilms, all’inizio di quest’anno.

Non appena ho saputo della notizia ho subito pensato che avremmo potuto inserirlo in Kingdom Hearts 3, con le dovute restrizioni e limitazioni applicate dalla Disney“, afferma Tetsuya Nomura, continua “Non sappiamo se sarà possibile, ma vedremo

Continuate a seguirci per ulteriori dettagli.

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Gearbox conferma altri DLC per Borderlands 2

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borderlands-2_thumbRandy Pitchford afferma di voler creare ulteriori contenuti per Borderlands 2, Gearbox al lavoro su una nuova IP per le console next-gen.

Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep non sarà l’ultimo DLC per Borderlands 2“, afferma Randy Pitchford, “Ne faremo ancora, e siamo al lavoro su altri progetti. Non posso rivelarvi alcun dettaglio su cosa queste cose saranno, perchè non siamo ancora pronti per annunciare i nostri piani“, conclude infine rassicurando i fan di Borderlands 2, “Se siete fan di Borderlands 2, non avete nulla da temere, Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep non decreterà la fine del gioco, abbiamo pianificato lo sviluppo di tante altre cose

Infine, ma senza divulgare alcun dettaglio, Randy Pitchford rende noto che lo studio è al lavoro su una nuova IP destinata alla prossima next-gen.

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Dark Souls II, punterà sulla maggiore libertà di gioco

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Dark_Souls_2_ThumbsDark Souls II offrirà una maggiore libertà di gioco!

From Software team di sviluppo di Dark Souls II, conferma in una recente intervista che la software house durante lo sviluppo di Dark Souls II si è concentrata ad offrire al giocatore un mondo di gioco più ampio e meno lineare.

Durante l’intervista gli sviluppatori dichiarano: “Dark Souls II sarà un gioco dove l’esplorazione sarà la priorità di gioco. Dark Souls II deve permettere al giocatore di vivere un’esperienza di gioco libera da ogni vincolo, invogliarlo ad esplorare in più aree di gioco e permettergli di portare a termine gli obiettivi di gioco nell’ordine che più preferisce.

Il nostro lavoro è quello di offrire al giocatore un’esperienza di gioco che gli permetta di giocare in una struttura libera senza forzature“.

Speriamo che questa libertà concessa non sacrifichi la caratteristica unica del titolo, la difficoltà.

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Intervista a vANEZ: Pro Player di League of Legends!

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league-of-legends_thumbUno dei top player italiani si apre ai nostri microfoni!

Per chi non lo conoscesse, League of Legends è un titolo free to play per PC sviluppato dalla Riot. Il gioco appartiene al genere dei DOTA che nel corso degli anni ha visto il proprio numero di giocatori e soprattutto la propria nomea espandersi esponenzialmente diventando un vero e proprio successo, tra i più grandi della storia.

Nonostante il titolo presenti una dinamica intuitiva e a primo impatto semplicistica, si tratta di un gioco che se affrontato ad alti livelli puà davvero mettere alla prova anche il più assiduo dei giocatori multiplayer.

Oggi ci troviamo a parlare con uno dei Top Player di League of Legends della scena italiana: Edoardo “vANEZ” Cassai!

4news

Innanzitutto lo staff di 4news vuole darti il benvenuto, ringraziandoti per averci concesso questa intervista e per il tempo perso!

Parlaci un po di te: da quanto tempo giochi? come hai conosciuto League of Legends?

Edoardo Cassai

Mi presento, sono Edoardo “vANEZ” Cassai, gioco a League of Legends dall’ottobre del 2011, precisamente dall’uscita del campione Swain, sono oramai 3anni, davvero tanti.
Ho conosciuto League of Legends tramite un amico che me l’aveva consigliato e da quel momento non l’ho più lasciato, mi ha colpito subito anche se venivo da generi FPS.

4news

Quindi nel mondo del gaming online sei un giocatore di vecchia data… quali FPS giocavi e a che livelli? Il passaggio a LoL è stato duro?

vANEZ_interviewEdoardo Cassai

Ho iniziato a giocare online con Call of Duty 2 nel lontano 2006, dopo anni arrivai a livelli discreti ma il gioco era oramai in punto di declino e quindi non ebbi la possibilità di confrontarmi a pieno nel panorama italiano ed europeo anche se fu un gioco che mi lasciò il segno, uno dei migliori a cui abbia mai giocato. Ho giocato successivamente a svariati FPS come Call of Duty 4 o CounterStrikeSorce, alcuni in ambito competitivo altri più per divertimento.
Il passaggio a LoL è stato molto lento ma progressivo, all’inizio era un passatempo, successivamente lo alternavo a Call of Duty4 fino a che non è rimasto l’unico mio e vero impegno e passatempo.

4news

Come hai detto giochi a League of Legends da tre anni: ora appartieni ad un grande team, tra i top qui in Italia. Come hai raggiunto questi livelli e cosa ti ha spinto ad entrare nell’attuale team in cui giochi?

Edoardo Cassai

Gioco effettivamente da tanto, non mi posso definire tra i veterani ma ho la mia esperienza. In ambito competitivo ci sono arrivato con impegno, riuscii a distinguermi per la mia abilità personale durante la Season1, così venni notato da uno dei migliori team italiani di allora e riuscii pian piano a ritagliarmi un posto nella rosa. Continuai comunque ad allenarmi individualmente ed a puntare al massimo, è stato un percorso lungo e difficile che però mi porta tutt’ora grandi soddisfazioni a livello competitivo e non.
Gioco attualmente nei Born Elite Humans, sono il capitano ed ho deciso di formare questo team in seguito a vari problemi con associazioni italiane e sapendo che giocando per i Born Elite Humans avrei trovato non solo un ottima associazione ma una famiglia che conosco da 5 anni oramai, ho deciso di formare il mio team per competere in ambito italiano ed europeo.

4news

Cosa ne pensi di questa Season 3? Preferivi le Season passate? Se si, quali erano i punti di forza e le debolezze? Cosa cambieresti per la Season 4?

Edoardo Cassai

La Season3 ha rivoluzionato completamente LoL, sono cambiate le Masteries, alcune Summoners Spells, alcuni Champions e tanti Items, sono stati apportati inoltre cambiamenti nel reparto grafico alla Mappa e cambiamenti al Client, insomma hanno rivoluzionato completamente LoL e di questo ne sono felice: grazie ad un cambiamento continuo il gioco si evolve e non annoia rimanendo però sempre lo stesso a livello qualitativo. Sotto l’aspetto del Gameplay direi che preferisco l’attuale Season, più dinamica, maggiori possibilità di gioco e maggiore utilizzo di Champions su tutte le varie lanes, rende il gioco più vario ed ancora più competitivo. Non riesco a trovare vere e proprie debolezze di questa Season ma sicuramente sono molte le opzioni e gli aggiornamenti che la Riot può ancora fare riguardo il gioco, uno su tutti a mio avviso il sistema di Replay integrato che non è ancora stato rilasciato.
Per la Season4 continuerei con questo passo, apportando tanti cambiamenti come fatto precedentemente rendendo il gioco più vario e meno monotono.

4news

Quindi ti ritieni soddisfatto del lavoro di Riot per questa Season. Vorrei porti una domanda un po spinosa ma secondo noi d’obbligo: perchè i team italiani nonostante siano composti da elementi eccellenti non riescono ad imporsi a livello europeo e mondiale?

Edoardo Cassai

A mio parere il vero problema della differenza tra team italiani ed europei è nella mentalità, cosa voglio dire? Non mi riferisco alla voglia di vincere o di arrivare in alto, chi non ce l’ha? Ma a mettere al primo posto il gaming, l’allenarsi con impegno ed in modo competitivo, riguardando i replay ed analizzando i games con un occhio critico, giocare anche con una mentalità diversa e non lasciarsi abbattere dalle sconfitte: anche i migliori team perdono ma, come ho sempre pensato, impari più dalle sconfitte che dalle vittorie, sono le sconfitte che ti formano come player e come persona. Gli italiani sotto questo punto di vista sono ancora indietro rispetto agli altri, non danno il 100% quando hanno le capacità per farlo, e di questo me ne sono reso conto giocando con player di altre nazionalità , mi hanno insegnato tanto sulla mentalità da avere per potersi considerare davvero dei giocatori a livello professionistico.

4news

Un pensiero davvero onesto e quantomai veritiero. Parliamo ora del tuoi gusti: Champion preferito attuale e passato (con annessa skin!)!

vANEZ_interview2Edoardo Cassai

Il champion preferito da sempre è Irelia, precisamente Frostblade Irelia. Un champion che mi ha appassionato fin dall’uscita. Il champion attuale con cui mi diverto e che metterei in seconda posizione è Jayce, Full Metal Jayce, lo trovo davvero divertente e con tante potenzialità, la skin l’ho rinominata personalmente Superhero Jayce.

4news

Hai le idee davvero chiare per arrivare a rinominare una skin! Molti sapranno che ti aggiri sulla Top Lane, si tratta di un ruolo ben preciso con pro e contro. Cosa quindi ti piace di più della tua posizione e cosa secondo te è la spina nel fianco dei Top Leaner?

Edoardo Cassai

Con i cambiamenti della Season3 la toplane ha avuto alti e bassi, un attuale punto di forza è la vastità dei champions che si possano giocare, direi il buon 80% a livello amatoriale sono dei picks validi che la rendono la lane più divertente e versatile. Un punto di debolezza rimane comunque il “distaccamento” dal resto del game , a volte sembra quasi di essere in un game a parte 1contro1, ciò la rende anche a volte ininfluente all’interno del game.

4news

Le due facce di una medaglia insomma. Qualche consiglio da dare agli aspiranti Top Leaner?

Edoardo Cassai

Imparate a giocare Top se vi piace davvero, è una lane che come ho detto può essere lasciata completamente a se stessa e ciò in alcuni casi è frustrante, potrete ritrovarvi da soli senza alcun aiuto. A chi piace davvero giocare Top, sbizzarritevi, trovate i vostri champions e trovate i loro punti di forza, potreste essere capaci a vincere da soli molti game essendo una vera noia per i vostri avversari con i vostri push solitari durante il game. Vi consiglierei anche di fare qualche game da jungler, cosicchè possiate capire quando un Toplaner si trova in una posizione facile per i gank e non commettere lo stesso errore. Vi invito anche a valutare bene ogni situazione, a volte un gank avversario si potrebbe trasformare in una ghiotta occasione per voi di portare a casa una kill e chissà anche due.

4news

Per giocare utilizzi qualche periferica particolare? Se si, quale consigli?

Edoardo Cassai
Non uso alcune periferiche davvero degne di nota, anche se ho una tastiera meccanica. Vi consiglio di trovare quella con cui vi trovate a vostro agio, non fatevi influenzare e cambiate le vostre periferiche se siete davvero convinti, non ne esistono di vincenti o non. Giusto per rendere l’idea uno dei proplayer di LoL usa una trackball per giocare e si trova benissimo.

4news

Insomma, non sono le “scarpette” a fare il giocatore. Domanda bonus: Top 3 dei Champion che più odi avere di fronte.

Edoardo Cassai

Rispondo anche se con i vari cambiamenti ai champions in futuro potrebbe cambiare, attualmente sono: Elise, Singed, Evelyn… non in un ordine ben preciso.

4news

Beh direi che può bastare. E’ stato davvero un piacere poter scambiare quattro chiacchiere con te. Noi di 4news non possiamo che augurarti un roseo futuro da player, che sia su League of Legends o in altre lande. L’importante è riuscire a divertirsi e trovare lo stimolo giusto per migliorarsi. Grazie per il tempo che ci hai concesso!

Edoardo Cassai

Grazie a voi per l’interessante intervista, ringrazio e saluto tutti coloro che mi seguano e supportano da tempo ed un ringraziamento speciale va al mio team ed ai Born Elite Humans, ci si vede nella Summoner’s Rift!

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Rockstar in cerca di programmatori PC

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rockstargames_thumbRockstar porta GTA V su PC e next-gen?

GTA V è ormai alle porte e Rockstar, recentemente aveva confermato che il titolo non sarebbe arrivato su PC. Nella giornata di oggi la compagnia rilascia un annuncio dove precisa di essere alla ricerca di programmatori esperti PC.

L’annuncio che potrete trovare in calce alla notizia, non specifica a quale scopo serviranno questi programmatori PC, ma con molta probabilità si occuperanno della realizzazione PC, Playstation 4 ed Xbox One di GTA V.

Di seguito l’annuncio in dettaglio:

Rockstar Leeds are currently looking for a talented graphics programmer to help bring our latest titles to the PC platform. Working together with the other Rockstar studios, you will be responsible for maintaining the studio’s uncompromising quality bar, delivering the highest quality PC experience possible.

Responsibilities: Work within a team of skilled developers on Next Generation games.
Qualifications:
– Educated to degree level or equivalent, with an emphasis on computer graphics
– 1 year of PC or Xbox360 graphics experience (DX9 and/or DX11)
– 1+ shipped products
Skills:
– Excellent C++ skills
– Strong understanding of 3d graphics principles + techniques
– Familiarity with game asset pipelines
– Prior experience with deferred renderers
– Ability to work in a multithreaded environment
– Good communication skills
– Passionate about PC gaming

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Rayman Legends rinviato a causa delle scarse vendite di ZombiU

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Ubisoft spiega la verità sul ritardo.

Rayman Legends era in origine previsto come esclusiva per Nintendo Wii U.

Ad un mese dalla release ufficiale dopo che Ubisoft aveva annunciato che Rayman Legends sarebbe uscito anche su Playstation 3, Xbox 360, annuncia che il titolo su Nintendo Wii U non vedrà la luce, almeno per il momento.

Le motivazioni sono state rivelate nella giornata di ieri, quando Yves Guillemot CEO di Ubisoft avrebbe annunciato che i dati di vendita di ZombiU esclusiva Wii U, sono stati al di sotto delle aspettative.

Questo avrebbe portato la compagnia a rendere Rayman Legends un titolo multipiattaforma. A peggiorare la situazione arrivano le scarse vendite di Nintendo Wii U, che non aiutano di certo gli sviluppatori di terze parti a rilasciare i propri titoli su una console che fatica a decollare. Per questo motivo il CEO di Ubisoft avrebbe annunciato il rinvio a data da destinarsi di Rayman Legends. Questa mossa potrebbe portare altri titoli Ubisoft al rinvio o addirittura alla cancellazione.

Vi ricordiamo che il gioco è previsto per fine estate su Xbox 360, Playstation 3 e Ps Vita.

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Lords of Football, il nuovo DLC Super Training

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lords_of_football_thumbTroppi dolci? No problem!

Fish Eagle è lieta di annunciare il nuovo contenuto per il gestionale calcistico Lords of Football intitolato: Super Training. DLC che metterà alla prova i giocatori con un regime di allenamento studiato da essere “definitivo”, e rimettere tutti in forma dopo i chili accumulati durante la pausa estiva!

Disponibile da oggi a 4,99€, il pacchetto contiene 16 inediti esercizi di allenamento, tutti a tema medioevale, con tapis roulant, giganti ruote per criceti e la sfida che più di tutte mette alla prova la forza di volontà: la camminata su carboni ardenti.

Per tutte le info riguardo il gioco e il DLC, collegatevi al sito: www.lordsoffootball.com.

Sviluppato da Geniaware sotto l’attenta consulenza di Gianluca Vialli, Lords of Football offre una libertà d’azione nel mondo del calcio senza precedenti, integrando una dettagliata simulazione calcistica con elementi “lifestyle”, legati alla vita fuori dal campo dei calciatori. Lords of Football è l’unico videogioco in cui ciò che accade sul campo è direttamente connesso a ciò che succede fuori da esso.

 

Note sugli editori

Geniaware è uno studio di sviluppo indipendente con sede in Italia. Con l’obiettivo di creare titoli originali per console e PC, lo studio si contraddistingue per la tecnologia all’avanguardia di cui dispone, per l’esperienza del suo team, formato da veterani del settore, e in continua espansione, sempre alla ricerca di sviluppatori di talento provenienti da ogni angolo del mondo. Geniaware si impegna a rendere i giochi per computer sempre più moderni, grazie all’utilizzo di strutture di primo livello, all’innovazione e alla passione che mette in ogni suo progetto.

Fish Eagle opera come una società d’investimento nel settore dell’intrattenimento. Con sede in Portogallo e finanziata da un gruppo d’investitori internazionali, l’azienda è continuamente cresciuta nel corso degli ultimi anni.

L’obiettivo di Fish Eagle è quello di raggiungere una presenza stabile nel mercato con i franchise di sua proprietà. Al fine di raggiungere questo ambizioso traguardo, l’azienda lavora con sviluppatori, proprietari di IP e partner per la distribuzione, al fine di creare, produrre e portare sul mercato prodotti innovativi attraverso i canali di distribuzione tradizionali e moderni.


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Recensione Deadpool

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E’ ora di spaccare qualche testa!.

Versione testata Playstation 3

Deadpool è uno dei supereroi più controversi di sempre. A differenza di personaggi come Spiderman, Iron Man e altri il folle Wade (nome del personaggio che si nasconde sotto le spoglie di Deadpool) non è affatto stabile mentalmente ed è forse per questo che è molto amato dal pubblico.  Ancora più strano è il fatto che Deadpool sia “conscio” di essere un personaggio dei fumetti e travasare questa caratteristica in un videogioco non è affatto semplice dato  il comportamento bizzarro del nostro eore. I ragazzi di High Moon Studios ci saranno riusciti?

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Nintendo contatta gli svilupattori del Construct 2 Engine

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nintendoNuove possibilità si aprono per gli sviluppatori indipendenti che hanno voglia di spendersi sul Wii U.

Proprio così, secondo un tweet emerso sull’account di Scirra, sembra proprio che Nintendo si sia mossa in merito ad un possibile ampliamento della compatibilità del Costruct 2 Engine a favore del Wii U.

Per chi ancora non lo sapesse il Costruct 2 Engine altro non è che una piattaforma di sviluppo per videogiochi aperta a tutti, in maniera molto semplice e non necessitando di conoscenze tecniche nell’ambito di Game Development.

Ad oggi il Costruct 2 Engine è compatibile con PC, Android e iOS, una possibile compatibilità con Wii U farebbe si che gli sviluppatori possano pubblicare con semplicità la stessa applicazione sviluppata per più piattaforme differenti.


MotoGP™13, un trailer dedicato alle condizioni climatiche

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motogp-13_thumbIl meteo conta, eccome!

Nella giornata di ieri, Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi nel campo del racing game, rilascio un nuovo trailer dedicato a MotoGP 13.

Il video si concentra sulle 5 diverse condizioni climatiche possibili da incontrare in gioco: Soleggiato, Nuvoloso, Pioggia leggera (con dinamiche variabili), Pioggia e Tracciato bagnato.

MotoGP 13 è la punta di diamante di una serie di videogiochi di successo che per anni hanno intrattenuto milioni di utenti. Il salto di fotorealismo è visibile già dalle immagini prese in-game e il motore fisico permetterà di avere tra le mani il destino delle migliori moto del mondo, riprodotte fedelmente senza sacrificare dettagli.

Dalla simulazione all’interfaccia grafica, il tutto è stato studiato per dare una sensazione “televisiva” al gioco e capace di immergere già nei primi minuti.

Si potranno affrontare gare con aiuti oppure immergersi in una simulazione reale e cruda per veri esperti.

Le modalità di gioco incluse nel nuovo MotoGP™13 comprendono: Grand Prix – dove è possibile selezionare uno dei piloti dei team ufficiali, il circuito, una delle categorie disponibili e gareggiare; Championship – una modalità per testare le proprie abilità di pilota gareggiando attraverso tutto il campionato MotoGP 2013 nelle categorie Moto3™, Moto2e MotoGP e ottenere l’ambito titolo di campione indiscusso del Motomondiale; Instant Race – che catapulta i giocatori nel vivo dell’azione; Career – la nuova modalità carriera pensata per accompagnare gara dopo gara il giocatore, con un livello di immersività senza precedenti, dall’inizio della sua carriera fino all’ottenimento del titolo di campione del Motomondiale; Split screen – il multiplayer in locale per vivere l’esperienza della MotoGP™ in compagnia; Online Multiplayer – per sfidare online i propri amici attraverso la modalità Grand Prix o l’intero campionato 2013.

Sviluppato presso lo studio italiano Milestone, MotoGP™13 è disponibile per Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 (PS3™), PlayStation®Vita (PS Vita) e Windows PC® al prezzo consigliato di 59,90€ per PS3 e Xbox 360®, 39,90€ per Windows PC® e 49,90€ per PS Vita. E’, inoltre, disponibile on demand in USA, UK e Belgio per PC, Mac, dispositivi Android, OnLive Game System su HDTV, Vizio Co-Star, e LG G3 Series Smart TVs che utilizzano il servizio OnLive cloud gaming, con le speciali opzioni di global spectating, Brag Clips per condividere i video con gli amici e l’accesso gratuito alla demo (http://games.onlive.com/launch/trial/motogp_13)

Seguici su Facebook http://www.facebook.com/motogpvideogame, attraverso il canale Youtube ufficiale http://www.youtube.com/motogpvideogame o consulta l’hashtag #motogpvideogame  #motogpthegame.

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Games with Gold, Assassin’s Creed II sarà il prossimo gioco gratuito

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xboxlive_thumbIl titolo Ubisoft gratis dal 16 Luglio.

Questa volta dovrebbe essere quella buona: dopo la sorpresa per il primo gioco dell’iniziativa Games with Gold, Microsoft ha annunciato che il secondo titolo in promozione darà Assassin’s Creed II.

Il gioco Ubisoft sarà disponibile al download gratuito dal 16 al 31 Luglio per tutti gli abbonati ad Xbox Live Gold; una volta scaricato, Assassin’s Creed II rimarrà disponibile anche dopo la scadenza dell’abbonamento Gold.

Ricapitolando, i titoli disponibili questo mese sono:

Defense Grid: The Awakening dal 1° al 15 Luglio

Assassin’s Creed II dal 16 al 31 Luglio

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