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Recensione Panorama View Birds in Flight

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panorama-view-birds-in-flight_thumb Uno sguardo al mondo.

Versione testata Nintendo Wii U.

Panorama View non è certo un videogioco ma è un’esperienza che Nintendo ha deciso di regalare a tutti i possessori del Wii U.

E’ di fatto una applicazione che permette di immedesimarsi in un viaggio virtuale, una panoramica visiva, sfruttando il GamePad per scegliere l’angolo di visuale.

Il risultato sarà degno di nota? Scopriamolo insieme.

Panorama View, presentato per la prima volta all’E3 del 2012, è uno dei software che ha maggiormente suscitato interesse tra i videogiocatori. In pratica si tratta di filmati interattivi che grazie all’ausilio del Wii U Gamepad possono essere visionati a 360° comodamente seduti nella poltrona di casa. Il tutto funziona molto bene e ogni tour che deciderete di fare sarà un’esperienza sicuramente diversa che vi porterà in vari territori del mondo.

I tour momento disponibili sono:

Carnevale (ambientato a Rio de Janeiro, in Brasile), In risciò per la città (Giappone), Uccelli in Volo (Italia) e Giro turistico (direttamente dal tradizionale pullman a due piani di Londra).

Ogni tour durerà circa 7-8 minuti ed viene venduto al costo di 1,99€. Una volta avviato il video possiamo con il Gamepad di Wii U girarci a destra e sinistra, in alto e in basso e utilizzare la funzione zoom per ingrandire il dettaglio dove vogliamo.

Il tour che andremo ad analizzare oggi sarà Uccelli in Volo.

Uccelli in Volo

Da premettere subito che tutti i tour messi a disposizione fin’ora sono in bassa definizione (probabilmente per poter sfrutturare i 360° di visuale) e l’immagine a schermo risulta un pò slavata sui nostri televisori hd.

Il tour ci mette in una prospettiva a “volo d’uccello” tramite una telecamera posizionata sopra un deltaplano che sorvola l’adriatico. Da questa posizione possiamo goderci un panorama mozzafiato come la meravigliosa città di Ancora vista dall’alto. Inoltre nel video faranno capolino diversi stormi di uccelli che accompagneranno il nostro tour. Emozionante è la parola giusta per definire questo breve ma intenso viaggio che ci aspetta se decideremo di acquistarlo.

Commento finale

In fin dei conti Panorama View è uno strumento interessante che con il passare del tempo ci permetterà di girare per i più belli scenari del mondo spendendo una cifra abbastanza contenuta. Unico rammarico sono le immagini in bassa definizione e non in HD come ci saremmo aspettati. Consigliamo comunque di provare almeno un tour, come Uccelli in volo, per godervi lo spettacolo e promuoviamo il software a pieni voti.

Voto Globale 80

Il software è disponibile dal 27 Aprile 2013 su Nintendo eShop per Wii U.

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Recensione Donkey Kong Jr.

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Un tuffo nel passato.

Versione testata Virtual Console Wii U.

Donkey Kong Jr. (ドンキーコングJR. Donkī Kongu Junia) è il seguito ufficiale del primo Donkey Kong pubblicato per la prima volta nel 1982.

In questo gioco vestiremo i panni del “figlio di Donkey Kong” e Mario sarà il “cattivo del gioco” che tiene in ostaggio nostro padre.

Il gioco è tornato ai giorni nostri, ma sarà ancora godibile?

Continuate a leggere la recensione per scoprirlo.

Un gioco da riscoprire

Donkey Kong Jr. riprende le meccaniche del suo predecessore e aggiunge alcuni elementi al gameplay che lo rendono molto più vario. Se nel primo capitolo potevamo solo saltare gli ostacoli e salire le scale, in questo possiamo arrampicarci anche su liane e catene che aggiungono un pizzico di difficoltà e strategia in più al gioco. Ritorna la raccolta dei frutti sparsi per il livello che una volta presi aumenterà il nostro punteggio.

Il gioco dunque propone meccaniche abbastanza semplici ma che comunque contestualizzato nell’anno di uscita (in cui fare un record per vantarsi con gli amici era una gioia) rimane ancora oggi godibile.

Una volta fatto un record lo si può postare sul MiiVerse e condividerlo con tutto il mondo.

Grafica e sonoro

Come detto in precedenza il titolo prende le maccaniche del primo episodio facendo leva sui riflessi del giocatori e sulla strategia da adottare per poter raggiungere il nostro obbiettivo. Graficamente il titolo risente abbastanza del tempo che è passato, ma chi ama gli sprite in 2D e a 8 bit sicuramente troverà soddisfacente il porting realizzato da Nintendo. Anche questo gioco beneficia dei 60hz che permettono di avere più fluidità rispetto all’originale che girava a soli 50hz. I motivetti che accompagnano il gioco sono indimenticabili e vi terranno compagnia per tutta la durata del gioco.

Commento finale

Donkey Kong Jr. è un gioco sicuramente d’altri tempi con un gameplay molto semplice ma allo stesso tempo difficile da padroneggiare per i giocatori abituati ai platform dei nostri giorni. Se non avete mai giocato ad un titolo della serie, vi consigliamo vivamente di farlo in quanto è sempre piacevole scoprire le origini del videogame moderno.

Voti

Giocabilità 70
Grafica 60
Sonoro 90
Longevità 85
Globale 75

Pro

– Ottime musiche

– Gameplay vario

Contro

– Molto difficile da portare a termine

Il gioco è disponibile dal 25 Aprile 2013 sul Nintendo eShop.

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Star Wars: The Old Republic, pronto ad aggiornarsi

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star_wars_old_republic_pc_thumbStar Wars The Old Republic si aggiorna!

Dopo un messaggio apparso da Eric Musco sul forum ufficiale del gioco, tutti i giocatori di Star Wars The Old Republic a partire dalla prossima settimana, dovranno aspettarsi delle piccole novità.

A partire dalla prossima settimana, il gioco sarà aggiornato e a distanza di qualche settimana arriverà una seconda patch .

Le due patch andranno a correggere i bug e aggiungere migliorie generali.


Il primo update arriverà il 14 Maggio, mentre la seconda patch arriverà l’11 Giugno.

Vi vogliamo ricordare che Star Wars The Old Republic è diventato dal mese scorso un titolo free-to-play!

EA Sports e FIFA estendono l’accordo di licenza fino al 2022

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easports_thumbPraticamente in cassaforte i prossimi capitoli FIFA per altri nove anni.

EA SPORTS, divisione di Electronic Arts, e la Fédération Internationale de Football Association (FIFA) hanno annunciato l’estensione del loro attuale accordo di licenza fino al 31 dicembre 2022.

Secondo i termini del contratto, EA SPORTS resta in possesso dei diritti esclusivi sull’uscita di videogiochi a marchio FIFA, d’azione e manageriali.

Inoltre, EA SPORTS mantiene i diritti per la pubblicazione del gioco ufficiale della FIFA World Cup e la propria posizione di Presenting Partner della FIFA Interactive World Cup. Andrew Wilson, vicepresidente esecutivo e capo di EA SPORTS, ha dichiarato: “EA SPORTS ha fatto uscire il primo videogioco di calcio a marchio FIFA nel 1993 e, 20 anni dopo, la nostra collaborazione con la FIFA continua a essere molto forte. Il nostro franchise è diventato il punto di riferimento per la qualità e l’innovazione nel genere dei videogiochi sportivi e siamo entusiasti di continuare il nostro rapporto con i consumatori di tutto il mondo per molti altri anni, sempre con il prestigioso marchio FIFA sui nostri giochi”.

Jérôme Valcke, segretario generale della FIFA, ha dichiarato: “I nostri rapporti con EA SPORTS sono di grande importanza per la FIFA. I videogiochi FIFA sono una parte chiave del nostro lavoro di comunicazione del marchio FIFA e dei suoi valori in tutto il mondo. Questo è evidenziato, ad esempio, dai 2,5 milioni di fan del calcio che quest’anno hanno partecipato alla FIFA Interactive World Cup. Ed è solo uno degli esempi della potenza della nostra collaborazione con EA”.

Il franchise di EA SPORTS FIFA, la serie di videogiochi sportive più acclamata dalla critica di tutto il mondo, continua a infrangere i record di coinvolgimento dei consumatori con più di 65 milioni di partite giocate ogni settimana.

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TellTales rilascia nuovi dettagli per The Wolf Among Us

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telltale_gamesNuovi dettagli per The Wolf Among Us

Dalle pagine di GameInformer arrivano nuovi dettagli per l’avventura grafica dedicata alla serie Fables intitolata: The Wolf Among Us.

La nuova avvantura grafica fungerà da prequel alla serie comic, con una storia inedita scritta dalla stessa TellTale Games e visionata da  Bill Willingham.

Il nuovo videogame, nonostante la sua natura di prequel non sarà un’avventura grafica lineare, permetterà a tutti i giocatori di visitare varie location, la possibilità di avere maggiore libertà di scelta mai vista in precedenza.

Per ulteriori informazioni, vi invitiamo restare sulle nostre pagine.

PS Vita, disponibile aggiornamento firmware alla versione 2.12

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psvita_thumb2Migliorata la stabilità.

Debutta oggi un nuovo aggiornamento firmware alla versione 2.12 per PlayStation Vita da parte di Sony Computer Entertainment utile per sanare alcuni bug.

Gli utenti hanno lamentato problemi nell’utilizzo di alcune funzionalità di sistema.

Il nuovo firmware risolve alcuni di questi problemi ed è opzionale. Per cui non è obbligatorio, ma si rende necessario se il singolo utente riscontra problemi nell’uso della console.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

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Sony pubblica per errore God of War Collection gratis per gli utenti PSN Plus

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godofwar_coll_thumbI primi due storici capitoli della serie.

Oggi è il giorno dedicato alla pubblicazione di nuovi contenuti scaricabili dallo Store del Playstation Network. A differenza di quanto previsto e annunciato, Sony Computer Entertainment ha reso disponibile God of War: Collection gratuitamente per gli utenti abbonati al servizio PlayStation Plus.

Si tratta dei primi due capitoli della serie con protagonista Kratos rimasterizzati in alta definizione e con supporto dei Trofei.

Prima che Sony ritiri questa offerta, vi consigliamo di cercare il prodotto sullo Store e di scaricarlo quanto prima.

Di seguito una foto che dimostra la sua presenza sul PSN.

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Resident Evil Revelations Unveiled Edition, nuovo trailer per la versione Wii U

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Capcom ci mostra come sarà usato il gamepad di Wii U .

Resident Evil Revelations è uscito originariamente per Nintendo 3DS nel giugno 2010. Solo quest’anno Capcom ha deciso di portare il brand su console hd quali Playstation 3, Xbox 360, Pc e Wii U.

In questo trailer possiamo notare che il Gamepad del Wii U verrà utilizzato come mappa, per scrivere messaggio di testo e infine sarà presente la modalità off-tv per poter giocare a tv spenta.

Il titolo è atteso per tutte le piattaforme il prossimo 24 Maggio 2013.

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Battlelog, DICE ammette di aver subito un attacco hacker ai server

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battlelog_thumbNessun pericolo per gli utenti?

Gli hacker hanno effettuato un attacco ai server del Battlelog, la piattaforma che gestisce le statistiche degli utenti della serie Battlefield e Medal of Honor.

E’ quanto ha dichiarato il team DICE sul sito ufficiale affermando che al momento non risultano violati i dati sensibili degli utenti ma solo, per così dire, quelli visibili nelle statistiche di gioco. L’attacco ai server del videogioco Battlefield 3 è stato di tipo DOS (denial-of-service), che impatta sulla comunicazione tra server e mette quindi in crisi le connessioni con i client (i videogiocatori) scollegandoli o facendoli giocare con elevato LAG.

“Nonostante le nostre misure di sicurezza, abbiamo lavorato tutto il giorno per mitigare l’impatto di un attacco denial-of-service in corso sulla nostra infrastruttura di gioco Battlefield 3 negli ultimi giorni. Mentre le motivazioni non sono chiare, il fulcro dell’attacco è stata l’interferenza con le comunicazioni di rete che impediscono l’accesso alla modalità di gioco multiplayer. A questo punto, i dati dell’utente sono coinvolti. Condividiamo la vostra frustrazione per l’impatto che questo ha avuto per il nostro servizio e la possibilità per molti di voi nel giocare Battlefield 3. Stiamo lavorando instancabilmente per mitigare il problema. Come parte dei nostri sforzi per risolvere questi problemi, abbiamo condotto a rotazione riavvii del server di infrastruttura Battlefield per applicare alcuni aggiornamenti. Grazie per la vostra pazienza e supporto, mentre noi lavoriamo per salvaguardare tutti e tornare a giocare Battlefield 3 il più presto possibile. Altri aggiornamenti in seguito.” firmato team DICE.

Ricordiamo che il Battlelog è un servizio realizzato dalla società ESN, con tecnologia Planet, Beacon e Sonar, in collaborazione con Electronic Arts e i team di sviluppo DICE (Battlefield) e Danger Close (Medal of Honor).

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Knack, il personaggio del primo titolo PS4 può crescere fino a dieci metri

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knack-thumb-200x200Iniziano a spuntare informazioni.

A poche settimane dall’E3 che si terrà come di consueto a Giugno, dal 11 al 13 in Los Angeles, e dove la maggior parte dei progetti in ballo per la next-gen di console verranno finalmente mostrati al pubblico, c’è chi si sbottona ai microfoni rivelando dettagli particolari.

Knack è stato il primo gioco PlayStation 4 (PS4) ad essere annunciato in quel 20 Febbraio, e con se oltre a portare commenti positivi ha lasciato dubbiosi i fan dei giochi “hard-core” abituati a FPS superfighi e ultrarealistici.

Mark Cerny della Sony ha dichiarato nel numero di Giugno della rivista Game Informer che il gioco in questione è stato creato per plasmare le capacità della console. Riguardo la trama, si inizia con uno scontro tra umani e goblin che per anni hanno vissuto in pace, ma che a un certo punto gli ultimi, ottenendo veicoli militari hanno dichiarato guerra. Knack è l’asso nella manica del team incaricato di scoprire l’origine della guerra. Un personaggio di tutto rispetto e molto originale; formato da cristalli.

Nella sua struttura di base l’utente può aggiungere fino a 5,000 cristalli che andranno  a variare l’altezza, l’aspetto e le capacità dell’alter ego virtuale. Knack può raggiungere l’altezza di circa dieci metri e grazie all’ausilio di pietre del sole assorbirà nuove tipologie di attacco corpo a corpo.

Il titolo è un misto tra platform e picchiaduro. Nulla a che vedere con un super Battlefield 4 che punterà a spremere già le capacità della console nella riproduzione di ambienti realistici con un sistema di illuminazione molto performante.

Knack, a detta di Shuhei Yoshida, presidente della Sony’s Worldwide Studios for Sony Computer Entertainment inc. Ha parlato  riguardo Knack, di un titolo in grado di distaccarsi da quelli definiti “identikit” che hanno caratterizzato l’attuale generazione di console.

“Non ci piacerebbe vedere titoli sulla Playstation4 diventare FPS o Action-Adventure fotorealistici”

In quella che potrebbe sembrare una dichiarazione tanto strana quanto fredda si nasconde dell’ermetismo. In Playstion 4 gli sviluppatori, un po’ stanchi di lavorare ai soliti titoli multipiattaforma, hanno mostrato la voglia di concentrarsi su titoli originali e completamente diversi. Nuovi genere, o generi misti. Insomma, di trippa per gatti c’è n’è tanta.

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Doki-Doki Universe, esplora l’umanità sulle piattaforme Sony

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Doki_doki_universe_thumbDoki-Doki Universi in arrivo nel 2014 su piattaforme Sony!

Doki-Doki Universe, sviluppato dallo studio HumaNature si presenta come un gioco di ruolo/simulazione/racconto interattivo, insomma un bel po di roba. In questo titolo, il giocatore sarà ai comandi di un robottino rinominato “Model QT377665”, o molto più semplicemente QT3, che dovrà girovagare per l’intero universo per decretare il proprio livello di umanità.

Vi lasciamo ad una bella galleria di immagini dedicata, intanto 4news.it vi ricorda che il gioco uscirà inizialmente in una versione gratuita che offrirà al giocatore la possibilità di esplorare liberamente l’Universo e superare alcuni dei vari test sulla personalità.

Vi ricordiamo inoltre che per avere accesso a tutte le feature sarà obbligatorio effettuare l’acquisto dell’upgrade alla versione completa. Il tutto arriverà su PS3, PS4 e PS Vita nel 2014.

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Hohokum, annunciato il titolo indie per PS4 e PS Vita in collaborazione con Santa Monica Studio

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Hohokum_thumbGiorno di grandi annunci!

Grandi annunci trapelano in rete per quanto riguarda i giochi indie che approderanno sulla piattaforma next-gen di Sony.

Nella giornata di oggi, Sony Santa Monica ha svelato lo sviluppo del titolo “Hohokum“, un Action /Adventure sviluppato da Honeyslug e da Richard Hogg.

Il gioco sarà composto da una bella grafica 2D molto colorata, come potete vedere nelle immagini in calce all’articolo, inoltre ricordiamo che sarà un’esclusiva PS4.

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Google pronta a svelare la sua piattaforma di gioco online

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Google_lets_play_together_thumbUna notizia veramente scioccante!

Google ha sbalordito il mondo lasciando tutti di stucco con l’annunco dell’inaugurazione di quello che potrebbe benissimo essere la propria piattaforma di video giochi, già in programma per la prossima settimana.

Il 15 maggio dunque, Google ospiterà un evento in cui svelerà la loro visione del gioco futuro.

Vi invitiamo a restare sintonizzati su queste pagine per ulteriori dettagli a riguardo.

 


 


Infamous: Second Son, immagini e dettagli sul numero di Giugno di Game Informer

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Infamous_second_son_thumbCosa ci svelerà la rivista di giugno di Game Informer? continuate a leggere l’articolo per scoprirlo.

Game Informer ha finalmente svelato il nuovo titolo che si celava nell’ombra ed è nientepopodimeno che Infamous: Second Son.

Game Informer ne parlerà più dettagliatamente in esclusiva sul numero (rivista) di giugno, con tanto di copertina ufficiale.

Molto probabilmente, sulla rivista scopriremo i nuovi dettagli e le nuove immagini del titolo sviluppato da Sucker Punch per piattaforma PlayStation 4.

Vi lasciamo ad alcune delle belle immagini, intanto 4news.it vi ricorda di rimanere sintonizzati sul sito per eventuali aggiornamenti a riguardo.

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SimCity, dettagli riguardo la patch 3.0 in arrivo

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Patch 3.0 in arrivo per SimCity!

Maxis e Electronic Arts sono pronti a rilasciare questa settimana un nuovo e importante aggiornamento per portare il titolo SimCity alla versione 3.0.

Ricordiamo che il titolo è stato rilasciato con diversi problemi, la maggior parte risolti nelle prime due patch.

Se analizzate le varie voci, si può notare come la maggior parte siano relative alla gestione del traffico, vero tallone d’Achille del prodotto Maxis al momento.

Le altri novità riguardano l’introduzione di nuovi Hotel, fix per la gestione del trading e dell’ audio e altre correzzioni minori che sicuramente andranno a sistemare il grosso dei problemi che affligono il gioco.

Di seguito le novità incluse in questa patch.

• New: Added more Hotel models to increase hotel variety.
• Traffic: Updated routing system to improve traffic. Routing system now understands more information about u-turns, required vehicle stops, and vehicle behavior on certain road types. This should make traffic smarter.
• Traffic: Commercial and industrial buildings stagger their work shifts to start throughout commute hours instead of at the top of the hour. This should reduce traffic.
• Traffic: Fixes one issue where a car won’t move causing traffic to back up behind it.
• Traffic: Vehicles can now make right turns on Red. This should improve some cases of traffic.
• Traffic: Trading polish that will improve regional traffic when one city has a lot of jobs and its neighboring city has a lot of workers.
• Air Pollution: Fixed more issues where cities that placed air polluting buildings received large amounts of air pollution from unknown sources.
• Service Vehicles: Fix for disappearing service vehicles on cities that whose vehicles had disappeared before update 2.
• School Buses: Fix for issue where school buses were getting stuck at neighbor’s city or arcology.
• Audio: Tuned audio on French Police Station.
• Trading: Fixed issue where fire servers were not trading consistently between Brakeman’s Folly and Twain in Whitewater Valley.
• Trading: Sewage trading: Sewage will now take a more direct route to regional sewage plant instead of throughout the city.
• Trading: Made gifting more reliable.
• Ferry Terminal: Ferry Terminal can now send its sewage to the output pipe and treatment plant.
• RCI Tuning: Fixed issue where sims going to a park via transit would sometimes lose their money or happiness on the way home.
• RCI Tuning: Bulldozing abandoned or rubble buildings will now prevent new developments for 6-12 hours.
• RCI Tuning: Less Happiness is taken from wealth 2 and 3 buildings when rent is due when no money is present.
• RCI Tuning: Fix for issue some users experienced where buildings would stay abandoned because moving trucks would not be able to move in.
• Trees: Trees now last longer, but also do not eliminate as much ground pollution.
• Radiation: Radiation causes less ground pollution than previously.
• Transit: Changed thought bubble suggestion to add more trains to deal with crowded passenger trains to suggest that you add more train stations.
• Transit: Improvements to lights to make rail look better at night.
• Transit: Streetcar stops can now be placed directly on standalone streetcar tracks, and passengers can walk along the tracks to them.
• Transit: Tuned the chance buses or streetcars will go to high-traffic stops first as a minor traffic improvement.
• Roads: University pedestrian paths can now cross streets.
• Manufacturing Trucks: Fixed issue some users experienced where manufacturing trucks left the city and were lost permanently.
• Delivery Trucks: Fixed issue where some users would experience a loss of resources is their delivery trucks returned to garages without proper storage.
• Sports Parks: Tuned the amount of skateboarders and neighborhood athletes at the sports parks.
• Data Layers: Zones are now visible in heavy data layers.
• Edit Mode: Added more valid snap points in edit mode. This improvement is most noticeable on Parks.
• Buildings: Addressed some cases where buildings would stack on one another.

Grande successo per il Katagames 2013

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Catania al centro dell’attenzione!

Katagames è una manifestazione inerente al mondo dei videogiochi e cosplayer.

In occassione dell’edizione 2013, svoltasi a Catania il 4 e 5 maggio, la città a risposto in modo positivo e gli organizzatori ne sono rimasti entusiati.

Tramite un comunicato stampa esprimono la loro soddisfazione. L’evento verrà ripetuto il prossimo anno.

Non perdetevelo!

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Sabato 4 e domenica 5 maggio Catania invasa da un moltitudine colorata

Katagames, un grande successo che conferma la vocazione all’intrattenimento di Catania

Catania, 6 maggio 2013 – La scommessa non era facile ma, ancora una volta, Catania e la Sicilia in generale dimostrano che quando un team è affiatato, i risultati non possono che essere positivi. Katagames infatti ha riempito per due giorni gli ampi spazi della Terrazza Ulisse, regalando ai partecipanti ore di sano divertimento.

“Il rischio era alto”, hanno commentato in perfetta sintonia Antonio Pennisi, Giuseppe Failla e Davide Toscano, organizzatori dell’evento e responsabili dell’associazione culturale Mangames, “perché nonostante il successo dello scorso anno legato al Videogames Show, in questa edizione tutto è stato amplificato, a cominciare da staff (che ringraziamo in toto per il grandissimo impegno profuso) e location. Ma – concludono – anche per via del nuovo nome della manifestazione, si è trattato di fatto di un’altra prima edizione e i risultati non possono che riempirci di orgoglio e spingerci a fare sempre di più.”

Un nuovo esordio dunque, in grande stile, con ospiti di altissimo livello legati al mondo del cosplay e del doppiaggio, a cominciare dalla bella e brava Elena Fata Livia per finire con il simpaticissimo presentatore/doppiatore Maurizio Merluzzo, accompagnato dai doppiatori Lorenzo Scattorin e Benedetta Ponticelli, voce di Lara Croft.

Accanto all’intrattenimento legato ai tornei di videogiochi e alle numerose attività all’aperto, il successo forse più gradito è stato quello delle conferenze, tutte seguitissime e piene di partecipazione da parte del pubblico.

Grandissimo interesse in particolare ha destato l’incontro di sabato sul doppiaggio, con sessioni registrate dal vivo di Scattorin e Merluzzo, senza dimenticare la conferenza di domenica interamente dedicata a Tomb Raider in cui Benedetta Ponticelli ha sviscerato tutti i segreti del doppiaggio di Lara, emozionando il pubblico con un’interpretazione dal vivo.

La fase “Pre-alpha” dei videogiochi (con particolare riferimento alle scelte poi cestinate in fase definitiva dagli sviluppatori) e la Critica Videoludica sono stati i temi delle altre due interessanti conferenze, moderate rispettivamente da Cristiano Licciardello e Giovanni Polito con l’indispensabile supporto di Vincenzo Torrisi e Gerardo Marcellino.

La partecipazione ai vari contest e tornei, nonostante l’altissimo numero di iscritti, si è svolta con regolarità grazie all’immenso lavoro degli organizzatori, coordinati alla grande da Marcello Ferraro; il Cosplay Contest, affidato alla direzione artistica di Aura Nuccio, e il concerto del famoso DJ Shiru con Eriku sono state infine le due perle finali del Katagames, che hanno letteralmente fatto impazzire i numerosi presenti.

L’appuntamento è dunque per il prossimo anno, con il Meridione d’Italia per una volta protagonista in senso positivo anche in questo importante settore.



LG Optimus G Pro, debutta in Italia la prossima estate il nuovo top di gamma LG

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lgoptimusgprothumbLG pronta a dire nuovamente la sua!

LG annuncia l’arrivo in Italia dalla prossima estate di Optimus G Pro, straordinaria new entry della famiglia G!

Caratterizzato da un display IPS Full HD da 5,5 pollici – il più grande schermo disponibile per uno smartphone LG – e dotato di connettività 4G LTE e innovative funzioni UX, LG Optimus G Pro offre una nuova e ancor più coinvolgente esperienza d’uso.

Di seguito e in allegato il comunicato stampa con tutti i dettagli e un’immagine raffigurante il dispositivo.




OPTIMUS G PRO, IL NUOVO TOP DI GAMMA DI LG PER UN’ESPERIENZA D’USO EVOLUTA DISPONIBILE IN ITALIA LA PROSSIMA ESTATE

Sulla scia dell’apprezzamento ottenuto da Optimus G, LG Electronics Italia (LG) annuncia l’arrivo di Optimus G Pro, un nuovo componente della famiglia G, pensato per soddisfare la crescente domanda di smartphone con schermi di grandi dimensioni. LG Optimus G Pro offre il più grande schermo a oggi disponibile per uno smartphone LG – display IPS Full HD da 5,5 pollici –  oltre a una dotazione 4G LTE e a innovative funzioni User Experience (UX).

Il display di LG Optimus G Pro, sviluppato da LG Display, è un IPS Full HD da 5,5 pollici e garantisce la massima definizione, ampio angolo di visione, ottima  risoluzione (1920×1080) e definizione (400PPI), immagini nitide e dai colori naturali per un’esperienza d’uso nuova e ancora più coinvolgente.

Grazie, inoltre, all’aumentata capacità della batteria di 3.140 mAh, la maggiore nella sua classe, non sarà un problema sfruttare lo smartphone per tutto il giorno anche con un uso intenso e prolungato. Il processore Qualcomm SnapdragonTM 600 a 4 core assicura potenza e superiore fluidità d’uso. Con una fotocamera posteriore ottimizzata da 13MP e una anteriore da 2,1MP, gli utenti possono anche catturare immagini e video in Full HD, la stessa qualità offerta dai televisori ad alta definizione.

Non solo qualità dell’immagine ma anche massima esperienza utente. LG Optimus G Pro dispone infatti di un’interfaccia utente ottimizzata con funzionalità UX sviluppate appositamente per questo dispositivo. Oltre alle funzioni Qslide, QuickMemo e Live Zooming, che hanno reso famoso LG Optimus G, Optimus G Pro permette di sfruttare al massimo le potenzialità della fotocamera grazie a Dual Recording e Virtual Reality (VR) Panorama. Dual Recording consente di realizzare video utilizzando simultaneamente sia la fotocamera anteriore sia la posteriore, per un’esperienza unica di picture-in-picture. Basterà invece attivare VR Panorama per avere scatti di interi ambienti in orizzontale e verticale, assicurando una visione completa a 360°. Inoltre, la funzione QRemote trasforma Optimus G Pro in un telecomando universale compatibile con TV, impianti home theater e condizionatori d’aria.

“LG Optimus G Pro sarà il nostro nuovo top di gamma, un dispositivo sviluppato per offrire una qualità d’immagine vivida e un’esperienza d’uso evoluta”, ha commentato Omar Laruccia Mobile Communication Sales Director di LG. “Siamo sicuri che questo nuovo smartphone LG, stato dell’arte della nostra ricerca, sorprenderà i consumatori italiani, rafforzando la nostra presenza nel segmento più alto del mercato e confermando l’importante evoluzione di tutta la gamma LG.”

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Saints Row IV, pubblicato il nuovo trailer Incontra il Presidente

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Saints_row_4_thumbFollia e divertimento.

Deep Silver e Volition rilasciano oggi un nuovo trailer, fantastico e spaventoso allo stesso tempo, che mostra un footage in-game totalmente nuovo di Saints Row IV, il nuovo incredibile, pazzo e irriverente capitolo della serie Saints Row, per Xbox 360, Playstation 3 e PC.

Nei panni del Presidente degli Stati Uniti d’America sarai il super eroe presidenziale che dovrà fare giustizia in perfetto stile Saints, prendendo a calci l’impero degli invasori alieni, gli Zin.

I tuoi poteri fuori dal comune non sono secondi a nessuno così come la tua capacità di andare a segno con un perfetto colpo fuori di testa. BOOM

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Bethesda annuncia ufficialmente Wolfenstein: The New Order

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Bethesda_SoftworksMachineGames crea un nuovo capitolo del noto franchise.

Bethesda Softworks, una società di ZeniMax Media, ha annunciato un nuovo titolo: Wolfenstein: The New Order, uno sparatutto in soggettiva con elementi action-adventure previsto per l’ultimo trimestre del 2013.

Il gioco è sviluppato da MachineGames, uno studio composto da sviluppatori esperti con alle spalle diversi titoli acclamati dalla critica. Wolfenstein è riconosciuto come uno dei padri degli sparatutto in soggettiva e Wolfenstein: The New Order reinterpreta questo franchise in modo sconvolgente e drammatico.

Il trailer dell’annuncio ufficiale visibile in calce all’articolo.

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Wolfenstein: The New Order è previsto per Xbox 360, PlayStation 3, PC e console di prossima generazione. Ulteriori informazioni sul gioco verranno pubblicate in una serie di storie esclusive su Gamesvillage.it a partire da mercoledì 8 maggio.

“Siamo orgogliosi di poter offrire un nuovo capitolo di Wolfenstein ai giocatori di tutto il mondo” dichiara Jens Matthies, direttore creativo di MachineGames, aggiungendo “In quanto fan della serie, lavorare a questo titolo è un onore, e il nostro team intende creare un’esperienza action-adventure indimenticabile che soddisferà tutti gli appassionati degli sparatutto in soggettiva”.

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La qualità superiore dell’immagine del Samsung Ultra HD TV S9 riconosciuta dalle autorità del settore

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samsung-led-uhd-s9_thumbSamsung UHD S9 è il primo TV certificato dagli organi autorizzati degli USA e dell’UE e premiato per qualità dell’immagine, del suono e delle performance 3D.

Samsung Electronics annuncia che il TV Ultra HD S9 ha ottenuto un importante riconoscimento per la straordinaria qualità di immagine, le prestazioni 3D e la capacità del suono da parte dei prestigiosi enti per la certificazione a livello globale: UL, TUV Rheinland e Intertek.

Si tratta del primo riconoscimento rilasciato fino d oggi sulle certificazioni Ultra HD.

UL, una delle principali società di certificazione private al mondo, ha testato la qualità delle immagini del Samsung TV UHD S9, analizzato il colore e l’uniformità della luminosità, l’angolo di visione e la risoluzione, le funzionalità 3D e l’uscita audio. Le prestazioni del Samsung S9 sono risultate impeccabili, ottenendo da parte della UL la prima certificazione di prestazioni UHD al mondo.

Anche TUV Rheinland, società tedesca leader nella certificazione, ha riconosciuto al TV UHD di Samsung unaqualità superiore delle immagini. TUV Rheinland ha testato infatti la qualità delle immagini del televisore UHD seguendo norme severe, e il test è stato effettuato tenendo conto dei requisiti di distanza di visione richiesti dai TV UHD di grandi dimensioni (rispetto agli standard di televisori non-UHD).

Intertek, fornitore leader di soluzioni di qualità con sede in Gran Bretagna, ha riconosciuto l’alta qualità complessiva del TV UHD S9 di Samsung, oltre alla qualità superiore delle immagini per uniformità, colore, luminosità, angolo di visione e risoluzione, rilasciando il Marchio di Qualità e Performance per la prima volta nella categoria TV UHD. Il Marchio di Qualità e Performance Intertek viene conferito solo a seguito di  rigorosi protocolli di sperimentazione volti a garantire che il prodotto sia di livello superiore nella propria categoria secondo criteri di funzionalità, ciclo di vita, usabilità e lavorazione.

Il Samsung S9, presentato ufficialmente al CES 2013 di Las Vegas, vanta oltre 8 milioni di pixel, ovvero un numero quattro volte superiore rispetto agli attuali televisori Full-HD e garantisce impareggiabile risoluzione di immagine, nitidezza e profondità.

Partendo da queste importanti riconoscimenti, Samsung Electronics continuerà a perseguire le certificazioni di qualità e prestazioni anche per gli altri modelli UHD.

“Il riconoscimento ufficiale ottenuto da queste tre organizzazioni rappresenta un passo significativo verso il progresso del mercato televisivo dell’Ultra HD. Il nostro obiettivo di offrire ai consumatori la migliore esperienza di intrattenimento trova un valido supporto e riconoscimento attraverso questi importanti standard globali”, ha affermato Hyogun Lee, Senior Vice President del team R&S Visual Display di Samsung Electronics. “Continueremo a guidare questo mercato e a mantenere il nostro impegno per garantire il massimo che si possa raggiungere da uno schermo televisivo in termini di qualità dell’immagine e del suono”.

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