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Recensione Ace Combat: Assault Horizon Enhanced Edition

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ace-combat-assault-horizon_thumb2I cieli si infiammano!

Versione testata Personal Computer. Disponibile anche su Playstation 3, Xbox 360.

Nella sua storia videoludica, Ace Combat è sinonimo di battaglie a bordo di caccia aerei e di azione. Namco Bandai Partners ha scelto di essere la promotrice per il ritorno del brand anche sulla piattaforma Personal Computer. Dopo il debutto avvenuto circa un anno fa su console Playstation 3 e Xbox 360, arriva su PC arricchito di tutti i contenuti aggiuntivi scaricabili Ace Combat: Assault Horizon nella Enhanced Edition.

Questa versione propone altresì un restyle grafico in alta risoluzione per rendere al meglio l’impatto visivo. Basterà per accontentare la comunità di giocatori pc-isti?

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Continuate a leggere la nostra recensione e lo saprete.

Tutti al Vigamus per il Game Pride!

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vigamus_thumbGame Pride al VIGAMUS, non mancate!

Tenetevi pronti, perchè in data sabato 23 febbraio dalle ore 15:00, Vigamus(museo di videogames) vi accoglie all’evento “GAME PRIDE” per un incontro per discutere su un tema molto importante, quale la diversità sessuale all’interno dei videogames.

Dovete sapere che nel campo videoludico non ci si diverte solo, ma si affrontano anche temi molto importanti, che aiutano nella crescita, nella formazione del carattere ecc., poiché spesso i videogame, danno la sensazione di specchiarci o immedesimarci perfettamente con essi.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni, mi raccomnado non MANCATE!

COMUNICATO STAMPA

TUTTI AL VIGAMUS PER IL GAME PRIDE!

Roma, 18 febbraio 2013 –  VIGAMUS, il primo e unico museo italiano interamente dedicato al videogioco, sabato 23 febbraio a partire dalle ore 15 vi invita all’evento “GAME PRIDE” per un incontro sul tema della diversità sessuale all’interno dei videogiochi.

Il videogioco, infatti, non è solo divertimento, ma anche specchio della cultura contemporanea.

Lo spunto è la presentazione del libro di Luca De Santis, Videogaymes, Omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione, nuovo volume della prestigiosa collana Ludologica edita da Unicopli e curata dall’esperto di game studies Matteo Bittanti.

Nel suo libro l’autore conduce un’indagine sulla diversità sessuale all’interno del mondo dei videogiochi e il suo intervento si concentrerà soprattutto su questo tema, andando a ripercorrere gli esempi più significativi e celebri.

Un appuntamento da non perdere per approfondire un tema molto interessante, ma poco conosciuto.

Dichiara Marco Accordi Rickards, Direttore del Vigamus, “Ho fortemente voluto e appoggiato questo evento, che trovo davvero unico nel suo genere. Sono certo che sarà una bellissima giornata per tutti, un’occasione per confrontarsi su temi di grande attualità e importanza sociale, che devono emergere anche nel mondo dei videogiochi, così come è già avvenuto in altri media quali la letteratura e il cinema.

” Partecipanti: Luca De Santis, Autore Videogaymes Marzio Zanantoni, Edizioni Unicopli Angelo Pellegrini, Circolo MarioMieli Fabrizio Marrazzo, Gay Center Mattia Cinquegrani, ArciGay Ileana Aiese, Presidente ArciLesbica Roma * Gli associati del Circolo Mario Mieli e Arcigay avranno uno sconto di 1 euro sul biglietto di ingresso Per ulteriori informazioni su

Vigamus:http://www.vigamus.com

Diventa fan su facebook all’indirizzo:http://www.facebook.com/VIGAMUSROME

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Gears of War: Judgment, la ISO del titolo già sui circuiti P2P pirati

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I pirati non dormono mai

Il fenomeno della pirateria su internet e specialmente sui videogiochi si sa, è un fenomeno diffusissimo nel mondo. Ci sono stati diversi casi che a distanza di molto tempo (un mese o giù di li) sia già “uscito” e reso disponibile sui canali p2p pronto per il download.

Questo destino è toccato a Gear of War: Judgment il nuovo titoli di Epic games in uscita in esclusiva su Xbox 360 il prossimo 22 Marzo 2012 (nei negozi ufficiali).

Di seguito ci lasciamo ad una immagine reperita in rete relativa proprio alla immagine del disco in formato ISO, lasciando presumere che una copia del gioco sia stata anche venduta o donata prima della sua effettiva immissione sul mercato.

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PS4, Sony potrebbe competere con hardware differente sfruttando GAIKAI

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playstation-4_orbis_thumbSony verso il cloud gaming multi-hardware?

Secondo il Wall Street Journal il colosso giapponese Sony potrebbe rivoluzionare il mondo delle attuali console con il debutto di GAIKAI e conseguente avvento della sua Playstation 4.

Infatti secondo indescrezioni Sony attraverso il portale di servizi di Cloud-Gaming potrebbe portare i suoi videogiochi anche su dispositivi con hardware differente da quello Playstation, quali smartphone e tablet andando cosi a contrastare il potere di iOS e Android, sfruttando proprio la caratteristica di giocare ai titoli attraverso lo streaming internet in versione ottimizzata per l’hardware finale.

fonte WSJ

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Sony Moves a Step Closer to Game Vision

More than a decade ago, the Sony executive credited as the “Father of the PlayStation” predicted that one day videogames wouldn’t require a console, because the hardware would eventually “melt” into a network that linked players together. All they would need, Ken Kutaragi said, is a display and a controller.

As Sony prepares to take the wraps off a new home console, it will take one major step closer to that vision. The Japanese electronics conglomerate’s next PlayStation will allow users to play games streamed over the Internet as well as on discs, according to people familiar with Sony’s plans.

The new feature is one of many expected on Sony’s next game machine, which is slated to be unveiled at an event in New York on Wednesday. But the addition of streaming exemplifies how the videogame industry is searching for new ideas to cope with dramatic shifts in technology and consumer behavior.

So companies have been developing ways to run such software on server systems and stream it over the Internet to customers, an approach sometimes called “cloud gaming.” One of them is Gaikai, which was purchased by Sony last July for $380 million. The deal was spearheaded by Sony Chief Executive Kazuo Hirai, a former protégé to Mr. Kutaragi, who no longer plays a day-to-day role at the company.

Since the acquisition, Sony has been investing heavily to prepare Gaikai’s technology to enhance its new console, the people familiar with Sony’s plans said. Sony has been preparing the technology to be used to allow users to play current PlayStation 3 games on the device, making a broader array of titles available at the outset, these people said. The new device is also expected to play new games stored on optical discs.

But streaming could have implications beyond well-dedicated game machines, potentially allowing Sony’s smartphones and televisions to tap into graphics-heavy games they can’t play now. Andrew House, head of Sony’s videogame unit, said in July that the Gaikai acquisition was a “recognition on Sony’s part that the cloud and cloud-streaming technologies are going to have a profound and possibly a very positive impact.”

The new PlayStation also will allow players to share achievements on social networks through smoother links to Facebook or Twitter, while also enabling aspects such as sharing footage of game play online through YouTube, people familiar with Sony’s plans said. Sony’s new console may also allow users to compete against others using different hardware, such as smartphones and other portable devices, those people said.

Microsoft’s successor to its current console, the Xbox 360, is expected to arrive before year-end, according to people familiar with the software giant’s plans. Like Sony, Microsoft has also used AMD chips in prototypes of its new console, those people said, and it has worked on upgrades for the cameras and other components in its “Kinect” motion controller to better identify, track and hear gamers as they play.

Microsoft, while it has tested cloud gaming, is putting greater emphasis on software that allows the Xbox to interact with mobile devices like Apple’s iPad. The company is also planning to create new interactive TV content to be played on its consoles, after opening up a new production studio in Southern California.


Samsung presenta ufficialmente GALAXY Young e GALAXY Fame

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samsung-galaxy-fame-young_thumbLa famiglia GALAXY si espande!

Due nuovi smartphone arricchiscono l’ampia famiglia GALAXY, per soddisfare le esigenze mobile di tutti i consumatori. Caratterizzato da tante e divertenti colorazioni GALAXY Young è il perfetto compagno per i giovani sempre in movimento; mentre GALAXY Fame combina potenti prestazioni a un design elegante e inconfondibile, ideale per chi ama sempre distinguersi.

Dalle forme compatte e arrotondate, GALAXY Young è stato progettato con un design ergonomico e dalle linee semplici e pulite, che ne garantiscono una comoda impugnatura. Il display touch-screen da 3,27″ con risoluzione HVGA, offre un’ottima visualizzazione di foto e messaggi multimediali. E’ possibile inoltre accedere ai propri file ovunque ci si trovi grazie a Dropbox, nonché modificare foto e video, caricare e condividere liberamente i contenuti con gli amici.

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GALAXY Fame è uno smartphone elegante e sofisticato. Gli utenti possono catturare i più bei momenti di vita quotidiana grazie ad una fotocamera da 5 megapixel e, tramite Bluetooth® 4.0, condividerli in tempo reale con altri dispositivi abilitati. Dotato di tecnologia NFC, GALAXY Fame permette anche una facile condivisione dei contenuti con altri smartphone Samsung grazie alla funzione S Beam, che si attiva semplicemente mettendo a contatto i due dispositivi.

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GALAXY Young e GALAXY Fame supportano entrambi il sistema operativo Android ™ 4.1 (Jelly Bean) per una completa personalizzazione della schermata principale, un più semplice utilizzo delle applicazioni e condivisione delle foto scattate. Il processore da 1GHz garantisce una maggiore velocità nello svolgere tutte le funzioni, un più rapido caricamento delle pagine web e una migliore esperienza d’uso dell’interfaccia. 4GB di memoria interna e una batteria con una capacità di 1,300mAh garantiscono una durata maggiore; mentre la connettività Wi-Fi Direct permette di condividere facilmente i contenuti tra più dispositivi vicini.

Con Samsung Game Hub Lite i consumatori possono accedere facilmente ai migliori giochi; mentre il software S Cloud offre la possibilità di sincronizzare e salvare contenuti come i contatti dell’agenda, segnalibri e SMS.

L’intuitiva interfaccia Motion UI riconosce inoltre i movimenti degli utenti. Basta scuotere i dispositivi per aggiornare i contenuti e in più, se non si riesce a rispondere ad una chiamata, è sufficiente capovolgere lo smartphone per disattivare la suoneria.

GALAXY Young sarà disponibile in diversi colori da fine marzo; GALAXY Fame sarà disponibile nei colori bianco perla e blu metallizzato da fine marzo.

Per maggiori informazioni, visitare il sito www.samsung.it


Playstation Meeting, l’evoluzione della console tramite Playstation Portable in video

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psp-e1000_thumbLa console diventa next-gen portatile con PS VITA!

Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha pubblicato un nuovo video della serie Evolution of Playstation dedicato alla console Playstation Portable (PSP) e la successiva PlayStation Vita (PS VITA), richiamando l’attenzione su ciò che sarà svelato poi il 20 Febbraio 2013 durante l’evento Playstation Meeting (PS4 si spera, ndr.).

Con questa nuova console, Playstation diventa portatile e diventa subito un oggetto a ruba tra i giovani. La line-up iniziale ha fatto in modo di trainare le vendite ma l’uscita di modelli di poco differente dall’originale e PSPgo ne hanno decretato il declino. Una sorte simile e in breve tempo l’ha subita poi Playstation Vita, che pur avendo una tecnologia molto valida ha perso subito interesse per colpa della scarsa line-up e della mancanza di caratteristiche annunciate all’inizio ma mai attivate (Remote Play, HTML5, ecc.).

Ovviamente il video si chiude con un rimando al prossimo evento, il Playstation Meeting, in programma il 20 Febbraio 2013 e che potete seguire in diretta con il commento in italiano della redazione come descritto a questo indirizzo.

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Classifica videogiochi in Italia nelle prime settimane di Febbraio 2012

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dead-space-3_thumb2Ecco i titoli più venduti in italia durante le prime settimana di Febbraio, Dead Space 3 in testa nelle prime due posizioni!

Come ogni mese ecco riportate qui sotto le classifiche dei videogiochi più venduti in Italia, oggi riguardante le prime due settimane di febbraio.

Come possiamo notare Dead Space 3 si insidia prepotentemente al primo posto sia per quanto riguarda le console casalinghe sia per personal computer.

A seguire resistono Just Dance 4 per Wii e FIFA 13 per PS3, rispettivamente il party game e il gioco di calcio più famosi quest’anno.

Di seguito la classifica in dettaglio:

TOP 10 Console:

01 – Dead Space 3 Limited Edition (PS3)
02 – Dead Space 3 Limited Edition (Xbox 360)
03 – Just Dance 4 (WII)
04 – FIFA 13 (PS3)
05 – Call of Duty: Black Ops II (PS3)
06 – Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 (PS3)
07 – FIFA 13 (360)
08 – Ni no Kuni: La Minaccia della Strega Cinerea (PS3)
09 – Call of Duty: Black Ops II (Xbox 360)
10 – New Super Mario Bros. 2 (3DS)


TOP 10 PC:

01 – Dead Space 3 Limited Edition
02 – Football Manager 2013
03 – World of Warcraft pre paid card
04 – X-Plane 8 Premium
05 – FIFA 13
06 – Farming Simulator 2013
07 – The Sims 3
08 – Diablo III
09 – Assassin’s Creed Revelations
10 – StarCraft II: Wings of Liberty

fonte AESVI



Eidos conferma il probabile blocco dei giochi usati su Xbox NEXT

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xbox-new-logo_thumb

xbox-new-logo_thumbPiù che una probabilità anche la connessione online ad internet costante.

Di recente avevamo parlato della possibilità che la prossima console Xbox (o Xbox 720 o Infinity, se vi pare) potesse avere un blocco dei giochi usati. Oggi arriva la conferma da parte di Ian Livingstone di Eidos Interactive.

In una recente intervista durante la presentazione di Tomb Raider in India, Ian ha risposto ad una domanda diretta sull’argomento lasciandosi sfuggire che Microsoft potrebbe adottare un sistema per bloccare l’utilizzo di videogiochi su supporto fisico usati sulla console di prossima generazione: “La 720 richiederà che l’utente sia connesso ad internet in modo constante. E riguardo il supporto disco, una volta inserito nella console viene effettivamente marcato; così da non potere essere inserito in nessun altra console”.

Un condizionale che sa ormai di certezza, visto che non ha smentito ma ha solo lasciato intendere (basta guardare l’espressione mentre parla). A buon intenditor, poche parole.

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Courtesy video by gameguruindia

PS4, la tech demo KARA potrebbe essere diventata la nuova IP di Quantic Dream?

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kara_thumb[Aggiornata] Il video pubblicato di recente torna a far parlare di sé.

Giusto un mese fa, abbiamo pubblicato la notizia che Quantic Dream ha registarto il dominio singularityps4.com lasciando supporre che oltre a Beyond: Two Souls ci fosse una nuova IP in sviluppo.

Oggi scopriamo che il canale ufficiale Playstation3 su YouTube ha pubblicato il trailer Quantic Dream presents KARA, la tech demo mostrata al GDC 2012 per mettere in evidenza il nuovo engine in esecuzione su PS3.

A due giorni dall’evento Playstation Meeting, sorge inevitabilmente un lecito dubbio se questa tech demo non fosse stata soltato utilizzata per mostrare il motore grafico bensì potesse essere qualcosa di più, magari una nuova IP in cantiene pronta a debuttare sulla console Playstation 4, visto il nome del dominio composto dalle parole “Singularity” e “PS4”.

In calce all’articolo la tech demo di Kara commentata da David Cage, CEO di Quantic Dream:

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[1mo Aggiornamento]

A seguito del nostro articolo, Guillaume de Fondaumiere, co-fondatore di Quantic Dream, ha pubblicato sul suo twitter di essere in New York, pronto per l’evento PlayStation Meeting.

[2do Aggiornamento]

Benoit Godde, Senior Concept Artist in Quantic Dream, mostra tra i suoi lavori in corso sul suo profilo LinkedIn un titolo non annunciato per console next-gen. Il cerchio si stringe.

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Dead Island, festeggia i suoi 600 mila fan su Facebook

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DeadIsland_thumbDead Island raggiunge i 600.000 fan su Facebook!

Nella giornata di oggi è stato annunciato che durante questo fine settimana, la massa di fan del gioco “Dead Island” è incrementata notevolmente, tanto che ha raggiunto una cifra di 600.000 fan su Facebook.

Di sotto potete leggere il comunicato ufficiale per maggiori dettagli a riguardo, buon proseguimento!

È UFFICIALE…SIAMO DI FRONTE AD UNA VERA E PROPRIA INVASIONE ZOMBIE!

Dead Island festeggia e ringrazia i suoi 600.000 fan su Facebook!

Milano, 18 febbraio 2013 – È notizia di poco fa…Durante il weekend appena trascorso, l’orda di fan di Dead Island è cresciuta fino a raggiungere, su Facebook, la considerevole  cifra di 600.000 fan.

Fin dal settembre 2011, data di uscita del primo capitolo della serie Dead Island, i seguaci del brand che hanno iniziato, e poi continuato, a seguirne tutti gli aggiornamenti e ad appassionarsi alle sue incredibili avventure sono cresciuti sempre più.

Sono diventati centinaia, migliaia, decine di migliaia e poi centinaia di migliaia…un fenomeno inarrestabile che sta facendo sentire tutta la sua forza ed il suo entusiasmo attraverso i commenti, i post i “Like” che ogni giorno affollano la pagina Facebook dedicata: http://www.facebook.com/deadislandgame.

Questo lungo viaggio, costellato di grandi successi e di grandi soddisfazioni (ricordiamo il recente annuncio delle 5 milioni di copie vendute nel mondo per il primo capitolo), sta per vivere un’altra importantissima tappa, un altro momento di celebrità.

Il 26 aprile uscirà, infatti, Dead Island Riptide, il nuovo appuntamento con la serie che ridarà vita al terrore zombie portando avanti gli incidenti occorsi nel gioco originale e aggiungendo molte nuove caratteristiche alla dinamica di gioco cooperativa.

Un monsone ha colpito quello che una volta era un bellissimo arcipelago e i violenti temporali hanno devastato ampie zone delle sue isole. La città di Henderson e le giungle dell’isola di Palanai sono state inondate lasciando le barche quali unici mezzi di trasporto.

Condizioni climatiche dinamiche costringeranno i protagonisti (umani) ad adattarsi alle mutate condizioni di visibilità.

E non si tratta delle uniche mutazioni con cui si troveranno ad avere a che fare… nuove, terribili e sconosciute forme zombie sono comparse anche su questa nuova isola.

Che l’avventura abbia inizio! Ulteriori informazioni sono disponibili sui siti ufficiali Dead Island: Sito ufficiale:

www.deadisland.com

Facebook: www.facebook.com/deadislandgame

Youtube: www.youtube.com/deadislandgame

Twitter: twitter.com/deadislandgame

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Destiny, Bungie e Activision svelano il titolo in arrivo su PS3 e 360

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destiny_thumb3Un’avventura che segnerà il destino del genere umano.

Dopo un lungo periodo di oscurità, Bungie è pronta a svelare il suo nuovo universo ricco di mistero, avventura e azione. Per la prima volta, il team – incluso il Co-Fondatore dello Studio e Direttore del progetto Jason Jones – parla della visione e del processo creativo alla base di Destiny, il progetto Bungie più ambizioso di sempre.

Dai creatori di Halo e dal publisher di Call of Duty sta per arrivare Destiny, la nuova generazione dell’intrattenimento. Dotato di una varietà di gioco mai vista prima in un titolo di combattimento in prima persona, Destiny è una storia avvincente ambientata in un universo completamente nuovo, sempre connesso e ricco di azione e avventura.

In Destiny vesti i panni di un Guardiano dell’ultimo luogo abitato ancora sicuro sulla Terra. Difendi la Città. Sconfiggi i nostri nemici. Reclama ciò che ci è stato tolto. Fatti valere.

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AMBIENTAZIONE

L’arrivo del Viaggiatore ha mutato ogni cosa, dando inizio a un’Età dell’oro che ha permesso alla nostra civiltà di espandersi nell’intero sistema solare. Non è durata a lungo: qualcosa ci ha colpito, annientandoci. I superstiti hanno creato una città sotto il Viaggiatore e da lì hanno iniziato a esplorare i nostri vecchi mondi, scoprendoli pieni di nemici letali. Tu sei un Guardiano dell’ultimo luogo abitato ancora sicuro sulla Terra, in possesso di un grande potere. Difendi la Città. Sconfiggi i nostri nemici. Reclama ciò che ci è stato tolto.

CARATTERISTICHE PRINCIPALI

La nuova generazione dell’intrattenimento: una storia avvincente ambientata in un universo completamente nuovo, sempre connesso e ricco di azione e avventura. Crea il tuo personaggio e dai vita alla tua leggenda, sconfiggendo potenti nemici per conquistare armi, equipaggiamenti e veicoli straordinari, personalizzabili a tuo piacimento. Varietà di gioco inedita in un titolo di combattimento in prima persona, incluse modalità storia, cooperativa e competitiva multigiocatore unite ad attività pubbliche e social.

Il titolo approda su console Playstation 3 e Xbox 360 il 6 Ottobre 2013.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

I CREATORI DI HALO® ED IL PUBLISHER DI CALL OF DUTY® SVELANODESTINYTM

Un universo sci-fi epico introduce un innovativo mondo online persistente, ricco di incredibili avventure

Il gioco multipiattaforma porta il gaming online su console ad un nuovo livello

Legnano, MI – 18 Febbraio 2013 – Una nuova era di gioco sta per arrivare. Oggi Activision Publishing, Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI), insieme all’acclamato sviluppatore Bungie, hanno rivelato i primissimi dettagli della loro partnership. Il gioco, denominato Destiny, è una ambiziosa evoluzione del genere azione in prima persona che riunisce i giocatori in un mondo condiviso e persistente. Il risultato dell’ampia collaborazione tra Activision, il publisher di mega franchise come Call of Duty, Skylanders Spyro’s AdventureTM e Skylanders GiantsTM, e Bungie, i creatori di Halo®, Destiny, è destinato a diventare il nuovo passo avanti nell’intrattenimento interattivo mescolando azione in prima persona con un mondo online dinamico e persistente.

Destiny unisce i tratti distintivi delle produzioni Bungie, ovvero la grande visione, la narrazione e le avventure sci-fi, con un gioco d’azione in prima persona viscerale che si svolge in un universo cinematografico in continua evoluzione. Inoltre, Destiny offre un’esperienza di gioco sociale unica per le console offrendo ai giocatori un mondo vivente e connesso che essi possono esplorare, insieme a spazi sociali vibranti dove possono riunirsi e festeggiare i traguardi raggiunti, o condividere avventure incredibili soli o insieme agli amici.

“Oltre dieci anni fa con Halo, Bungie ha definito la categoria dei giochi di azione in prima persona, ed ora conDestiny porterà una nuova evoluzione del genere,” dichiara Eric Hirshberg, CEO di Activision Publishing. “Destiny è un mondo in evoluzione. E’ un universo con confini così ampi che ti consentono di vagare ed esplorare. Ed è un mondo nel quale, persino nella modalità storia, sarà possibile incontrare altri che vivono le loro avventure. Naturalmente, è un mondo che mette tutto questo insieme con l’immediatezza viscerale e vibrante di un titolo di azione in prima persona confezionato ad arte. Siamo molto contenti di offrire questo gioco così ambizioso, innovativo e creativo ai giocatori di tutto il mondo.”

“Activision focalizza la propria attenzione sullo sviluppo di alcuni progetti, realizzandoli al meglio. Bungie ha sempre avuto questo approccio,” continua Hirshberg. “Per questo motivo, stiamo unendo le considerevoli risorse, l’energia e la creatività delle due organizzazioni per dare vita a qualcosa di nuovo, ambizioso, ma, ancora più importante, incredibilmente divertente.”

Ambientato nel lontano futuro, Destiny cala i giocatori nei panni di Guardiani dell’ultimo luogo abitato sulla Terra, che attraverseranno le antiche rovine del nostro sistema solare, dalle rosse dune di Marte alle rigogliose giungle di Venere. Dotati di un incredibile potere, i giocatori combatteranno i nemici dell’umanità e rivendicheranno tutto ciò che è andato perso con il crollo dell’Età dell’Oro dell’umanità. In un universo guidato da una profonda narrazione, la saga di Destiny si svela e sviluppa attraverso grandiose storie e immense avventure immergendo i giocatori in un nuovo mondo ricco di attività cooperative, competitive, pubbliche e sociali, tutte connesse tra loro in modo assolutamente uniforme. Il nuovo motore next gen di Bungie consentirà a Destiny di prendere vita sia su Xbox 360® che su PlayStation®3, così come sulle altre console del futuro.

“Destiny è il gioco che per anni abbiamo sognato di creare. Non possiamo per questo essere più felici della nostra straordinaria collaborazione con Activision. Abbiamo finalmente il giusto partner, il team e la tecnologia per portare la nostra idea a milioni di giocatori in tutto il mondo,” dichiara Harold Ryan, presidente di Bungie. “Destiny immergerà i giocatori in un mondo ricco di mistero, di azione e avventura, ma, cosa ancora più importante, Destiny è più di un disco in un lettore, è un universo sociale vivente composto da giocatori”.


“Non soltanto Destiny graficamente è incredibile, ma il suo nuovo mondo in evoluzione cambierà il modo in cui i giocatori pensano al gioco online co-operativo”, dichiara il presidente diGameStop, Tony Bartel. “Questo è proprio il tipo di innovazione che la nostra industria stava aspettando e non vedo l’ora che i giocatori possano sperimentare di persona il vasto universo di Destiny.”

Per ulteriori informazioni, visitare www.DestinyTheGame.com. Per aggiornamenti esclusivi, seguire i canali ufficiali di Destiny: www.facebook.com/DestinyTheGame, @DestinyTheGame su Twitter, e per interagire direttamente con gli sviluppatori, seguire www.Bungie.net.

Sebbene il nuovo straordinario mondo di Bungie è stato rivelato oggi, Activision ribadisce che non ha incluso il lancio nella sua previsione per il 2013 e che nessuna speculazione o aspettativa di un risultato differente deve essere fatta.

PlanetSide 2, nuovo video dedicato alla colonna sonora

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planetside-2_thumb2Quando la musica è più che un sottofondo.

ProSiebenSat.1 Games e Sony Online Entertainment (SOE) hanno rilasciato il primo episodio della nuova serie “Behind the Battle Lines” esplorando il ruolo fondamentale che ha la musica all’interno dell’esperienza di PlanetSide 2.

In questo video totalmente nuovo il Direttore Audio di SOE Rodney Gates, il compositore Jeff Broadbent e il Produttore/Arrangiatore Assaf Rinde riportano gli spettatori alle origini, per dare un’occhiata alla prima sessione di registrazione di PlanetSide 2.

Il video, interamente girato dietro le quinte, consente ai giocatori di apprendere come la colonna sonora del gioco sia enormemente d’aiuto nel trasmettere le emozioni dei tre Imperi unici.

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Insieme a questa novità, ProSiebenSat.1 Games e SOE hanno annunciato che PlanetSide 2 riceverà molto presto una serie di aggiornamenti – che prenderanno spunto dai riscontri dati dai giocatori e dall’interazione con la comunità relativamente alla nuova Roadmap di PlanetSide 2 – che includeranno: scontri di fazioni specifiche con armi da fuoco / lanciarazzi, Virtual Reality training, sblocchi di livello e una migliore item preview.

Per ulteriori informazioni di PlanetSide 2: http://www.planetside2.eu/ , http://www.facebook.com/Planetside2Europe

Playstation Vita, oggi evento in diretta video streaming di SCEJ

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psvita_thumb2Novità dal sol levante!

Due giorni prima il Playstation Meeting, Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ) ha indetto una conferenza stampa incentrata esclusivamente su Playstation Vita che potete seguire in diretta video streaming alle 9:00 ora italiana.

Shuehi Yoshida, CEO di Sony Computer Entertainment Japan, ha dichiarato che “scommetto che ci saranno giochi statunitensi tra le novità”.

Non resta quindi che seguire qui l’evento e scoprire cosa riserva Sony per l’utenza della console portatile.

Se oggi l’attenzione è dedicata a PS Vita, può essere allora che il 20 Febbraio prossimo i riflettori sono puntati sulla nuova console PS4 (o almeno è quello che si crede al 99,9 %, ndr.)

Playstation Meeting, l’evoluzione della console tramite Playstation 3 in video

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playstation-meeting_thumbLa potenza del chip CELL.

Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha pubblicato un nuovo video della serie Evolution of Playstation dedicato alla console Playstation 3, richiamando l’attenzione su ciò che sarà svelato poi il 20 Febbraio 2013 durante l’evento Playstation Meeting (PS4 si spera, ndr.).

Il suo avvento fu incentrato sul cambio generazionale, la maggior potenza di calcolo e le strabilianti immagini in alta definizione. Nel suo corso, ancora attuale, PS3 può contare su una resa grafica impressionante che viene scaturita dalle sapienti mani delle software house first-party tra cui Naughty Dog, Santa Monica Studio, Quantic Dream, ecc., l’avvento del Move e del Playstation Network con l’evoluzione del servizio Plus tra le novità della sua storia. Pur non essendo riuscita a bissare il successo della precedente PS2, la console Playstation 3 potrebbe essere il trampolino di lancio della prossima console. Ripercorriamo le tappe salienti di quel periodo attraverso il filmato che potete ammirare in calce all’articolo.

Ovviamente il video si chiude con un rimando al prossimo evento, il Playstation Meeting, in programma il 20 Febbraio 2013 e che potete seguire in diretta con il commento in italiano della redazione come descritto a questo indirizzo.

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Recensione Warm Bodies

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warm-bodies_thumb“Ti Amo da Morire”

Essenzialmente sette erano le pagine che componevano un racconto intitolato “Sono uno Zombie Innamorato”  pubblicato da Isaac Marion, aspirante romanziere, sulle pagine di un blog.

Il racconto in seguito ebbe così tanti apprezzamenti da far si che lo stesso Marion lo curasse a tal punto da farlo diventare il suo romanzo d’esordio, oltre che bestseller.

E si sa, l’industria del cinema non aspetta, marcia costantemente alla  ricerca di nuove gallina dalle uova d’oro, di nuove idee che possa catturare il pubblico e far felici cast e produttori.

Jonathan Levine (Fa la cosa sbagliata, 2008 ndr.) ha così ricevuto l’incarico di dirigere Warm Bodies, adattamento dell’omonimo romanzo di Isaac Marion, sotto l’etichetta di Summit Entertainment (produttori del più celebre Twilight ndr.).

warm-bodies-1La trama del film ruota attorno ad uno zombie il cui “habitat” è un aeroporto insieme ai suoi “amici” zombie. Il nome di questo zombie (eh si hanno anche un nome in Warm Bodies) non è altri che “R”. Lo zombie in questione ha la capacità (?) di pensare ed è alla continua ricerca di un contatto, cosa chiaramente abbastanza difficile visto che gli altri zombie sono tali nel senso classico del termine (grugniscono soltanto e pensano a mangiare cervelli). Il fato vuole che durante una sanguinosa lotta tra i non morti e un gruppo di umani spedito fuori dalle mura dell’unica città ancora libera per trovare rifornimenti, il nostro R si innamori di Julie, tutto questo dopo aver mangiato il cervello dell’ex fidanzato appropriandosi dei suoi ricordi. Così inizia la “convivenza” tra i due dalla quale nasceranno avventure e problemi vari… non vado oltre per non anticiparvi troppo.

L’idea di base è interessante. Si tenta di andare oltre lo stereotipo dello zombie, rompendo i canoni classici del genere, mixando l’horror (??) al romanticismo, alla satira e all’azione. Il risultato purtroppo non è dei più riusciti. L’horror è assolutamente inesistente (considerando che questa è la generazione di Walking Dead), il romanticismo è di quanto più scontato ma allo stesso tempo improbabile mai scritto, l’humor è forse la cosa più riuscita anche se farà storcere il naso a chi si aspettava altro dal film che qualche battuta o “situazione sarcastica”, l’action è banale nonché troppo surreale, in alcune situazioni era inevitabile la morte della protagonista, cosa che però non avverrà mai chiaramente.  Parliamoci chiaro, tutto il film lascia un senso di incompiuto, come se il regista ed i produttori volessero creare un cocktail non riuscendo a mescolare a dovere gli ingredienti.

warm-bodies-zombie

Durante tutta l’opera inoltre, il richiamo l più classico “Romeo e Giulietta” è quanto mai evidente. I nomi dei due protagonisti già parlano chiaro: “R” e Julie (anche uno zombie ci arriverebbe, specialmente in Warm Bodies). Inoltre il tutto viene palesato nella scena del balcone e nella tematica “dell’amore sfortunato”. Dovendo inoltre cercare una morale nel film, oltre che l’amore supera tutti gli ostacoli (*tosse* ndr.), è il fatto che una delle priorità dell’uomo sia quella di comunicare con gli altri, di non essere soli e di allacciare legami forti e duraturi. Una critica quella di Levine alla società attuale che vede nei social media e nelle telecomunicazioni il punto di socializzazione portante.

Commento finale

Warm Bodies purtroppo è un piatto del quale non si riesce ad assaporarne il gusto, troppi ingredienti mal mescolati tra loro. Alcune scelte inoltre sono assolutamente poco costruttive e probabilmente è l’idea di base ad essere troppo coraggiosa e insensata. Speriamo che in futuro qualcuno riesca a tirar fuori nuove idee, ad aggiornare la classicità degli zombie carpendone nuove potenzialità. Magari invece tutto ciò che ci serve è che nulla venga toccato, che per ora gli zombie ci piacciano cattivi, senza anima, cervello e cuore.

Voto Globale 50

Pro

– A tratti divertente

– Il coraggio di proporre lo zombie innamorato

Contro

– Tanti generi, troppo caos

– Banale e scontato

– Scelte di regia opinabili

Il film è disponibile al cinema dal 7 febbraio 2013.

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Halo 4, prime immagini del DLC Majestic Map Pack

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halo-4-dlc-majestic-map-pack_thumb2

halo-4-dlc-majestic-map-pack_thumb2Svelate le mappe Landfall, Monolith e Skyline.

Sembra quasi una coincidenza: oggi vengono svelate le mappe del nuovo contenuto scaricabile per Halo 4 intitolato Majestic Map Pack proprio quando scade l’embargo riguardo la nuova IP dai creatori dello stesso Halo.

Un modo per distogliere o forse per dare maggior visibilità ? Ma torniamo in topic parlando delle prime immagini del DLC prossimo al debutto per tutti gli utenti di Halo 4.

Le immagini svelano tre ambientazioni distinte. Landfall è una ambientazione dispersa di un non precisato luogo caratterizzata da una luce solare tendente al giallo desertico. Monolith è un avamposto Promethen ambientato di notte e enfatizzato dalle luci della tecnologia aliena con sullo sfondo la presenza di un pianeta simile alla terra. Skyline è un grande grattacielo posto in una città futuristica dove con molta probabilità le fazioni dovranno sfidarsi sfruttando l’estensione verticale a più livelli della mappa.

Il DLC sarà scaricabile gratuitamente dai possessori della Limited Edition e Special Edition e possessori del Season Pass (2000 MS Points) mentre al prezzo di 800 MS Points per quelli in versione standard. L’uscita è fissata per il 25 Febbraio 2013.

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Recensione Rally Pack, DLC di Forza Horizon

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forza_horizon_rally

forza_horizon_rallyQuando il rally incontra la serie Forza.

Versione testata Xbox 360.

Dopo qualche mese dall’uscita del titolo prodotto da Playground Games, ecco arrivare sugli scaffali virtuali del MarketPlace Xbox Live l’espansione rallystica dedicata al gioco di corse Forza Horizon.

L’esperienza di gioco offerta da questo contenuto aggiuntivo sarà all’altezza delle aspettative?

Scopritelo leggendo la nostra recensione

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Forza Wrc o Dirt Horizon?

Perdonateci il gioco di parole, ma è proprio questo che probabilmente noi tutti amanti dei racing game abbiamo pensato quando venne annunciato il DLC dedicato alla fangosa specialità Rally per Forza Horizon; ovvero un ibrido tra l’esperienza offerta dall’ottimo gioco di corse sviluppato dai Playground Games e i due prodotti dedicati esclusivamente all’esperienza rallystica.

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Mangia la mia polvere

Una volta selezionata dal menù di gioco la voce Horizon Rally prenderemo parte ad una sessione di qualifica che metterà in palio uno dei cinquanta posti disponibili per la nuova competizione rallystica che si terrà durante il festival Horizon Rally. Terminata la breve prova e guadagnato di diritto l’accesso alla competizione vera e propria, saremo obbligati a procedere all’acquisto di una delle cinque nuove vetture, create appositamente per questa espansione.

Le auto presenti nel pacchetto sono le seguenti: Subaru Impreza WRX STi, Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR, Lancia 037 Stradale, Ford Escort Cosworth RS e Toyota Celica GT-Four RC ST185. Segnaliamo inoltre che per coloro che hanno acquistato il pass stagionale, sarà disponibile anche una Ford Focus SVT 2003. Una volta selezionato il nostro bolide, dovremo installare le componentistiche da rally necessarie per prendere parte alle nuove gare.

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Si va dagli pneumatici, alle sospensioni, passando per la trasmissione e gli assetti aerodinamici. Interessante l’opportunità offerta da questa espansione di modificare ad hoc qualsiasi vettura sia presente nel nostro garage virtuale in modo da utilizzarla nelle prove rally.

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La prova su strada

La modalità Horizon Rally si svolge in maniera piuttosto piatta e lineare; una volta iniziato un nuovo percorso, composto da 4 differenti tappe ognuno, dovremo lottare contro noi stessi e contro il tempo, attraversando nel minor lasso temporale possibile i vari checkpoint disseminati lungo il tracciato. Il sistema a punti per accedere alle gare più impegnative ricorda da vicino lo stesso adottato nel gioco principale; per il primo posto vengono elargiti 60 punti. Una volta ottenuti a sufficienza avremo accesso alla finale. Il piatto è composto da sette gare, ognuna suddivisa in quattro parti come abbiamo detto prima, per un totale di 28 tappe.

Nonostante la palette cromatica utilizzata nella creazione dei vari stage sia chiaramente in sintonia coi colori autunnali e ispirata al Colorado di Forza Horizon, i diversi percorsi presenti nel DLC sono del tutto inediti e abbastanza differenziati tra loro, sia per conformazione che per fondo stradale, anche se dopo qualche gara si avverte un certo senso di ripetitività dei tracciati. Dossi, curve, salti, discese improvvise, fossi, massi, ostacoli naturali, porte, pontili e quant’altro condiscono a dovere l’ottima esperienza di guida offerta dall’ormai collaudato motore fisico del gioco.

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Guidare un’auto da rally sarà un’esperienza gratificante, complice la sensazione di velocità e le varie asperità dei terreni trasmesse al giocatore in maniera convincente. Il tasso di difficoltà è inoltre stato ritoccato verso l’alto. Sarà davvero dura anche per piloti esperti ottenere senza sforzi il tanto agognato primo posto. Una nuova aggiunta che questo add-on porta con sé è il copilota, parte essenziale di ogni gara off road che si rispetti. Le sue indicazioni saranno di vitale importanza nei livelli più avanzati, anche se abbiamo riscontrato che in alcune occasioni, risulteranno poco chiare o adirittura fuorvianti. Fortunatamente sono episodi sporadici, di fronte ai quali possiamo chiudere un occhio.

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Non ci convince appieno la scelta adottata dagli sviluppatori di separare la modalità rally dalla natura free roaming di Forza Horizon e relegarla nel menù principale.

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Commento finale

Diciamolo subito, questo DLC si è rivelato essere valido e divertente, anche se il prezzo di 1600 microsoft points (quasi 20 € ndr) potrebbe lasciare piuttosto allibiti la maggior parte dei videogiocatori. Il divertimento non manca di certo, e la longevità è garantita oltre dalla modalità in singolo che richiederà circa un paio di ore per essere portata a termine, dalla modalità multiplayer online, dove sfideremo i nostri amici, fino a sette di essi su una delle tappe selezionate. Le auto avversarie saranno trasparenti ed immateriali, quindi una sorta di sfida ghost, ma comunque molto divertenti; oltre alle classiche modalità multigiocatore già conosciute ed apprezzate. Forse non sarà un rivale all’altezza di Wrc o Dirt, ma di sicuro è un buon compromesso. Ci sentiamo quindi di consigliare l’acquisto a chi ama i rally, e ovviamente a coloro che hanno acquistato il pass stagionale.

Voto Globale 78

Pro

– Impegnativo e divertente

– Finalmente il rally

– Longevo, tra modalità offline ed online

Contro

– Alcuni tracciati risultano ripetitivi

– Solo 5 nuove auto

– Prezzo forse elevato

Il DLC è disponibile dal 18 dicembre 2012 su piattaforma Xbox 360.

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Playstation Meeting, l’evoluzione della console tramite Playstation 2 in video

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playstation_thumbIl successo di Playstation continua con PS2!

Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha pubblicato un nuovo video della serie Evolution of Playstation dedicato alla storica Playstation 2, richiamando l’attenzione su ciò che sarà svelato poi il 20 Febbraio 2013 durante l’evento Playstation Meeting (PS4 si spera, ndr.).

Il suo avvento portò un grande successo alla società SONY diventando la console più venduta nel mondo. Ripercorriamo le tappe salienti di quel periodo attraverso il filmato che potete ammirare in calce all’articolo.

Ovviamente il video si chiude con un rimando al prossimo evento, il Playstation Meeting, in programma il 20 Febbraio 2013 e che potete seguire in diretta con il commento in italiano della redazione come descritto a questo indirizzo.

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PS4, confermato il servizio Gaikai come retrocopatibilità dei titoli PS3

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playstation-the-next_thumbSecondo il Wall Street Journal.

Non è un mistero che la nostra redazione abbia anticipato quando affermato oggi dal Wall Street Journal riguardo a GAIKAI e la prossima console Playstation.

Dopo le voci relative ad un inevitabile incompatibilità con i titoli PS3 su supporto disco, il servizio GAIKAI, che fornisce videogiochi in formato streaming via internet, servirà a colmare il problema della retrocompatibilità permettendo agli utenti in possesso dei titoli Playstation 3 di poter accedere alle versioni digitali, così come fornire anche accesso ai nuovi titoli usciti su formato disco. Un pò come fa ora lo Store del PSN.

E’ quanto afferma sul suo sito ufficiale il WSJ, che dichiara inoltre che all’evento Playstation Meeting sarà svelata la nuova Playstation con relativo nuovo controller dotato di un pannello touch centrale (come svelato di recente) e un nuovo modello di camera per il Move in grado di garantire la gestione dei movimenti proprio come Kinect di Microsoft.

Restate sintonizzati su 4News.it per maggiori informazioni.

Ricordiamo che il Playstation Meeting, in programma il 20 Febbraio 2013, lo potete seguire in diretta con il commento in italiano della redazione come descritto a questo indirizzo.

 

Next Sony PlayStation to Stream Games

BY IAN SHERR AND DAISUKE WAKABAYASHI


Sony is planning to offer technology to stream games to its next videogame console, people familiar with the company’s plans say, alongside other enhancements to bolster its position in the market.

The new technology, to be unveiled Wednesday along with the new console, will allow users to play games delivered over the Internet, these people said. The streaming service, they added, is designed to use current PlayStation 3 titles on the new console; the new device is also expected to play new games stored on optical discs.

Sony’s plans come after it acquired Gaikai Inc. last year for $380 million. Though many companies now offer simple games over the Internet, Gaikai was one of several companies that offered online access to visually intense games, which ordinarily require specialized circuitry found on high-end personal computers and gaming consoles.

The streaming technology is one of the new features and enhancements expected to be offered with the new console, which Sony plans to unveil at an event in New York. Sony’s new PlayStation, for example, may control the action with higher fidelity cameras for its “Move” motion-sensing technology and touch-sensing pads on new controllers, according to people who have seen and been briefed on the devices.

Microsoft, a longtime Sony rival that is expected to unveil its own next-generation console this year, has shown similar enhancements to that device, upgrades for the cameras and other components in its “Kinect” motion controller to better identify, track and hear gamers as they play, according to people who have been briefed on the company’s prototypes.

But Sony’s streaming technology may become one of the most talked-about parts of the new device. Industry executives often say they expect cloud gaming to become an important segment of the gaming market, noting that it keeps costs low for customers and allows them to easily play intricate games on mobile devices.

Still, Sony is pushing ahead and has been investing heavily to prepare Gaikai’s service, people familiar with the matter say. Microsoft also has experimented with its own version of cloud gaming, people at the company have said, but has in the past questioned the costs associated with building a service large enough to reach all its customers.

Playstation Meeting, Sony mostra l’evoluzione della console PlayStation in video

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playstation_thumbSempre più vicina la presentazione della nuova console!

Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha pubblicato un inedito video intitolato Playstation Evolution, che mostra, attraveso vari episodi, la storia della console Playstation dalla sua nascita fino alle ultime innovazioni anche in termini di controller.

Oggi è la volta di come tutto è cominciato. Il filmato infatti si intitola The Beginning e mostra ciò che ha rapprensetanto per la società il debutto sul mercato di Playstation.

Ovviamente il video si chiude con un rimando al prossimo evento, il Playstation Meeting, in programma il 20 Febbraio 2013 e che potete seguire in diretta con il commento in italiano della redazione come descritto a questo indirizzo.

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