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Battlefield 3, evento Double XP per i Premium a San Valentino

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battlefield-3-double-xp_thumbPer chi si sente solo il giorno degli innamorati?

DICE comunica che il 14 Febbraio 2013, giorno dedicato a San Valentino, è stato predisposto l’evento Doppi Punti Esperienza in Battlefield 3 per gli utenti Premium.

L’evento avrà inizio alle 11:00 ora italiana del 14 Febbraio 2013 per terminare 24 ore dopo, ovvero alle 11:00 ora italiana del 15 Febbraio 2013.

Ricordiamo che solo gli utenti Premium di tutte le piattaforme PC, Playstation 3 e Xbox 360 possono ricevere il moltiplicatore doppio dei punti esperienza.

Buon divertimento.

PS4, avrà una grafica iper-realistica e 240fps secondo Pachter

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Michael_Pachter…e farà il caffè all’occorrenza ?

Che le previsioni di mercato siano anche azzardate in una loro percentuale, credo non vi siano dubbi, ma arrivare a tanto ? Non si scompone nemmeno Michael Pachter, noto analista di mercato videoludico per la società Wedbush Securities in Los Angeles, conduttore la trasmissione Pach-Attack su Gametrailers, ha espresso di recente le sue previsioni riguardo PlayStation 4,  la console next-gen di SONY.

Il japantimes riporta che Michael parla di una grafica iper-realistica e di un framerate che si attesta a picchi di 240fps!

“Sarà in grado di gestire su schermo molti più personaggi e consentire giochi iper-realistici”, ha dichiarato Pachter che poi aggiunge: “le console attuali arrivano a esprimere 30 o 60 fps, mentre PS4 riuscirà a raggiungere ben 240fps”.

Sebbene sia plausibile la prima dichiarazione, basti vedere cosa riesce ad esprimere in termini di iper-realisticità un videogioco come Beyond: Two Souls nella immagine in calce all’articolo, il fatto di raggiungere 120fps sarebbe ottenibile con quattro poligoni in croce su schermo e assenza di texture. Già ora un PC di fascia medio alta non supera i 100fps in caso di videogioco con grafica ridotta, figurarsi una console che avrà comunque un hardware inferiore a ciò che propone il mercato personal computer adesso.

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A voi i commenti.

Bethesda cerca personale per progetto next-gen ancora da annunciare

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Bethesda_Softworks

Bethesda_SoftworksRPG o altro ?

Lo studio Bethesda Softworks, una compagnia della ZeniMax Media, ha pubblicato sul suo sito ufficiale una richiesta di personale programmatore per il loro titolo next-gen ancora da annunciare.

Nella richiesta si fa esplicita menzione di un profilo con almeno 5 anni di esperienza nel settore, capacità di lavorare su DirectX 11.x, esperienza nella ottimizzazione di codice per Xbox 360 e Playstation 3.

“Bethesda Game Studios sta cercando programmatori con esperienza per lavorare a tecnologie all’avanguardia per un gioco non ancora annunciato, previsto per console di prossima generazione”.

Un nuovo capitolo RPG della serie The Elder Scrolls oppure altro ?

PlanetSide 2, disponibile il nuovo aggiornamento

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planetside-2_thumb2Risolti alcuni bug e migliorate le performance del gioco!

Sony Online Entertainment (SOE) ha reso disponibile nella giornata di oggi il nuovo aggiornamento per PlanetSide 2, titolo sviluppato da ProSieben.1 Games, inizialmente previsto per il 30 Gennaio precedente, dal peso di circa 4.5 GB.

Grazie a questo update, il team di sviluppo ha sensibilmente migliorato l’esperienza di gioco andando a bilanciare e modificare una serie di armi, tra rinculo e gittata, e veicoli, manovrabilità e resistenza, nonché risolvere alcuni bug minori e “dulcis in fundo” migliorare le prestazioni riducendo al minimo l’effetto Lag. Inoltre non è più possibile catturare una zona quando il giocatore è all’interno dei veicoli.

Ricordiamo che il titolo è uno sparatutto in soggettiva free-to-play, scaricabile dal sito ufficiale planetside2.it

Di seguito la lista dei cambiamenti in dettaglio:

General Updates

  • Client performance improvements
  • Client stability improvements

Infantry Updates

Spotting

  • Repeated spotting without a valid target will now put your ability to spot on cooldown.
  • Spotting an enemy at 30+ meters now has to be more precise.
  • You now have to be closer to the center of the target to see their nameplate.

Existing Weapon tuning changes

  • Added medals to all weapons that were missing them.
  • VS Pistols
    • Increased iron sight accuracy, from 0.5 to 0.4.
  • All shotguns
    • Lowered vertical recoil, from 1.75 to 1.5 per shot.
    • Reduced accuracy loss per shot, from 1.0 to 0.5.
    • Increased damage falloff range. Damage used to start scaling at 5m and end at 15m. Now it starts at 8m and ends at 20m.
  • Jackhammer
    • Lowered vertical recoil, from 1.75 to 1.2 per shot.
    • Reduced accuracy loss per shot, from 1.0 to 0.5.
    • Increased damage falloff range. Damage used to start scaling at 5m and end at 30m. Now it starts at 12m and still ends at 30m.
    • Reduced pellet spread, from 3.0 to 2.5.
    • Increased projectile speed, from 300m/s to 400m/s.
    • Increased iron sight move accuracy. From 0.3375 crouch-walking and .9 running, to .25 crouch-walking and .75 running.
    • Increased iron sight move speed, from 0.5x to 0.75x of the player’s base speed.
    • Increased hip-fire accuracy. It now matches all the other shotguns.
    • Very small adjustment to reload times. Cut 100 whole milliseconds off the reload chamber time and added it to the reload empty time. It’s now 2 seconds to reload when reloading with at least one bullet remaining and 3 seconds if empty.
  • TX2 Emperor
    • Fixed audio not playing when in iron sights.
  • Underbarrel grenade launchers
    • Fixed underbarrel grenade launchers not doing any damage after a reload.
    • Grenade rounds must now travel at least 10 meters before they arm and explode.
  • Underbarrel Grenades
    • Increased internal radius damage, from 1125 to 1250.
    • Reduced internal damage radius by 0.5 of a meter
    • Reduced external damage radius by 1 meter.
    • End result with these is that direct and near misses are stronger, but the overall explosive radius is smaller.
  • Frag & Sticky grenades
    • Reduced external explosion radius by 1 meter.

Misc Changes & Fixes

  • Added a short invulnerability on newly spawned players. This invulnerability goes away if the player moves or takes any action.
  • Added auto-run to infantry. Defaults to ‘=’ key and can be re-mapped in the keybinding settings.
  • Ctrl-F11 will now turn off the first person arms and weapon. You cannot shoot or interact with terminals while this option is turned on.
    • Reminder: Ctrl-F10 will turn off the UI.
  • Purchasing the second Medic C4 cert will no longer grant every class the ability to carry an additional C4. This bug allowed a number of classes to carry more C4 than what was intended.
  • Ace Tool ammo packs should now be properly affected by Ammo Pack certs.
  • Fixed bug that caused client and server ammo counts to be out of sync (for example, extra underbarrel rounds on your client that were doing no damage).

Vehicle Updates

  • Mouse movement optimizations have been made for vehicle turrets. They should feel a bit smoother and more responsive. Some players may find the sensitivity to be different and should adjust the sensitivity slider.
  • Players in vehicles can no longer capture points.
  • Some improvements were made for ground vehicles sliding – although hitting the slope maximum will still cause you to slide
  • Made adjustments to the Magrider so that combining strafe and forward velocity no longer provides an advantage to hill climbing

ESF Adjustments

  • Rotary Cannons
    • Added 10 rounds to the magazine of each rotary.
      • Magazine certifications reduced to 2/5/7/10
      • Ammo capacity raised
    • Projectile speed decreased slightly on all rotary cannons to help further define their role as a close range weapon.
  • Reaver M20 Mustang
    • Fire rate increased
    • CoF Reduced
  • Saron Laser Cannon
    • Projectile speed decreased slightly. (The Saron has no bullet drop, while equivalent cannons do.)

MBTs

  • Magrider
    • Saron HRB
      • Slowed Projectile down slightly. It retains no projectile drop.
  • Vanguard
    • Side and Top armor increased. Allowing it to withstand roughly 1 more hit from a weapon as powerful as a tank cannon.
    • Titan-150 HEAT and Titan-150 AP
      • Increased projectile speed
      • Reduced Vanguard 150mm AP explosion visual. Visual was set larger than intended (and larger than the actual blast damage)
    • Enforcer ML85
      • Fixed an issue that prevented the projectile from reaching its intended top speed.
      • Reduced time to reload to 3.25 seconds (down from 3.5 seconds)
      • Added some drop to the projectile.
      • Updated missile trail FX in first person so that it is easier to see.
    • Enforcer C85 Modified
      • Changed to have a 3 round clip instead of 1 shot reload.
        • 333ms Fire Rate
        • Removed exaggerated COF
        • Reload speed increased from 1.5 to 2.5 seconds.
      • Base ammo capacity increased from 30 to 60.
      • Ammo Capacity certifications now increase capacity by +6 each rank.
  • Prowler
    • Prowler P2-120 HEAT and P2-120 AP
      • Damage per round increased
      • Increased Projectile Speed
    • Anchored Mode
      • Anchored Mode now increases projectile speed of the equipped 120mm cannon. (In addition to the improved reload rate)
    • G30 Vulcan
      • Increased minimum damage.
      • Decreased maximum (close range) damage (It still maintains the best TTK at close range by a large margin).

Other Weapon Adjustments

  • M40 Fury and M40 Marauder
    • Projectile speed and gravity increased.
    • New, more distinct first person trail, to make it easier to see where shots are going.
  • M20 Drake & M20 Basilisk
    • Reload speed reduced to 3 seconds (down from 4 seconds)
  • M20 Drake
    • Increased projectile speed
    • Reduced gravity on projectile
  • E540 Halberd
    • These changes to E540 Halberd should put it between the Saron HRB and the ML85 Enforcer with their new changes.
    • Increased projectile speed.
    • Reduced projectile drop.
    • Increased time to reload by .25 seconds.
  • CAS30 Tank Buster
    • Reduced maximum damage slightly.
    • Damage fall off now begins at 50 meters. Down from 100.

Item Updates

New Decals
Back in my day, we didn’t have any decals. We had emblems, and we liked it that way! Relive the glory days with these classic decals.

  • Classic Bull Head Decal
  • Classic Celtic Decal
  • Classic Flame Decal
  • Classic Poodle Decal
  • Classic Red Star Decal
  • Classic Wings Decal

New Camos
Continent-specific camouflage will teach you the value of not being seen.

  • Amerish Scrub Camo
  • Indar Scrub Camo
  • Amerish Grassland Camo
  • Indar Canyons v2 Camo
  • Amerish Leaf Camo
  • Esamir Snow Camo
  • Indar Savanna Camo

New Weapons
Each faction now has a submachine gun that is useable by all classes except the MAX.

  • TR: SMG-46 Armistice
  • NC: AF-4 Cyclone
  • VS: Eridani SX5

UI Updates

  • A tiny bar that represents your progress towards earning your next cert point has been added to the cert point area on the HUD
  • Players now have the ability to customize empire colors on the HUD. The game will default to our “Enemy vs. Ally” color preset. The default colors can be changed from the General section in Settings.
  • The player’s total experience bonuses are now displayed on the HUD, above the minimap. Mousing over the component will display a tooltip which details the bonuses.
  • Hotspots have been reworked. They have a much more visual representation on the map and are dependent on more precise and up-to-date activity metrics. Also, the color of the hotspots is now tied to the empire that is dominating the area.
    • With this change, “Instant Action” and “Hotspots” are no longer synonymous. Instant Action is meant to take you to a large fight where there’s already a significant amount of allies. Hotspots are visual cues for where fights are, regardless of whether you have a significant amount of allies there or not.
  • Each column on the Outfit Members screen is now sortable.
  • New “Report” window. Typing “/report <playername>” into text chat will bring up an improved reporting UI to better help players inform CS of hackers, griefers, and general nuisance.
  • Clicking on player names with a bracket [] around them in the chat log and Voice & Chat screen will bring up a player actions menu with a variety of options: send message, add/remove friend, add/remove from squad, add/remove from outfit, and report.
  • You can click and drag in the chat log and Voice & Chat page of the Social window to select text for copy/pasting.
  • Added ignore list to Voice & Chat page of the Social window where you can view, add, and remove players that are ignored.
  • More contextual player nameplates : squad members have a green circle with the squad member # next to the player name, squad leaders/platoon leaders have stars next to the name
  • Smarter player indicator visibility logic using Line Of Sight ( LOS ) checks for non-squad/platoon allies to reduce HUD indicator clutter
  • Better mechanism for determining when to display the player indicator name text
  • Vehicle indicator nameplate inherits the nameplate style of the driver
  • Delta squad platoon color changed from yellow to black to avoid confusion with Bravo squad coloring.
  • Profile screen, leaderboards, stats page, and tab scoreboard screen have been polished to show BR icons and revised to de-emphasize K/D as an important metric. Facilities Captured and Facilities Defended stats have been added to help emphasize teamwork instead.
  • Population bonuses (XP/Resources) are now granted based on continent population instead of server/world population.
  • Updates to Character/Vehicle Loadout Screens:
    • Attachment button should always be visible on the Equipment page and the selected weapon view of the Equipment Edit page.
    • All weapons that have attachments will always display the Change Attachments button regardless of whether the player owns attachments or not.
    • All tabs for attachments/customizations of weapons will be visible regardless of whether the player owns that type of attachment or not.
      • Tabs for which the player owns no attachments will be displayed as disabled.
    • If the player owns no attachments for a particular weapon, the customization screen will display a “You have no attachments…” string.
    • A Get More button has been added to the Customization view of the Equipment Edit page that will link the player to the certs page for that particular weapon.
    • The Get More button that was on the Weapon Selection view has been changed to be gold (since it links to the marketplace).
    • All equipment that does not have attachments (suit slots, ability slots, melee slots, etc) no longer have an information panel.
    • The item selection now spans the whole screen and has the ability to display up to four columns of items.
    • The resupply and auto resupply button/checkbox has been moved up to the stats area for items that can be resupplied.
    • Weapons now display camo in the loadout UI
    • Loadout Weapon Stats Bars now use the same ticks as seen in the Marketplace
    • Larger loadout screen changes will be coming next month
  • Fixed an issue that sometimes prevented individual squad leaders from within a platoon from promoting other members of their squad to leader status.
  • Mousing over chat area on top left of screen now brings up the chat menu
  • Heal/repair reticle does not clear out when it is at 100%
  • Kill spam player names no longer have default red/green outer glow. The glow is now player type specific ( enemy, ally, squad member, platoon member…etc )
  • Fixed resource icons for Mechanized and Infantry resources in the session stats panel of the tab scoreboard (they were swapped).
  • Fixed an issue with grenade counts showing up as “1/0” when you were out of grenades.
  • Fixed issue with icons for connected benefits not drawing at low resolutions.
  • Added a stat tooltip to bundle items on the purchase preview screen- Items in bundles that have stats will have a stats tooltip when moused over on the purchase preview screen.
  • Clicking on the command list button should now take you to the commands list, with the top of the commands list being visible. Also, updated list of commands with new commands and removed commands no longer used.
  • Fix for wrong killspam icon showing up when a player crashes their own vehicle.
  • Broadcast messages should no longer show up twice in the chatbox.
  • Added music to the credits screen Music should start up when the player opens the credits screen.
  • Better text positioning for weapon thumbnail labels and cert title bars to prevent truncation.
  • Better loading indicator for in-game web browser
  • Resource tooltip now scales with resolution on escape menu
  • Not showing the vehicle slot on the vehicle health schematic on the HUD if the vehicle capacity is 1
  • Instant Action and Redeploy buttons on the Map screen will now play a “ticking” sound effect during the 10 second countdown to activation.
  • New sounds added for item unlock, broadcast, and medal earned notifications
  • Back button has been added to Bug Submission page that will return the player to the Support Menu Back button has been added to Command List page that will return the player to the Support Menu
  • Render Distance slider added to Graphics Settings
  • Significant UI performance improvements

Experience Updates

  • As an added bonus to our earliest supporters, we’ve increased the bonus percentage of our Alpha Squad boost to 50% resources and XP.
  • Added tiered kill xp
    • Killing a player who has been alive for less than 10 seconds and has not earned more than 5 xp will yield a diminished “Spawn Kill” xp reward of 25 xp
    • Killing a player who has been alive for more than 10 seconds, or earned more than 5 xp and less than 1000 xp will yield a normal “Kill” xp reward of 100 xp
    • Killing a player who has earned equal to or more than 1000 xp but less than 2000 xp will yield an enhanced “High Threat Kill” xp reward of 150 xp
    • Killing a player who has earned equal to or more than 2000 xp will yield an enhanced “Extreme Menace Kill” xp reward of 300 xp
  • Added Surface-to-Air Damage experience rewards
    • Applying a fair amount of damage to air vehicles while not in an air vehicle should now grant a 20 xp reward
  • Increased Sunderer Kill xp
  • Fixed a bug with the Sunderer ammo dispenser where a squaded driver did not receive xp from resupplying non-squadded friendly player vehicles
  • The global population xp and resource reward adjustments should now be granted to players on a continent based on that continent’s population level instead of the world population level

Facility Updates

  • Upgraded all spawn rooms to be more defensible. This should lead to less spawn camping.
  • Adjusted the tower to help reduce spawn camping.
  • Added Tunnels to the Amp Station and Tech plants. These tunnels are only accessibly by the defenders and emerge in key locations throughout the Facilities. This should lead to less spawn camping. (I see a theme)
  • At all Amp Stations and Saurva and Andvari, we added faction specific Jump Pads. Only the facility owners can use these jump pads. This should make getting around in these bases a little trickier for attackers, but not impact the defenders.
  • Warpgate ownership on all three continents were rotated.
  • Redesigned the Biolabs. There is better cover at the landing platforms which should lead to more interesting fights there.

Audio Updates

  • Optimized assets being loaded into memory.
  • Optimized all factions infantry automatic weapons rate of fire. No longer dependent on composite effects.
  • Added peak limiter on master bus to prevent explosions/multiple sounds from summing up and distorting
  • Adjusted dynamic mixers during weapons firing, and menu screen.
  • SMG’s unique audio for each faction
  • NC and VS scout rifles have been assigned their correct firing sounds
  • Fixed Flash grenade to play blast and “stunned” effect
  • Fixed distorting issue with T1-S Cycler.
  • G40-F Ranger had incorrect firing audio. Corrected.
  • Increased possibility of playback on “travel” music cues

Other Bug Fixes

  • Jump Jets should no longer fail to function after switching to a different class from the deployment screen
  • Should no longer be able to get a vehicle into a bugged out state of invincibility
  • IFF shields should once again consistently block enemy fire
  • Engineers should no longer be able to maintain a repair even after they’ve entered the vehicle
  • Plugged a hole in the world near Shadespire Farms
  • Removed the pain field from the roof of the spawn room at Old Shore Checkpoint
  • Addressed incorrect spawning behavior for vehicles created at Freyr’s Northern Barracks
  • Fixed an issue that could prevent players from re-entering vehicles after they’d exited
  • Fixed the spawn point at Jagged Lance Mine so it is properly tied to facility ownership
  • Corrected the capture timer at the Tawrich Tech Plant tower.
  • The Gate Shield at the Wokuk Shipping Dock will no longer persist when the generator is destroyed
  • Corrected mismatched description text for MAX Flak Armor II
  • The Hailstorm Turbo Laser’s 3rd and 4th tier magazine size upgrades should now give the correct amount of ammo
  • Removed a phantom road from the minimap near the Mekala Tech Plant
  • Players in a MAX should now be able to use Instant Action to hot drop to a hotspot on the continent they are on

Comunicato ufficiale:

La patch di oggi offre ai giocatori di PlanetSide® 2 diverse modifiche e miglioramenti.

L’esteso aggiornamento Live Update 02 include migliorie nella prestazione generale delle GPU. Un sistema di esperienza dinamica (XP) regala maggiori XP per uccidere a tutti i giocatori che hanno eliminato i rivali in precedenza. Questo si traduce in ricompense XP minori per i giocatori neofiti. E il display dei punti al minuto rende il confronto diretto tra giocatori ancora più visibile. Oltre a un sistema hot-spot sulla mini mappa che mette in evidenza le posizioni delle battaglie in atto la patch presenta sistemi di tunnel per AMP e installazioni tecniche che consentono ai giocatori di muoversi da nuove postazioni sotterranee a postazioni interne di base. Inoltre, tutti gli Imperi guadagnano l’accesso alla nuova arma “Self automatic Machine Gun”.

Per ulteriori informazioni e video di PlanetSide 2 è possibile visitare: http://www.planetside2.eu, http://www.facebook.com/Planetside2Europe e http://www.youtube.com/planetside2europe.

Twitter, allarme per circa 250 mila account che potrebbero essere stati violati

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twitter_thumbCambiate la vostra password per sicurezza.

Twitter ha avvisato che il social network è stato vittima di un serio attacco di intrusione agli account registrati, segnalando che di questi circa 250.000 sono potenzialmente compromessi.

La notizia, pubblicata dal suo blog ufficiale, espone il pericolo di ritrovarsi con il proprio account rubato per cui la società invita a modificare la propria password in modo da evitare questo problema.

Pare che il social network è solo uno dei recenti attacchi subiti da siti importanti quali il New York Times e Wall Street Journal con forte probabilità dallo stesso gruppo di “hacker”.


Uncharted 4, Naughty Dog smentisce il precedente indizio

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uncharted-4_thumb…spegnendo ogni speranza?

Arne Meyer, Community Manager di Naughty Dog, è intervenuto sulla recente notizia pubblicata riguardo lo sviluppo di Uncharted 4, smentendo tale stato dei fatti.

Dal forum di NeoGAF, Arne è felice che Graham McTavish, l’attore che ha dato la voce la Lazarevic in Uncharted 2 e impersonato Charlie Cutter in Uncharted 3, sia a lavoro su un nuovo progetto videoludico, ma ha tenuto a precisare che non appartiene a Naughty Dog, spegnendo, forse, l’entusiasmo e le speculazioni su un probabile quarto capitolo.

La mossa, per quanto ufficiale sia, potrebbe anche essere un modo per deviare l’attenzione, vista l’imminente uscita di The Last of Us a Maggio.

A voi i commenti.


Killzone: Mercenary, pubblicati inediti artwork

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killzone-mercenary_thumbScoprite le ambientazioni del gioco per PS Vita.

Un nuovo sparatutto targato Guerrilla Games arriverà il prossimo Settembre su console Playstation Vita, si tratta di Killzone: Mercenary, ed oggi vi mostriamo nuovi artwork in alta definizione.

Le immagini, che potete ammirare in calce all’articolo, sono alcuni bozzetti artistici che raffigurano le ambientazioni di gioco che l’utente finale si troverà a solcare durante la Campagna singolo giocatore e nelle modalità Multigiocatore online.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 20 Settmebre 2013 in esclusiva su console PlayStaiton Vita.

{vsig}games/sony/KillzoneMercenary/20130202{/vsig}

God of War: Ascension, nuovi artwork in alta risoluzione

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god-of-war-ascension_cover-ps3Uno sguardo alle ambientazioni.

Santa Monica Studio è lieta di mostrare i suoi artwork relativi a God of War: Ascension, prologo della serie con protagonista Kratos in arrivo a Marzo in esclusiva console Playstation 3.

Dalla galleria immagini, che potete ammirare in calce all’articolo, sono contenuti i bozzetti artistici a cui il team ha preso spunto per realizzare le ambientazioni e situazioni di gioco.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 13 Marzo 2013 in esclusiva console Playstation 3.

{vsig}games/sony/GodOfWarAscension/20130202{/vsig}

La lista degli Obiettivi per Gears of War: Judgment

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gears-of-war-judgment_thumb2Come ottenere tutti i punti.

Oggi vi forniamo la lista degli Achievements di Gears of War: Judgment, atteso titolo sviluppato da People Can Fly in collaborazione con Epic Games.

La storia è incentrata sui fatti accadatui 15 anni prima del capitolo iniziale della serie, quando la squadra Kilo si imbatte contro le Locuste nel loro giorno di debutto sulla terra, il cosiddetto E-Day. Baird e i suoi compagni vengono processati per altro tradimento, rubato materiale militare e disertato, dal Colonnello Loomis.

Per completare al meglio il titolo vi servirà conquistare tutti gli Obiettitivi.

Gears of War: Judgment debutta nei negozi il 19 Marzo 2013 in esclusiva Xbox 360.

Lista Obiettivi

They Called Him Karn
Completed Museum Of Military Glory
10

Open Arms
Completed Halvo Bay Military Academy
10

The Real Thing
Completed Seahorse Hills
10

Take Back This City
Completed Onyx Point
10

I Told You
Completed Downtown Halvo Bay
10

This One’s Not Over
Completed Courthouse
10

Friends
Completed Aftermath
10

Determined
Completed all Campaign Chapters on at least Casual difficulty
10

Steel Nerves
Completed all Campaign Chapters on at least Normal difficulty
10

Iron Fist
Completed all Campaign Chapters on at least Hardcore difficulty
25

Lion Heart
Completed all Campaign Chapters on Insane difficulty
50

Party People
Played any section in 4 player Co-Op
10

Blood Brothers
Completed all Campaign Chapters in Co-op
50

Challenge Accepted
Completed your first Declassified mission
5

Never Give Up
Completed at least 20 Declassified missions
10

Quality Soldiering
Completed all Declassified missions
50

A Peek into the Future
Watched Aftermath teaser
10

The Aftermath
Unlocked Aftermath
20

Rising Star
Attained 50 Stars on at least Casual Difficulty
10

Shooting Star
Attained 75 Stars on at least Normal Difficulty
20

Star Struck
Attained 100 Stars on at least Hardcore Difficulty
50

Superstar
Attained all Stars on Insane Difficulty
50

Never Forgotten
Recovered 10 COG Tags during the Campaign
10

Veteran Remembrance
Recovered 25 COG Tags during the Campaign
10

Respect for the Fallen
Recovered all 48 COG Tags during the Campaign
20

Ribbon Master
Earned 3 unique Ribbons in any section
10

Proud Wearer
Equipped your first Medal
5

Ready for War
Earned at least one Onyx medal
20

Sybarite
Earned the Onyx “War Supporter” medal
50

Seriously Judgmental
Completed all Declassified Missions on Insane difficulty
75

Level 5
Reached level 5
5

Level 10
Reached level 10
10

Level 20
Reached level 20
10

Level 30
Reached level 30
15

Level 40

Reached level 40
25

Level 50
Reached level 50
25

Let’s Do This
Achieved level 50 and chose to re-up for another tour of duty
50

Fearless
Achieved level 50 a second time and chose to re-up for another tour
50

Unstoppable
Achieved level 50 a third time and chose to re-up for another tour
50

Death to Locust
Killed with all classes of COG in Overrun or Survival
10

Death to the COG
Killed with all classes of Locust in Overrun
10

Survivor
Completed wave 10 on all maps in Survival mode
10

Globe Trotter
Won a match on every map in all Versus modes
10

Jack of All Trades
Won 10 matches of Overrun
10

Team Leader
Won 10 rounds of Team Deathmatch
10

All Rounder
Won one match in Free For All, Team Deathmatch, and Domination
10

Roaming Free
Won one match on every map in Free For All
10

Team On Tour
Won one match on every map in Team Deathmatch
10

Overran
Won one match on every map in Overrun
10

Dominator
Won one match on every map in Domination
10

PlayStation 4, la console next-gen di SONY rivelata da EDGE

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playstation-4_orbis_thumb

playstation-4_orbis_thumbSarà più potente della console next-gen di Microsoft?

Dopo una serie incredibile di articoli basati su voci di corridoio e informazioni trapelate da fonti abbastanza attendibili, arriva il primo articolo dedicato su PlayStation 4 che ne rivela le sue caratteristiche e periodo di lancio, confermando che il 20 Febbraio 2013 ci sarà proprio l’annuncio.

La autorevole rivista EDGE ha pubblicato un articolo sul suo portale web dichiarando di aver intervistato un programmatore che ha dichiarato di stare lavorando su entrambe le console next-gen, ha confermato il suo debutto nell’evento dedicato di SONY.

La fonte aggiunge che il controller sarà come l’attuale Dualshock 3 ma con un mini touch screen senza display al centro dove alloggiano adesso i tasti PS e SELECT e START e sarà come quello posteriore di PlayStation Vita. Il pulsante PS sarà abilitato per far accedere all’utente nuove funzionalità quando viene premuto per più di un certo numero di secondi, potendo così catturare immagini di gioco, inviare filmati via internet scegliendo il broadcast preferito, mentre la PlayStation 4 registrerà fino a 15 minuti di sessione.

Il periodo di lancio sul mercato sarà per Natale 2013 in Nord America e Giappone, mentre ad inizio anno 2014 in Europa, Australia e Medio Oriente.

Per quanto riguarda la parte hardware, lo sviluppatore conferma quanto rivelato di recente da VGleaks, aggiungendo che la PlayStation 4 avrà 4GB di RAM GDDR5 che la società sta già valutando di portare a 8GB visto che in alcuni recenti post tra sviluppatori e SONY è stata avanzata questa ipotesi. La scelta di puntare su memoria RAM di tipo DDR5 e di avere a bordo un tipo di chip grafico GPU della famiglia AMD Radeon 10xx che lavora con la APU (CPU+GPU) del chip principale spinge la console SONY ad essere più performante sulla carta di quella Microsoft.

Non resta che attendere i prossimi giorni per scoprire la nuova console del marchio PLAYSTATION.

fonte EDGEOnline




WRC Powerslide, arrivano le modalità di gioco ed il trailer ufficiale

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wrc_powerslide_thumbSvelate le modalità di gioco di “WRC Powerslide”.

Milestone ha rivelato oggi le modalità di gioco per “WRC Powerslide”, titolo prossimo in uscita, verso la primavera del 2013, per Playstation Network di Playstation 3 e Xbox LIVE di Xbox 360.

Continuate a leggere il comunicato ufficiale per scoprire in dettaglio le modalità sopra citate!

Svelati i dettagli delle modalità Single Player e Multiplayer

1 febbraio 2012, Milano – Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi per PC e console, specializzata nel campo dei racing game, svela le modalità di gioco di WRC Powerslide, titolo dedicato a Playstation®Network e Xbox LIVE e previsto nella primavera 2013, che includeranno: Single Player: incorpora al suo interno l’esperienza del Rally più puro con l’obiettivo di accompagnare il giocatore attraverso le diverse categorie di gioco (Class3, Class2 e WRC) e permettergli di apprendere le tecniche per gareggiare al meglio contro avversari sempre più forti e competitivi.

Basato su un sistema di contenuti sbloccabili attraverso 3 tipologie di medaglie (Bronzo, argento e oro – solo quest’ultima garantirà l’accesso al contenuto) il giocatore dovrà gareggiare a tutto gas per sbloccare ben 8 Rally e 24 special stage che compongono il mondo di WRC Powerslide.

Multiplayer: Nella modalità di gioco online il giocatore ha tre opzioni principali: Quick Match che automaticamente valuta i profili online compatibili per esperienza e permette di competere con giocatori da ogni parte del mondo; Custom Match che offre la possibilità di impostare diversi filtri per la ricerca dei profili più vicini alle esigenze di ogni giocatore; Create Match per creare una lobby dedicata e gareggiare online con i propri amici .

“WRC Powerslide è un vero è proprio spin-off di WRC 3, il precedente capitolo della serie uscito lo scorso ottobre.

Abbiamo mixato le auto e le ambientazioni tipiche della WRC ad elementi arcade lasciando intatta la possibilità di vivere l’esperienza del Rally più puro.

La modalità carriera è stata calibrata per andare incontro alle esigenze di tutti i giocatori e alla loro crescente necessità di social experience”, afferma Sébastien Pellicano, Game Director di WRC Powerslide.

In fase di sviluppo presso lo studio italiano Milestone, WRC Powerslide sarà disponibile nella primavera 2013 su Playstation®Network e Xbox LIVE®. Per ulteriori informazioni consultare il sito www.wrcpowerslide.com o la fan page www.facebook.com/wrcthegame.

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The Sims 3, EA e Maxis annunciano Aurora Skies

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the-sims-3_thumbAnnunciato il nuovo scenario digitale per The Sims 3.

EA e Maxis hanno appena annunciato il nuovo scenario digitale di Aurora Skies su “The Sims 3 Store“.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni a riguardo e ad una galleria di immagini che raffigurano lo scenario in questione, intanto 4news.it vi ricorda che “The Sims 3 Aurora Skies” sarà disponibile per il download digitale su The Sims 3 Store il 21 febbraio 2013.

Comunicato Ufficiale!

È appena stato annunciato su The Sims 3 Store il nuovo scenario digitale di Aurora Skies.

Lì scoprirai gli scorci di bellezza mozzafiato di una graziosa cittadina costiera che offre il meglio della vita all’aria aperta.

I Sims che vi abitano possono fare una nuotata distensiva nel vaporoso lago geotermico. Fai un’escursione delle cascate torreggianti per godere le viste spettacolari di Aurora Skies, oppure nuota fino alla loro base per rivitalizzare la mente, il corpo e lo spirito con la purezza dell’ambiente.

I Sims che vogliono trascorrere una serata romantica possono anche fare una passeggiata notturna sotto un cielo luminoso e multicolore.

Infine, i Sims potranno ambientarsi a meraviglia in un assortimento di case moderne anticate e storiche che offrono il meglio della vita ecologica. The Sims 3 Aurora Skies è il ritiro supremo per i Sims che cercano un cambiamento, l’aria aperta o sé stessi.

E se hai installato The Sims 3 Stagioni, scopri come diventa Aurora Skies in inverno! The Sims 3 Aurora Skies sarà disponibile per il download digitale su The Sims 3 Store il 21 febbraio 2013!

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Anteprima Killzone: Mercenary

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killzone-mercenary_thumbIl franchise di Guerrilla Games approda su console portatile PS Vita.

Non ci nascondiamo. Gli sparatutto su console portatile hanno fallito il loro obiettivo di essere paragonati a quelli casalinghi. Ci hanno provato Resistance: Burning Skies e Call of Duty: Black Ops Declassified, ottenendo risultati sotto le aspettative. Può Killzone: Mercenary rialzare interesse per questo genere su una console che ha anche difficioltà ad essere amata?

Guerrilla Cambridge, lo studio che ha dato vita a MediEvil quando si chiamava Sony Cambridge, ha imparato, supportando il team Guerrilla Games nella realizzazione delle mappe multiplayer di Killzone 2 e Killzone 3, ad utilizzare il motore grafico proprietario e a conoscere il franchise in ogni parte.

Fantasmi su Helghast

killzone-mercenary_aaron-dannerA differenza di quanto provato sinora con la serie, ovvero impersonando i soldati ISA e in talnuci casi i carismatici avversari Helghan, in questo capitolo impersoneremo Aaron Danner, un leader della organizzazione Phantom, creata per portare a termine incarichi a pagamento ovunque vengano richiesti. Essi vanno dove chi li paga bene e può chiedere loro di combattere, del resto il loro motto è “la guerra è il nostro business!”.

La storia è incentrata su questo personaggio che si ritrova durante gli avvenimenti a cavallo tra il primo capitolo e il secondo. Utilizzando una sorta di navicella che partendo dal tetto di un edificio si proietta verso il pianeta Helghan, il protagonista sfrutta le sue abilità per poter portare a termine gli incarichi. Egli è capace sia di usare azione diretta e violenta che operare furtivamente, colpendo gli avversari alle spalle di sorpresa oppure uccidendoli da lontano con un fucile da cecchino. Inoltre è dotato di un computer portatile sul suo avambraccio sinistro con il quale può anche mettere fuori uso la sicurezza di dispositivi elettronici che bloccano porte o terminali. Si possono raccogliere le armi degli avversari uccisi e sfruttare quelle presenti come le torrette mitragliatrici, i lanciarazzi, e così via.

La Campagna singolo giocatore sarà strutturata a livelli, al momento si parla di circa 10, per essere completata a livello normale in 6-8 ore.

Tra vecchio e nuovo

Il team di sviluppo ha voluto lavorare sul motore grafico di Killzone 3 per poter realizzare su PlayStation Vita il titolo che, a detta loro, segnerà il nuovo punto di riferimento. Le immagini non lasciano dubbi da questo aspetto. I movimenti dei personaggi, l’uso dello stile inconfondibile della palette cromatica tipica del pianeta Helghan e delle sue strutture, gli effetti di luce e particellari come fumo e detriti, catturono subito l’attenzione e grazie allo schermo OLED diventano ancor più affascinanti. Tutto si muove ad un framerate di 30fps abbastanza solido e con una fluidità che non tradisce. Non è da meno il comparto audio, ricco di tutta l’effettistica nota ai fan della serie nonché dalla colonna sonora.

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Per quanto riguarda il gameplay, le meccaniche di gioco sembrano un mix tra Killzone 2 e Killzone 3. In particolare nel muoversi con lo stick analogico, puntare e mirare, si ha un feeling molto vicino a Killzone 2, ovvero con quella certa pesantezza, che taluni hanno associato ad un input lag. Le mosse brutali ravvicinate e l’uso di alcuni mezzi ricordano invece Killzone 3. Per effettuare le “brutal melee” si può usare il pulsante triangolo oppure sfiorare lo schermo grazie alla caratteristica del touch screen, mentre per lavorare da “hacker”, si sfrutta il touch screen frontale e in alcuni casi quello posteriore. E le granate ? Possono essere selezionate dallo schermo tramite lo sfioramento col dito e rilasciandolo nel punto di caduta, oppure premere il pulsante cerchio. In ogni caso non è confermato ma si pensa a poter fornire una completa e libera personalizzazione dei pulsanti al giocatore in modo da permettere ad ognuno di avere la migliore esperienza di gioco.

Competizione online e Contratti

Le sfide Multigiocatore online sono fornite attraverso sei mappe, che riprendono le ambientazioni della Campagna, nelle quali si scontrano due fazioni da quattro giocatori per un totale di otto giocatori. Avremo mai più giocatori come ad esempio i 32 della versione console Playstation 3 ? Purtroppo al momento questo è quanto il team di sviluppo è riuscito a fare garantendo un buon bilanciamento tra grandezza degli ambienti di gioco e numero di utenti. Le modalità di sfida sono il canonico Deathmatch, dove vince la fazione con più uccisioni, e Mercenario, nella quale ognuno gioca per sé, una sorta di free-to-all, e vince chi totalizza il miglior numero di uccisioni rispetto alle morti.

I Contratti sono missioni nelle quali il giocatore deve competere contro la classifica dei suoi amici oppure quella globale portando a termine obiettivi sempre diversi che riprendono situazioni della Campagna ma vissute in modo diverso e ovviamente con un altro finale. Questa modalità ricorda Unit 13, ovvero dove il giocatore doveva completare le missioni rispettando anche i vari checkpoint in un determinato tempo a disposizione.

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La progressione del giocatore avviene attraverso l’acquisto di materiale al mercato nero. Si sfruttano i soldi ottenuti durante le sfide e quelli trovati in sacche sparse durante la Campagna per ordinare il materiale dal suo terminale posto al braccio sinistro. Volendo si può puntare ad aumentare il proprio bottino di soldi scommettendo ad una specie di Blackjack.

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Commento finale

Le premesse per fare bene ci sono: una campagna sufficientemente longeva, due modalità di gioco alternative interessanti, e le meccaniche di gioco che hanno fatto la fortuna del franchise, tra movimenti appesantiti e colpi brutali. Il team di sviluppo, a differenza di altre produzioni, può essere una garanzia in più che fa ben sperare.killzone-mercenary_cover-psvita

Certezze

– Tecnicamente molto promettente

– Tre modalità di gioco differenti tra loro

– Meccaniche di gameplay ben miscelato tra vecchio e nuovo

Paure

– Profondità della storia

– Limite di otto giocatori online

– Feeling con i comandi da verificare

Il titolo è disponibile dal 19 Settembre 2013 in Italia su piattaforma PlayStation Vita.

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Android 4.1 Jelly Bean arriva anche su ASUS PadFone (A66)

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asus-padfone-2_thumbLa prima versione del modello PadFone.

ASUS è lieta di annunciare che, a partire dal 6 febbraio, sarà possibile effettuare via FOTA l’aggiornamento del PadFone (la prima versione) con il firmware  Android 4.1 Jelly Bean.

Di seguito le principali feature che accompagneranno la nuova versione:

* Upgrade ad Android 4.1.1
* Miglioramento del  dizionario istantaneo
* Miglioramento della funzione di anteprima della fotocamera
* Miglioramento della Clipboard
* Miglioramento della Gestione File

Successivamente al rilascio via FOTA, il firmware sarà scaricabile anche attraverso il sito asus.com.


Tomb Raider, pubblicato il trailer di debutto interamente in italiano

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tomb-raider-reborn_thumbScoprite la voce della giovane Lara!

La nascita di un mito come quello di Lara Croft passa attraverso la sua trasformazione, da giovane avventuriera a sopravvissuta senza scrupoli, che viene raccontata in Tomb Raider, il reboot della serie ad opera di Crystal Dynamics.

Oggi, dopo avervi mostrato la versione localizzata in arabo nel trailer di debutto, è la volta della doppiatrice italiana Benedetta Ponticelli, che con la sua voce ci terrà compagnia lunga la storia principale.

Ricordiamo che il titolo debutta il 5 Marzo 2013 su piattaforma PC (solo digital delivery) , console Playstation 3 e Xbox 360.

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God of War: Ascension, pubblicato il trailer virale esteso

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god-of-war-ascension_thumb3In occasione del SuperBowl!

Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha reso disponibile il trailer di God of War: Ascension realizzato con attori veri in carne e ossa.

Il questo filmato, che potete ammirare in calce all’articolo, sono racchiusi due minuti di hype per tutti i fan del titolo in arrivo su console Playstation 3.

Scopri le origini della furia di Kratos, dal 13 Marzo su PlayStation 3.

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Musica originale di Ellie Goulding – Hanging On.

Comunicato ufficiale:

DISPONIBILE IL NUOVO TRAILER DI GOD OF WAR: ASCENSION

I giorni che mancano per arrivare al 13 marzo si stanno assottigliando sempre di più. Il 13 marzo è infatti la data ufficiale di lancio di God of War: Ascension™, il nuovo gioco in esclusiva per PlayStation®3 (PS3™) che permetterà di rivivere in prima persona le avventure del feroce guerriero spartano Kratos.

Per cominciare a scaldare i polpastrelli non c’è niente di meglio da fare che scoprire qualche dettaglio in più sul gioco direttamente dal nuovo trailer “From Ashes” che è disponibile da oggi.

Il trailer permette a tutti gli utenti di scoprire l’aspetto più umano di Kratos: la scena si sposta al tempo in cui il suo peggiore incubo era perdere tutto ciò che avesse mai amato. PlayStation ha lavorato a stretto contatto con Imaginary Forces, le brillanti menti che hanno creato le meravigliose scene video d’intermezzo di Ascension e quelle presenti in altri titoli della serie, e con Santa Monica Studio per dare vita a Kratos e alla sua famiglia, prestando la dovuta attenzione a ogni minimo dettaglio.

Questo trailer racconta le origini della storia di God of War. In God of War: Ascension Kratos, ingannato dal Dio Ares, uccide le uniche persone che abbia mai amato, la moglie e la figlia. Giurando vendetta, Kratos seguirà la via più tortuosa per raggiungere la libertà, la redenzione per i suoi peccati e la possibilità di vendicare la sua famiglia.

Il trailer “From Ashes” è accompagnato da un arrangiamento speciale di “Hanging On” di Ellie Goulding e rappresenta la produzione più grande mai realizzata per una pubblicità o per un trailer di God of War anzi, per un qualsiasi titolo PS3.

Per maggiori informazioni visitare il sito www.godofwar.com

Premio Drago D’Oro: per Koch Media Italia l’eccellenza videoludica si chiama Dishonored e Catherine

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koch-media_thumb Nell’ambito del Premio Drago D’Oro, promosso da AESVI, Dishonored e Catherine hanno fatto incetta di nomination.

Continua la corsa verso l’eccellenza videoludica nell’ambito del Premio Drago D’Oro, il riconoscimento ufficiale dedicato all’eccellenza nel mondo dei videogiochi, patrocinato da AESVI, l’ Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani.

Dopo l’annuncio delle nomination del 13 dicembre, infatti, la sfida si è fatta ancora più intensa, la competizione è entrata nel vivo e ogni voto può contribuire a fare la differenza in vista della chiusura delle votazioni “popolari” prevista per il 15 febbraio. Per i Premi assegnati dalla Giuria della Critica e dalla Giuria Tecnica ci sarà, invece, ancora un po’ di tempo. Entrambe le giurie si riuniranno, infatti, successivamente, per esprimere il proprio voto nelle categorie di competenza.

Per Koch Media, azienda europea leader nella produzione e distribuzione di prodotti per l’intrattenimento digitale, l’eccellenza, nell’ambito del Premio Drago D’Oro, ha due nomi: Dishonored (PS3, Xbox 360 e PC) e Catherine (PS3, Xbox 360).

Candidato nelle categorie “Miglior Videogioco per PS3”, “Miglior Videogioco per Xbox 360” e nell’ambitissima categoria “Miglior videogioco dell’Anno”, Dishonored è lo sparatutto in prima persona firmato Bethesda Softworks che, sin dalla sua uscita a ottobre 2012, ha riscosso un enorme successo di critica e pubblico. E proprio il pubblico continuerà ad essere protagonista della storia di questo videogioco dato che a lui è dato il compito di decretare il vincitore per ciascuna di queste categorie. Ma Dishonored non si ferma qui, la sua fama di gioco di altissima qualità sarà oggetto di valutazione anche da parte della Giuria della Critica, nelle categorie “Miglior Ambientazione”, “Miglior Gameplay”, “Miglior Grafica” e della Giuria Tecnica nella categoria “Miglior Videogioco d’Azione”.

Candidato, invece, nella categoria “Miglior Personaggio non protagonista”, Catherine è un’avventura psico-thriller con tinte adulte che riesce a scavare, in maniera profonda, nella psiche dell’uomo, svelandone aspetti nascosti e sconvolgenti. Sarà la Giuria della Critica a decidere se la particolarità di questo titolo e l’originalità della sua storia meriterà il primo gradino del podio nella sua categoria.

“Il Premio Drago D’Oro rappresenta un’importante novità nel panorama videoludico italiano”, ha dichiarato Umberto Bettini, Country Manager, Koch Media Italia. “Grazie ad AESVI che lo ha fortemente voluto, all’industria che ci sta credendo e al pubblico che lo sta seguendo, questo Premio contribuisce a conferire ulteriore ufficialità al videogioco quale forma d’intrattenimento al pari di cinema e televisione. Siamo davvero soddisfatti di essere presenti in questo momento ufficiale, interamente dedicato all’eccellenza nel mondo dei videogiochi in Italia, con Dishonored e Catherine. Confidiamo e speriamo che il successo di critica e pubblico che ha seguito l’uscita di questi due titoli continui a supportarli anche in questa occasione”.

Il conto alla rovescia è, quindi, iniziato. A breve si inizieranno a contare i voti. Restiamo, quindi, tutti sintonizzati su www.premiodragodoro.it, continuiamo a supportare l’eccellenza videoludica e prepariamoci a festeggiarla in occasione della serata di gala, prevista per metà marzo, in cui verranno annunciati i vincitori.


RED Engine 3, prima immagine del nuovo motore grafico di CD Projekt RED

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red-engine-3_thumbThe Witcher 3?

Il team polacco CD Projekt RED ha pubblicato un nuovo messaggio sul suo blog ufficiale annunciando il RED Engine 3, il motore grafico che sarà utilizzato per i prossimi titoli in sviluppo.

Nel suo lungo annuncio, il team spiega che il motore grafico di “nuova generazione” è una versione potenziata di quanto già apprezzato in The Witcher 2 in versione migliorata su PC, potendo contare ad esempio di un HDR a 64-bit, e sarà sfruttato per CyberPunk 2077 e un nuovo RPG ambientato in un mondo aperto dark fantasy (qualcuno  ha detto The Witcher 3?, ndr.), che sarà svelato il prossimo 5 Febbraio.

REDengine_3

Unico dubbio sulle parole utilizzate “nuova generazione”. Il team le usa quando vuole esprimere il passo avanti fatto nel motore grafico o vuole implicitamente avvisare che i titoli in lavorazione approderanno su console next-gen ?

A voi i commenti.

fonte cdprojektred.com


Disponibile da oggi nei negozi Hitman: HD Trilogy

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hitman-hd-trilogy_thumbTre classici della serie Hitman in una unica collezione HD!

Square Enix e IO Interactive annunciano che HITMAN: HD TRILOGY è disponibile da oggi per PlayStation 3 e Xbox 360.

Vivi l’esperienza degli acclamati videogiochi: HITMAN 2: SILENT ASSASSIN, HITMAN: CONTRACTS e HITMAN: BLOOD MONEY, per la prima volta in un’unica, letale collezione HD per PlayStation 3 e Xbox 360.

HITMAN: HD TRILOGY porta oltre 75 assassinii all’interno di più di 40 incredibili missioni nei tre classici videogiochi Hitman – tutti in HD. Sia che tu sia un fan di vecchia data o che ti avvicini per la prima volta al franchise, si tratta dell’occasione giusta per accettare la sfida ed eseguire le missioni e i mandati che hanno definito la serie e consacrato l’Agente 47 come l’Assassino Definitivo.

  • Tre classici videogiochi Hitman in versione HD
  • Oltre 75 assassinii attraverso più di 40 missioni
  • Tutti i giochi scorrono in maniera fluida in 720P a 30 frame al secondo usando asset e texture  potenziate
  • Supporto agli Achievements per Xbox360 e ai Trofei per PlayStation 3

HITMAN: HD TRILOGY include anche HTIMAN: SNIPER CHALLENGE, l’esperienza stand-alone da cecchino. Gli oggetti sbloccati in questa versione di HITMAN: SNIPER CHALLENGE non sono trasferibili in nessun altro videogioco.

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Killzone: Mercenary, posticipata la data di uscita

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killzone-mercenary_thumbPochi giorni, nulla di che.

Nella giornata di ieri vi abbiamo mostrato la copertina ufficiale, le immagini e i video gameplay di Killzone: Mercenary, nuova esclusiva in arrivo per console PlayStation Vita.

Il titolo sviluppato dallo studio Cambridge di Guerrilla Games, che poi non sono altro che lo studio Sony Cambridge che diede vita a MediEvil, è stato presentato in uscita per il giorno 17 Settembre 2013 in Nord America e Europa, 18 Settembre 2013 in Regno Unito. In realtà la nuova data di uscita è ora fissata per il 20 Settembre 2013 per quanto riguarda il territorio inglese.

La nuova data europea potrebbe quindi essere il 19 Settembre 2013. Sono solo pochi giorni, ma sono abbastanza, forse, per evitare un offuscamento di visibilità visto che lo stesso giorno debutta Grand Theft Auto V.

Basterà per garantire un corposo numero di vendite ? Vedremo. Restate sintonizzati su 4News.it per una Anteprima del titolo.