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Speciale presentazione Transformers: La Caduta di Cybertron, intervista esclusiva a Highmoon Studios

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transformers_fall_of_cybertron_thumbLa guerra tra Autobot e Decepticon continua sul loro pianeta.

Devo ammettere che quando sono entrato in una delle sale dello Starhotel di Milano per la presentazione ufficiale di Transformers: La Caduta Di Cybertron non sapevo cosa aspettarmi. Seguivo sporadicamente la serie animata quando ero più giovane e ho avuto modo di apprezzare solo il primo film sul grande schermo, mentre dal punto di vista videoludico non c’è stato amore a prima vista con i precedenti capitoli.

Sono entrato in quella stanza con l’idea che fosse un brand un po’ datato e leggermente scialbo, rimasto ancorato alla solita programmazione da tie-in giusto per volere di marketing. Mi son dovuto ricredere, forse anche grazie alla sicurezza che Matt Tieger e Greg Angius, gli sviluppatori di Highmoon Studios, hanno mostrato nell’illustrare la loro creazione.

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Questo capitolo segue la storia di La Battaglia Per Cybertron, ponendosi comunque prima dell’arrivo dei robot sulla Terra. Vedremo quindi la fazione degli Autobot opporsi a quella dei Decepticon per il dominio del proprio pianeta natale. Nonostante si sia voluto dare un tono più cupo al nuovo capitolo della serie, la scelta cromatica risulta piuttosto varia.

Ad appagare l’occhio sono naturalmente anche le notevoli migliorìe grafiche che permettono di distinguere in maniera nitida i dettagli dei nostri amici metallici. Tuttavia il tratto fondamentale che attira in questo titolo è la varietà delle capacità di ogni transformer. Ogni personaggio, infatti, è dotato di abilità uniche che lo differenziano da tutti gli altri, rendendo l’esperienza di gioco davvero ricca e appagante. Per fare un esempio ci è stata illustrata una sessione di gameplay nella quale si manovrava Vortex, appartenente alla fazione dei Decepticon, che è in grado di trasformarsi in un manovrabile elicottero per prendere la mira in maniera più accurata, per poi mutare in un jet e schizzare via.

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Ad espandere tale giocabilità saranno sicuramente le sessioni action che ci regalerà l’impersonare Grimlock, un transformer che combatte con spada e scudo nella sua forma base, mentre nella sua forma da Tyrannosaurus Rex userà le sue fauci mortali e un getto di fiamme che prorompe dalla sua gola. O ancora, ad un certo punto del gioco, vedremo i cinque Combacticons unirsi per formare Bruticus, un enorme titano di acciaio col quale potremo seminare morte e distruzione. Per non parlare di quel pizzico di elementi stealth dovuti all’abilità di Cliffjumper di rendersi invisibile.

Insomma, ce n’è per tutti i gusti! I ragazzi di High Moon Studios promettono di aver reso la mappa di gioco più grande, aggiungendo ulteriore varietà al titolo e incrementandone la longevità. Parlando di ambiente, son rimasto piacevolmente sorpreso nel notare che alcuni elementi potevano essere distrutti. Ciò rende quindi difficile poter usare sempre lo stesso riparo e spinge il giocatore e cambiare costantemente il proprio approccio al combattimento.

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Un discorso a parte va fatto per il multiplayer. La modalità co-operativa è stata abbandonata per concentrarsi sulla sua controparte competitiva. Infatti anche qui entra in gioco la parola d’ordine “Varietà”! Avremo modo di selezionare ogni parte del corpo (testa, spalle, braccia, avambraccia, torso e gambe/ruote) e cambiarne forma e colore.

Questa volta le classi, pur rimanendo quattro, saranno nominate “Scientist” (già visto in War of Cybertron), “Titan”, “Destroyer” e “Infiltrator”.

transformers-fall-of-cybertron-matt-tiegerAbbiamo avuto modo di porre alcune domande a Matt Tieger, game director di High Moon Studios.

4news.it: Ciao, Matt! Permettimi qualche rapida domanda. Vedo che già altri premono per poter parlare con te. Ti va di parlarmi delle maggiori difficoltà che avete riscontrato durante lo sviluppo del titolo?

Matt: Certo. Quando ci si trova a lavorare con prodotti del genere purtroppo si viene posti di fronte ad innumerevoli scelte, molte delle quali estremamente interessanti, e poterne prendere solo una. E nel frattempo bisogna anche considerare la necessità di rimanere fedeli al concept di Transformer. Non vorremmo assolutamente deludere i fans della serie!

4news.it: Lo scorso capitolo ha avuto un discreto successo. Pensate che “La Caduta Di Cybertron” surclasserà il predecessore?

Matt: Assolutamente sì! Non solo sono sicuro che riscontrerà una valutazione migliore da parte del pubblico rispetto al precedente capitolo, ma ritengo che in generale sia un ottimo prodotto. Le migliorìe sono evidenti, come abbiamo avuto modo di mostrare poco fa.

4news.it: Credete che questi prequel potranno mai essere trasposti su pellicola?

Matt: Oh, non hai idea di quanto mi piacerebbe la cosa! Purtroppo non so nulla in merito.

4news.it: Avremo modo di scegliere liberamente i personaggi con cui affrontare l’avventura?

Matt: Su questo punto abbiamo preferito un approccio più narrativo, rendendo protagonista un transformer diverso a seconda dell’occasione. Ciò rende possibile una maggiore fluidità a livello di storyline. Va anche detto che i livelli che può affrontare Vortex (trasformandosi in elicottero o jet) difficilmente saranno affrontabili da un robot in grado di mutarsi, per esempio, in un camion.

4news.it: Avete in mente di sviluppare contenuti aggiuntivi ?

Matt: In verità al momento non stiamo lavorando su eventuali DLC, ma non escludiamo che lo si faccia in futuro.

Insomma, il nuovo titolo della serie Transformer promette di fare contenti tutti, che siano o meno fans della serie! Va aggiunto che gli sviluppatori di High Moon Studios hanno apportato alcuni cambiamenti ascoltando anche i pareri sul precedente episodio, per esempio riducendo la difficoltà di trovare proiettili o modificando l’impostazione della telecamera rendendola più comoda.

Se non ci saranno problemi, resta confermata l’uscita nei negozi italiani di Transformers: La Caduta Di Cybertron per il primo di dicembre sulle maggiori piattaforme.

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Steel Battalion: Heavy Armor, Capcom annuncia la data di uscita ufficiale

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steel-battalion-heavy-armor_thumbA Giugno in esclusiva Kinect.

Capcom è felice di annunciare che Steel Battalion: Heavy Armor uscirà in esclusiva per Kinect di Xbox 360 il 22 Giugno 2012.

Grazie al pieno supporto di Kinect, tutti i giocatori potranno entrare nel cuore della battaglia. E’ disponibile il nuovo trailer che racconta la storia del sergente Powers, il protagonista del gioco, e della sua squadra.

Durante il gioco, i giocatori saranno in grado di sviluppare relazioni emotive con gli uomini e le donne del team di Powers. Queste relazioni saranno cruciali per assicurarsi la vittoria della guerra.

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Halo 4, prime immagini di Master Chief

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halo-4_thumbSta arrivando!

In attesa di pubblicare tutto il materiale a scadenza dell’embargo fissato alle ore 15 di oggi, ecco due immagini di Master Chief in Halo 4, il titolo in sviluppo presso lo studio 343 Industries.

Gli screenshot, resi noti dal twitter di un redattore di GamerLiveTV e da Gamingblot e confermati da 343 Industries d’essere presi dal engine di gioco,  mostrano un dettaglio del protagonista nella norma, ma con una serie di particolari dell’armatura che scopriremo meglio durante le fasi di gameplay.

Il titolo è atteso in uscita entro l’anno 2012 su console Xbox 360.

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Halo 4 è il più bel gioco di sempre, parola di 343 Industries

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halo-4_thumb2[Aggiornata] Non solo su 360.

Ormai l’embargo sull’evento Spring Showcase 2012 sta per scadere. Tra poche ore saranno rilasciate le informazioni riservate riguardo i titoli importanti distribuiti da Microsoft, in particolar modo su Halo 4.

Il franchise di punta per quest’anno, non ce ne vogliano i vari fan di Gears of War e Forza Motorsport, si è lasciato ammirare dai giornalisti del settore, sia nella modalità Campagna che Multigiocatore. Ad una domanda precisa rivolta a Corrinne Yu, principale programmatrice del motore di Halo 4 in 343 Industries, se il quarto capitolo della serie con protagonista Master Chief è il più bello visto finora su 360, la talentuosa componente del team interno di Microsoft ha risposto via twitter: “E’ il gioco più bello visto su 360 e su ogni altra piattaforma console prodotta finora e da studi tripla-A. Siamo orgogliosi del lavoro svolto.”

Non resta che rimanere sintonizzati su 4News.it per scoprire come sarà Halo 4.

[Aggiornamento]

Corrinne Yu ha voluto precisare che il team cerca di superare se stesso, non fa a gara con altri studio. La precedente dichiarazione viene infatti modificata in “E’ il gioco più bello rispetto a ogni cosa che il team ha realizzzato finora, su ogni altra piattaforma console. Gli sviluppatori veterani sfruttano le nuove metodologie di programmazione all’esperienza”. I componenti di 343 Industries provengono da diversi studio oltre che essere nati in Microsoft. Tra loro figurano persone proprio come Corrinne Yu, esperta programmattrice di Final Fantasy XIII in Square Enix.

Street Fighter X Tekken, pubblicato il filmato introduttivo del gioco

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streetfigheter-x-tekken_thumbSi scatenano i lottatori!

In attesa dell’uscita del titolo, oggi vi mostriamo il video introduttivo di Street Fighter X Tekken disponibile dal 9 Marzo 2012 su piattaforma console PlayStation 3 e Xbox 360.

Il filmato è una scena interamente realizzata nel puro stile anime, tra computer grafica e disegni animati, mentre mostra i vari lottatori che si scateneranno a suon di botte.

Questo Opening Cinematic è stato catturato direttamente dal gioco, sviluppato da Capcom in collaborazione con Namco Bandai.

Buona visione.

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Forza Horizon, trailer del nuovo gioco di corse da Turn 10 e Playground Games?

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forza-horizon_thumb[Aggiornata] Vero o falso ?

A seguito dello Spring Showcase 2012, l’evento di Microsoft in programma a San Francisco per promuovere i nuovi titoli agli addetti stampa del settore videoludico, è apparso in rete un trailer relativo a Forza Horizon, sviluppato in collaborazione tra Turn 10 e Playground Games, in arrivo per Autunno 2012.

Il video appare montato per esaltare le sfide in puro stile Fast and Furious, riportando alla mente titoli come PGR, Project Gotham Race, una serie che da tanto tempo manca su console Xbox 360.

In attesa di avere una conferma da Turn 10, a cui abbiamo espressamente chiesto info in merito, vi lasciamo al trailer.

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[Aggiornamento]

Sembra che Microsoft France abbia confermato che il trailer è reale ed il titolo sarà mostrato domani assieme ad una serie di informazioni. Questo è quanto riporta il sito Xboxygen.com dichiarando che Microsoft vuole portare questo autunno un nuovo titolo Xbox Live Arcade della serie Forza, questa volta in sviluppo dal team Playground Games per Xbox 360. Al momento Turn 10 e Microsoft non hanno voluto commentare la notizia.

Inside DICE, il team svedese si apre agli utenti

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DICE_thumbIn vista  del GDC ’12.

DICE, team di sviluppo svedese noto per aver realizzato svariati titoli tra cui il recente Battlefield 3, è lieta di presentare il nuovissimo “Inside DICE”, il primo numero di una serie di incontri attraverso il blog ufficiale tra il team e i suoi fans.

Questo primo numero è aperto da Karl Magnus Troedsson, General Manager di DICE, che fa il punto della situazione in vista del Game Developer Conference 2012 di San Francisco, un anno dopo la loro apparizione con BF3.

Inside DICE sarà anche un punto di ritrovo diretto tra il personale che lavora su Battlefield 3 e i suoi fans per sapere su quale aspetto lavorare rispetto ad altri. Collegandovi infatti a questo indirizzo potete lasciare la vostra opinione scegliendo una delle opzioni del sondaggio, tra espansioni, bilanciamenti, aggiornamenti.

Cosa fate ancora qui ? DICE aspetta di sapere la vostra opinione.

Mass Effect 3, due nuovi trailer in vista del lancio

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mass-effect-3_thumb5L’invasione dei Razziatori.

Mass Effect 3 debutta il 6 Marzo in Nord America e il 9 Marzo 2012 in Europa su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360. Per l’occasione, Electronic Arts e BioWare hanno realizzato due trailer emozionanti.

Mancano pochi giorni all’inizio della terza avventura del Cpt. Shepard e la sua nuova flotta di soldati per l’ultimo atto contro i Razziatori che, nel loro disegno di sterminare la Galassia, hanno cominciato con l’invadere la Terra.

Nei due trailer che potete ammirare in calce all’articolo, vengono enfatizzati i momenti chiave della battaglia, ovvero i Razziatori che hanno cominciato dalla Terra per sterminare ogni forma vivente della Galassia, e la conseguente missione di Shepard di allestira una grande e vasta alleanza di soldati per contrastare la loro invasione.

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PSN, manutenzione programmata per il 4 Marzo 2012

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psn_thumbAlcune ore senza servizio online.

Dopo aver rimandato la precedente manutenzione di giovedì scorso, Sony Computer Entertainment ha annunciato che sarà effettuata sul Playstation Network in data odierna, 4 Marzo 2012, dalle 21:00 ora italiana fino alle 11:00 del giorno dopo.

Durante questo periodo, utile per migliorare il servizio e la condivisione delle informazioni generate tra le console Playstation 3 e PlayStation Vita,  non sarà possibile effettuare le attività di gestione account del PSN anche dai siti web dedicati, accesso al PlayStation Store, sincronizzazione dei Trofei, gioco online.

Coloro che sono online prima dell’intervento potranno continuare a giocare ma i Trofei saranno sincronizzati solo al ripristino del servizio.


Assassin’s Creed III, prime informazio​ni dagli scans di Game Informer

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assassins-creed-3_thumb

assassins-creed-3_thumbSvelati dettagli del nuovo Assassin’s Creed III.

Arriva dalla rete l’articolo di Game Informer dedicato ad Assassin’s Creed 3, 17 pagine ricche di dettagli sul personaggio protagonista di questa nuova avventura Connor, del nuovo gameplay, della trama, dei personaggi coinvolti nella storia, e delle nuove ambientazioni.

In attesa di rivelarvi le informazioni dettagliate sul nuovo capitolo il prossimo lunedì 5 Marzo, vi lasciamo ad una serie di informazioni tratte dal servizio di Game Informer.

Ecco un estratto dell’anteprima che troverete sulle pagine della rivista!

  • Un team principale sta sviluppando il gioco dal completamento di AC 2, tre anni fa.
  • “Abbiamo intenzione di creare qualcosa di completamente nuovo, ma di rimanere fedeli allo spirito della serie” ha affermato il game director Alex Hutchinson
  • Il gioco è ambientato nel 18° secolo in America
  • Il nuovo assassino si fa chiamare Connor, ed di padre inglese e di madre indiana d’America. E’ conosciuto tra la sua gente con il nome di Ratohnhaketon
  • Connor è cresciuto al di là di qualsiasi confine culturale
  • Connor è stato cresciuto dalla tribù dei Mohawk. I giocatori potranno vivere la sua infanzia nella frontiera americana, inclusa la strage che ha colpito la sua gente incontrando i coloni, che ha portato alla distruzione del suo villaggio.
  • “Connor è come un lupo solitario. Non combatte per l’una o l’altra fazione”
  • Durante i combattimenti potremo impugnare un ascia e un coltello
  • Il personaggio è stato creato con migliaia di animazioni differenti
  • Impersonando il nuovo personaggio, i giocatori potranno muoversi tra le montagne innevate, scalare alberi, con la stessa agilità con cui saliranno sui tetti delle case
  • Il gioco è realizzato sfruttando una versione aggiornata del motore grafico Anvil
  • Nel gioco potremo incontrare George Washigton, Benjamin Frankling, Charles Lee
  • Il gioco è ambientato tra il 1753 ed il 1783, nelle città di Boston e New York, in diversi momenti storici: potremo vivere eventi come il grande incendio di NY, e visitare Valley Forge occupata dalle forze militari di Washington
  • La storia si focalizzerà sul viaggio di Connor, invischiato tra l’eterno conflitto tra Assassini e Templari.
  • Nella trama, non tutti i coloni americani saranno brave persone, cosi come l’esercito inglese non è dipinto esclusivamente come una forza d’oppressione.
  • Nel gioco ci sarà un certo senso di equilibrio tra le forze in ballo
  • La frontiera sarà una vasta area open-world ricca di fiumi, montagne, foreste, ed accampamenti di coloni e nativi americani.
  • La mappa della frontiera è grande 1.5 volte quella di Brotherhood e conterrà un terzo delle missioni presenti nel gioco
  • Ci sarà un sistema per spostarsi rapidamente nella vasta mappa
  • Ci sarà anche una componente  in cui il giocatore potrà uccidere gli animali presenti nella natura.
  • Il mondo di gioco si evolverà nelle tre decadi in cui è narrata la storia di AC 3
  • Presente un ciclo di giorno e notte, e anche delle stagioni: “L’elemento atmosferico sarà presente in tutte le mappe”.
  • Ci sarà dunque Boston d’inverno e Boston in estate
  • A seconda delle nostre azioni potremo unirci a gruppi di persone che ci terranno impegnati nello svolgere diverse attività come ad esempio la caccia.
  • Alcuni elementi di gioco presenti negli altri capitoli ritorneranno in una versione più evoluta.
  • Il sistema economico permetterà di acquistare diversi oggetti ed accessori utili, il sistema delle proprietà sarà più incentrato sulla narrazione, ci saranno nuovi eventi che coinvolgeranno Desmond nei giorni nostri. Ora che è uscito dal coma dovrà svolgere una delicata missione.
  • L’animus 3.0 offrirà una nuova interfaccia e ritornerà il database offrendo una prospettiva storica degli eventi narrati.
  • Sarà assente invece l’elemento “Tower defence”
  • Migliorate le animazioni per quanto riguarda i movimenti all’interno delle aree cittadine
  • Connor potrà entrare in finestre aperte, utilizzare piattaforme mobili, salire sulle carrozze in movimento.
  • I combattimenti sono stati rivisti: Connor combatterà con due armi in mano, e potrà combattere contro gruppi di nemici (e non contro un soldato alla volta).
  • I nemici possono attaccare contemporaneamente, e la doppia impugnatura offre nuove possibilità di risposta.
  • Potremo avviare una catena di uccisioni che continuerà con i nemici presenti nell’area circostante.
  • Quando si combatte, il sistema determina automaticamente il nostro target, senza la necessità del lock-on.
  • Ci saranno nuove mosse melee ed potremo utilizzare i nemici come scudi umani.
  • La telecamera sarà più dinamica, con zoom automatici sui nemici da affrontare.
  • Potremo entrare ed uscire dai combattimenti liberamente.

In calce potrete trovare gli scan delle pagine con alcune immagini del titolo:

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Sacred 2, morto per resuscitare

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sacred_2_thumbIl fine di ogni fine è fare di ogni fine un nuovo inizio.

Dopo quattro anni di ininterrotto free online gaming il team di Sacred ha deciso di ripercorrere una nuova strada per dare una svolta al mondo di Sacred 2, quindi i server di gioco saranno down a partire dalla fine di marzo 2012.

Niente di cui preoccuparsi perchè Sacred 2 continuerà e ritornerà più agguerrito che mai, infatti il team sta giustapposta lavorando intensamente per voi e per dare un nuovo volto al futuro della serie.

Vi bastera avere un po di pazienza che sicuramente sarà premiata!

Halo 4, nuove immagini trapelate

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halo-4_thumb2Tra presunte e probabili nuove.

L’attesa per un titolo del calibro di Halo 4 porta inevitabilmente a credere che ogni immagine apparsa in rete in questi giorni sia reale.

Grazie ad un articolo pubblicato dal portale web halouniverse.it, possiamo dirvi quali immagini sono reali e quali sono prese proprio dal titolo.

Per i pochi che non lo sanno ancora, in San Francisco è stato organizzato un evento primaverile targato Microsoft, lo Spring Showcase 2012, vetrina aperta solo agli addetti stampa per saggiare in anteprima i titoli in arrivo per Xbox 360 tra cui ovviamente Halo 4, in verisone giocabile tanto nella Campagna quanto nella modalità Multigiocatore.

Era lecito aspettarsi una pubblicazione, anzi un bombardamento, di immagini in rete. Tra queste, ecco quello che possiamo assicurarvi d’essere attendibili.

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Questa immagine e la successiva “GIF”, sono tratte dal video intolato “Lavorare in 343 Industries”, una sorta di “Dietro le Quinte” che potete vedere di seguito.

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Le altre due invece sono state scattate durante lo Spring Showcase ’12 e, seppure di difficile comprensione su cosa si sta guardando, sono state confermate come vere.

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Non vi resta che restare sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

God of War IV, scoperto un teaser trailer di annuncio?

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god-of-war-4_thumbRitorno dagli inferi ?

Per dovere di cronaca, pubblichiamo un nuovo trailer che potrebbe rivelarsi l’annuncio di God of War IV, quarto capitolo della serie con protagonista lo spartano Kratos.

Il filmato, che potete guardare in calce all’articolo, si apre con il logo del team di sviluppo, lo studio Santa Monica di Sony Computer Entertainment America, con una tonalità ingrigita. Pochi frammenti di luce appaiono di rado mentre una voce echeggia dall’oscurità.

Da quello che si può intuire, sembra che dica qualcosa del genere:

Brother.
The phoenix has been drinking your blood, full of your anger, your strength, and during her rebirth, she has also let you in life.
Now I ask you, what are you going to do … would you leave me here in hell?
Kratos, wake up, wake up !

Fratello. Chi è il fratello di Kratos ? Deimos ?

Poi prosegue. Una Fenice.

Un animale sacro capace di rinascere dalle proprie ceneri, avrebbe bevuto il sangue di Kratos e per aver saziato la sua sete avrebbe donato la vita al fantasma di Sparta. La voce, che parla, intona un certo timore. Come se non volesse rimanere all’inferno. E poi il sussulto finale. Non sappiamo se il video è stato bloccato di proposito. Forse aveva una continuazione. Ovviamente va catalogato come “rumor”. Ma la Fenice come viene menzionata nella mitolologia greca ?

Erodoto, storico greco, scrisse di lei: “Un altro uccello sacro era la Fenice. Non l’ho mai vista coi miei occhi, se non in un dipinto, poiché è molto rara e visita questo paese (così dicono ad Eliopoli) soltanto a intervalli di 500 anni: accompagnata da un volo di tortore, giunge dall’Arabia in occasione della morte del suo genitore, portando con sé i resti del corpo del padre imbalsamati in un uovo di mirra, per depositarlo sull’altare del dio del Sole e bruciarli. Parte del suo piumaggio è color oro brillante, e parte rosso-regale (il cremisi: un rosso acceso). E per forma e dimensioni assomiglia più o meno ad un’aquila.”

Proprio a questo resoconto di Erodoto, dobbiamo l’erronea denominazione di “Araba Fenice”. Ovidio, nelle Metamorfosi, ci narra della fenice, uccello che giunto alla veneranda età di 500 anni, termine ultimo della vita concessagli, depone le sue membra in un nido di incenso e cannella costruito in cima ad una palma o a una quercia, e spira. Dal suo corpo nasce poi un’altra fenice che, divenuta adulta, trasportò il nido nel tempio di Iperione, il Titano padre del dio Sole.

Il sito amazon.fr ha messo in pre-ordine il titolo. Per chi ha già giocato ai titoli precedenti, è possibile un quarto capitolo di God of War ?

Lasciate i vostri commenti nell’apposito box in fondo all’articolo.

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Sleeping Dogs, pubblicato il trailer sulla storia in italiano

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sleeping-dogs_thumbLa guarra alla Triade di Honk Kong!

Fedeltà e discrezione… le parole di Sun On Yee, una delle più brutali gang della Triade di Hong Kong. E’ l’attitudine che li rende forti, l’attitudine che li fa tremare. Esserci è la parte difficile, restare vivi è ancora più dura.

Per sconfiggere Sun On Yee devi prima fermare le persone che li supportano… i Pali Rossi, i Luogotenenti, la Testa di Drago. Un vecchio amico d’infanzia scalda i muscoli. Se un ufficiale di basso rango si fida di te, sei dentro. La guerra civile per la fabbricazione della birra può essere un tuo vantaggio: mostra loro che non hai timore e velocemente entrerai nei ranghi e smantellerai la fratellanza dall’interno.

Guardate l’esplosivo “Story Trailer” di Sleeping Dogs , disponibile online sul sito ufficiale.

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Sviluppato da United Front Games in collaborazione con i rinomati sviluppatori di Square Enix London Studios, Sleeping Dogs è un poliziesco open world crudo e profondo, ambientato nelle strade di Hong Kong. I giocatori ruolo vestiranno i panni di Wei Shen, un poliziotto infiltrato incaricato di smantellare dall’interno una delle più pericolose organizzazioni criminali esistenti al mondo. Offrendo ai giocatori un isola ricca di azione, ogni strada, ogni bancarella, ogni molo e ogni grattacielo potranno essere teatro di intense sparatorie, gare adrenaliniche e brutali scontri basati sulle arti marziali. Grazie a un sistema di combattimento intuitivo e innovativo, Sleeping Dogs consente ai giocatori di utilizzare numerose mosse di arti marziali, affrontando diversi avversari contemporaneamente. Sarà possibile eseguire calci e combo devastanti, contrattacchi letali e una serie di mosse finali animate, ricorrendo inoltre a numerosi oggetti ambientali, dalle seghe circolari alle cabine telefoniche, dagli inceneritori alle porte dei frigoriferi.

Sleeping Dogs sarà disponibile a partire dalla seconda metà del 2012 per PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Per maggiori informazioni sul gioco visitare http://www.sleepingdogs.net e la pagina facebook www.facebook.com/SleepingDogsGame.


DC Universe Online, data di uscita per il DLC “Battaglia per la Terra”

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dc-universe-online_thumbDal 13 Marzo.

Sony Online Entertainment ha confermato oggi che il terzo contenuto scaricabile per il Free-to-play DC Universe Online, “La Battaglia per la Terra“, sarà disponibile per il download sia su PC che per Ps3 dal 13 Marzo 2012.

Il DLC in questione contenente un nuovo set di poteri della Terra, avrà anche una nuova serie di avventure da vivere con i propri amici, il nuovo add-on infatti trasporta i giocatori nella battaglia finale con Brainiac ed introduce una nuova scioccante minaccia per l’Universo.
La Battaglia per la Terra offre ai giocatori una nuova trama con molta più azione, battaglie epiche, un nuovo set di poteri, ed apre un nuovo capitolo con un paio dei più leggendari personaggi di DC Universe di sempre.

I giocatori di DC Universe Online possono aspettarsi nuovi contenuti open world, Duos, un Alert, e due Raid.
Il DLC Battaglia per la Terra sarà presto disponibile gratuitamente per tutti i membri “Leggendari”, e disponibile all’acquisto invece per tutti i membri Free e Premium attraverso il canale PlayStation Network, e il Marketplace ingame oppure disponibile all’acquisto sul sito DCUniverseOnline.com.


FOX Engine, finzione o realtà?

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hideo-kojima_thumb2Guardare per credere!

Hideo Kojima ha pubblicato in rete alcune immagini chiedendo alla comunità di utenti appassionati di videogiochi se sono capaci di distinguere se sono realtà oppure finzione.

E bene. Dopo aver guardato con attenzione e supposto che siano vere, la risposta esatta è che sono finzione. Sono in realtà realizzate interamente dal nuovo FOX Engine, il motore grafico progettato dal team Kojima Productions.

Oltre ad un utilizzo fotorealistico delle texture, è la gestione dell’illuminazione a rendere il tutto uniformemente reale.

Il FOX Engine sarà visibile in azione al prossimo Game Development Conference 2012 di San Francisco, cornice annunciata anche per un assaggio del prossimo Metal Gear Solid e forse anche per Project Ogre.

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Cory Barlog entra in Crystal Dynamics

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tomb-raider-reborn_thumbEx Director di God of War e God of War II.

Il team Crystal Dynamics si è ampliato con una nuova figura professionale. Cory Barlog, noto nel settore per aver diretto i primi due storici capitoli della serie God of War, è diventato un membro effettivo dello staff che si occupa al momento sullo sviluppo di Tomb Raider, proprio nel 15mo anniversario dello studio.

Il capo dello team, Darrell Gallagher, ha dichiarato: “Tutto il precedente lavoro di Cory, che praticamente definisce i titoli d’avventura, insieme al nostro obiettivo di distribuire titoli qualitativi, rende il suo arrivo davvero una splendida entrata per il team”.

Il titolo con protagonista Lara Croft, così come la nuova IP in progettazione, hanno quindi una marcia in più adesso per poter arrivare nei negozi meglio supportati.

Ricordiamo che Tomb Raider, reboot della serie, è atteso in uscita per il terzo quadrimestre dell’anno 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Assassin’s Creed III, nuove illustrazioni dalle copertine di Game Informer

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assassins-creed-3_thumbRilasciate le copertine della rivista Game Informer di Aprile

La rivista americana Game Informer ha pubblicato le copertine ufficiali del magazine di Aprile della rivista, confermando che la Cover Story sarà interamente dedicata ad Assassin’s Creed 3.

L’atteso terzo capitolo ufficiale della serie action di Ubisoft sarà ambientata durante la rivoluzione americana, e come mostrano le immagini, il personaggio protagonista utilizzerà armi comuni per i nativi d’America: arco e frecce e un Tomahawk.

In calce la foto delle illustrazioni.

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Trials Evolution, svelata la data di uscita?

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trials-evolution_thumbPresto sul MarketPlace!

Il sito ufficiale Xbox.com avrebbe pubblicato per errore la pagina per poter acquistare il titolo Trials Evolution con disponibilità fissata al 18 Aprile 2012.

Il videogioco, sviluppato da THQ, è un gioco di corse al limite del possibile a bordo di quad potenti e modificati all’occorrenza.

La pagina è stata ovviamente rimossa, ma per fortuna il sito Eurogamer aveva catturato la schermata.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.


Mass Effect 3, apertura notturna da Gamestop a Milano

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mass-effect-3_thumb4Evento esclusivo Gamestop Milano per celebrare l’arrivo di Mass Effect 3.

Con il destino dell’intera galassia nel caos, ti servirà tutto l’aiuto possibile…e prima possibile!!

Per celebrare il lancio dell’attesissimo terzo capitolo della serie Mass Effect, in via del tutto eccezionale presso lo store GAMESTOP di Corso Buenos Aires a Milano si terrà una vendita notturna straordinaria a partire dalla 22.00 che vedrà il videogame in vendita dalle 24.00 del giorno 7 marzo.

I primi 15 clienti che acquisteranno il prodotto potranno portare a casa, al prezzo della Collector’s Edition, l’esclusiva Alliance Edition che comprende:

  • Confezione da collezione esclusiva e numerata
  • Esclusiva riproduzione in resina della Normandy
  • Esclusivo notebook Codex
  • DLC N7 Warfare Gear e M55 Argus

Tutti i successivi 50 clienti che acquisteranno il gioco, potranno assicurarsi invece una splendida miniatura della celebra astronave Normandy, mentre per tutti gli altri acquirenti sarà comunque disponibile un esclusivo gadget in regalo per premiare la loro fedeltà all’acquisto di questo capitolo di Mass Effect 3.

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Ospiti di eccezione della serata celebrativa, direttamente dalla Normandy di Mass Effect 3, saranno il Comandante Shepard e due rappresentanti delle razze celebri dell’universo creato dal pluripremiato studio Bioware: Asari e Turian.

Ecco una foto esclusiva della commessa d’eccezione che servirà alla cassa in occasione della serata.

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