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Thatgamecompany, il prossimo titolo non solo su console PlayStation

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thatgamecompany_thumb2Thatgamecompany punta ad espandersi

Li abbiamo conosciuti grazie a Flow, li abbiamo amati grazie a Flower ma li ricorderemo per Journey, i Thatgamecompany hanno affermato che con il prossimo titolo vogliono conquistare una fetta grande di pubblico, con la pubblicazione non solo su piattaforme PlayStation.

Stando alle loro dichiarazioni: “al momento stiamo valutando diversi modi per portare i nostri giochi ad un pubblico più vasto, non solo dunque su console PlayStation,” ha affermato il co-fondatore  dello studio di Journey, flOw e Flower, Jenova Chen, a PushSquare. Continua dichiarando: “siamo ancora in una fase di negoziazione, ma spero di poter fare un annuncio molto presto.”

Thatgamecompany aveva firmato con Sony Computer Entertainment un contratto di esclusiva per tre titoli, che giungerà a termine con la pubblicazione di Journey in uscita il prossimo 14 Marzo su PSN.

Annunciata la versione italiana di World of Warcraft

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world-of-warcraft_thumbIn sviluppo una nuova versione di World of Warcraft

Dopo diversi anni di successo indiscusso, Blizzard annuncia che World of Warcraft è in sviluppo in una nuovissima versione, ovvero quella in lingua italiana.

Per tutti i giocatori europei che sono in possesso di una copia, avranno la possibilità di aggiornarla con la lingua italiana tramite un aggiornamento gratuito che verrà rilasciato.
Per maggiori dettagli vi lascio al comunicato ufficiale.


BLIZZARD ENTERTAINMENT® ANNUNCIA LA VERSIONE IN LINGUA ITALIANA DI WORLD OF WARCRAFT®

PARIGI, Francia. — 24 Febbraio, 2012 — Blizzard Entertainment, Inc. ha annunciato oggi che la versione in lingua italiana di World of Warcraft®, il gioco di ruolo multigiocatore online più acclamato dalla critica, è attualmente in fase di sviluppo. Dopo la sua pubblicazione, prevista nel corso dell’anno, tutti i giocatori europei potranno scegliere di aggiornare la propria copia del gioco alla versione italiana scaricando un aggiornamento gratuito; i nuovi giocatori potranno invece acquistare la versione italiana digitalmente e nei negozi. L’italiano sarà l’undicesima lingua di World of Warcraft supportata ufficialmente e la settima in Europa dopo inglese, tedesco, francese, spagnolo, russo e portoghese brasiliano.


I giocatori italiani godranno del servizio clienti europeo di Blizzard Entertainment, attivo tutto l’anno 24 ore su 24, che offrirà loro assistenza in gioco, telefonica e via web in lingua italiana. Il sito della comunità di World of Warcraft e i forum verranno anch’essi localizzati, e nuovi reami di gioco dedicati alla comunità italiana verranno aperti a tutti i giocatori europei.

Grand Theft Auto V, meno azione e più mini giochi?

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GTAV_thumbIndiscrezioni sul quinto capitolo di Rockstar Games.

Dalle parole di Leslie Benzies si può apprendere come GTA V voglia cambiare direzione prendendo una strada un pò nuova ma nemmeno cosi tanto se analiziamo con molta attenzione la situazione.

Stando alle dichiarazioni apparse sul sito web Kuribosshoes.com, si capisce come i sviluppatori abbiano paragonato il successo di GTA San Andreas allo sviluppo del nuovo GTA al momento denominato in GTA V. Infatti, analizzando la dichiarazione di Benzies si apprende come il successo di GTA San Andreas non sia dovuto all’estrema azione, o alla storia che viene narrata, ma alla libertà di “azioni” possibili che si possono intraprendere nel titolo.

In GTA V, tutto quello che si era visto in GTA San Andreas si prensenterà ma tutto quello che avevate visto avrà un peso maggiore nel gioco.
Se in San Andreas il mini-gioco della palestra era un semplice premere di pulsanti per mantenere in forma il personaggio, in GTA V si dovrà tenere d’occhio il sistema d’idratazione, sarà necessario rispettare il personaggio curandolo, riposando e molto altro ancora.

Il giocatore avrà la possibilità di scegliere tra una vastità enorme di opzioni permettendo cosi ad ogni giocatore la possibilità di sviluppare un personaggio secondo le proprie preferenze.
Stando alle voci di Benzies, i sviluppatori stanno concentrando le loro attenzioni a questi aspetti rispetto allo sviluppo di una trama articolata.

Se le parole di Leslie Benzies fossero vere, GTA V presenterà al suo interno un vero e proprio parco mini-giochi che permetterà ad ogni giocatore lo sviluppo di un personaggio personalizzato.
Ma sarà questo che i giocatori realmente vogliono?

Al momento Rockstar non ha rilasciato nessun tipo di commento e prendiamo questa notizia come semplice rumor.

Restate sulle pagine di 4news.it per maggiori informazioni.

Crimson Dragon, video e immagini del titolo per Kinect

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crimson-dragon_thumbProject Draco cambia nome e si mostra in azione.

Dalla terra del sol levante giungono notizie interessanti riguardo Project Draco, il titolo presentato al Tokyo Game Show del 2009, che si è mostrato oggi in un evento dedicato a Kinect da parte di Microsoft nel quartiere Akihabara svelando il suo vero nome: Crimson Dragon.

Il team di sviluppatori Grounding Inc. ha lavorato molto in dal giorno del suo primo debutto, e oggi si mostra in azione con trailer e una scena di apertura, risultando nell’interfaccia di gioco simile a Child of Eden mentre l’appeal è del tutto simile a Panzer Dragoon, ovvero combattere nelle vesti di un Drago gestendo la sua progressione e i relativi potenziamenti. La colonna sonora è stata realizzata da Saori Kobayashi, noto artista per le sue composizioni anche di altri titoli tra cui proprio il blasonato Panzer Dragoon.

Il titolo mette a disposizione 6 diversi tipi di draghi con 100 skill, sette mondi da esplorare con ambientazioni molto sci-fi e meno fantasy, con una modalità multigiocatore in co-operativa fino a tre giocatori attraverso Xbox Live.

Il titolo approderà entro l’anno 2012 su MarketPlace come gioco Xbox Live Arcade.

Di seguito vi lasciamo con i video, registrati in presa diretta, e le immagini.

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Uncharted 3: Golden Abyss, debutta al primo posto in classifica UK

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uncharted-golden-abyss_thumbNathan comanda su tutti.

Il debutto di Nathan Drake sulla nuova console portatile sembra raccogliere ottimi consensi. Uncharted: L’Abisso d’Oro è infatti in testa alle classifiche del Regno Unito in meno di una settimana dal suo lancio avvenuto il 22 Febbraio 2012.

L’ottimo risultato permette al titolo di scavalcare persino FIFA 12 sceso al quarto posto superato dalla versione portatile FIFA Football che si insedia subito dopo al secondo posto.

Il titolo, sviluppato dal team Bend Studio noto per la serie Syphon Filter su PSOne/PS2/PSP e Resistance: Retribution su PSP, è disponibile dal 22 Febbraio 2012 in esclusiva per PlayStation Vita.

Di seguito la lista completa.

  1. Uncharted: Golden Abyss
  2. FIFA Football
  3. UFC Undisputed 3
  4. FIFA 12
  5. Rayman Origins
  6. Mario & Sonic at the London Olympics
  7. Syndicate
  8. Modern Warfare 3
  9. Battlefield 3
  10. Final Fantasy XIII-2

Oscar 2012, trionfa il film The Artist

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oscar-2012_thumbBen 5 statuette.

Il pubblico lo aveva già fatto in anticipo esprimendo la sua opinione sul web facendo risultare The Artist come il film dell’anno, e così è stato. Alla 84ma edizione del Oscar Academy Awards, il film di Michel Hazanavicius trionfa con 5 statuette.

Oltre al premio come Miglior Film, The Artist si aggiudica anche quello per il Miglior Regista, consegnato ad un emozionato Michel Hazanavicius, per il Miglior Protagonista all’attore Jean Dujardin, quasi incredulo del risultato ottenuto, per Miglior Costumi, assegnato a Mark Bridges e Miglior Colonna Sonora assegnato a Ludovic Bource. Tra gli altri vincitori una grandissima Meryl Streep in The Iron Lady per la sua interpretazione come attrice protagonista, Christopher Plummer e Octavia Spencer come attore non protagonista in Beginners e attrice non protagonista in The Help.

Nella foto vi mostriamo Jean Dujardin e Meryl Streep, rispettivamente vincitori come Miglior Attore Protagonista e Miglior Attrice Protagonista.

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Di seguito tutte le statuette consegnate per categoria:

Miglior film: The Artist

Miglior regista: Michel Hazanavicius  (The Artist)

Miglior attore protagonista: Jean Dujardin (The Artist)

Migliore attrice protagonista: Meryl Streep (The Iron Lady)

Migliore attore non protagonista: Christopher Plummer (Beginners)

Migliore attrice non protagonista: Octavia Spencer (The Help)

Migliore sceneggiatura originale: Midnight in Paris

Migliore sceneggiatura non originale: Paradiso amaro

Miglior film d’animazione: Rango

Miglior film straniero: Una Separazione

Miglior fotografia: Robert Richardson (Hugo Cabret)

Miglior montaggio: Kirk Baxter, Angus Wall (Uomini che odiano le donne)

Miglior scenografia: Dante Ferretti, Francesca LoSchiavo (Hugo Cabret)

Migliori costumi: Mark Bridges (The Artist)

Miglior trucco: Mark Coulier, J. Roy Helfand (The Iron Lady)

Miglior colonna sonora: Ludovic Bource (The Artist)

Miglior canzone originale: Bret McKenzie (I Muppet)

Migliori effetti visivi: Hugo Cabret

Miglior montaggio sonoro: Hugo Cabret

Miglior sonoro: Hugo Cabret

Miglior documentario: UndefeateD

Miglior cortometraggio live action: The Shore

Miglior cortometraggio documentario: Saving Face

Miglior cortometraggio animato: The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore

Mass Effect 3, seguite le coordinate per vincere la Space Edition‏

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mass-effect-3_thumb4Seguite le cordinate per vincere la Space Edition.

Amate la saga del comandante Shepard? Volete essere tra i fortunati ad avere tra le mani una copia della Space Edition, prima di tutti?

Non vi resta allora che seguire questo fantastico contest cliccando qui. BioWare ha infatti ideato una interessante iniziativa per regalare ad alcuni fortunati appassionati della serie una copia del gioco in largo anticipo rispetto all’uscita prevista nei negozi.

Alexandre Uboldi, che vedete orgoglioso impugnare la sua copia nella foto di seguito pubblicata, ha seguito le coordinate e ha trovato la copia in Las Vegas.

Questa iniziativa sarà presente anche in alcune parti d’Europa.

Tentate anche voi la fortuna. Il titolo è disponibile in Nord America dal 6 Marzo 2012 e in Europa dal 9 Marzo 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Samsung Galaxy S3: schermo Super AMOLED Plus 4,8″ e cover in ceramica

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samsung-logo_thumbSamsung pronta a lanciare l’evoluzione del suo smarphone di punta.

Display da Super Amoled Plus da 4,8 pollici, processore quad-core ed una elegante cover posteriore in ceramica, sono queste alcune delle meraviglie che promette di donare Samsung ai propri clienti con il nuovo Galaxy S III.

Per il momento si tratta di rumors riportati dalla stampa di mezzo mondo, ma il colosso asiatico ci ha abituato a succulente sorprese e non ci sarebbe troppo da stupirsi se venissero tutte confermate.

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Nessuno per il momento ha avuto l’onore di mettere le mani su questo portento della tecnologia che annoverebbe, tra le altre cose, il supporto del sistema operativo Android 4.0 Ice Cream Sandwich, la tecnologia di trasmissione 4G LTE e una fotocamera da ben 12 megapixel, tuttavia c’è chi è pronto a giurare che lo troveremo nei negozi per il prossimo Giugno, proprio nel periodo nel quale, il mercato, negli ultimi anni attende con trepidazione il nuovo modello di iPhone, il grande avversario a cui Samsung Galaxy S cerca, da sempre, di contrapporsi.


The Artist, gli utenti Yahoo! eleggono il film come candidato alla vittoria del Oscar 2012

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the_artist_thumbE il vincitore è?

Yahoo! Cinema ha chiesto agli utenti la loro previsione sul film vincitore della famossissima statuetta in oro dato che mancano pochi giorni all’84° edizione degli Academy Awards dove verranno consegnati gli Oscar 2012.

Il 29% degli utenti che hanno partecipato al sondaggio di Yahoo! Italia, hanno votato come primo posto e quindi miglior film del 2012 “The Artist”, il 21% delle preferenze in seconda posizione c’è “War Horse” di Steven Spielberg seguito da “The Help”, che ha già ottenuto il Golden Globe con il 16%. Con un solo punto di differenza (15%) come poteva non mancare il film di Woody Allen “Midnight in Paris”.

“The Tree of Life” ha registrato l’8% delle preferenze degli utenti, seguito da “The Descendants” (5%), “Extremely Loud” e Moneyball (3%).

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Darkstalkers 3, appare nel ESRB per PS3 e PS Vita

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darkstalkers-3_thumbIl ritorno su console next-gen.

E’ apparso sul portale statunitense che imposta il livello di maturità di un titolo per l’utenza finale, il noto Entertainment Software Rating Board (ESRB) presente nel nostro territorio come PEGI, una nuova catalogazione per Darkstalkers 3, il piacchiaduro a scorrimento orizzontale, per le console PS3 e PS Vita.

Secondo quanto pubblicato, il titolo sviluppato da Sony Computer Entertainment America debutterà presto su console Playstation 3 e Playstation Vita fruibile a partire dall’utenza “Teen”, ovvero gli adolescenti sopra i 14 anni per via della presenza di sangue e di scene violente.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.


Gotham City Impostors, disponibile ora il DLC per Xbox 360

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gotham-city-impostors_thumbCorrete a provare il DLC gratuito per XBOX 360.

Warner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment annunciano la disponibilità del DLC gratuito su Xbox LIVE Marketplace.

Il DLC sarà disponibile a breve anche su anche su Playstation 3 e Windows PC.


Il DLC contiene:


*Matchmaking Fixes: Sono stati introdotti numerosi fix per il matchmaking tra questi la funzionalità ì join-in-progress


*Nuove Mappe,gadgets, armi eccetera: La mappa 25th Floo, le armi Kingmaker e Falcon Blade, Il Toxic Gas Support Item ed un nuovo Fun Fact sono gia disponibili.


*Nuove scelte di costumi: Vestiario come un lucha libre(Wrestler Messicano) e molto altro ancora.
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Gotham City Impostors è un gioco disponibile esclusivamente tramite download su Xbox 360 per(1200 Microsoft Points), per PlayStation 3 a(€14.99) e Windows PC a(€14.99).

Mass Effect 3, immagini del DLC From Ashes

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mass-effect-3_thumb5Un lavoro a parte.

BioWare ha reso noto le prime immagini del contenuto scaricabile aggiuntivo From Ashes per Mass Effect 3, terzo capitolo della famosa serie con protagonista il Cpt. Shepard in arrivo su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Il team ha voluto precisare, per voce del Executive Producer Casey Hudson via twitter, che il DLC non è stato creato in parallelo con lo svilupppo del gioco. “Da quando il gioco è terminato, passano circa 3 mesi per eseguire il debug, la certificazione e la stampa dei dischi [la fase Gold]. In questo periodo abbiamo lavorato sul DLC”, queste le parole di Hudson.

Infine ha terminato dichiarando che “i DLC ha nno un processo di certificazione più rapido : quindi se si lavora sodo, possiamo riuscire a realizzare un add-on da rendere disponibile la lancio del gioco. Il team di sviluppo di ME3, si sono spostati dai lavori sul gioco principale ai DLC nel mese di Gennaio.”

Ricordiamo che il titolo debutta neinegozi in Europa il giorno 9 Marzo 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360 anche in edizione da collezione. “From Ashes” sarà disponibile gratuitamente per chi ha acquistato la Collector’s Edition, mentre al costo di 9,99 euro da parte di chi ha acquistato la versione standard.

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Recensione Star Wars: The Old Republic

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StarWarsTheOldRepublic

StarWarsTheOldRepublicAlla conquista della galassia più famosa nel nuovo MMORPG di BioWare e LucasArts.

Versione testata Personal Computer.

Data la vastità del titolo, la redazione ha permesso al nostro Carmine il tempo necessario per realizzare una recensione con la dovuta completezza ed esaustiva valutazione. Ringraziamo per questo anche i nostri lettori che hanno avuto la pazienza di attenderla. Buona lettura con la recensione di Star Wars: The Old Republic.

Ci sono state pochissime serie cinematografiche che possono vantare una longevità pari a quella create alla fine degli anni 70 da George Lucas… ancora meno quelle che hanno generato un intero universo narrativo attraverso libri, fumetti, serie animate e videogames.

Non è certo la prima volta che Star Wars invade le console o i pc dei giocatori di tutto il mondo e nemmeno la prima in cui si tenta di coinvolgere i fan della saga in un universo online persistente.

Non molti lo ricordano infatti ma la Lucasarts ha già provato l’esperimento con Galaxies…

Star Wars: Galaxies fu un gioco di tutto rispetto nato persino prima di WoW (e secondo molti fu proprio il bestseller della Blizzard a dargli il colpo di grazia) ma che peccò sin dall’origine di scarsa fiducia in se stesso.

Innanzitutto fu abbastanza infelice la scelta del “periodo storico” in cui ambientare il gioco visto che gli sviluppatori pensarono bene di utilizzare gli anni oscuri del regno di Palpatine in cui erano assenti quasi del tutto sia i Jedi che i Sith. Questo limitò molto sia la scelta delle classi giocabili sia l’entusiasmo dei giocatori che scoprirono ben presto che solo pochissimi tra loro avrebbero avuto la fortuna di vedere il loro personaggio divenire “sensibile alla Forza”.

Galaxies però non morì all’improvviso ma continuò la sua corsa sino a poco tempo fa quando la Lucas, che pure ha mantenuto attivi alcuni servers per i players superstiti, ha deciso di staccare la spina al progetto per dedicarsi completamente al nuovo Old Republic. Questa volta il franchise è stato messo nelle mani della Bioware che già in passato aveva espanso l’universo di SW con i due capitoli di Knights of The Old Republic in cui avevamo assistito alla caduta ed alla riscossa di Revan e della sua personale interpretazione dei concetti della Forza e delle vie che portano al suo controllo.

L’eredità di Revan, difatti, è un elemento molto presente anche in questo prodotto che, per molti motivi che andremo ad elencare più avanti, rappresenta una evoluzione degli elementi nati in quei due episodi single player.

Medal of Honor: Warfighter, prime immagini dalle pagine di OXM

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medal-of-honor_tier1_thumbTra screenshot e concept art.

Come anticipato in questo articolo, la rivista Official Xbox Magazine si è aggiudicata l’esclusività di mostrare per prima Medal of Honor: Warfighter, il nuovo capitolo della serie sviluppato da Danger Close.

Le pagine, che potete ammirare in calce all’articolo, svelano alcuni dettagli del titolo già noti ai nostri fedeli lettori poiché pubblicati in precedenza, a cui si aggiungono novità accompagnate da una serie di immagini tratte da istanti di gioco e bozzetti artistici, tra recuperi con elicottero al termine di una missione, cecchinaggio durante una fitta pioggia nelle foreste pluviali, e una dei quali potrebbe anticipare una situazione di gioco durante un evento catastrofico simile ad uno Tsunami che invade una zona ricoprendola di acqua. Sarò interessante vedere come sarà costruita la trama di questo nuovo capitolo visto che Bin Laden è stato ucciso nella realtà.

Il comparto Multigiocatore sarà riscritto da zero da Danger Close e farà utilizzo di mezzi, oltre che offensivi, anche di recupero per salvare i commilitoni in difficoltà. Inserita anche una modalità co-operativa ed anche un tipo di sfida altissimo con il “one-shot-kill”, ovvero uccisione con un colpo solo.

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Ricordiamo che il titolo debutta nei negozi per Ottobre 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Amazon francese svela il bundle Xbox 360 per il suo 10mo anniversario

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xbox360-bundle-10th-anniversary_thumbCon 4 giochi storici.

Microsoft è pronta a lanciare sul mercato un nuovo bundle Xbox 360 per il suo 10mo anniversario. A rivelarlo è il noto portale di e-commerce Amazon francese.

Secondo quanto riportato sia dall’immagine chiara della confezione, che potete ammirare in calce all’articolo, che dalla descrizione sul sito sopra citato, il bundle contiene una Xbox 360 Slim di colore nero da 250GB, 2 joypad senza fili, i videogiochi Halo Combat Evolved: Anniversary, Halo Reach, Gears of War 2, Fable 3, e 3 mesi di abbonamento Gold gratuito al servizio Xbox Live.

Il tutto al prezzo in offerta di 280,00 euro con spedizione gratuita. Ci attendiamo di vedere il medesimo bundle nei nostri centri commerciali molto presto, ovviamente al prezzo di listino che si aggirerà probabilmente intorno ai 289,00 euro.

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Max Payne 3, trailer e immagini del fucile Mini-30

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max-payne-3_thumb2Un’arma sbloccabile e letale.

Rockstar Games ha svelato una nuova arma per il terzo capitolo della serie, Max Payne 3, in arrivo su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Il fucile Mini-30 è un’arma modificata, leggera e facile da impugnare, si rende utile nello sparare e correre. Grazie ad una canna performante, il fucile spara colpi singoli ad alta velocità e perforazione, rendendosi letale nel corto raggio e precisa nel lungo, sfruttando il mirino telescopico.

I caricatori da 5, 10 e 20 colpi poi ne aumentano la possibilità di sfruttarlo più volte.

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Ricordiamo che Max Payne 3 è disponibile nei negozi dal 18 Maggio 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

PlayStation Vita, la applicazione Facebook rimossa dallo Store del PSN

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psvita_thumbProblemi da risolvere?

Dal suo lancio avvenuto ufficialmente il 22 Febbraio 2012, l’applicazione Facebook creata appositamente per PlayStation Vita è stata rimossa oggi dallo Store del Playstation Network.

I motivi ufficiali ancora non sono stati resi noti, ma vi possiamo dire che l’applicazione aveva cominciato già da ieri a mostrare problemi di lentezza esasperante e crash nel passaggio tra una schermata interna e il richiamo al web browser quando si fa uso dei collegamenti.

Sony non ha voluto commentare nulla al riguardo. Attendiamo novità in merito per aggiornarvi prontamente.

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Speciale presentazione Prototype 2, intervista esclusiva a Radical Entertainment

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prototype-2_thumb6A New York Zero c’è un nuovo personaggio che scatena l’inferno.

I ragazzi di Radical Entertainment hanno segnato un altro punto! Questo è ciò che ho pensato dopo la presentazione di Prototype 2 illustrata dai due sviluppatori Dave Fracchia e Kevin Pawlicki.

Molti di voi stanno trepidamente attendendo questo titolo e bisogna ammettere che, durante l’evento targato Activision, ha rappresentato la vera punta di diamante.

Ma bando alle ciance e scopriamo cosa ha da offrirci il nuovo capitolo della serie.

Come forse molti di voi già sapranno, non impersoneremo più il caro vecchio Alex Mercer, bensì un nuovo personaggio che risponde al nome di James Heller. Il nostro protagonista è un sergente dei marines impegnato in una missione nel medio oriente, ben distante dalla sua famiglia a New York. Ad un certo punto riceve notizia di un improvviso contagio ad opera del Blacklight, lo stesso virus che infettò Mercer, proprio nella zona in cui abitano i suoi familiari. Heller, tornando a casa, scopre che il virus ha ricoperto buona parte di New York (rinominata New York Zero in seguito al contagio) e trova la moglie e la figlia morti. Venendo a sapere che Alex è il fautore della disgrazia, James giurerà di vendicarsi.

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A fomentare tale sentimento di vendetta è il fatto che, successivamente, sarà lo stesso antagonista a salvare la vita al nostro eroe dopo che egli ha subito una ferita mortale causata da un combattimento, infettandolo a sua volta col Blacklight.

prototype-2-evento-stampa-dave-fracchiaStando a ciò che dice Dave Fracchia, la storia è stata elaborata in modo che i giocatori si immergano completamente nel ruolo, focalizzandosi sull’impatto emotivo.

Le migliorìe in generale saltano subito all’occhio: il motore grafico di nuova concezione rende la visione della città (suddivisa nelle zone rossa, gialla, e verde a seconda della diffusione del virus) più vivida, i dettagli più limpidi. Ma non è la sola vista ad essere appagata. Sebbene si vedano subito il ritorno di vecchi poteri come lama, artigli e frusta, avremo accesso ad un nuovo arsenale e altre piccole chicche.

Come ad esempio i nuovi “tendrils”, filamenti di materia organica per permettono di attaccare i nemici gli uni agli altri o immobilizzarli alle pareti, incrementando notevolmente l’aspetto tattico del gioco. Inoltre ci sarà la possibilità di staccare alcune delle torrette dei veicoli (come cannoni e lanciarazzi) per usarle a nostra volta come armi da fuoco.

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prototype-2-evento-stampa-clawsUn’altra cosa che mi ha colpito è un’abilità particolare di Heller che, una volta riempita un’apposita barra di energia, permette di richiamare a sè delle creature mutate che semineranno panico e distruzione aiutandoci a combattere i nostri nemici… o semplicemente a fuggire.

Anche le risposte da parte dell’ambiente, l’intelligenza artificiale e l’interazione coi personaggi non giocanti sono state migliorate. Naturalmente immancabili le missioni secondarie e le ricompense che si possono ottenere da esse. La novità, però, è che sarà anche possibile confrontare i punteggi e il tempo impiegato per tali missioni con i record degli altri giocatori.

Attualmente il prodotto si trova in una fase pre-beta, ma sappiamo già che sarà completamente localizzato in italiano.

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Il simpaticissimo Dave Fracchia ci ha concesso un’intervista per svelare ulteriormente alcuni aspetti di questo nuovo blockbuster.

4news.it: Ciao, Dave. Innanzitutto complimenti per il lavoro svolto. Abbiamo avuto modo di vederne l’ottima qualità. Ma mi sapresti dire in sintesi quali sono effettivamente le migliorie e le novità apportate?

Dave: Abbiamo migliorato il gioco sotto molti aspetti, quello più evidente è l’aspetto grafico. Volevamo che ogni zona della città fosse rappresentata al meglio. Un altro aspetto importante ad essere stato migliorato è sicuramente l’intelligenza artificiale. Nel primo gioco i personaggi, generalmente, reagivano o con indifferenza oppure fuggivano. Quindi avevamo due stadi di reazione… o tre, se consideriamo lo stadio da morto! Invece ora ci si accorgerà che la città è molto più viva. Potresti per esempio afferrare un civile, sollevarlo da terra, poi rimetterlo giù e questi potrebbe ringraziarti per non averlo ucciso oppure fuggire in preda al panico mentre gli astanti urlano allarmati. Il mondo sarà più reattivo nei confronti delle nostre azioni, o anche nei confronti di altri personaggi non giocanti.

Per esempio qualcuno potrebbe iniziare a parlare di una eventuale cospirazione dei Blackwatch e vedremmo un capannello di gente riunirsi per ascoltare interessati. Potremmo urtare un passante e questi inizierà a esternare la sua irritazione. Se lo urtassimo di nuovo potrebbe addirittura iniziare a inveirci contro. Se cercassimo di oltrepassare un soldato Blackwatch che presiede una zona, al primo tentativo ci intimerà di allontanarci, al secondo potrebbe anche spararci.

Per non parlare del nuovo potere dei “tendrils”, del nuovo sistema di combattimento… abbiamo cambiato diverse cose rispetto al primo capitolo. Ci sarà maggiore fluidità, anche grazie al nuovo motore grafico.

4news.it: Come mai la decisione di porre Mercer come antagonista? Alex ha molti fans, a qualcuno potrebbe dispiacere.

Dave: Bisogna ammettere che Alex aveva ormai i poteri di un dio, rendendo la cosa ingestibile. Sarebbe stato anche spiacevole trovare un escamotage per privarlo dei poteri. No, abbiamo preferito ripartire da zero con una nuova storia, anche considerando che ormai non era più Mercer il fulcro della storia, ma il virus stesso.

4news.it: Nel capitolo precedente c’era poco equilibrio nella resa dei poteri di Mercer. Pensate di aver apportato una miglioria anche in tal senso?

Dave: Si, l’abbiamo migliorato in diversi modi. Prima potevi usare lo stesso potere, ad esempio la lama, per distruggere praticamente ogni cosa. Ora alcuni poteri son più efficaci contro determinati nemici: alcuni hanno una resa migliore contro la carne mentre altri risulteranno maggiormente devastanti contro i veicoli. Potenzialmente uno potrebbe usare lo stesso potere per tutto il gioco ma, tatticamente parlando, è preferibile variare. L’altra miglioria in tema riguarda il “come” si ottengono tali poteri. Nel primo gioco, se ricordate, tali abilità si ottenevano tramite punti esperienza. Quindi bastava combattere sufficentemente per ottenere notevoli upgrade in maniera relativamente rapida e utilizzarli per gran parte del gioco, rischiando di rendere l’esperienza di gioco un po’ ripetitiva. Ora, invece, si otterranno i principali poteri e aggiornamenti seguendo la storia. Questo concede il tempo di ottenere il potere, usarlo e averne una maggiore maestria prima di ricevere il successivo. Inoltre questo sistema riduce la sensazione di ripetitività che si poteva avvertire nel primo capitolo e rende tutto molto più equilibrato.

4news.it: avete mai pensato di realizzare una modalità multigiocatore competitiva e co-operativa?

Dave: Ci abbiamo pensato, ma abbiamo preferito focalizzarci su un’esperienza single-player. Infatti, per sviluppare un gioco in multiplayer bisogna lavorarci con l’idea di renderlo tale. Per esempio in Call of Duty traspare effettivamente la volontà di renderlo principalmente un ottimo prodotto per il multiplayer. Per quanto concerne un action game anbientato in un mondo aperto, non penso di aver mai visto una versione multiplayer di tale genere. Da qui la nostra volontà di concentrarci sulla modalità a giocatore singolo.

4news.it: se Prototype 2 dovesse ricevere un premio, per quale aspetto del gioco potrebbe essere?

Dave: Gioco dell’anno, ovviamente! Seriamente, penso che questo gioco eccella in ogni suo aspetto: nella grafica, nella storia, nel gameplay… potrebbere vincere un premio per ogni categoria alla quale parteciperebbe!

4news.it: probabilmente hai ragione, lo spero! Ci saranno contenuti aggiuntivi per supportare il titolo in futuro?

Dave: In verità la Collector Edition conterrà già il primo DLC prodotto. A parte quello non abbiamo ancora altro in cantiere.

Tirando le somme bisogna ammettere che questo è un prodotto davvero convincente. Avremo la stessa dose di azione e adrenalina del primo capitolo, ma con diverse marce in più!

Ricordiamo che Prototype 2 uscirà il 24 aprile e alla standard edition si affiancheranno la RADNet Edition (contenente 20 nuovi eventi e sfide, 5 video del “making of”, 5 nuove mutazioni, una ricompensa speciale in-game e nuovi avatar per la versione Xbox 360) per chi fa il pre-ordine, e la Blackwatch Collector’s Edition (che, oltre ad avere ciò che troviamo nella RADNet, conterrà anche un DLC Pack chiamato “Distruzione Colossale”, il CD della colonna sonora ufficiale, un esclusivo artbook rilegato, il fumetto targato Dark Horse ”PROTOTYPE: The Labirinth” in formato digitale e un volantino che offre il 20% di sconto sul Merchandise Store di Prototype).

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Resident Evil: Operation Raccoon City, trailer dedicato alla brutalità nel gioco

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ResidentEvilOperationRaccoonCity_thumb2E’ questa la nuova via del franchise?

Capcom ha pubblicato un nuovo trailer di Resident Evil: Operation Raccoon City dedicato alla brutalità durante le azioni di gioco.

Il filmato, che potete ammirare in calce all’articolo, è un concerto di massacri, crivellazioni, sbudellamenti vari, spostando di fatto quella che è la natura originaria del franchise. Che sia questa la nuova via intrapresa da Capcom ? Oppure è circoscritta solo a questo spin-off della serie ?

Nel frattempo che pensate a come rispondere, godetevi il trailer.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il giorno 23 Marzo 2012 nei negozi d’Europa per console Playstation 3 e Xbox 360, mentre il giorno 18 Maggio 2012 per PC.

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