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Nuovi problemi al Playstation Network

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psn_thumb[Aggiornata] Sony alle prese con nuovi problemi al PSN

Dopo la manutenzione programmata di giovedì scorso, molti utenti del PlayStation Network hanno scoperto l’impossibilità di accedere ai contenuti precedentemente acquistati sullo store online di Ps3, oltre a particolari errori durante la navigazione in esso.

Per molti giocatori europei è impossibile accedere alla lista dei propri contenuti acquistati, ricevendo cosi l’errore 80023102 sullo schermo, ed il messaggio “Nessun contenuto è stato trovato“.

Sul forum della community PlayStation, il problema è stato riportato non da pochi ma da moltissimi giocatori durante il week-end, e nella mattinata un moderatore ha rassicurato tutti scrivendo:
Mi è stato detto che la causa del problema è stata identificata, ma al momento non è ancora disponibile una soluzione al problema“.

Vi terremo aggiornati appena ci saranno sviluppi sulla questione.

07/02/2012 Aggiornamento: Sony a distanza di 24 ore non ha rilasciato ancora nessuna comunicazione riguardo ai tempi di attesa per risolvere i problema del PSN manifestati da molti giocatori Europei. Un moderatore della community PlayStation ha affermato che si aspetta con tutta probabilità che la compagnia risolva il problema entro il prossimo aggiornamento del PS Store, l’aggiornamente avverrà tra oggi e domani.
Continua inoltre con: “Se questo problema continuasse, comprometterebbe anche l’aggiornamento dello Store e quindi sarebbe sicuramente menzionato dalla compagnia. Tuttavia speriamo che il problema venga risolto prima che ciò accada.

In caso di sviluppi noi di 4news vi terremo aggiornati.


The Last of Us, svelata modalità online, info su storia e sequel dalle pagine di Game Informer

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the-last-of-us_thumb6Ecco gli scans delle pagine con inedite immagini!

Grazie ad un utente che ha reso pubbliche su internet le pagine dall’ultimo numero della rivista Game Informer, possiamo scoprire novità su The Last of Us, il titolo in sviluppo presso lo studio Naughty Dog in esclusiva per Playstation 3.

Oltre alle informazioni note, di cui potete rileggerle nella nostra Anteprima, lo speciale articolo, realizzato dopo un incontro con il team californiano a dicembre 2011, mette in luce tante ghiotte novità. Partiamo dalla prima. Il titolo è composto da una Campagna giocabile interamente in singolo giocatore ma anche da una Modalità Multigiocatore che sarà presto svelata nei prossimi mesi.

Bruce Straley, Direttore Creativo del progetto, ha dichiarato sulla componente online: “stiamo per introdurre qualcosa riguardo la componente online, abbiamo molte idee su cui stiamo lavorando, ma al momento non abbiamo messo giù nulla di concreto. Possiamo dirvi che sarà qualcosa di impressionante.”

“All’inizio, subito dopo Uncharted 2, il team voleva provare qualcosa di nuovo ma non avevamo i presupposti per fare qualcosa al di fuori dello studio, ci sarebbero voluti altri investitori.” Evan Wells ha dichiarato che “nel nostro team ci sono tante di talento, disegnatori, creativi, e io non ho fatto altro che metterle insieme per questo progetto, ho dato loro una opportunità di crescita, e ho aggiunto nuovo personale che è diventato parte di Naughty Dog fino a raggiungere le 80 persone di oggi.”

Lo stile adottato per questo titolo è di avere una storia vissuta più sulla tensione che su una corsa ricca d’azione, enfatizzando i rumori ambientali, focalizzando le espressioni facciali soprattutto dei protagonisti, in modo da emozionare come mai prima d’ora. Visto che ci saranno scarse risorse di munizioni, non vedremo mai il protagonista Joel sparare all’impazzata con raffiche di mitragliatore, ma ne farà un uso più ragionato. “Qui un colpo di proiettile può uccidere”, ribatte Evan Wells. Non avendo una stamina rivitalizzante, si dovrà per forza di cose cercare un kit di pronto soccorso o simile per poter riparare le ferite e ripristinare la propria energia vitale. Il sistema dell’intelligenza artificiale è stata nominata “Bilanciamento della Forza” (Balance of Power), adatta il comportamento dei nemici e quello tra i due protagonisti in modo da non essere sempre prevedibile. Ellie è guidata dalla IA.

“Sappiamo che se il tutto si riducesse in una missione di scorta lo odiereste. La cosa più semplice da fare è che ogni qualvolta c’è un combattimento, lei si nasconde da qualche parte, per poi uscire solo alla fine. Ma ci siamo voluti sfidare, pensando a come renderla partecipe durante il combattimento” ha dichiarato Bruce. Ellie ha solo 14 anni, non ricorda nulla di come era la vita prima che il mondo venisse preso dall’infezione da fungo Cordyceps. E’ ossessionata da libri e musica che riportano al passato. Joel è un tipo sui cinquanta, ne ha passate tante, soprattutto contro gli infetti, e per niente al mondo vuole rimanere infetto. Il virus può essere trasmesso via aria attraverso spore ma solo in una zona concentrata del loro rilascio. Ciò porta il protagonista maschile ad essere molto cruento in certe situazioni. Non sopporta come i militari hanno gestito la questione. Ci saranno posti di blocco di tanto in tanto lungo il cammino, servono per verificare se le persone che vogliono attraversare una nuova area sono infette oppure no.

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La storia sarà focalizzata più sul rapporto tra umani, ovvero sia tra i protagonisti che gli altri, e meno con quelli infetti. Non è una caccia agli zombie. Joel e Ellie fanno parte di un cast più ampio di personaggi pieni di alleati e nemici che entreranno dentro e fuori della loro avventura che passano attraverso la città, nelle periferie, e le zone rurali. Il gioco inizia come Joel e Ellie che si incontrano a Boston 20 anni dopo lo scoppio della infezione. Joel ha ricevuto l’incarico da un ex amico di portare Ellie fuori dalla zona di quarantena, per una ragione sconosciuta. Joel, prima di allora, era un ex cacciatore e per vivere aveva trovato il modod di trasportare droga e armi attraverso le varie aree, come un corriere, scontrandosi a volte in situazioni spiacevoli e commettendo azioni non certo lodevoli, che hanno segnato il suo passato. E’ una storia di vita ricca di emozioni.

“La componente platform e puzzle nel gioco è inserita in modo minimale” ha dichiarato Druckmann, “nessuno dei due si arrampica ed effettua mosse agili come Nathan Drake, non è questo il caso. Tutte le azioni di gioco sono basilari, dal tono molto realistico. Entrambi possono muoversi, collaborare, scontrarsi con le avverisità in modo realistico. ci sono cose di cui sarà difficile parlare, altri argomenti che si tenterà di non trattare. Non è tanto il mistero delle persone infette, quanto invece chi sono questi personaggi, quale è il loro passato, perché stanno insieme, e perché vogliono abbandonare la zona di quarantena. Questo per noi è più interessante di come ha fatto questa cosa a diffondersi o da chi è stata diffusa. Ho visto una cos del genere prima d’ora, ma non in un contesto videoludico.”

Durante la visita, Naughty Dog ha mostrato due momenti diversi di gioco in una versione dimostrativa. Queste sono chiamate L’Uccisione e La Fuga.

the-last-of-us_pic001Nella prima Joel e Ellie sono a Pittsburgh, e sentono che potrebbero non farcela se non combattono contro i germi. Joel attacca il suo aggressore con i gomiti e lo sbatte sul tavolo. Poi Joel gli frantuma addoso un pezzo di vetro e l’aggressore muore facendo fuoriuscire il sange dalla bocca.

Ellie si difende mordendo il suo aggressore ad un braccio. Durante questa colluttazione, Joel corre verso di lei in modo da scalciare l’aggressore di Ellie, che prima barcolla e poi viene steso a terra.

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Altri spazzini, così vengono chiamati coloro che cercano di raccogliere tutto ciò che si può trovare nelle zone abbandonate, entrano nel negozio. Joel e Ellie si dividono cercando nuova copertura. Joel estrae la pistola.

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Il luogo è molto buio a parte qualche raggio di sole che trapassa dall’esterno. Uno di loro si avvicina lentamente a Joel, appare come una sagoma scura. Joel si alza e lo spara, poi mira ad un altro ma l’arma si inceppa. Ha finito i colpi? Non c’è tempo per capirlo. L’altro spazzino si fionda addosso a Joel. Nasce una colluttazione corpo a corpo.

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Mentre Joel sta per non farcela, interviene Ellie lanciando un mattone in testa allo spazzino. Entrano altri spazzini, due di loro colpiscono alle spalle Joel che al secondo tentativo li schiva e reagisce colpendoli entrambi. Uno di questi si batte a terra implorando pietà ma Joel lo finisce brutalmente colpendolo al cranio. Prima che giungano altri spazzini, Joel e Ellie fuggono da una uscita secondaria. Ma non è finita.

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Mentre si allontanano, Joel guarda indietro e vede gli altri spazzini notare il luogo pieno di sangue davanti ai loro sguardi. Joel e Ellie devono fermarsi. Ci sono altri spazzini. Joel si muove furtivamente per colpire di sorpresa uno spazzino alle spalle e metterlo fuori combattimento. Si allontanano da lì.

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L’altro spazzino si avvicina al luogo chiedendo al suo compagno “hai trovato qualcosa?”, ma nota il corpo del cadavere e allerta tutti gli altri. Joel lo stordisce con un mattone. Prima che lo spazzino si riprenda, Joel lo finisce con la sua pistola. Fruga nelle tasche dell’uomo e trova qualche proitettile. Poi alza lo sguardo e vede un altro spazzino che imbraccia un tubo, urla mentre gli va incontro. Joel ricarica in fretta l’arma e lo spara. Dopo si sente solo il respiro affannoso di Joel e il rumore dei suoi passi mentre si allontana.

Riguardo un eventuale sequel, Straley ha dichiarato che “La storia è scritta per essere vissuta a se stante. Ogni missione è fatta per mettere insieme tutti i pezzi. I personaggi e il loro viaggio terminano con questa storia”.

Nella seconda parte, Joel scruta un bus che blocca il percorso all’entrata della città. Joel e Ellie cercano una via alternativa, ispezionano la zona e trovano un garage chiuso in fondo all’area. Ellie passa sotto strisciando mentre Joel sorregge l’apertura. Ellie avvisa Joel che ci sono cose strane nel garage. Joel entra lasciando alle spalle che la serranda del garage si chiuda. Entra lentamente, scrutando l’ambiente, toccando con calma gli oggetti. Ci sono alcuni corpi e molti vestiti, scarpe, forniture nel garage.

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Sembra un singolo punto di raccolta per la fazione che sorveglia la zone dell’autostrada. Joel uccide uno che tenta di entrare e prendono tutte le loro cose. Salgono le scale vicine, Elli chiede a Joel come sapeva dell’agguato. Joel risponde: “sono stato su entrambi i lati”. Sia Joel che Ellie cercano di passare questo punto. Ellie trova un paio di scarpe sporche e qualche pallattola. Escono all’aperto, trovano un ponte. Si dirigono verso quest adirezione e trovano sul loro cammino auto con fori di proiettile e gente morta all’interno. Joel spcuela sul fatto che i militari hanno ucciso queste persone perché volevano abbandonare l’area, nel tentativo di preservare che l’infezione venisse esposta all’esterno, sacrificando pochi per salvarne molti. I due camminano sui tetti e sulle cappe delle autovetture poste insieme lì vicino. I corvi coprono il cielo davanti ad un cancello; c’è un suono come un fischio lì davanti. Due ombre salgono sui tetti delle auto e la dimostrazione termina in dissolvenza.

Il titolo è atteso in uscita per fine anno 2012 o inizio 2013 in esclusiva Playstation 3.

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Metro 2033: Last Night e Devil’s Third, rimandata la data di uscita a fine 2013

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THQ_thumbForse anche 2014!

Il periodo difficile che sta attraversando THQ è ormai ufficiale. La relazione sui dati finanziari presentata agli investitori per l’anno fiscale in corso e gli obiettivi fissati per il futuro, mettono in luce un evidente buco tmeporale.

La nota ufficiale infatti mette in evidenza come, oltre a quelli in arrivo per l’anno in corso, gli altri titoli sono stati slittati per il 2013, o addirittura il 2014, visto che si parla di quarto trimestre dell’anno fiscale 2013.

Stiamo parlando di Metro 2033: Last Night e Devil’s Third.  Purtroppo questi due citati titoli, sviluppati rispettivamente da 4A Games e Valhalla Gams Studio, riportano la dicitura Q4 2013. Ma quello che più preoccupa è proprio la voragine temporale tra il 2012 e il 2013. Homefront 2, in sviluppo da Crytek, non ha addirittura ancora una data di uscita, nemmeno indicativa. Non avere titoli in uscita potrebbe voler dire di avere seri problemi a continuare per i prossimi anni.

Si aprono due scenari: il primo è che la società venga rilevata da un’altra major in grado di mettere ossigeno per far proseguire il cammino di THQ, la seconda è che la società cada in fallimento e che i suoi titoli vengano poi messi in condizione di cercarsi nuovi produttori in grado di pubblicarli.

In attesa di ulteriori aggiornamenti, vi chiediamo cosa ne pensate.


The Last of Us, un video gameplay non sarà presentato prima del E3 2012

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the-last-of-us_thumb4Nuove informazioni invece si.

Arne Meyer, Community Strategist di Naughty Dog, ha informato attraverso il forum di NeoGaf che un video di The Last of Us con scene di gioco non sarà presentato prima del E3 2012.

Il titolo in sviluppo per console Playstation 3 è atteso da molti fan del team californiano e ci si aspetterebbe qualcosa prima di Giugno, periodo consono per l’evento annuale di Los Angeles, ma non sarà così.

“Altamente improbabile. Francamente, non lo so al momento. Stiamo finalizzando i nostri programmi e ci stiamo prendendo il tempo per decidere quale versione portare a mostrare al momento giusto e al posto giusto”, ha dichiarato Arne.

Se per una scena di gameplay puro dobbiamo aspettare ancora molto, non sarà così per le informazioni sul titolo a partire da Game Informer che ha realizzato uno speciale per il prossimo numero della rivista incentrato soprattutto sulla storia.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per fine anno 2012 o inizio 2013 in esclusiva console Playstation 3.


David Cage mostrerà la nuova tecnologia al GDC 2012

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david-cage_thumbNuove emozioni in arrivo.

All’annuale evento del Game Development Conference (GDC) di San Francisco, sarà presente anche David Cage, CEO di Quantic Dream per esporre la nuova tecnologia.

Il talentuoso creatore di Heavy Rain, l’avventura esclusiva Playstation 3 di cui potete leggere la nostra recensione a questo indirizzo, presentò nel lontano 2006 uno showcase intitolato The Casting, per mostrare la sua tecnica di “motion capture” dimostrando come si potessero portare emozioni.

Il fondatore della software house francese terrà una sessione di 60 minuti dal titolo “Come la tecnologia in tempo reale può essere usata per creare emozioni”.

Si parlerà quindi di qualcosa di nuovo che ha a che fare con la gestione in tempo reale. Cosa bolle in pentola in casa Quantic Dream ?

Per saperlo, l’appuntamento è per il GDC 2012 dal Moscone Center di San Francisco dal 5 al 9 Marzo 2012.

Addio PSN, dal 8 Febbraio arriva il Sony Entertainment Network

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sony-entertainment-network_thumbUna trasformazione inevitabile.

A partire dal 8 Febbraio 2012, il sistema Playstation Network cambierà nome e pelle per diventare Sony Entertainment Network. Ad annunciarlo è la stessa Sony che in questo modo vuole unificare tutti i dispositivi già presenti e in arrivo durante l’anno sul mercato, come tv, lettori, fotocamere e videocamere, nati per interagire tra loro sfruttando proprio la rete nata in principio con la console Playstation 3 e PSP.

Il cambio darà il via anche all’unificazione di servizi e contenuti tra Playstation 3 e Playstation Vita, la neo console portatile in arrivo dal 22 Febbraio 2012.

Cosa cambia per l’utente? Nulla. Il proprio account sarà migrato in automatico al nuovo sistema, senza necessità di reimpostare alcun dato. Infatti si potrà utilizzare il proprio nome utente e la password per connettersi. Il Playstation Store continuerà ad esistere mentre gli altri servizi come Sony Music Unlimited, VidZone, Photo Gallery ed altri saranno rimarchiati col nuovo logo.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

On February 8, 2012, your “PlayStation®Network account” will be renamed a “Sony Entertainment Network account” or a “SEN account” in conjunction with Sony Computer Entertainment’s PlayStation®3 system software and PlayStation®Vita system software updates. (Note, this change will not be applied to the PSP® (PlayStation®Portable) system at this time.)

For general purposes, this account change is a change in name only. Your username or password will not change, nor are we asking you to change them. In accordance with this transition, some necessary naming changes will be made to the TOS and Privacy Policy.

This transition is based on Sony’s goal to enhance its unique digital entertainment offering. As a series of these activities Sony started last September, PlayStation®Network will be aligned with “Sony Entertainment Network.” This helps us get closer to our goal of establishing a global comprehensive network platform of services across games, movies, music and more, all accessible from one convenient account.

Thank you for your continued loyalty and support during this transition.

Sincerely,
The Sony Entertainment Network Team

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Gran Turismo 5, annunciato un aggiornamento per il 7 Febbraio 2012

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granturismo5_thumb2Nuove autovetture? Nuovi tracciati ? Solo fix di problemi ?

Attraverso il suo canale su twitter, Kazunori Yamauchi, boss del team Polyphony Digital, ha informato che il 7 Febbraio 2012 verrà rilasciato un nuovo aggiornamento per Gran Turismo 5.

Il titolo di corse avrà quindi qualcosa di nuovo. Ma cosa ? Ormai sembra chiaro il duello a distanza con il team Turn 10, i quali stanno rilasciando a cadenza mensile i DLC per il loro Forza Motorsport 4.

Al momento non è dato sapere cosa conterrà il nuovo aggiornamento per il simulatore di auto da corsa per Playstation 3. Quello che è certo, è che il titolo sarà portato alla versione 2.04. Intanto abbiamo chieso a Mr. Yamauchi di svelarci almeno il tipo di contenuto.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.


Uncharted 3: L’Inganno di Drake, trailer del primo Flashback Map Pack

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uncharted-3_thumb6Gradito ritorno di mappe!

Il terzo capitolo della serie Uncharted ha pronmto un nuovo pacchetto mappe per le sfide online. Si tratta del Flashback Map Pack, il primo DLC che introduce le mappe più amate dai giocatori nei precedenti capitoli.

Naughty Dog ha realizzato un trailer che mostra le ambientazioni in cui si cimenteranno i giocatori tra le varia modalità di sfide online multigiocatore.

Nel trailer si notano nel loro splendore le mappe della Grotta, il Forte, la Città Perduta e il Santuario, riviste in nuova veste.

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Il DLC è disponibile ora sullo Store del Playstation Network, gratuitamente per i possessori del Fortune Hunter Club, al costo di 7.99 euro per tutti gli altri.

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Max Payne 3, nuovo sito web con video e immagini da Rockstar Games

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max-payne-3_thumb2Per tenersi sempre aggiornati!

Rockstar Games ha rinnovato il suo dominio suo web inserendo un sito dedicato al titolo Max Payne 3, per permettere agli amanti della serie di essere costantemente aggiornati sulle novità.

Il titolo si mostra anche in nuovi istanti di gioco, che potete ammirare nella galleria di immagini in calce all’articolo, sul Comando Sombra, la banda di malviventi originaria del Brasile.

Il video invece mostra la Revolver 608 Bull, un’arma potente e devastante, che non può mancare tra l’arsenale di Max.

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Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 16 Maggio 2012 nei negozi italiani su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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The Witcher 2, un video diario degli sviluppatori sulla versione 360

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the-witcher-2_thumb3Un porting di tutto rispetto.

Sin dal suo annuncio, The Witcher 2: Assassins of Kings in arrivo per Xbox 360 è stato accolto dalla comunità di giocatori in modo davvero entusiasmante.

Seppure non trascuriamo l’ipotesi di una esclusiva temporale, questa edizione proietta il team CD Projekt RED tra i più talentuosi del panorama videoludico.

Partiti quasi da sconosciuti, hanno prima conquistato l’utenza PC e ora sono pronti a fare altrettanto sulla console Microsoft.

Godetevi il primo diario degli sviluppatori che spiegano come è stato realizzato questo titolo in arrivo il 17 Aprile 2012.

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Street Fighter X Tekken è entrato in fase Gold

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streetfigheter-x-tekken_thumbCapcom conferma che lo sviluppo è terminato!

Tramite un nuovo intervento su Capcom Unity, l’assistant producer di Street Fighter X Tekken, Tomoaki Ayano, ha confermato che il suo nuovissimo picchiaduro in arrivo a Marzo è entrato in fase gold, il che significa che lo sviluppo è finalmente terminato, e che il gioco è pronto per essere mandato in stampa.

Con una “misteriosissima” immagine teaser, Ayano ha inoltre preannunciato l’arrivo di un nuovo lottatore per le file di Street Fighter… ma chi potrebbe essere mai?

Street Fighter X Tekken sarà disponibile nei negozi dal 9 Marzo 2012 per Xbox 360, Ps3 e PC.

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Street Fighter X Tekken, video di una sessione di gioco con il campione Daigo Umehara

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streetfigheter-x-tekken_thumbVideo sessione di Daigo Umehara

Il canale Youtube giapponese di Capcom ha pubblicato un’interessante video che mostra una sessione di Street Fighter X Tekken, giocata da Daigo Umehara, rinomato campione mondiale di Street Fighter.

Risulta molto interessante vedere come sia l’approccio di un “mostro” dei beat’em up Capcom al titolo in questione.

Vi voglio ricordare che Street Fighter X Tekken sarà disponibile nei negozi dal 9 Marzo 2012 per le console Xbox 360, Ps3 e PC.

Di seguito potete visionare il video.

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Catherine, video unboxing della collector’s edition europea

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catherine_thumbSvelati in video i contenuti della Stray Sheep Edition

Deep Silver ha pubblicato oggi il video unboxing della “Stray Sheep Edition”, una speciale edizione da collezione dedicata al videogame di Catherine.

La “Stray Sheep Edition”, intitolata così, viene dal nome del bar in cui il protagonista del puzzle game horror di Atlus, Vincent spende la maggior parte del suo tempo libero e denaro.

L’edizione da collezione conterrà i seguenti contenuti:

  • una T-Shirt identica a quella indossata dal protagonista
  • Due sottobicchieri dello Stray Sheep Bar
  • Un poster di Catherine
  • una replica del cartone della pizza al Stray Sheep bar, che fa ancheda confezioni ai contenuti della special edition.

La  “Stray Sheep Edition” sarà disponibile all’uscita di Catherine il prossimo 14 Febbraio, al prezzo di 69,99€ per Xbox 360 e PS3.
Di seguito il video della Stray Sheep Edition.

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Aliens Colonial Marines, sarà un FPS realistico

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aliens-colonial-marines_thumbIntervista a Randy Pirchford

In un’intervista rilasciata nella giornata di oggi alla redazione del PlayStation Blog, Randy Pitchford, CEO di Gearbox è tornato a parlare di Aliens: Colonial Marines, FPS in sviluppo per SEGA, seguito spirituale del film Aliens.

Direi che l’esperienza del giocatore con Aliens: Colonial Marines tenderà ad essere quanto più audacemente realistica.” ha affermato Pitchford descrivendo qual’è il genere di shooter che il giocatore dovrà aspettarsi da questo titolo.
Lo dico perché a volte i filmati gameplay che usiamo per il marketing tendono a concentrarsi maggiormente sul fronte action, sicuramente presente, ma che non esprimono al meglio la difficoltà e la sfida quando promuoviamo il gioco con i filmati promozionali.

Pitchford parla inoltre del particolare sistema di puntamento e quali saranno le armi presenti nel gioco. “Il sistema di puntamento è una grande sfida. Gearbox è davvero fiera della sua esperienza nell’evoluzione delle visuali di mira, spingendo oltre il limite questa caratteristica nel primo Brothers in Arms. Da allora ogni shooter che abbiamo creato presenta questa feature con le armi, incluso Borderlands. Ci sono ancora alcune cose che stiamo valutando con ACM, per quanto riguarda la gestione degli slot armi e dell’equipaggiamento di ACM, quindi mi riservo di commentare questo aspetto in futuro.

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Vi voglio ricordare che Aliens: Colonial Marines uscirà per l’Autunno 2012 e sarà reso disponibile per le console Xbox 360, Ps3 e PC. Il titolo è in sviluppo anche per Wii U.


Final Fantasy XIII-2 disponibile nei negozi

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FinalFantasyXIII-2_thumbL’Ultima fantasia finalmente disponibile nei negozi Italiani

Final Fantasy XIII-2 è oggi disponibile nei negozi Italiani per console Xbox 360 e Ps3. Il titolo è il seguito diretto di Final Fantasy XIII, e vede protagonisti Serah e un misterioso ragazzo del futuro Noel, che partono alla ricerca di Lightning, che tutti credono morta nel combattimento finale del primo episodio della serie.

Da notare inoltre che Square Enix ha rilasciato un piccolo aggiornamento per il titolo, che introduce la connettività con Facebook. Una volta inseriti i dati del vostro account, potrete aggiornare il vostro status sul social network con i vostri progressi del gioco, le informazioni sul vostro party, ed altro ancora.

Soul Calibur V, nuove immagini del titolo di Namco Bandai

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soul-calibur-v_thumb4Disponibile in tutti i negozi!

Namco Bandai è lieta di rendere disponibili una nuova galleria di immagini per Soul Calibur V, il picchiaduro fondato sulla lotta con armi bianche, disponibile dal 2 Febbraio 2011 in tutti i negozi italiani.

La storia di Soul Calibur V ha luogo 17 anni dopo gli eventi del quarto capitolo, con nuovi eroi e i guerrieri già conosciuti che si scontreranno in un epica battaglia tra il Bene e il Male.

Il racconto di Patroklos, figlio di Sophitia Alexandra, rivela come il destino della sua famiglia si intreccia con le spade Soul. Con le sue coinvolgenti meccaniche di combattimento 3D, l’incredibile grafica e nuovi personaggi, oltre alle migliorate modalità online e di creazione del personaggio, Soul Calibur V è pronto per diventare il miglior titolo picchiaduro del 2012.

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Diablo III, Blizzard ha invitato 100.000 utenti alla Beta

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diablo-3_thumbSolo per il Nord America.

Dal suo sito ufficiale, Blizzard Entertainment ci informa che ha inviato ben 100.000 inviti ad alcuni fortunati utenti per provare la Beta di Diablo III.

La scelta è stata effettuata basandosi sugli account registrati regolarmente su Battle.net, per cui gli utenti vengono invitati a verificare la loro casella di posta elettronica per scoprire se hanno ricevuto l’invito.

Allo stesso tempo il team mette in guardia tutti quanti, poiché questo momento è sfruttato da mal intenzionati che inviano falsi messaggi con il solo scopo di rubare i dati e le credenziali di accesso degli utenti, sfruttando la tecnica del “phising”, ovvero creando un messaggio di posta elettronica molto simile a quello originale ma con indirizzo web differente dal dominio battle.net.

La e-mail corretta contiene al suo interno già l’accesso alla Beta, per cui altre tipologie di e-mail sono necessariamente false.

Si ricorda che qeusta sessione serve al team di sviluppatori di migliorare l’esperienza di gioco correggendo eventuali problemi, che ogni utente che accede alla Beta deve informare attraverso la pagina dei feedback e bug all’interno del forum ufficiale.

Ricordiamo che Diablo III è atteso in uscita su PC e Mac nel corso del 2012 anche in edizione da Collezione.

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Street Fighter X Tekken, 15 minuti di gameplay in video

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streetfigheter-x-tekken_thumbBotte nipponiche!

Dal quartier generale di Capcom, il team di sviluppo per Street Fighter X Tekken ci mostra una serie di sessioni di gioco.

Il titolo, nato in collaborazione con Namco Bandai, mette in competizione i lottatori della serie Street Fighter con quella di Tekken, mescolando anche alcune caratterisiche, come la sfida 2 vs 2, le ambientazioni dinamiche, le scene di intermezzo durante l’esecuzione delle mosse speciali.

Street Figheter X Tekken debutterà nei negozi italiani il giorno 8 Marzo 2012 su piattaforma console Playstation 3, Xbox 360 e Playstation Vita.

Buona visione.

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Lumines Electronic Symphony, pubblicata la colonna sonora del titolo per PS Vita

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lumines-electronic-symphony_thumbA tempo di musica con Benny Benassi, Mark Ronson, Orbital e molti altri.

Ubisoft ha reso noto oggi la colonna sonora di Lumines Electronic Symphony, il titolo in arrivo per Playstation Vita il 22 Febbraio 2012.

Il gioco è sviluppato da Q Entertainment ed è strutturato per mischiare elementi vivaci di gameplay con effetti visivi, il tutto a tempo di musica.

La colonna sonora quindi, elemento principale del sistema di gioco, è stata svelata oggi e contempla una ricca serie di brani realizzati da grandi autori tra cui Benny Benassi, Mark Ronson, Orbital.

Ricordiamo che il titolo debutta il 22 Febbraio 2012 per Playstation Vita.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Q ENTERTAINMENT PRESENTA LA COLONNA SONORA DI LUMINES ELECTRONIC SYMPHONY

Una ricca raccolta di brani firmata da artisti del calibro di Benny Benassi, Mark Ronson, Orbital e molti altri.

Milano, 2 febbraio 2012 – Ubisoft® e Q Entertainment annunciano la colonna sonora di Lumines Electronic Symphony. Combinando alcuni dei nomi più importanti nel panorama della musica elettronica, Lumines Electronic Symphony conquisterà i giocatori con una musica irresistibile e un gameplay appassionante.

La colonna sonora di Lumines Electronic Symphony include 33 brani su licenza, di cui dieci composti da Q Entertainment in esclusiva per il gioco.

  • “4 AM” – Kaskade
  • “Aganju” – Bebel Gilberto
  • “Always Loved A Film” – Underworld
  • “Apollo Throwdown” – The Go! Team
  • “Automatons” – Anything Box
  • “Autumn Love” – SCSI-9
  • “Bang Bang Bang” – Mark Ronson & The Business
  • “Celebrate Our Love” – Howard Jones
  • “Close (To The Edit)” – Art of Noise
  • “Disco Infiltrator” – LCD Soundsystem
  • “Dissolve” – The Chemical Brothers
  • “Embracing The Future” – B.T.
  • “Flyin’ Hi” – Faithless
  • “Good Girl” – Benny Benassi
  • “Gouryella” – Gouryella
  • “Hey Boy Hey Girl” – The Chemical Brothers
  • “Higher State of Consciousness” – Wink
  • “In My Arms” – Mylo
  • “Kelly Watch The Stars” – Air
  • “Moistly” – LFO
  • “Never” – Orbital*
  • “Out Of The Blue” – System F
  • “Pacific 707” – 808 State
  • “Played-A-Live (The Bongo Song)” – Safri Duo
  • “Rocket (Tiesto Remix)” – Goldfrapp
  • “Sunriser (Publicmind Remix)” – Ken Ishii
  • “Superstar” – Aeroplane
  • “The Future of the Future (Stay Gold)” – Deep Dish
  • “The Sun Rising” – The Beloved
  • “What’s Your Number” – Ian Pooley
  • “Windowlicker” – Aphex Twin
  • “Wolfgang’s 5th Symphony” – Wolfgang Gartner
  • “Wooden Toy” – Amon Tobin
  • “Yesterday When I Was Mad (Jam & Spoon Mix)” – Pet Shop Boys

*Il brano “Never” degli Orbital è usato come accompagnamento musicale nei menu del gioco.

Unendo i ritmi inebrianti di alcuni degli artisti più popolari della musica elettronica con un gameplay frenetico, Lumines Electronic Symphony sarà uno dei migliori puzzle game musicali di sempre. Sviluppato da Q Entertainment, Lumines Electronic Symphony presenta un nuovo motore grafico 3D e un innovativo sistema di interazione sociale tra i giocatori, sfruttando al massimo tutte le caratteristiche di PS Vita.

Lumines Electronic Symphony sarà disponibile in tutti i territori EMEA dal 22 febbraio 2012.

lumines electronic symphony cover