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Assassin’s Creed Revelations, ecco il trailer di lancio sottotitolato in italiano

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assassinscreedrevelations_thumbs2Ritmo, azione, avventura, per il migliore della serie.

Ubisoft ha pubblicato un nuovo trailer relativo a Assassin’s Creed Revelations, nuovo capitolo della storica e famosa serie degli assassini.

Il video, che trovate come sempre in calce all’articolo, mostra scene di gioco entusiasmanti e mette in risalto alcune considerazioni delle redazioni italiane, che come noi, lo ritengono il migliore della serie.

Due assassini. Un solo destino. Difendi il credo! Assassin’s Creed Revelations disponibile dal 15 Novembre 2011 su console Playstation 3 e Xbox 360, da Dicembre su PC.

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Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord, immagini dedicate alle abilità

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ilsignoredeglianelli-laguerradelnord_thumbWarner rilascia nuove immagini de Il Signore degli Anelli La Guerra del Nord

Oggi, Warner Bros. Interactive Entertainment ha pubblicato una nuova serie di immagini per il suo Action RPG uscito pochi giorni fa: Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord.

Snowblind Studios ci mostra le abilità e la progressione di ognuno dei tre personaggi protagonisti  e giocabili del gioco l’elfo, umano e nano.

Sebbene non si possa negare una componente action, il titolo è un gioco maturo dedicato al Il Signore degli Anelli che offre una profonda componente ruolistica.

Gli scatti mostrano gli skill tree per ogni abilità, oltre ad offrire uno sguardo sulle caratteristiche che contraddistinguono ogni personaggio: Forza, Destrezza, Costituzione e Volontà.


Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord è disponibile  nei negozi per Xbox 360, Ps3 e PC.

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Battlefield 3, DICE pronta a stanare gli hacker e cheater, nuovo video del pacchetto Back to Karkand

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battlefield-3-back-to-karkand_thumbLa bellezza del Frostbite 2.0

DICE, attraverso il suo portavoce per la community Daniel Matros, ha informato che il team è a conoscenza di alcuni hacker e chater che stanno infangando il Battlelog, alterando i valori statistici di gioco di Battlefield 3.

Le azioni contro questi utenti scorretti sono già stati presi in considerazione e saranno presto attuate.

Rirguardo il pacchetto Back to Karkand, in arrivo il prossimo Dicembre 2011, vi pubblichiamo in calce all’articolo un nuovo video che mostra scene di gioco tratte dalle mappe incluse nel DLC.

Ricordiamo che Battlefield 3 è disponibile dal 28 Ottobre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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FIFA 12, nuova patch 1.03 disponibile da domani per console PS3 e 360

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fifa-12_thumbTanti piccoli problemi risolti!

EA Sports ci informa che a partire da domani sarà presente una nuova patch di aggiornamento alla versione 1.03 per FIFA 12 in versione console Playstation 3 e Xbox 360.

Il titolo è stato massivamente corretto andando a risolvere tanti micro problemi in tutte le caratteristiche di gioco tra cui Gameplay, Career mode, FIFA 12 Ultimate Team, FIFA 12 Clubs, My Live Season, EA Sports Football Club, EA Sports Arena, Online.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 30 Settembre 2011 su piattaforma Pc, Playstation 3 e Xbox 360.

Di seguito la lista del changelog:

Gameplay

•Sometimes the game would get confused when a user called a second player to take a quick throw-in, where the game would consider the ball to have re-entered play. We’ve made sure this won’t happen anymore.

•We have fixed an occasional problem where a user’s crossing setting would default to Manual and need to be reset.

•Very rarely indeed, a physics error could cause a player’s leg positioning to become misaligned. You may have seen some videos of that around the time we brought out the demo for FIFA 12. As rare as it was (the vast majority of people will have never experienced it), it’s now fully extinct.

Career Mode

•You can now select the weather conditions before entering a game.

•Your chief executive’s salary suggestions when offering a youth player a senior contract will now remain consistent when exiting and re-entering the negotiation screens.

•We have made sure that, after releasing a player from the Youth Squad, his salary returns to the Wage Budget.

•When loaning in a player with an option to buy him at the end of the season, if that player caused you to reach the maximum squad size, you wouldn’t be able to buy him. Now you can.

•It’s now no longer possible to sign a Youth Player with a wage greater than your available wage budget.

•We have addressed a couple of rare situations where specific actions would cause controller buttons to become unresponsive.

•When playing as a player in Career Mode, your manager will now be more inclined to sub off your player if he’s getting too tired.

•We’ve made sure that commentary won’t fail to show up when playing League Cup games involving Manchester United.

•We have fixed a situation where, given a certain set of circumstances when editing and saving player positions, you could see player names converted to numbers before experiencing a console hang.

•We fixed an issue where it was possible for the user’s player’s team to enter a new season without a goalkeeper, or without the minimum number of players needed to play a match.

•We have solved a problem that involved the player’s team recording a win despite forfeiting a league game because of an insufficient match-day squad.

•Recently signed Youth Squad players who you’re attempting to sell on will now enter negotiations with an accurate, consistent ‘Current Wage’ displayed, meaning you’ll see them picked up much more easily by CPU teams.

•If you and a friend entered a Career Mode game with two controllers, advanced beyond the Player Selection screen and then backed all the way out again, the game would hang. We got that fixed.

•We have taken care of a bug that caused apparently random crashes in Career Mode, with players sometimes appearing with a zeroed cash value.

•Physical attributes of players were growing a little unrealistically since they were tied to their overall growth potential. We have made a change that separates the growth of these attributes from others, resulting in much more steady progression.

•You can now offer a new contract to players you have loaned out for the last year of their contract, before they run off and become free agents.

•Loaned players weren’t always growing fast enough. We have tuned this to be more noticeable, making loaning players out much more rewarding.

•More mid-week Career Mode games will now be played with night-time lighting conditions.

FIFA 12 Ultimate Team

•Using an outdated “Take Me There” link on a Trade Feed notification in the FUT hub will no longer result in your coins not being returned if you lost the auction.

•The Trade Feed notification in the FUT Hub for a newly acquired Goalkeeper Coach will no longer cause the game to hang.

•Creating a new squad, then immediately deleting an old one before then applying an item to your new squad could result in a disconnection. Not now it won’t.

•We have made sure that real-time information is displayed on active auctions. You’ll no longer find yourself unknowingly outbid while waiting for those auctions to count down.

•We have isolated and eradicated a data-flow interruption that sometimes caused the game to crash while players were on the Match Setup screen before a FUT game.

•You will now see your EAS FC XP increase – and your news feed update – after playing a single-player or play-a-friend game in FUT.

•We have optimised the game to make sure the console won’t struggle, or even crash, when paging through a lot of FUT auction pages.

•We have taken care of a crash that would occur if users entered FUT and downloaded the latest update after creating a Virtual Pro.

•We have made a couple of separate enhancements to the FUT pack purchasing system to make sure sudden losses of internet connectivity (such as pulling the network cable) won’t result in console crashes.

•We discovered that if you downloaded a roster update in FUT and, while still on the update confirmation screen, signed out from your Gamer Profile, the game would crash. Not many people would do that but, just in case they do, they’re now safe.

FIFA 12 Clubs

•Changes that Clubs players make to camera settings during a Clubs game will now find those settings saved for subsequent games.

•You will now be able to change your penalty kick taker via Team Management between the penalty kick being awarded and taken.

•Clubs players’ accomplishments are now fully tracked in online matches.

•We asked you, and you told us. Community feedback overwhelmingly suggests that the default AI in Clubs is too powerful, leading to clubs choosing not to field defenders in order to allow the AI to do their work for them. We have therefore dropped the AI difficulty level in Clubs from World Class to Professional, and have made some complimentary minor adjustments to AI goalkeepers.

My Live Season

•Injured or suspended players will now be automatically moved to the reserves, not the subs bench. And there’ll be no more missing subs as a result in subsequent games.

EA SPORTS Football Club

•We have made an optimisation that stops the game making too many calls for Support Your Club information on entering the EAS FC hub.

•Every now and then, when coming back to the main menu from another area of the game, the Back/Select button to go to the EAS FC hub was not always displayed and functional. That won’t happen anymore.

•We have taken care of a rare crash bug that cropped up when entering the EAS FC hub from the main menu.

•We have enhanced the way the game loads the pre-match arena before an EAS FC Challenge.

•All your Career Mode activity will now display correctly in the EAS FC news feed.

FIFA 12 Online

•An occasional problem saw users repeatedly failing to match-up online due to mismatching squad files, despite re-downloading the online squad file. We’ve made sure that won’t bother anyone again.

•A small number of people found their stats not tracking properly for Online Friendlies games. They are now.
Creation Centre

•We have solved a problem that saw FIFA 12 crash when trying to download PNG images (e.g. a team crest) that were over the maximum file size.

•Particularly keen Creation Centre users who bookmarked a lot of items to download into their game could find that they were not able to enter the Creation Centre gallery. Now they can.

•We have fixed a rare problem where it was possible in specific circumstances to find your Creation Centre team hit the pitch with a man missing.

•We have made sure that swapping and changing kit sponsor images on the web will no longer cause any problems on the console.

•We have improved the way FIFA 12 handles large numbers of Creation Centre downloads to make sure there’s no slow-down in the performance of team-selection screens.

•The game no longer struggles to retrieve Tournament Crest images in the Creation Centre gallery.

EA SPORTS Arena

•We have enabled private sessions within the EA SPORTS Arena.

And some others…

•We have turned on our in-game podcasts. If you want to listen in, you can access our regular five-minute chunks of audio news and information by turning the option on in the Game Settings > Audio menu. [English language only]

•We have made some optimisations to make sure that people with lots of save files on their hard drives don’t suffer long load times or server disconnections.

Uncharted 3: l’inganno di Drake, vendute più di 3.8 milioni di copie nel primo giorno di vendita

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Il più prolifico della sua trilogia.

Il capolavoro di Naughty Dog ha conquistato le vendite con oltre 3.8 milioni di copie vendute nel solo giorno di debutto in tutto il mondo, secondo quanto riportato in queste ore da Sony.

Uncharted 3: l’inganno di Drake,  titolo osannato da pubblico e critica, è il terzo di una serie che vede come protagonista Nathan Drake alla ricerca di tesori misteriosi in giro per il mondo. Potete scoprire la nostra valutazione leggendo la recensione presente a questo indirizzo.

Naughty Dog, felice già durante la presentazione ufficiale, aveva ribadito come è il pubblico a decidere per un nuovo capitolo, attraverso le vendite del prodotto. Beh, con questo risultato, non vi è dubbio che tra un mese conosceremo un valore maggiore di vendite, e un quarto capitolo in programma!

Complimenti Dogs.

Ricordiamo che il titolo è disponibile in Italia dal 2 Novembre 2011 in esclusiva Playstation 3 con supporto 3D.

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La lista dei Trofei di The Elder Scrolls V: Skyrim

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TheElderScrollsVSkyrim_thumb2A caccia di draghi!

In attesa del debutto ufficiale di The Elder Scrolls V: Skyrim, oggi vi pubblichiamo la lista dei Trofei da collezionare durante la lunga avventura del titolo di Bethesda.

Il gioco mette a disposizione un buon numero di Trofei, ben 51 suddivisi in 33 Bronzo, 16 Argento, 1 Oro e 1 Platino.

Come sempre vi raccomandiamo di darne lettura consapevoli che possono essere oggetto di Spoiler.

Di seguito la lista completa dei trofei di Skyrim:

 

bronzo

Unbound – Complete ‘Unbound’.

Bleak Falls Barrow – Complete ‘Bleak Falls Barrow’.

The Way of the Voice – Complete ‘The Way of the Voice’.

Diplomatic Immunity – Complete ‘Diplomatic Immunity’.

Alduin’s Wall – Complete ‘Alduin’s Wall’.

Elder Knowledge – Complete ‘Elder Knowledge’.

The Fallen – Complete ‘The Fallen’.

Take Up Arms – Join the Companions.

Blood Oath – Become a member of the Circle.

Gatekeeper – Join the College of Winterhold.

Revealing the Unseen – Complete ‘Revealing the Unseen’.

Taking Care of Business – Join the Thieves Guild.

Darkness Returns – Complete ‘Darkness Returns’.

With Friends Like These… –  Join the Dark Brotherhood.

Bound Until Death – Complete ‘Bound Until Death’.

Sideways – Complete 10 side quests.

Hero of the People – Complete 50 Misc Objectives.

Hard Worker – Chop wood, mine ore, and cook food.

Snake Tongue – Successfully persuade, bribe, and intimidate.

Blessed – Select a Standing Stone blessing.

Citizen – Buy a house.

Wanted – Escape from jail.

Married – Get married.

Artificer – Make a smithed item, an enchanted item, and a potion.

Master Criminal – Bounty of 1000 gold in all nine holds.

Reader – Read 50 Skill Books.

Daedric Influence – Acquire a Daedric Artefact.

Dragon Soul – Absorb a dragon soul.

Dragon Hunter – Absorb 20 dragon souls.

Words of Power – Learn all three words of a shout.

Apprentice – Reach Level 5.

Adept – Reach Level 10.

Expert – Reach Level 25.

argento

Glory of the Dead – Complete ‘Glory of the Dead’.

The Eye of Magnus – Complete ‘The Eye of Magnus’.

One with the Shadows – Returned the Thieves Guild to its former glory.

Hail Sithis! – Complete ‘Hail Sithis!’.

Taking Sides – Join the Stormcloaks or the Imperial Army.

War Hero – Capture Fort Sungard or Fort Greenwall.

Hero of Skyrim – Capture Solitude or Windhelm.

Thief – Pick 50 locks and 50 pockets.

Standing Stones – Find 13 Standing Stones.

Golden Touch – Have 100,000 gold.

Delver – Clear 50 dungeons.

Skill Master – Get a skill to 100.

Explorer – Discover 100 Locations.

Oblivion Walker – Collect 15 Daedric Artifacts.

Thu’um Master – Learn 20 shouts.

Master – Reach Level 50.

oro

 

Dragonslayer – Complete ‘Dragonslayer.

platino

Platino – colleziona tutti e 50 i trofei.

 

NVidia, disponibili i nuovi driver GeForce R285.79 Beta

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nvidia-geforce_thumbPronti per il salto di qualità.

NVidia ha reso disponibile il nuovo pacchetto driver GeForce versione 285.79 Beta per le schede video compatibili.

Il download è disponibile per i vari sistemi operativi ed è un anticipazione alla release ufficiale.

Dal changelog si evince maggiore stabilità e migliore performance con titoli già usciti come Battlefield 3 e aggiunta la compatibilità SLI anche per Skyrim.

Di seguito i link per scaricare i nuovi driver:

NVidia GeForce 285.79 Beta per Windows VISTA, 7 32-bit

NVidia GeForce 286.79 Beta per Windows VISTA, 7 64-bit


The Elder Scrolls V: Skyrim, le mappe di gioco

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TheElderScrollsVSkyrim

TheElderScrollsVSkyrimEcco le mappe di gioco di Falkreath una vasta ambientazione di The Elder Scrolls V: Skyrim

Il co-creatore della guida strategica di The Elder Scrolls V: Skyrim, David Hodgson, è tornato a discutere sulle pagine del Bethesda Blog delle mappe del mondo presenti in questo attesissimo RPG per console e PC ormai prossimo all’uscita. Uno degli aspetti più impressionanti di Skyrim, afferma Hodgson, è la mappa tridimensionale del mondo di gioco.

Una volta visualizzata, potremo scrutare dall’alto il paesaggio che ci circonda. E’ possibile visualizzare le location che abbiamo visitato, così come le principali città che popolano questo fantastico mondo. Di seguito alla notizia avrete la possibilità di trovare la rappresentazione di una zona di Skyrim così come sarà raffigurata nella guida strategica ufficiale. Ogni immagine che ho inserito in calce alla notizia, offre sempre più una visione più ampia del territorio della provincia di Falkreath. The Elder Scrolls V: Skyrim sarà disponibile da domani 11 Novembre su Xbox 360, Ps3 e PC.

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Soluzione Kirby Mass Attack

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Kirby-Mass-Attack-per-Nintendo-DS

Soluzione basata sulla versione NDS.

La soluzione di Kirby Mass Attack è basata sulla versione per console portatile NDS.
La soluzione vi guiderà in modo rapido lungo i stage e i mondi che compongono questo fantastico titolo.
Se volete cogliere l’occasione sulle pagine di 4news.it è presente anche la recensione!
Buona lettura

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Electronic Arts, “Battlefield 4 si farà”!

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battlefield-3_thumb2Electronics Arts conferma l’esistenza di Battlefield 4

Il presidente di Electronic Arts, Frank Gibeau, ha confermato l’esistenza di Battlefield 4. Diversi messaggi sugli account Twitter di spettatori del Keynote che Gibeau ha tenuto all’Università del Sud della California riportano la dichiarazione “Battlefield 4 si farà”.
Per il mio modesto parere non sembra una notizia così eclatante: che il quarto capitolo della serie arrivi prima o poi c’era da aspettarselo, visto che Battlefield 3, lanciato a fine Ottobre, ha venduto 5 milioni di copie nella prima settimana. Ma quando arriverà Battlefield 4? Certamente soffermandosi nelle dichiarazioni ed intenzioni di DICE rilasciate qualche tempo fa come ribadito più volte non c’è quella di annualizzare la serie come la stessa Activision ha fatto con Call Of Duty. Il prossimo episodio della serie quindi potrebbe dunque arrivare solo tra qualche anno, e  con molta probabilità su console di prossima generazione. Nel frattempo godiamoci Battlefield 3!


Assassin’s Creed 3, confermato per il 2012

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assassins-creed-series_thumbUbisoft conferma un nuovo capitolo di Assassin’s Creed per il 2012

Non era nei pieni di Ubisoft sviluppare un Assassin’s Creed all’anno,  ma Ubisoft ha confermato durante la sua ultima conferenza finanziaria che il 2012 sarà l’anno di un nuovo, “principale” capitolo della serie di Assassin’s Creed. E’ stato proprio il CEO Yves Guillemot a fare l’annuncio, sebbene non abbia aggiunto nessun altro dettaglio sul titolo in questione. L’appuntamento per nuovi dettagli sul gioco  con tutta probabilità l’atteso Assassin’s Creed 3 è rimandato ai prossimi mesi.


Colgo l’occasione per ricordarvi che Assassin’s Creed Revelations, è previsto per il 15 Novembre, e sarà il capitolo che chiuderà l’arco narrativo di Ezio Auditore e Altair.


Annunciati nuovi titoli della serie Cooking Mama

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CookingMamaWorld-BabysittingMama_thumb505 Games annuncia due nuovi titoli della serie Cooking Mama

Il publisher internazionale 505 Games è orgoglioso di annunciare che i videogiochi della serie Cooking Mama World hanno ottenuto un grandissimo successo di vendite in tutto il mondo. 505 Games annuncia oggi che è stato raggiunto un ulteriore brillante risultato nella serie di Cooking Mama: oltre due milioni di copie vendute in UK, dove l’originale episodio della saga Cooking Mama per DS gode ancora del prestigioso riconoscimento di titolo third party Nintendo più venduto.

La serie Cooking Mama World ha venduto in Europa oltre 3.5 milioni di pezzi e più di 12 milioni nel mondo.
Uscito per DS nel 2006, il primo Cooking Mama ha saputo catturare l’attenzione dei giocatori grazie al suo stile grafico particolare, la varietà  dei mini-giochi e il gameplay educativo.
Tutto questo ha portato Mama ad essere considerata un’icona pop.
I titoli della serie Cooking Mama World non si limitano solo alla cucina, ma coprono anche altre attività come il giardinaggio (Gardening Mama), il bricolage (Cooking Mama World: Hobbies & Fun) e il babysitting (Babysitting Mama). Per rendere quest’ultimo titolo ancora più divertente è possibile giocare usando la bambola inclusa nella confezione.
Il 25 Novembre usciranno in Italia Cooking Mama 4 per 3DS e Cooking Mama World: in Campeggio con Mama per DS.
Cooking Mama 4 introdurrà diverse nuove caratteristiche atte a sfruttare al massimo l’hardware del 3DS, inclusa la possibilità di visualizzare le ricompense in 3D dopo aver completato le sfide e l’opportunità di giocare con altri tre amici grazie alla modalità competitiva.
Cooking Mama World: in campeggio con Mama vede Mama e la sua famiglia in vacanza su un’isola nella quale potranno raccogliere insetti, pescare e partecipare ad un sacco di nuove e originalissime attività all’aria aperta.
Cooking Mama World è ora un brand molto forte e molto riconoscibile a livello internazionale. Questo fenomenale successo della franchigia in Europa e negli altri territori è certamente dovuto ad un personaggio adorabile, un gameplay immediato e divertente e una campagna marketing a supporto estremamente mirata,” ha affermato Ralph Pitt-Stanley, General Manager UK & Export, “Speriamo presto di poter annunciare un ulteriore successo dopo il lancio di novembre dei due nuovi titoli di Mama.”

Namco Bandai svela le date di alcuni suoi titoli in uscita su 3DS

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3ds-title-release-date-jpgSvelate le date per alcuni titoli 3DS

Confermate le date di uscita europea di  PAC-MAN PARTY 3D, ACE COMBAT ASSAULT HORIZON LEGACY e TEKKEN 3D PRIME EDITION

NAMCO BANDAI Games Europe ha confermato oggi le date di uscita di tre dei suoi attesissimi titoli per Nintendo 3DS:

 


  • ACE COMBAT™ ASSAULT HORIZON LEGACY – 1 dicembre
  • PAC-MAN® PARTY 3D – 9 febbraio 2012
  • TEKKEN™ 3D PRIME EDITION – 16 febbraio 2012

ACE COMBAT™ ASSAULT HORIZON LEGACY reinventa completamente i combattimenti aerei in esclusiva per Nintendo 3DS, con esplosive visuali 3D, nuovi controlli e azioni mozzafiato.  I piloti in erba avranno la possibilità di pilotare con le loro mani i controlli di una vasta gamma di aerei reali, inclusi alcuni velivoli mai visti prima in un gioco della serie ACE COMBAT.

PAC-MAN PARTY 3D mette insieme famiglie e amici con dozzine di divertentissimi mini-game per sfidarsi o collaborare. La varietà di controlli di gioco permette un uso totale di pulsanti, touch screen, microfono e accelerometro della Nintendo 3DS™. Con il supporto del download play, gli amici possono unirsi al divertimento usando una sola cartuccia condivisa tra più console.

TEKKEN 3D PRIME EDITION porta definitivamente il più popolare gioco di combattimento su Nintendo 3DS con nuove caratteristiche ed esclusive modalità che permettono l’uso di tutte le funzionalità della console. Inoltre, TEKKEN Blood Vengeance farà parte del gioco, è  la prima volta che un film completo sia contenuto su una cartuccia per 3DS

Ubisoft acquisisce RedLynx, team di sviluppo autore del brand Trials

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Ubisoft_logo

Ubisoft_logoUbisoft e RedLynx

Ubisoft annuncia di aver acquisito RedLynx, lo sviluppatore finlandese che ha creato il celebre brand “Trials”. RedLynx è uno studio specializzato in giochi a distribuzione digitale fondato nel 2000, che ha sviluppato più di 100 titoli per una grande varietà di piattaforme, tra cui PC, console, cellulari e tablet. Dopo il successo iniziale su PC e l’ampio consenso riscosso grazie al suo gameplay realistico e basato sulla fisica, Trials è oggi uno dei giochi più venduti su Xbox LIVE Arcade, con oltre due milioni di download a pagamento tra il gioco base e i suoi DLC. Trials Evolution, il nuovo titolo della serie, sarà disponibile nei prossimi mesi.

Il recente DrawRace 2 per iPhone e iPad ha conquistato sia la critica che i giocatori con i suoi comandi innovativi e il suo gameplay basato sulla fisica, oltre a una coinvolgente modalità multiplayer. DrawRace2 è subito diventato il titolo di corse più venduto in Europa e negli Stati Uniti.

Commentando l’acquisizione, Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, ha dichiarato: “RedLynx ha sviluppato alcuni brand a distribuzione digitale davvero eccellenti, che si sono distinti per l’elevata rigiocabilità, le ottime vendite e il loro posizionamento multipiattaforma. Siamo lieti di dare il benvenuto a RedLynx nella famiglia di Ubisoft, la loro esperienza nei titoli online asincroni e con un gameplay basato sulla fisica ci offre una grande opportunità per portare i loro brand principali, in particolare Trials, a una gamma sempre più vasta di piattaforme digitali in rapida crescita.

Siamo stati subito conquistati dall’attenzione di Ubisoft per la creatività e la qualità, oltre che dalle loro strategie a lungo termine per il mercato tradizionale ma anche per quello a distribuzione digitale. Oggi nel mercato non contano tanto le piattaforme, quanto creare esperienze di gioco di qualità che i consumatori possano provare su qualsiasi dispositivo dispongano” ha dichiarato Tero Virtala, Direttore generale di RedLynx. “Come parte del team Ubisoft, RedLynx potrà concentrarsi maggiormente sulla creazione di brand unici che spingano i confini del gioco online a nuovi livelli. Con Ubisoft, un pubblico più ampio avrà l’opportunità di divertirsi con i nostri giochi, potremo generare più valore per i nostri brand e sfruttare maggiormente la nostra esperienza nei canali di distribuzione digitale.

Dopo le acquisizioni di Massive Entertainment, Nadeo, Quazal e Owlient, con RedLynx Ubisoft intende continuare a rafforzare la propria esperienza e le proprie infrastrutture online per espandere il suo portfolio di titoli e sfruttare nuovi modelli di business. Il successo del social game The Smurfs & Co. su Facebook, il prossimo lancio della open beta di Tom Clancy’s Ghost Recon Online, l’entusiasmo della community di TrackMania, gli ottimi numeri di The Settlers Online in Germania e i tanti servizi offerti dalla piattaforma Uplay, sono solo alcuni dei risultati più recenti di questa strategia digitale.

Precedenti acquisizioni di Ubisoft nel segmento online:
– Novembre 2008: acquisizione di Massive Entertainment, sviluppatore conosciuto soprattutto per i suoi giochi multiplayer. Attualmente Massive sta sviluppando diversi progetti non ancora annunciati.
– Ottobre 2009: acquisizione di Nadeo, creatore del celebre gioco di corse multiplayer, TrackMania. Di recente sono stati rilasciati TrackMania 2 Canyon e la piattaforma online ManiaPlanet.
– Novembre 2010: acquisizione di Quazal, leader nella creazione di soluzioni tecniche online. Assassin’s Creed implementa la tecnologia di Quazal nella sua modalità multiplayer, che ha ricevuto anche il Game Critics Award come “Best Online Game” all’E3 2010.
– Luglio 2011: acquisizione dello sviluppatore di titoli free-to-play Owlient. Il team di Owlient vanta una grande esperienza nella gestione di community di gioco online e il loro brand Howrse ha quasi due milioni di utenti attivi ogni mese.


Ubisoft svela i brani di The Black Eyed Peas Experience‏

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Ubisoft_logo

Ubisoft_logoSvelata la lista brani per il nuovo titolo musicale The Black Peas Experience

Ubisoft annuncia l’elenco completo dei brani presenti in The Black Eyed Peas Experience, secondo titolo del brand “Experience”, che sarà disponibile in Italia dal 10 novembre per Nintendo Wii e Kinect per Xbox 360. The Black Eyed Peas Experience offre a tutti i fan dei Black Eyed Peas l’opportunità di ballare e cantare con i membri del gruppo, seguendo le loro mosse e i testi indicati sullo schermo al ritmo di alcuni dei loro maggiori successi.

The Black Eyed Peas Experience include 24 brani nella versione Wii e 28 in quella per Kinect:
Boom Boom Pow
Cali to NY (con De La Soul) – Solo per Kinect
Disco Club
Don’t Lie
Don’t Phunk With My Heart
Don’t Stop The Party
Dum Diddly
Everything Wonderful (BEP & David Guetta)
Fashion Beats
Hey Mama
I Gotta Feeling
Imma Be
Just Can’t Get Enough
Let’s Get It Started (Spike mix)
Love You Long Time – Solo per Kinect
Meet Me Halfway
My Humps
My Style (con Justin Timberlake)
Pump It
Shut Up
Rock That Body
Smells Like Funk – Solo per Kinect
Showdown – Solo per Kinect
Take It Off
The Best One (The Boy)
The Situation – Solo per Kinect
They Don’t Want Music (con James Brown) – Solo per Nintendo Wii
The Time (Dirty Bit)
Whenever

La Collector’s Edition per Kinect includerà inoltre due brani esclusivi, Light Up The Night e Someday, oltre a un microfono wireless e alla maglietta ufficiale dei Black Eyed Peas.


Disponibile da oggi nei negozi Your Shape Fitness Evolved 2012

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your-shape-fitness-evolved-2012_thumbLa palestra con Kinect!

Ubisoft annuncia la disponibilità nei territori EMEA a partire da oggi 10 Novembre 2011 di YOUR SHAPE FITNESS EVOLVED 2012, un titolo di fitness innovativo con una vasta gamma di allenamenti personalizzabili e adatti ad ogni età, sviluppato specificatamente per Kinect di Xbox 360.

Con più di 90 ore di contenuti interattivi e 60 nuove mosse, Your Shape Fitness Evolved 2012 offre la più vasta gamma di esercizi e allenamenti adatti a ogni età, da svolgere comodamente a casa propria. Sviluppato dallo studio Ubisoft di Montreal, Your Shape Fitness Evolved 2012 consente ai giocatori di mostrare la propria personalità attraverso una serie di attività che includono corsi di ballo, sessioni di yoga e allenamenti più mirati e intensivi, tra cui esercizi a terra, cardio boxe e Boot camp.

Your Shape Fitness Evolved 2012 offre una grande varietà di allenamenti ispirati a diverse culture, tra cui sessioni Zen e corsi di danza africana, balli in stile Bollywood, latino americano e hip-hop. Grazie ad ambientazioni dettagliate e a melodie caratteristiche, i propri esercizi quotidiani diventeranno veri viaggi intorno al mondo, che conquisteranno tutta l’attenzione del giocatore mantenendola sempre costante. La versione 2012 include anche una nuova opzione chiamata Run the World, che consente ai giocatori di correre virtualmente tra le strade di alcune famose città, tra cui New York e Londra.

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Sfruttando tutte le potenzialità del sensore Kinect™ per Xbox 360®, Your Shape Fitness Evolved 2012 offre un sistema di rilevamento dei movimenti migliorato e intuitivo, che non si limita a segnalare eventuali errori ma, proprio come un vero allenatore personale, fornisce utili consigli su come eseguire correttamente ogni movimento per raggiungere i risultati ottimali. Grazie a una modalità multigiocatore offline, ora è più semplice far partecipare i propri amici alla sessione di allenamento. Una serie di mini giochi offre un’esperienza in grado di registrare i punteggi di un massimo di quattro giocatori.

Ritorna inoltre il portale Your Shape Center, dove i giocatori possono monitorare i propri progressi e sfidare amici o utenti di tutto il mondo, motivandoli a dare il massimo e a realizzare il miglior punteggio bruciando calorie. Infine, una serie di applicazioni mobile e il supporto di Facebook consentono agli utenti di condividere i propri progressi con gli amici anche quando non sono a casa.

Your Shape Fitness Evolved 2012 offrirà anche nuovi contenuti scaricabili dal Marketplace di Xbox LIVE® per stimolare e migliorare le esperienze di allenamento dei giocatori. Il primo contenuto scaricabile per Your Shape Fitness Evolved 2012 sarà disponibile nel corso di questo inverno.

Per maggiori informazioni su Your Shape: Fitness Evolved 2012, visitate il sito web: www.yourshapegame.com.

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Recensione Call of Duty: Modern Warfare 3

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call-of-duty-modern-warfare-3_thumb2Infinity Ward e Sledgehammer Games ci portano nella terza guerra mondiale!

Versione testata PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Infinity Ward ha tracciato il nuovo modello FPS a cui poi tutti hanno preso spunto per realizzare i nuovo titoli sparatutto. Modern Warfare, quarto capitolo della serie Call of Duty, viene ancora oggi ricordato come una pietra miliare nella storia dei videogiochi, quel capolavoro capace di essere amato, giocato e osannato dopo 4 anni di distanza, grazie all’introduzione di scene interattive nella Campagna singolo giocatore dal ritmo ricco d’azione. Il seguito è stato accolto con passione, seppur minato un pò nella narrazione, grazie a scene più esplosive e con maggiore spessore nel comparto multigiocatore.

Con la dipartita dei fondatori Zampella e West, lo sviluppo di Modern Warfare 3 è stato assegnato da Activision ai pochi restanti programmatori del team Infinity Ward a cui si è unita la software house Sledgehammer Games. L’arduo compito è trascinare il brand a battere il record di vendite strappato da Treyarch l’anno scorso con l’ottimo Black Ops, e nello stesso tempo vincere il confronto diretto con la concorrenza, ovvero quel Battlefield 3 accolto molto bene da pubblico e critica.

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Per scoprire tutto su Call of Duty: Modern Warfare 3, continuate a leggere la nostra recensione.

The Elder Scrolls V: Skyrim, già rotto il day one!

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TheElderScrollsVSkyrim_thumb2Ennesimo danno ai commercianti regolari.

Maghi astuti hanno coerciso alcuni negozianti e si sono fatti convincere a vendere una copia di The Elder Scrolls V: Skyrim. A parte gli scherzi, ragazzi. Anche il gioco di Bethesda pare abbia subito un anticipazione alla data ufficiale.

Secondo quanto ci viene riporato da poche ore, il gioco ha cominciato ad essere venduto nella catena Mediaworld, mentre Gamestop e Blockbuster restano impassibili e rispettosi della data ufficiale, fissata sempre al 11 Novembre 2011.

Se volete aiutare altri utenti ad acquistare il gioco, non dovete fare altro, cari lettori di 4news.it, di pubblicare nel commento una immagine della vostra copia con scontrino.

Buon Skyrim a tutti.


The Elder Scrolls V: Skyrim, le animazioni di Skyrim in video

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Una salita lunga e faticosa: animare Skyrim.

Dalle parole degli sviluppatori, oggi conosciamo il duro lavoro dietro la progettazione di The Elder Scrolls V: Skyrim, in arrivo nei negozi il giorno 11 Novembre 2011 su PC, PS3 e 360.

Una delle parti più interessanti sono le animazioni che potete ammirare in video in calce di seguto riportato e mettono in risalto il fascino dei draghi e di ogni personaggio.

Maggiori dettagli nel diario del team che vi proporniamo a seguire.

JEREMY BRYANT, RICK VICENS, JANGJOON CHA & JOSH JONES

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Benvenuti alla quarta parte del diario del team di Skyrim. Venite con noi per fare la conoscenza del team dei Bethesda Game Studios: in ogni nuova puntata e grazie ai podcast collegati sveleremo ulteriori dettagli sulla creazione dell’episodio più ambizioso mai realizzato nella serie di The Elder Scrolls.

Chi è il Sangue di Drago? Jangjoon Cha ritiene di essere lui in persona.

In qualità di responsabile dei colpi di grazia durante il combattimento di Skyrim, nonché uno dei tanti praticanti di arti marziali dei Bethesda Game Studios, Cha in persona ha svolto buona parte del lavoro di motion capture del gioco. Spesso questa procedura è stata fatta in solitudine, con un’unica, potente alleata: la sua fantasia.

“Entravo nella stanza del mocap da solo e facevo qualche mossa. Insomma, ero una specie di Jedi” racconta Cha mentre traccia la scena con le mani. “Credo che là dentro ci sia una videocamera, e più volte ho sperato che nessuno mi stesse guardando!”

“Non è stato semplice immaginarsi alle prese con l’uccisione del drago. È una specie di dinosauro… Come si uccide un dinosauro con, praticamente, uno stuzzicadenti?”

Mentre Cha parla, batte la mano sul tavolo come per combattere contro i mobili di plastica. Come scopriremo di lì a poco, Cha sa il fatto suo.

“Per la testa del drago ho usato un tavolo. Ci sono salito sopra immaginando che il bestione cercasse di disarcionarmi.”

Per Skyrim è stato progettato un nuovo sistema di motion capture, ma le migliorie non si fermano qui. Skyrim ha fornito al team di animazione la possibilità di spingersi verso nuove vette d’eccellenza sotto quasi tutti i punti di vista: dall’elaborazione di colpi di grazia molto complessi ai gesti più semplici e quotidiani.

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Imparare a camminare di nuovo

“Abbiamo reinventato tutto da capo” afferma il capo animatore Josh Jones “e creato un nuovo sistema di animazioni. E adesso? Che cosa ci facciamo con tutto questo?”

“La flessibilità in termini di interazione tra PNG e ambiente è altissima. Anche il combattimento non è mai stato così complesso.”

Ogni aspetto dell’animazione è stato analizzato e migliorato, perfino i movimenti basilari come correre e camminare.

“Il sistema di movimento attuale è interessante”, spiega l’animatore Jeremy Bryant. “Abbiamo percorsi di camminata e di corsa in tutte e otto le direzioni. Mi azzardo nel dire che il set di movimenti, in termini di fluidità, è il migliore che abbiamo mai avuto.”

Per il lavoro degli animatori, perfino il fare una semplice passeggiata per le terre di Skyrim può rappresentare una situazione intrigante e divertente allo stesso tempo.

“È possibile paralizzare le persone” dice Bryant. “Una donna addenta una pagnotta e a un certo punto viene immobilizzata nel ghiaccio, quindi gettata in un fiume. Anche il fiume ha il proprio motore fisico, perciò la donna ghiacciata galleggia, segue la corrente, giunge a riva e si risveglia… con la pagnotta ancora in mano!”

“Insomma, abbiamo un PNG che può fare il bagno, mangiare, nuotare.”

“Questo è solo un esempio delle situazioni assurde che possono accadere in gioco.”

Miglioramenti doppi

Il nuovo motore per l’animazione ha permesso al team di implementare nuovi sistemi, come quello dell’uso di doppie armi o doppi incantesimi.

“È stata una cosa che abbiamo deciso tardi” racconta Jones. “Ci siamo detti ‘Proviamo’. Abbiamo provato e ha funzionato. Ed è diventata una faccenda più grande del previsto.”

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Non solo il giocatori possono impugnare due armi, ma anche due incantesimi contemporaneamente, o una combinazione di armi e incantesimi.

“Usare entrambi le mani per gli incantesimi permette di emanare un getto di fuoco con una e lanciare una palla infuocata con l’altra” spiega Cha. “Dovevo trovare il modo di unire le due animazioni. Lanciare una palla di fuoco richiede il movimento di tutto il corpo, ma non è possibile poiché nell’altra mano sto praticamente usando un lanciafiamme.”

“Ogni volta che devi pensare all’uso indipendente delle mani, sorge qualche complicazione” dice Jones. “Abbiamo speso molto tempo, ma siccome c’è stata la possibilità di collaudare fin da subito le idee iniziali, alla fine ci siamo riusciti.”

Il nord e il drago

Skyrim ha visto l’arrivo di nuove personalità legate all’animazione. Rick Vicens è uno di loro, proveniente dal mondo del cinema d’animazione. Forte dell’esperienza in film come L’era glaciale 3, Vicens si è trovato subito al lavoro sul primo trailer di gioco di Skyrim.

“Quando sono arrivato qui” ricorda Vicens, “ho detto a Todd ‘Ehi, mi piacerebbe creare dei filmati’. All’inizio era scettico, ma a un certo punto ha chiesto a me e Jangjoon Cha se eravamo interessati a fare un trailer.”

A partire da un sintetico storyboard del trailer della battaglia con il drago, i due si sono messi subito all’opera, insieme ad altri membri del team.

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“All’inizio il team era davvero ridotto. Praticamente io e Jang.”

“Ma avevamo il vantaggio di lavorare su un mondo già esistente. Un mondo enorme. Era solo questione di decidere bene cosa fare in determinati momenti.”

Soluzioni magiche

Il grafico degli effetti speciali Mark Teare ha sempre preferito il personaggio del ladro nei giochi di Elder Scrolls, ma il lavoro del suo collega Grant Struthers lo sta convincendo a passare dalla parte dei maghi.

“Osservarlo all’opera su tutti quegli effetti di magia e la cura che ha messo nella creazione delle varie scuole… Beh, mi ha colpito. Stavolta giocherò con un mago.”

“Le cose che contano di più sono dedizione e tempo.”

Gli effetti delle creature nei precedenti giochi Bethesda venivano elaborati con soluzioni a senso unico, una pratica con cui Teare ha dovuto scontrarsi nelle prime fasi di lavorazione di Skyrim.

“Abbiamo dovuto ricominciare da zero, e ricostruire il sistema” dice Teare. “Abbiamo provato e sbagliato, più e più volte. E sofferto.”

Il meccanismo tentativo/errore sembra il perno principale su cui ruota il lavoro e l’umore del team: un investimento di forze massiccio, ma che alla fine ripaga di tutte le fatiche.

“Credo che assisterete a un enorme miglioramento in termini di animazione da Fallout a Skyrim” conclude Vicens. “Il che è una cosa straordinaria, e mi rende ottimista su cosa potremo fare in futuro.”

Battlefield 3, video gameplay dalle mappe Gulf of Oman e Strike at Karkand tratte dal pacchetto Back to Karkand

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battlefield-3-back-to-karkand_thumbIn anteprima.

GameSpot ha realizzato due filmati di gioco tratti dalle modalità Conquista delle mappe Golfo di Oman e Strike a Karkand, presenti nel pacchetto Back to Karkand in uscita a Dicembre per Battlefield 3, lo sparatutto in soggettiva sviluppato da DICE.

I video, che potete ammirare in calce all’articolo, danno un’ampia visione della estensione di ogni mappa e il loro level design.

Prima di augurarvi buona visione, vi ricordiamo che l’uscita del DLC è fissata per Dicembre per Pc, Xbox 360 e Playstation 3, questi ultimi con qualche giorno di anticipo come esclusiva temporale.

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