Home Blog Pagina 1674

FIFA 12, prime immagini della versione console PS Vita

0
fifa-12_thumb

fifa-12_thumbNessuna differenza con PS3!

Electronic Arts ha reso noto le prime immagini di FIFA 12, il titolo sportivo calcistico di EA Sports, per la versione console Playstation Vita.

Dagli screenshot, che potete ammirare in calce all’articolo, si nota un dettaglio dei giocatori molto alto unito ad una pulizia di immagine notevole. Difficile ad un primo impatto rendersi conto che si sta trattando di una versione portatile del titolo. Infatti la sensazione è di avere a che fare con le immagini della versione casalinga della console Playstation 3.

Il titolo sarà disponibile successivamente al lancio di Playstation Vita, previsto quindi per Febbraio 2012.


{vsig}games/sony/FIFA12-PSVITA/20111024{/vsig}

Confronto Gran Turismo 5 2.0 e Forza Motorsport 4

0
gt5-vs-fm4_thumb

gt5-vs-fm4_thumbAnalisi dei giochi di corsa del momento.

Polyphony Digital ha rilasciato nello stesso giorno del debutto di Forza Motorsport 4 il più grande aggiornamento per Gran Turismo 5, portando la versione del titolo alla 2.0.

Senza togliere i meriti ad entrambi gli sviluppatori, è ovvio che la guerra si vince battendo l’avversario sulle sue debolezze.

Vediamo punto per punto dove Turn 10 ha fatto meglio di Polyphony Digital e viceversa.

Il risultato finale servirà solo a dare maggiore chiarezza ai dubbiosi, tutti gli altri hanno sicuramente preso il titolo che amano. Come giusto che sia.

Carriera

FM4: Turno 10 ha optato per una novità nella gestione del Tour Mondiale alla ricerca di fama e di gloria permettendo ai giocatori semplicemente di scegliere l’auto con la quale ci si trova meglio e adattare ogni sfida di conseguenza. Seppur rivoluzionaria, questa scelta può essere accolta con molta enfasi da chi ama i giochi di guida, ma non certo chi si aspetta un senso di sfida alto. Difatti la risposta che ci saremmo aspettati da Turn 10 doveva essere quella di permettere maggiore attenzione al profilo del giocatore, potendo sceglierne tuta, casco e guanti, e limitarlo nella scelta dell’autovettura in modo da dover gestire meglio le finanze (compro un auto o potenzio quella che ho? ) e aumentare così l’interesse in World Tour che si rivela alla fine una serie di gare prive di appeal. 7/10

GT5: GT Life è l’emblema della scelta di Polyphony Digital di donare ai giocatori una serie di caratteristiche per rendere la carriera sempre più interessante col progredire del livello di sfida. Tenendo presente che non possiamo trattare in questo caso la modalità B-Spec, la lunga serie di competizioni che il giocatore deve affrontare passa sia da quelle imposte per aumentare di livello e gli Eventi Speciali fruibili a livello conseguito. Il sistema permette inoltre una personalizzazione del profilo del giocatore sia per quanto riguarda il look che nella decisione su quale sfida affrontare, in modo da non avere vincoli dettati dalla bravura non ancora acquisita. 9/10

Tracciati e Autovetture

FM4: La lista dei tracciati è veramente lunga se si pensa che ognuno permette più circuiti grazie alle diverse situazioni e impostazioni previste. Cioè il Nurburgring è presente come circuito da formula 1, poi ci sono le strade da punto A a B differenti, ecc. La varietà è alta e soddisfa appieno ogni giocatore. Nota dolente mancano le gare in notturna. 9/10

GT5: Stesso discroso dicasi per FM4 dove però GT5 porta sia gare in notturna, che su sterrato, senza dimenticare le variazioni climatiche. 10/10

Multiplayer online

FM4: La vera essenza delle gare online è ad opera di Turn 10 in FM4, dove ogni giocatore può sfidare altri piloti in eventi prefissati oppure in gare personalizzate, sfruttando appieno il servizio Xbox Live. 10/10

GT5: Il prodotto non riesce a fare il salto di qualità richiesto dalla comunità di giocatori. L’aggiornamento non apporta ad esempio la gestione di inviti per cui resta ancorata alle limitazioni originarie. Gli eventi speciali stagionali danno verve ma il netcode, seppur ben fatto, non basta a saziare la platea di giocatori PS3. 7/10

Tuning e Editor Livree

FM4: Turn 10 ha dotato il nuovo capitolo della serie con nuove funzionalità per potenziare l’autovettura e modificare alcuni parametri. Ad esempio sono stati inserite le pressioni degli pneumatici, risultando in fondo molto accattivante per i patiti del volante. L’editor delle livree è fantastico, provocando un vero e proprio gioco nel gioco, scatenando le idee dei giocatori che possono mostrarsi abili a sfruttare decalcomanie e stemmi per adornare la propria autovettura, scegliendo persino se donarla gratuitamente alla comunità dei giocatori online oppure venderla in cambio di crediti. 9/10

GT5: Polyphony Digital ha lasciato molto nella gestione dettagliata dei componenti dell’autovettura, anche se, va detto, propone meno parametri rispetto alla concorrenza di Turn 10. L’editor delle livree si limita a modificare qualche colorazione con poca libertà di personalizzazione. 7/10

Gameplay e simulazione

FM4: I miglioramenti rispetto al precedente capitolo si sentono moltissimo. Il gioco ora lascia trasparire sia col pad che con il volante un ottimo feeling con ciascuna autovettura, regalando puro e sano divertimento. Sul fronte della simulazione FM4 non riesce a suggellare quanto di buono viene proposto, peccando di poca attenzione ai particolari come i fuori pista e la relativa mancanza di perdita di aderenza, così come un certo segnale di guida assistita che nell’obiettivo di rendere la guida meno critica, diventa appannaggio dello stesso concetto di simulazione. 9/10

GT5: L’aggiornamento 2.0 riporta in auge il concetto di “Real Driving Simulator” lasciando a GT5 il suo miglior esempio di guida più realistica e difficile a differenza della diretta concorrenza. Proprio per questo magari alcuni giocatori potrebbero non trovarla affine al proprio stile di guida lasciando i riflettori accesi solo a chi è davvero amante della guida simulativa. Resta inteso che entrambi i titoli sfiorano soltanto questo appellativo, risultando sempre dei videogiochi. 10/10

Grafica

FM4: Il motore grafico è senza dubbio il migliore in circolazione. Turn 10 ha saputo creare un canale visivo nel quale ogni giocatore viene catturato e rimane a bocca aperta (col rischio di uscire fuori strada) anche solo per ammirare scorci davvero incantevoli dell’ambiente che compone il circuito. Le autovetture risultano ben realizzate e rimarcano l’amore degli sviluppatori per questi bolidi su quattro ruote. Dove pecca la produzione di Turn 10 è nella cura dei dettagli, visibile solo dopo attente analisi di confronto persino tra Giro Veloce e Gara, balzando all’occhio caricamenti diversi degli spalti, diversa gestione delle texture, mancanza quasi totale delle movenze e struttura del pilota, ma il tutto gestito per mantenere il framerate a 60fps fissi. Seppur opinabile resta una scelta che permette al titolo di incantare come pochi videogiochi fanno. 9/10

GT5: Polyphony Digital resta il team di sviluppatori maniaci del dettaglio, capaci di avere una scelta artistica nella scelta della palette cromatica e delle texture che dona un certo senso di visione reale, specie quando ci si trova di fronte ai cambi di orario con il calare del sole e i fari che si accendono, oppure nel cambio metereologico con le gocce di pioggia che possono scatenarsi in un nubifragio al quale non da scampo alla visibilità. Tutto questo risce ad essere riportato in modo fedele soprattuto nella risposta ai comandi, ovvero con un miglioramento leggero rispetto alla prima versione che sancisce una cura nel consumo degli pneumatici, visibile sia in corsa che nei replay, e soprattuto con una gestione dei particellari notevole. Purtroppo l’intera produzione è fatta sia da un framerate che ora perde molto meno colpi di prima, sia da auto standard e tracciati che lasciano l’amaro in bocca per la qualità bassa utilizzata. 9/10

Il fatto è che nella visione di guida il gioco FM4 mostra una pulizia di immagine e una velocità fissa a 60fps che sbalordisce e appaga, mentre su GT5 tentenna e lascia qualche sbavatura. Ma non è tutto oro quello che luccica.
Se bisogna decretare un vincitore, bisogna tener conto di tutto, non solo della spettacolare illuminazione donata da Pixar a Turn 10. La cura maniacale di Polyphony Digital riposta (solo) in alcune auto premium e nei tracciati conferma quanto il team nipponico sia sempre propenso a cercare di non abbandonare i dettagli per strada. D’altro canto però molte altre sono le lacune che il titolo GT5 lascia ai giocatori, come tracciati e autovetture che sembrano provenire dalla vecchia generazione di console e ampliati in HD.

Sonoro

FM4: il rumore di ogni autovettura fa venire i brividi, tanto è coinvolgente, così come alcuni effetti sonori sia nelle frenate che nello stridulo urlo della perdita di aderenza. Peccato per la tracklist di dubbia qualità e la non possibilità di personalizzarla con files audio alternativi. 9/10

GT5: Polyphony Digital ha mantenuto alta la qualità della produzione riproducendo ogni rombo di motore in modo abbastanza convincente, ma inferiore alla diretta concorreza. Dal canto suo però può sfoggiare una tracklist molto valida e la possibilità, ottima, di personalizzarla con proprie tracce musicali presenti su console. 9/10

Globale

FM4 e GT5 non possono certo risultare nettamente superiore l’uno sull’altro. Ciascun gioco esprime la visione che il team di sviluppatori ha voluto donare ai giocatori di auto da corsa. La scelta può propendere verso una simulazione più marcata e incentrata sul singolo giocatore (GT5) oppure verso il divertimento e le sfide con la comunità di altri giocatori sfruttando un ottimo online e l’editor livree (FM4). Nel mero confronto/scontro che oggi vi proponiamo, tenendo conto quindi di ogni fattore predominante in ciascun titolo, Gran Turismo 5 (2.0) resta di poco superiore a Forza Motorsport 4.

Battlefield 3, le prime valutazioni sul titolo di DICE

0
battlefield-3_thumb11

battlefield-3_thumb11In attesa della nostra recensione!

Ormai la bomba è stata sganciata. Oggi è scaduto l’embargo sulla pubblicazione delle recensioni di Battlefield 3, titolo sviluppato da DICE disponibile nei negozi italiani dal prossimo 28 Ottobre.

Secondo quanto riportato dalle varie redazioni che hanno pubblicato le loro valutazioni su Metacritic, il titolo sfodera uno dei più grandi, se non il migliore, comparto Multigiocatore che un FPS può avere, mentre pareri discordanti si alternano sulla Campagna singono giocatore, dividendosi tra spettacolare e coinvolgente a povera di narrazione e momenti memorabili. Il voto finale non scende mai sotto il 9 su 10 di media.

Noi stiamo ancora, purtroppo, in attesa del codice finale per potervi donare la più completa ed esaustiva recensione su tutte le piattaforme. Il nostro consiglio quindi è di avere pazienza. Non ne rimarrete delusi.

Recensione Dance Central 2

0
dance-central-2_thumb

dance-central-2_thumbSi torna a ballare, alla grande!

Versione testata Xbox 360.

Dopo l’enorme successo di Harmonix con il primo gioco di ballo realizzato esclusivamente per Kinect di Xbox 360, la software house ritorna con il seguito più atteso dai milioni di fan del game party: Dance Central 2.

Quando un prodotto è valido, è facile trovare delle versioni fotocopie o che si ispirano al format vincente. Ma Dance Central ha un sistema talmente ben definito e incredibilmente sposato per Kinect che è di fatto la “killer app” del sensore di movimento per Xbox 360.

Il gameplay è rimasto invariato, con il nostro alter-ego riprodotto nello schermo e attorniato da scenografie realizzate propriamente per creare il giusto appeal, bisogna imitare i passi dettati per acquisire maggior punteggio e superare il limite fissato per passare il turno, nel caso della serie di sfide comprese nella Campagna singolo giocatore, o semplicemente per battere il proprio avversario.

Per scoprire in cosa consiste la nuova ricetta vincente di Harmonix, continuate a leggere per scoprirlo.

{hwdvideoshare}id=2604|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Concorso Vinci la maglietta di Uncharted 3 con il Podcast

0
uncharted-3_thumb2

uncharted-3_thumb2In palio anche la sacca nera.

Siete da sempre fan di Uncharted e vi piacerebbe poterlo dimostrare a tutti i vostri amici con una maglietta ufficiale? Questa settimana 4News ne dà la possibilità a tutti gli ascoltatori del podcast mettendo in palio una maglietta originale di Uncharted 3: l’inganno di Drake e, ad estrazione, una sacca sempre originale di colore nero ad uno dei partecipanti come premio di consolazione.

Nel corso della quarta puntata del podcast di prossima pubblicazione vi verrà infatti sottoposta una domanda attinente al gioco e alla quale tutti possono rispondere semplicemente lasciando un commento sulla pagina ufficiale di Facebook dedicata al concorso, notificando il proprio nickname di registrazione su 4News.it. La mancata trascrizione di tale informazione renderà il vostro commento nullo.

Il vincitore sarà scelto tra tutti coloro che avranno risposto correttamente e annunciato nel corso del podcast successivo (quinta puntata), portandosi a casa la T-Shirt di Uncharted 3, mentre tra tutti i partecipanti verrà sorteggiato un fortunato utente che riceverà come premio di consolazione una sacca di colore nero di Uncharted 3.

{vsig}games/sony/Uncharted3/contest{/vsig}

Il podcast da ascoltare per poter partecipare al contest è consultabile a questo indirizzo.

Nota bene: [1]= Per poter inviare personalmente le informazioni di vincita, gli utenti devono essere registrati su 4ME a questo indirizzo che permette di interagire con il sito e il forum di 4news. [2]= I premi in beni materiali saranno spediti via posta entro il mese successivo al concorso.

Terribile incidente al Gp della Malesia, muore Marco Simoncelli

0
marco-simoncelli

marco-simoncelliMuore il talentuoso Marco Simoncelli

Marco Simoncelli , 24 anni, è morto questa mattina, vittima di un terribile incidente nel primo giro del Gp della Malesia. A confermare il decesso del pilota della Honda è stato un responsabile della Dorna, la società che organizza il Motomondiale, a Sepang.

Il pilota di Cattolica ha perso il controllo della sua moto e dopo una scivolata è finito sotto le ruote di Colin Edwards e di Valentino Rossi che arrivavano dietro di lui. Nel terribile impatto ha perso anche il casco. E’ rimasto disteso sulla pista. Immobile. A nulla sono valsi i tentativi di soccorso: al centro medico della pista è arrivato in arresto cardiocircolatorio. Ed è morto subito dopo.

Valentino Rossi, anch’egli coinvolto nell’incidente, è tornato nel proprio box senza dire niente. “Bisogna fermarsi con questi progressi e vedere di fare le cose come un po’ di anni fa, senza andare agli estremi“, ha detto l’ex campione di motociclismo Giacomo Agostini dopo la morte di Simoncelli. “La gomma ha una colpa, ma siamo anche noi piloti ad avere la colpa a volere che le gomme vadano al massimo per tutta la gara“.

Il mondo delle moto perde uno dei personaggi più simpatici e gioiosi dello sport italiano. Marco Simoncelli, che il 20 gennaio prossimo avrebbe compiuto 25 anni, già campione mondiale delle 250. SupeSic, come era conosciuto nel paddock, nasce a Cattolica nel 1987. Sin da piccolo dà l’impressione di vere la moto nel sangue: comincia a correre a 7 anni con le minimoto nella sua città, e già nel 2002 è campione europeo classe 125.

Nello stesso anno, fa il suo esordio nel Motomondiale, sempre nella quarto di litro, vincendo la sua prima gara a Jerez due anni più tardi. Nella 125 non entra in lotta per il Mondiale, mai del tutto a suo agio in sella alla Aprilia, piccola per il suo 1,83 di altezza. Nel 2006 passa quindi alla classe 250, dove due anni più tardi, nel 2008, conquista il suo primo (e unico) titolo mondiale, vincendo ben 6 gare e raggiungendo il podio per 10 volte. L’anno successivo decide di rimanere nella classe intermedia e battaglia per il bis iridato, ma perde lo scettro nell’ultima gara, superato da Aoyama.
Nel 2010 il Sic è pronto per il grande salto, con il passaggio alla Honda Gresini in MotoGp: al suo primo anno nella classe regina ottiene come miglior risultato un quarto posto nel Gran Premio del Portogallo. Ma è nel 2011 che il pilota italiano dimostra tutto il suo talento: due quinti posti e soprattutto due pole position nei primi Gran Premi della stagione. Il Sic va forte, anche se troppe volte è protagonista di cadute che ne precludono i risultati. Il primo podio nella MotoGp Simoncelli lo ottiene a Brno, mentre in Australia, proprio nella giornata in cui Stoner diviene campione del Mondo, il Sic festeggia la seconda piazza, miglior risultato della sua carriera. Spezzata fatalmente da un destino beffardo.

Lo sport italiano oggi renderà omaggio a Marco Simoncelli, con un minuto di raccoglimento su tutti i campi dove oggi si disputano gare.

Diablo III su console? Parola a Blizzard

0
diablo3_thumb

diablo3_thumbBlizzcon 2011, parlano i sviluppatori di Diablo III

Sul palco della Blizzcon 2011, gli sviluppatori di Diablo III insieme al game director Jay Wilson hanno accennato oggi la potenziale versione console dell’action RPG. Nulla è cambiato: non c’è ancora un annuncio ufficiale, ma Wilson ha confermato che la compagnia sta ingaggiato un team importante per lavorare al titolo destinato su home console, e che la software house sta cercando di trovare la soluzione migliore per sistemare i controlli per i controller.

Per quel che riguarda il movimento, devo dire che funziona meglio con un controller” ha affermato Wilson. “Il problema è il puntamento. Molti degli schemi che il team ha sperimentato richiedono l’uso di un mirino, ed è un qualcosa che davvero non vogliamo utilizzare. Anche la distribuzione dei mostri e l’Intelligenza Artificiale dovrà essere necessariamente differente dalla versione PC.

Si tratta comunque di sperimentazioni che vengono all’interno della software house: Blizzard ha voluto precisare che in questo momento non è ancora prevista una versione console di Diablo III, ed un annuncio ufficiale non verrà fatto fino a quando “non saremo sicuri che si farà” ha detto Wilson. “Se arriverà su console, non comprometterà l’esperienza PC in alcun modo, e sarà realizzato come se fosse pensato per le console.

Per ulteriori informazioni restate sulle pagine di 4news.it


Call of Duty: Modern Warfare 3, nuova immagine e trailer di lancio

0
call-of-duty-modern-warfare-3_thumb3

call-of-duty-modern-warfare-3_thumb3Esplosivo!

Infinity Ward e Sledgehammer Games hanno rilasciato il nuovo trailer di lancio per Call of Duty: Modern Warfare 3.

Il franchise più venduto nella storia dei videogiochi su Xbox 360 sta tornando. L’esperienza multigiocatore definitiva ritorna più grande che mai. La modalità co-operativa delle Special Ops è stata reinventata con nuove modalità sopravvivenza. Il debutto è fissato per il giorno 8 novembre 2011 su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Vi lasciamo anche in calce con una nuov aimamgine di gioco tratta da una missione nella città di Parigi.

{hwdvideoshare}id=3123|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

MW3_Paris_Screenshot_BOB_Social

Battlefield 3, trailer di lancio e differenze tra versioni console con e senza HD texture

0
battlefield-3_thumb4

battlefield-3_thumb4Marcate, per palati fini!

Con l’arrivo di Battlefield 3 è ormai chiaro che il team DICE è nato per sviluppare su Personal Computer. Le versioni console Playstation 3 e Xbox 360 sono infatti state adattate a gestire il gioco come un PC per garantire un aspetto di alta qualità con il pacchetto HD Content che aggiunge le texture in alta definizione, ma non solo.

Partiamo infatti dal fatto che per la prima volta un gioco su Xbox 360 necessita di essere installato per poter goderne appieno. Installando entrambi i due dischi, rispettivamente da 7.3GB e 8.3GB, si va ad impegnare uno spazio totale di ben 15.6GB! Ciò potrebbe comportare la necessità di una nuova generazione di console ? Onestamente no. Se è solo questo che ci aspetta d’ora in poi per godere di una maggiore qualità visiva.

{vsig}games/multi/Battlefield3/20111023{/vsig}

Grazie ad alcuni screenshot realizzati da battlefieldlog.com, vi mostriamo la differenza con e senza le texture in alta definizione installate. Senza le texture in HD, il gioco appare molto simile come impatto visivo ai titoli realizzati con il COD engine, mentre con le texture in HD, il Frostbite 2.0 esplode nella sua magnificenza.

{vsig}games/multi/Battlefield3/20111023/HDContent{/vsig}

Ricordiamo che il titolo debutta nei negozi italiani il 28 Ottobre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

{hwdvideoshare}id=3124|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Recensione RAGE

0
rage_thumb-3

rage_thumb-3Dopo quattro anni e mezzo arriva Rage. ID Software avrà osato troppo?

Versione testata Personal Computer, Playstation 3/X360.

ID Software non ha bisogno sicuramente di presentazioni, non essendo propriamente l’ultima nata in questo mondo videoludico. La compagnia è infatti la casa che ha dato i natali a Doom, Wolfenstein, Quake, titoli che rappresentano la storia dei videogame e, nonostante qualche inciampo nel suo “recente” passato, il suo curriculum è ancora sinonimo di divertimento e qualità. Grazie a John Carmack, padre fondatore del team ID e vero e proprio guru videoludico, la compagnia texana è da sempre sostenitrice di un motore proprietario che le è valso più volte il titolo di leader nel settore degli FPS.

Attorno a Rage era quindi naturale si generasse una aspettativa e un hype non comune ad altri videogame. Aspettative alimentate ulteriormente poi anche dalle dichiarazioni del team di sviluppo che non hai mai fatto mistero di voler realizzare un titolo fuori dagli schemi, decisamente ambizioso e sicuramente lontanissimo anni luce dai canoni che hanno contraddistinto i suoi precedenti lavori. Rage infatti non è uno dei tanti FPS che hanno invaso il mercato in questi ultimi anni, ma un titolo particolare con un comparto tecnico all’avanguardia, che mira ad offrire il giocatore un gameplay difficilmente inquadrabile tout court nell’ambito del genere FPS.

Ma andiamo con ordine e vediamo nel dettaglio quello che possiamo aspettarci da RAGE

{hwdvideoshare}id=2136|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Disney Universe, annunciati i personaggi di Aladdin

0
DisneyUniverse_thumb

DisneyUniverse_thumbDirettamente dalla terra di Agrabah.

Le notti magiche della terra incantata di Agrabah giungono nell’universo fantastico di Disney Universe, videogioco in arrivo il prossimo 27 Ottobre su piattaforma PC, Playstation 3, Xbox 360 e Wii.

E’ così, oltre agli splendidi scenari, potrete giocare con Aladdin, Jasmine, Jafar, Abù, Iago.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

{vsig}games/multi/DisneyUniverse/Aladdin{/vsig}

Disney Universe svela il mondo di Aladdin portando i giocatori ad Agrabah in volo su un tappeto magico

La magia della Caverna delle meraviglie e l’avventura delle strade di Agrabah rivivono in Disney Universe con gli ambienti e i personaggi ispirati al film premio Oscar di Walt Disney Pictures

Milano – 5 ottobre 2011 – Disney Universe, l’atteso videogioco Disney in arrivo il prossimo 27 ottobre, regala una nuova emozione:  sulle note di “Il mondo è mio, ci si immerge infatti nei magici ambienti  ispirati ad “Aladdin”, il famoso e amato lungometraggio di Walt Disney Animation Studio, per ritrovare i suoi personaggi fantastici e i suoi scenari affascinanti.

Incantati dalla magia delle “Mille e una notte”, i giocatori potranno percorrere le strade della città di Agrabah, vestendo i panni del loro personaggio preferito – scegliendo tra Aladdin, la Principessa Jasmine, Iago, Jafar e Abù – e addentrarsi così nel mondo avventuroso di Disney Universe, il primo videogioco a unire ambientazioni e protagonisti ispirati ai film e ai cartoni animati frutto della creatività di Walt Disney Animation Studios, Pixar Animation Studios e Walt Disney Pictures.

Impersonando il ruolo di Aladdin, di Jasmine e degli altri indimenticabili protagonisti del film, è possibile esplorare la “Caverna delle Meraviglie” e affrontare avventure e giochi di abilità, raccogliendo, per esempio, scarabei da inserire nel puzzle di una statua, evitando le sabbie mobili e saltando su piattaforme in movimento per superare il livello. Per portare a termine la missione, i giocatori dovranno utilizzare gemme preziose e fare di tutto per tenersi alla larga dai massi, dalla lava e dalle superfici appuntite nel tentativo di vincere la battaglia finale per sconfiggere il perfido Jafar.

Il mondo incantato di Aladdin si aggiunge alle altre sorprendenti ambientazioni di Disney Universe come quelle inspirate a “Pirati dei Caraibi”, “Alice in Wonderland” di Tim Burton, al classico Disney “Il Re Leone” e ai successi Disney•Pixar “Monsters &Co.” e “WALL•E”.

Disney Universe sarà disponibile dal 27 ottobre per il sistema di videogiochi e intrattenimento Xbox 360® Microsoft, PlayStation®3, Nintendo Wii™ e PC Windows.

Per ulteriori informazioni, è possibile visitare www.disney.it/universe.

Uncharted 3: Drake’s Deception, ecco il video sulla conferenza stampa di Naughty Dog

0
uncharted-3-evento-milano_thumb

uncharted-3-evento-milano_thumbAlla scoperta della verità, per coloro che non c’erano.

In questo precedente articolo vi abbiamo raccontato la presentazione alla stampa di Uncharted 3: l’inganno di Drake ad opera di Naughty Dog.

Oggi vi mostriamo un resoconto in video della conferenza stampa per conoscere meglio la realizzazione dell’esclusiva Playstation 3 in uscita nei negozi italiani il prossimo 2 Novembre.

Dopo aver ringraziato redattori e fortunati lettori per essere presenti alla conferenza stampa, Justin Richmond ha iniziato ad illustratore come è nato lo sviluppo del gioco.

{hwdvideoshare}id=3121|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Fulcro principale è la storia che questa volta vede il cacciatore di tesori Nathan Drake trasportare i giocatori in ambientazioni esotiche in giro per il mondo, fino ad una rischiosa spedizione nel cuore del deserto Arabico, che spinge il protagonista a confrontarsi con le sue paure più recondite. L’ispirazione è partita ripercorrendo le orme di Lawrence d’Arabia e seguendo una serie di indizi che lo conducono a una fantomatica città perduta, sepolta da millenni nel cuore del deserto arabico Rub’ al-Khali, che Lawrence ribattezzò “Atlantide del deserto”. Secondo gli studiosi si tratterebbe della città di Imar, unica città di collegamento tra il deserto e il mediterraneo che sfruttando la sua posizione strategica divenne secondo gli antichi ricca di tesori e, una volta scomparsa, fu ribattezzata l’ Atlantide del Deserto.

La frase emblema di Lawrence d’Arabia, utilizzata da Naughty Dog, recita così: “Tutte le persone sognano, ma non in modo uguale. Quelli che sognano ad occhi aperti sono pericolosi, perché vivono per rendere i loro sogni possibili.” Il collegamento con Lawrence d’Arabia è lasciato da Sir Francis Drake, antico avo di Nathan, che in una sua precedente spedizione in Africa aveva tentato di trovare la leggendaria Atlantide del Deserto.

La ricerca della città misteriosa mette in discussione persino l’amicizia con il compagno di avventure Victor Sullivan. Infatti gli spazi sconfinati nascondono un terribile mistero e, prima del termine del viaggio, la corsa alle ricchezze della città perduta si trasforma in una disperata lotta per la sopravvivenza che costringe Drake a confrontarsi con i propri limiti fisici e con le paure più recondite e segrete.

In questa terzo capitolo della serie fanno la loro comparsa dei nuovi avversari. Naughty Dog ha rimarcato la presenza di Catherine Marlowe, ma non sarà la sola. Esiste una setta segreta che opera nell’ombra, capace di minacciare la vita stessa del protagonista. Il rapporto tra Nathan e Sullyvan cambia con l’età e passa attraverso anche la consapevolezza di invecchiare, tanto che Nathan vede in Sully la figura di se stesso anziano.

Uncharted 3: L’Inganno di Drake rappresenta uno dei più grandi e complessi progetti videoludici realizzati negli ultimi anni; scavalca il confine fra videogioco e film grazie alla tecnica del motion capture, utilizzata per ricreare con precisione il movimento dei personaggi. Gli attori reali coinvolti nelle riprese di Uncharted 3 sono stati coperti da marcatori e il movimento del corpo, così come le espressioni facciali (inclusi gli occhi, le pupille e l’animazione labiale), sono stati “catturati” da una serie di telecamere che ne hanno registrato i dati emessi sotto forma luminosa. Questi sono stati poi elaborati in tempo reale da un software in grado di creare uno scheletro digitale dalle informazioni ricevute per studiarne il movimento relativo e applicarli ai personaggi virtuali del gioco, rendendoli così estremamente realistici. Il lavoro artistico di Naughty Dog è stato nel lavorare a mano sulle espressioni facciali.

La qualità grafica introdotta da Naughty Dog si spinge al punto, non solo di presentare in maniera dettagliata e realistica i paesaggi e le ambientazioni – dall’ Europa al Medio Oriente, passando per i castelli diroccati nel profondo delle foreste francesi e per lo spietato deserto Rub’ al-Khali nel cuore della penisola arabica – ma soprattutto per la resa estremamente realistica di nuovi effetti fisici, visivi e ambientali, come i miraggi del deserto, la distorsione provocata dal calore, la sabbia che scivola, il fumo, l’acqua e il fuoco. A ciò si aggiunge un miglioramento nel sistema delle armi, con maggiore feeling, sia impugnandone diverse che provando differente suono a seconda dell’arma e del punto in cui viene utilizzata, e migliore bilanciamento.

Tra le novità del comparto Multigiocatore, Naughty Dog ha citato la modalità in Co-Operativa adesso resa più coinvolgente grazie ad una storia slegata da quella principale disseminata lungo diverse missioni. Questo servirà, secondo Justin e Arne, a incrementare la voglia di provare la sfida di sopravvivere a ondate di nemici, scalare difficili pareti aiutandosi a vicenda, scoprire il divertimento in compagnia fino a 3 giocatori contemporaneamente.

La modalità competitiva è stata infarcita di nuove tipologie di sfide, è stata focalizzata attenzione per chi ama giocare in squadre ad hoc come i Clan, ma una su tutte è stata creata in modo particolare perchè mette di fronte due squadre e fa in modo di selezionare nella squadre che sta vincendo un giocatore, in questo modo la squadra che sta perdendo ha modo di rifarsi nel punteggio, e recuperare il terreno perduto. Il tutto è stato bilanciato e non implica mai che la squadra più non vinca, anzi. Nel caso le squadre sono alla pari viene dato 1 minuto extra, se anche ciò non dovesse bastare arriva la morte improvvisa a caso ,per decretare una squadra vincitrice.

Altra caratteristica interessante è l’entrata tardiva nel gioco. In pratica un giocatore può entrare in una partita iniziata se ci sono slot liberi, tanto in modalità co-operativa che in competitiva. Per chi ama giocare sulla stessa console con un amico, è stata inserita la modalità secondo PSN ID, in modo che il vostro amico può autenticarsi nel gioco e così in caso di vincita trofei, questi gli vengono assegnati direttamente.

Nelle sfide Multiplayer conta molto il proprio arsenale. Per accedere ai potenziamenti bisogna tener conto del livello del proprio giocatore e dei crediti acquisiti in partita da spendere per sbloccare determinati upgrade di armi, skin e così via. Altra novità sono il riscatto delle medaglie, ovvero le Medal Kickback, da spendere in battaglia per avere un vantaggio temporaneo.

Maggiore libertà alla personalizzazione, che ora non si limita più alle armi, ma anche ai vestiti, persino scegliendo un paio di occhiali, e un emblema di squadra personalizzabile grazie a tantissime decalcomanie e colori a disposizione da affiggere su una parete del proprio ambiente e sui propri compagni di squadra.

Uccidendo qualcuno si possono acquisisre i tesori dei nemici e sbloccare nuove conquiste. Questo metodo è stato chiamato propriamente Tesori. Uncharted 3: L’Inganno di Drake introduce anche nuove modalità di gioco multiplayer, come lo scontro fra tre squadre di due giocatori, la possibilità di giocare in otto – 4 contro 4 – e anche in dieci – 5 contro 5.

Non poteva mancare l’aspetto Social Network con la integrazione con Facebook, invitando gli amici del vostro account a giocare in partita, oltre a quelli appartenenti al PSN, e condividendo sulla bacheca i risultati delle partite e ricevere crediti in più.

La modalità Cinema è stata potenziata con la possibilità di riavvolgere o avanzare il video, marcare un punto preciso e organizzarlo diversamente, salvarlo e pubblicarlo su youtube per condividerlo con gli altri amici. I video vengono caricati in automatico sulla UnchartedTV per permettere di dare visione dei video a tutta la comunità di giocatori.
Il sito ufficiale naughtydog.com è stato aggiornato, sia nella grafica che nei contenuti, in modo da essere consultabile dai giocatori per spulciare ogni statistica del vostro profilo e dei vostri amici.

Justin Richmond ha terminato la conferenza mostrando alla platea una scena di gioco tratta dal 19mo capitolo, denominato “L’INSEDIAMENTO”, ambientato nel deserto, utile per comprendere come Uncharted 3 è un’avventura mozzafiato attraverso un viaggio che porta a scontrarsi con il nemico più grande: se stessi e le proprie paure!

Per oggi è tutto ma l’appuntamento è fissato al 2 novembre prossimo quando il gioco sarà disponibile in esclusiva su PlayStation 3 in tre versioni: Standard Edition, Special Edition e Explorer Edition.

{hwdvideoshare}id=3096|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Uncharted 3: Drake’s Deception, un breve video documentario per parlare del genere avventura

0
uncharted-3_thumb2

uncharted-3_thumb2Il Viaggio dell’Eroe

Sony Computer Entertainment ha reso noto un breve documentario diretto da Ed Zwick, ispirato da Uncharted 3: l’inganno di Drake, esplorando il genere Avventura.

Oltre allo stesso regista Ed Zwick, noto per aver diretto lungometraggi cinematografici come L’Ultimo Samurai e Shakespeare in Love, compaiono volti noti del cinema come Sam Rockwell, Diane Kruger e Michelle Rodriguez, a cui si aggiungono Amy Hennig, Creative e Writer Director di Naughty Dog, e Nolan North, attore che presta movimenti e voce per impersonare Nathan Drake.

Le loro impressioni sono tutte volte a rendere omaggio ad un titolo videoludico che come pochi riesce a portare una narrazione profonda ed entusiasmante tipica dei film grazie alla bravura dei suoi programmatori.

{hwdvideoshare}id=3120|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Ricordiamo che il titolo è disponibile nei negozi italiani dal 2 Novembre 2011 in esclusiva Playstation 3 con supporto 3D.

Call of Duty ELITE, nuovo trailer e dettagli sul servizio inclusa la non vendita della Hardened Edition in Italia

0
CallOfDutyElite

CallOfDutyEliteTutta colpa dei premi!?

Infinity Ward e Sledgehammer Games ci mostrano dettagli sulla componente del servizio dedicata alle competizioni e ai tornei, ovvero la feature denominata COMPETE.

Con l’arrivo di Modern Warfare 3 i giocatori possono giocare in modo completo, pertanto Campagna Singleplayer, missioni Spec Ops e modalità multiplayer, disponibili per tutti gli utenti italiani a partire dall’8 Novembre con il normale acquisto del software di gioco e senza alcuna spesa aggiuntiva.

Il Servizio Elite sarà anch’esso disponibile a partire dall’8 Novembre per i consumatori italiani, tanto nella componente FREE, per la quale sarà sufficiente una registrazione GRATUITA al servizio, quanto nella componente Premium. Le lingue supportate al lancio saranno inglese, francese e tedesco.

Relativamente alla componente Premium, le competizioni con premi fisici che fanno parte dell’offerta non saranno disponibili agli utenti italiani al lancio del servizio. Saranno invece disponibili – come parte dell’offerta Premium – tutti i DLC che saranno lanciati nonché gli altri servizi addizionali che il pacchetto Premium prevede. Per maggiori informazioni sui contenuti del pacchetto Premium consultare il sito www.callofduty.com/elite.

In considerazione di quanto sopra, Activision ha deciso di non commercializzare la Hardened Edition di Call of Duty: Modern Warfare 3 nel nostro paese.

Per ulteriori chiarimenti e informazioni sull’incredibile livello di servizi disponibili gratuitamente per gli utenti italiani, è possibile consultare il sito http://www.callofduty.com/elite

{hwdvideoshare}id=3119|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Disponibile da oggi nei negozi Batman: Arkham City

0
batman-arkham-city

batman-arkham-city

L’uomo pippistrello sbarca negli USA e nel Vecchio Continente

Finalmente cari fan del cavaliere oscuro è disponibile da oggi negli States ed in Europa il tanto atteso Batman: Arkham City, seguito dell’ottimo Arkham Asylum.

Vi ricordiamo che è disponibile anche una collector’s edition di suddetto gioco e sono stati già annunciati due DLC, trovate tutte le informazioni nel comunicato stampa ufficiale che rilasciamo in calce.

Restate sintonizzati su 4News.it per leggere la nostra recensione, purtroppo ancora in corso per via del tardo arrivo della copia di valutazione.

Buona lettura.

WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT LANCIA BATMAN: ARKHAM CITY

L’attesissimo ed acclamatissimo videogioco sviluppato da Rocksteady arriva in Nord America oggi. Dal 21 sarà disponibile anche in Europa. Su Xbox 360 e PlayStaion 3

Milano  – 18 ottobre, 2011 – L’attesa è finalmente finita per milioni di fans! Warner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment annunciano oggi che Batman: Arkham City, l’attesissimo ed acclamatissimo videogioco sviluppato da Rocksteday Studios è ora disponibile in Nord America per Xbox 360 e PlayStation 3. La versione Games for Windows, invece, sarà disponibile il 18 novembre.

Batman: Arkham City si fonda sulle intense atmosfere di Batman: Arkham Asylum, invitando i giocatori ad immergersi in Arkham City, la nuova “cella” di massima sicurezza per tutti i detenuti, gangster e massime autorità in termini di pazzia criminale.

Ambientato all’interno delle mura fortemente controllate di un tentacolare distretto nel cuore di Gotham City, questo sequel introduce una storia completamente nuova che riunisce un cast esclusivo i personaggi classici ed i malvagi di sempre provenienti dall’universo di Batman, così come una vasta selezione di nuove ed implementate caratteristiche di gioco che permetteranno di provare l’ultimissima esperienza di gioco nei panni del Cavaliere Oscuro.

Batman: Arkham City si propone di bissare il successo commerciale e di critica di Batman: Arkham Asylum, nonché di stabilire il brand Arkham come un franchise tripla A” ha dichiarato Martin Tremblay, Presidente di Warner Bros. Interactive Entertainment.  “Rocksteady ha sviluppato un gioco che ha tutte le carte in regola per essere un blocksbuster – storia coinvolgente, personaggi memorabili, gameplay eccezionale – e siamo orgogliosi di pubblicarlo per la gioia di tutti i giocatori”

“Lavorare con l’universo di Batman è stato un privilegio per noi di Rocksteady Studios. Abbiamo fatto del nostro meglio per portare Batman da Asylum nel cuore di Gotham City sviluppando un gioco degno del Cavaliere Oscuro”, ha dichiarato Sefton Hill, Game Director di Rocksteady Studios. “La risposta fino ad oggi è stata fenomenale e non vediamo l’ora che tutti sperimentino questa nuova esperienza di Batman volando attraverso le strade di Gotham”.

Il gioco è stato scritto in collaborazione con Paul Dini, autore di Batman e vincitore di ben cinque Emmy Awards per la prima stagione di Lost e per Batman: The Animated Series e presenta le incredibili voci di Mark Hamill and Kevin Conroy. Entrambi rivestono i loro ruoli di Joker e Batman., mentre Stana Katic, attrice delle popolare serie Castle, presta la voce a Thalia al Ghul. (versione inglese).

È disponibile anche una splendida Collector’s Edition di Batman: Arkham City che include diversi contenuti bonus tra cui una statuette di Batman prodotta da Kotobukiy, un art book collezionabile, l’accesso alla mappa Iceberg Lounge Challenge, la skin di Batman: The Dark Knight Returns e Batman: Arkham City – The Album con brani originali di artisti di primaria importanza oltre al film d’animazione Batman: Gotham Knight di DC Universe.

Il Nightwing Bundle Pack sarà, inoltre, disponibile dal 1 novembre, mentre il Robin Bundle Pack sarà pronto il 22 dello stesso mese.  Questi contenuti scaricabili saranno disponibili su Xbox LIVE Marketplace per 560 Microsoft Points e su PlayStation®Network per €6.99.

Gears of War 3, l’ombra di Raam in arrivo il 13 Dicembre 2011

0
gears-of-war-3_thumb3

gears-of-war-3_thumb3Svelato il secondo DLC per Gears Of War 3, RAAM’s Shadow

Battiterra di tutto il globo, avete già concluso la campagna singleplayer di Gears 3? Ebbene non disperate, Epic Games ha annunciato che il secondo contenuto scaricabile per Gears Of War 3 andrà ad aggiungere una corposa parte alla campagna single player andando a gettare luce sugli avvenimenti precendenti a quelli vissuti in Gears Of War 1.

Inoltre nel pack scaricabile saranno inclusi 6 nuovi personaggi per il multiplayer, una skin Chocolate e 250 punti giocatore da sbloccare. Tutto questo al prezzo di 1200 Microsoft Point. Ricordiamo che chi avesse acquistato il Season Pass avrà uno sconto pari al 30% su tutti i DLC.

Vi lasciamo al comunicato stampa ufficiale:

 

Dal 13 dicembre “RAAM’s Shadow” aggiungerà nuove ore di campagna a Gears of War 3

Acquista il Season Pass nel Marketplace di Xbox LIVE e preparati a trascorrere ore e ore con l’”Horde Command Pack” e “RAAM’s Shadow, in arrivo rispettivamente il primo novembre e il 13 dicembre

Oggi Microsoft ed Epic Games hanno annunciata “RAAM’s Shadow”, una nuova campagna per il pluripremiato titolo Gears of War 3. Il DLC garantirà oltre 3 ore di gioco che si snodano lungo una trama ambientata prima degli eventi del primo capitolo. Inclusi ci saranno anche sei nuovi personaggi multiplayer, il Chocolate Weapon Set e 250 punti obiettivo.

“RAAM’s Shadow” sarà disponibile dal 13 dicembre al prezzo di 1200 Microsoft Points.

“Quando abbiamo annunciato il Season Pass di Gears of War 3, abbiamo ricevuto immediatamente centinaia di domande dei fan che ci chiedevano in che cosa sarebbero consistiti i DLC”, ha dichiarato Cliff Blezsinky, Design Director di Epic Games. “Siamo entusiasti di aver svelato i primi due contenuti aggiuntivi, prima con l’Horde Command Pack e ora con RAAM’s Shadow che darà agli appassionati una nuova prospettiva sull’universo di Gears e che è anche il più grande DLC che abbiamo mai realizzato”.

RAAM’s Shadow lancia i giocatori negli eventi di Sera dopo l’E-Day, quando la squadra Zeta è arruolata per evacuare Ilima City e proteggere i cittadini dalla tempesta di Locuste Kryll. Pronta a combattere con il famoso leader delle locuste nel primo episodio, il Generale RAAM, la squadra Zeta è guidata da Michael Barrick (dai fumetti di Gears of War) e comprende alcuni volti familiari come Minh Young Kim (Gears 1) e Tai Kaliso (Gears 2) e un nuovo personaggio femminile, Alicia Valera.

Oltre a combattere nei panni di una nuova squadra di Gears, i giocatori potranno anche interpretare RAAM stesso e vivere, per la prima volta, la resistenza umana dalla prospettiva di uno dei più leggendari personaggi del gioco. “La forza e le dimensioni di RAAM, unite al suo scudo Kryll, fanno di lui uno dei più potenti e spaventosi nemici dell’Universo di Gears”, ha proseguito Bleszinky. “Siamo certi che i fan si divertiranno molto scatenare l’inferno sui poveri umani”.

Con l’annuncio del secondo DLC per Gears of War 3, il Season Pass diventa ancora più imperdibile: 2400 Microsoft Points per avere i primi 4 DLC del gioco con uno sconto complessivo di più del 30%!


Battlefield 3, ecco il trailer di lancio della Campagna single-player

0
battlefield-3_thumb5

battlefield-3_thumb5Azione e intrecci in una intensa campagna!

Vincitore di oltre 60 premi, Battlefield 3 approda nei negozi la prossima settimana. Oggi vi mostriamo il trailer di lancio dedicato alla Campagna singolo giocatore, impersonando il sergente marine “Black” impegnato a ricostruire i fatti accaduti durante la tentata cattura di Salomon, il capo delle forze terrorostiche PLR che dalle terre del Medio Oriente si è spostato in Occidente seminando terrore nelle città metropolitane tra cui Parigi e la stessa nazione degli Stati Uniti.

Ricordiamo che il titolo è disponibile nei negozi italiani dal 28 Ottobre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Buona visione.

{hwdvideoshare}id=3118|width=640|height=354{/hwdvideoshare}


Battlefield 3, informazioni sulla spazio di installazione e prima patch al day-one

0
battlefield-3_thumb2

battlefield-3_thumb2Meno 7 giorni al debutto!

DICE ha rilasciato alcune informazioni su Battlefield 3 circa la spazio necessario per l’installazione delle versioni PC, Playstaiton 3 e Xbox 360, nonché ha annunciato la disponibilità della prima patch correttiva nel giorno del debutto fissato al 25 Ottobre 2011 in Nord America, e il 28 Ottobre 2011 per il nostro territorio italiano.

Gli utenti Personal Computer devono installare il titolo che occuperà su hard disk 11GB di spazio. I possessori di console Xbox 360 non devono installare nulla per avviare il gioco in modalità video standard, mentre per le qualità “Alta” delle texture devono riversare 6GB di spazio su hard disk interno. I possessori di console Playstation 3 devono installare obbligatoriamente 2GB di spazio su hard disk, senza preoccuparsi di abilitare o meno la qualità Alta delle texture, abilitata di default.

La prima patch correttiva del titolo, già ampiamente annunciata ancor prima della Beta Multigiocatore, pesa 167MB circa e va risolvere la maggior parte dei bug scoperti durante la fase beta.

{vsig}games/multi/Battlefield3/boxart/LimitedEdition{/vsig}

Soul Calibur V, Namco Bandai annuncia Ezio come personaggio giocabile nella Limited Edition

0
SoulCaliburV_thumb

SoulCaliburV_thumbCon relative armi!

Grazie alla collaborazine con Ubisoft, Namco Bandai annuncia che all’interno di Soul Calibur V in edizione limitata sarà presente il personaggio Ezio Auditore della serie Assassin’s Creed.

Il pacchetto aggiuntivo sbloccabile aggiunge inoltre le note armi del personaggio Ezio, tra cui Spada Romana, Stiletto, Balestra, Pistole Celate e il suo marchio di fabbrica, le Lame Celate.

Allo stesso modo sarà presente il personaggio Dampierre, conosciuto in Soul Calibur: Broken Destiny, per coloro che pre-ordinano il titolo.

Ricordiamo che Soul Calibur V debutta nei negozi italiani il giorno 2 Febbraio 2011 su console Playstation 3 e Xbox 360.

{hwdvideoshare}id=3117|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{vsig}games/multi/SoulCaliburV/Ezio{/vsig}

{vsig}games/multi/SoulCaliburV/Dampierre{/vsig}

{vsig}games/multi/SoulCaliburV/boxart{/vsig}

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

NAMCO BANDAI GAMES ANNUNCIA IL PERSONAGGIO OSPITE E IL BOX SET DELLA COLLECTOR EDITION DI SOULCALIBUR V

Assassin’s Creed di Ubisoft entra nel modo di SOULCALIBUR il 3 febbraio 2012 in Europa –

IN ITALIA IL TITOLO SARÀ DISPONIBILE DAL 2 FEBBRAIO

NAMCO BANDAI Games Europe e Ubisoft hanno annunciato che Ezio Auditore di Assassin’s Creed, la serie acclamata dalla critica, sarà un personaggio giocabile in SOULCALIBUR V per PlayStation 3 e Xbox 360. Questa collaborazione monumentale permetterà ai giocatori di controllare Ezio e la sua vasta gamma di micidiali armi compresi Spada Romana, Stiletto, Balestra, Pistole Celate e il suo marchio di fabbrica, le Lame Celate.

SOULCALIBUR V offre esaltanti meccaniche di combattimento 3D, visuali mozzafiato, e nuovi personaggi oltre ad un’espansione online e alle modalità di creazione del personaggio. Inoltre, Dampierre di SOULCALIBUR: Broken Destiny sarà disponibile come personaggio giocabile, un’ esclusivo bonus per il pre-ordine, e una Collector Edition sta arrivando nei negozi di tutta Europa. SOULCALIBUR V è pronto a diventare la preminente esperienza di gioco di combattimento a partire dalla sua uscita in Europa, il 3 febbraio 2012 (IN ITALIA IL TITOLO SARÀ DISPONIBILE DAL 2 FEBBRAIO).

“L’ingresso di Assassin’s Creed nell’universo di Soulcalibur è un incontro storico di due tra le più importanti e influenti serie di videogiochi,” ha detto Olivier Comte, Senior Vice President di NAMCO BANDAI Partners. “Ezio ha catturato l’immaginazione di milioni di fan in tutto il mondo, e sarà molto eccitante vedere come i suoi movimenti velocissimi affronteranno gli incredibili duelli di Soulcalibur.”

“Siamo entusiasti di vedere Ezio entrare nel mondo di Soulcalibur, in quanto crediamo che i valori di entrambi i brand coincidano” ha detto Geoffroy Sardin, EMEA Chief Marketing and Sales Officer di Ubisoft. “Pensiamo che questa partnership porterà una nuova, eccezionale esperienza di gioco per i fan sia di Soulcalibur che di Assassin’s Creed”.

Confezionata in una ‘book’ box progettata in esclusiva per l’occasione, la Collector Edition di SOULCALIBUR V includerà un art book di alta qualità, il CD con la colonna sonora, il DVD del making-of, una DLC card per i set di armature di Black Knight e di Paladin, più gli artwork originali e una lettera riprodotta su carta di pergamena firmata dal team Project Soul. I fan che pre ordineranno SOULCALIBUR V presso i punti vendita aderenti all’offerta riceveranno in esclusiva Dampierre da SOULCALIBUR: Broken Destiny come personaggio giocabile dal giorno di lancio.

Sviluppato dal leggendario team Project Soul, SOULCALIBUR V riprende la storia 17 anni dopo gli eventi di SOULCALIBURTM IV con nuovi eroi e vecchi guerrieri che combattono in un epico scontro tra il bene e il male. La storia di Patroklos, figlio di Sophitia Alexandra, si sviluppa con il destino della sua famiglia intrecciato con le spade Soul. Con la possibilità di muovere il personaggio in 8 direzioni, SOUL CALIBUR V permette reali combattimenti 3D durante le partite, raffinati sistemi di mosse e grafiche mozzafiato che lo rendono il miglior gioco del 2012 per chiunque cerchi un combattimento tecnico e allo stesso tempo appagante.

Battlefield 3, i primi 10 minuti di gioco della Campagna single-player dalla versione PS3

0
battlefield-3_thumb10

battlefield-3_thumb10Spoiler!

Come spesso accade, qualche buon tempone ha avuto la possibilità di avere un gioco molti giorni prima della sua uscita ufficiale. Stiamo parlando di Battlefield 3, titolo sviluppato da DICE, atteso da molti appassionati FPS per il 28 Ottobre 2011.

Il video che alleghiamo in calce è stato registrato con un dispositivo mobile di fronte alla propria televisione.

Ovvio quindi che l’immagine risente della qualità, ma per chi è ansioso di scoprire come inizia la Campagna singolo giocatore con la missione “Semper Fidelis”, premete “play” e buona visione.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita nei negozi italiani il 28 Ottobre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

{hwdvideoshare}id=3116|width=640|height=354{/hwdvideoshare}