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Gli utenti PC realizzano FIX per Dead Island

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deadisland_thumb2Rilasciati FIX per Dead Island

Dead Island titolo sviluppato da Techland in vetta alle classifiche di vendita è un titolo affascinante ma afflitto da un numero infinito di bug.

Non è una novità molti giocatori pensano, ma dopo diverse segnalazioni fatte alla software house da tutti i giocatori e dopo l’attesa di una risposta mai arrivata dai stessi sviluppatori, i giocatori della versione PC su Steam hanno creato una sorta di quartiere generale dove hanno rilasciato loro stessi alcuni FIX che aiutano l’esperienza di gioco “disastrosa” e “imbarazzante” di Dead Island.

Per tutti coloro che possiedono la versione PC e vorranno utilizzare questi “fix” per limare i bug presenti nel gioco, possono visitare la seguente pagina: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2106453


FIFA 12, ecco la colonna sonora completa

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fifa-12_coverita_thumbLa playlist che accompagna la nuova stagione.

EA Sports ha annunciato oggi ufficialmente la lista dei brani che faranno parte della colonna sonora del titolo calcistico FIFA 12.

Ancora una volta si svela essere la più ricca del panorama videoludico per questo genere di gioco.

Molti di questi, come già accaduto con il precedente capitolo FIFA 11, è mista di canzoni “hit” del momento e altre “new entry” che diventeranno presto note grazie al successo del gioco.

Ricordiamo che il titolo debutta il 30 Settembre 2011 sulle maggiori piattaforme.

Di seguito la lista dei brani che compone la colonna sonora:

Alex Metric & Steve Angello – Open Your Eyes
All Mankind – Break The Spell
Architecture In Helsinki – Escapee
Chase & Status – No Problem
Crystal Castles / Robert Smith – Not In Love
CSS – Hits Me Like A Rock
Cut Copy – Where I’m Going
Digitalism – Circles
DJ Raff – Latino & Proud
El Guincho – Bombay (Fresh Touch Dub Mix)
Empresarios – Sabor Tropical
Foster The People – Call It What You Want
GIVERS – Up Up Up
Glasvegas – The World Is Yours
Graffiti6 – Stare Into The Sun
Grouplove – Colours (Captain Cutz Remix)
Japanese Popstars – Let Go
Kasabian – Switchblade Smiles
La Vida Boheme – El Buen Salvaje
Little Dragon – NightLight
Macaco – Una Sola Voz
Marteria / Yasha – Verstrahlt
Monarchy – The Phoenix Alive (Kris Menace Remix)
Pint Shot Riot – Twisted Soul
Portugal. The Man – Got It All (This Can’t Be Living Now)
Rock Mafia – The Big Bang
Spank Rock – Energy
The Chain Gang Of 1974 – Hold On
The Hives – Thousand Answers
The Medics – City
The Naked & Famous – Punching In A Dream
The Strokes – Machu Picchu
The Ting Tings – Hands
The Vaccines – Wreckin’ Bar (Ra Ra Ra)
Thievery Corporation – Stargazer
Tittsworth & Alvin Risk / Maluca – La Campana
TV On The Radio – Will Do
Tying Tiffany – Drownin’

PS Vita, dal Tokyo Game Show 2011 ecco le specifiche tecniche ufficiali tra cui la durata della batteria

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psvita_thumbAutonomia tra le 3 e 5 ore.

Dopo le prime informazioni rilasciate al GamesCom 2011, arrivano oggi dal Tokyo Game Show 2011 le specifiche tecniche di PS Vita, la console portatile di SONY.

Tra le informazioni citiamo la durata della batteria interna di tipo Lithium-ion da 2200mA capace di durare da un minimo di 3 ore ad un massimo di 5 ore.

Ciò è dovuto al diverso utilizzo sfruttando ad esempio la rete 3G (sul modello dedicato), la rete Wifi, l’uso intenso di giochi.

Ricordiamo che PS Vita debutterà nei negozi il 17 Dicembre 2011 in Giappone, mentre a Gennaio 2012 nel resto del mondo, al prezzo di 249 euro.

Di seguito le specifiche tecniche in dettaglio:

Model number: PCH-1000 series
CPU: ARM® Cortex™-A9 core (4 core)
GPU: SGX543MP4+
Main memory: 512MB
VRAM: 128MB
External Dimensions: Approx. 182.0 x 18.6 x 83.5mm (width x height x depth) (tentative, excludes largest projection)
Weight Approx: 279g (3G/Wi-Fi model), 260g (Wi-Fi model)
Screen: 5 inches (16:9), 960 x 544, Approx. 16 million colors, OLED, Multi touch screen (capacitive type)
Rear touch pad: Multi touch pad (capacitive type)
Cameras: Front camera, Rear camera; Frame rate: 120fps@320×240(QVGA), 60fps@640×480(VGA); Resolution: Up to 640×480(VGA)
Sound: Built-in stereo speakers, built-in microphone
Sensors: Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope, three-axis accelerometer), Threeaxis electronic compass
Location: Built-in GPS (3G/Wi-Fi model only), Wi-Fi location service support
Keys/Switches: PS button, power button, directional buttons (Up/Down/Right/Left), action buttons (Triangle, Circle, Cross, Square), shoulder buttons (Right/Left), right stick, left stick, START button, SELECT button, volume buttons (+/-)
Wireless communications: Mobile network connectivity (3G/Wi-Fi model only), 3G modem (data communication): HSDPA/HSUPA *specification for Japanese region, IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1)(Wi-Fi) (Infrastructure mode/Ad-hoc mode), Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
Slots/Ports: PlayStation®Vita card slot, memory card slot, SIM card slot (3G/Wi-Fi model only), multi-use port (for USB data communication, DC IN, Audio [Stereo Out / Mono In], Serial data communication), headset jack (Stereo mini jack) (for Audio [Stereo Out / Mono In]), accessory port
Power: Built-In Lithium-ion Battery: DC3.7V 2200mA, AC adaptor: DC 5V
Operating environment temperature: 5℃~35℃
Supported AV content format: Music – MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM). Videos – MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC). Photos – JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

Lista brani Singstar Back to the 80s

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singstar-back-to-80s_thumbSvelate le canzoni presenti in Singstar 80s

E’ stata recentemente rilasciata una lista delle canzoni che saranno presenti in Singstar: Back to the 80s, rhythm game disponibile a partire dal prossimo 26 ottobre in esclusiva su Playstation 3.

– ABC – Poison Arrow
– Beastie Boys – (You Gotta) Fight For Your Right (To Party)
– Bros – When Will I Be Famous?
– Daryl Hall & John Oates – Maneater
– DeBarge – Rhythm Of The Night
– Def Leppard – Animal
– Deniece Williams – Let’s Hear It For The Boy
– Duran Duran – The Wild Boys
– Elton John – I Guess That’s Why They Call It The Blues

– George Michael – Faith
– Glenn Medeiros – Nothing’s Gonna Change My Love For You
– Heart – Alone
– Jennifer Rush – The Power Of Love
– J. Geils Band – Centerfold
– Kim Carnes – Bette Davis Eyes
– Kim Wilde – You Keep Me Hangin’ On
– King – Love & Pride
– Neneh Cherry – Buffalo Stance
– Orchestral Manoeuvres In The Dark – Enola Gay
– Pat Benatar – Love Is A Battlefield
– Philip Oakey & Giorgio Moroder – Together In Electric Dreams
– Sade – Your Love Is King
– Soul II Soul Featuring Caron Wheeler – Keep On Movin’
– Spandau Ballet – Gold
– The Human League – Don’t You Want Me
– Tight Fit – The Lion Sleeps Tonight
– Toto – Africa
– Ultravox – Dancing With Tears In My Eyes
– Wham! – Freedom
– Whitesnake – Here I Go Again


PS Vita, Sony conferma il debutto in Giappone a Dicembre 2011

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psp2-ngp_thumbDebutto nella sua terra.

Sony Computer Entertainment ha annunciato dal palco del Tokyo Game Show 2011 la data di uscita ufficiale di PS Vita per il mercato del sol levante.

L’uscita è fissata per il giorno 17 Dicembre 2011 in Giappone.

Con la ricca line-up precedentemente annunciata al GamesCom 2011, è facile auspicare un successo superiore alla precedente PSP.

Ricordiamo che PS Vita debutterà nei negozi il 17 Dicembre 2011 in Giappone, mentre a Gennaio 2012 nel resto del mondo, al prezzo di 249 euro.

Konami annuncia Metal Gear Solid HD Collection anche per PS Vita dal Tokyo Game Show 2011

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metal-gear-solid-hd-collection_thumbLa collezione di 3 capitoli della serie in alta defizione su Vita.

Proprio in queste ore, durante la conferenza Sony Computer Entertainment, dal palco del Tokyo Game Show 2011 il publisher Konami ha infatti annunciato ufficialmente la Metal Gear Solid HD Collection anche su console PS Vita.

Si tratta di una raccolta che conterrà Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater e Metal Gear Solid: Peace Walker, destinata alle console PlayStation 3, PS Vita e Xbox 360.

Tutti e tre i titoli beneficeranno di una grafica migliorata e rimasterizzata in alta definizione e per quanto riguarda Peace Walker, titolo originariamente uscito su PSP, potrà contare anche su un sistema di controlli rinnovato appositamente per le console casalinghe.

In attesa di prossimi aggiornamenti, ricordiamo che la Metal Gear Solid HD Collection sarà disponibile nel mese di Novembre 2011 su console PlayStation 3 ed Xbox 360, emntre per PS Vita in un generico 2012.


Konami annuncia Zone of the Enders HD Collection in arrivo su Playstation 3 e PS Vita

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zone-of-enders-hd_thumbI primi due capitoli ritornano in HD

Konami ha infiammato il palco del Tokyo Game Show 2011, durante la conferenza Sony Computer Entertainment annunciando l’arrivo di Zone of the Enders HD Collection su console Playstation 3 e PS Vita.

I primi due capitoli della serie, ideata dallo studio Kojima, ritornano in esclusiva per le console SONY, casalinga e neonata portatile, con la gloria dell’alta definizione e supporto Trofei.

Al momento la data di uscita è fissata per un generico 2012.

Maggiori dettagli nei prossimi aggiornamenti.


 

Final Fantasy X, annunciato il remake su PS3 e PS Vita dal Tokyo Game Show 2011

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final-fantasy-x_thumbGradito ritorno.

Square-Enix ha annunciato dal palco del Tokyo Game Show, durante la conferenza Sony Computer Entertainment, l’arrivo di Final Fantasy X su console Playstation 3 e PS Vita.

La bomba sgnaciata oggi all’edizione 2011 dell’evento nipponico ha fatto la felicità dei presenti, giusto per l’anniversario del decimo capitolo della serie fabula. La versione rimasterizzata in alta definizione e con supporto Trofei arriverà in esclusiva sia per la console casalinga che per la neonata portatile. Nessun annuncio per Xbox 360.

La data di uscita è fissata ad un generico 2012. A presto per nuovi aggiornamenti.

Microsoft vuole portare Xbox Live su Windows 8

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xboxlive_thumbUn connubio prossimo al debutto.

Dal suo blog ufficiale, Larry “MajorNelson” Hryb, PR di Microsoft, ha informato come la azienda di Redmond voglia portare tutti i servizi di Xbox Live su Personal Computer, inseriti nel nuovo e atteso sistema operativo Windows 8.

Ricordiamo come il servizio Games for Windows Live, lanciato nel 2007, doveva portare una vasta gamma di caratteristiche prese proprio dal servizio nato su console Xbox, sfruttando la decantata cross-platform, interazione tra piattaforme differenti. Ma non fu così, tanto che Microsoft tolse addirittura l’abbonamento GOLD di 49,99 dollari statunitensi rimborsando i clienti che ne avevano aderito, dimostrando quanto il servizio non era maturo e solido.

Ora sembra che i tempi siano maturi. Windows 8 dovrebbe essere il sistema operativo che si sposa a meraviglia con la versione pc di Xbox Live. “Portare Xbox LIVE a Windows 8 è parte della nostra visione per portare a tutti il divertimento che vuoi, condiviso con le persone a te care, facile,” Hryb ha detto. “Abbiamo molto più dettagliato di condividere sulle funzionalità di Xbox LIVE su Windows e attendo con ansia l’opportunità di farlo nel prossimo futuro”.

Ricordiamo che di recente Microsoft ha annunciato la piena compatibilità di Kinect su Personal Computer proprio con l’arrivo di Windows 8. Immaginate la potenza di calcolo dei PC attuali unita ai servizi e giochi di Xbox Live nonchè l’uso di Kinect. Che sia questa la nuova piattaforma per il futuro di Microsoft ? Non resta che attendere.

Battlefield 3, EA conferma alcune info trapelate dalla versione 360 scoperta in rete

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battlefield-3_thumb2Su due dischi!

Electronic Arts ha confermato ad Eurogamer.net alcune indiscrezioni apparse dopo che un utente ha pubblicato materiale riguardo la versione Xbox 360 di Battlefield 3.

Il gioco sarà suddiviso su due dischi: uno interamente dedicato alla Campagna singolo giocatore, l’altro dedicato al Multigiocatore Online Co-Operativo (le missioni speciali) e Competitivo nonchè la installazione su Hard Disk interno della console Xbox 360, in modo inserire solo un disco e poter accedere a qualsivoglia modalità. La versione Playstation 3 sarà su un solo disco Blu-Ray data la enorme capacità di questo supporto.

Karl Magnus Troedsson, General Manager di DICE, ha invece voluto chiarire il fatto della bassa risoluzione dei video apparsi su Youtube, e velocemente rimossi da EA. “Ovviamente non è quella la risoluzione del gioco. Battlefield 3 si mostrerà sui vostri schermi nella gloria dell’alta definizione” ha dichiarato Karl, proseguendo che “il titolo svelato in rete è una versione non ottimizzata del gioco, utile per scovare i bug e sistemarli. Alcuni non hanno ancora accettato il fatto che su PC si mostra in modo migliore data la sua maggiore potenza. C’è chi ha messo in dubbio pure la presenza di jet su console. Ci saranno tanto quanto la versione PC. Mi dispiace che gli utenti non hanno visto finora la versione 360, ma quando abbiamo preso parte agli eventi E3 e GamesCom abbiamo scelto la piattaforma ideale per le dimostrazioni. Infine oltre a Back to Karkand, già ampiamente annunciato, ci saranno altri DLC per voi, con nuove mappe su cui cimentarvi.”

Ricordiamo che il titolo debutta nei negozi il giorno 28 Ottobre 2011 su PC, Playstation 3 e Xbox 360.


Dawn of Fantasy, disponibile da oggi il Fansite Kit

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DawnOfFantasyRilasciato Kit per tutti fan di Dawn of Fantasy

Vi segnalo la disponibilità di uno speciale Fansite Kit che include tutto il materiale necessario (loghi, sfondi, artwork a livello, screen ecc.) per la realizzazione di un sito web/fansite dedicato a uno dei titoli PC più attesi dell’anno: Dawn of Fantasy!

Il fansite kit è disponibile per download da qui
http://reverieworld.com/505/DOF_Fansite_Kit_EN.zip

Il kit, comprende nello specifico:

4 diversi sfondi
7 banner di misura 800×160
4 frame set
3 diversi tipi di pulsanti
Una selezione di artwork dedicati a ognuna delle diverse razze presenti nel gioco
Artwork trasparenti e renderizzati dei personaggi principali della campagna del gioco
Una vasta collezione di screenshot (ideale per realizzare una galleria di immagini)
L’artwork della confezione del gioco
Il fact-sheet di Dawn of Fantasy

Disponibile da oggi la Demo di FIFA 12

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fifa-12_coverita_thumbOggi per PC e 360. Domani per PS3.

Electronic Arts ha messo a disposizione a partire da oggi la versione dimostrativa di FIFA 12, nuovo capitolo calcistico sviluppato da EA SPORTS.

La Demo è disponibile per gli utenti Xbox 360 con abbonamento GOLD sul MarketPlace di Xbox Live a questo indirizzo e pesa circa 1.65GB, mentre per gli utenti PC è disponibile a questo indirizzo.

Per gli utenti Playstation 3, bisogna attendere ancora 24 ore, giusto il tempo necessario alla pubblicazione nel consueto appuntamento del mercoledì con l’aggiornamento del Playstation Store.

Le squadre a disposizione in questa versione dimostrativa sono AC Milan, Arsenal, Barcelona, Borussia Dortmund, Marseille e Manchester City. Ogni partita ha un tempo massimo di 3 minuti. Buon divertimento.

Vincitore di 20 premi “Best Sports Game of E3”, incluso il prestigioso E3 Game Critics award, FIFA 12 scende in campo con il rivoluzionario Player Impact Engine, a cui si aggiungono le innovazioni di gioco come il dribbling di precisione, la difesa tattica e la Pro Player Intelligence che rendono FIFA 12 ancora più intenso e coinvolgente.

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Il titolo è atteso in uscita per il giorno 30 Settembre 2011 sulle maggiori piattaforme.

I requisiti minimi di sistema per eseguire il titolo su PC sono:

Sistema Operativo: Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7
Processore: Dual Core 1,8 GHz (Core Duo 2 o superiore)
RAM: 1GB (2GB per Windows Vista / Windows 7)
Scheda Grafica: Quasiasi da 256MB
Connessione a Internet da 512kb/s per giocare online

DISPONIBILE DA OGGI LA DEMO DI FIFA 12

Prova la nuova rivoluzione del calcio targata EA SPORTS

13 settembre 2011: Electroni Arts ha annunciato oggi che una demo giocabile del nuovo FIFA 12 è finalmente disponibile per il download nelle versioni Xbox 360 (per gli utenti GOLD) e PC, mentre a partire da domani, anche gli utenti PlayStation 3 avranno l’opportunità di provare il nuovo titolo calcistico firmato EA SPORTS. La demo darà la possibilità a tutti i fan di scendere in campo in un’amichevole della durata di 6 minuti – 3 minuti per tempo – con una squadra a scelta tra Milan, Barcellona, Marsiglia, Borussia Dortmund, Arsenal e Manchester City. Proprio lo stadio di quest’ultima, il City of Manchester, uno dei nuovi stadi inseriti nella già ricca lista presente nello scorso capitolo, sarà quello disponibile per provare con mano le tantissime novità introdotte nel nuovo FIFA 12.

I fan di FIFA 12 potranno scaricare la demo per PlayStation 3, Xbox 360 e PC all’indirizzo http://www.ea.com/it/calcio/1/fifa12-demo-6.

Per le ultime news su FIFA 12 unisciti ai fan nella community EA SPORTS COMMUNITY su http://www.facebook.com/easportsfifa.it o seguci su Twitter su http://twitter.com/#!/EA_FIFA_Italia.

FIFA 12 sarà disponibile per PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone,iPad, and iPod touch. Gli screenshot sono disponibili all’indirizzo http://info.ea.com.

Nintendo annuncia le date di uscita europee di Super Mario 3D Land, Mario Kart 7 e Super Pokemon Rumble

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nintendoSvelate le date per i titoli di punta per il Nintendo 3DS

Nintendo Europa ha confermato oggi le date di uscita di tre interessanti titoli per 3DS: stiamo parlando di Super Pokemon Rumble, Super Mario 3D Land, e Mario Kart 7.
Il primo ad arrivare nei negozi sarà Mario con il suo nuovo platform, pronto ad essere acquistato dal prossimo 18 Novembre. Seguirà il battle arena dedicato ai Pokemon, disponibile  invece dal 2 Dicembre, e infine, nella stessa data, si potrà sfrecciare nel Regno dei Funghi in sella al nostro Kart. Per i possessori del 3DS si prospetta un Natale ricco di titoli da parte di Nintendo!


The Legend of Zelda: Four Swords per 3DS e DSiWare a fine Settembre

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nintendoZelda Four Swords a fine Settembre

Nintendo America ha confermato la data di uscita americana della versione DSiWare e 3DS di The Legend of Zelda: Four Swords.

Il titolo sarà distribuito gratuitamente su DSi e 3DS per festeggiare i 25 anni della serie, il titolo sarà disponibile dal 28 Settembre. Al momento non ci sono ancora notizie di una release europea, che possiamo ipotizzare possa avvenire il giorno seguente: il 29 Settembre è infatti giovedì il giorno che Nintendo ha dedicato la pubblicazione dei nuovi software digitale.

Four Swords è un’avventura incentrata sul multiplayer co-operativo, in cui quattro link dovranno collaborare per superare una serie di dungeon, e sconfiggere il malvagio Vaati.

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The Legend of Zelda Skyward Sword durerà oltre le 50 ore

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TheLegendOfZeldaSkywardSwordSkyward Sword il capitolo più vasto di The Legend of Zelda

Nintendo lo aveva già preannunciato in passato e nella giornata di oggi a rilasciato la conferma: Skyward Sword sarà il capitolo di The Legend of Zelda più vasto della storia del franchise.

Oggi, sul palco della conferenza Nintendo tenutasi a Tokyo, Shigeru Miyamoto ha affermato che il titolo offrirà dalle 50 alle 100 ore di gioco, e che i giocatori potranno riaffrontare i boss in una modalità tutta nuova chiamata Rush. Inoltre il game designer ha confermato che il titolo è in sviluppo da oltre 5 anni, e che alla realizzazione del gioco ha lavorato un team composto da circa 100 sviluppatori.
Vi voglio ricordare che The Legend of Zelda Skyward Sword sarà disponibile dal 18 Novembre in Europa, in esclusiva su Wii.


MH3-G, Nintendo annuncia ufficialmente l’espansione e la lista dei titoli compatibili

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Nintendo_3DSEcco prezzo e data di debutto nei negozi!

Nintendo ha rotto gli indugi e svelato ufficialmente MH3-G, la nuova espansione per 3DS, la console portatile 3D.

Come ricorderete ri-leggendo il nostro articolo, questo accessorio aggiunge uno stick analogico destro e un tasto dorsale di tipo R2.

I titoli compatibili al lancio, previsto per il 10 Dicembre 2011 in Giappone, sono:

Monster Hunter Tri G
Resident Evil: Revelations
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
Ace Combat 3D: Cross Rumble
Kingdom Hearts 3D
Dynasty Warriors VS

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Il prezzo fissato è di 1,500 yen, circa 14,50 euro.

Battlefield 3, intervista a David Goldfarb riguardo la Campagna single-player

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battlefield-3_thumb10Sarà all’altezza della modalità Multigiocatore?

DICE ha concentrato tutti i suoi sforzi per realizzare Battlefield 3, il titolo FPS di punta per Electronic Arts, utile non solo per consolidare la software house come protagonista del genere, ma anche per permettere ad EA di portare l’assalto ad Activision nella lotta serrata contro il brand Call of Duty e il suo Modern Warfare 3.

Finora abbiamo sempre tessuto le lodi del motore Frostbite 2, capace di muovere su schermo molti poligoni e gestirli in maniera egregia supportati da una distruttibilità, gestione luci e ombre, fisica ed puntare ad eleggersi come nuovo punto di riferimento nei motori grafici degli FPS. Ma basterà avere tanta magnificienza visiva per rendere la Campagna singolo giocatore interessante e appagante ?

VG247 ha intervistato David Goldfarb, Lead Designer, durante una visita negli studi DICE in Svezia e porre alcune domande circa la Campagna singolo giocatore di Battlefield 3, e scoprirne gli ingredienti che possano permettere al titolo di vincere la lotta contro il rivale di Activision e diventare il nuovo FPS di riferimento.

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La domanda principale, quella che tutti si pongono alla fine, è: la Campagna singolo giocatore sarà all’altezza della modalità multigiocatore ?

VG247) Il singolo giocatore di Battlefield non è mai stato tradizionalmente il punto di forza della serie: è stato incentrato sul multigiocatore fin dall’inizio. Come state affrontando la pressione della creazione della campagna singolo giocatore?

David) Penso che abbiamo creato una storia abbastanza buona avendoci lavorato in Bad Company 1 e 2, ma sappiamo anche che come studio abbiamo solo fatto due sparatutto singolo giocatore tiratori e Dio sa quanti titoli multigiocatore. Siamo ben consapevoli di quali siano i nostri punti di forza e di debolezza. Facciamo un paio di cose: in primo luogo, facciamo affidamento sul multigiocatore quando si tratta di meccanica. Il modo migliore per farlo è quello di avere un gruppo di persone che lo giocano. Ecco da dove viene fuori il nucleo dei nostri giochi in termini di movimento e di fuoco, e tutta quella roba.

Inoltre, quando si tratta di fare un singolo giocatore, siamo consapevoli che siamo ben avanti in molti sensi nel multigiocatore rispetto appunto al singolo giocatore, ma questo non sminuisce le nostre ambizioni in quest’ultima direzione.

Fino a questo punto, Battlefield ha sempre ascoltato il parere dei suoi ammiratori. DICE prende un sacco a cuore il feedback dei suoi fan. L’IP è stato molto spinto in questo titolo di alto livello, questo titolo di categoria quadruplo-A, e si deve essere molto consapevoli del tipo di prodotto singolo giocatore che è necessario sviluppare per avere successo. Anche se si stanno spingendo molti elementi nel multigiocatore, come si fa ad esser ben consci di come creare quella grande esperienza cinematografica che non abbiamo fornito prima?

Anche quando abbiamo fatto Bad Company 2, c’erano cose che non avevamo fatto ma che avremmo voluto fare la volta successiva, e non solo perché eravamo in concorrenza con altri, ma perché volevamo migliorare. Ci sono cose che abbiamo sviluppato e inserito in BF3 che sono miglia più avanti di dove eravamo in Bad Company 2 in termini di narrazione interattiva, o in termini di integrazione tra filmati e gameplay. In passato avevamo scisso le cose. Tutta quella roba, il modo in cui ci siamo dedicati alle scene animate e così via, tutti questi sistemi che avevamo un tempo chiuso in compartimenti, ora coesistono in questa drammatica esperienza che sappiamo dobbiamo riuscire a realizzare per soddisfare noi stessi più di chiunque altro.

VG247) Quanto vantaggio pensi derivi dal motore Frostbite 2 in termini di creazione di questo singolo giocatore di alto livello ?

David) Un po’. Voglio dire, c’è un sacco di roba, tanto lavoro insieme che muove tutto [nell’ambiente], ma ci sono anche suono, animazione e sistema di luci. La cosa migliore è quando la gente guarda quello che abbiamo creato e rimane impressionata per il realismo. Vogliamo sempre avere un feedback, con la gente che dice: “E’ molto più realistico rispetto ad altri, ma non sappiamo spiegarci il perché”. La risposta è che tutte queste cose lavorano insieme in armonia, e questo perchè Frostbite è stato in parte creato in base alle sensazioni dei giocatori.

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VG247) Che cosa avete imparato da Bad Company, in termini di narrazione? I giochi di quella serie sono abbastanza frivoli e scherzosi, e Battlefield 3 in realtà non lo è. Vedete questo come una continuazione, o si tratta di qualcosa di nuovo?

David) Avendo lavorato su entrambi e aver scritto per entrambi, credo che fosse davvero chiaro quando ho iniziato che stavamo facendo qualcosa di completamente diverso. La sfida più grande, in realtà, era: “Come si fa a distaccarsi da questi ragazzi [i protagonisti di Bad Company 2], considerato che non vogliamo fare Bad Company 3 ora, ma Battlefield 3 ?”.
Abbiamo dovuto ricominciare tutto, e chiederci cosa avrebbe reso il franchise diverso, questa volta. C’era anche una articolazione cosciente dei valori che avremmo dovuto considerare in questa operazione. Non è che i ragazzi di ora [in Battlefield 3] non siano a volte divertenti, o che non ci siano momenti umoristici, ma il contesto è completamente diverso. La posta in gioco è molto, molto più alta. Stiamo cercando di garantire realismo in un modo al quale non ci siamo nemmeno avvicinati in precedenza. Stiamo cercando di essere onesti con noi stessi nel realizzare questo gioco: in alcuni casi, risultiamo addirittura spaventosi per le persone a cui facciamo realizzare certe cose, ma è così che deve essere.

VG247) Penso che un sacco di vostri fans siano preoccupati che possiate decidere di inseguire la concorrenza e finire con una narrazione totalmente ridicola, con stazioni spaziali che esplodono e così via.

David) No, non lo stiamo facendo. Non si tratta di competizione. Si è sempre consapevoli di ciò che fanno gli altri, ma so per certo che quando abbiamo fatto questo gioco, c’è un certo punto in cui diventa incredibile. Penso che sia davvero importante per me e per gli altri per mantenere il tutto all’interno di quel luogo dove la storia possa essere percepita come attuale e plausibile, e per me c’è un equilibrio molto sottile. Abbiamo bisogno di farla sentire come se si potesse leggere un giornale e leggere accadimenti del genere. Questo per quanto riguarda i requisiti della storia: anche se risultasse ridicola, la acquistereste da un punto di vista della credibilità? Queste sono state in gran parte le domande che ci hanno ispirato nel creare la narrazione.

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VG247) State creando una vicenda contemporanea in un territorio di guerra credibile, e avete inserito elementi come ad esempio i terremoti. Ovvero cose di grande attualità, e ciò che sta accadendo in Medio Oriente è di estrema attualità in questo momento. Quanto cauti siete stati nel rischiare di attraversare quella linea sottile tra il desiderio di vendere un videogioco e mantenerlo di buon gusto?

David) Direi molto. L’ho detto prima, credo, ma non si tratta di religioni, popolazioni e non si tratta di paesi. Si tratta di finzione, e in quel senso è qualcosa che, mentre noi lo riconosciamo come tale, dobbiamo comunque proporre con cautela in quanto quello che evoca nella mente persone potrebbe far sì che ci si veda nel modo sbagliato. Stiamo davvero cercando di farlo sentire reale, ma allo stesso tempo abbiamo l’obbligo di non demonizzare persone o luoghi, e questo è qualcosa di veramente importante per noi.

VG247) Come si fa a controllare effettivamente unacosa del genere? Si tratta solo di una cosa interna?

David) Già. Voglio dire, ci sono sicuramente delle cose, tra quelle che abbiamo fatto, per cui la gente esclamerà: “Woah. Hanno fatto questo?”. E alla fine non abbiamo timore di quella opinione, perché si tratta di personaggi, e non si tratta di puntare il dito contro un gruppo di persone. Siamo tutti abbastanza sensibili su questi argomenti.

VG247) Parlando di aspetti tecnici del gioco stesso: è giusto che il co-op e le mappe singolo giocatore siano completamente diverse rispetto alle mappe multigiocatore?

David) Sono completamente diverse, e sono tutti completamente diverse l’una dall’altra.

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VG247) Puoi spiegare il ragionamento che sta dietro questa scelta? Perché avete mantenuto le due cose completamente separate?

David) La campagna singolo giocatore ha una sua storia, e la campagna multigiocatore la sua, che utilizza alcuni dei contesti della prima, ma a modo suo. Il multigiocatore condivide alcune parti del contesto singolo giocatore, ma è, in alcuni casi, rotto uscita da tali schemi. Entrambe condividono lo stesso contesto, ma con la parte multigiocatore guardiamo avanti verso il futuro, a cosa potrebbe succedere, e così regaliamo alle persone un po’ più di una fantasia. Credo che possa dire che la parte multigiocatore sviluppi alcune cose che la parte singolo giocatore tralascia in alcuni casi. Il ragionamento è quello di dare alle persone abbastanza spaziabilità da permettergli di progettare le mappe.

VG247) Quanto tempo dura la campagna, più o meno?

David) Non posso davvero dirvelo in questo momento, ma vorrei dire che è una lunghezza abbastanza decente. Non è Skyrim, ma non è neanche tre ore, o qualcosa di simile. Non ho abbastanza certezze, in quanto stiamo ancora lavorando sul bilanciamento della difficoltà, il che fa oscillare il pendolo dell’orologio un pò.

VG247) Per amor di discussione, potresti dirmi che è un’esperienza più consistente rispetto, ad esempio, a Modern Warfare 2?

David) Quanto tempo durava Modern Warfare 2?

VG247) Penso circa sei ore.

David) Direi che probabilmente durerà un po‘ di più. Sulla base dei nostri tempi di gioco durerà probabilmente di più, ma non il doppio. Ma, ancora una volta, ne saprete di più in futuro. Quando si gioca in difficoltà difficile, sarà necessario molto più tempo.

Si tratta di fare in modo che l’esperienza di gioco sia il più spettacolare possibile. Preferirei avere sei ore di gioco ultrafico che 12 ore di “bah”.

VG247) Ci sarà molta rigiocabilità in singolo giocatore? Se c’è una cosa in cui le campagne di Call of Duty sono mancanti è proprio il fatto che si gioca una volta e basta. Avrà senso che le persone rigiochino le missioni singolo giocatore?

David) Probabilmente per alcuni. In termini di persistenza, non abbiamo cercato qualcosa del genere, ma penso che abbiamo raggiunto risultati piuttosto interessanti che faranno sì che la gente voglia tornare indietro e riviverli. Non è come un gioco di ruolo in quel senso, ma abbiamo cercato di incentivare la gente a tornare a giocare a difficoltà diverse, e così via.

VG247) In che direzione pensate di stare spingendo in termini di narrazione interattiva?

David) E‘ interessante. Per utilizzare l’esempio di Modern Warfare, [Infinity Ward e Sldgehammer] stanno facendo le cose a modo loro e sono bravissimi in questo, ma noi abbiamo voluto fare le cose a modo nostro, e speriamo di averlo fatto anche noi un lavoro fantastico. E questo significa che stiamo realizzando qualcosa tipo “Generation Kill” e “24”, che è più vicino a quello che stiamo facendo, credo. Siamo alla ricerca di un ritmo ampio, 1-10 al contrario di 10-11. Penso che sia un affare molto grosso per gli shooter, quello di provare a stimolare in tal senso, fare in modo che a volte sia lento ed è necessario pazientare. Il che è risultato molto più difficile di quanto fosse immaginabile.

Per esempio, quella sezione con il cecchino sul tetto all’inizio di quest’anno? Quella merda ha richiesto secoli per risultare ben fatta. Solo nei primi sei minuti, dove non si spara un solo colpo, hanno rischiesto molto tempo per riuscire bene. La gente esprimeva opinioni del tipo: “Questo è impressionante. Non ho fatto nulla per sei minuti”. Penso che sia una grande sfida. E‘ una sfida in tutti i sensi. Sembra strano dire che siamo riusciti a far capire alla gente che anche se niente accade per sei minuti, è una figata lo stesso per come lo abbiamo realizzato.

Ovviamente, ci saranno alcune cose molto più che “action”.

BF3_Sniper_GDC

VG247) State pensando in termini di DLC integrati nella storyline? Ovviamente, DICE è famosa per le sue multigiocatore add-on, ma avete piani per integrazioni singolo giocatore in Battlefield 3?

David) Ne abbiamo parlato. Non credo si sia ancora presa alcuna decisione al riguardo. Il problema con i DLC per singolo giocatore è solo quanto valore tiri fuori dall’investimento, in una prospettiva di studio. Si tratta di un investimento enorme fare contenuti per singolo giocatore. Ne abbiamo parlato, ma ancora non so nulla. E ‘certamente qualcosa che, sono sicuro, arriverà in futuro, ma non abbiamo preso alcun tipo di decisione in tal senso per questo motivo.

VG247) Se c’è una cosa importante nelle campagne story-based, ha a che fare con la variazione degli ambienti. Come siete stati consapevoli di questo?

David) Molto. Quando abbiamo fatto Bad Company 2, mi sarebbe piaciuto confrontarlo con Diablo II, dove l’ambiente variava ogni 15 minuti. Lo abbiamo fatto per eccesso, quasi, in Bad Company 2. Questa volta, una delle cose che a che fare con il rendere tutto più realistico e credibile è che si tiene il giocatore in una area più a lungo rispetto a Bad Company 2, in quanto tutto sta accadendo effettivamente in quella zona, ma l’area è ben suddivisa e si ottiene una diversa percezione dello spazio nei vari settori. Quindi sì, siamo abbastanza consapevoli di questo. Abbiamo fatto tutto il possibile.

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Il titolo debutta nei negozi italiani il 28 Ottobre 2011 per PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Tokyo Game Show 2011, ecco dove seguire le conferenze stampa in diretta streaming video

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TGS_Logo

TGS_LogoPer non perdere le novità dalla terra del sol levante.

L’evento più importante asiatico dedicato al mercato videoludico è il Tokyo Game Show. Anche quest’anno, dal 15 al 18 Settembre 2011, sarà una occasione per presentare le novità da parte delle major e software house.

Si comincia alle prime ore del 13 Settembre con Nintendo e il 14 Settembre con Sony, in conferenze per i soli addetti alla stampa, e proseguire poi con tutti gli altri.

A contorno della fiera ci saranno molti stand di EA, Activision e Ubisoft per far provare i loro titoli in anteprima.

Di seguito in dettaglio le date e gli orari italiani dove seguire le dirette streaming video

13 Settembre

Nintendo 3DS Conference 2011 – ore 5:00 – STREAMING

14 Settembre

Sony Computer Entertainment Japan Press Conference – ore 6:00 – STREAMING
Namco Bandai Press Conference – ore 7:00 – STREAMING
Team Ninja Press Conference – ore 13:00 – STREAMING

15 Settembre

Yoichi Wada’s (Square Enix) keynote – ore 3:30
Shuhei Yoshida’s (Sony) PS Vita keynote – ore 4:30
Kojima Production Metal Gear Stage – ore 7:00 – STREAMING

16 Settembre

Namco Bandai Tales Of series – ore 6:00 – STREAMING
Namco Bandai Tekken Series – ore 7:30 – STREAMING
Nippon Ichi Software – ore 4:30

17 Settembre

Capcom Live – a partire dalle ore 3:30 – STREAMING
Konami Live – a partire dalle ore 5:00 (Zone of Enders alle 6:00) – STREAMING

18 Settembre

Capcom Live – a partire dalle ore 4:45 – STREAMING

dal 15 al 18 Settembre

SEGA keynote per tutto lo Show da seguire sul loro Sito

Nuove mappe in arrivo per il multiplayer di Driver San Francisco

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driver_thumb

driver_thumbPronte nuove mappe presto in arrivo.

Per tutti i possessori di Driver San Francisco è in arrivo una splendida notizia. Giovedi 15 Settembre 2011, verranno aggiunte nuove mappe e diversi percorsi per tutte le modalità online disponibili, il tutto per movimentare un pò il comparto multiplayer.

Al momento non ci sono notizie ulteriori, quali mappe verranno aggiunte, ma non temete noi di 4news vi terremo aggiornati su ulteriori sviluppi.

Dead Island, ancora problemi anche dopo la patch di aggiornamento

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deadisland_thumb2

deadisland_thumb2Problemi irrisolti sull’isola della morte!

Dead Island, nonostante gli ottimi numeri che sta ottenendo nei suoi primi giorni di uscita, secondo noti analisti non otterrà le vendite sperate da Techland. Le sorti di questo Survival Horror sono davvero amare.

Se per la versione “Steam” la patch che è stata rilasciata ammazzerà il salvataggio di gioco in modo costante e migliorerà nel contempo alcuni bug di gioco, per chi possiede una copia in versione console non sarà molto contento venendo a scoprire che numerosi problemi sono ancora presenti.

Nel 90% dei casi, chi utilizza la componente online del titolo, il gioco non salverà mai i progressi. Tutti i famosi bug presenti nel titolo come i cali di frame, come alcune schermate nere improvvise, come piccoli ritardi nel caricamento di alcune texture, come l’impossibilità di completare alcune missioni secondarie perchè vengono a mancare oggetti chiave, sono tuttora presenti, nonostante gli sviluppatori avevano promesso grazie ad una patch rilasciata al Day One, che sarebbero stati sistemati. Ma purtroppo non è così: numerosi problemi sono ancora presenti!

Di seguito un riepilogo delle modifiche apportate dalla patch:

Multigiocatore e Matchmaking
· Sincronizzazione corretta nel caso in cui un giocatore entri durante il caricamento di una mappa.
· Sistemata l’interfaccia menu delle partite.
· Quando si entra in una patita modalità co-operativa i nemici appaiono correttamente.

Interfaccia
· Sistemati i bug della mappa che comparivano dopo aver caricato un checkpoint
· Le barre di salute e stamina dei nemici ora appaiono correttamente anche in cooperativa.
· La mappa non mostra più la locazione dei personaggi invisibili.
· Più di un giocatore può usare la stessa scala contemporaneamente.
· Sistemati i problemi dello shop (cambiamenti negli oggetti dopo le operazioni di acquisto e vendita).
· Ulteriori rifiniture all’interfaccia.

Morte e salvataggi
· Le posizioni di respawn ora vengono salvate anche in cooperativo.
· Se un giocatore muore in un veicolo il menù ora viene nascosto.
· Aggiunta una distinzione tra checkpoint e salvataggi normali.

Intelligenza artificiale
· Zombie più percettivi.
· Sistemate le reazioni dei nemici agli spari.
· I nemici ora possono raggiungere il giocatore in alcune arene.
· I nemici che sparano non appaiono più all’infinito.

Difficoltà
Sistemato un errore legato al livello degli oggetti dopo aver finito e ricominciato il gioco
· Sistemato il calcio per interrompere la ricarica di un’arma, ora quando il caricatore è inserito la ricarica viene considerata effettuata.
· Rigenerazione della salute disabilitata durante le prese corpo a corpo. · Più HP per tutti i personaggi che vengono scortati dal giocatore.
· Rimossi i Butcher durante le missioni di scorta.
· Purna può ottenere “rage” aggiuntiva sia usando “Grim Inspiration” sia usando “Inspiring Kick”.
· Solo i nemici di tipo “Walker” aumentano i punti esperienza extra garantiti dalla combo di abilità del ramo Survival di Xian.

Varie
· Gli oggetti trovati in un contenitore appena aperto o lanciati a terra da un giocatore non possono essere raccolti da un altro giocatore per 5 minuti.
· Aggiunte informazioni sulla richiesta di pausa da parte di un giocatore durante la cooperativa.
· Il volume audio del motore del pickup ora è più alto.

Glitch grafici
· Le animazioni degli NPC non si alterano più a causa dei viaggi veloci o dell’uso di portali.
· Sistemato il glitch che deformava le mani degli NPC.
· Le animazioni sono ora corrette anche durante gli scambi commerciali.
· L’animazione Stomper (calpestare) non si interrompe più quando lo stesso obiettivo è colpito da un altro giocatore.

Bug delle quest
· Tutte le quest del Laboratory possono essere ora completate.
· Il gioco non va più in loop se “Knockin’ on Heaven’s Door” viene completata prima di parlare a Dominik per la quest “On the air”.