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Dark Souls, il team di sviluppo è stato libero di creare quello che ha voluto

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DarkSouls_thumb2A detta dei producer

Intervistati recentemente da Gamasutra i producers dell’atteso RPG dark fantasy Dark Souls, Kei Hirono e Daisuke Uchiyama hanno rivelato che sin dal principio il director Hidetaka Miyazaki è stato libero di fare qualunque cosa volesse.

Secondo i due producer, infatti, Miyazaki da subito era assolutamente convinto di quello che faceva e Namco Bandai ha deciso di riporre pienamente la propria fiducia in lui.

Per questo il publisher, nel corso dello sviluppo non è assolutamente intervenuto nelle decisioni di From Software riguardo al gameplay e neanche nella scelta della difficoltà generale dell’avventura.

In particolare riguardo a quest’ultimo fattore, Hirono ha spiegato che la difficoltà di questa avventura sarà persino superiore a quella di Demon’s Soul, portando il gioco ad un livello successivo nel quale i giocatori, al termine di una missione, potranno essere ancora più soddisfatti del proprio risultato.

Per questo motivo ha aggiunto Uchiyama, la compagnia non è intervenuta per chiedere di abbassare il livello di difficoltà o in altre decisioni, facendo la propria parte esclusivamente negli elementi base e creando un ambiente di lavoro creativo che lasciasse libero il team di From Software.

Non resta quindi che attendere per scoprire come è andata, ricordando che Dark Souls sarà disponibile dal 7 Ottobre 2011 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.

Dark Souls, il team di sviluppo è stato libero di creare quello che ha voluto

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DarkSouls_thumb2

DarkSouls_thumb2A detta dei producer

Intervistati recentemente da Gamasutra i producers dell’atteso RPG dark fantasy Dark Souls, Kei Hirono e Daisuke Uchiyama hanno rivelato che sin dal principio il director Hidetaka Miyazaki è stato libero di fare qualunque cosa volesse.

Secondo i due producer, infatti, Miyazaki da subito era assolutamente convinto di quello che faceva e Namco Bandai ha deciso di riporre pienamente la propria fiducia in lui.

Per questo il publisher, nel corso dello sviluppo non è assolutamente intervenuto nelle decisioni di From Software riguardo al gameplay e neanche nella scelta della difficoltà generale dell’avventura.

In particolare riguardo a quest’ultimo fattore, Hirono ha spiegato che la difficoltà di questa avventura sarà persino superiore a quella di Demon’s Soul, portando il gioco ad un livello successivo nel quale i giocatori, al termine di una missione, potranno essere ancora più soddisfatti del proprio risultato.

Per questo motivo ha aggiunto Uchiyama, la compagnia non è intervenuta per chiedere di abbassare il livello di difficoltà o in altre decisioni, facendo la propria parte esclusivamente negli elementi base e creando un ambiente di lavoro creativo che lasciasse libero il team di From Software.

Non resta quindi che attendere per scoprire come è andata, ricordando che Dark Souls sarà disponibile dal 7 Ottobre 2011 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.

Activision conferma le date di release americane per Spider-Man: Edge Of Time e X-Men: Destiny

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Activision

ActivisionTra settembre ed ottobre

Dopo le ultime informazioni relative al cast di attori che daranno le proprie voci ai personaggi di gioco, arrivano finalmente nuovi aggiornamenti.

Il publisher Activision ha infatti annunciato ufficialmente le date di release, per il territorio americano, di Spieder-Man: Edge Of Time e X-Men: Destiny.

Spider-Man: Edge Of Time, sviluppato da Beenox, ci permetterà nei panni dell’arrampicamuri del futuro, di tornare indietro nel tempo per cercare di salvare Peter Parker da morte certa. Il gioco sarà disponibile dal 4 Ottobre 2011 su console Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

X-Men: Destiny, invece, sviluppato da Silicon Knights vedrà una serie di nuovi e giovani mutanti alle prese con una terribile guerra tra mutanti ed esseri umani, permettendo ai giocatori di effettuare scelte morali che cambieranno il corso dell’avventura. Il gioco sarà invece disponibile dal 27 Settembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Restiamo in attesa di prossimi dettagli.

Dragon Age: Redemption, la web series debutterà in Autunno

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DragonAgeRedemption

DragonAgeRedemptionCon sei episodi da 10 minuti ciascuno

Già in precedenza anticipata, finalmente arrivano nuovi interessanti aggiornamenti in merito all’argomento.

Durante il Comic-Con 2011 di questi giorni, precisamente nel corso di una conferenza dedicata, l’attrice Felicia Day ha parlato della web serie Dragon Age: Redemption, dedicata al franchise videoludico omonimo.

Da quanto rivelato questa serie web avrà la durata di un’ora, con sei episodi da 10 minuti ciascuno, mentre la storia è stata scritta dalla stessa Day in collaborazione con Mark Laidlaw di Bioware e David Gaider.

La serie seguirà le vicende di Tallis, una assassina interpretata da Felicia Day, che andrà alla ricerca di un mago rinnegato, mentre l’antagonista della storia sarà il warlock Qunari, interpretato da Doug Jones.

I costumi e gli oggetti di scena sono stati ricreati sulla base degli artworks dedicati ai videogames, così da creare una atmosfera ancora più coinvolgente.

Restiamo in attesa di prossimi dettagli.


Yoshinori Ono rivela che Darkstalkers non è morto

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yoshinorionoDurante il Comic-Con 2011

Nel corso dei mesi passati varie interviste al producer Yoshinori Ono hanno portato alla luce una grande voglia di far tornare nei negozi il celebre franchise picchiaduro Darkstalkers, anticipando tuttavia che non sarebbe stato affatto facile.

Ma a quanto pare qualcosa potrebbe essersi mosso in queste settimane.

Durante il Comic-Con 2011, in corso durante questi giorni a San Diego, Yoshinori Ono ha infatti mostrato al pubblico su vari schermi la misteriosa scritta “Darkstalkers non è morto”, il che farebbe pensare alla possibilità che Capcom si sia finalmente decisa a far tornare molto presto la saga, anche se durante l’evento lo stesso Ono ha affermato che sta ancora lavorando per convincere il publisher.

Per saperne di più, tuttavia, non possiamo far altro che attendere, speranzosi, il futuro.



Capcom spiega il motivo principale che ha portato alla cancellazione di Mega Man Legends 3

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capcom

capcomLa colpa è anche dei fans

In seguito alla cancellazione nei giorni scorsi del progetto Mega Man Legends 3, arrivano nuovi aggiornamenti in merito, questa volta ufficiali.

Capcom attraverso alcuni messaggi rilasciati su Twitter ha infatti spiegato il motivo principale che ha portato la compagnia a decidere, sfortunatamente, di cancellare definitivamente questo progetto.

Come noto a tutti, infatti, il publisher aveva aperto una sorta di forum degli sviluppatori attraverso il quale i fans si sarebbero potuti registrare per commentare insieme i progressi nella creazione del gioco, dando eventualmente qualche opinione su alcuni elementi che sarebbe stato bello vedere all’interno del gioco.

Ebbene secondo quanto riferito da Capcom, il forum serviva per mostrare ai fans le varie fasi di sviluppo di un videogame, e soprattutto per registrare l’interesse generale dei videogiocatori. Ma a quanto pare il numero di persone interessate al progetto non è stato considerato abbastanza ampio, il che ha portato inevitabilmente la compagnia ad optare per la cancellazione.

Chissà se in futuro sentiremo ancora parlare di questo storico franchise.

La speranza, tuttavia, resta.


Rockstar Games starebbe pensando al MotionScan per i futuri titoli

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rockstargames_thumbCompreso GTA V

Nel corso di una intervista pubblicata dal magazine PSM3 il boss di Team Bondi, Brendan McNamara ha rivelato che Rockstar Games sta attualmente pensando di sfruttare l’innovativa tecnologia MotionScan all’interno dei prossimi progetti.

Interrogato in merito alla possibilità che ciò possa avvenire anche con il tanto atteso Grand Theft Auto V, McNamara ha risposto di si.

Ovviamente, ha voluto precisare, per quanto il recente L.A. Noire possa essere grande, bisogna anche considerare che un eventuale GTA V sarebbe immenso e questo comporterebbe un cast di attori da utilizzare gigantesco, un numero di registrazioni altrettanto grande e così via.

McNamara ha poi continuato affermando che, nel caso in cui Rockstar decidesse di non utilizzare quella tecnologia sul prossimo GTA ma su un altro progetto, andrebbe comunque bene, del resto la compagnia ha sempre preso le decisioni giuste riguardo ai propri videogames.

Non resta che attendere per scoprire cosa accadrà in futuro.

Batman: Arkham City, il doppiatore Kevin Conroy anticipa che ci saranno vari DLC

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batman-arkham-city_thumb

batman-arkham-city_thumbMa nulla di ufficiale, per ora

Durante una intervista rilasciata al sito ComicBooked Kevin Conroy noto doppiatore che ha dato la voce al personaggio di Batman nella serie animata e nei due videogame targati Rocksteady Studios, Arkham Asylum ed Arkham City, ha rivelato alcune informazioni in merito a quest’ultimo.

Secondo quanto riferito da Conroy, Arkham City è un videogame davvero grande ed innovativo ed i fans dopo la fine del gioco avranno la possibilità di giocare con vari pacchetti scaricabili creati dalla software house.

Ovviamente per adesso nulla di tutto questo è stato confermato ufficialmente, ma considerando che i DLC sono ormai diventati un elemento comune a quasi tutti i videogame, soprattutto se importanti, è molto probabile che ciò avverrà.

Restiamo in attesa di maggiori dettagli e ricordiamo che Batman: Arkham City sarà disponibile dal 21 Ottobre 2011 su piattaforme di gioco Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Catherine, Deep Silver annuncia ufficialmente la pubblicazione in Europa

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catherine_thumbIn una data ancora da stabilire

In seguito a numerosissime indiscrezioni ed un messaggio Twitter pubblicato proprio oggi, è finalmente arrivata la definitiva conferma ufficiale.

Il publisher Deep Silver ha infatti annunciato di aver raggiunto un accordo con Atlus per la pubblicazione in Europa di Catherine, particolare avventura action con elementi puzzle già disponibile in Giappone e nei prossimi giorni anche in America.

Il CEO di Deep Silver si è detto contento di questa collaborazione che porterà nei negozi europei un videogame fresco, eccitante ed in grado di mescolare in maniera interessante diversi generi videoludici, dimostrando ancora una volta che la compagnia è in grado di lavorare con produzioni molto diverse tra loro.

Dal canto suo, Atlus si è detta lieta di lavorare con un publisher esperto come Deep Silver, il quale condivide pienamente gli elementi portanti del gioco come la psicologia, l’horror, le relazioni condite ad un gameplay ricco ed un design mozzafiato che rendono Catherine una esperienza imperdibile.

Ricordiamo che Catherine vedrà il protagonista Vincent, ossessionato da terribili incubi dopo aver tradito la propria fidanzata Katherine, con la bellissima, giovane e sensuale Catherine, una misteriosa ragazza incontrata in un bar.

Restiamo in attesa di una data di release precisa.


Bethesda Softworks conferma la presenza di Rage, Prey 2 e The Elder Scrolls V: Skyrim al GamesCom 2011

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gamescomthumbTre titoli molto attesi

Mentre in questi giorni è in corso il Comic-Con 2011 in quel di San Diego, tra meno di un mese, in Germania si terrà un altro attesissimo evento videoludico, il GamesCom 2011 di Colonia.

Ebbene in questi giorni arrivano conferme proprio riguardo all’evento in questione.

Bethesda Softworks ha infatti confermato ufficialmente la propria presenza alla manifestazione ed ha inoltre svelato i videogame che porterà.

I titoli della compagnia presenti all’evento saranno Prey 2, lo sparatutto open-world Rage e per chiudere in bellezza, l’attesissimo RPG The Elder Scrolls V: Skyrim.

Non resta quindi che attendere quel giorno e ricordare che il GamesCom 2011 si terrà a Colonia dal 17 al 21 Agosto 2011.



Batman: Arkham City, farà una apparizione anche Talia al Ghul

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batman-arkham-city_thumbFiglia di uno dei principali nemici di Batman, Ra’s al Ghul

Mentre il Comic-Con 2011 di San Diego è già ufficialmente iniziato, arrivano nuove informazioni sui personaggi del gioco che faranno una apparizione in Batman: Arkham City.

Da alcune indiscrezioni trapelate in questi giorni, infatti, durante il Comic-Con 2011 verrà annunciata ufficialmente una apparizione all’interno del gioco di Talia al Ghul, figlia del ben noto Ra’s al Ghul ed, all’interno dei fumetti del Cavaliere Oscuro, madre del figlio di Batman.

Stando alle informazioni trapelate Talia sarà doppiata dall’attrice Stana Katic, conosciuta soprattutto per il suo ruolo di co-protagonista nella serie televisiva Castle.

Non resta che attendere prossimi aggiornamenti, ricordando che Batman: Arkham City sarà disponibile dal 21 Ottobre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

PES 2012: controllo dei giocatori rivoluzionario

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PES2012_thumbKonami svela alcune novità di PES 2012

La nuova funzionalità Teammate Control sviluppata da KONAMI permette di controllare due giocatori alla volta

Konami Digital Entertainment GmbH ha svelato alcune novità di PES 2012 che offriranno ai videogiocatori un controllo delle azioni sul campo mai visto prima in una simulazione calcistica.
Il nuovo sistema Teammate Control è in grado di offrire all’utente il completo controllo di un giocatore secondario mentre quello principale ha il possesso di palla, queste nuova funzionalità rappresenta un’evoluzione straordinaria per la serie.
Le novità naturalmente non si soffermano su questa nuova funzionalità, infatti PES 2012 ha già aggiunto una vasta gamma di nuovi elementi che riguardano l’Intelligenza Artificiale per assicurare che l’azione sul campo rispecchi fedelmente quella del calcio giocato ai massimi livelli.
Il sistema “Active AI” fa in modo che i giocatori controllino gli attaccanti avversari in maniera più efficace, senza compromettere la formazione della squadra, mentre le situazioni corpo a corpo offrono un maggiore controllo, i difensori fanno pressing per rimpossessarsi della palla cosi come gli attaccanti potranno invece utilizzare finte e mosse con la parte superiore del corpo per smarcarsi e spiazzare gli avversari.

Oltre a queste novità, l’intero comparto relativo alla reattività dei giocatori è stato completamente rivoluzionato e migliorato.
I tempi di reazione dei giocatori sono stati notevolmente ridotti e i miglioramenti complessivi delle animazioni, con stop improvvisi e rapidi cambiamenti del tocco palla hanno portato ad un incremento di tre frame nei tempi di risposta, questo significa che i giocatori saranno più veloci nell’inseguimento della palla, nella corsa o nella smarcatura da un difensore.

Le abilità dei giocatori possono ora essere perfezionate con un gradito ritorno della tanto amata modalità “Challenge Training“. La Challenge Training offre al giocatore una serie di sfide pensate per affinare diverse tecniche.
Un ulteriore miglioramente è stato portato anche al comparto grafico; la grafica infatti di PES 2012 è stata perfezionata ulteriormente, con movimenti dei calciatori più fluidi e con un’attenzione ai dettagli incredibile. Il livello di rifinitura dei dettagli grafici è cosi  curato che si possono vedere i giocatori sudare,  notare i muscoli del collo tendersi quando chiamano palla o mentre gridano tra di loro, e i muscoli facciali si contraggono intorno alla bocca e agli occhi per mostrare le emozioni che i giocatori stanno provando durante il match.
Tutto ciò è ulteriormente impreziosito grazie anche al sistema di illuminazione dinamica che crea ombre e mostra la prospettiva di gioco dagli occhi dei calciatori in tempo reale.
Inoltre grazie al rinnovo dei diritti in esclusiva delle licenze UEFA, Champions LeagueTM e UEFA Europa LeagueTM anche gli arbitri, che dirigeranno le partite di queste competizioni, indosseranno le uniforme ufficiali UEFA.

Sicuramente con tutte queste novità apportate è l’inizio di una nuova era per PESPro Evolution Soccer” e sicuramente questo capitolo sarà soltanto l’inizio del ritorno, della grande serie calcistica più amata di tutti i tempi.

 


Aggiornamento estivo per FRITZ!Box 7270 e 7390

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fritzbyavmlogo

fritzbyavmlogoNuove funzioni disponibili già da subito

AVM il poliedrico produttore berlinese di soluzioni per networking, annuncia l’arrivo di un aggiornamento firmware pensato per ampliare ulteriormente le già numerosissime funzioni di due dei suoi prodotti di punta, il FritzBox 7270 e il 7390. Tra queste segnaliamo il potenziamento del controllo genitoriale, la funzione di ripetitore DECT che amplia la portata dei telefoni cordless compatibili e il supporto completo del nuovo protocollo IPv6. L’aggiornamento, già disponibile per il 7270 e a breve anche per il 7390, è scaricabile dal sito www.avm.de

I router AVM della serie Fritzbox, per chi non lo sapesse, rappresentano le soluzioni più complete e versatili in ambito routing e VoIP, pertanto quest’ultimo aggiornamento non fa che aumentare l’appetibilità della soluzione tedesca al networking. In attesa di poterne provare dal vivo le potenzialità vi rimandiamo al comunicato di seguito.

Aggiornamento estivo per FRITZ!Box 7270 e 7390: il FRITZ!Fon MT-F parla italiano!

Lo specialista delle comunicazioni berlinese AVM dà il via all’estate con un nuovo firmware update per i suoi FRITZ!Box 7270 e 7390. Dal potenziamento del controllo genitoriale alla funzione di ripetitore DECT, fino al supporto completo del nuovo protocollo IPv6, le funzionalità dei dispositivi vengono costantemente ampliate attraverso gli aggiornamenti gratuiti. Informazioni sulle nuove caratteristiche sono reperibili sul sito www.avm.de. L’aggiornamento per il FRITZ!Box 7270 è già disponibile nell’area “download”, quello per il FRITZ!Box 7390 seguirà a breve.

Sicurezza per i nostri figli con nuove funzioni di filtro

Fino ad ora la funzione di controllo genitoriale prevedeva la definizione e il monitoraggio degli orari in cui era consentita la navigazione in internet. Il nuovo firmware consente di bloccare sia porte utilizzate da applicazioni web, sia siti specifici (lista nera). Inoltre è possibile salvare siti internet innocui in un’apposita lista bianca, limitando l’accesso esclusivamente a tali siti. Dato che questa funzione viene attivata direttamente nel FRITZ!Box, vale per tutti i dispositivi che accedono a internet attraverso il FRITZ!Box, tra cui ad esempio console di gioco, set-top-boxes o smartphones. Sarà quindi possibile personalizzare le regole di filtro per ogni singolo dispositivo di rete.

Pronto per il futuro grazie alla compatibilità con IPv6

L’aggiornamento completa anche le caratteristiche del FRITZ!Box a garanzia di un totale supporto di IPv6, il nuovo protocollo internet. Attraverso l’integrazione di IPv6 l’utente può avvalersi di tutti i vantaggi tecnici resi disponibili dal nuovo protocollo. I provider internet difatti non assegneranno solo un indirizzo IP per tutta la rete ma allocheranno agli utenti intere sottoreti con più indirizzi IP pubblici, rendendo più fruibili servizi quali applicazioni P2P,connessioni VPN o le videoconferenze. Impiegando Dual Stack Lite (DS Lite) si semplifica altresì la migrazione a IPv6 : siti ancora in IPv4 saranno raggiungibili anche attraverso connessioni realizzate in IPv6.

AVM-FRITZBox-Fon-WLAN7390

Potenziamento del segnale con la funzione di ripetitore DECT

La portata dei telefoni cordless (DECT) può essere estesa in modo significativo attraverso la funzione di ripetitore DECT. Bastano pochi minuti per configurare e impiegare i modelli di FRITZ!Box 7390 e 7270 (v3) come ripetitori DECT. A differenza dei ripetitori tradizionali il FRITZ!Box cifra le conversazioni anche in modalità “repeater”. I cordless FRITZ!Fon MT-F a esso collegati potranno inoltre fruire di tutte le funzioni aggiuntive quali la telefonia in HD, la radio web, la posta elettronica e i podcast anche attraverso il ripetitore.

Il FRITZ!Fon MT-F parla italiano!

Con il firmware upgrade estivo il FRITZ!Fon MT-F si veste di tricolore: dopo un breve aggiornamento il cordless presenterà infatti tutti i menu in Italiano, qualora l’Italiano sia la lingua impiegata per l’interfaccia di gestione del FRITZ!Box.

FRITZ!App Fon – accesso immediato alla rete con gli smartphone

Con il FRITZ!App Fon i cellulari Android e iPhone si collegano alla rete domestica e possono avviare e ricevere chiamate attraverso la linea fissa. Con l’aggiornamento del firmware l’installazione dell’App diventa ancora più semplice: La FRITZ!App Fon configura in modo totalmente automatico l’interno sul FRITZ!Box come telefono IP e l’utente può telefonare immediatamente. E’ persino possibile impiegare la FRITZ!App Fon con FRITZ!Box installati in luoghi diversi.

Comoda migrazione verso altri modelli di FRITZ!Box

Passare da un FRITZ!Box a un altro sarà particolarmente semplice. Il FRITZ!Box compila automaticamente un file con tutte le impostazioni da trasferire, tra cui ad esempio le credenziali per l’accesso a internet. Questa funzione consente altresì di scegliere quali ulteriori impostazioni vanno trasferite nell’altro dispositivo, ad esempio la rubrica telefonica o la configurazione del servizio push oppure le porte autorizzate.

Come scaricare l’aggiornamento del firmware

L’aggiornamento per il FRITZ!Box 7270 è già disponibile, quello per il FRITZ!Box 7390 seguirà a breve. Il modo più veloce per accedere al nuovo firmware è lanciare la ricerca automatica di aggiornamenti attraverso l’interfaccia del FRITZ!Box. A tale scopo è sufficiente digitare “fritz.box” nella barra degli indirizzi del browser e avviare la ricerca del firmware dal menu impostazioni / sistema. Infine cliccare su “avvia aggiornamento”. Ulteriori dettagli sulle nuove funzioni sono reperibili nel portale dell’assistenza tecnica di AVM. I dispositivi di AVM sono sottoposti a continui sviluppi di natura tecnica. Alcune delle funzioni potranno quindi variare in base al modello e alla specifica versione del dispositivo in uso.


Informazioni su AVM

Fondata a Berlino nel 1986, AVM è uno dei fornitori leader di dispositivi ADSL in Europa. Con una quota di mercato superiore al 50%, AVM è il principale produttore in Germania, il maggiore mercato europeo. L’azienda conta 400 dipendenti ed ha registrato nel 2010 un fatturato di  € 200 milioni. AVM sviluppa e realizza prodotti per la connessione a banda larga. Specialista nelle comunicazioni con sede a Berlino, ha ricevuto oltre 400 riconoscimenti per l’innovativa famiglia di prodotti FRITZ! che offre un accesso ADSL semplice e rapido, un collegamento in rete facile, telefonia Internet a costo zero e applicazioni multimediali versatili.

Per ulteriori informazioni: www.fritzbox.eu/it
Materiale fotografico: www.avm.de/en/press
AVM è anche su facebook: www.facebook.com/FRITZBox.it

 

SEGA annuncia ufficialmente lo sviluppo di Alien: Infestation

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sega

segaPer Nintendo DS

Pur essendo arrivata nei negozi ormai da tempo la nuova console portatile 3DS di Nintendo, continuano ad arrivare annunci relativi a videogame per la console precedente, il DS.

Ebbene dopo varie indiscrezioni, finalmente il publisher SEGA ha annunciato ufficialmente lo sviluppo di Alien: Infestation, nuovo episodio appartenente al franchise omonimo destinato, appunto, al DS.

Il gioco permetterà di vestire i panni di uno tra 19 marines spaziali, ognuno con una storia e degli avvenimenti diversi, attraverso una campagna di gioco durante la quale ci troveremo ad esplorare la gigantesca nave spaziale Sulaco dovendo contrastare una nuova invasione di creature aliene.

Questo nuovo titolo, sviluppato da WayForward in collaborazione con Gearbox Software, sarà una sorta di avventura a scorimento orizzontale molto basato sull’esplorazione ma anche ricco di combattimenti e scontri a fuoco attraverso un vasto arsenale di armi tratte dai film della serie, e con inoltre la possibilità di raccogliere oggetti collezionabili.

Di seguito potete ammirare le prime immagini dedicate.

{vsig}games/nintendo/AlienInfestation/20110721{/vsig}

Concludiamo ricordando che Alien: Infestation sarà disponibile a Settembre 2011 in esclusiva Nintendo DS.



Robert Rodriguez annuncia una collaborazione con AMD

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RobertRodriguez_thumbPer l’utilizzo della tecnologia Vision nei prossimi progetti

Il celebre regista Robert Rodriguez, artefice di pellicole cinematografiche quali Sin City, Machete e molte altre ancora, ha annunciato ufficialmente che durante il Comic-Con 2011 di San Diego presenterà ufficialmente i futuri progetti della sua casa di produzione Quick Draw Productions.

Tra le altre cose, inoltre, svelerà ufficialmente la collaborazione con AMD per l’utilizzo dell’innovativa tecnologia VISION utilizzata nel montaggio e creazione dei film.

In particolare Rodriguez ha fatto sapere di aver utilizzato la tecnologia in questione per il nuovo film della serie omonima, Spy Kids 4: All The Time In The World, che utilizzerà a quanto pare l’innovativo 4D Aromascope, una particolare tecnologia che mescola sapientemente il 3D all’utilizzo dell’olfatto.

Spy Kids 4 sarà rilasciato nelle sale cinematografiche il 19 Agosto 2011.

Maggiori dettagli di seguito:

Robert Rodriguez to Announce Collaboration

Between Quick Draw Productions and AMD

─ Filmmaker Unveils Upcoming Film Slate, Powered by VISION Technology from AMD,

At Comic-Con 2011 on Thursday, July 21st ─

Los Angeles — July 19, 2011 — Award-winning writer / producer / director Robert Rodriguez will take the stage at Comic-Con 2011’s Hall H on Thursday, July 21st to reveal the first slate of film and new media projects under his new banner, Quick Draw Productions. The filmmaker will also announce a new relationship with cutting-edge computer semiconductor design company, AMD (NYSE: AMD).

The Quick Draw / AMD collaboration enables Rodriguez, the director of “Sin City,” “Machete” and the “Spy Kids” franchise, to quickly deliver a more vivid, lifelike experience for audiences worldwide using VISION Technology from AMD to edit and produce his films. Rodriguez most recently used AMD’s technology in the production of his latest feature “Spy Kids: All the Time in the World in 4D Aromascope,” which opens in theaters on August 19, 2011.

“I created Quick Draw as an engine to power my ideas into reality and I’m excited to give the fans at Comic-Con a first look at the films we’re developing. These projects will blow the socks off audiences with the sheer quality of a visual experience unlike anything ever seen before, and our collaboration with AMD has been essential in making this a reality,” said Rodriguez.

“Robert is using the AMD VISION Engine and cloud computing technology to create brilliant HD experiences across video, gaming and interactive,” said Charlie Boswell, AMD’s Director, digital media and entertainment. “VISION Technology from AMD ensures viewers will see Robert Rodriguez’ movies in the way he meant for them to be seen.”

On Thursday, July 21st, Comic-Con attendees will get a first glimpse at how Rodriguez and Quick Draw will utilize the cutting-edge AMD VISION Engine to take audiences to heights higher than any film experience ever has.

Ubisoft pubblica una raccolta di Avatar per Xbox Live dedicati a Michael Jackson

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Ubisoft_logo

Ubisoft_logoCon i vestiti tratti dai più famosi video musical del Re del Pop

Ubisoft ha annunciato ufficialmente una interessante iniziativa dedicata all’ormai scomparso Re del Pop.

Il publisher ha infatti rivelato la pubblicazione, tramite Xbox Live, di una interessante raccolta di costumi per gli avatar della piattaforma Microsoft, dedicati proprio a Michael Jackson.

Si tratta di avatar ognuno con un costume diverso tratto dai più famosi video musicali del Re del Pop, come Thriller, Beat It, Black or White e molti altri ancora.

Ogni costume può essere acquistato al prezzo di 400 Microsoft Points ed appunto questi sono tratti dal videogame Michael Jackson: The Experience, titolo che ha venduto svariate milioni di copie e compatibile con tutte le maggiori periferiche di movimento.

MichaelJacksonExperience-AvatarXboxLive

Tutti i dettagli, come sempre, nel comunicato ufficiale:

VESTI IL TUO AVATAR COME IL RE DEL POP CON LA NUOVA XBOX LIVE MICHAEL JACKSON COLLECTION

Milano, 20 luglio 2011 – Ubisoft ha rilasciato sul Marketplace Xbox LIVE una nuova raccolta di oggetti per avatar ispirata ai completi indossati da Michael Jackson nei suoi concerti e nei suoi video più leggendari. Già disponibile, la raccolta include i costumi usati nelle performance dal vivo di Billie Jean oltre che nei video musicali di Thriller e Smooth Criminal. Quando apparvero per la prima volta negli spettacoli e nei video di Michael, questi costumi memorabili contribuirono ad alzare significativamente il livello di eleganza e di stile.

Ogni costume è disponibile al costo di 400 Microsoft® Points. Per chi volesse personalizzare ulteriormente il proprio avatar Xbox LIVE con più oggetti di Michael Jackson, è disponibile anche lo scimpanzé Bubbles di Michael Jackson per 240 Microsoft® Points. I contenuti disponibili sono:

  • Costume Beat It (400 Microsoft® Points)
  • Costume Billie Jean Live (400 Microsoft® Points)
  • Costume Black or White (400 Microsoft® Points)
  • Costume Leave Me Alone (400 Microsoft® Points)
  • Costume Smooth Criminal (400 Microsoft® Points)
  • Costume They Don’t Care About Us (400 Microsoft® Points)
  • Costume Thriller (400 Microsoft® Points)
  • Costume Thriller Girlfriend (400 Microsoft® Points)*
  • Bubbles (240 Microsoft® Points)


*Il costume Thriller Girlfriend è disponibile solo per gli avatar Xbox LIVE femminili.

Tutti i costumi sono ispirati ai brani presenti in Michael Jackson The Experience, il gioco che consente di ballare come Michael Jackson per rivivere tutta la magia del re del pop.

Per maggiori informazioni, visitate: http://www.michaeljacksontheexperience.com.

Western Digital annuncia il nuovo Hard Disk Scorpio Blue da 1 TB

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western-digital_thumbOttimi da utilizzare su Notebook Standard

La nota azienda Western Digital ha annunciato attraverso comunicato ufficiale la distribuzione di nuovi hard disk perfetti per essere utilizzati anche su notebook standard.

Chiamato Scorpio Blue questo nuovo Hard Disk da 1 TB di capacità è stato progettato per essere resistente e proteggere al meglio i dati, con in più una grande attenzione verso la riduzione delle dimensioni, di 2,5 pollici e 9,5 mm di spessore.

Questo nuovo hard disk presenta inoltre la più grande capacità, in termini di spazio libero, disponibile su qualsiasi dispositivo mobile attualmente esistente, con inoltre una grande resistenza agli urti, un minore consumo energetico ed inoltre può essere considerato uno degli Hard Disk da 2,5 pollici più silenziosi del mercato attuale.

{vsig}tecno/hardware/WesternDigital/ScorpioBlue{/vsig}

Tutti i dettagli potete trovarli nel comunicato ufficiale:

WD PRESENTA HARD DISK DA 1TB PIù SOTTILI, IDEALI PER I NOTEBOOK  STANDARD

Il nuovo WD Scorpio Blue da 9.5 mm offre ai computer portatili la più grande capienza disponibile sul mercato

Milano, 21 luglio 2011- Western Digital® (NYSE: WDC), leader nel mercato delle soluzioni di archiviazione desktop e mobile ad elevata capacità per i mercati enterprise e consumer, ha annunciato la distribuzione dei nuovi hard disk da 2,5 pollici spessi 9,5 mm, i WD Scorpio® Blue™, con 1 TB di capacità. Pensato per i notebook standard, il nuovo WD Scorpio Blue da 1 TB vanta una densità areale di 500 GB per platter ed offre la massima capienza oggi disponibile per gli hard disk da 2,5 pollici nello standard di mercato di 9,5 mm, con spessore 2 platter (2 dischi).

L’hard disk mobile WD Scorpio Blue è stato progettato con una particolare attenzione verso resistenza, affidabilità e protezione dei dati, in modo da difendere nel modo migliore i dati più critici. Il WD Scorpio Blue da 1 TB offre il massimo in termini di performance e potenza, e rappresenta la soluzione ideale per notebook e altri dispositivi portatili che richiedono una grande durata della batteria e operazioni ultra silenziose garantendone al contempo il raffreddamento.

“Con il rilascio del nuovo hard disk per notebook WD Scorpio Blue da 1TB in formato da 9.5 mm, WD è in grado di offrire la più grande capacità storage disponibile per l’utilizzo in ambito mobile,” ha affermato Matt Rutledge, vice president e general manager of Client Storage di WD. “Gli utenti dei computer portatili non devono più scegliere tra la massima capacità o un design sottile e leggero: WD offre differenti soluzioni storage, senza compromessi tra prestazioni ed affidabilità, che si dimostrano ideali per i dispositivi digitali mobili di tutti i tipi, inclusi notebook PC e Mac, soluzioni di storage esterno, e lettori multimediali digitali.”

Caratteristiche del WD Scorpio Blue:

Consumo energetico ridotto – Funzionalità e algoritmi di gestione energetica ottimizzano il modo in cui il disco esegue la ricerca dei dati, con significativi miglioramenti in termini di consumo energetico.

Freddo e silenzioso – La silenziosità del disco è particolarmente critica nei notebook. La tecnologia esclusiva WhisperDrive™ di WD lo rende uno degli hard disk da 2,5 pollici più silenziosi del mercato.

Affidabile – WD SecurePark™ mantiene le testine di registrazione separate dalla superficie in fase di spin up, spin down, e quando l’unità è spenta. In questo modo la testina non entra mai in contatto con la superficie del disco, che è meno soggetto all’usura e più affidabile nel tempo, mentre il dispositivo risulta più resistente agli urti quando non è in funzione.

Resistente agli urti – La tecnologia ShockGuard™ di WD, ulteriormente migliorata raggiungendo i più elevati livelli del mercato pari a 400G, protegge i meccanismi del disco e la superficie del platter dagli urti.

Advanced Format (AF) – La tecnologia utilizzata da WD e dagli altri produttori di dischi per supportare la continua crescita della capacità dei dischi rigidi. I nuovi hard disk caratterizzati dalla tecnologia AQF sono ottimizzati per le operazioni con i seguenti software dei sistemi operativi: Windows® 7, Windows Vista™ e Mac OS X Tiger®, Leopard®, Snow Leopard® (solo i modelli PVT).

Compatibilità  testata – WD supera test di centinaia di sistemi e una moltitudine di piattaforme nei laboratori FIT Lab™ e Mobile Compatibility Lab per assicurare ai clienti che i dischi funzioneranno in sistemi specifici.

Prezzo e disponibilità

In distribuzione presso i rivenditori e i distributori selezionati, gli hard disk WD Scorpio Blue da 1 TB (modello WD10JPVT) sono coperti da una garanzia limitata di tre anni, e offerti al prezzo indicativo di 119 Euro. Ulteriori informazioni sugli hard disk WD Scorpio Blue da 9,5 mm e un 1 TB di capacità sono disponibili sul sito di Western Digital a questo indirizzo: http://www.wdc.com/en/products/products.aspx?id=140.


Call Of Juarez: The Cartel disponibile da oggi

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call-of-juarez-the-cartel_thumbUna Estate rovente

Il publisher Ubisoft ha fatto sapere di aver reso disponibile da oggi, 21 Luglio 2011, l’atteso Call Of Juarez: The Cartel, nuovo capitolo del franchise omonimo che trasporterà i giocatori ai giorni nostri vestendo i panni di un agente di polizia.

La storia ci vedrà impegnati a far parte di una task force composta da DEA, FBI e polizia di Los Angeles per spazzare via un pericoloso cartello della droga messicano il quale ha fatto esplodere una caserma della polizia federale.

Potremo vivere una intensa esperienza di gioco grazie alla splendida campagna principale, che si potrà affrontare in compagnia di due amici, o con le modalità multiplayer fino a dodici giocatori, che mescolano competizione e cooperazione prendendo parte a sfide entusiasmanti.

Di seguito le immagini di copertina delle due versioni.

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Concludiamo ricordando ancora una volta che Call Of Juarez: The Cartel è disponibile da oggi su console PlayStation 3 ed Xbox 360, mentre la versione Pc arriverà il 15 Settembre 2011.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

L’ESTATE SI FA ROVENTE CON

CALL OF JUAREZ®: THE CARTEL

MILANO, 21 luglio 2011 – Ubisoft annuncia l’uscita di Call of Juarez®: The Cartel per Xbox 360® e PlayStation®3, mentre la versione per Windows PC sarà disponibile dal 15 settembre 2011. Sviluppato da Techland®, questo sparatutto in prima persona offre una trama coinvolgente, un cast ricco di personaggi carismatici e un gameplay intenso. I giocatori intraprenderanno un viaggio in un moderno Far West, dove l’illegalità regna incontrastata e il fine giustifica sempre i mezzi.

Quando un cartello della droga messicano fa esplodere una stazione della polizia federale americana, il governo forma una speciale task force con l’obiettivo di eliminarlo. Unisciti all’agente della polizia di Los Angeles, Ben McCall, all’agente della DEA, Eddie Guerra, e all’agente dell’FBI, Kim Evans, scopri il loro torbido passato e aiutali a sconfiggere i propri demoni personali. Nei panni di uno dei protagonisti, i giocatori combatteranno per smantellare il cartello della droga, dalle strade di Los Angeles fino a Ciudad Juarez.

Call of Juarez: The Cartel offre una campagna incredibilmente emozionante che può essere giocata in compagnia di due amici: partecipa a raid punitivi, interrogatori serrati, inseguimenti in auto e sparatorie adrenaliniche. La modalità cooperativa per tre giocatori è ancora più coinvolgente grazie al nuovo sistema di coopetizione, una miscela perfetta di “collaborazione” e “competizione”, che vede i giocatori impegnati non solo a collaborare tra loro ma anche a sfidarsi uno contro l’altro. I giocatori che riescono a portare a termine con successo questi compiti sono ricompensati con punti esperienza, che potranno usare per migliorare il proprio personaggio e sbloccare armi sempre più potenti.

Nel gioco sono anche presenti due modalità multigiocatore in grado di offrire un’esperienza emozionante e coinvolgente. La classica modalità Deathmatch a squadre è caratterizzata dallo scontro tra poliziotti e criminali, ma offre anche un buon numero di ricompense e sfide che richiedono soprattutto un lavoro di squadra. La modalità Obiettivo è uno scontro strutturato a missioni nel quale due schieramenti lottano per completare una serie di obiettivi. Entrambe le modalità possono essere giocate da un massimo di 12 giocatori in scontri 6 contro 6.

Call of Juarez: The Cartel è disponibile nei negozi da oggi, 21 luglio 2011, a un prezzo consigliato al pubblico di 44,99€. Per maggiori informazioni, visitate il sito internet: www.callofjuarez.com.

Enslaved: Odyssey To The West, Namco Bandai vuole esplorare nuove opportunità con la serie

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enslaved_thumbLe vendite a lungo termine sono state buone

Intervistato dal portale Vg247, lo UK Marketing Director di Namco Bandai, Lee Kirton, ha affermato che la compagnia sta cercando di esplorare nuove opportunità con Enslaved.

Del resto secondo Kirton le vendite a lungo termine sono state buone (730.000 copie) ma inizialmente non è stato così e Namco Bandai pensa di aver capito i motivi di questo successo ritardato.

Comunque la compagnia lo considera un grande videogame sviluppato molto bene da un team talentuoso come Ninja Theory, e sta proprio cercando di capire come continuare a lavorarci.

Secondo Kirton il publisher si è impegnato molto a supportare questo videogame, mettendoci tanto amore e creando un passaparola generale, ed oltretutto è riuscito ad ottenere delle ottime recensioni.

Forse una delle motivazioni del pessimo inizio, in termini di vendite, è stata la demo pubblicata, la quale non è riuscita a dimostrare le potenzialità del gioco, caratterizzato da una storia interessante, un gameplay coinvolgente, una grafica stupenda e delle musiche bellissime.

Per questo stando alle parole di Kirton, tutti i giocatori che non lo hanno fatto dovrebbero provarlo, soprattutto considerando che gli utenti che fino ad ora lo hanno giocato se ne sono innamorati, e lo stesso Kirton lo considera come uno dei progetti più belli ai quali ha lavorato.

Tuttavia non possiamo far altro che restare in attesa di futuri aggiornamenti per scoprire i progetti di Namco Bandai per questo gioco.

Mark Rein afferma di non essere impaziente di vedere la prossima generazione di console

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mark_rein

mark_reinAncora può essere fatto tanto

Nel corso di una intervista realizzata da Eurogamer Mark Rein di Epic Games ha detto la sua riguardo alla prossima generazione di console.

Rein ha spiegato che per il momento lui e la compagnia non sono assolutamente impazienti di veder arrivare sul mercato nuove piattaforme di gioco, ma sarebbe giusto pubblicarle al momento giusto, quanto i videogiocatori saranno in grado di passare ad altro senza problemi.

La cosa migliore, sarebbe invece realizzare un hardware in grado di essere competitivo come la demo Samaritan mostrata da Epic Games, piuttosto che creare una piattaforma con un prezzo eccessivo che sarà acquistata solo dopo un abbassamento di prezzo.

Rein si è comunque detto fiducioso sul futuro, affermando che Epic Games sarà in grado di dare vita ad un motore fantastico, soprattutto grazie al lavoro già svolto con la tech demo Samaritan.

Attendiamo prossime dichiarazioni.