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Red Dead Redemption, prossimamente potrebbero arrivare nuovi DLC

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red-dead-redemption_thumb3Stando ad alcune rivelazioni dall’account Twitter di Rockstar Games

Dopo l’uscita dell’ottimo Red Dead Redemption nel corso del 2010, il titolo in questione ha goduto di numerosi contenuti scaricabili e stando a nuove dichiarazioni altri ancora potrebbero arrivarne prossimamente.

Attraverso l’account Twitter ufficiale della compagnia, per rispondere alla domanda di un fan, Rockstar Games ha infatti scritto, in merito ad ulteriori DLC dedicati al gioco, di aspettare le prossime settimane per date di uscita e maggiori dettagli.

Sembra quindi essere intenzione di Rockstar continuare a supportare ulteriormente l’action free-roaming ambientato nel Far West, attraverso nuovi pacchetti scaricabili.

Non resta che attendere ulteriori dettagli.

Tor Books annuncia il nuovo romanzo Halo: Glasslands

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Halo_LogoAmbientato dopo la fine di Halo 3

La nota casa editrice Tor Books ha annunciato ufficialmente un nuovo romanzo dedicato al celebre franchise videoludico Halo, sparatutto in prima persona esclusiva Microsoft.

Intitolato Halo: Glasslands questo nuovo romanzo della serie è scritto da Karen Traviss e racconta le vicende accadute nel grande universo della saga dopo la conclusione del videogame Halo 3.

Questo nuovo capitolo sarà disponibile in America dal 25 Ottobre 2011, mentre ancora nulla è stato reso noto per le nostre parti.

Di seguito trovate inoltre la copertina ufficiale.

HaloGlasslands

Restiamo in attesa.



Lionhead Studios è al lavoro su di un altro videogame

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LionheadStudios_thumbOltre al già noto Fable: The Journey

La software house sviluppatrice della celebre saga action-RPG Fable è come già ampiamente rivelato al lavoro su Fable: The Journey, nuovo capitolo del franchise in questione interamente dedicato alla periferica di movimento Kinect.

Ma a quanto pare il team di sviluppo sembra essere al lavoro anche su qualcos’altro.

Il boss della compagnia, Peter Molyneux ha infatti rivelato durante un evento nel quale è stata mostrata nuovamente la demo di Fable: The Journey, che la software house è al lavoro anche su un altro progetto segreto di cui ancora non può essere svelato nulla, aggiungendo che l’attesa fino all’annuncio ufficiale sarà sicuramente ripagata.

In attesa di ulteriori informazioni non possiamo far altro che attendere.



SEGA al lavoro sul terzo capitolo della serie Sonic Storybook

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segaChe completerà la trilogia in questione

Oltre all’attesissimo Sonic Generations a quanto pare il publisher SEGA è al lavoro su altri progetti appartenenti al franchise in questione.

Durante un evento tenuto da SEGA Messico la compagnia ha infatti confermato di essere al lavoro sul terzo capitolo che concluderà la trilogia conosciuta come Sonic Storybook, composta al momento dai capitoli Sonic and The Secret Ring e Sonic and The Black Knight.

Ulteriori dettagli non sono stati svelati, ma a quanto pare anche questo nuovo titolo dovrebbe vedere la luce su console Nintendo Wii.

La stessa compagnia ha inoltre confermato anche lo sviluppo di un nuovo capitolo della serie SEGA Superstars.

Restiamo in attesa di prossimi annunci ufficiali.


Disney Interactive ha deciso di chiudere definitivamente Black Rock Studios

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disney-interactive-studios_thumbDopo vari rumors la notizia è stata confermata

In seguito a numerose indiscrezioni apparse in rete in questi ultimi giorni, arriva purtroppo la conferma ufficiale.

Disney Interactive ha infatti deciso di chiudere definitivamente la software house Black Rock Studios, artefice di titoli come Split/Second e Pure.

Già alcuni mesi fa la compagnia aveva subito dei tagli nel personale, ridotto a quaranta dipendenti, ma adesso sembra essere arrivata la decisione definitiva di chiudere.

Disney Interactive ha inoltre commentato la notizia aggiungendo che non è stato dato il via libera per continuare il nuovo progetto in lavorazione presso lo studio, il che significa che il videogame a cui la software house stava lavorando è stato cancellato.

Restiamo in attesa di prossimi aggiornamenti.

Bioshock Infinite, ecco i primi 2 minuti della demo

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bioshock-infinite_thumb2… mostrata a porte chiuse al E3 2011!

Irrational Games è tornata da Los Angeles carica di successo, merito del suo Bioshock Infinite che ha entusiasmato la criticia assegnandoli il premio di Miglior Titolo dello Show 2011.

Questo video, oltre a mostrare una premessa del creatore Ken Levine, contiene i primi due minuti dalla versione dimostrativa di gioco mostrata di recente al E3 2011 a porte chiuse.

Il 7 Luglio 2011 nella puntata di GTTV su Spike, vi attendono ben 30 minuti di uno speciale su BioShock Infinite!

Buona visione.

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Battlefield 3, pubblicata la mappa di Operation Métro

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battlefield-3_thumb5Una chicca per i fan.

Electronic Arts ci ha fornito le prime immagini di Operation Métro, una delle mappe di Battlefield 3, atteso FPS sviluppato da DICE in arrivo ad ottobre 2011 per PC, Playstation 3 e Xbox 360.

L’immagine mostra come è stata strutturata la mappa ambientata in una zona di Parigi.

In calce all’articolo vi riproponiamo il trailer relativo proprio a Operation Métro.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il giorno 25 Ottobre 2011 in Nord America, mentre il 28 Ottobre 2011 nel resto del mondo, su piattaforma Personal Computer, Playstation 3 e Xbox 360.

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Battlefield Heroes, EA annuncia la mappa Wake Island

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battlefield-heroes_thumb… e due pacchetti gratuiti!

Electronic Arts ci informa attraverso un comunicato ufficiale della disponibilità della mappa Wake Island, una delle mappe più famose della serie Battlefield, in Battlefield Heroes.

A ciò si aggiunge l’offerta di due Party Pack, pacchetti che gli utenti possono scaricare gratuitamente dal 1 al 8 luglio 2011.

Il titolo, ora localizzato in altre 8 lingue tra cui l’italiano, è disponibile per essere scaricato dal sito ufficiale www.battlefieldheroes.com.

Maggiori informazioni nel comunicato ufficiale:

L’estate si infiamma per tutti i giocatori di Battlefield Heroes!

Battlefield Heroes, il famoso sparatutto arcade in stile cartoon, vuole infiammare l’estate! Per celebrare il secondo anniversario del gioco e il raggiungimento degli 8 milioni di giocatori in tutto il mondo, EA ha qualcosa di speciale in serbo per i giocatori di Battlefield Heroes. Wake Island, una delle mappe più famose della serie di Battlefield arriverà anche dentro Battlefield Heroes alla fine del mese. E non è tutto! I giocatori  che effettueranno l’accesso tra la mezzanotte del 31 giugno e le 9:00 dell’8 luglio riceveranno gratuitamente due Party Pack: un Royal e un National. Ciascun Party Pack includerà 77 Battlefunds, 25 Festive Flares, un esclusivo Party Hat, e la possibilità di giocare per 7 giorni con un Birthday Suit! Per ottenere i Party Pack i giocatori possono effettuare l’accesso su www.battlefieldheroes.com, dopodiché selezionare “Rewards” all’interno del menu “My Stuff”.

EA è inoltre orgogliosa di annunciare che Battlefield Heroes è ora interamente localizzato in otto nuove lingue, incluso francese, spagnolo, italiano, olandese, polacco, portoghese, turco e russo. Con l’inglese e il tedesco già disponibili, Battlefield Heroes è ora online in un totale di dieci lingue.

Per maggiori informazioni sul gioco visitate il sito www.battlefieldheroes.com oppure seguiteci su Facebook (http://www.facebook.com/bfheroes) e su Twitter (http://twitter.com/bfheroes).

ArmA 3, pubblicato un video degli sviluppatori Bohemia Interactive

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arma-3_thumbLa simulazione militare torna migliorata in ogni aspetto.

Gia con ArmA II, il team di sviluppatori Bohemia Interactive avevano segnato un nuovo punto di riferimento per la simulazione militare proponendo un FPS davvero imponente ma allo stesso tempo difficile e complicato da utilizzare.

ArmA III è la svolta più importante del franchise poichè porterà un nuovo motore rinnovato e potenziato capace di non temere confronti nella riproduzione bellica più realistica possibile.”

A parlare è Ivan Buchta, Game Director di Bohemia Interactive, dallo stand all’E3 2011 in questo video che vi proponiamo in calce all’articolo.

Buona visione.

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Il titolo è atteso in uscita per l’Estate 2012 su piattaforma Personal Computer.

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Ecco il calendario dei titoli Ubisoft in uscita nel 2011

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Alcuni titoli in attesa di una data precisa.

Ubisoft, famoso publisher di titoli di successo, ha diramato la lista dei titoli che saranno disponibili nei negozi da luglio fino a  fine anno 2011.

Restano confermate moltissime date, ma alcuni titoli annunciati di recente, come ad esempio The Black Eyed Peas Experience, hanno un generico entro l’anno 2011.

Solo Ghost Recon: Future Soldier subisce un ennesimo slittamento al primo trimestre del 2012.

Di seguito la lista in dettaglio:


-Call of Juarez: The Cartel – 22 luglio
-Driver: San Francisco – 2 settembre
-Driver Renegade – 2 settembre
-Might & Magic: Heroes VI – 9 settembre
-Splinter Cell Trilogy HD – 23 settembre
-Motion Sports: Adrenaline – 7 ottobre
-Just Dance 3 – 11 ottobre
-Rayman Origins – novembre
-Your Shape Fitness Evolved 2012 – novembre
-The Black Eyed Peas Experience – entro il 2011
-Anno 2070 – Inverno
-Ghost Recon Future Soldier – Q1 2012

 

Limbo approda su Playstation Network e PC

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limbo_thumbConferme da Sony per Limbo

Dopo la “Rating Board” coreana avvenuta nel giorno di ieri, Sony finalmente conferma Limbo accattivante puzzle/platform sviluppato da PlayDead e disponibile da un anno su Xbox Live Arcade.

Limbo arriverà nel corso di questo mese anche su Playstation Network e successivamente su Steam.

Dino Patty fondatore di PlayDead ha confermato che il suo capolavoro uscito in esclusiva per Xbox 360, arriverà a luglio su Playstation Network e Steam, maggiori dettagli la settimana prossima. La notizia è stata confermata da un messaggio apparso su Twitter proveniente dall’account Playstation:

“Limbo sta arrivando su PSN e Steam … molto presto.”

In Limbo vestiremo i panni di un ragazzino, pronto a scendere negli inferi per ritrovare l’anima perduta della sorella: il titolo è caratterizzato da uno stile grafico molto particolare, e da un level design ricco di enigmi basati sulla fisica degli oggetti.

Call of Duty: Modern Warfare 3, rinnovato il sistema killstreak

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call-of-duty-modern-warfare-3_thumb2Se ne saprà di più prossimamente.

Robert Bowling, Community Manager di Infinity Ward, ha dichiarato attraverso il suo twitter che sarà rinnovato il sistema killstreak in Call of Duty: Modern Warfare 3.

“Abbiamo cambiato il modo in cui opera tutto il sistema klillstreak”, ha dichiarato Bowling, “non posso entrare nel dettaglio adesso, ma voglio condividere con voi queste informazioni quando sarà possibile.”

Un modo come un altro per rinnovare un gioco che ricalca spesso la stessa formula, di anno in anno. Modificando il modo di assegnazione punteggi in base alle uccisioni può dare nuova linfa vitale ad una serie che necessita inevitabilmente di aumentare l’appetito dei suoi milioni di fan in tutto il mondo.

A Settembre sarà l’occasione di provare il comparto multiplayer e darvi tutte le novità in dettaglio.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il giorno 8 Novembre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Battlefield 3, DICE pubblica il primo Battleblog dedicato al multiplayer del gioco

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battlefield-3_thumb4Scrive il Lead Multiplayer Designer del gioco

Dopo anni di attesa finalmente il 28 Ottobre 2011 arriverà nei negozi d’Europa, in versioni Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360, Battlefield 3, terzo capitolo della saga sparatutto in prima persona bellico sviluppato dal team DICE.

Ebbene mentre i videogiocatori attendono impazientemente quella data, la software house al lavoro sul gioco ha deciso di rilasciare una serie di post sul forum ufficiale del gioco dedicati ai vari aspetti di questo attesissimo videogame.

Nella giornata di oggi è stato dato inizio, quindi, alla serie di messaggi denominati Battleblog, ed il primo di questi è dedicato al comparto multiplayer, con il Lead Multiplayer Designer, Lars Gustavsson che attraverso una serie di risposte cerca di spiegare ai giocatori gli elementi più importanti del multiplayer e le differenze rispetto al precedente capitolo del franchise.

Vi lasciamo a questo primo Battleblog completamente tradotto in italiano:

Battleblog #1: Lars Gustavsson sulla nuova filosofia multiplayer di DICE’s in Battlefield 3

Benvenuti al primo di una serie di post su Battleblog che vi accompagneranno fino al lancio di Battlefield 3 il 28 ottobre! in questa serie di blog, scoprirete di più su ogni aspetto del nostro più grande shooter di sempre. Per prima ecco una panoramica della nostra filosofia multiplayer insieme al Lead Multiplayer Designer Lars Gustavsson.

Quando Lars Gustavsson ricevette la missione di guidare il design della porzione multiplayer di Battlefield 3, i suoi pensieri andarono ai fan del predecessore, Battlefield 2, del 2005. Sapeva anche che i tempi erano maturi per aprire il gioco ad un pubblico più ampio.

Ciao Lars! Qual è stato l’obiettivo iniziale di design che tu e il tuo team avevate impostato per il multiplayer di Battlefield 3?

— Abbiamo pensato molto a Battlefield 2 e a come Battlefield 3 potesse relazionarsi ad esso. La mentalità in DICE durante lo sviluppo di Battlefield 2 era più o meno: “Gioca come intendiamo noi, o gioca a qualcos’altro”. Ora abbiamo fatto uno sforzo cosciente per capovolgere quella mentalità. L’obiettivo con Battlefield 3 è quello di offrire un’ampia varietà di esperienze di gameplay e di essere accoglienti verso chiunque. Non ti stiamo dicendo noi come giocare al videogame. Sei tu a scegliere.

Come si rispecchierà ciò in Battlefield 3?
— Parte di ciò sta nella varietà di modalità di gioco e nei tipi di ambiente in cui puoi giocare – dagli ampi campi di battaglia aperti che la gente ha imparato ad amare in Battlefield 2, alle crude mappe urbane con il loro focus sul combattimento più serrato. Combinare questi due elementi e aggiungere la distruzione e il nostro hub sociale Battlelog in un’unica confezione è qualcosa che credo nessun altro sia capace di fare – e questo rende doppiamente divertente per me renderne conto!

Da dove veniva la mentalità “gioca a modo nostro” e come si è arrivati al cambiamento?
— Penso fosse derivate dall’orgoglio verso le modalità di gioco uniche che abbiamo creato in DICE, come le modalità Conquest e Rush. Siamo ancora estremamente orgogliosi di loro, ma iniziando a lavorare su Battlefield 3 abbiamo avuto una discussione franca sulla nostra mentalità. Abbiamo discusso i punti di forza di Battlefield e sono venute fuori tante domande interessanti. Il teamplay deve essere basato sulla squadra, o può essere in un senso più generale di giocare insieme? Sono un giocatore inferiore se non voglio giocare in squadra? Se voglio il Team Deathmatch? Se voglio un gameplay con la sola fanteria? Quella discussione ci ha aperto veramente gli occhi e ha cambiato il modo in cui ci vediamo e ciò che avevamo intenzione di fare con Battlefield 3.

Battlefield 3 sarà il nostro miglior Battlefield finora. Il motore di gioco Frostbite 2 non ci permette solo di costruire spettacolari mappe multiplayer – ci permette anche di popolare quelle mappe con tipi di ambienti estremamente diversi. La classica mappa multiplayer di Battlefield sarebbe un tipo di campo aperto, ottimo per i tank, gli elicotteri e gli altri veicoli che entrano a far parte dell’azione. Ora noi portiamo il combattimento anche in densi ambienti urbani, definendo un forte contrasto con il gameplay rurale più aperto.

All’E3 quest’anno, abbiamo portato la mappa della modalità Rush Operation Mètro per farla provare hands-on ai visitatori. Sotto molti aspetti, questa mappa illustra la nostra filosofia di design multiplayer per Battlefield 3. Operation Métro inizia in un parco lussureggiante e vitale parco all’esterno del centro città di Parigi. Nel momento in cui gli attaccanti si spingono in avanti e prendono le due installazioni nemiche, lì finirebbe una normale modalità multiplayer in un normale gioco. In Battlefield 3, quello è solo l’inizio di un viaggio molto più grande; un viaggio che ti porterà in tre ambienti diversi e distinti, ognuno che richiede di rivalutare al volo le proprie tattiche di combattimento e il proprio equipaggiamento.

Dal parco dell’inizio, bisognerà spingersi sottoterra attraverso una buia sezione dei tunnel della metro bombardata, e poi di nuovo su nelle strade del centro fino al confronto finale davanti alla Borsa di Parigi. Questa transizione continua nella mappa tra zone contrastanti è qualcosa che a livello emotivo è molto di più della tipica arena multiplayer limitata. Per farvi capire la scala, ogni area differente in Operation Métro sarebbe abbastanza grande da ospitare un’esperienza molto buona di Team Deathmatch.

A proposito. Riporteremo il Team Deathmatch di nuovo nel menu multiplayer! E’ assente da Battlefield 1942, e per citare Lars Gustavsson “sarebbe quasi un crimine non offrire il TDM ai nostri fans, specialmente con la distruzione tattica e realistici movimenti dei soldati che il Frostbite 2 porta al gioco”. I nostri sforzi di far giocare Battlefield 3 come si vuole significa anche che si avrà la possibilità di giocare partite con la sola fanteria, per quel tocco più personale e ristretto.

In DICE siamo sempre stati orgogliosi delle nostre classiche modalità canoniche Conquest e Rush. Incarnano molto di ciò che rappresenta Battlefield: vasta scala e guerra totale di veicoli con un enfasi sul gioco di squadra. Ma concentrarsi quasi unicamente su queste modalità avrebbe significato sacrificare l’esperienza immediata di azione istantanea che un più serrato Team Deathmatch mode offre.

I fans della serie possono essere rassicurati sul fatto che le modalità Conquest e Rush sono tornate, più cariche e belle che mai. Completarle con il Team Deathmatch significa che ora ci sono ancora più modi per giocare a Battlefield. Dalla guerra totale coi veicoli al combattimento serrato di fanteria, dipende tutto dal tuo desiderio e dal tuo stile di gioco preferito. E ciò è solo una minima parte di ciò che ti aspetta nella componente multiplayer di Battlefield 3 – torneremo a breve per parlare di alter modalità multiplayer e delle nuove caratteristiche che cambiano il modo in cui puoi giocare.

Un’ultima domanda per te, Lars: Battlefield 3 ha sicuramente la portata più ampia della serie finora. Come state conciliando questo con il rivolgersi ai fan hardcore di Battlefield 2?
— io prendo questo impegno in maniera umile. Ho il più profondo rispetto per i nostri fan di Battlefield 2, e so che ogni caratteristica che analizzo a fondo nel gioco può essere uno dei loro tesori che sto scombinando. J Più di tutto, sono felice per il ritorno alla serie originale di Battlefield dopo un’attesa di sei anni. Io ero Lead Designer per Battlefield 2 allora, e con Battlefield 3 penso che abbiamo le abilità e gli strumenti per creare qualcosa di davvero incredibile.



Konami svela la propria line-up di titoli per GamesCom 2011

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konami

konamiMa solo una parte

A distanza di quasi un mese dall’E3 2011, cominciamo a parlare dell’atteso evento GamesCom 2011, nuova edizione della manifestazione annuale di Colonia dedicata ai videogames.

Il publisher Konami ha infatti annunciato la propria line-up di titoli che porterà all’evento. Per il momento si tratta di Pro Evolution Soccer 2012, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D e Silent Hill: Downpour.

Il boss di Konami Europa, Martin Schneider si è detto orgoglioso di poter contribuire a rendere unica questa esperienza per il pubblico ed i media ed ha inoltre aggiunto che i titoli in questione sono solo una parte dei titoli chiave che mostrerà nel corso dell’evento, quindi maggiori dettagli arriveranno prossimamente.

Intanto ricordiamo che il GamesCom 2011 si terrà dal 17 al 21 Agosto 2011 a Colonia.

Dead Rising 2: Off The Record, Capcom svela la data di uscita europea

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DeadRising2OffTheRecord_thumb2Il 14 Ottobre 2011

Dopo qualche mese di attesa arriva finalmente una data di release ufficiale per il gioco.

Capcom ha infatti confermato le date di uscita per America ed Europa di Dead Rising 2: Off The Record, nuovo capitolo della serie che ci metterà nuovamente nei panni del fotoreporter Frank West.

Il gioco sarà disponibile in America dall’11 Ottobre, mentre in Europa a partire dal 14 Ottobre 2011, su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Il gioco, come detto, ci trasporterà nuovamente nella città di Fortune City, in un’avventura parallela agli eventi del secondo capitolo ma questa volta nei panni di Frank West, alle prese con una nuova pericolosa missione in ambienti e contro nemici totalmente inediti.

Con questo nuovo episodio torneranno nuove carte combo, armi improbabili e divertenti e l’inseparabile macchina fotografica con la quale scattare foto di ogni genere per ottenere punti abilità e salire di livello.

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Restiamo in attesa di aggiornamenti.


Peter Molyneux si dice stanco della troppa uniformità dei giochi moderni

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peter-molyneuxCi sarebbe bisogno di innovazioni e nuove idee

Nel corso di una recente intervista rilasciata a Xbox 360 World Magazine, il celebre Peter Molyneux si è espresso in merito ai videogiochi moderni, dicendosi stanco dell’eccessiva uniformità degli stessi.

Molyneux ha infatti dichiarato che è abbastanza stanco di dover creare sostanzialmente gli stessi giochi, aggiungendo che, pur amando le storie raccontate, in quanto a sistema di gioco offrono tutti sostanzialmente le stesse cose.

Secondo Moulynex di questo passo si rischierà di arrivare allo stesso punto dei film d’azione realizzati da Hollywood.

La soluzione, stando alle parole del boss di Lionhead Studios, sarebbe sviluppare videogame in grado di mescolare elementi emotivi con un gameplay fresco ed innovativo, come ad esempio il rivoluzionario sistema di controllo Kinect.

Attendiamo eventuali prossime dichiarazioni.


PES League 2011, i dettagli della Finale italiana

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PESLeague2011

PESLeague2011Presso lo Stadio Ennio Tardini di Parma il prossimo 3 Luglio

Il 3 Luglio 2011 è la data che molti appassionati di simulatori calcistici italiani ed in particolare i 32 finalisti, attendono con ansia.

Presso lo Stadio Ennio Tardini di Parma in quella data si terrà infatti l’attesa finale italiana della PES League 2011, torneo nazionale che decreterà finalmente il campione italiano di Pro Evolution Soccer.

Nel corso della giornata, a partire dalle 10:30, i 32 giocatori finalisti provenienti da tutta Italia si sfideranno in partite all’ultimo colpo di joypad ed il vincitore, oltre a ricevere, tra le altre cose, una maglia autografata da Lionel Messi, rappresenterà l’Italia al mondiale di PES League che si terrà quest’anno a Colonia durante il GamesCom 2011.

Tutti i dettagli dell’evento li trovate nel comunicato stampa ufficiale, di seguito:

FINALE ITALIANA TORNEO PES LEAGUE 2011

I 32 MIGLIORI GIOCATORI D’ITALIA SI SFIDANO

A COLPI DI JOYPAD PER CONQUISTARE L’AMBITO TITOLO:

CAMPIONE ITALIANO DI PRO EVOLUTION SOCCER!

Milano 30 giugno 2011Le sfide di campionato sui campi da calcio si sono ormai concluse, ma resta ancora un’ultima partita da giocare: la finale italiana della PES League che decreterà il Campione Italiano. Appuntamento per domenica 3 luglio alle 10.30 allo Stadio Ennio Tardini di Parma, grazie all’accordo con il Parma FC e la società GSport.

La storia delle Finali PES League continua dunque all’insegna del connubio tra simulazione e calcio reale, proseguendo nella fortunata tradizione che vede l’appuntamento conclusivo della stagione ospite dei più prestigiosi impianti sportivi italiani. Lo Stadio Tardini di Parma rappresenterà una nuova e fondamentale tappa per la storia della manifestazione, che cresce di anno in anno sia in termini di tesserati sia di eventi offerti.

Solo i 32 migliori giocatori italiani che si sono qualificati per la Finale Nazionale scenderanno in campo per conquistare il titolo di Campione d’Italia. Il vincitore rappresenterà l’Italia ai prossimi mondiali di PES League che quest’anno si svolgeranno a Colonia, durante la manifestazione Europea, Gamescom, in programma dal 17 al 19 agosto, insieme a Ettore Giannuzzi, conosciuto come Ettorito, attuale Campione Italiano e ViceCampione del Mondo, che difenderà il suo titolo dopo aver già vinto la classifica Ranking per accedere ai Campionati Mondiali.

Le azioni decisive saranno scandite dalla voce di Leonardo Patrignani, impareggiabile telecronista di PES League, e il vincitore si aggiudicherà inoltre una maglia originale autografata da Lionel Messi, testimonial di Pro Evolution Soccer 2011.

Punto di riferimento consolidato nel panorama di intrattenimento legato al mondo dei videogiochi, PES League Italia rappresenta per i numerosissimi membri della comunità di giocatori un’occasione di entusiasmante sfida e allo stesso tempo di aggregazione sociale che trova, nel palcoscenico della Finale Nazionale, la sua massima realizzazione.

Paolo Roncolato, presidente di ASD PES League, ha dichiarato: «A fronte di un movimento videoludico in costante crescita su tutti i livelli, il nostro obiettivo è  quello di garantire anno dopo anno un progresso costante della nostra offerta. Con oltre 70 eventi distribuiti su tutto il territorio, PES League Italia si conferma ancora una volta come manifestazione di riferimento nel settore videogiochi, nonché importante occasione di socializzazione tra i numerosissimi appassionati».

Programma della giornata:

10:00-11:00  Accettazione

11:00-11:30  Tour player + intervista clan/squadre

11:30-12:00  Tour accompagnatori + foto player campo

12:00-13:15   Pausa pranzo

13:30-13:45  Presentazione player

13:45-15:45  Gironi

16:00-17:00  Sedicesimi + interviste

17:00-17:30   Ottavi di finale

17:30-18:00   Quarti di finale

18:00-18:30   Semifinali

18:30-19:00   Finale 3° e 4° posto

19:00-19:30   Finale 1° e 2° posto

19:30-20:00  Premiazioni

20:00-20:30   Interviste vincitori


Deep Silver annuncia ufficialmente Secret Files 3

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DeepSilver_thumbLa nuova avvincente avventura di Max e Nina

Dopo il grande successo raccolto con Secret Files: Tunguska e Secret Files 2: Puritas Cordis, finalmente ecco arrivare un terzo capitolo.

Il publisher Deep Silver ha infatti annunciato ufficialmente Secret Files 3, nuovo episodio della famosa saga di avventure punta e clicca sviluppata da Animation Arts.

Questo nuovo capitolo presenterà gli elementi più importanti visti nei precedenti capitoli, con una trama avvincente e ricca di colpi di scena, una grafica splendida, una giocabilità intuitiva e divertente ed una serie di nuovi enigmi da risolvere.

Da quanto rivelato, inoltre, un gruppo di autori guidati dalla nota NEOS Film daranno il loro contributo alla realizzazione di trama, personaggi e colpi di scena ancora più intensi così da regalare agli appassionati una nuova avventura nei panni di Nina e Max maggiormente coinvolgente.

Secret Files 3 dovrebbe vedere la luce nel 2012 in esclusiva Pc.

In attesa di maggiori dettagli vi lasciamo al comunicato ufficiale:

Nina e Max insieme in una nuova avventura

La serie tedesca di maggior successo continua su PC

Deep Silver, l’etichetta videoludica di Koch Media, produttore e distributore leader nel settore del divertimento digitale, ha annunciato oggi l’atteso terzo episodio della pluripremiata serie Secret Files. Una classica avventura punta e clicca, Secret Files 3 (di Animation Art) presenta una storia cinematografica, numerose ambientazioni e molto altro ancora.

Fedele alla tradizione iniziata dai suoi popolari predecessori, Secret Files: Tunguska e Secret Files 2, il gioco unisce un’appassionante trama a un’avvincente giocabilità, sfide cerebrali e grafica meravigliosa. Una squadra di autori supervisionati dalla NEOS Film partecipa alla stesura del gioco; con una notevole esperienza nella produzioni televisiva e cinematografica, aiuteranno a sviluppare la trama, i personaggi e i colpi di scena. FilmFernsehFonds Bayern supporta questa collaborazione come parte del suo programma per la promozione dei giochi per computer.

“Siamo felici di lavorare insieme con i nostri partner di lunga data, gli esperti di avventure di Animation Arts, per arricchire ulteriormente la serie di Secret Files e per annunciare ai fan che sta per arrivare un nuovo ed emozionante capitolo con Nina e Max!”, dichiara il Dott. Klemens Kundratitz, amministratore delegato di Koch Media. “Secret Files 3 consentirà ai giocatori di cimentarsi in rompicapi ingegnosi ma risolvibili, nuove ambientazioni e una storia ricca di pathos.”

“Dopo il successo dei primi due giochi della serie Secret Files e del popolare Lost Horizon, siamo lieti di poter realizzare Secret Files 3 con Koch Media!”, aggiunge Marco Zeugner, amministratore delegato di Animation Arts. “Con l’aiuto di un trio di autori professionisti, vedremo Nina e Max in un’avventura realmente indimenticabile.”

Il team NEOS Film ha collaborato negli ultimi due anni alla realizzazione di videogiochi. “La scrittura di storie per un videogioco segue una procedura diversa da quella impiegata per il cinema e la TV e giochi. Ci piace molto questa sfida e la nostra partecipazione creativa nel seguito della serie Secret Files. Dopotutto non siamo solo amanti del cinema ma anche giocatori appassionati!”, commenta Andreas Atzwanger, amministratore delegato di NEOS Film.

Deep Silver punta a pubblicare Secret Files 3 nel 2012.

Ulteriori dettagli sul gioco saranno svelati presto. www.secretfiles.deepsilver.com



Respawn Entertainment pubblica un assaggio del suo primo titolo

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respawn-entertainment_thumbI creatori di Modern Warfare pronti a svelare la loro prima IP a marchio EA!

Difficile non ricordare le vicende di Vince Zampella e Jason West, ex co-fondatori di Infinity Ward, e Acitivision. E’ passato anche molto tempo dopo aver creto una nuova e indipendente software house denominata Respawn Entertainment e aver trovato un accordo di collaborazione con Electronic Arts per la pubblicazione della loro prima IP.

Oggi il sito ufficiale presente a questo indirizzo ritorna in una veste grafica accattivante e soprattutto piena di contenuti interessanti. Nella sezione GAMES viene pubblicata la prima immagine “sfocata” di quello che sarà il primo titolo a marchio EA.

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Difficile intuire di cosa si tratti. Ma è facile ipotizzare che sarà un nuovo FPS.

Tra le note della compagnia salta inevitabilmente all’occhio come i fondatori di Respawn Entertainment citano il fatto di essere stati loro i creatori del franchise multimilionario Call of Duty.

“Respawn Entertainment is an independent video game development studio focusing on creating state-of-the-art gaming experiences for global audiences. The studio was formed by Jason West and Vince Zampella, former co-founders of Infinity Ward and creators of the multi-billion dollar Call of Duty franchise. Respawn is developing a multi-platform product based on new video game IP and funded through its publishing deal with Electronic Arts, one of the top publishers in the industry.”

Non resta che attendere in futuro novità a riguardo. Restate sintonizzati su 4News.it.