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Resistance 3, nuovi dettagli su campagna di gioco principale e multiplayer

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resistance3_thumbDal PlayStation Blog americano

Nella giornata di oggi il Blog ufficiale PlayStation americano è tornato a parlare dell’attesissimo sparatutto in prima persona Resistance 3, sviluppato da Insomniac Games, svelando ulteriori dettagli relativi alla campagna singolo giocatore ed al comparto multiplayer.

Come già ampiamente noto avremo come protagonista dell’avventura Joseph Capelli, personaggio già apparso nel precedente capitolo, questa volta rassegnatosi ed ormai in fuga con la sua famiglia ed altri sopravvissuti dai terribili Chimera.

In seguito a numerose ricerche, tuttavia, il Dr. Malikov riesce a mettere a punto un piano per distruggere le pericolose creature situate nella città di New York ed è allora che Capelli decide di intraprendere un disperato viaggio verso la città in questione per mettere fine alla guerra.

Innanzitutto il PlayStation Blog si concentra sulla incredibile varietà dell’azione e delle ambientazioni americane presenti in questo terzo capitolo della saga.

Queste varieranno da Mount Pleasant nella quale il giocatore si troverà a muoversi in un bosco pieno di trappole e soprattutto di Chimera ben nascoste ed armate di fucili di precisione, mostrando ancora una volta il miglioramento dell’intelligenza artificiale.

Questa ambientazione dimostra inoltre la varietà d’azione del gioco, rispetto ad esempio alla missione ambientata in Oklahoma, nella quale assisteremo ad un assalto di Chimera o anche alla missione sulla barca nel fiume Mississippi, durante un altro incredibile attacco creature.

Importante poi l’aggiunta di nuove evoluzioni di Chimera, particolarmente agili e veloci ma anche il ritorno di vecchie conoscenze dei passati capitoli.

A tal proposito si è tornato a parlare anche dell’arsenale di armi a disposizione di Joseph Capelli, il quale sarà in grado di trasportare più di due armi alla volta, da cambiare attraverso un apposito menù di scelta rapido.

Tra le armi annoverate troviamo la carabina, in grado di infliggere molti danni da una distanza ravvicinata ma con una potenza di fuoco bassa, il Marksman che lancerà una piccola torretta ed il mitragliatore Bulleye.

Presenti inoltre vari aggiornamenti per le armi che permetteranno ad esempio di sparare proiettili incendiari con il fucile Rossmore, ma anche per la Magnum e molte altre armi.

Infine ulteriori informazioni sono state rivelato in merito al comparto multiplayer online del gioco, caratterizzato da scontri tra giocatori 8 vs 8, suddivisi in umani e chimera, in ambientazioni che spazieranno da Columbia alla Repubblica del Chad in Africa.

Il multiplayer presenterà numerose modalità, tra cui anche il classico Deathmatch durante le quali si scontreranno le due fazioni, ma anche modalità nelle quali si dovranno raggiungere particolari obiettivi prima della fazione opposta, così da ottenere punti per acquistare armi o potenziamenti per il proprio personaggio, che varieranno a seconda della squadra.

Come già in passato rivelato, sarà presente un sistema di crescita e personalizzazione dei personaggi. Ad esempio ogni giocatore potrà scegliere una abilità da assegnare al proprio personaggio per essere di supporto ai compagni di squadra o perchè no per riuscire ad abbattere gli avversari con una particolare strategia.

In questo modo la modalità multiplayer non presenterà classi prestabilite ma consentirà ai giocatori di creare una miriade di possibilità a seconda delle abilità scelte.

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In attesa di prossime informazioni, ricordiamo che Resistance 3 sarà disponibile dal 6 Settembre 2011 in esclusiva PlayStation 3.





Dawn Of Fantasy, Reverie World Studios pubblica il secondo diario degli sviluppatori

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DawnOfFantasyDedicato alla modalità Kingdom Wars

Il team di sviluppo Reverie World Studios, dopo l’ultimo filmato dedicato al gioco, ha pubblicato finalmente un secondo diario degli sviluppatori dedicato a Dawn Of Fantasy, nuovo MMORTS in esclusiva Pc.

In questo secondo interessante video l’Assistant Producer e Lead Writer Gordon Farrell, insieme alla Assistant Voice-Over Director Arielle Parkas, ci parlano di una particolare modalità presente nel gioco, intitolata Kingdom Wars.

Da quanto rivelato in Kingdom Wars il giocatore potrà potenziare costantemente le proprie armate e combattere contro avversari con una elevata intelligenza artificiale in una mappa di gioco tratta dalla modalità Online Kingdom, costruire fortezze e molto altro ancora.

Buona visione.

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Concludiamo ricordando che Dawn Of Fantasy sarà disponibile dal 17 Giugno 2011 in esclusiva Pc.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale di seguito:

Introduzione alla modalità Kingdom Wars

Il secondo episodio del developer diary di Dawn of Fantasy

Nel secondo episodio del developer diary di Dawn of Fantasy’s, l’assistant producer e lead writer Gordon Farrell è di nuovo insieme a noi per mostrarci, in anteprima, un’altra modalità di gioco – questa volta con l’ausilio di Arielle Parkas (Assistant Voice-Over Director e Voice Actor per diversi personaggi del mondo elfico di DoW). I nostri due amici ci illustreranno l’innovativa modalità di gioco “Kingdom Wars” di Dawn of Fantasy. 

Kingdom Wars è una modalità di Dawn of Fantasy esclusivamente single-player e in puro stile “conquista il mondo” che unisce il meglio della modalità campagna a elementi Skirmish e MMORTS per dare vita a una nuova esaltante esperienza di gioco. Kingdom Wars è caratterizzata dal continuo potenziamento delle armate e degli armamenti, da un’elevata e aggressiva AI e da una mappa del mondo ripresa dall’“Online Kingdom” (a differenza di quest’ultima modalità non sono però presenti elementi quali la costruzione delle città, la gestione avanzata dell’economia e le missioni). 

Nel corso dell’introduzione della modalità di gioco Kingdom Wars, Gordon e Arielle ci illustreranno elementi chiave quali l’interazione con la mappa del mondo, la costruzione di fortezze, la gestione della diplomazia e spettacolari assedi. I nostri due amici condivideranno con noi le loro personali caratteristiche del gioco preferite. Il filmato ci mostrerà meravigliose “località esotiche” ,mai viste prima, come ad esempio le miniere dei nani dove i giocatori potranno immagazzinare le loro riserve d’oro. 

I tre grandi regni di Mythador attendono un leader che li riunisca… raccoglierai questa sfida? Rimani sintonizzato per la terza parte del developer diary, che illustrerà la modalità di gioco più spettacolare di Dawn of Fantasy: la modalità “Online Kingdom”!

Guarda il video a questo link : http://www.youtube.com/watch?v=t2Erh6P5-ZI







L.A. Noire, il problema del surriscaldamento su PS3 è dovuto al firmware 3.61 secondo Rockstar

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lanoire_thumb2[Aggiornamento] Ma SONY ribatte che il problema è presente anche su Xbox 360!

E’ un peccato dover assistere a un battibecco tra importanti aziende del settore videoludico. Ma quando di mezzo ci vanno tanti utenti che riscontrano problemi di affidabilità durante il gioco L.A. Noire, la faccenda va chiarita, o quantomeno si tenta di farlo.

Nella prima mattina il sito Rockstar Games ha pubblicato un articolo nel quale risponde agli utenti che lamentano un blocco della console Playstation 3 con conseguente riavvio del gioco dichiarando che il problema è frutto del nuovo firmware 3.61 rilasciato in questi giorni e in maggior percentuale sui modelli FAT 60GB e 80GB, il quale aumenta in modo evidente la temperatura della console mandandola in crisi.

Interpellata da CVG, Sony Computer Entertainment dichiara che secondo alcuni loro test il problema del surriscaldamento della consoel è presente anche sui vecchi modelli della console Xbox 360, affermando che il problema è da ricercarsi nella gestione della lettura dati dal supporto ottico.

Noi abbiamo contattato il portavoce Rockstar in Italia e ci ha confermato la prima tesi secondo la quale “il problema è senza dubbio riconducibile al nuovo firmware 3.61 e in percentuale maggiore sui vecchi modelli FAT 60GB e 80GB, mentre su console Xbox 360 non sono pervenuti i medesimi problemi. Sony e Rockstar stanno valutando l’ipotesi di risolvere il problema attraverso un ulteriore firmware oppure di una patch correttiva.”

E voi avete riscontrato problemi ? Siamo qui pronti ad ascoltarvi.

[Aggiornamento]

Rockstar ha aggiornato la sua posizione dichiarando che il problema non è ricondicibile a Sony e che è presente anche su console Microsoft. Una patch correttiva è in produzione per essere rilasciata al più presto e risolvere il problema.

Asura’s Wrath, il director del gioco Seiji Shimoda parla dei boss di gioco

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AsurasWrath_thumbNon sempre la grandezza di un boss rispecchierà la sua potenza

Nel corso di una intervista rilasciata al PlayStation Blog il director del particolare action Asura’s Wrath, Seiji Shimoda, ha parlato ancora una volta del gioco ed in particolare dei boss che il protagonista incontrerà durante l’avventura.

Riferendosi ad esempio al gigantesco boss persino più grande della terra, apparso nel trailer pubblicato in occasione del Captivate 2011, Shimoda ha affermato che si tratterà di uno dei primi boss e persino uno dei più deboli.

Durante il gioco a quanto pare non tutti i boss del gioco avranno quella grandezza, ma potremo trovarne anche di più agili e bravi nei combattimenti. L’intenzione del team di sviluppo è comunque quella di creare dei boss che siano qualcosa di più importante che di una semplice conclusione del livello.

Riguardo poi ai confronti con il celebre franchise God Of War che molti appassionati hanno fatto nel corso degli ultimi mesi, Shimoda ha risposto dicendosi onorato di un confronto del genere, ma aggiungendo che pur essendoci alcune possibili similitudini, in realtà Asura’s Wrath è qualcosa di completamente diverso rispetto a qualsiasi action già esistente.

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Non resta quindi che attendere prossime rivelazioni, ricordando nel frattempo che Asura’s Wrath sarà disponibile nel 2012 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.



L.A. Noire, il primo DLC dedicato sarà scaricabile solo da alcuni utenti

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lanoire_thumb2Che hanno ricevuto un apposito codice dal rivenditore Best Buy

Mentre il lancio ufficiale del gioco è previsto in Europa per domani, arrivano già informazioni in merito ai primi DLC.

Rockstar Games ha infatti annunciato ufficialmente una data di release per il contenuto aggiuntivo Nichlson Electroplating, dedicato ad L.A. Noire, un nuovo interessante caso che vedrà il detective Cole Phelps indagare su di un misterioso incendio doloso.

Sfortunatamente, almeno per il momento, questo primo pacchetto sarà scaricabile dal 21 Giugno 2011 tramite Xbox Live e PlayStation Network, esclusivamente inserendo nell’apposito sito dedicato un codice ricevuto dal rivenditore Best Buy in occasione del lancio del gioco sul mercato.

La compagnia non ha al momento rilasciato informazioni in merito al futuro rilascio di questo DLC anche per gli altri videogiocatori.

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Restiamo quindi in attesa e ricordiamo che L.A. Noire sarà disponibile in Europa da domani, 20 Maggio 2011 per console PlayStation 3 ed Xbox 360.

Rage, chi pre-ordinerà una copia da alcuni rivenditori riceverà la Anarchy Edition

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RageCaratterizzata da contenuti esclusivi

Mentre aspettiamo l’arrivo di Settembre per poter mettere le mani su di una copia del gioco, arrivano nuovi interessanti aggiornamenti.

Bethesda Softworks ha infatti annunciato ufficialmente, anche per i territori UK, una speciale edizione dedicata all’action-RPG Rage, sviluppato da idSoftware.

Chi pre-ordinerà una copia del gioco da alcuni rivenditori come Amazon, HMV e GAME, riceverà senza costi aggiuntivi la Anarchy Edition, che presenterà vari contenuti esclusivi.

Per la precisione una potente doppietta a canne mozze utile per abbattere qualsiasi tipo di nemico; i Pugni di Rabbia, utili per i combattimenti corpo a corpo caratterizzato da alcune lame poste sulle nocche del protagonista; l’Armatura Cremisi Elite, costruita in modo da essere molto resistente ed utile per trasportare più oggetti; ed infine la Rat Rod Buggy, una macchina particolarmente resistente ed armata con uno scudo nella parte anteriore.

Rage-AnarchyEdition

In attesa di prossime rivelazioni, ricordiamo che Rage sarà disponibile nei negozi a partire dal 15 Settembre 2011 su piattaforme di gioco Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

 

Sony annuncia dei licenziamenti nel team Zipper Interactive

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sonyArtefici di vari titoli tra cui MAG, SOCOM 4 ed altri ancora

Dopo il recente rilascio nei negozi di SOCOM 4, a quanto pare il team di sviluppo artefice del gioco e di tanti altri titoli, Zipper Interactive, ha subito dei tagli.

Il portale Kotaku ha infatti riferito in questi giorni che la software house ha subito il licenziamento di 33 dipendenti all’interno del team di sviluppo.

In tutta risposta Sony ha confermato questi licenziamenti, non confermando tuttavia un numero esatto, ma spiegando che questi licenziamenti sono normali tagli nelle risorse produttive dopo il lancio sul mercato di due importanti franchise.

Non resta che attendere eventuali prossime dichiarazioni.

Anarchy Reigns rimandato ad inizio 2012

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AnarchyReignsPer adesso, in Giappone

Annunciato ufficialmente nel 2010, il nuovo titolo realizzato da Platinum Games, Anarchy Reigns, era inizialmente atteso per il 2011, ma a quanto pare ritarderà di qualche mese.

Il publisher SEGA ha infatti annunciato, tramite il sito ufficiale del gioco, un posticipo nell’uscita del gioco che lo porterà nei negozi ad inizio 2012.

Al momento questo ritardo è stato confermato per il Giappone, ma non è ancora chiaro se la stessa sorte toccherà anche ad America ed Europa, anche se non è difficile immaginare che sarà così.

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Non resta quindi che attendere prossimi aggiornamenti, ricordando che Anarchy Reigns è in lavorazione per piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360.

Valve non presenterà titoli alla manifestazione E3 2011

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Valve_thumbSe ne parlerà in futuro

Se siete appassionati di franchise realizzati da Valve Software ed aspettavate l’E3 2011 per eventuali attesi annunci su titoli in lavorazione presso la stessa software house (Half Life 2: Episodio 3 tra tutti), allora potete mettere il cuore in pace.

In seguito a varie richieste da parte di fans relativamente ad appuntamenti della compagnia al prossimo E3, Doug Lombardi di Valve ha affermato che non ci sarà bisogno di appuntamenti all’E3, in quanto la software house non presenterà titoli alla manifestazione.

Il che significa che i giocatori che aspettavano annunci a sorpresa o ulteriori informazioni sui titoli in sviluppo dovranno attendere ancora.


Microsoft annuncia accordo con PayPal per agevolare gli acquisti su Xbox Live

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xboxlive_thumbIn arrivo con il nuovo aggiornamento!

In questi giorni sono stati preparati alcuni aggiornamenti per la console Xbox 360. Uno di questi è stato approvato e certificato e contiene la possibilità per ogni utente di utilizzare il proprio conto PayPal nelle funzionalità di pagamento sul MarketPlace di Xbox Live.

Solo alcuni paesi non potranno usufruire di tale novità da subito, ovvero Brasile, Cile, Colombia, Repubblica Ceca, Finlandia, Grecia, Ungheria, India, Giappone, Russia, Africa del Sud, Corea del Sud e Taiwan, i quali dovranno attendere in un altro momento.

Confermato il mercato europeo compreso quello italiano. L’aggiornamento sta procedendo a passi per i vari paesi. Quindi se ancora non lo vedete disponibile, dovete solo pazientare un pò.

Di seguito il comunicato ufficiale:

New Xbox 360 System Update Brings Expanded PayPal Functionality

I am happy to announce that, as a part of a new Xbox 360 System Update, we’re expanding our integration with PayPal to allow U.S. and international Xbox LIVE users to make purchases on their Xbox 360 consoles with their PayPal accounts.* Once you’ve linked your PayPal account to your Xbox LIVE account on Xbox.com, you’ll be off and running to use it as a billing option, allowing you to buy content such as Microsoft Points, Xbox LIVE Gold subscriptions and Games on Demand titles.

We are rolling out the Xbox 360 System Update gradually to all Xbox LIVE users starting today and throughout the next couple weeks to ensure a high quality deployment. Just like any other update to our service, you will know you’ve received it when you turn on your Xbox 360 console, connect to Xbox LIVE and receive a notification to download the update. It’s important to note that it may take a few days to make its way around the globe. Thanks for your patience if you don’t get it right away!

This particular update will also bring an auto-standby feature that places your console on standby if it’s idle for more than one hour, helping to reduce power consumption. This feature will be automatically enabled after you download the update. You can change this setting in the System Settings on your console.

Finally, thank you to all who participated in the preview program for this Xbox 360 System Update. Your contributions helped us prepare for the updated Xbox 360 disc format capability that comes with this release.

*PayPal functionality will not be available in the following Xbox LIVE regions: Brazil, Chile, Colombia, Czech Republic, Finland, Greece, Hungary, India, Japan, Russia, South Africa, South Korea, Taiwan

inFAMOUS 2, intervista esclusiva a Brian Fleming

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infamous2_logo_thumbIl Produttore e co-Fondatore di Sucker Punch risponde ad alcune curiosità sulle modifiche e le implementazioni apportate al sequel del famoso titolo in occasione della sua presentazione.

In occasione della presentazione di inFAMOUS 2, secondo titolo della serie ideata da Sucker Punch, abbiamo avuto l’occasione di intervistare Brian Fleming, uno degli ideatori e fondatori dell’omonimo gruppo di produzione.

Come è stato già anticipato nell’articolo della presentazione e da quello che si è potuto notare dai numerosi video del giocato, in questo sequel sono state introdotte alcune modifiche che riguardano sia il gioco che il personaggio di Cole, protagonista della serie.

Abbiamo chiesto a Brian di chiarirci alcuni dettagli riguardanti innanzitutto il rapporto tra le scelte del giocatore, che anche in questo capitolo sono fondamentali per determinare la reputazione di Cole durante la storia e la fine del gioco, e le side quests, ossia le missioni parallele alla storia principale. Domanda che ci incuriosiva anche in relazione al fatto che gli sviluppatori abbiano deciso di introdurre un editor di missioni molto curato in inFamous 2 ispirandosi al prodotto creato  Little Big Planet. In effetti “avremo la possibilità, tramite il sistema del karma” (che sarà influenzato appunto dalle nostre scelte durante il gioco) “di radunare quanta più gente possibile, durante le missioni, che ci aiuti attaccando il nemico o portandoci medicine”, in relazione alle missioni, invece, “ci aspettiamo anche che ci siano missioni da buono e missioni da cattivo” tra quelle che verranno create tramite l’editor di missioni. Tramite questo strumento, infatti, Sucker Punch punta ad avere infinite missioni create dagli utenti e condivise con tutti i giocatori del mondo, idea nata dal crescente interesse da parte degli utenti di una modalità multiplayer, che però, come spiegherà Brian, non si legava bene coni poteri e le caratteristiche del titolo.

Un occhio di riguardo anche verso i giocatori che per la prima volta si avvicinano al mondo di inFamous, senza quindi aver giocato il primo titolo. ”Ci sono sicuramente importanti vantaggi nell’aver giocato il primo capitolo; sicuramente potrete capire di più della narrazione che c’è dietro, ma ci sono anche dei bonus, potrete infatti importare nel nuovo gioco i vostri traguardi nelle missioni, il vostro karma, ma comunque per le persone che non hanno giocato inFamous, dovreste provarlo, ma se non lo fate avrete comunque i vostri poteri, ci sarà un opening scene che vi mostrerà i punti chiave di cui avrete bisogno per comprendere e godervi inFamous2.”

Potrete infine sentire cosa ha spinto Sucker Punch a modificare, in alcuni aspetti, il protagonista e il pensiero personale di Brian Flaming sul modo opportuno di creare il sequel perfetto di un gioco e di un personaggio che ha fatto breccia tra moltissimi gamer in tutto il mondo!

Senza aggiungere altro vi lasciamo all’intervista video.

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Battlefield 3, nuova immagine e informazioni del pacchetto Back to Karkand

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battlefield-3-back-to-karkand_thumbDettagli sul primo DLC annunciato!

DICE si espressa nuovamente sul suo blog ufficiale riguardo a Battlefield 3, atteso titolo del genere sparatutto in soggetiva in uscita a Novembre 2011, per parlare del pacchetto Back to Karkand, il primo contenuto aggiuntivo disponibile al lancio.

Questo DLC, gratuito per chi acquista la Limited Edition, contiene come già detto in precedenza 4 mappe riprese dai due precedenti capitoli della serie Battlefield con armi e veicoli fedeli all’originale, ma potenziate e riviste nel look dal potente motore Frostbite 2.0.

Nikla Fegraeus, Lead Designer di DICE, ha svelato il nome di delle restanti tre mappe, dopo Strike at Karkand svelata in questo articolo, è la volta di Wake Island, Gulf of Oman, Sharqi Penisula.

Ricordiamo che l’uscita del titolo è prevista per Novembre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360, anche in versione Limited Edition solo per chi pre-ordina entro il 30 Settembre 2011.

Di seguito una nuova immagine concept-art relativa a Wake Island e il comunicato ufficiale:

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Battlefield 3 pubblica il secondo post della serie Back to Karkand

Oggi DICE ha pubblicato il secondo post della serie ‘Back to Karkand’ sul blog di Battlefield 3 intitolato ‘Wake Island has a special place in my heart’. Il blog prosegue l’intervista con il Lead Designer Niklas Fegraeus e si può trovare su www.battlefield.com.

Il blog ‘Back to Karkand’ si concentra sul pack multiplayer ‘Battlefield 3: Back to Karkand’. Il pacchetto rende omaggio ai fan di Battlefield con quattro celebri mappe prese da Battlefield 2, incluse Strike at Karkand, Gulf of Oman e Sharqi Peninsula, ognuna delle quali rimasterizzata con il Frostbite 2. A completare dell’offerta ci saranno le classiche armi e veicoli di Battlefield 2, riconoscimenti unici, nuovi trofei, e molto altro ancora.

L’espansione Battlefield 3™: Back to Karkand sarà inclusa nella Limited Edition di Battlefield 3, disponibile sul mercato italiano per il pre-order solo per un tempo limitato – fino al 30 di Settembre 2011 – e senza costi aggiuntivi; coloro che non vedono l’ora di combattere possono cominciare a pre-ordinarla al sito http://www.electronicarts.it/battlefield3 o presso i rivenditori aderenti all’iniziativa.

Battlefield 3 sarà all’avanguardia fra i titoli del suo genere grazie alla tecnologia Frostbite™ 2, il nuovo motore grafico di DICE.  Il Frostbite™ 2 rappresenta lo stato dell’arte per i motori di gioco ed è la base sulla quale Battlefield 3 è in fase di sviluppo, che lo renderà  ineguagliabile per la qualità grafica di livello superiore unita a effetti di distruzione di scala massiccia e realistica, effetti sonori dinamici e animazione dei personaggi caratterizzate dalla tecnologia ANT presa a prestito dagli ultimi titoli EA SPORTS.

In Battlefield 3 i giocatori si caleranno nei panni di un Marine d’elite, vivendo dal primo istante di gioco avventure mozzafiato ambientate in diverse località fra le quali Parigi, Tehran e New York e alternando momenti di tensione e anticipazione a fasi di caos completo, in un ritmo serratissimo. Mentre le pallottole fischiano, le pareti crollano e le esplosioni spingono i giocatori a buttarsi a terra, il campo di battaglia non sarà mai stato così vivo e interattivo prima d’ora.

Resistance 3, Insomniac Games mostra la cover ufficiale del gioco

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resistance-3_thumb2Realizzata da Olly Moss

Mentre attendiamo la data di uscita prevista e, ancora prima, l’E3 2011 per poter conoscere ulteriori dettagli su questo attesissimo videogame, arrivano nuovi aggiornamenti.

Insomniac Games ha infatti pubblicato le immagini di copertina ufficiali realizzate per Resistance 3, nuovo capitolo della saga sparatutto in prima persona horror in esclusiva PlayStation 3.

L’immagine di copertina del gioco è stata realizzata dall’artista Olly Moss, e mostra il teschio di un Chimera con la skyline di New York realizzata con i denti  della stessa. La versione alternativa, invece, mostra il protagonista Joseph Capelli diretto verso la città.

Potete ammirarle nella gallery sottostante.

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Per i pochi che non lo sapessero, Resistance 3 ci catapulterà in cui gli esseri umani sono ormai una minoranza e le creature conosciute come Chimera hanno quasi del tutto conquistato il mondo.

I pochi sopravvissuti, tra cui il protagonista Joseph Capelli cerca di nascondersi assieme alla sua famiglia, ma in seguito ad una sensazionale scoperta del Dr. Malikov grazie alla quale potrebbe cambiare l’andamento della battaglia, Capelli decide di intraprendere un viaggio verso New York.

Resistance 3 sarà disponibile dal 6 Settembre 2011 in esclusiva PlayStation 3.




Gears Of War 3 supera un milione di pre-ordini

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gears-of-war-3_thumb3Un grande inizio

Non è ancora arrivato sul mercato ma ha già inziato a far registrare primi incredibili dati.

Microsoft ha infatti annunciato ufficialmente che l’attesissimo Gears Of War 3, terzo capitolo della saga sparatutto in terza persona sviluppata da Epic Games, ha superato un milione di pre-ordini, diventando così il titolo esclusiva Xbox 360 ad aver raggiunto questo traguardo nel minor tempo.

La stessa Microsoft ha poi svelato qualche dato riguardante la fase Beta del multiplayer del gioco, conclusasi recentemente, rivelando che vi hanno preso parte 1,29 milioni di giocatori da 145 paesi diversi, per un tempo totale di gioco pari a 249 anni.

Il Design Director di Epic Games, Cliff Bleszinski ha commentato questi risultati definendoli come un successo travolgente ed aggiungendo che la fase Beta test, oltre ad essere stato un ottimo modo per consentire ai giocatori di provare il titolo, è servito ad Epic Games per ottenere importanti opinioni in modo da rifinire alcuni aspetti e regalare ai fans la migliore esperienza di Gears Of War mai giocata.

Restiamo in attesa di prossimi dettagli e ricordiamo che Gears Of War 3 sarà disponibile nei negozi dal 20 Settembre 2011 in esclusiva Xbox 360.

Un milione di copie di “Gears of War 3” prenotate in tutto il mondo!

Più di 1,29 milioni di giocatori hanno partecipato alla beta multiplayer pubblica contribuendo allo sviluppo del più grande successo del 2011

Microsoft ed Epic Games hanno annunciato oggi che le prenotazioni di “Gears of War 3” in tutto il mondo hanno superato il milione di copie, facendo sì che il titolo in esclusiva per Xbox sia il primo nella storia della piattaforma a tagliare così rapidamente questo traguardo. In uscita il 20 settembre 2011, “Gears of War 3” rappresenta la fase conclusiva di una delle saghe più celebri nella storia dei videogiochi.

“La richieste per ‘Gears of War 3’ sono incredibili” afferma Bob McKenzie, Senior VP Merchandising di GameStop. “È una delle rare occasioni in cui abbiamo visto un titolo raggiungere tali cifre in fase di preorder, quattro mesi prima del lancio. Ci sono tutte le premesse perché ‘Gears of War 3’ si riveli uno dei titoli di maggior successo del 2011”.

Ben 1,29 milioni di appassionati in oltre 143 paesi hanno invece partecipato alla beta pubblica multiplayer di “Gears of War 3”, conclusa il 15 magio, divertendosi con tre diverse modalità di gioco disponibili per la prima volta in quattro nuove mappe su server dedicati.

“Un successo davvero travolgente. Non ringrazieremo mai abbastanza i fan”, afferma Cliff Bleszinski, Design Director di Epic Games. “La beta ha offerto ai giocatori un’opportunità divertente per scoprire il titolo in anteprima, fornendo al tempo stesso un riscontro prezioso agli sviluppatori per perfezionare ‘Gears of War 3’ e realizzare l’episodio migliore della trilogia come promesso ai fan.”

Nel corso delle settimane, gli appassionati hanno giocato più di 11 milioni di partite in modalità multiplayer conquistando nastri e medaglie, sbloccando armature e abbattendo nemici con innumerevoli nuove mosse. Di seguito, alcuni dati:

  • 1,29 milioni di persone di 145 Paesi coinvolte nella Beta;

  • 249 anni: gli anni equivalenti alla durata delle partite giocate;
  • Più di 11 milioni di partite completate;
  • Più di 927 milioni di uccisioni registrate;
  • Più di 131 milioni di esecuzioni portate a termine;
  • Più di 23 milioni di nemici abbattuti con la motosega;
  • Circa 23 MILIARDI di pallottole sparate;
  • 460 milioni di nastri e 294 milioni di medaglie conquistate;
  • 435.000 persone sono riuscite a sbloccare il personaggio Thrashball Cole disponibile in esclusiva nella Beta, da utilizzare nella versione finale del gioco a settembre;
  • 234.000 persone sono riuscite a conquistare il fucile d’assalto Lancer classico placcato in oro disponibile in esclusiva nella Beta, da utilizzare nella versione finale del gioco a settembre.

Sviluppato dal rinomato studio Epic Games, “Gears of War 3” può essere preordinato subito in tre diverse edizioni: Standard, Limited e Epic. Per ulteriori informazioni sul gioco” e sulla versione beta multiplayer pubblica, visitare il sito Web: gearsofwar.xbox.com.

Assassin’s Creed: Revelations, svelati alcuni personaggi che aiuteranno Ezio Auditore

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AssassinsCreedRevelations_thumbE qualche nuova classe per la modalità multiplayer

Dopo l’annuncio ufficiale e le informazioni diffuse, arrivano finalmente nuovi dettagli riguardanti il nuovo capitolo della saga omonima sviluppata da Ubisoft Montreal, Assassin’s Creed: Revelations.

La rivista GameInformer ha infatti svelato i personaggi principali che incontreremo nel corso dell’avventura e che, in più di una occasione aiuteranno il protagonista, Ezio Auditore.

Oltre ai già precedentemente citati Ezio, Altair e Desmond, nel corso di questa nuova avventura incontreremo Manuel Palaeologos, una volta a capo dell’impero bizantino ed ora ricco uomo senza più potere politico, misteriosamente legato all’ordine dei Templari.

AssassinsCreedRevelations-ManuelPalaeologos

Altro personaggio, questa volta femminile, sarà Sofia Sorto, interesse amoroso di Ezio in questo capitolo, decisa ad aiutare nella diffusione di conoscenza ed apprendimento tra la gente di Costantinopoli.

Nei panni di Ezio Auditore, un altro importante incontro in Revelations sarà quello con il giovanissimo principe Suleiman, alle prese con una difficile situazione politica all’interno della sua famiglia per decidere il nuovo sovrano dell’impero.

Infine GameInformer ha svelato la presenza di Yusuf Tazim, maestro dell’ordine degli assassini nella città di Costantinopoli, molto utile al protagonista durante l’avventura anche per la fornitura di armi ed oggetti importanti, come ad esempio il particolare gancio utilizzabile per spostarsi da una parte all’altra della città attraverso apposite corde.

GameInformer ha inoltre svelato quattro nuovi personaggi giocabili all’interno della modalità multiplayer di Assassin’s Creed: Revelations.

Il Vanguard è un ex cosacco di Odessa entrato nei militari per tenere lontano dalla sua terra le forze ottomane.

Il Guardiano, invece, cugino di un sultano, è stato cacciato dalla sua casa dagli stessi parenti e decide di abbracciare la filosofia dei templari, descrivendosi come il guardiano della verità.

AssassinsCreedRevelations-Guardian

Altro personaggio è invece il Bombardiere, apparentemente membro del corpo di artiglieria dell’impero Ottomano, in realtà parte integrante di un gruppo di ribelli anti-Ottomani.

Infine la Sentinella, è un personaggio particolare. Una volta membro dell’ordine degli Assassini, decide di andare via quando questi ultimi decidono una tregua con l’impero Ottomano. Per questo decide di entrare a far parte dei Templari avendo come unico obiettivo quello di annientare gli Assassini e gli alleati Ottomani.

In attesa di prossime informazioni, ricordiamo che Assassin’s Creed: Revelations sarà pubblicato nel mese di Novembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


 

 

Batman: Arkham City, secondo Sefton Hill missioni principali e secondarie richiederanno almeno 40 ore di gioco

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batman-arkham-city_thumb25 per la campagna principale e 15 per le missioni secondarie

Circa due mesi fa, in una intervista rilasciata a Gamerzines, il Marketing Manager di Rocksteady Studios aveva rivelato che, secondo la sua opinione, la modalità di gioco principale di Batman: Arkham City avrebbe richiesto circa 8 ore per essere portata a termine.

Ma a quando pare della stessa idea non è Sefton Hill, Game Director del gioco, il quale intervistato da The Guardian, ha espresso delle opinioni differenti.

Secondo Hill, infatti, la campagna principale del gioco richiederà almeno 25 ore per essere portata a termine, grazie alla creazione di una storia interessante ricca di personaggi che interagiscono tra loro e di meccaniche che cambiano nel corso dell’avventura.

Ma allo stesso tempo, oltre alla storia principale, saranno presenti almeno altre 15 ore di gioco regalate dalle missioni secondarie, ognuna con una storia diversa ma in qualche modo collegata alla trama principale, che i giocatori potranno decidere di affrontare in qualsiasi momento nel corso dell’avventura, regalando un’esperienza di gioco incredibilmente flessibile.

Si prospetta quindi come un titolo sicuramente duraturo ed interessante.

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In attesa di prossime informazioni ricordiamo che Batman: Arkham City sarà disponibile dal 21 Ottobre 2011 per piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.



Mortal Kombat, nelle prossime settimane arriverà il primo DLC di personaggi

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mortal_kombat_logo

mortal_kombat_logoContenente Skarlet

Sin dall’uscita del gioco ed anche prima il team di sviluppo NetherRealm Studios ha rivelato che in futuro sarebbero stati pubblicati contenuti aggiuntivi dedicati al nuovo picchiaduro Mortal Kombat, contenenti personaggi non inseriti nella versione finale.

Ebbene il primo di questi non tarderà molto ad arrivare.

In una intervista rilasciata a G4TV, il boss di NetherRealm Studios Ed Boon, ha infatti dichiarato che il primo pacchetto personaggi del gioco sarà reso disponibile nelle prossime settimane, in una data ancora da decidere.

Questo primo contenuto, a quanto pare, conterrà la misteriosa Skarlet, personaggio nato da un bug presente in Mortal Kombat 2 e successivamente trasformata in un personaggio ufficiale.

Oltre a Skarlet, questo pacchetto conterrà anche altre cose non ancora svelate.

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Restiamo in attesa di ulteriori dettagli e ricordiamo che Mortal Kombat è disponibile nei negozi dal 21 Aprile 2011 su piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360.


Soul Calibur V, lo sviluppo del gioco è attualmente al dieci per cento

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SoulCaliburV_thumb

SoulCaliburV_thumbSaranno presenti vecchi e nuovi personaggi per un totale di 26

Nell’ultimo numero della rivista giapponese Famitsu Namco Bandai attraverso la figura del producer Hisaharu Tago, ha parlato ancora una volta di Soul Calibur V, nuovo capitolo della saga picchiaduro omonima annunciato nelle scorse settimane.

Il producer del gioco ha innanzitutto rivelato che, lo sviluppo del titolo è ancora lontano dal completamento, trovandosi attualmente al 10%.

Tago ha inoltre svelato nuovi dettagli sui personaggi ed il protagonista. A quanto pare il roster completo vedrà il ritorno di combattenti provenienti dai passati capitoli e di personaggi inediti, per un totale di 26 guerrieri.

Il protagonista sarà, come detto, Patroklos, figlio di Sophitia Alexandra ed utilizzerà la stessa spada e scudo utilizzati dalla madre. Durante l’avventura sarà inoltre presente Siegfried, personaggio protagonista dei precedenti episodi della saga, meno giovane ed armato con la spada Requiem, non essendo più in possesso della Soul Calibur.

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In attesa di ulteriori dettagli, ricordiamo che Soul Calibur V sarà disponibile durante il 2012 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.



Bioshock 2, 2K Games annuncia una data di release per la versione Pc del DLC Minerva’s Den

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bioshock2_thumb

bioshock2_thumbDal 31 Maggio 2011

Dopo molta attesa e qualche imprevisto è finalmente arrivata una definitiva data di release ufficiale.

2K Games ha infatti annunciato ufficialmente che il contenuto scaricabile Minerva’s Den, dedicato allo sparatutto in prima persona Bioshock 2, sarà disponibile in versione Pc dal 31 Maggio 2011, tramite piattaforma Games For Windows Live al costo di 800 Microsoft Points.

Questo contenuto scaricabile, già disponibile per console in alta definizione, trasporta nuovamente i giocatori nella città sottomarina di Rapture City nei panni di un nuovo Big Daddy per liberare un inedito distretto della città e salvare altre sorelline.

Era ora.

PSN, di nuovo in manutenzione per correggere un problema sul cambio password via e-mail

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psn_thumb

psn_thumbCi risiamo. Qualche furbo stava tentando di trafugare gli account?

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ha notificato il motivo del momentaneo disservizio relativo al Playstation Network che impedisce agli utenti di collegarsi via web attraverso i siti e blog ufficiali.

Secondo quanto riportato dagli esperti tecnici che controllano e verificano l’efficienza della rete, è stato scoperto un metodo non autorizzato per aggirare il controllo di sicurezza sul cambio password attraverso il sito web quando l’utente utilizza il link ricevuto via posta elettronica. Quersto problema non coinvolge l’accesso attraverso la console Playstation 3 e Playstation Portable.

In ogni caso, il sistema è già in via di ripristino e nelle prossime ore tornerà operativamente online, ed ogni azione non autorizzata è stata fermata.

Vi terremo aggiornati non appena ci saranno novità in merito.

playstation-network-psn-maintenance_20110518