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Wii 2, secondo alcuni analisti potrebbe essere svelata durante il noto evento E3 2011

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nintendo

nintendoAl contrario di PlayStation 4 ed Xbox 720

Da alcuni mesi a questa parte varie indiscrezioni in rete vorrebbero già in sviluppo le console di prossima generazione, ed alcune nuove rivelazioni al riguardo arrivano da un analista.

In questi giorni, infatti, l’analista Arvind Bhatia di Stern Agee ha rivelato al sito Gamasutra che non sarebbe strano aspettarsi, per l’E3 2011, l’annuncio ufficiale da parte di Nintendo relativo ad una nuova console casalinga che potrebbe successivamente arrivare sul mercato per i primi mesi del 2012.

Al contrario, invece, non potrebbe essere detta la stessa cosa per Microsoft e Sony, le quali, sempre secondo Bhatia, non rilasceranno console di nuova generazione prima dei prossimi due o tre anni.

Per sapere quale sarà la verità non resta che attendere eventuali annunci ufficiali.

Batman: Arkham City, Warner Bros Interactive annuncia la data di release ufficiale

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batman-arkham-city_thumbDal 21 Ottobre il Cavaliere Oscuro tornerà nelle console da gioco

Dopo molta attesa ed aspettative da parte di schiere di appassionati, finalmente è arrivata una data di release definitiva ed ufficiale.

Warner Bros Interactive ha infatti annunciato ufficialmente che l’atteso Batman: Arkham City, seguito dell’ottimo Arkham Asylum sviluppato da Rocksteady Studios, vedrà la luce in Europa il 21 Ottobre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Come già precedentemente rivelato questo atteso sequel vedrà il ritorno di noti super-nemici di Batman, quali il Joker ed Harley Quinn ma anche nuove entrate nel videogame, come Due Facce, l’Uomo Calendario, il perfido Dr. Hugo Strange e molti altri ancora.

Mentre attendiamo eventuali prossimi dettagli sul gioco, vi proponiamo di seguito tre nuove immagini pubblicate in occasione dell’annuncio.

{vsig}games/multi/BatmanArkhamCity/20110311{/vsig}


Killzone 3, disponibile la patch 1.04

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killzone3_thumb_helgast3Nuove funzionalità e migliore stabilità per il comparto multiplayer.

Guerrilla Games ha rilasciato nella giornata odierna una nuova patch di aggiornamento alla versione 1.04 per Killzone 3, lo sparatutto in soggettiva in esclusiva per console Playstation 3.

Questa patch del peso di circa 64MB risolve alcuni problemi minori legati alla stabilità delle connessioni e alcune funzionalità di gioco.

In particolare è stata modificata la stabilità e la corsa resa più duratura, nonchè il tempo di rinascita del medico anticipato da 25 a 10 secondi, e aumentato il raggio d’azione per far rinascere gli amici in battaglia. E’ stata ulteriormente aumentata la sicurezza nelle partite per evitare l’intrusione di giocatori scorretti.

Di seguito le novità introdotte:

Killzone 3 – Patch 1.04 Changes and New functionality:

Network

* Lag fixes and fixes for network errors 10002, 8001 and 8013

Gameplay

* Players now have more stamina by default.  Sprint length is increased but the recharge timer has been adjusted to compensate
* Mortally wounded players no longer have collision. Alive players should now be able to traverse the levels without getting stuck on mortally wounded players
* Medic’s revive cool-down reduced from 25 to 10 seconds
* Increased range from where friendly players can be revived – player can be revived from 20 meters now
* Guerrilla Warfare games now last 15 minutes and it takes 100 kills instead of 50 to win

Performance

* Improvements to party creation server load

Menu

* Show envelope icon to indicate that player has received message
* Rewards panel in post game screen now auto-scrolls
* Botzone is now paused when player goes to start menu
* Single click squad invite
* Enhanced idle detection code in menu, the player isn’t spawned if he’s still pressing buttons

Security

* Several security, anti hack and cheat fixes

Killzone 3 – Patch 1.04 Bug Fixes

Stability

* Fix for an occasional crash bug when in the Credits screen and transitioning straight into Multiplayer via a Invite
* Fix for potential hang when players migrate between maps

Gameplay

* Player can retain crouched collision after deploying jetpack
* The Assassination Executioner medals only count Deadly Assassin kills, not Executioner kills
* Cloak kills with weapons that break cloak now count towards medal for Cloak levels 1 and 2.
* Global – Medic’s Triage droids now disappear when player quits out of game
* Cloak/Disguise cannot be removed manually by accident anymore
* Fix for rumble in Exo being over-powered and out of sync
* Fix for Silent Footsteps remaining active after choosing other skill and removed from the personal stats menu
* Exploit – Akmir Snowdrift – Player can reach the boat by using an ammo box to exit the intended boundaries

Functionality

* Disc eject now handled more gracefully
* Clan– Fix for player quitting and re-joining a tournament, they may re-enter a tournament alone

Trophies

* DLC 1 ‘Little Big Weapons’ Trophy does now counts rocket launcher and StA2

Menu

* Find game – Operations – Mode description – Spelling issue fixed
* Friends: Fix for Clan tags being displayed for a max of nine players despite the number of player that are in the clan
* Fix for incorrect message given when attempting to join a Clan Game that an online friend is taking place in
* Spawn-screen – Fix for when the extra Primary Weapon skill is equipped, the weapon description goes out of sync
* Accolades do now show subsequently
* When receiving a squad invite from a player in another match, there is now a warning that the player will leave his current game.
* Scramble detailed range and in-game range now match properly
* The Spot and Mark description in the unlock menu is now correct
* Fix for when the player presses the SQUARE button when a player that is in their game is highlighted in the squad lobby menu they receive the message ‘You cannot join a play that is not in a game.’
* Turn off animations for the squad list to avoid it becoming unreadable every time a rebuild occurs when voice chat is activated
* Fix for when trying to join a friend without the required DLC pack, the message will tell the player they are part of a squad.
* Fix for the message informing the player they are attempting to join a DLC game without the required DLC content installed reading better
* Increased Accuracy & Faster Reload Ribbons now update in the personal statistics screen.

Supremacy MMA, presentate le lottatrici femminili

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SupremacyMMA

SupremacyMMABelle quanto pericolose.

La lotta in Supremacy MMA è cosa nota quanto pericolosa. Ma quanti di voi hanno visto combattere le donne ? 505 Games da un assaggio in video grazie alle lottatrici Felice “Lil Bulldog” Herrig e Michele “Diablita” Gutierrez.

Le stesse possono essere utilizzare come personaggi all’interno del videogioco in arrivo per console Playstation 3 e Xbox 360.

Di seguito il comunicato ufficiale:

BELLE E PERICOLOSE!

IN SUPREMACY MMA ™ LE LOTTATRICI FELICE “LIL BULLDOG” HERRIG E MICHELE “DIABLITA” GUTIERREZ TI METTERANNO KO CON LE LORO ARMI: SEDUZIONE E AGGRESSIVITA’!

Le lottatrici di Supremacy MMA™, Felice “Lil Bulldog” Herrig e Michele “Diablita” Gutierrez sanno essere decisamente letali sia sui tacchi a spillo sia quando indossano un vecchio paio di guantoni da box!!!

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Le ragazze si prendono un break nel corso del photoshooting di Supremacy MMA e parlano dell’esperienza che stanno vivendo come testimonial di questo straordinario videogioco.

Non perderti il diabolico duo

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Supremacy MMA porta tutta la brutalità senza compromessi dei combattimenti MMA al limite della legalità su console Microsoft Xbox 360® e Sony PlayStation®3 ed è caratterizzato da un gameplay indiavolato e da tutta l’atmosfera delle arene underground al di fuori di ogni business e dei riflettori delle competizioni ufficiali.

Questo titolo porta con sé un nuovo e straordinario livello di realismo nell’universo dei videogiochi di combattimento grazie al suo stile arcade, che unisce il combattimento fluido e veloce a dei controlli di gioco intuitivi.

Sei pronto alla sfida?

Per maggiori informazioni su Supremacy MMA, visita: www.supremacymma.com

Per maggiori informazioni su 505 Games, visita: http://www.505games.com

 

Transformers 3, trailer gameplay in italiano e nuove immagini

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transformers-3_thumbLa lotta tra Decepticon e Autobot continua.

I robot trasformabili della serie Transformers ritornano nel terzo capitolo della serie al cinema con Transformers 3, e nella loro trasposizione videoludica anche su PC e console questa estate.

In eterna lotta tra loro, gli Autobot ed i Decepticon si sfidano ancora una volta in ambientazioni urbane e spaziali.

Di seguito potete ammirare il nuovo trailer con scene di gioco interamente in italiano e una nuova galleria di immagini dal videogioco distribuito da Activision:

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{vsig}games/multi/Transformers3{/vsig}

Il titolo è atteso in uscita questa estate per PC e console Playstation 3, Xbox 360, Wii, PSP e DS.

Uncharted 3: Drake’s Deception, le scene promozionali sono in pre-recorder, quelle di intermezzo nel gioco in tempo reale

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uncharted-3_thumb3Risolto l’annoso enigma.

Naughty Dog ha rilasciato interessanti dichiarazioni all’interno del blog statunitense di playstation.com riguardo Uncharted 3: Drake’s Deception, atteso titolo in arrivo per Playstation 3.

Tra queste citiamo alcune riportate da Arne Mayer, Responsaible per le pubbliche relazioni di Naughty Dog, riguardo ad esempio le migliorie tecniche al motore grafico, prendendo come esempio il personaggio Schaffer visto in UC2 con un trailer recente, si può notare il maggior dettaglio e pulizia visiva. Riguardo invece le scene di intermezzo, Arne ammette che nel gioco sono tutte in tempo reale mentre quelle scelte per i trailer promozionali sono pre-renderizzate,  in modo da garantire una regia impeccabile e senza alcun difetto. Entrambe sfruttano il motore grafico del gioco, solo che nelle scene di intermezzo del titolo intervengono maggiori filtri che assicurano anche migliore impatto visivo sempre nei limiti del processo eseguito dalla console casalinga.

“[Footage] It’s pre-recorded. All our [in game] cutscenes ever are in-engine, but we don’t play back [footage] cutscenes in real time for a long list of reasons.”

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Il titolo è atteso in uscita per i primi giorni di Novembre 2011 in esclusiva su Playstation 3 con supporto 3D.

Uncharted 3: Drake’s Deception

Gears of War 3, rivelata in video la Beta Multiplayer

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gears-of-war-3_thumb3Solo la schermata di avvio per il momento!

I fan della serie stanno fremendo. Manca ancora molto all’inizio della fase Beta Multigiocatore di Gears of War 3, ma è già disponibile il pacchetto di installazione per i fortunati possessori della Epic Edition di Bulletstorm o di altri codici promozionali.

Il programma non permette di entrare in alcun modo nelle partite in quanto l’inizio dei giochi è previsto per il giorno 19 Aprile 2011. Al momento è possibile solo gustarsi la schermata principale che ricorda lo spazio necessario libero, circa 2GB, di una memoria di massa interna o esterna e un abbonamento Gold.

Ricordiamo che Gears of War 3 sarà disponibile dal 22 Settembre 2011 in esclusiva per Xbox 360.

Buona visione

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Dragon Age II, Ban degli utenti che accedono prima del D1 da parte di EA

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dragonage2logoSolo account EA!

Electronic Arts sta combattendo la sua battaglia personale contro gli utenti che ritiene essere non corretti. La vittima che ha informato la rete circa il suo BAN dell’account dalla community dei profili EA, ha fatto sapere che è in possesso di una edizione da collezione di Dragon Age II.

Ma visto che il titolo è dato in uscita solo a partire da oggi, averlo avuto prima non ha fatto altro che scatenare le ire di EA.

Il profilo Electronic Arts di ogni utente è condiviso con tutti i giochi a marchio EA. Quindi il ragazzo si è visto disattivare ogni dato che aveva anche su Mass Effect 2 e Dragon Age: Origins e Awakening, e persino il contenuto sbloccato tramite la demo di Dragon Age 2.

Secondo quanto riportato dai termini di servizio accettati nel momento in cui si va online con i giochi Electronic Arts, il Ban è legittimo.

Il supporto clienti di BioWare risponde infatti all’utente dicendo:

Please review the EA Community Terms of Service, particularly sections #9 and #11. There are two levels of enforcement here:

1. BioWare community bans are forum-only and can be for as little as 24 hours. These bans should have no effect on your game, only your ability to use all the features of this website/community. these bans are handed out by BioWare Moderators as the result of our travels around the forum and/or issues reported by fellow community members.

2. EA Community bans come down from a different department and are the result of someone hitting the REPORT POST button. These bans can affect access to your game and/or DLC.

Because the BioWare community now operates under the same umbrella as all EA Communities, community members here have all explicitly agreed to abide by and be governed by both sets of rules. Consider it an added incentive to follow the rules you say you’re going to follow.

If there are further questions or concerns, please send them to me via private message. Thank you.

End of line.

Ovvero che BioWare buò bannare per un tot di tempo dal forum, mentre EA può bannare l’account degli utenti online se infrangono le regole.

A voi i commenti.

Capcom potrebbe adottare lo stesso sistema di Dead Rising: Case Zero con altri giochi

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capcom

capcomDistribuire contenuti aggiuntivi prima dell’uscita di importanti videogames

Come ricorderete nel corso del 2010 è arrivato nei negozi Dead Rising 2 un atteso sequel sviluppato da Blue Castle Games ambientato in una città invasa da zombie.

Ma qualche mese prima, Capcom aveva pubblicato, in esclusiva Xbox 360, un contenuto scaricabile denominato Case Zero che doveva fungere da prologo al gioco ed il quale è riuscito ad ottenere ottimi risultati, superando il mezzo milione di download.

Ebbene, come già in precedenza accennato, visto il successo ottenuto, in futuro Capcom potrebbe utilizzare lo stesso sistema con altri franchise.

Christian Svensson di Capcom ha infatti rivelato ad Industry Gamers che Capcom è rimasta molto contenta dei risultati ottenuti da Case Zero, e non è da escludere la possibilità che una cosa del genere possa essere ripetuta.

In particolare Svensson ha dichiarato che inizialmente il publisher non era molto convinto di questa operazione, ma visto il successo ottenuto si sta pensando di adottarlo per altri progetti, ma ancora non esiste nulla di certo.

La cosa certa, da quanto rivelato dallo stesso Svensson è che si tratta di una operazione che deve essere pianificata sin dall’inizio dello sviluppo di un gioco, impossibile da realizzare quindi con titoli già in corso di sviluppo.

Per sapere cosa accadrà in futuro non resta quindi altro da fare che attendere.

 


Square-Enix annuncia Dissidia Duodecim: Prologus Final Fantasy

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dissidia_duodecim_final_fantasy

dissidia_duodecim_final_fantasyUn prologo alle vicende del gioco

Attraverso il blog ufficiale PlayStation, il publisher Square-Enix attraverso la figura di Sonia Im ha annunciato ufficialmente l’arrivo, su PlayStation Network di Dissidia Duodecim: Prologus Final Fantasy, una sorta di prologo alle vicende che saranno narrate nel titolo completo.

Secondo quanto riferito questo particolare titolo, disponibile dal 15 Marzo 2011 al costo di 2,99 dollari esclusivamente per il mese di Marzo, conterrà una modalità storia con protagonista che introdurrà la protagonista di Final Fantasy XIII, Lightning, all’interno del gioco ed alcune interessanti novità.

A quanto pare, infatti, sarà possibile recuperare oggetti trasferibili successivamente in Dissidia Duodecim ed addirittura sarà possibile sbloccare il personaggio Aerith Gainsborough, proveniente da Final Fantasy VII utilizzabile nel secondo capitolo della saga Dissidia in qualità di personaggio di supporto.

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Non resta quindi che attendere il momento dell’uscita, ricordando nel frattempo che Dissidia Duodecim: Final Fantasy sarà invece disponibile dal 25 Marzo 2011 in esclusiva PSP.


Operation Flashpoint: Red River, nuovo diario di sviluppo dedicato al conflitto nel gioco

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OperationFlashpointRedRiver_thumb2

OperationFlashpointRedRiver_thumb2E qualche nuova immagine dedicata

In attesa che arrivi la data di uscita prevista, abbiamo la possibilità di ammirare ancora una volta il gioco attraverso inedito materiale dedicato.

Codemasters ha infatti diffuso in rete un nuovo video diario dedicato allo sparatutto in prima persona bellico, Operation Flashpoint: Red River, realizzato dagli sviluppatori.

Il filmato in questione fa ancora una volta il punto della situazione sul terribile conflitto tra le forze americane e l’esercito di liberazione popolare cinese, in Tajikistan, durante il quale noi vestiremo i panni di un soldato americano mandato assieme ad altri compagni per risolvere la situazione senza ulteriori conseguenze.

Buona visione.

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Inoltre, di seguito, potete ammirare alcuni inediti scatti che mostrano vari ambienti di gioco, per lo più vastissimi ed all’aperto.

{vsig}games/multi/OperationFlashpointRedRiver/20110310{/vsig}

Concludiamo ricordando che Operation Flashpoint: Red River sarà disponibile in Europa il 21 Aprile 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Namco Bandai firma un accordo con Codemasters per la distribuzione di alcuni attesi videogiochi

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NamcoBandai

NamcoBandaiOperation Flashpoint: Red River, Dirt 3, F1 2011 e Bodycount

Namco Bandai e Codemasters hanno recentemente firmato un accordo per la distribuzione in alcuni territori di vari attesi videogames del 2011.

Da quanto rivelato, infatti, grazie a questo accordo il publisher Namco Bandai distribuirà nel corso dell’anno quattro attesi videogames di Codemasters (Operation Flashpoint: Red River, Bodycount, F1 2011 e Dirt 3) in alcuni territori europei, tra cui la nostra bella Italia.

I suddetti titoli sono senza dubbio quattro tra i più attesi videogames del 2011, e lo stesso Olivier Comte di Namco Bandai ha dichiarato che questo accordo con una importante compagnia come Codemasters consentirà a Namco di raggiungere più facilmente l’obiettivo di diventare uno tra i più importanti distributori di videogiochi in Europa.

A tal proposito ricordiamo che tra questi quattro videogame, solo Dirt 3 ed Operation Flashpoint: Red River hanno una data di release ufficiale, prevista rispettivamente per il 24 Maggio ed il 21 Aprile 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Disney, una vasta scelta di videogames da regalare in occasione della Festa del Papà

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disney-interactive-studios_thumbPer unire e far divertire insieme la famiglia

Il 19 Marzo si avvicina sempre più e come ogni anno la scelta di un regalo per il proprio genitore, appunto in occasione della Festa Del Papà è sempre un dilemma.

Ebbene per scegliere un regalo originale ed in grado di stupire e divertire allo stesso tempo, ci viene in aiuto Disney, attraverso una serie di variegati videogames in grado di divertire tutta la famiglia.

Per gli appassionati del genere action-adventure è disponibile Tron: Evolution, trasposizione videoludica del film di successo Tron: Legacy, caratterizzato da effetti grafici incredibili, personaggi ricreati in digitale in maniera eccezionale e molto altro.

O ancora l’avventura platform Epic Mickey, nuova creatura del celebre Warren Spector in grado di far sognare i videogiocatori attraverso una esperienza di gioco divertente, dinamica e particolare nei panni del celebre Topolino.

E molti altri interessanti videogames di successo per tutti i gusti.

Maggiori dettagli potete trovarli nel comunicato ufficiale:

Disney unisce la famiglia nella Festa del Papà con i videogame più originali del momento

Il 19 marzo diventa l’occasione per creare in famiglia avventure che uniscano tutti i componenti: da Disney le idee più originali per festeggiare il proprio Papà e trascorrere insieme esperienze emozionanti.                   Dai colossal cinematografici in 3D per i cinefili ai giochi canori per chi ha voci talentuose fino alle corse adrenaliniche in auto per gli sportivi: quando un gioco di tendenza rappresenta il regalo che soddisfa                    ogni carattere e ogni passione

Milano – 10 marzo 2011 — Si avvicina il fatidico 19 marzo, con il tipico desiderio comune di indovinare il regalo migliore, unico e davvero originale per il Papà, esaurite le idee e consumati i soliti oggetti. Serve una scoperta; intuire il dono perfetto per il gusto, il carattere, lo stile del proprio genitore.                      La soluzione viene dal mondo videoludico, con titoli che, combinando le tecnologie più innovative, gli effetti speciali o il 3D e trame di elevata portata creativa, sono divenuti veri e propri cult per il grande pubblico, alla pari delle saghe cinematografiche. Videogame che oggi non solo rappresentano un ‘fatto’ di moda e tendenza ma che trasformano il gioco in un’esperienza coinvolgente, sociale e collettiva. Disney propone un portfolio ricco di generi diversi perché ispirato al mondo della creatività e dell’innovazione Disney. Un portfolio realizzato per divertire tutti i tipi di gamer e far giocare insieme la famiglia; in cui trovare l’idea esclusiva per ogni Papà, i suoi gusti e le sue esigenze.

Il tuo browser potrebbe non supportare la visualizzazione di questa immagine. Il tuo browser potrebbe non supportare la visualizzazione di questa immagine. Di grande attualità i titoli legati alla cinematografia Disney, fra cui TRON: Evolution, gioco di avventura e azione ambientato nel mondo digitale di TRON, un vero e proprio fenomeno life-style che investe ogni settore, dal cinema alla musica, dai videogame alla moda. TRON: Evolution si colloca nell’intervallo temporale tra il film di culto TRON del 1982 e il nuovo TRON:Legacy con cui si integra raccontandone le storie del passato. Avventura epica caratterizzata dai noti elementi TRON, effetti graphic design con dischi d’energia e moto-ciclo avanguardistici, personaggi digitali ricreati con i volti degli attori Jeff Bridges e Olivia Wilde, colonna sonora dei Daft Punk. Un mix perfetto di tecnologia, fantascienza, musica e moda, adatto a coinvolgere incalliti cinefili e Papà più sensibili al life-style.

Per chi cerca l’adrenalina delle corse mozzafiato Split Second: Velocity è l’ambiente ideale, il gioco che sposa velocità e strategia. I piloti possono vincere l’ambito titolo di campione della stagione gareggiando in una città costruita appositamente per uno show televisivo e concepita per essere distrutta. Si possono sbattere gli avversari fuori pista urtandoli o innescare eventi esplosivi che alterano drasticamente il tracciato. I giocatori devono bilanciare strategia e tempismo per intervenire sull’ambiente di gara e aggiudicarsi la vittoria.

Il tuo browser potrebbe non supportare la visualizzazione di questa immagine. Il tuo browser potrebbe non supportare la visualizzazione di questa immagine. Ma per sorprendere davvero con un regalo c’è Disney Epic Mickey – La leggendaria sfida di Topolino, straordinaria e creativa avventura che fa vivere al giocatore i panni di Topolino per interagire e modificare la dimensione di gioco. Disney Epic Mickey è un rivoluzionario titolo platform che permette di entrare in un universo alternativo popolato da personaggi Disney dimenticati come Oswald, il coniglio fortunato, prima star dei cartoni animati di Walt Disney. I giocatori accompagnano Topolino in un viaggio epico ricco di creatività, usando la tecnica pittura e solvente per modificare in modo dinamico lo scenario di gioco e determinare il percorso che lo porta a diventare un eroe. Interagendo con l’ambiente, i giocatori sono protagonisti dell’azione e percorrono i livelli ispirati ai classici film d’animazione, ai cortometraggi e ai parchi tematici Disney. Passando a coloro che si sentono artisti, si arriva a Disney Sing It Family Hits – Le più belle canzoni Disney, il titolo canoro che permette di interpretare 20 canzoni Disney, dai grandi classici ai capolavori di oggi, in Italiano. Un divertimento da condividere in famiglia, fino a 8 giocatori, anche in squadra: la modalità multiplayer, infatti, consente ai genitori di cantare con i propri bambini.

The Walt Disney Company è un gruppo diversificato leader nel mercato dell’intrattenimento per famiglie e attivo in cinque segmenti: Media Networks, Parchi e Resorts, Studios, Prodotti di Consumo e Interactive.

The Walt Disney Company Italia, fondata nel 1938, è stata la prima filiale internazionale di Disney al mondo. Con sede a Milano, Disney si distingue per la grande creatività nella produzione di contenuti artistici, editoriali e televisivi. In Italia, The Walt Disney Company è leader in dieci aree di business: televisione, prodotti di consumo, home entertainment, cinema, editoria, musica, parchi tematici, interactive, internet e negozi monomarca. Inoltre Disney è il maggiore produttore di contenuti editoriali al mondo e sviluppa in Italia il 70% dei fumetti realizzati a livello mondiale.

Nel Luglio 2010, dopo un brillante primo semestre, Disney inaugura presso l’Orio Center di Bergamo il primo Disney Store interattivo d’Italia, dove la magia Disney si veste di innovazione per far vivere al pubblico un’esperienza di intrattenimento senza precedenti. Ad agosto “Toy Story 3 – La Grande Fuga” taglia il traguardo del miliardo di dollari a livello mondiale, realizzando il secondo record miliardario per Disney, dopo “Alice in Wonderland”, nell’arco di pochi mesi. A settembre, Disney Italia lancia D-You il primo femminile dedicato al mondo delle tweens (fascia 8-14 anni) nato a Milano e diretto da Veronica Di Lisio.

Il Natale segna infine il successo di “Rapunzel – L’Intreccio della Torre”  che, con oltre 11 milioni di Euro al box office italiano, si afferma come film di grande appeal per un vasto target di adulti, bambini e bambine. Grande attesa e riscontro di pubblico anche per “TRON: Legacy” uscito il 5 gennaio in tutti i formati.

 

Mario Kart 3DS, secondo il responsabile della serie Hideki Konno sarà più fresco ed emozionante

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MarioKart

MarioKartGrazie ad alcuni miglioramenti

La longeva serie di Mario Kart, che vede alcuni tra i più importanti personaggi dello storico franchise Super Mario sfidarsi in corse automobilistiche caratterizzate dalla presenza di armi da utilizzare, beneficerà come già noto di un capitolo destinato alla nuova piattaforme Nintendo 3DS.

Ebbene in merito al gioco si è espresso Hideki Konno, responsabile della serie e quindi di questo nuovo Mario Kart 3DS.

Intervistato dal sito Kotaku, Konno ha rivelato che l’intenzione degli sviluppatori è quella di rendere il gioco più fresco ed emozionante attraverso un netto bilanciamento del gameplay già conosciuto dai videogiocatori nei precedenti episodi.

Konno ha inoltre affermato di aver pensato di creare una modalità all’interno del gioco caratterizzata esclusivamente dalla gare, senza la presenza di item ed armi da utilizzare, arrivando tuttavia alla conclusione che in questo modo non potrebbe più essere considerato Mario Kart.

Non resta quindi che attendere per scoprire quali miglioramenti al gameplay saranno apportati, ricordando nel frattempo che Mario Kart 3DS dovrebbe vedere la luce nel corso del 2011 in esclusiva 3DS.

Metal Gear Solid: Rising, la versione PS3 è superiore alle altre

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metal-gear-solid-rising_thumbMerito della praticità nel gestire la potenza di PS3!

In una recente intervista rilasciata alla rivista CVG, Shigenobu Matsuyama, uno dei registi di Kojima Productions, ha dichiarato che Metal Gear Solid: Rising, atteso titolo della serie con protagonista Raiden, avrà la sua migliore versione su console Playstation 3.

“Abbiamo realizzato con cura e fatica tutte le versioni di gioco, ma a volte i vincoli hardware creano difficoltà e sono fastidiosi”, ha commentato, “ma il problema stavolta è che la maggiore potenza che abbiamo in PS3 ci permette di rendere al meglio questo gioco. Così è naturale ammettere che la versione PS3 è superiore alle altre due.”

Il titolo è atteso in uscita nel corso dell’anno 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

NGP, secondo una fonte anonima sarà disponibile in Europa a Novembre

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psp2-ngp_thumbPrecisamente giorno 11

Sin dall’annuncio ufficiale della console Next Generation Portable, si sono avvicendati in rete una miriade di rumors relativi al prezzo ed alla data di uscita, ed una nuova indiscrezione avrebbe rivelato importanti informazioni in merito a quest’ultimo aspetto.

Una misteriosa fonte anonima avrebbe infatti rivelato al portale MCV che l’intenzione di Sony sul mercato europeo sarebbe quella di portare a termine lo sviluppo di alcuni titoli per la nuova piattaforma entro la fine dell’Estate, così da rendere disponibile la console in Europa per l’11 Novembre 2011.

Ovviamente si tratta per adesso solo di indiscrezioni senza conferme ufficiali, ma se fosse vero vorrebbe dire che la nuova console portatile Sony potrà essere disponibile non solo in Giappone, ma anche dalle nostre parti nel corso del 2011.

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Restiamo in attesa di annunci ufficiali.

Battlefield 3, Playstation 3 è la versione per console più agevole al momento

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battlefield-3_thumb2[Aggiornata] La console Sony è quella di riferimento?

Christina Ann Coffin, sviluppatrice del codice Frostbite 2.0 all’interno del team DICE, ha di recente pubblicato alcune interessanti dichiarazioni riguardo la versione console di Battlefield 3, atteso titolo del genere sparatutto in soggettiva previsto in uscita entro autunno 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Christina ha fatto sapere attraverso il suo twitter che “la console Playstation 3 è migliore nella gestione delle routine tra SPU e GPU in favore di miglior scarico sulla CPU, anche se fino all’uscita del gioco non è possibile sapere il risultato finale.”

Quindi un paragone puramente tecnico riguardo il miglior sfruttamento del motore Frostbite 2.0 in versione console. Ciò non determina però il risultato finale che i giocatori avranno a video. Avere maggiore prestazione funzionale in termini di programmazione non vuol dire necessariamente miglior risultato visivo, determinato quest’ultimo da diversi altri fattori.

[Aggiornamento]

Di seguito la presentazione in diapositive del sistema di gestione del rendering in azione tramite Frostbite 2.0 su Playstation 3

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per l’Autunno 2011 su PC, PS3 e 360.

Red Faction: Armageddon, secondo il Narrative Designer durerà tra le 12 e le 15 ore

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RedFactionArmageddon_thumbMa avrà un ottimo livello di rigiocabilità

Durante una intervista rilasciata al sito Videogamer, il Narrative Designer di Volition, Drew Holmes si è espresso riguardo alla longevità dell’atteso Red Faction: Armageddon, nuovo capitolo della saga di sparatutto in terza persona attualmente in lavorazione presso Volition.

Secondo quanto rivelato da Holmes, questo quarto capitolo della serie dovrebbe avere una longevità variabile tra le 12 e le 15 ore, ma una volta portata a termine l’avventura saranno presenti livelli di difficoltà maggiori ed altri interessanti caratteristiche che amplieranno in maniera considerevole la rigiocabilità del titolo, aumentandone quindi la longevità.

Si avrà quindi un gioco abbastanza longevo ed interessante.

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In attesa di ulteriori dettagli, ricordiamo che Red Faction: Armageddon sarà disponibile in Europa l’1 Giugno 2011 per le piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

 

Halo: Reach, il Dietro le Quinte in video del Defiant Map Pack

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haloreach_thumb343 Industries si mostra all’opera.

Orfani di Bungie, il team 343 Industries, meglio conosciuto per Halo Waypoint, è ora pienamente al lavoro sul franchise Halo. Per il titolo Halo: Reach è pronto il pacchetto di mappe denominato Defiant, il quale introduce tre spettacolari zone da battaglia.

Per meglio introdurre i giocatori a quest’opera realizzata dal team (composto in parte anche da ex-Bungie, ex-Gearbox, ecc.), non c’è miglior biglietto da visita di un video dal “Dietro le Quinte” riguardo il pacchetto di mappe aggiuntive per la modalità multigiocatore di Halo: Reach.

Buona visione.

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New “Halo: Reach” Behind-the-Scenes Feature Signals the Imminent Arrival of Three New Battlefronts for the Best Shooter of 2010

Fire up your jetpacks and rally your fellow Spartans to join the fight! In just one week, the legendary battle for Reach will expand on March 15 with three action-packed new multiplayer maps for the most critically acclaimed shooter of 2010, available exclusively on Xbox LIVE.

In preparation for the epic battle ahead, 343 Industries is calling aspiring Spartans to take up arms against the Covenant with a riveting look at the making of the “Halo: Reach” Defiant Map Pack. Available for download today in Halo Waypoint on Xbox LIVE, HaloWaypoint.com and Waypoint on Windows Phone 7, the new video features interviews with the development team on the design inspirations behind the stunning new maps, and a preview of the explosive multiplayer action that awaits fans in just a few short days.

The “Halo: Reach” Defiant Map Pack introduces a total of three new battlefields – Condemned, Highlands and Unearthed – for epic competitive multiplayer and for the first time, a brand new Firefight level. Created in partnership with Certain Affinity, the Defiant Map Pack will be available for 800 Microsoft Points and will feature all new Achievements worth a total of 150 Gamerscore.

Players who have yet to experience the blockbuster prequel to the bestselling Xbox franchise of all time can download “Halo: Reach” on Games on Demand the same day (March 15) to experience the epic story from the beginning and join the multiplayer fun.

To celebrate the launch of the new map pack, renowned machinima pioneers Red vs. Blue are partnering with 343 Industries to create a walkthrough video of the new maps, set to debut on March 14. Be sure to check Halo Waypoint on Xbox LIVE, HaloWaypoint.com, Waypoint on Windows Phone 7 or www.redvsblue.com the day before the map pack arrives to catch the exciting walkthrough, laced with explosive gameplay and RvB’s trademark humorous commentary.

Take-Two Interactive, il franchise Grand Theft Auto supera le 100 milioni di unità vendute

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TakeTwo

TakeTwoMentre Bioshock, con due capitoli, ha raggiunto 8 milioni

Nel corso di una conferenza tenuta alla Wedbush Morgan Technology: Media and Telecommunications Conference, il publisher Take-Two Interactive ha svelato alcuni risultati di vendita di due dei suoi franchise più conosciuti, Grand Theft Auto e Bioshock.

Nel corso dell’evento è stato rivelato che il celebre franchise GTA ha recentemente raggiunto e persino superato le 100 milioni di unità vendute, di cui 20 milioni raggiunti solo dal quarto capitolo della serie, ultimo ad essere arrivato nei negozi.

Successivamente Take-Two ha anche svelato i risultati della saga Bioshock, composta al momento da due capitoli, i quali hanno raggiunto le 8 milioni di unità.

Ma anche altri noti franchise sono stati annoverati.

Tra questi Borderlands assieme ai vari contenuti aggiuntivi, ha raggiunto le 4 milioni di copie, i due episodi di Max Payne 7 milioni e persino la saga di Mafia con all’attivo 5 milioni di copie.

Indubbiamente ottimi risultati per grandi franchise videoludici.