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Recensione Dead Space 2

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La paura viene dallo spazio

Versione testata Xbox 360.

Quando nel 2008 un neonato studio di videogames, Visceral Games, annuncio’ di essere al lavoro per conto di Electronic Arts su di un survival horror fantascientifico, furono in pochi a credere nella riuscita dell’operazione. Per i videogiocatori, per lo meno quelli meno attenti, esisteva un solo nome: Resident Evil.

Quando poi pero’ Dead Space fu rilasciato, furono in molti a doversi ricredere. Visceral Games era riuscita a generare un titolo che facendo sapientemente uso di effetti sonori da brivido, ambientazioni alienanti, armi truculente e soprattutto colpi di scena da far letteralmente saltare sulla sedia, riusciva a spaventare e allo stesso tempo divertire con un trama che non sfigurerebbe in un colossal hollywoodiano.

A distanza di 3 anni e qualche spin off Dead Space 2 torna a spaventarci con una veste grafica rinnovata ma con lo stesso senso di alienazione e disagio a cui il primo capitolo ci aveva abituati

Dead Space 2 non perde tempo a far entrare il giocatore nel pieno dell’azione e cosi’ anche noi con questa recensione, passeremo subito a raccontarvi le nostre impressioni senza perdere in ulteriori inutili chiacchiere di presentazione.

Durante i primi minuti di gioco, ancora nei panni di Isaac Clark, saremo svegliati da un ragazzo che dice di trovarsi in grave pericolo. Subito dopo lo stesso individuo viene attaccato da un necromorph, che successivamente, com’era lecito aspettarsi, attacca noi.

Neanche il tempo quindi di scaldare le nostre articolazioni che, ancora storditi, disorientati e intrappolati in una camicia di forza, nei panni di Isaac dovremo riuscire a gestire in qualche modo la prima situazione adrenalica e riuscire a sfuggire dalle grinfie del necromorph: l’unica soluzione è correre disperatamente per mettere in salvo la nostra vita.

Basta questo piccolo frammento di gioco per capire come Visceral Games si sia messa anima e corpo per migliorare il più possibile l’esperienza di gioco offerta dal successore di Dead Space. Il giocatore entra quasi subito in sintonia con il gioco e può sentire ogni emozione, come se si trovasse nei panni di Isaac Clark.

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Nei primi capitoli ad esempio, Isaac risulterà abbastanza confuso, ancora intento a scoprire cosa sta accadendo, come affrontare il tutto e, per l’ennesima volta, mettere la vita in salvo. Lo stesso vale per noi… ovvero durante i primi capitoli di gioco saremo leggermente confusi e andremo avanti senza sapere e immaginare cosa e come potranno evolversi gli eventi.

The Legend Of Zelda: Skyward Sword è entrato nella fase finale dello sviluppo

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TheLegendOfZeldaSkywardSwordParola di Satoru Iwata

In seguito all’annuncio ufficiale del gioco avvenuto durante lo scorso E3, svariate sono state le informazioni relative allo sviluppo ed alla data di uscita approssimativa, ma a quanto pare potrebbe non volerci molto prima dell’arrivo del gioco nei negozi.

Durante la conferenza con gli investitori relativa ai risultati finanziari della compagnia, il presidente di Nintendo, Satoru Iwata, ha svelato nuovi aggiornamenti in merito a The Legend Of Zelda: Skyward Sword, nuovo episodio della longeva saga in lavorazione per console Wii.

Da quanto riferito, infatti, lo sviluppo del titolo sarebbe entrato ufficialmente nella sua fase finale, il che dovrebbe significare che non manca molto prima che possa essere annunciata una data di release definitiva.

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In attesa di conoscere questa tanto agognata data di uscita, restiamo in attesa di nuovi aggiornamenti su The Legend Of Zelda: Skyward Sword, con la consapevolezza che dovrebbe comunque essere reso disponibile nel corso del 2011 esclusivamente su console Wii.

Dead Space, Visceral Games interessata a creare capitoli per altre piattaforme

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DeadSpace2isaacDalle console casalinghe a quelle portatili e molte altre ancora

Dopo il recente arrivo nei negozi di Dead Space 2, ennesimo successo che permette di comprendere ulteriormente l’importanza e le potenzialità di questo franchise, il team Visceral Games potrebbe essere interessato a creare prossimi episodi della saga su altre piattaforme.

L’art director del gioco, Ian Milham, ha infatti reso noto le possibili intenzioni della software house di portare la saga su altre piattaforme, con l’intenzione tuttavia di non creare semplici porting, ma titoli del tutto inediti e basati sulle caratteristiche delle eventuali piattaforme di destinazione:

“Sarei assolutamente interessato a portare Dead Space su altre piattaforme in futuro, ma la cosa importante sarebbe non creare porting. Non siamo interessati a creare semplici conversioni su qualsiasi piattaforma.

Ad esempio quando abbiamo sviluppato Dead Space Extraction per Wii abbiamo creato un titolo di qualità in grado si sfruttare i punti di forza della console Wii, e la stessa cosa abbiamo fatto per i fumetti ed il film.

Riguardo invece ad un capitolo per NGP di Sony o qualsiasi altra console, quello che mi piacerebbe fare è creare un titolo che sfrutti a pieno le caratteristiche della console, piuttosto che un debole porting”.

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In attesa di prossime informazioni restiamo in attesa, e nel frattempo ricordiamo che Dead Space 2 è disponibile nei negozi da ieri, 28 Gennaio 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Nintendo annuncia ufficialmente lo sviluppo di Pandora’s Tower

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nintendoUn misterioso titolo atteso per la Primavera 2011

Alcuni giorni fa Nintendo ha tenuto una conferenza con gli investitori relativi ai risultati finanziari, nel corso della quale, tra le altre cose, è stato presentato un nuovo titolo.

Il presidente e CEO della compagnia, Satoru Iwata, ha infatti annunciato Pandora’s Tower, un titolo al momento avvolto nel più totale mistero, il quale, a detta di Iwata, dovrebbe trovarsi nella fase finale dello sviluppo per console Wii.

Oltre al titolo, ulteriore materiale o informazioni relative al titolo non sono state rese note, tranne che per l’apertura di un sito web giapponese dedicato, ed un bellissimo artwork che ritrae una misteriosa ragazza che presenta uno strano tatuaggio sulla schiena, che potete visionare di seguito.

{vsig}games/nintendo/PandorasTower{/vsig}

In attesa di maggiori dettagli riguardanti questo misterioso Pandora’s Tower, non resta che attendere impazientemente, ricordando che dovrebbe vedere la luce durante la Primavera 2011.


Red Faction: Armageddon, nuove immagini ritraggono combattimenti ed ambientazioni del gioco

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RedFactionArmageddon_thumbDarius Mason in azione

In seguito al trailer pubblicato a distanza di parecchi mesi dalle ultime informazioni, finalmente possiamo tornare ad ammirare nuovamente il gioco attraverso nuovi scatti.

THQ ha infatti pubblicato in rete una inedita vasta galleria immagini relativa a Red Faction: Armageddon, quarto capitolo della saga di sparatutto in terza persona omonima attualmente in sviluppo presso il team Volition.

Gli screenshots in questione ritraggono vari ambienti e personaggi presenti nel gioco, ma si concentrano maggiormente sul protagonista Darius Mason impegnato in combattimenti e scontri a fuoco contro ogni genere di creatura aliena.

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Prima di lasciarvi, ricordiamo che Red Faction: Armageddon sarà reso disponibile nel mese di Maggio 2011 su piattaforme di gioco Personal Computer, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Disponibile la Zombies Soundtrack di Call of Duty: Black Ops

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call_of_duty_black_ops_zombies_soundtrack

call_of_duty_black_ops_zombies_soundtrackPer godersela senza il frastuono degli spari…

Se vi è piaciuta la modalità Zombie di Call of Duty: Black Ops, dovete parte del divertimento alla colonna sonora, composta su misura da Treyarch per tutti gli aspiranti cacciatori di morti.

In seguito all’accordo di distribuzione fra Activision e Fontana (divisione di vendita e distribuzione di Universal Music Group), dal 25 gennaio è sufficiente una connessione ad internet perché la suddetta Soundtrack sia tutta vostra.

Troverete i 17 pezzi che la compongono su iTunes (www.apple.com/it/itunes/),  Amazon (www.amazon.com), Zune (www.zune.net/), e presso tutti i rivenditori autorizzati; sarete liberi di acquistare l’intero album o soltanto alcuni brani, singolarmente.

Nintendo annuncia lo sviluppo di un nuovo titolo della serie Kirby per Wii

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Kirby

KirbyOltre al già noto Kirby’s Epic Yarn atteso in Europa per Febbraio

Nel corso di una conferenza giapponese tenutasi alcuni giorni fa, Nintendo tra le varie rivelazioni, ha annunciato ufficialmente lo sviluppo di un nuovo titolo appartenente al franchise Kirby.

Attualmente in sviluppo presso il team HAL Laboratories il titolo in questione sarà come al solito un platform 2D a scorrimento orizzontale e sarà caratterizzato da un sistema di livelli grazie al quale far crescere costantemente il nostro personaggio.

Purtroppo ulteriori dettagli non sono stati resi noti, ma in occasione dell’annuncio è stato mostrato un brevissimo trailer dimostrativo, che potete visionare di seguito.

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Mentre attendiamo maggiori dettagli sul gioco in questione, ricordiamo invece che Kirby’s Epic Yarn, già disponibile in Giappone, sarà disponibile dal 25 Febbraio 2011 in esclusiva Wii.


Dead Space 2, un trailer ci mostra i giochi di luce utilizzati per creare le terrificanti atmosfere

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dead-space-2_thumbUna nuova horrorifica avventura per l’ingegnere Isaac Clarke

Mentre finalmente Dead Space 2 è approdato nei negozi europei nella giornata di ieri, arriva un ultimo filmato dedicato al gioco.

Visceral Games ha infatti pubblicato un nuovo trailer dedicato questa volta ad uno degli aspetti più importanti di questa interessante saga: la terrificante atmosfera generale.

In particolare dalle parole di figure quali l’art director o la Senior Lighting Artist del gioco, apprendiamo in maniera approssimativa il sistema utilizzato dal team per la creazione delle atmosfere in questione, nelle quali ricoprono un ruolo fondamentale particolari giochi di luci ed ombre che rendono il tutto ancora più credibile.

Senza spingerci oltre con le spiegazioni, vi auguriamo una buona visione.

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Concludiamo ricordando, per i pochi che ancora non lo sapessero, che Dead Space 2 è disponibile nei negozi da ieri, 28 Gennaio 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Operation Flashpoint: Red River, miglioramenti rispetto al passato ed ambientazione in video

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OperationFlashpointRedRiver

OperationFlashpointRedRiverMiglioramenti al gameplay e molto altro ancora

Dopo aver appreso varie informazioni riguardo al gioco, è stato diffuso in rete inedito materiale video dedicato al titolo in sviluppo.

Codemasters ha infatti pubblicato ben due trailer relativi ad Operation Flashpoint: Red River, nuovo episodio della saga di sparatutto in prima persona ad ambientazione bellica che vedrà alcuni soldati americani prendere parte ad una guerra in Tajikistan.

Innanzitutto è stato finalmente realizzato il primo diario degli sviluppatori al lavoro sul gioco, grazie al quale possiamo apprendere di alcune caratteristiche e miglioramenti per quanto riguarda ad esempio il gameplay, apportati a questo episodio rispetto al precedente Dragon Rising.

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Il secondo trailer, invece, ci mostra la situazione generale nella quale si trova la Repubblica del Tajikistan, attraverso le parole di alcuni membri del gruppo di soldati mandati a combattere in quella terra.

Buona visione.

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Di seguito, infine, trovate alcune nuove immagini rilasciate nei giorni scorsi.

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Concludiamo ricordandovi che Operation Flashpoint: Red River dovrebbe vedere la luce nella Primavera 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Vodafone servirà 16 città italiane con Internet a 43.2 Mbps

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Ltetechthumb290111Previsti 1,5 miliardi di euro di investimenti per la banda larga di Vodafone

Un piano per inondare l’Italia di Internet a banda larga, questo è l’ambizioso progetto di Vodafone Italia: i primi benefici raggiungeranno le due più popolose città del Bel Paese, Milano e Roma, ma subito dopo il numero complessivo delle città servite sarà ben 16.

Chiuso l’anno finanziario in netta crescita e con giudizi assolutamente positivi da parte dei principali analisti, il gruppo Vodafone intende investire in Italia e lo fa con ingenti somme e progetti assolutamente ambiziosi. Al miliardo di euro messo in campo per l’eliminazione del digital divide in circa 1000 comuni della penisola, il gruppo Inglese infatti, aggiunge 500 milioni di euro per lo sviluppo della tecnologia Internet a 40 Mb in 16 grandi città, a partire da Milano e Roma, entro il Marzo di quest’anno.

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Infine, fa sapere l’amministratore delegato di Vodafone Italia, Paolo Bertoluzzo, che Vodafone è pronta entro il 2013 al lancio della quarta generazione della rete mobile attraverso la tecnologia Lte, in grado di raggiungere la velocità di 144 Mb, che però allo stato necessita delle autorizzazioni da parte del governo per il rilascio di nuove bande di trasmissione.

Il tutto apre la strada ai cellulari di nuova generazione 4G già affiorati sul mercato globale e che faticano ad affermarsi vista soprattutto la pessima qualità della rete non solo italiana, ma anche della stragrande maggioranza dei paesi europei. Non ci resta che attendere nuovi sviluppi nella forte speranza che non solo il progresso riguardi la qualità e la diffusione della banda ma piuttosto la concorrenza nei costi di abbonamento che permettano finalmente, in sintonia con i paesi d’oltre oceano, di poter restare quotidianamente on-line.

Killzone 3, primo video del dietro le quinte dedicato alla esperienza cinematica

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killzone3_thumb_helgast3Oltre 70 minuti di scene di intermezzo!

Guerrilla Games ha pubblicato un nuovo filmato dedicato questa volta al dietro le quinte di Killzone 3, lo sparatutto in prima persona sviluppato in esclusiva per Playstation 3.

In questo video viene focalizzata l’attenzione sulla realizzazione delle scene di intermezzo, capaci di trasmettere molta emozione grazie alla recitazione di attori del calibro di Malcom Mc Dowell, nella parte del cancelliere Stahl, e Ray Winstone, l’ammiraglio Orlock, figure del cinema che hanno sempre avuto un buon impatto anche nel campo videoludico.

Hermen Hulst, Managing Director di Guerrilla Games, ricorda come nel precedente capitolo i giocatori si sono solo ritrovati a gestire un assegio al pianeta Helghast. Gli si aggiunge Jan Bart Van Beek, Art Director di Guerrilla Games, dicendo che ora lo scontro sarà maggiore, massivo, sia in termini di scontro bellico che di sofferenza emotiva, puntando quindi ad aumentare le emozioni di ogni giocatore, che sia fan della serie oppure no. Michael Mumbauer, Seniror Manager del gruppo Visual Art, dichiara che in Killzone 3 sono stati aumentati notevolmente gli ingredienti per una esperienza cinematica simile a un film da campione di incassi.

Vi lasciamo di seguito al filmato in oggetto:

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Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 23 Febbraio 2011 in esclusiva console Playstation 3 con supporto 3D e Move.

Call of Duty: Black Ops, Ban permanente per gli utenti scorretti

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call-of-duty-black-ops_thumb2Utilizzavano mezzi scorretti per vincere!

Con l’avvento del Custom Firmware 3.55 capace di eseguire applicazioni homebrew, alcuni hanno pensato bene di sfruttare questa possibilità per modificare parti di codice di Call of Duty: Black Ops, titolo del genere sparatutto in prima persona sviluppato da Treyarch.

La software house controllata da Activion ha pensato bene di punire questi utenti che avevano utilizzato mezzi scorretti per vincere facilmente, sfruttando glitch come immortalità e altro, negando loro l’accesso alla modalità multigiocatore online per sempre (Permanent BAN).

Grazie a ps3hax.net, vi mostriamo il messaggio che compare loro quando tentano di entrare alle partite online:

CoD:Black Ops Permanent BAN

Questi utenti possono sempre utilizzare il Playstation Network, per il quale risultano ancora normali utenti, ma non possono più utilizzare il multiplayer di CoD: Black Ops.


HACK PS3: KaKaRoTo afferma che non si può realizzare il CFW 3.56

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ps3-hack_thumbSony ha vinto la battaglia, e forse anche la guerra!

Per come stavano giungendo le notizie, sembrava che l’arrivo di un nuovo Custom Firmware 3.56 per Playstation 3 fosse imminente. Invece no. Non dovrebbe vedere più la luce.

Ma come mai questa inversione di rotta ? Cosa è successo agli hacker che avevano bucato la sicurezza del precedente firmware ?

E’ successo che KaKaRoTo, dopo aver riscontrato che si potevano ricodificare le nuove liste di chiavi, si è accorto assieme a Mathieulh, altro noto hacker, che Sony ha implementato delle nuove chiavi SHA1 che sfruttano inedite funzioni all’interno del firmware 3.56 capaci sia di verificare se il software che si tenta di eseguire fa parte di una lista accreditata (white list) , sia di inviare in forma del tutto invisibile attraverso il primo collegamento al PSN tutte le info riguardanti la presenza non autorizzata di materiale homebrew sulla propria console.

La cosa più ovvia secondo KaKaRoTo e Mathieulh sarebbe far credere al firmware che il software homebrew sia appartenente alla white list, decodificando le SHA1. Il problema è che il tempo di decodifica per generare le nuove chiavi private richiede uno sforzo enorme e con tempo di riuscita troppo elevato anche utilizzando un supercomputer acceso per 24 ore al giorno.

Nel frattempo l’ordine restrittivo ottenuto da Sony nella causa contro GeoHot (che trovate in calce all’articolo) ha permesso al colosso nipponico tramite il Digital Millenium Copyright Act (DMCA) di oscurare tutti i siti ove presente qualsiasi tipo di programma, informazione, codice, atto ad aggirare o intaccare la sicurezza della console Playstation 3. Ciò si è tramutato nella perdita dei github (archivio progetti) di KaKaRoTo, Kmeaw, Waninkoko e GeoHot. Tentando di visitarli compare il messaggio di “errore codice 404: pagina inesistente”.

Dopo queste battute, KaKaRoTo ha informato attravero il suo twitter che concentrerà il suo lavoro solo sul precedente custom firmware 3.55, abbandonando il nuovo 3.56.

Per chiudere, Sony ha fatto sapere che tutte le nuove console distribuite a partire da questo mese avranno già a bordo il firmware 3.56, evitando così qualsiasi possibilità di essere riportato a versioni precedenti capaci di eseguire codice homebrew. Il nuovo firmware 3.56 infatti non ha più il Recovery Mode, ovvero un menu speciale capace tra le altre cose di forzare un aggiornamento firmware quando questi è di uguale versione.

The Librarian of Congress has announced the classes of works subject to the exemption from the prohibition against circumvention of technological measures that control access to copyrighted works. Persons making noninfringing uses of the following six classes of works will not be subject to the prohibition against circumventing access controls (17 U.S.C. § 1201(a)(1)) until the conclusion of the next rulemaking.

(1) Motion pictures on DVDs that are lawfully made and acquired and that are protected by the Content Scrambling System when circumvention is accomplished solely in order to accomplish the incorporation of short portions of motion pictures into new works for the purpose of criticism or comment, and where the person engaging in circumvention believes and has reasonable grounds for believing that circumvention is necessary to fulfill the purpose of the use in the following instances:

(i) Educational uses by college and university professors and by college and university film and media studies students;
(ii) Documentary filmmaking;
(iii) Noncommercial videos.

(2) Computer programs that enable wireless telephone handsets to execute software applications, where circumvention is accomplished for the sole purpose of enabling interoperability of such applications, when they have been lawfully obtained, with computer programs on the telephone handset.

(3) Computer programs, in the form of firmware or software, that enable used wireless telephone handsets to connect to a wireless telecommunications network, when circumvention is initiated by the owner of the copy of the computer program solely in order to connect to a wireless telecommunications network and access to the network is authorized by the operator of the network.

(4) Video games accessible on personal computers and protected by technological protection measures that control access to lawfully obtained works, when circumvention is accomplished solely for the purpose of good faith testing for, investigating, or correcting security flaws or vulnerabilities, if:

(i) The information derived from the security testing is used primarily to promote the security of the owner or operator of a computer, computer system, or computer network; and
(ii) The information derived from the security testing is used or maintained in a manner that does not facilitate copyright infringement or a violation of applicable law.

(5) Computer programs protected by dongles that prevent access due to malfunction or damage and which are obsolete. A dongle shall be considered obsolete if it is no longer manufactured or if a replacement or repair is no longer reasonably available in the commercial marketplace; and

(6) Literary works distributed in ebook format when all existing ebook editions of the work (including digital text editions made available by authorized entities) contain access controls that prevent the enabling either of the book’s read-aloud function or of screen readers that render the text into a specialized format.

Call Of Duty: Black Ops, le mappe contenute nel DLC First Strike ritratte in immagini

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call-of-duty-black-ops_thumbCinque nuove mappe multiplayer

Dopo l’annuncio ufficiale, ecco finalmente arrivare una serie di nuove immagini dedicate all’espansione in questione.

Activision ha pubblicato una galleria immagini dedicata al nuovo contenuto aggiuntivo dello sparatutto in prima persona Call Of Duty: Black Ops, che ritraggono le cinque mappe multiplayer contenute all’interno del pacchetto First Strike.

Per la precisione si tratta delle mappe Stadium, Discovery, Kowloon e Berlin Wall, rispettivamente un stadio abbandonato, una vecchia base Artica, un quartiere di Hong Kong ed il muro di Berlino. L’ultima mappa, denominata Ascension, sarà invece dedicata alla modalità zombie presente nel gioco

Nella gallery sottostante potete ammirare le mappe in questione ed alcuni momenti di azione all’interno dei suddetti ambienti di gioco.

{vsig}games/multi/CallOfDutyBlackOps/FirstStrike{/vsig}

Concludiamo ricordando che il DLC First Strike sarà disponibile l’1 Febbraio 2011 tramite Xbox Live al costo di 1200 Microsoft Points, mentre gli utenti PS3 dovranno attendere più tempo.

Call Of Duty: Black Ops è invece disponibile nei negozi dallo scorso 9 Novembre 2010 su piattaforme di gioco Pc, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.


Nintendo annuncia lo sviluppo di nuovi titoli Pokemon per Wii e 3DS

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nintendo

nintendoIl franchise continua ad espandersi ulteriormente

Come era lecito aspettarsi, nel corso di una conferenza tenuta da Nintendo in Giappone, veniamo a conoscenza di nuovi titoli in sviluppo per le console della compagnia.

Il presidente e CEO di Nintendo, Satoru Iwata, ha infatti annunciato che nuovi titoli appartenenti al celebre e fortunato franchise Pokemon sono attualmente in sviluppo per le console Wii e 3DS.

Ovviamente ulteriori informazioni al riguardo non sono state riferite, ma Iwata ha precisato che maggiori dettagli saranno svelati gradualmente nel corso dei prossimi mesi.

In attesa di conoscere questi nuovi capitoli che si aggiungeranno al già longevo franchise, non possiamo far altro che attendere prossimi annunci al riguardo.


Dragon Quest IX: Le Sentinelle Del Cielo supera 1 milione di copie vendute in America ed Europa

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DragonQuestIXLeSentinelleDelCieloUn risultato non da poco

A distanza di ormai quasi sei mesi dall’arrivo nei negozi, sono stati diffusi i dati di vendita relativi ai territori occidentali.

Nintendo ha infatti annunciato ufficialmente che Dragon Quest IX: Le Sentinelle Del Cielo, nuovo episodio della saga RPG omonima, ha superato la notevole cifra di un milione di copie vendute in America ed Europa.

Per chi non lo sapesse ricordiamo che il gioco in questione è stato distribuito nei suddetti territori lo scorso mese di Luglio, e pur essendo passati quasi sei mesi si tratta comunque di un risultato notevole che fa capire che la saga di Dragon Quest è amata anche al di fuori del Giappone.

In attesa di eventuali nuove informazioni, ricordiamo che in Europa, Dragon Quest IX: Le Sentinelle Del Cielo è disponibile dallo scorso 23 Luglio 2010 in esclusiva DS.


Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds, svelati i combattenti Hsien-Ko e Sentinel

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marvel_vs_capcomE prossimamente ancora altri da svelare

Pur essendo sempre più vicina la data di uscita prevista per il picchiaduro Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds, non si placano gli annunci riguardanti altri personaggi che prenderanno parte al gioco in qualità di combattenti.

Capcom ha infatti svelato due nuovi personaggi, come consuetudine appartenenti rispettivamente ai due universi in lotta.

La prima è Hsien-Ko, conosciuta in giappone come Lei-Lei, personaggio femminile del franchise Darkstalkers di Capcom, molto agile ed abile nelle arti marziali. Di seguito il filmato di presentazione ufficiale.

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Il secondo personaggio è invece Sentinel, facente parte del celeberrimo esercito di robot Sentinelle dell’universo Marvel, create per dare la caccia e sterminare i mutanti, quindi nemici naturali del gruppo di X-Men del professor Charles Xavier. Qui sotto il trailer ufficiale.

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Mentre attendiamo prossimi annunci, ricordiamo che Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds sarà disponibile nei negozi dal 18 Febbraio 2011 su piattaforme di gioco PlayStation 3 ed Xbox 360.


Enslaved: Odyssey To The West, Namco-Bandai si dice soddisfatta delle recensioni positive ottenute dal gioco

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enslaved_thumbUn seguito in vista ?

Dopo l’arrivo nei negozi del nuovo lavoro dei Ninja Theory, Enslaved: Odyssey To The West, ed i dati di vendita ottenuti al di sotto delle aspettative di Namco Bandai, le possibilità di un seguito per questa splendida avventura si sono ridotte molto.

Ma a quanto pare le cose potrebbero cambiare prossimamente.

Durante una intervista al portale MCV, il direttore al marketing della compagnia, Lee Kirton, ha riferito che esiste l’intenzione di espandere ulteriormente il franchise, visto l’enorme successo ottenuto in termini di recensioni positive da critica e pubblico:

“In termini di vendite non è andata come speravamo, ma siamo davvero contenti di come è stato ricevuto dalla critica ed i giocatori che lo hanno amato.

Al momento non posso parlare espressamente di un sequel, ma posso dire che stiamo cercando di ripartire dalle ottime critiche ricevute in modo da migliorare in futuro, perchè siamo convinti che in futuro potrà diventare una serie molto importante del nostro catalogo”.

Namco-Bandai sembrerebbe quindi essere interessata a sviluppare in un prossimo futuro un seguito per il gioco, e noi non possiamo fare altro che attendere eventuali prossime informazioni al riguardo.


Satoru Iwata, saranno i consumatori a decidere quale console sarà migliore tra 3DS ed NGP

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satoru-iwataChi vincerà ?

In seguito ai rispettivi annunci ufficiali, questo 2011 vedrà ufficialmente arrivare sul mercato la nuova generazione di console portatili. Da una parte Nintendo con il suo 3DS, caratterizzato da numerose interessanti specifiche tecniche, tra le quali spicca senza dubbio l’utilizzo del 3D senza bisogno di occhialini.

Dall’altra parte Sony, con la sua Next Generation Portable, decisamente molto potente e caratteristiche di grande livello.

Ma quale delle due riuscirà ad ottenere il maggior successo ?

Ebbene durante una conferenza tenuta oggi, la domanda è stata posta al presidente e CEO di Nintendo, Satoru Iwata, il quale ha risposto:

“Loro stanno cercando di conquistare i giocatori in una maniera differente rispetto alla nostra. E saranno come sempre i consumatori a decidere quale sarà il modo migliore.

Nintendo non è il tipo di azienda che si occupa di come meglio contrastare i prodotti delle altre compagnie”.

Non essendoci null’altro da aggiungere, in attesa di sapere come andrà a finire, ricordiamo che il Nintendo 3DS sarà disponibile in Europa il 25 Marzo 2011, mentre la Next Generation Portable entro la fine del 2011.


Next Generation Portable, i capitoli di Resistance ed Uncharted destinati alla console saranno sviluppati da software house differenti

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psp2-ngp_thumbPresumibilmente per l’impegno profuso dalle software house rispettivamente in Resistance 3 ed Uncharted 3: Drake’s Deception

Nella giornata di ieri è stato finalmente annunciato ufficialmente da Sony la nuova piattaforma portatile, denominata al momento Next Generation Portable, ed assieme ad essa abbiamo appreso dello sviluppo di titoli appartenenti ad importanti saghe videoludiche.

Tra queste vanno senza dubbio annoverate due tra le più importanti in esclusiva Sony, Resistance ed Uncharted.

Ebbene a distanza di un giorno dall’annuncio, apprendiamo nuove informazioni relative allo sviluppo di due titoli.

Le software house Insomniac Games e Naughty Dog hanno infatti riferito che i titoli appartenenti alle loro saghe e destinati alla nuova console portatile Sony, non saranno sviluppati da loro, ma da team di sviluppo differenti.

Per la precisione di Uncharted per NGP se ne occupera il team interno a Sony, Bend Studio, già artefici della serie Syphon Filter e Resistance: Retribution.

Per quanto riguarda invece Resistance per NGP, sarà sviluppato dal team di Nihilistic Software, attualmente al lavoro su PlayStation Move Heroes.

Probabilmente la decisione è stata presa perchè i due team artefici delle saghe in questione sono attualmente al lavoro su Uncharted 3: Drake’s Deception e Resistance 3.

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In attesa di prossimi dettagli, ricordiamo che la console Next Generation Portable dovrebbe vedere la luce entro il 2011.