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Square-Enix, possibile annuncio di un titolo inedito al Jump Festa 2011

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square-enix-logo

square-enix-logoChissà di quale titolo si tratterà

Annualmente in territorio giapponese si tiene un evento denominato Jump Festa, interamente dedicato ad anime, manga e persino videogames, durante il quale viene mostrato nuovo materiale di opere a fumetto o videoludiche che siano.

Ebbene durante l’edizione di quest’anno che si terrà il 18 e 19 Dicembre prossimi, sarà presente anche il publisher Square-Enix, il quale mostrerà alcuni dei titoli annunciati durante i mesi scorsi, come Dissidia Duodecim Final Fantasy, Parasite Eve: The 3rd Birthday e diversi altri.

Tuttavia stando alla mappa raffigurante la posizione degli stand dedicati ai diversi giochi, è presente uno spazio con tre punti interrogativi, il che potrebbe voler dire che Square-Enix ha intenzione di mostrare un titolo fino ad ora rimasto inedito.

JumpFesta2011Square-Enix

Non essendo disponibili informazioni al riguardo, per conoscere la verità non possiamo far altro che attendere il 18 e 19 Dicembre 2010.


Square-Enix e Crystal Dynamics annunciano ufficialmente lo sviluppo di Tomb Raider

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lara-croft_thumb

lara-croft_thumbLa prima avventura della splendida Lara Croft

Dopo tanti rumors ed indiscrezioni più o meno veritiere, finalmente è arrivato l’annuncio ufficiale che molti aspettavano.

Crystal Dynamics in collaborazione con Square-Enix hanno annunciato ufficialmente attraverso GameInformer, lo sviluppo di un nuovo capitolo della longeva e fortunata saga con protagonista la bella Lara Croft.

Intitolato semplicemente Tomb Raider questo capitolo segnerà un reboot per la serie, raccontando la prima avventura di una giovane Lara Croft, la quale scampata ad una tempesta che ha distrutto la nave su cui viaggiava, si troverà a dover sopravvivere su di un’isola apparentemente deserta, facendo tra l’altro i conti con qualcosa di misterioso.

Il capo studio di Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, ha così commentato l’annuncio:

“Dimenticate tutto ciò che sapete su Tomb Raider. Questa è una storia che crea le origini del personaggio di Lara Croft, in una esperienza che definisce il viaggio come nessun altro”.

Di seguito potete ammirare le prime due immagini offerte da GameInformer, nelle quali è possibile ammirare la giovane Lara e come sfondo una tempesta in corso e la nave distrutta.

{vsig}games/multi/TombRaider9/GameInformer{/vsig}

Non è ancora stata diffusa una data di uscita approssimativa, perciò non possiamo far altro che essere soddisfatti dell’annuncio ed attendere prossimi dettagli in merito.

Di seguito il comunicato ufficiale:

tomb-raider_logo

Un nuovo gioco dei CRYSTAL DYNAMICS

LONDON (December 6, 2010) –  Square Enix Ltd. ha il piacere di annunciare oggi TOMB RAIDER®, il nuovo gioco dei Crystal Dynamics sviluppato presso gli studi di Redwood City.

“Una giovane e spaventata ragazza approda su una spiaggia sconosciuta,

dopo che una violenta tempesta ha completamente distrutto la sua imbarcazione.

Contando sulle sue sole forze in un ambiente ostile, il suo unico obiettivo è la sopravvivenza.”

Qui inizia la prima avventura di una giovane e inesperta Lara Croft, nella storia che ripercorre il cammino di una donna qualunque che cercherà di superare i propri limiti per restare in vita.

“Dimenticate tutto quello che sapete su Tomb Raider, perché avrete a che fare con cose che non sono mai state affrontate prima d’ora nella serie,” dichiara Darrell Gallagher, responsabile dello Studio Crystal Dynamics. “Questa è la storia che racconta le origini di Lara Croft e il viaggio che ha contribuito alla definizione del personaggio che oggi conosciamo.”

Per ulteriori informazioni su TOMB RAIDER visitate il sito www.TombRaider.com oppure seguite TOMB RAIDER su Twitter @TombRaider.


Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds, i motivi che hanno portato Capcom a non creare una demo

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marvel_vs_capcom

marvel_vs_capcomQuestione di tempo, budget ed esperienza

Come ricorderete alcuni giorni fa abbiamo appreso da Capcom che non sarebbe stata pubblicata prima dell’uscita del gioco completo, una demo dimostrativa per Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds.

Ebbene in questi giorni Chris Svensson di Capcom ha pensato bene, tramite il forum ufficiale, di spiegare le motivazioni che hanno portato a questa decisione.

“La prima ragione per la mancanza di una demo è il tempo. Considerando che il gioco deve assolutamente essere pubblicato entro questo anno fiscale, nel gioco completo ci sarebbero stati meno personaggi o comunque qualche altra mancanza a causa del poco tempo disponibile.

La demo ha bisogno di tempo per essere creata, e per farlo qualcos’altro sarebbe stato ridotto per avere il budget necessario.

Secondariamente, considerando il passato nessuno dei nostri picchiaduro ha avuto delle demo prima dell’uscita, e non pensiamo che questo abbia influito in qualche modo sulle vendite o sulle opinioni dei consumatori in merito all’esperienza di gioco finale.

Infine, sin dal suo annuncio, il gioco è stato presente a decine di eventi e per questo le occasioni per provarlo ci sono state; con questo non voglio certo dire che tutti ne hanno avuto la possibilità, ma sicuramente centinaia di migliaia di persone hanno potuto provare il gioco”.

Sembra quindi che Capcom abbia preso la decisione per avere la possibilità di regalare agli utenti una esperienza di gioco migliore, senza sacrificare nulla nella versione completa per poter creare una demo.

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A questo punto non resta altro da fare che attendere il 17 Febbraio 2011, giorno in cui Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds sarà reso disponibile nei negozi per console PlayStation 3 ed Xbox 360.


Killzone 3, ecco 10 minuti in video della modalità Campagna

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killzone3_thumb_rico

killzone3_thumb_ricoE’ tutto vero!

Dopo le immagini pubblicate ieri, arriva oggi la conferma che Killzone 3 è stato rilasciato in versione ristretta alla modalità Campagna a pochi fortunati utenti.

Il codice pur essendo ancora in versione Alpha mostra scene che non lasciano dubbi alla spettacolarità delle azioni.

Durante uno scontro a fuoco, l’esercito ISA scopre la presenza di un enorme colosso di metalla che si muove e distrugge tutto intorno. Una sorta di Boss di livello.

Il video che vi mostriamo di seguito è stato registrato con una videocamera rivolta sulla tv, con inevitabile degrado dei colori e dell’immagine.

Buona visione.

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Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

Il titolo è atteso in uscita il giorno 22 Febbraio 2011 in esclusiva per console Playstation 3.

Electronic Arts, il boss della compagnia svela l’intenzione per il 2011 di battere il franchise concorrente Call Of Duty

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ea_logoE chissà che il 2011 possa essere l’anno della svolta

Negli ultimi due anni il publisher Electronic Arts ha lanciato sul mercato alcuni ottimi sparatutto in persona, basti pensare a Battlefield: Bad Company 2 o al più recente Medal Of Honor, ottenendo un buon riscontro da parte di critica e pubblico, ma non riuscendo ancora a battere il colosso Call Of Duty di Activision.

Ebbene EA continua a non perdersi d’animo ed è convinta che il franchise concorrente Call Of Duty possa essere ancora battuto. A dirlo è stato il boss di Electronic Arts, John Riccitiello, il quale ha affermato durante un’intervista a Kotaku, che l’unico modo per battere i concorrenti è senza dubbio creare un gioco che possa essere superiore:

“Mi aspetto che riusciremo a fare meglio nel 2011 rispetto al 2010, grazie ad una serie di prodotti del genere quali Bulletstorm, Crysis 2, ma ancora più importante per noi Battlefield 3, il quale mi fa sentire davvero bene”.

La buona volontà quindi sembra esserci, e dai titoli elencati poco sopra la qualità non manca di certo. L’unica cosa che possiamo fare a questo punto è attendere il prossimo anno per scoprire se Electronic Arts riuscirà nell’intento di creare un titolo che possa battere il temibile concorrente Call Of Duty.


Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2, nuovi scatti dedicati a dialoghi tra personaggi

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AceAttorneyInvestigationsMilesEdgeworth2Mentre ancora si attende una data di release precisa

Annunciato ormai nel mese di Settembre e dopo un periodo di silenzio protrattosi per diverse settimane, arriva nuovo materiale.

Capcom ha pubblicato una nuova serie di immagini relative al nuovo capitolo della serie omonima, Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2, che ci vedrà ancora una volta vestire i panni del determinato procuratore Miles Edgeworth impegnato assieme ai suoi collaboratori a raccogliere indizi ed interrogare testimoni al fine di risolvere i diversi casi.

Le immagini in questione sono tratte da momenti di gioco e mostrano alcuni dialoghi tra i diversi personaggi presenti nel titolo.

{vsig}games/nintendo/Ace_Attorney_Investigations_Miles_Edgeworth_2/20101205{/vsig}

Ricordiamo che al momento non esiste una data di uscita certa per Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2, il quale comunque dovrebbe vedere la luce durante il 2011 in esclusiva Nintendo DS.



Dragon Age 2, nuovi artworks mostrano vari ambienti di gioco

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dragonage2logo

dragonage2logoIl gioco di ruolo secondo Bioware tornerà tra qualche mese

Mentre attendiamo impazientemente di poter conoscere maggiori dettagli in merito all’atteso nuovo gioco di ruolo Bioware, Dragon Age 2, ci vengono proposti nuovi splendidi artworks da ammirare.

Sono stati diffusi in rete in questi giorni una nuova serie di illustrazioni dedicate al gioco, che ritraggono vari ambienti in cui ci muoveremo nel corso dell’avventura, in questo caso alcune delle città che esploreremo durante i numerosi viaggi che caratterizzano il gioco.

{vsig}games/multi/dragonage2/20101205{/vsig}

A questo punto resta solo da ricordare che Dragon Age 2 sarà pubblicato l’11 Marzo 2011 per piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360. Chi ne prenoterà una copia entro l’11 Gennaio 2011 otterrà allo stesso prezzo la Bioware Signature Edition, una edizione da collezione contenente vari interessanti extra.




Killzone 3, rivelata la modalità Split-Screen?

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killzone3_thumb_helgast

killzone3_thumb_helgastSarebbe una lieta caratteristica.

Giungono ancora dalla rete immagini tratte da una presunta versione Alpha di Killzone 3 rilasciata a pochi fortunati utenti contenente la modalità Campagna.

In questa nuova foto scattata direttamente al tv si nota la divisione verticale dello schermo condiviso per due utenti.

Questa caratteristica era presente nel primo capitolo della serie e, se fosse confermata da fonte ufficiale, farebbe la felicità della comunità dei giocatori di Killzone 3.

A voi i commenti.

{vsig}games/sony/Killzone3/20101205{/vsig}

Nuova colorazione Dualshock 3

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dualshockNuovo colore per il controller PS3

Sony ha in procinto un nuovo look per il joypad Dualshock 3 per Playstation 3.

Il nome è “Pink Candy” ed è evidentemente un prodotto orientato quasi esclusivamente alle ragazze che videogiocano. Ciò non toglie che potrebbe interessare anche a noi maschietti.

Di seguito una foto della nuova colorazione disponibile per il controller.

pinkdualshock_20101204

Killzone 3, Guerrilla Games ringrazia i Beta tester

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killzone3_thumb_helgast4Un doveroso “grazie”

La lunga sessione concessa da Guerrilla Games ai tantissimi utenti Playstation 3 per testare la Beta Multiplayer di Killzone 3 ha permesso alla software house olandese di realizzare corregere alcuni problemi e migliorare certi aspetti del titolo.

Nel voler ringraziare la comunità di giocatori, Guerrilla Games ha pubblicato un post sul forum ufficiale killzone.com, che vi riportiamo di seguito, nel quale vengono citate alcune delle caratteristiche prese in esame e migliorate.

Il titolo è atteso in uscita il 22 Febbraio 2010 su console Playstation 3 con supporto Playstation Move e 3D.

Hi all,

We want to start off by thanking you for contributing to a successful Public Beta Trial so far. So here goes: “THANK YOU!”

Seriously, thank you for all the time you have spent playing the Beta. Thank you for your honest and sometimes brutal feedback. Thank you for all the creative, workable and sometimes unimaginable, but fun, suggestions. Between all the Devs, we have read all of them and responded to half as many as we would have liked.

Thank you, because we now have what we need. Actually, we have received so much feedback, suggestions and bugs, that the general discussion part of the forum has served its purpose and has been closed. There is enough info on there to make six Killzone games, not just one. We know what your opinions are; we know what you think should be altered or different altogether. And we know what we need to focus on to make Killzone 3 all it can be when it launches in February 2011!

During this Beta we’ve had a good mix of participants to help us out: people who were new to the franchise, but also a lot of hardcore Killzone 2 veterans. To those of you in the latter group, please know that we recognize your share in keeping the Killzone community alive and bringing new players to the game. We appreciate your continued support and feedback. Your comments on features such as Matchmaking, Controls, Server lists (or Custom Games) and Tactical Spawn Areas (or Spawn grenades) have been most valuable.

And while we may not be able to implement every suggestion you’ve offered (for instance we can’t “…just implement Killzone 2 spawn grenades-code” – that’s just not how it works!) that doesn’t mean that we aren’t listening to you. Your comments and suggestions form the basis for the changes we are currently making to Killzone 3, along with your bug reports and telemetry data from the game.

While it’s impossible to specify every fix, update and change that we are working on, the game is already in a much better state than what you are playing now. We would have loved to bring all of these changes to you via additional patches, but this would have taken us a lot of time that we’ve chosen to spend on development, fixes and tweaks instead. We will continue to incorporate your feedback up until launch, so the next time you see Killzone 3 it will be a much-improved experience.

We have already improved on a number of things that you listed. These are just a few:

• Matchmaking improvements – lots and ongoing
• Tactical Spawn Areas – functionality and additional TSA’s where needed
• Weapon damage, recoil and range
• Weapon distribution over careers
• Added Weapons
• Exo’s – count, health regeneration and damage
• Spawn camping
• Career Abilities (like Recon)
• HUD icons, readability, options
• Tweaked turrets, sentries and drones
• Running speed, stamina tweaks
• Player health

Finally, it’s important to note that we’re nearing the end of the Public Beta Trial. We do not know exactly when the beta will shut down yet. But somewhere in the next couple of weeks the online service will be discontinued. The good news is that you will still be able to play and practice in Botzone after the Beta ends.

The Bug Section will be still open to report bugs. So you can still report issues. Also, don’t be afraid to use the Survey we’ve set up.

In the meantime, have fun with the Beta. And be nice to the new people coming on board! We hope to see you all in February 2011.

Thanks,

Guerrilla

Killzone 3, prime foto dalla modalità Campagna?

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killzone3_thumb_helgast2

killzone3_thumb_helgast2Vere o false ?

Cresce l’hype attorno al titolo esclusivo sviluppato da Guerrilla Games. Secondo quanto riportato da alcune fonti dalla rete, Killzone 3 è stato reso giocabile a pochi fortunati utenti nella modalità Campagna.

Difficile al momento stabilire se le fonti siano attendibili. Al Video Game Awards 2010 ci aspetta un nuovo trailer realizzato per l’occasione.

Per dovere di informazione vi riportiamo le uniche due foto scattate.

A voi i commenti.

{vsig}games/sony/Killzone3/20101204{/vsig}

Il titolo è atteso in uscita il 22 Febbraio 2010 in esclusiva su console Playstation 3.

Dead Space 2, in arrivo una demo prima della fine del 2010 ?

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DeadSpace2isaac

DeadSpace2isaacSarebbe senza dubbio un bel regalo di natale

Tra rivelazione ed annunci vari ci troviamo nel mese di Dicembre e mancano ormai meno di due mesi all’uscita dell’attesissimo sparatutto in terza persona Dead Space 2. Ma in vista del Natale potrebbe arrivare una graditissima sorpresa.

Durante l’ultimo Questions with Steve, una sorta di appuntamento costante caratterizzato da filmati durante i quali il produttore del gioco Steve Papoutsis risponde alle domande dei fans, il buon Steve ha così risposto alla richiesta da parte di un utente, relativa all’arrivo entro Natale di una demo per Dead Space 2:

“Bella domanda, ultimamente molte persone mi hanno posto la stessa domanda. Ci stiamo ragionando molto sopra, tuttavia posso consigliarvi di controllare spesso la pagina Facebook, non si può mai sapere”.

Potrebbe quindi arrivare entro le vacanze di Natale una versione dimostrativa dell’atteso gioco che consenta di provare con mano quanto fatto dagli sviluppatori fino a questo momento ?

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Ovviamente certezze non ce ne sono, tuttavia mentre speriamo che possa essere rilasciata una demo entro la fine dell’anno, ricordiamo che Dead Space 2 vedrà la luce a partire dal 28 Gennaio 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.



Kingdom Hearts RE: Coded, nuove immagini mostrano ambienti di gioco e combattimenti

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kingdom_heartsNel 2011 Sora e compagni torneranno nelle nostre console portatili

Mentre attendiamo la data di uscita prevista per l’inizio del 2011, Nintendo ha deciso di proporci una grande quantità di screenshots dedicati a Kingdom Hearts RE: Coded, capitolo portatile appartenente alla saga Kingdom Hearts ambientato dopo il secondo episodio ufficiale, che vede come protagonista Sora accompagnato da personaggi Disney.

Le immagini in questione mostrano alcuni dei tanti ambienti di gioco che ci troveremo ad esplorare nel corso dell’avventura, ed istanti di gioco tratti da combattimenti contro alcuni nemici.

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Ricordiamo che Kingdom Hearts RE: Coded sarà reso disponibile in Europa dal 14 Gennaio 2011 in esclusiva Nintendo DS.


Homefront, diffuso il secondo diario degli sviluppatori dedicato alla modalità multiplayer

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homefrontTra decine di armi, veicoli e punti battaglia

Dopo qualche settimana di attesa ecco finalmente arrivare un nuovo filmato dedicato allo sparatutto in prima persona, sviluppato da KAOS Studios, Homefront.

THQ ha infatti pubblicato in rete in questi giorni il secondo diario degli sviluppatori, che trovate in calce all’articolo con doppiaggio in italiano. I ragazzi della software house ci parlano questa volta dell’importante componente multiplayer presente nel titolo.

Apprendiamo infatti dell’impegno profuso dagli sviluppatori per creare una delle migliori esperienze del settore, attraverso la presenza di un vasto arsenale di armi, molti veicoli tra cui ricordiamo camion da trasporto, elicotteri e droni da combattimento, e persino la presenza di punti battaglia ottenibili al raggiungimento degli obiettivi ed utili per acquistare ulteriori armi e veicoli.

Buona visione.

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Come sempre prima di lasciarvi, ricordiamo che Homefront sarà disponibile nei negozi a partire dall’11 Marzo 2011, su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


inFamous 2, combattimenti e nemici in nuove immagini

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infamous2_thumb4Probabilmente non ci vorrà ancora molto

Annunciato già da diverso tempo e mostrato abbondantemente attraverso trailer ed immagini varie, ancora adesso non si conosce una data di uscita certa per il gioco, se non per un generico 2011.

Per ingannare l’attesa Sony ha pensato bene di diffondere qualche nuovo scatto dedicato ad inFamous 2, seguito dell’ottimo action free-roaming sviluppato da Sucker Punch in esclusiva PlayStation 3.

Le immagini in questione ritraggono ancora una volta il protagonista Cole McGrath impegnato in acrobazie e combattimenti attraverso l’utilizzo del potere che gli consente di controllare l’elettricità.

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inFamous 2 è attualmente in sviluppo e come già detto dovrebbe essere reso disponibile durante il 2011 esclusivamente su console PlayStation 3.

Valkyria Chronicles 3: Unrecorded Chronicles, SEGA pubblica il filmato di introduzione al gioco

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valkyria_chronicles_3

valkyria_chronicles_3E carrellata di immagini inedite

Intanto che si aspetta una data europea, ci viene proposto nuovo materiale dedicato al gioco.

E’ stato finalmente pubblicato in rete da parte di SEGA il filmato di apertura di Valkyria Chronicles 3: Unrecorded Chronicles, terzo episodio della saga di RPG stretegici esclusiva per console Sony.

Il suddetto video della durata di quasi due minuti, mostra i vari personaggi che ci troveremo a guidare nel corso delle numerose battaglie del gioco, attraverso un bellissimo filmato in stile anime giapponese, come solito per la serie.

Buona visione.

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Di seguito invece potete ammirare una nuova vasta galleria immagini che mostrano istanti di gioco e personaggi vari.

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Ricordiamo infine che Valkyria Chronicles 3: Unrecorded Chronicles sarà reso disponibile in Giappone dal 27 Gennaio 2011 in esclusiva PSP.


Il PSP Phone è realtà: ecco il video

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Pspphone

PspphoneNome in codice Zeus Z1

Il colpaccio l’ha fatto ancora una volta Engadget pubblicando un video che permette di apprezzare a pieno le forme sinuose e il software, di quello che dovrebbe essere un nuovo ibrido o crossover tra il mondo dei videgames e quello della telefonia: il PSP Phone, nome in codice Zeus Z1.

Il grande successo della piattaforma gaming di iPhone e dei cellulari targati Android, aveva già spinto un altro colosso del settore, Microsoft con il suo OS Windows Phone 7, a prestare una particolare attenzione al mondo dei videogames in mobilità. Ora finalmente la conferma che anche un altro grande protagonista – certamente più nel settore dei videogames che della telefonia – Sony Ericsson, è dentro il redditizio mercato con un cellulare che affianca a capacità telefoniche da smartphone, una vera e propria PSP go.

Schermo touchscreen da 4″ che scorre lasciando spazio ad un vero e proprio pad (proprio come sulla Psp Go), interfaccia del tutto simile, almeno nel “Playstation Center”, all’attuale XMC di psp, e giochi che probabilmente verranno scaricati tramite uno store creato ad hoc al lancio, oppure utilizzando quello di Android, che oramai vanta una discreta libreria ludica, sono le caratteristiche visibili in questo primo leak del Playstation Phone come è stato ribattezzato sulla rete.

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Oltre al pad sotto lo schermo trovano spazio i 4 tasti playstation e ad altri tre pulsanti, due dei quali sicuramente dedicati alla funzione “start” e “select”. Lo spazio al centro potrebbe invece essere dedicato ai due stick analogici. Sul finire del primo filmato è possibile notare sul dorso del cellulare le due levette.

Per quanto riguarda il comparto telefonico, per adesso si sa soltanto che il nome in codice del prodotto è Zeus Z1 e che sarà basato su piattaforma Android. Il touch screen, di tipo resistivo sembra offrire una buona responsività.

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Per adesso non è possibile dare ulteriori informazioni, ma, come sempre, appena possibile vi forniremo ulteriori e succulenti aggiornamenti. Stay tuned!.

Prototype 2 svelato dal teaser trailer del sito Murder Your Maker!

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murder-your-maker_thumbAl VGA 2010 il trailer esteso!

Ormai non è più un mistero. L’ultimo indizio pubblicato dal sito Murder Your Maker ha svelato la sua vera natura: Prototype 2.

Activision quindi è pronta a mostrare il giorno 11 Dicembre  durante il Video Game Awards 2010 il secondo capitolo tramite un trailer esteso. La frase “Murder Your Maker” ora è praticamente scontata visto che il suo significato è “Uccidi il tuo creatore”. Per chi ha giocato al primo capitolo, dovrebbe essere chiara la natura di questa frase.

Di seguito il teaser trailer, un assaggio di quello che scopriremo fra una settimana:

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A voi i commenti.

Recensione Fanatec Porsche 911 Carrera Wheel

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fanatec-porsche-911-carrera-wheel_thumbLa soluzione professionale a basso costo!

Dopo Forza Motorsport 3, l’uscita di Gran Turismo 5 e l’arrivo prossimo di Need For Speed SHIFT 2: Unleashed, è giunto il momento di mostrarvi alcune soluzioni per immegervi come piloti di auto da corsa. Oggi abbiamo in prova il Porsche 911 Carrera Wheel, volante e pedaliera realizzata da Fanatec, azienda tedesca specializzata nella realizzazione di periferiche per console e Personal Computer.

Dopo aver disimballato il prodotto dalla sua confezione, la prima cosa che si nota è la robustezza del volante. Questa parte è composta da un insieme di caratteristiche che lo rendono la parte principale di tutto il prodotto.

Questa versione è compatibile con PC e Playstation 3.

Sul frontale del volante sono presenti i pulsanti medesimi del joypad. Vengono riprodotti gli stessi presenti sul controller Playstation 3. Lo sterzo del volante è rivestito in gomma per permettere una buona presa e aderenza anche in situazioni a prova di sudore.
La posizione dei tasti è favorevole per quelli principali, non immediati invece i cursori e i tasti Select e Start posti troppo in basso e non facilmente reperibili.

La leva del cambio è fissata alla struttura del volante con due robuste barre di acciaio. Si può optare per posizionarla a destra oppure a sinistra, in puro stile inglese. Nella parte posteriore dello sterzo sono presenti le due leve per il cambio sequenziale, ergonomiche e infallibili, che riprendono i tasti L1 e R1 del joypad Playstation.

{vsig}tecno/hardware/Fanatec/Porsche911CarreraWheel{/vsig}

Al di sotto sono presenti due morse in plastica regolabili. Una vite di fissaggio assicura una ottima resistenza. Lo spessore che si può ottenere è nello standard, visto che l’installazione con questo sistema avviene a ridosso di una scrivania.
Volendo si può togliere completamente la parte delle morse e fissare il volante direttamente su uno stand grazie ai fori predefiniti e alle viti comprese nella confezione.

La pedaliera comprende la leva della frizione oltre a quelle immancabili di freno e acceleratore. Il suo utilizzo è obbligatorio per l’uso della leva del cambio manuale. Nelle prove effettuate è balzata fuori una certa difficoltà nel cambiare le marce dato che la leva ha ingranaggi duri uniti a componenti per lo più in plastica. Solo dopo molte ore di pratica si può essere sicuri di non sbagliare nel cambiare marcia; un fallimento comporta lo stallo del motore. In alternativa si possono usare le leve del cambio sequenziale poste dietro il volante. Il Force Feedback è risultato incredibilmente efficiente grazie al motore ForceFeedback di Mabuchi RS 500 in grado di trasmettere ogni minima variazione e personalizzare secondo il proprio modello di guida, grazie a 10 livelli di intensità.

E’ possibile ridurre o addirittura azzerare la zona morta presente in alcuni videogiochi. Si può variare l’incidenza della leva del freno utile per le derapate (Drift). La sensibilità della sterzata può essere modificata andando a modificare l’angolo di raggio del volante, che ricordiamo raggiunge una rotazione di 900°. Ad esempio una autovettura utilitaria ha un’angolo di sterzo molto ampio, mentre un’auto da corsa come una Formula 1 ha un angolo di sterzo molto ridotto. Questa caratteristica permette quindi di rendere il volante simile ad ogni auto si voglia pilotare.

Possono essere memorizzate fino a 5 variazioni di settaggi.

La parte sottostante è allestita con cuscinetti per favorire l’aderenza sul pavimento. Vista la durezza della leva del freno, è consigliato comunque trovare un modo per fissare la pedaliera in modo da non perdere la sua posizione dopo una brusca frenata.
I cavi, utili per realizzare i collegamenti tra le varie parti, sono facilmente distinguibili e anche di rapida installazione.
Secondo quanto riportato dall’etichetta sull’alimentatore, il consumo è di 800 mA.

Il prezzo consigliato al pubblico è di 159,00 euro. Il rapporto prezzo / prestazioni è molto buono, rivelando un prodotto professionale a costo contenuto.

Non possiamo che augurarvi buon divertimento con il Porsche 911 Carrera Wheel realizzato da Fanatec.

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Voto Globale 90

Kane e Lynch, Eidos promette che in futuro il franchise non verrà abbandonato

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kaneandlynch2dogdays

kaneandlynch2dogdaysA quanto pare in futuro vedremo tornare Kane e Lynch

Dopo un mediocre primo capitolo ed un diretto seguito che ha letteralmente spaccato in due critica e pubblico (ottenendo tra l’altro un buon successo in termini di vendite), il futuro del franchise Kane e Lynch non sembra essere poi così male.

A dire la sua in merito all’argomento è stato il presidente di Eidos, Ian Livingstone, il quale ha affermato che il franchise ha ancora un grande potenziale da esprimere, ed in futuro se ne sentirà ancora parlare:

“Al momento non abbiamo ancora nessun annuncio al riguardo, tuttavia sappiamo tutti che Kane e Lynch sono due incredibili personaggi che hanno ancora una grande potenziale. Alle persone piacciono questi due personaggi, quindi non scompariranno.

Per quanto riguarda Kane e Lynch 2 o si ama o si odia. Ad alcune persone sono piaciute gli effetti della telecamera, altri li hanno odiati. Alcuni hanno amato i protagonisti, altri li hanno odiati.

Ma questa è arte, caratterizzata da azioni istantanee. Ho pensato sin da subito che fosse un gran gioco, ma posso capire che a qualcuno possa non essere piaciuto”.

KaneLynch2

E chissà che un terzo capitolo non riesca finalmente ad ottenere, per quanto possibile, un parere unanime e definitivamente positivo su questa interessante ed avvincente serie.