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Mass Effect 2, svelati nuovi dettagli sulla versione PS3 del gioco dall’Official PlayStation Magazine

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masseffectshepardn7Gli utenti PlayStation 3 ringraziano

In attesa che arrivi il titolo nei negozi, abbiamo la possibilità di apprendere maggiori dettagli in merito all’attesa versione PlayStation 3 di Mass Effect 2, l’action-RPG sviluppato da Bioware, che arriverà su console Sony durante i primi mesi del 2011.

Le nuove informazioni arrivano dall’Official PlayStation Magazine, nel quale viene dedicato spazio al gioco in questione. Vi elenchiamo le nuove informazioni di seguito:

– Casy Hudson di Bioware ha affermato che il fumetto interattivo che introdurrà agli utenti PS3 gli avvenimenti del primo episodio, sarà una sorta di generatore di salvataggi;

– Oltre al gioco saranno contenuti circa 100 dollari di contenuti aggiuntivi, considerando le tre espansioni principali, ed in più tutti i pacchetti più piccoli rilasciati nel corso degli anni;

– La versione PlayStation 3 del gioco conterrà inoltre tutti gli aggiornamenti per quanto riguarda l’aspetto grafico, ed i vari aggiornamenti;

– Per finire gli sviluppatori hanno assicurato che nello sviluppo del gioco non hanno preso alcuna scorciatoia, quindi non si vedranno abbassamenti vari nella qualità grafica o l’utilizzo di una risoluzione di 720p per recuperare il framerate. Il produttore Jesse Houston ha anzi affermato che c’è l’intenzione di creare una versione del gioco per PlayStation 3 che possa essere uguale se non addirittura superiore a quella Xbox 360.

E noi non possiamo essere che felici delle intenzioni di Bioware.

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Concludiamo ricordandovi che Mass Effect 2 sarà disponibile a Gennaio 2011 in esclusiva PlayStation 3.

Recensione The Deluge, DLC di Crackdown 2

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crackdown2_thumbUn diluvio su Pacific City

E’ da poco disponibile su Xbox Live il secondo contenuto scaricabile aggiuntivo per il gioco Crackdown 2 denominato The Deluge.

Al costo di 560 Microsoft Points porta con sé due modalità per il gioco online, nuovi obiettivi e dei premi avatar da sbloccare.

Ma ne vale davvero la pena? Scopritelo assieme a noi.

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Al ladro!

La prima modalità di gioco che andremo ad analizzare si intitola “Capture The Orb” ed è un palese rifacimento del più classico “Cattura la bandiera” esistente ormai in qualsiasi gioco che metta a disposizione un comparto multiplayer online. 16 giocatori contemporaneamente possono prendervi parte. Lo scopo principale è quello di catturare la sfera o le sfere in possesso dei nostri avversari e portarle in salvo alla nostra base. Se l’idea di fondo vi sembra banale, sappiate che la natura di Crackdown 2 permette di diversificare l’approccio alla sfida. Per esempio potete decidere di nascondervi in qualche vicolo, usare dei mezzi di trasporto oppure sfruttare le abilità sovrumane per scalare e saltare da un palazzo all’altro, solo per giungere al traguardo prima degli altri agenti. Tutto sommato riesce nell’intento di divertire gli appassionati di questo genere di match.

Una pioggia di nemici

La seconda modalità disponibile prende il nome di “Diluvio“, e permette di giocare sino in quattro contemporaneamente per far fronte a ondate sempre maggiori di nemici. Sicuramente giocando a questa modalità vi verrà subito in mente L’Orda di Gears of War 2; diciamo pure senza mezzi termini che sembra quasi una copia carbone, con la differenza che oltre ad avere un numero di nemici molto più elevato cui far fronte, ci sarà un fastidioso timer che indicherà quanto tempo ci rimane per spazzare via ogni ondata nemica, composta da Freaks, terroristi della Cellula o zone da controllare per un dato lasso di tempo. Per ogni ondata completata cambierà anche la zona da ripulire, dando così al giocatore la possibilità di non annoiarsi troppo restando sempre nello stesso punto della mappa.

Durante le varie ondate, il punteggio varierà a seconda di quanti nemici uccideremo, in base alle combo che andremo ad effettuare e vi sarà un moltiplicatore che ci permetterà di aumentare il nostro punteggio in base alle nostre performance. La cooperazione tra giocatori risulta fondamentale in questo frangente, perchè ogni volta che un agente rimarrà ucciso si renderanno disponibili due opzioni: rigenerarsi o attendere la nostra rianimazione da parte di un compagno. Se sceglieremo di rigenerarci questo causerà una detrazione di tempo dal timer, mentre attendendo la rianimazione potremo evitare di sprecare secondi preziosi. Sfortunatamente anche questa modalità non è esente da difetti, anzi, il più grossolano è forse l’ubicazione di certi nemici. Capiterà infatti di vedere troppe volte apparire il fatidico “Game Over” solo perchè un nemico si è venuto a trovare in un punto del livello che sfugge al nostro sguardo. Capirete che questo causa non poca frustrazione, considerando anche l’impossibilità di ripartire dalla stessa ondata in caso di fallimento.

Commento finale

Due modalità di gioco, qualche accessorio avatar extra e una manciata di obiettivi non bastano certo a dar nuova linfa al titolo dei Ruffian Games. Il problema principale è la mancanza di totale originalità da parte degli sviluppatori nel cercare di invogliare il giocatore a prendere parte a Capture The Orb e a Diluvio. La noia avrà presto il sopravvento assieme alla frustrazione del dover ricominciare daccapo le ondate in caso di errore. Vi consigliamo caldamente di restare ben tappati in casa, nell’attesa che la pioggia passi.

Voto Globale: 58

Nail’d, Deep Silver ci mostra il gioco attraverso un trailer ricco di acrobazie

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naildSpericolate ed adrenaliniche corse condite con incredibili acrobazie

Mentre si attende la nuova data di uscita annunciata qualche tempo fa, ci viene proposto un nuovo trailer per ingannare il tempo.

Deep Silver ha pensato bene di pubblicare in rete un inedito filmato dedicato a Nail’d, titolo sviluppato da Techland e dedicato alle corse con moto di vario genere, quad e quant’altro, nel quale ci troveremo ad affrontare corse spericolate con rampe per effettuare salti ed acrobazie spettacolari.

Il trailer in questione ci mostra appunto, ancora una volta, alcune di queste incredibili acrobazie effettuabili dal giocatore all’interno delle piste in cui si svolgeranno le gare.

Come al solito vi auguriamo una buona visione.

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Ricordiamo che Nail’d vedrà la luce il 4 Febbraio 2010 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Dead Space 2, diffuso un trailer dedicato all’evoluzione di Isaac Clarke

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DeadSpace2isaac

DeadSpace2isaacLe esperienze passate lasciano il segno

Mentre il 2011 si avvicina giorno dopo giorno, e quindi la data di release prevista per Dead Space 2, si torna a parlare del gioco attraverso un nuovo trailer.

Electronic Arts ha infatti diffuso in rete una sorta di diario dedicato al gioco, che si concentra sul protagonista dell’avventura, il buon vecchio Isaac Clarke.

In particolare nel filmato l’art director del gioco, ci parla dell’importante evoluzione avvenuta nel protagonista in questo episodio della serie, nel quale tra le altre cose potremo finalmente sentirlo parlare.

Buona visione.

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Ricordiamo che Dead Space 2 sarà disponibile nei negozi a partire dal 28 Gennaio 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Disponibile un nuovo aggiornamento 1.02 per Gran Turismo 5

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granturismo5_thumb

granturismo5_thumbFinalmente

Come promesso, Kazunori Yamauchi ha dichiarato sul suo twitter la presenza di un nuovo aggiornamento per Gran Turismo 5, il titolo sviluppapto da Polyphony Digital per console Playstation 3.

La patch 1.02 viene rivelata appena avviato il gioco e aggiunge stabilità e maggiori restrizioni al servizio Online, lo stesso che ha subito quel forte crollo prestazionale a causa del massiccio traffico di utenza da circa 500.000 a 1 milione accessi istantanei.

Il peso è di 133MB. A presto per maggiori informazioni in merito.

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John Carmack, la distribuzione digitale sarà il futuro

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idsoftware_logo

idsoftware_logoPrima o poi lo capiranno tutti

Negli ultimi anni la distribuzione digitale di contenuti in generale, in questo caso relativamente ai videogames, è diventata una consuetudine tuttavia ancora questo metodo di distribuzione non è riuscito a sostituire quello classico dei supporti fisici.

Ebbene in un’intervista per Telegraph, il celebre co-fondatore di idSoftware, John Carmack, ha affermato che la distribuzione digitale di giochi sarà senza dubbio il futuro, e che presto o tardi tutti se ne renderanno conto:

“Questo sarà il futuro per tutto. Tutti sanno che prima o poi la distribuzione digitale prenderà il sopravvento, è solo questione di tempo.

Chiaramente questa fase è ancora abbastanza critica sulle grandi piattaforme, ma il problema sarà risolto prima o poi. Questo è il modello del futuro.

Ad esempio a me piace molto l’App Store come piattaforma di questo tipo, perchè puoi rimuovere ostacoli e pubblicare il prodotto, e non devi concludere accordi con i publishers. E’ quasi totalmente egualitario in questo senso.

E’ bello vedere piccoli team lavorare senza problemi per creare giochi per i dispositivi Apple. Il fatto è che su questa piattaforma possiamo interagire costantemente con i consumatori per ottenere feedback, e poi andare a migliorare i vari aspetti ed aggiornare il gioco”.

Ricordiamo a tal proposito, che idSoftware ha proprio recentemente pubblicato per iPhone, Rage HD, un capitolo portatile dello sparatutto in prima persona di prossima uscita.


L’azienda ospedaliera di Treviglio sceglie D-Link per il proprio sistema di videosorveglianza

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dlink-logo_thumb

dlink-logo_thumbSicurezza Wireless

Chi gestisce una struttura pubblica, specie se riccamente frequentata come solo un ospedale può essere, deve da un lato fare i conti con un’intrinseca difficoltà nella gestione della sicurezza – dovuta all’ampiezza dell’area da controllare, al numero di uscite e alla popolosità del luogo – e dall’altro con le nuove disposizioni in maniera di Privacy, che lo obbligano ad un determinato regime nella collocazione dei dispositivi di ripresa e a stretti termini di ritenzione delle videoregistrazioni.

L’Azienda Ospedaliera di Treviglio ha scelto di farsi supportare da D-Link, azienda fornitrice di soluzioni di networking end-to-end per privati ed aziende.

Si tratta di un intervento corposo: occorreranno più di cento apparecchi di vigilanza per garantire la sorveglianza dei 4 ospedali e dei 7 poliambulatori disseminati nella provincia di Bergamo. Il compito della società è fornire accesso limitato ad alcuni ambienti, monitorare i varchi, permettere solo agli autorizzati l’accesso a file e registrazioni, filtrare le connessioni esterne e garantire memorizzazioni sicure.

In virtù di alcuni consistenti vantaggi rispetto alle videocamere analogiche CCTV, per affrontare il compito sono state scelte telecamere di rete IP: il web server permette loro di integrarsi nella rete Ethernet IP, la risoluzione è migliore, e la tecnologia a “scansione progressiva” rende le immagini più chiare anche in movimento. Inoltre le telecamere salvano i filmati in formato digitale, riducendo lo spazio occupato sui supporti di registrazione e permettendo di archiviare un numero maggiore di files. E’ anche più facile condividere il materiale, che diventa accessibile a dispositivi remoti come cellulari o iPhone.
Ad ogni telecamera è associato un sistema NVR (network video recorder) per la registrazione giornaliera delle immagini, consultabile anche tramite accesso remoto via web – in altre parole, gli addetti e i responsabili possono accedere ai meccanismi di sorveglianza in tempo reale, e da qualsiasi luogo.

In tutto sono state utilizzate più di 130 videocamere IP per ambienti interni ed esterni, sistemi anti intrusione, 40 NVR e 40 Switch PoE a 24 porte. La gestione centralizzata permette di controllare tutto da una sola postazione.

La rete di sorveglianza Wireless consentirà alle strutture sanitarie bergamasche di tagliare considerevolmente i costi per la sicurezza: il risparmio, calcolato rispetto ad una soluzione analoga via cavo, si aggira attorno ai 250.000 euro annui.

Di seguito il comunicato ufficiale:

Milano, 25 novembre 2010 – D-Link, azienda fornitrice di soluzioni di networking end-to-end per gli utenti finali e le aziende, è stata scelta dall’Azienda Ospedaliera di Treviglio per la realizzazione di un Sistema di Videosorveglianza IP all’interno delle proprie strutture estese su tutta la provincia di Bergamo.

L’obiettivo del progetto, realizzato con il Partner+ D-Link A.D.Tel. Srl, è quello di garantire sicurezza all’interno delle 4 strutture ospedaliere e dei 7 poliambulatori esterni che compongono l’Azienda ospedaliera bergamasca, monitorando gli accessi e gli ambienti interni e rendendo più sicura la connessione e la condivisione dei dati.

Così ha commentato il Dott. Cesare Ercole, Direttore Generale dell’Azienda Ospedaliera di Treviglio riguardo al progetto: “Questo innovativo Sistema di Videosorveglianza ed Allarme Varchi, dotato dei più moderni standard qualitativi, sarà gestito da personale dedicato e consentirà di monitorare in tempo reale la sicurezza delle strutture interessate, nonché di assicurare l’immediata attivazione delle Forze dell’Ordine in caso di tentativi di furto o intromissioni non autorizzate”.

D-Link ha raggiunto questo obiettivo con una soluzione composta da più di 130 Videocamere IP per ambienti interni ed esterni (DCS-3110) e sistemi anti intrusione, interamente gestiti da un’unica postazione di controllo; da più di 40 Switch PoE (Power over Ethernet) 24 porte + 2 porte uplink Gigabit (DES-1228P), per alimentare e centralizzare le gestione delle videocamere e da circa 40 NVR, videoregistratori di rete (DNS-726-4), per l’archiviazione temporanea delle immagini e dei video.

Stefano Nordio, Vice-Presidente di D-Link ha commentato così’ il progetto: “L’obiettivo del nuovo Sistema di Videosorveglianza IP installato presso l’Azienda Ospedaliera Lombarda è quello di garantire la sicurezza dell’intera area video sorvegliata, nel totale rispetto delle normative dettate dal Garante della Privacy. Un sistema che consente agli amministratori di limitare gli accessi agli ambienti sorvegliati, sorvegliare i varchi, definire i diritti d’accesso degli utenti ai file e alle registrazioni, filtrare le connessioni esterne e consentire una registrazione sicura dei dati”.

La scelta di installare videocamere IP è dettata dai numerosi vantaggi che offre un sistema digitale over IP rispetto ad un sistema analogico CCTV. Di seguito i vantaggi:

• Le telecamere di rete IP, a differenza delle videocamere analogiche, sono dotate di web server, che facilitano l’integrazione delle stesse nella rete Ethernet IP esistente; • Utilizzano la tecnologia a “scansione progressiva”, che consente una raffigurazione chiara anche degli oggetti in movimento;

• Hanno risoluzione in megapixel, garantendo immagini più dettagliate e copertura di aree più estese;

• Forniscono immagini/filmati in formato digitale, riducendo enormemente lo spazio di norma riservato agli archivi dei vecchi video-tape;

• Consentono la consultazione delle immagini da remoto, anche tramite cellulari e dispositivi 3G.

Le videocamere IP associate a un dispositivo NVR (network video recorder) permettono un sistema di registrazione e riproduzione completo: ogni NVR effettua una registrazione del monitoraggio effettuato giornalmente dalle videocamere collegate; e consente ai responsabili abilitati di visualizzare le zone presidiate via Web: in tal modo, tramite accesso remoto sicuro, sono in grado in qualsiasi momento di effettuare un controllo in tempo reale in qualsiasi luogo si trovino.

Conclude il Dottor Ercole: “ Il sistema di videosorveglianza IP assicura una manutenzione ridotta a garanzia di una relativa diminuzione dei costi. Grazie all’utilizzo della rete Wireless, l’azienda ospedaliera di Treviglio ha ridotto la quantità di cablaggio utilizzata con una conseguente riduzione dei costi di messa in opera. Il nuovo sistema di videosorveglianza IP ha permesso un risparmio, calcolato in base alle spese di ammortamento del sistema di sorveglianza precedente, pari a 250 mila euro all’anno”.

Dichiarazione di Stefano Nordio

“L’obiettivo del nuovo Sistema di Videosorveglianza IP installato presso l’Azienda Ospedaliera Lombarda è quello di garantire la sicurezza dell’intera area video sorvegliata, nel totale rispetto delle normative dettate dal Garante della Privacy. Un sistema che consente agli amministratori di limitare gli accessi agli ambienti sorvegliati, sorvegliare i varchi, definire i diritti d’accesso degli utenti ai file e alle registrazioni, filtrare le connessioni esterne e consentire una registrazione sicura dei dati.”

Bioware, al giorno d’oggi vengono pubblicati troppi videogiochi

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bioware_thumb

bioware_thumbMa è davvero così male per gli appassionati ?

Durante un’intervista a Develop, uno dei fondatori della software house Bioware, Ray Muzyka, per rispondere alla domanda riguardante quale aspetto disapprova dell’attuale mercato videoludico, ha dichiarato di essere in disappunto con l’eccessivo numero di titoli che vengono pubblicati costantemente:

“Vengono pubblicati troppi giochi. E’ interessante perchè per un normale giocatore è molto difficile riuscire a prenderli tutti.

Per quanto riguarda noi invece ci troviamo a dover giocare i nostri titoli, quelli dei concorrenti, altri giochi importanti ed altri che invece vogliamo giocare per i fatti nostri per portarli a termine e completarli. Ho provato a giocare due o tre ore a notte, ma è difficile e soprattutto non è abbastanza”.

Ed effettivamente di videogames interessanti ce ne sono molti, basti pensare ad esempio ai titoli arrivati nei negozi da poco o a quelli che vedranno la luce solo durante i primi tre mesi del 2011. Ma non per forza questo deve essere considerato un male, anzi.

Ubisoft Toronto annuncia ufficialmente lo sviluppo di Splinter Cell 6

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Ubisoft_logo

Ubisoft_logoSi tratta solo di attendere prossimi dettagli

Dopo molti rumors ed informazioni approssimative, finalmente arriva la conferma ufficiale.

Nella giornata di oggi è stato infatti diffuso in rete un video promozionale dedicato allo studio di sviluppo Ubisoft Toronto, nel quale il boss della software house, la splendida Jade Raymond, ha confermato ufficialmente e per la prima volta lo sviluppo di Splinter Cell 6, attualmente in lavorazione interamente all’interno dello studio.

Purtroppo al momento non si conoscono ulteriori dettagli in merito al gioco, ma almeno abbiamo ufficialmente la conferma che il gioco esiste e vedrà effettivamente la luce.

Nel filmato in questione, inoltre, la Raymond ed altri membri, ci parlano dell’ambiente di lavoro ed in generale della software house.

Felici della rivelazione, vi lasciamo alla visione del filmato.

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Assassin’s Creed: Brotherhood, raggiunto il milione di copie vendute solo in Europa

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assassinscreedbrotherhoodE confermato un Assassin’s Creed per il 2011

Dopo appena una settimana circa dall’uscita, Ubisoft ha rivelato che il nuovo capitolo del franchise omonimo, Assassin’s Creed: Brotherhood, è riuscito a vendere un milione di copie nel solo territorio europeo, diventando così il titolo Ubisoft che ha venduto più copie in così poco tempo nella sola Europa.

Inoltre durante un’intevista rilasciata ad MCV, il boss del marketing di Ubisoft EMEA, Geoffroy Sardin, ha confermato quanto rivelato settimane fa da Yves Guillemot, dichiarando che nel 2011 arriverà un nuovo importante titolo della saga Assassin’s Creed, senza però svelare altro:

“Se avete letto il fumetto dedicato avete visto come abbiamo portato Assassin’s Creed dalla Russia alla Roma di Cesare, e questo è un buon esempio di quello che potreste vedere nel prossimo videogame del 2011.

Non abbiamo mai considerato questo come un semplice franchise di videogiochi, ma come una franchise a 360 gradi, che tocca una serie di altre esperienze come fumetti, serie animate, libri e così via. Ci sono un sacco di cose che possiamo fare”.

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Per sapere quindi di quale titolo si tratterà non resta altro da fare che attendere con impazienza il mese di Gennaio 2011, durante il quale probabilmente verranno svelati i primi dettagli.

Test Drive Unlimited 2, data di uscita europea e bonus pre-order

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test-drive-unlimited-2_thumb11 Febbraio 2011 per Pc, PS3 ed Xbox 360

Dopo la data di release americana è finalmente l’atteso momento di quella europea.

Atari ha annunciato che il racing game sviluppato da Eden Games, Test Drive Unlimited 2, sarà reso disponibile in Europa a partire dall’11 Febbraio 2011 per piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

In occasione dell’annuncio, inoltre sono stati rivelati i bonus pre-order per il gioco. Chi ordinerà una copia del gioco dai rivenditori Game, Play, HMV, Amazon, Asda, Blockbuster e Gamestation, riceverà un contenuto esclusivo che darà accesso al Casinò, un luogo in cui sarà possibile aumentare di livello del personaggio giocando con gli amici; inoltre all’interno del pacchetto saranno presenti due auto esclusive altrimenti impossibili da ottenere: la Audi R8 Spyder 5.2 FSI Quattro e la Spyker C8 Aileron Spyder. Davvero niente male.

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Batman: Arkham City, non sarà presente alcun veicolo da utilizzare

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batman-arkham-city_thumbE’ Batman il veicolo definitivo

Se aspettate con trepidazione l’arrivo nei negozi di Batman: Arkham City e magari sperate che in questo capitolo possa essere stato aggiunto un qualche spettacolare veicolo per il Cavaliere Oscuro, è bene mettere subito le cose in chiaro. Questo non avverrà.

A dirlo è stato il fondatore di Rocksteady Studios, Sefton Hill, durante un’intervista a GamesTM, nella quale ha dichiarato che l’intenzione della software house è quella di concentrarsi maggiormente sulla figura di Batman, senza quindi il bisogno di inserire l’utilizzo di veicoli vari:

“Non sarà presente nessun veicolo utilizzabile nel gioco. Ci siamo molto focalizzati sulla figura di Batman, e per noi è proprio lui il veicolo finale”.

Ed in effetti nel primo episodio della serie non se ne sentiva sicuramente il bisogno, e siamo convinti che anche in questo capitolo si avrà la stessa sensazione.

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Ricordiamo infine che Batman: Arkham City vedrà la luce durante l’Autunno 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Kinect, primi dati di vendita per il Giappone

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KineticLogoSicuramente risultati confortanti

Dopo l’arrivo in Europa ed America, dallo scorso 20 Novembre è stato reso disponibile anche in Giappone il rivoluzionario sistema di controllo Kinect, ed ecco i primi risultati di vendita per il territorio.

Da quanto rivelato Kinect, ricordiamo in bundle anche con le versioni 4 e 250GB di Xbox 360, durante i primi due giorni di uscita in Giappone è riuscito a vendere ben 26.000 unità, un risultate interessante.

Inoltre pare che il titolo dedicato alla periferica più venduto,  sia stato Dance Evolution, con circa 6000 copie distribuite.

Un risultato confortante se si considera che la console di casa Sony in territorio giapponese è certamente più diffusa rispetto ad Xbox 360.

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Non resta che attendere prossime informazioni al riguardo.


Spike TV VideoGame Awards 2010, nuovo indizio sul titolo zombie che verrà presentato all’evento

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SpikeTVVideoGameAwards

SpikeTVVideoGameAwardsLeft 4 Dead, Resident Evil o un nuovo titolo ?

Dopo gli ultimi indizi svelati tramite un trailer, ecco aggiungersene un altro ancora.

Attraverso un nuovo trailer diffuso in questi giorni e dedicato agli Spike TV VideoGame Awards 2010, verso il settimo secondo è possibile infatti notare un nuovo indizio relativo al titolo zombie che dovrebbe essere svelato durante l’evento.

Questa volta l’immagine in questione, che trovate di seguito, riporta la scritta “Stai attento, resta vivo, riporta i sintomi”, ma oltre a questo nessun’altra informazioni.

VGA2010Zombie2

Le possibilità sono molte come ad esempio il già precedentemente citato, nuovo episodio della serie Left 4 Dead o perchè no il tanto atteso nuovo capitolo della saga Resident Evil.

L’unica cosa da fare a questo punto è attendere eventuali nuove informazioni, o in generale il giorno in cui si terrà l’atteso evento, il prossimo 11 Dicembre.



Sony, Kinect è la periferica di movimento sbagliata per un gioco dedicato a Star Wars

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sony

sonySicuramente meglio con PlayStation Move

Come vi abbiamo rivelato settimane fa, LucasArts in collaborazione con Microsoft porterà su console Xbox 360 nel periodo natalizio del 2011, un titolo della serie Star Wars compatibile con la rivoluzionario periferica di movimento Kinect.

Ebbene in questi giorni, durante un’intervista ad Eurogamer, un ingegnere appartenente al settore ricerca e sviluppo di Sony America, Anton Mikhailov, ha affermato che il Kinect è un sistema di controllo errato per un titolo del genere, aggiungendo che il PlayStation Move sarebbe invece il sistema di controllo perfetto in questo caso:

“Non c’è modo che con Kinect si possa creare un buon gioco con le spade laser.

Non lavoro nella divisione di pianificazione dei prodotti, quindi non potrei dire di più, tuttavia sono sicuro che un titolo del genere con Move sarebbe fattibile al cento per cento.

Lo abbiamo visto ad esempio con Start The Party, in cui può essere utilizzata la spada. Si potrebbe ricreare fedelmente ogni tipo di azione in puro stile Star Wars, come con la spada laser.

Per questo motivo non esiste che possa venire un buon gioco di Star Wars con Kinect. A meno che non diano una sorta di controller, ma così facendo andrebbero contro al loro motto del “nessun controller”.

Tecnologicamente poi trovo difficile che si possa creare un gioco simile, a causa di molte ambiguità, come ad esempio l’impossibilità di tracciare gli angoli dei polsi”.

Sarà davvero questo il pensiero della compagnia, o è semplicemente un modo per fare pubblicità al controller PlayStation Move, cercando in qualche modo di andare contro a Microsoft ?

Chi può saperlo, ma intanto chissà che non arrivi una risposta da Microsoft in merito a queste dichiarazioni.



Crytek, la piattaforma Pc è avanti di una generazione rispetto alle console

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Crytek

CrytekMa finchè i guadagni per i giochi saranno minori rispetto alle versioni console…

In un’intervista rilasciata alla rivista Edge, il boss della software house Crytek, Cervat Yerli, ha dichiarato che secondo la sua opinione la piattaforma Pc, per i videogames, è almeno una generazione in avanti rispetto alle console, e che anzi l’importanza di Sony e Microsoft in questo campo impedisce in molti casi agli studi che sviluppano in esclusiva Pc, di avere maggiore successo:

“Fino a quando esisteranno le console di attuale generazione e finchè continueremo a sviluppare per Pc, sarà davvero difficile ottenere benefici da tutte le piattaforme.

Il Pc è semplicemente una generazione in avanti rispetto alle console. Con PlayStation 3 ed Xbox 360 crediamo che titoli, oltre a Crysis 2 ed altri videogame CryEngine, saranno limitati rispetto a quella che può essere la loro reale espressione, ed i contenuti.

In generale penso che questo sia dovuto anche alla mentalità degli sviluppatori.

Molti al giorno d’oggi non considerano il Pc una grande piattaforma; le loro aspettative di vendita su quella piattaforma non è neanche lontanamente paragonabile alle vendite che otterrebbero su console.

Finchè il mercato Pc non riuscirà a creare guadagni comparabili, le compagnie non andranno ad investire molti soldi per lo sviluppo di un gioco”.

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Ricordiamo che al momento Crytek è impegnata nello sviluppo dell’atteso sparatutto in prima persona Crysis 2, per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360, il quale vedrà la luce durante i primi mesi del 2011.



La lista dei Trucchi per Gran Turismo 5

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granturismo5_thumb2Come vincere facile!

Dopo il primo pubblicato qualche ora fa, abbiamo pensato di creare un articolo dove collezionare i Trucchi di Gran Turismo 5, il titolo sviluppato da Polyphony Digital in esclusiva per Playstation 3.

Alcune soluzioni potrebbero, nel corso dei giorni a seguire, essere eliminate grazie ad aggiornamenti tramite patch.

Faremo in modo di aggiungerne di nuovi, nel frattempo vi elenchiamo di seguito i passaggi per ottenere alcuni Trofei.

Human Stopwatch – Oro

1- Comprate o ottenete il Kart PDI Racing 100, e impostatelo in uso e come preferito.

2- Andate nella modalità Arcade

3- Selezionate il circuito Superspeedway Indy (Indianapolys)

4- Effettuate 4 giri di pista e fermati esattamente alla linea di arrivo.

5- Bene, avete preso il Trofeo Human Stopwatch

Test Patente B-5 – Oro

Questa prova consiste nello svoltare immediatamente a destra appena iniziata la sessione di test numero 5 per la patente B, andando a sbattere alle barriere poste di fianco e fermarsi. [video]

Musica da viaggio – Bronzo

1- Entrate in My Home

2- Andate nelle Opzioni Musicali

3- Selezionate la parte relativa a Musica da Gara

4- Cliccate sulla sinistra sulle opzioni di questa finestra

5- Una volta aperta la finestra, andate a selezionare una o più canzoni dalla vostra console

6- Cambiate il settaggio da Musica da Gara in Musica da Gara Personalizzata

7- Avete appena ottenuto il trofeo Musica da Viaggio

Orgoglioso Possessore – Bronzo

1- Scattate una foto con il Photo Mode

2- Andate in GT Life / Community

3- Selezionate la foto dal pulsante della galleria Photo e poi su Condividi con gli amici

4- Avete appena ottenuto il trofeo Orgolgioso Possessore

Acquirente Spendaccione – Bronzo

1- Andate in Concessonario Auto Usate

2- Acquistate un’auto da almeno 50,000 crediti

3- Acquistate un’altra auto da circa 30,000 crediti

4- Andate in Concessonario Auto Nuove

5- Acquistate la prima Ferrari

6- Avete appena ottenuto il trofeo Acquirente Spendaccione

Analisi di Registro – Bronzo

1- Avviate una sessione di Pratica in GT LIFE

2- Effettuate almeno 2 giri in un circuito qualsiasi

3- Terminate la sessione di Pratica

4- Visionate il Registro Dati (simbolo simile a Replay ma zigrinato)

5- Mettete in Play

6- Avete ottenuto il trofeo Analisi di Registro

La lista dei Trofei compresi quelli nascosti è presenta a questo indirizzo.

Come ottenere un Trofeo d’Oro di Gran Turismo 5 in 3 secondi

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gran-turismo-5_thumb5Scoperto un glitch clamoroso!

Grazie a PS3Attitude, vi sveliamo un trucco per conquistare un Trofeo d’Oro in Gran Turismo 5.

In pratica durante la quinta prova della patente B, la prima per intenderci, basta virare di colpo verso destra non appena si parte, andando a sbattere alle protezioni, per terminare in appena 3 secondi la prova col massimo punteggio.

Supponiamo che con il  prossimo aggiornamento questo glitch sarà rimosso.

Fino ad allora, per essere più chiari, vi alleghiamo il video realizzato da PS3Attitude:


Il titolo è disponibile dal 24 Novembre 2010 in esclusiva per Playstation 3.

Disponibile da oggi nei negozi NBA Jam

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easports_thumbIl divertimento va a canestro!

E’ disponibile da oggi nei negozi NBA Jam, il gioco sviluppato da EA Sports, per console Playstation 3 e Xbox 360.

Riprendendo il concept nato qualche anno fa, il titolo si mostra in una veste in alta risoluzione e con nuove e interessanti caratteristiche.

Le più importanti sono quelle online, come il Remix Games, Jam Party e le statistiche di classifica con l’Online Progression.

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Di seguito il comunicato ufficiale:

NBA JAM DI EA SPORTS DISPONIBILE DA OGGI NEI NEGOZI PER XBOX 360 E PLAYSTATION 3

Tutti i contenuti online – inclusi Remix Games, Jam Party e Online Progression – disponibili da subito

REDWOOD CITY, California – 26 novembre 2010 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ha annunciato oggi che NBA Jam di EA SPORTS – in alta definizione e giocabile online* – per PlayStation 3 e Xbox360 è finalmente disponibile nei negozi italiani. Con un gameplay fedele all’originale, due diverse modalità – Classic Campaign e Remix Tour – e un intero corredo di modalità online, NBA Jam ha qualcosa da offrire a tutti.

Per la prima volta in assoluto, gioca online il classico gioco di basket arcade usufruisci di tutti i contenuti online disponibili già da ora attraverso un update gratuito del gioco disponibile per tutti i fan connessi. I giocatori possono affrontare gli avversari  giocando online al classico 2 contro 2 e misurando i loro successi su classifiche globali o relative ai propri amici. I fan connessi avranno la possibilità di giocare insieme localmente e competere online nei Remix Games, tra i quali Domination Free-for-All, Elimination, e 21. I fan saranno inoltre in grado prendere parte ad un Jam Party online invitando a giocare fino a 3 amici su diverse console. In aggiunta i giocatori potranno conquistare il mondo nell’Online Progression, salendo di livello attraverso una serie di avversari e di segrete NBA Jam Challenges online, al fine di sbloccare esclusive ricompense online e contenuti nascosti nella ricerca definitiva della gloria internazionale.

Nella Classic Campaign, i giocatori potranno fare un tuffo nel passato, individualmente o con un amico, e affrontare tutte le trenta squadre NBA in tornei play-off ad eliminazione diretta. Nel Remix Tour, i giocatori si troveranno di fronte ad un stravolgimento della tradizionale esperienza in stile NBA Jam. Dalle sfide contro alcune delle più grandi leggende dell’NBA, alle modalità di gioco a  un canestro solo con diverse prove e condizioni per la vittoria, i giocatori verranno accompagnati attraverso un esperienza NBA Jam completamente unica nel panorama dei videogiochi di pallacanestro, dove il classico gioco di basket arcade raggiungerà il suo apice.

EA SPORTS rimane fedele all’originale NBA Jam con Tim Kitzrow che riveste nuovamente i suoi panni di leggendario telecronista dando voce a tutte le classiche frasi prese dall’originale, con l’impareggiabile somiglianza dei giocatori e le reazioni che esagerano le assurde mosse che conpongono il cuore dell’esperienza di NBA Jam, con centinaia di personaggi, squadre e campi segreti e elementi segreti da sbloccare.

Descritto da Gamesradar.com come “virtualmente perfetto”, NBA Jam di EA SPORTS per Wii è già disponibile nei negozi. È attualmente l’ottavo gioco sportivo di sempre per Wii** per media di voti ricevuti. Visitate http://www.facebook.com/#!/NBAJAM per entrare a far parte del gruppo Facebook EA SPORTS NBA Jam oppure visitare http://nba-jam.easports.com per maggiori informazioni sul gioco. Gli screenshot sono disponibili all’indirizzo http://info.ea.com.

Per maggiori informazioni su EA SPORTS, incluse notizie, video, blog, forum e applicazioni di gioco, visitate il sito www.easports.com per connettervi, condividere e competere.

* Si applicano vincoli e condizioni. Visitate il sito www.ea.com per i dettagli

*** Secondo Metacritic.com al 10 novembre

Disponibile la patch 1.02 di Assassin’s Creed Brotherhood versione PS3

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assassins-creed-brotherhoodRisolti alcuni problemi

Ubisoft ha reso disponibile a partire da oggi un aggiornamento di Assassin’s Creed Brotherhood.

La patch dal peso di 29MB viene richiesta appena viene avviato il titolo.

Secondo quanto riportato da Ubisoft, questo piccolo pacchetto contiene alcune correzioni necessarie che vanno a risolvere piccoli bug sparsi nel titolo come collisioni e blocchi del personaggio vicino a oggetti della mappa, lo sblocco di Trofei e successivo caricamento di una scena che in rari casi arrecava il blocco della console (freeze), e altre minori.

Il titolo è disponibile dal 18 Novembre 2010 per console Playstation 3 e Xbox 360.