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Gears of War 3 vende a fin di bene

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gears-of-war-3_thumbDonati a Child’s Play 150.000 dollari, grazie a EPIC

Centocinquantamila dollari. 150k $, avete proprio letto bene! A tanto ammonta la donazione raccolta da Epic Games tramite la lodevole iniziativa collegata alle magliette per i nostri avatar. Se la memoria non vi tradisce, tempo fa noi di 4news avevamo pubblicato la notizia riguardante il salvare Carmine o decretarne la morte all’interno della storia di Gears of War 3; l’incasso sarebbe stato devoluto interamente all’associazione Child’s Play. Purtroppo non ci è dato ancora sapere quale destino attenda il terzo fratello Carmine, infatti gli sviluppatori non si sono sbottonati in merito. Ci toccherà aspettare il giorno 8 Aprile 2011 per saperne l’esito. Ancora complimenti a Epic Games per la lodevole iniziativa.

Vi lasciamo anche con una video intervista a Cliff Bleszinski e Rod Fergusson. Buona visione!

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Activision annuncia due demo per Guitar Hero: Warriors of Rock e DJ Hero 2

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activision_thumbDisponibili per il download da oggi

Amanti della musica in generale potete essere felici della notizia che stiamo per darvi.

Activision ha infatti annunciato tramite un comunicato ufficiale che da oggi 7 Settembre 2010, saranno disponibili per il download gratuito esclusivamente da Xbox Live, due demo dimostrative per gli attesissimi videogame dedicati alla musica Guitar Hero: Warriors of Rock e DJ Hero 2.

Nella demo dedicata a Guitar Hero: Warriors of Rock sarà finalmente possibile provare la nuovissima modalità Quest, attraverso i quattro splendidi brani “Children of The Grave” dei Black Sabbath, “Bloodlines” dei Dethklok, “No Way Back” dei Foo Fighters ed infine “Ghosts” di Slash ed Ian Astbury; una splendida occasione per gli amanti del Rock per provare questo nuovo entusiasmante capitolo della serie videoludica dedicata alla musica.

Per quanto riguarda invece DJ Hero 2 la versione dimostrativa permetterà ai Dj in erba di provare i tutorial, le varie modalità multiplayer ed il QuickPlay, e di scatenarsi e mettersi alla prova con alcuni, per la precisione quattro, brani che negli ultimi anni sono riusciti a far ballare milioni di persone in tutto il mondo grazie ad artisti come le Pussycat Dolls e Lady Gaga, ed altri ancora. Di seguito il comunicato ufficiale:

LE DEMO DI DJ HERO® 2 E GUITAR HERO®: WARRIORS OF ROCK DISPONIBILI SU XBOX LIVE®

La Demo di DJ Hero 2 con 4 epici mashup caratterizzati dagli attesissimi elementi Social e Freestyle

La Demo Guitar Hero: Warriors of Rock offre un assaggio della nuovissima Modalità Quest con 4 incredibili trace a tutto volume

LEGNANO, Milano – 7 Settembre 2010 – Musicisti in erba, leggende dell’hard rock da salotto, cantanti e tutti gli amici che non vedono l’ora di avere DJ Hero® 2 e Guitar Hero®: Warriors of Rock in anticipo rispetto alla data di uscita non avranno più bisogno di attendere dal momento che Activision Publishing Inc. (Nasdaq: ATVI) annuncia che le demo saranno disponibili da oggi per il download gratuito sul Marketplace Xbox LIVE® per Xbox 360®.

Con la Demo di DJ Hero 2, i fan potranno avere un assaggio di 4 mix esclusivi dalla migliore soundtrack mentre si impegneranno a scratchare, campionare e mixare attraverso i vari tutorial, il QuickPlay e le inedite modalità multiplayer fra cui

l’Accumulator e la Battaglia DJ. I mix inclusi nella demo di DJ Hero 2 sono:

  • Pussycat Dolls Featuring Busta Rhymes “Don’t Cha” Mixed With Pitbull ”I Know You Want Me (Calle Ocho)”
  • Lady Gaga Featuring Colby O’Donis “Just Dance” Mixed With Deadmau5 “Ghosts N Stuff”
  • MSTRKRFT Featuring N.O.R.E. “Bounce” (Battle Mix)
  • Estelle Featuring Kanye West “American Boy” Mixed With Chic “Good Times”

I giocatori che desiderano essere fra i primi a sperimentare l’inedita Modalità Quest di Guitar Hero: Warriors of Rock, saranno trasformati in guerrieri del rock e potranno scatenarsi sulle note delle seguenti 4 hit, parte di una raccolta musicale che rappresenta la quintessenza del rock:

  • Black Sabbath “Children of the Grave”
  • Foo Fighters “No Way Back”
  • Slash featuring Ian Astbury “Ghosts”
  • Dethklok “Bloodlines”

About DJ Hero 2

DJ Hero 2 è l’esperienza perfetta per tutti coloro che vogliono riunirsi con gli amici e divertirsi con una grande varietà di modalità multiplayer che pongono un DJ contro un altro DJ – nella modalità Battle Mixes –, invitano i cantanti a salire alla ribalta con un punteggio basato sul pitch e sul range vocale e danno vita alla festa con la modalità di gioco  Party basata sul jump-in/jump-out.

Con le più  grandi hit dance, pop e hip-hop degli artisti più in voga che tutti amano e conoscono remixati da DJ di fama mondiale in un modo unico ed inedito, la soundtrack del gioco offre oltre 80 mashup unici disponibili unicamente in DJ Hero 2.  Ad immergere i giocatori nella musica in modo ulteriore, il gioco offre un innalzato livello di libertà creativa, consentendo a chiunque di aggiungere il proprio tocco, ed impattando quindi direttamente sui beat che vengono prodotti, grazie alla modalità Freestyle, con la quale, in determinati punti del mix, è possibile scratchare, usare il cross-fader e campionare a piacimento.

Inoltre, nella nuovissima modalità Empire, i giocatori inizieranno come promettenti DJ per diventare i ‘numero uno’ del principale colosso dell’intrattenimento.

In uscita il prossimo 22 ottobre DJ Hero 2 inviterà ai piatti una nuova ondata di DJ digitali grazie alla confezione Party Bundle che includerà una copia di gioco, due piatti controller e un microfono, offrendo così la possibilità di vivere una festa completa. I giocatori che hanno provato DJ Hero®, #1 fra le nuove proprietà intellettuali del 2009, possono scegliere DJ Hero 2 Bundle caratterizzato da un piatto controller e una copia del gioco oppure il software standalone.  Il gioco è in via di sviluppo presso FreeStyleGames per le versioni Xbox 360®, PLAYSTATION®3 e Wii™

Per maggiori informazioni www.djhero.com, www.facebook.com/djhero e www.twitter.com/djhero.

About Guitar Hero: Warriors of Rock

Con Guitar Hero Warriors of Rock, intraprendi un epico viaggio per salvare il rock n’ roll insieme ai tuoi amici.  Con una impressionante track list composta da oltre 90 pezzi, un controller chitarra totalmente nuovo e ispirato al rock ed una grande quantità di nuove modalità di gioco, le leggende da salotto ed i loro amici scatenarsi alla chitarra, alla batteria o dare prova delle loro abilità canore nell’esperienza videoludico-musicale più immersiva di sempre.  Offrendo la migliore collezione musicale rock che si compone di pezzi immortali di band come Black Sabbath, Slipknot e Megadeth nonché inni di icone del rock quali Queen, Muse e KISS, i giocatori possono scatenare i guerrieri del rock che si celano in loro con più contenuto scaricabile e ricompense di sempre attraverso la nuovissima modalità Quest di Guitar Hero: Warriors of Rock, la prima modalità storia del franchise, e la modalità Quickplay+, che invita i fanatici delle sfide a

testare le loro abilità rock in modo unico. Utilizzando il potente motore di Guitar Hero, potenziato e reso ancora più fluido, ed incorporando tutte le apprezzate modalità che hanno reso Guitar Hero uno dei più popolari franchise di tutti I tempi, quali la modalità Party, le modalità competitive, e la possibilità di giocare con una qualsiasi combinazione di strumenti fino ad un max di 4, il gioco offre un’esperienza interattiva e sociale completa portando amici ed avversari sul palco nell’esperienza musicale definitiva.

Disponibile il prossimo 24 settembre, Guitar Hero: Warriors of Rock è sviluppato da Neversoft Entertainment per Xbox 360®, PlayStation®3 e da Vicarious Visions per Wii™.

Per maggiori informazioni GuitarHero.com.

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Infine ricordiamo che Guitar Hero: Warriors of Rock arriverà nei negozi dal 24 Settembre 2010 per PlayStation 3, Xbox 360 e Wii; DJ Hero 2 invece sarà disponibile dal 22 Ottobre per PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.

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Nuove immagini e posticipo per l’uscita di Two Worlds II

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two_worlds_2_logo_xbox_360_Un ritardo di un mese

Brutte notizie in arrivo per gli amanti del genere RPG che ne aspettavano trepidamente l’arrivo nei negozi.

SouthPeak Interactive ha annunciato ufficialmente attraverso un comunicato che la data di uscita per l’atteso Two Worlds II, seguito di un discreto primo capitolo uscito qualche anno fa, è stata rimandata di un mese esatto. Il che significa che Two Worlds II arriverà nei negozi il 14 Ottobre 2010 per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360, invece che il 17 Settembre precedentemente previsto per il territorio europeo. Purtroppo non sono stati svelati i motivi di questo posticipo, ma probabilmente si è reso necessario un tempo maggiore per migliorare qualche aspetto di gioco.

Per non lasciare gli appassionati del tutto a bocca asciutta, sono state comunque pubblicate nuove immagini relative al titolo in occasione della notizia di ritardo, che come al solito trovate nella gallery sottostante.

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Non resta che rassegnarsi e attendere qualche settimana in più per poter provare il nuovo lavoro dei Reality Pump.


Nuove immagini per Bioshock: Infinite da GameInformer

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irrational-games_thumbFinalmente si mostra l’Handyman

Siamo venuti a conoscenza dello sviluppo da quasi un mese, e le rivelazioni riguardanti Bioshock: Infinite da parte di Irrational Games sono state molte in questo periodo, ed a quanto pare non è ancora finita qui.

Attraverso GameInformer sono state pubblicate tre nuove immagini per l’atteso terzo capitolo della serie di sparatutto in prima persona in questione. Attraverso questi tre screenshots è possibile vedere alcuni ambienti di gioco all’interno dei quali ci muoveremo, personaggi, ma cosa più importante è stato mostrato per la prima volta uno dei temibili Handyman, gli avversari che sostituiranno i celebri Big Daddy in questo nuovo episodio.

Come è possibile notare questi mostri saranno più grandi ed imponenti rispetto ai predecessori, e saranno composti da parti meccaniche presenti in mani, braccia e gambe, e persino come detto in precedenza parti di porcellana soprattutto nelle mani; inoltre dalle immagini veniamo a sapere che il volto degli Handyman sarà totalmente umano rendendo questo nuovo avversario ancora più inquietante. Nella gallery di seguito potete ammirare le splendide immagini.

{vsig}games/multi/Bioshock_Infinite{/vsig}

Per saperne di più restiamo in attesa, e ricordiamo che probabilmente Bioshock: Infinite vedrà la luce nel 2012 per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

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Yoshio Sakamoto parla di un possibile prossimo capitolo di Metroid

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metroidm_thumbUn eventuale seguito forse con Team Ninja

E’ disponibile nei negozi europei da qualche giorno e si comincia a parlare in questi giorni di un eventuale o possibile seguito. Durante un’intervista a CVG il creatore della serie Metroid, Yoshio Sakamoto, ha parlato positivamente della collaborazione avvenuta con Team Ninja per l’ultimo capitolo della serie, Metroid: Other M, e si è espresso su di un’eventuale seguito rivelando:

“Sono davvero riconoscente per la collaborazione con Team Ninja avvenuta per Metroid: Other M.

Penso che nel caso in cui decidessimo di creare qualcosa di simile a Metroid: Other M, sarebbe impossibile da fare senza la collaborazione del Team Ninja. Anzi penso che se il prossimo Metroid dovesse essere una continuazione di Other M, gli sviluppatori di Team Ninja sarebbero i primi con cui vorrei collaborare.

Se invece deciderò che il prossimo Metroid sarà qualcosa di differente, allora dipenderà tutto dalle abilità, l’esperienza e la tecnologia richiesta”.

E’ quindi ancora troppo presto per parlare di un nuovo episodio per Metroid che probabilmente potremmo vedere solo sulla console Nintendo di prossima generazione, del resto il nuovo capitolo è arrivato nei negozi da ancora troppo, e bisogna dare maggior tempo a chi di dovere per prendere le decisioni dovute.

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A tal proposito ricordiamo che Metroid: Other M è disponibile nei negozi europei già dallo scorso 3 Settembre, ovviamente in esclusiva Wii.

Un nuovo contenuto aggiuntivo in arrivo per Uncharted 2

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uncharted-3_thumbUn’espansione della storia principale ?

Durante la giornata di ieri è apparsa in rete un’indiscrezione che ha fatto gioire orde di appassionati in attesa; tramite il proprio account Twitter, infatti, l’attrice Emily Rose, interprete del personaggio Elena Fisher nella serie Uncharted, ha dichiarato di stare lavorando all’interpretazione del suo personaggio per un nuovo capitolo della serie, precisamente il terzo.

Ebbene il sogno è durato poco. Oggi Sony ha prontamente smentito quanto rivelato dall’attrice, dichiarando ufficialmente che prossimamente arriverà un nuovo contenuto aggiuntivo per Uncharted 2, ed a quanto pare la Rose si riferiva a questo lavoro e non ad un terzo episodio della celebre saga.

Sembra quindi che dovremo aspettare ancora molto prima di poter sperare di vedere un Uncharted 3, anche perchè visto il successo ottenuto dai precedenti episodi ed in particolare dal secondo, siamo assolutamente convinti che prima o poi arriverà.

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Non ci resta che attendere ulteriori informazioni riguardanti il suddetto contenuto di prossima uscita.



Yoshio Sakamoto si esprime sulla prossima console Nintendo

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nintendo

nintendoCi lascerà a bocca aperta

Sono passati già diversi anni dall’arrivo sul mercato delle attuali console casalinghe, ed è normale cominciare a parlare delle console di prossima generazione le quali accompagneranno gli appassionati del settore negli anni a venire.

Questa volta è Yoshio Sakamoto, uno dei creatori della serie Metroid, a dire la sua durante un’intervista al sito spagnolo 3D Juegos, il quale si è espresso sulla console che in futuro sostituirà la Wii dichiarando che lascerà gli utenti a bocca aperta grazie alle innovazioni che porterà:

“Alla Nintendo abbiamo sempre l’obbligo di stupire gli utenti con una console di gioco.

Preferiamo creare sempre qualcosa di nuovo che catturi l’attenzione, e penso che anche questa volta si continuerà questa tradizione. Certamente la nuova macchina Nintendo vi lascerà a bocca aperta”.

E chissà quali ulteriori innovazione verranno portate dalla prossima console Nintendo, certo è che ancora da quanto ha rivelato in precedenza il presidente della compagnia, Satoru Iwata, siamo ancora lontani dal poter sapere di cosa si tratta.

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Non possiamo fare altro che attendere prossimi annunci.


Rare e Molyneux avvrebbero voluto un controller fisico per Kinect

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KineticLogoMa era solo una ipotesi iniziale.

Secondo quanto riportato dal portale CVG, Kinect, il motion controller di Microsoft, sarebbe dovuto essere assistito anche da un controller fisico da poter utilizzare per avere una certa reazione tattile.

A dichiararlo è stato George Andreas, direttore di Rare Games (Kinect Sports House), al magazine Edge riportando che “Noi volevamo un controller fisico prima ancora che si chiamasse Kinect, prima ancora di Project Natal. Era una nostra considerazione relativa al fatto che un videogiocatore dovesse farne uso.” Poi aggiunge, “quando abbiamo visto le potenzialità della periferica, abbiamo  capito che potevamo farne a meno. Pensavamo da parte nostra che l’utilizzo di un controller fisico serviva a dare quel senso di risposta ai comandi particolare a cui molti videogiocatori sono abituati. Eravamo d’accordo sia con Kudo (Tsunoda, capo progettista di Kinect) che con Peter (Molyneux, responsabile ricerche e innovazione della sezione Microsoft Games Studios nonchè capo di Lionhead Studios) di questo fatto, come lo siamo ora che Kinect può esprimere il meglio senza necessitare dell’uso dei tasti. Una volta che lo si prova, ci si scorda di doverne aver bisogno.”

Le dichiarazioni sembrano non lasciar alcun dubbio su come questa considerazione avesse un certo peso all’inizio della nascita della periferica. Resta comunque la realtà finale che Kinect non necessita di alcun controller fisico supplementare e può fornire l’esperienza per cui è stato progettatto da solo.

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Ricordiamo che Kinect sarà disponibile dal 10 Novembre 2010 per Xbox 360 al prezzo di lancio di 149,99 euro.

Disponibile l’aggiornamento firmware versione 3.42 per Playstation 3

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ps3_slim_console_thumbSicurezza implementata!

Sony Computer Entertainment Europe ha rilasciato nelle prime ore di oggi il nuovo aggiornamento firmware alla versione 3.42 per console Playstation 3.

Le caratteristiche principali non sono state ancora pubblicate. Di sicuro è stata inserita una nuova forma di sicurezza, poichè le soluzioni come PSJailbreak, PSGroove e PSFreedom da poco adottate dagli utenti per eseguire copie di backup sono state rese inutilizzabili.

Johon Koller, Direttore e Hardware Marketing di Sony Computer Entertainment America (SCEA), ha difatti dichiarato:

“A minor update to your PS3 system is now available via system software update v3.42 that includes additional security features”

L’installazione dell’aggiornamento può avvenire scaricabondolo direttamente da internet attraverso la procedura automatica, oppure manualmente scaricandolo da questo indirizzo e poi salvando il file su supporto di massa esterno come una penna USB nella cartella PS3\UPDATE.

Recensione Mafia II

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Sono solo affari, nulla di personale.

Versione testata: PC, PlayStation 3, XBOX 360.

Quando si parla di Mafia, bisogna sempre usare le parole appropriate onde evitare di cadere nell’errore di darle troppo credito in confronto alla legge, alla giustizia e agli uomini che sono morti per essa. Nel nostro caso ne parliamo da un punto di vista prettamente videoludico e artistico, un pò come si fa con i film che hanno raccontato negli anni le vicende dei picciotti siciliani: la serie de Il Padrino, C’era una volta in America, Gli Intoccabili, Quei Bravi Ragazzi (Goodfellas). Proprio il lungometraggio di Martin Scorsese sembra aver ispirato il team di sviluppatori 2K Czech nel poggiare le basi della storia che riporta dopo 6 anni il secondo capitolo su piattaforma Personal Computer e console next-gen: Mafia II.

Picciotti non si nasce, si diventa

Il filmato d’apertura del gioco introduce il protagonista di Mafia II, Vito Scaletta, un giovane siciliano sbarcato in America con tutta la famiglia quando era ancora bambino. Dal sogno americano nel quale molti emigranti italiani hanno creduto, anche la famiglia Scaletta si ritrova a passare alla cruda realtà dei sottoborghi poveri, dove la situazione sociale disagiata si contrappone ai ricchi quartieri della Empire Bay, l’enorme città statunitense che riprende per molti versi la New York degli anni ’50 con usi e costumi fedeli all’epoca. Il giovane Vito, di ritorno dalla seconda guerra mondiale, ritroverà quella difficile vita di quartiere e familiare che non è mutata negli anni dalla sua partenza.

E’ da qui che il giocatore assume i panni del protagonista, prendendo parte in prima persona agli eventi che si susseguiranno dopo il suo ritorno a casa Scaletta. Gli anni della giovinezza passati assieme al suo amico di sventure Joe Barbaro ritornano con forza nel destino di Vito, specie dopo che la sua famiglia a causa di debiti contratti dal padre finisce in guai seri con uno strozzino senza scrupoli. La scelta di optare per la strada dei soldi facili infischiandosene della giustizia, dei sani principi, del guadagnare poco sudando molto come invece gli aveva insegnato suo padre, porterà il giocatore ad assistere all’evolversi del protagonista alle prese con le vicende mafiose.

La storia è narrata attraverso 15 capitoli, di cui i primi 7 rivestono il periodo criminale diciamo così “da gavetta”, mentre i restanti narrano la scalata di Vito alla gerarchia mafiosa con la conseguente carica di conflitti tra famiglie a cui il nostro “antieroe” prenderà parte come protagonista.

Boom Boom Boom

La scelta del livello di difficoltà si riflette in una I.A. in grado di diventare piuttosto ostica al livello di difficoltà più alto e soprattutto in una resistenza ai colpi d’arma da fuoco del protagonista da quasi invincibile a limitata. Il gameplay di Mafia II è supportato da un insieme di comandi che permettono al giocatore di effettuare una varietà di azioni che vanno dal semplice muoversi a piedi e interagire con oggetti e persone, a scassinare, rubare e guidare un auto, nonché a sparare proprio come uno sparatutto in terza persona sfruttando i ripari occasionali. Sulla mappa sono sempre evidenziati in modo facile e intuitivo i luoghi di maggiore interesse come un negozio di abbigliamento per modificare il proprio aspetto, un negozio di armi per munirsi di maggiore potenza di fuoco, un garage per riparare un auto danneggiata o anche modificarla per non risultare più rubata.

Sempre vicino al radar compaiono all’occorrenza alcune icone che fanno capire lo stato della vostra reputazione, con un emblematico Wanted a mettervi allerta circa la possibilità dei poliziotti di riconoscervi e quindi arrestarvi, mentre con un revolver e delle stelle a rappresentare il fatto che i poliziotti non solo vi hanno riconosciuto ma vi hanno sotto tiro; più stelle sono accese e più probabilità ci sono che siate colpiti anche mortalmente. Il sistema si comporta diversamente da quanto visto nei capolavori di Rockstar, con due diversi livelli di ricerca da parte della polizia: il primo basato sull’aspetto del protagonista e sui suoi abiti vi costringerà a camminare il meno possibile a piedi e cambiarvi d’abito al primo negozio di vestiti che incontrerete.

Il secondo invece è basato sul riconoscimento della targa dell’auto del nostro Vito: per superare indenni i controlli della polizia, sempre molto frequenti nelle strade di Empire Bay, vi toccherà passare per lo sfasciacarrozze e cambiare colore e targa alla vostra auto. Evitare quindi di incrociare una pattuglia della polizia o anche un agente a piedi diventa una pratica assolutamente necessaria, a meno che non sia il vostro passatempo preferito ingaggiare sparatorie con le forze dell’ordine. Le missioni hanno sempre qualcosa che le rende diverse dalle precedenti, con una buona alternanza di fasi tutto fuoco e azione a situazioni in stile “stealth”.

Il paragone con Grand Theft Auto è ovviamente inevitabile, sia perché Empire Bay potrebbe ricordare anche Liberty City in un periodo differente sia per le meccaniche di gioco praticamente molto simili, come il radar e la gestione della mappa per fare un esempio. Ma dire che Mafia II è solo un GTA ambientato negli anni ’50 sarebbe un errore madornale. Giocando al titolo di 2K Czech ci si accorge come la differenza c’è. Ed è presto spiegata.

Pur appartenendo al genere free roaming, sia il primo titolo che Mafia II sono vissuti in modo molto lineare sfruttando la sensazione realistica che un free roaming può dare interagendo con la città e i suoi abitanti senza però essere troppo liberi di fare ciò che si vuole. Infatti grazie al susseguirsi delle missioni principali frammentate solo da uno stacco dovuto alla scena di pausa attività quando si porta il protagonista a dormire, il giocatore è guidato passo passo nella progressione della trama. Proprio questo elemento sebbene funzionale alla narrazione “cinematografica” va ad inficiare in parte la longevità del titolo, essendo ridotte praticamente all’osso tutte le missioni secondarie a cui altri titoli, in primis GTA o Red Dead Redemption ci hanno abituati. Qui non ci sono delle situazioni che possono essere vissute con leggerezza, non c’è possibilità per il giocatore di mettere da parte un attimo la storia principale e inseguire nei 10 minuti liberi che si hanno nella pausa pranzo, un obiettivo secondario. La tensione è sempre al massimo e gli eventi si succedono senza soluzione di continuità.

Apprezzata novità nella gestione delle sparatorie è la possibilità, quando ci si ripara, di scivolare lungo i lati dell’oggetto a cui si è appoggiati semplicemente premendo un tasto. In questo modo si possono raggiungere i nemici accerchiandoli.

Infine sparsi per il territorio vi sono degli elementi collezionabili tra cui le pagine della rivista Playboy, con le playmates in tutto il loro splendore e gli avvisi della polizia circa i ricercati che permettono di sbloccare oggetti di contorno come immagini, concept-art e poster fino a nuovi abbigliamenti e altre auto, ben 30. Comunque ancora troppo poco per alimentare la voglia di rigiocare il titolo.

Baciamo le mani

La narrazione fila via in maniera eccezionale, catalizzando l’attenzione dell’utente quasi come fosse uno spettatore di un gangster movie, soprattutto nelle scene di intermezzo realizzate con un taglio cinematografico di ottima fattura, sia per il tipo di inquadratura che per le espressioni facciali degli attori in digitale e doppiati interamente in italiano. I dialoghi infatti sono il fiore all’occhiello della produzione 2K Games, con frasi, battute e  dialetti siciliani senza sbavature. La città poi è resa viva grazie ad una riproduzione ed un dettaglio incredibile uniti alla popolazione che reagisce ad ogni vostra azione e al cambiamento climatico (definito a priori), specie su PC dove è praticamente difficile trovare una produzione di così alto livello. La gestione degli elementi è ottimamente realizzata grazie al PhysX di Nvidia, riuscendo a modellare anche ogni piccolo cambiamento come la deformazione sotto i colpi dei proiettili della struttura di un’auto o di una colonna di cemento, con effetti particellari di fumo e detriti sufficienti a lasciarvi sbalorditi.

Pur con una risoluzione ed alcuni effetti minori, le versioni console sono in ogni caso molto apprezzabili, utilizzando una risoluzione in alta definizione a 720p ed una gestione della fisica eccelsa, dimostrando quanta roba riesce a gestire il motore grafico in tempo reale. La gestione delle luci resta di buon livello così come la gestione delle ombre, solo in rari casi a tratti marcati.

Ciononostante, il titolo soffre di un effetto tearing (taglio orizzontale dello schermo) che si presenta a seconda delle situazioni di gioco, della comparsa improvvisa di componenti di dettaglio (effetto pop-in) e per alcune textures di basso livello giusto per non appesantire il motore grafico in modo così oneroso come sulla controparte PC.

Inoltre, la riproduzione delle armi e del loro diverso effetto quando si spara è piuttosto fedele sia nei tempi di ricarica che nel diverso modo di mirare e colpire l’avversario. A ciò si aggiunge la possibilità di guidare le auto con maggiore realismo attivando nelle opzioni la funzione “simulazione”, fornendo al giocatore anche diversi stili di guida a seconda dell’autovettura e delle condizioni dell’asfalto: asciutto, bagnato, ghiacciato, innevato.

Commento finale

Mafia II è un gioco che riesce a trasmettere il ritmo dei gangster movie resi celebri dalle interpretazioni di protagonisti del calibro di Al Pacino, De Niro,  Joe Pesci:  la città di Empire Bay, le ambientazioni anni ’50 e la storia intrigante vi rapiranno inoltre già dalle prime fasi di gioco. Essere nei panni di Vito Scaletta (incredibilmente somigliante a Francesco Scianna, il protagonista maschile di Baaria, l’ultimo film del maestro Tornatore)  vi porterà ad assaporare lo stile mafioso nelle sue varie forme, dalla piccola criminalità di strada, fino ai piani alti del potere, con riferimenti anche alla cultura dell’america di quegli anni. Un gameplay assortito e ottimamente inserito nel contesto narrativo non lasciano dubbi sulla qualità del lavoro svolto dagli sviluppatori, anche se una limitata e voluta interazione con l’ambiente e le missioni secondarie quasi nascoste dalla campagna principale potrebbero non soddisfare i puristi del free-roaming. La mancanza di una componente multiplayer online è compensata da missioni aggiuntive scaricabili, che comunque non vanno a modificare la storia principale. Un titolo che merita di essere assaporato nelle sue 15 ore, anche solo per aggiungere un tassello a quell’enorme mosaico del “male italiano”, come lo ha definito qualcuno, reso pero’ romantico a torto o a ragione, dal cinema e dalla letteratura e ora anche dai videogames.

Gearbox Software torna a parlare di Aliens: Colonial Marines

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Gearbox-SoftwareIl progetto è vivo ed ancora in sviluppo

Ecco arrivare ancora informazioni dal PAX 2010 ed ancora una volta dalla software house Gearbox Software.

Questa volta tuttavia si torna a parlare di un progetto rivelato circa due anni fa e poi apparentemente finito nel dimenticatoio, Aliens: Colonial Marines.

Il co-fondatore dello studio, Randy Pitchford ha rivelato a sorpresa che il titolo in questione è tutt’altro che morto, ma che al contrario gode di piena salute, ed è ancora in lavorazione con la collaborazione di 20th Century Fox e SEGA. Per confermare quanto detto sono state mostrate alcune immagini durante la conferenza, che sono state catturate dal sito Kotaku e che vi riproponiamo nella gallery sottostante; anche se la qualità non è delle migliori è pur sempre meglio di niente.

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Purtroppo non sono state tuttavia rivelate informazioni relative ad una possibile data di uscita per questo sparatutto in prima persona sviluppato per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Consci e felici del fatto che il progetto non è stato dimenticato, restiamo in attesa di ulteriori dichiarazioni in merito.

Una demo per Gothic 4: Arcania

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jowoodBen due ore di prova

Ecco arrivare una notizia già precedentemente anticipata e finalmente confermata ufficialmente.

JoWood Productions ha annunciato ufficialmente che dal 24 Settembre verrà resa disponibile una demo dimostrativa per l’attesissimo Gothic 4: Arcania, quarto capitolo della saga di giochi di ruolo omonima, e primo episodio ad essere sviluppato da Spellbound Entertainment invece che da Pyranha Bytes.

Secondo quanto rivelato la seguente dimostrazione ci darà la possibilità di provare il tutorial chiamato Feshyr Island compreso di qualche missione da portare a termine, per una durata totale di ben due ore, certamente al di sopra di prove dimostrative di altri videogame.

Non vediamo l’ora di mettere le mani su questa demo in modo da poterci rendere conto del lavoro svolto dalla software house.

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Ricordiamo che Gothic 4: Arcania verrà reso disponibile nei negozi dal 12 Ottobre 2010 per Pc ed Xbox 360, mentre la versione PlayStation 3 è stata rimandata al 2011.


Gearbox Software si esprime sulla serie Brothers In Arms

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Gearbox-SoftwareSi farà ma non si sa ancora quando

Durante le giornate in cui si sta tenendo il Penny Arcade Expo 2010, la software house Gearbox Software sta letteralmente riuscendo a monopolizzare l’attenzione degli appassionati; dopo fantastiche rivelazioni come lo sviluppo di Duke Nukem Forever e la data di uscita per il contenuto aggiuntivo di Borderlands, arrivano ulteriori rivelazioni, questa volta riguardanti il franchise di Brothers In Arms.

Durante l’evento americano il boss di Gearbox, Randy Pitchford ha rivelato che si sta pensando ad un nuovo capitolo della serie per il futuro, e che molto probabilmente questo non sarà più ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale, ma in un periodo più recente:

“Stiamo lavorando in modo da percorrere nuove vie e scegliere nuove direzioni. E’ stata la nostra prima IP ed ovviamente ci teniamo molto”.

Riguardo ad un nuovo capitolo Pitchford ha poi dichiarato:

“Abbiamo molte idee al momento, ma non siamo pronti per rivelarle. Vogliamo essere certi di quello che stiamo facendo prima di parlarvene”.

E’ quindi semplice intuire che un nuovo episodio per la serie è in lavorazione ma è ancora presto per parlarne. Anche se visto che l’ultimo episodio disponibile è stato rilasciato nel 2008 potremmo venire a conoscenza di nuovi dettagli in merito entro la fine del 2010, o almeno lo speriamo.

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Attendiamo con impazienza di saperne di più.

Possibile seguito in lavorazione per Red Dead Redemption

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red-dead-redemption_thumb3Ancora nessuna conferma

Giusto qualche giorno fa siamo venuti a conoscenza degli ottimi risultati di vendita ottenuti dall’action free-roaming Red Dead Redemption, ultima creazione di Rockstar Games, il quale è riuscito a raggiungere la ragguardevole cifra di 7 milioni di copie vendute.

Ebbene potrebbero essere in arrivo ulteriori novità riguardanti proprio un sequel del gioco. Attraverso il sito MCV arriva un’indiscrezione proveniente da un misterioso dipendente al lavoro sul titolo in questione, il quale ha rivelato che un seguito per l’ottimo videogame è attualmente in lavorazione e dovrebbe portare il titolo di Red Dead Revolution.Ulteriori dettagli non sono stati resi disponibili dalla fonte, tuttavia bisogna pur sempre considerare che non essendoci conferme o smentite da parte di Rockstar Games, questa indiscrezione lascia il tempo che trova. Certo è che visto lo splendido successo ottenuto da Red Dead Redemption sia dal punto di vista delle vendite che delle ottime recensioni non sarebbe così assurdo pensare che gli sviluppatori siano già al lavoro su di un seguito.

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Tuttavia per sapere non possiamo far altro che attendere prossime rivelazioni o dichiarazioni da parte della software house.

Gearbox Software rivela una data di uscita per il nuovo contenuto aggiuntivo di Borderlands

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borderlands_thumbDal 28 Settembre ritorneremo nel pazzo universo di Borderlands

Ve ne abbiamo parlato già qualche settimana fa e finalmente arriva una data di uscita precisa.

Gearbox Software ha finalmente fissato una data di uscita precisa per il quarto contenuto aggiuntivo dedicato allo sparatutto in prima persona con elementi da RPG, Borderlands.

Intitolato Claptrap’s New Robot Revolution, verrà reso disponibile dal 28 Settembre 2010, tramite Xbox Live al prezzo di 800 Microsoft Points, mentre da PlayStation Network e Pc per circa 8 euro.

Inoltre la software house ha dichiarato che per chi acquisterà il suddetto contenuto, verrà rilasciato a breve un nuovo aggiornamento che avrà la funzione di incrementare il livello massimo raggiungibile dagli utenti, da 61 a 69. Per chi si fosse perso le notizie precedenti, ricordiamo che il DLC in questione aggiungerà ben 20 nuove missioni, ulteriori slot per le armi ed un discreto numero di punti esperienza.

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Non resta che aspettare la data di uscita e valutare il lavoro svolto.

Qriocity compare già nel profilo del PSN USA

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qriocity_thumbIl debutto si avvicina

Annunciato qualche giorno fa da Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Qriocity è il servizio che permetterà agli utenti in possesso di Playstation 3 e altre apparecchiature del colosso nipponico di poter acquistare e ascoltare musica in tanti modi potendo sfruttare la sua versatilità di applicazione utilizzando un unico account, come il PSN ID.

Collegandosi alla pagina di autenticazione del profilo su Playstation Network statunitense si nota come il logo di Qriocity fa già la sua comparsa in alto a sinistra della videata, di fianco al logo principale.

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Ciò fa capire che manca davvero poco ormai per il debutto ufficiale.

Restate sintonizzati su 4News.it per scoprirne di più.

Demo di Duke Nukerm Forever in arrivo solo per pochi fortunati

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duke-nukem-forever_thumbCome get some!

Dal sito ufficiale di Duke Nukem Forever, 2K Games e Gearbox hanno aperto una pagina denominata Play Testing per reclutare eventuali aspiranti giocatori e provare in anteprima una versione dimostrativa del gioco.

Ovviamente non c’è certezza di ricevere la demo dopo aver compilato il modulo di adesione. Ma il nostro consiglio è di provare lo stesso. Importante è riempire le informazioni personali relative anche al vostro PSN ID e GamerTag e scegliere tra le risposte predefinite quelle più attintenti al genere del gioco. Al momento il modulo accetta solo residenti in Nord America.

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Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita nel 2011 per Personal Computer, Playstation 3 e Xbox 360.

Nasce il mensile The Cinema Show per iPad

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the-cinema-show-mensile_thumbDa sfogliare in alta risoluzione

Per gli amanti del cinema tenersi aggiornati sulle novità del piccolo e grande schermo è quasi un dogma. Per saziare la fame di notizie con articoli in alta risoluzione da godersi solo su iPad, il nuovissimo nato in casa Apple, nasce la rivista digitale The Cinema Show creato dal team di Alphabet City.

Il primo numero parte con tanti contenuti interessanti tra  cui un’anteprima con Cameron Diaz e Tom Cruise protagonisti di Innocenti Bugie, un divertente e movimentato film sulla fiducia tra coniugi, ed è disponibile sull’App Store a partire dal 1 Settembre 2010 a questo indirizzo.


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Di seguito il comunicato ufficiale:

NASCE THE CINEMA SHOW, IL PRIMO MOVIE MAGAZINE PER iPAD

Anteprime, interviste, recensioni, reportage e molto altro nel primo numero del nuovo mensile di cinema, dal 1° settembre disponibile su App Store.

C’è qualcosa di nuovo per gli appassionati di cinema. The Cinema Show, il primo mensile di informazione e critica cinematografica sviluppato esclusivamente per piattaforma iPad.

The Cinema Show è una rivista che unisce l’eleganza della carta alle straordinarie possibilità multimediali e interattive del tablet creato dalla Apple, con una grafica accattivante e contenuti di altissima qualità. The Cinema Show sarà per il lettore ogni mese un’esperienza nuova da vivere in tanti modi diversi, potendo godere sempre dell’interezza delle pagine nella loro forma più classica e assaporando l’insostituibile piacere di sfogliarle una dietro l’altra.

L’idea di creare una rivista direttamente per la nuova piattaforma nasce dal desiderio di scoprire subito le enormi potenzialità del sistema messo a punto da Steve Jobs, ponendosi come prototipo di una nuova forma editoriale che permette di creare un prodotto di qualità a costi gestibili e innalzandone addirittura la qualità. The Cinema Show sarà disponibile ogni mese su App Store esclusivamente per iPad, ma non per iPhone e iPod, una scelta fatta per permettere ai lettori di godere della rivista nella sua interezza pagina dopo pagina.

Creato dal team di Alphabet City, agenzia editoriale specializzata nella realizzazione di contenuti sul e per il cinema, The Cinema Show vuole offrire un punto di riferimento alternativo alla scarna proposta editoriale da edicola e alla sin troppo ricca, e non sempre soddisfacente, offerta che arriva dalla Rete. Su The Cinema Show troverete ogni mese approfondimenti, interviste esclusive, filmati in anteprima, le notizie sui film in uscita in Italia e nel mondo, le novità in home video, le serie TV più emozionanti e i videogiochi.

La qualità dei contenuti di The Cinema Show è una delle priorità che la rivista si pone, proprio per questo è stato creato un team di professionisti di lungo corso uniti a giovani talenti del giornalismo e della critica cinematografica. Oltre ad Alessandro De Simone e Federica Aliano, fondatori di Alphabet City, la redazione è composta da Boris Sollazzo (critico di Liberazione, Film Tv, Rolling Stone), Michela Greco (Cinecittà News), Ilaria Ravarino (Leggo, Gioia), Adriano Ercolani (I Cinepatici su Coming Soon Television), Pierpaolo Festa (Film.it), Andrea Grieco (scrittore) e Valeria Roscioni (Alphabet City).

Nel primo numero di The Cinema Show:

  • Cruise – Diaz: amore, pistole e altre catastrofi.
    • Sta per arrivare sugli schermi italiani Innocenti bugie
  • Inception: nel labirinto della mente di Christopher Nolan
  • Venezia 67.: la rivincita della Mostra.
    • Tutto, ma primo tutto quello che vedremo al Festival del cinema 2010

 

Le esclusive The Cinema Show:

  • Conversazione con Charlie Kaufman.
    • Abbiamo incontrato il più geniale sceneggiatore degli ultimi anni, premio Oscar per Se mi lasci ti cancello.
  • Intervista a Mike Henry
    • Il creatore di The Cleveland Show ci racconta la nuova serie spin off dei Griffin.
  • Conversazione con American McGee
    • Il più famoso e recluso creatore di videogiochi del mondo ci ha schiuso le porte della sua factory di Shangai.

The Cinema Show: the first iPad movie magazine. Dal 1° settembre su App Store.

Link su iTunes: http://itunes.apple.com/it/app/the-cinema-show/id388917163?mt=8

Nuovi dettagli e screenshots per Batman: Arkham City

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batman_arkham_asylum_thumbPrima fase di sviluppo completata

E’ passato ormai un mese dall’annuncio ufficiale, e finalmente ecco arrivare nuovi dettagli relativi all’attesissimo Batman: Arkham City, seguito dell’ottimo Arkham Asylum.

Attraverso l’Official PlayStation Magazine gli sviluppatori di Rocksteady Studios hanno infatti rivelato che la prima fase dello sviluppo del titolo in questione è ufficialmente conclusa; questo non significa certamente che il gioco è pronto per arrivare nei negozi, ma che certamente aspetti quali la trama o il gameplay di gioco sono stati strutturati in modo definitivo, e adesso bisogna lavorare su molti altri aspetti prima che questo possa essere acquistato dagli utenti.

Ulteriori informazioni riguardano la vastità dell’ambiente di gioco, Arkham City, il quale a detta degli sviluppatori sarà cinque volte più grande di quello del precedente episodio, mentre il gameplay sarà alternato da fasi action piene di combattimenti con un gran numero di avversari, ad altre di investigazione e persino free-roaming.

Infine Warner Bros Interactive ha pensato bene di pubblicare una discreta quantità di screenshots, che rimarcano ulteriormente l’ottimo lavoro svolto da Rocksteady Studios anche sul comparto grafico, ben curato nel livello di dettaglio, soprattutto dei personaggi, con risultati assolutamente soddisfacenti. Trovate le suddette immagini nella gallery di seguito.

{vsig}games/multi/BatmanArkhamCity/20100905{/vsig}

Infine ricordiamo che Batman: Arkham City verrà reso disponibile durante l’Autunno 2011 per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Nuovi screenshots e video provenienti dal PAX per Infamous 2

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infamous2_thumb2Cole Mcgrath è in piena forma

Mentre già si pensa all’arrivo del Tokyo Game Show 2010 ed alle novità che porterà, in questi giorni continuano ad arrivare informazioni e notizie dal Penny Arcade Expo che si sta tenendo in questi giorni.

Uno dei titoli mostrati è stato Infamous 2, sequel dell’ottimo action free-roaming che ci metterà nuovamente nei panni di Cole Mcgrath, alle prese con nuovi pericolosi avversari nella città di New Marais; questa sarà una nuova locazione che a detta degli sviluppatori Sucker Punch sarà maggiormente estesa rispetto alla città del capitolo precedente, e cosa più importante consentirà di compiere un maggior numero di azioni e di interazioni con l’ambiente circostante.

In occasione dell’evento di Seattle è stato mostrato un trailer dedicato al gameplay del titolo, in cui è possibile visionare le azioni che potrà compiere il protagonista, le quali saranno generalmente identiche al precedente episodio almeno da quanto è possibile vedere, tranne che per qualche eccezione come l’arma a nostra disposizione. Qui sotto potrete guardare il trailer in questione.

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Mentre nella gallery dedicata potrete ammirare qualche nuova spettacolare immagine di gioco.

{vsig}games/sony/inFamous2/20100905{/vsig}

Ricordiamo che al momento Infamous 2 è atteso per un generico 2011 in esclusiva PlayStation 3.