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Expolevante: il nuovo salone dell’intrattenimento a Bari dal 16 al 19 Aprile

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A Bari la nuova kermesse dedicata all’intrattenimento: videogiochi, fumetti e giochi tutti al centro di Expolevante

Expolevante

Guardate attentamente il calendario e annullate tutti gli impegni dal 16 al 19 aprile, perchè a Bari apre finalmente il primo salone interamente dedicato a VIDEOGIOCHI, GIOCHI & FUMETTI!

Quattro giorni ricchi di eventi, ospiti e tornei, ma anche musica e animazione, con un grande palco targato Red Bull: si comincia alle ore 10:00 e si finisce alle 22:00, con INGRESSO GRATUITO per tutta la durata della manifestazione!

SCOPRI L’AREA VIDEOGAMES!

Se ti piacciono le sfide, allora non puoi mancare nello spazio allestito dai ragazzi della Federazione Nazionale Italiana Videogiocatori!
Ogni giorno tornei di PES 2009 e una mega-competizione che durerà per tutto l’arco della fiera, con finalissima Domenica 19!

Per tutti coloro a cui piace sedersi davanti al proprio PC o alla propria console, per lasciarsi trasportare in mondi sconfinati, attraverso appassionanti avventure e incredibili emozioni, dalle isole caraibiche di Monkey Island alle lande sperdute di Syberia, l’appuntamento è presso lo spazio di Adventure’s Planet, per anteprime esclusive, concorsi e soprattutto… Avventura a gogo!

L’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, nota come AIOMI e fondata da Marco Accordi Rickards, caporedattore della rivista Game Pro, e Raoul Carbone, CEO della software house Black Sheep Studios, sarà presente con il proprio stand per promuovere la propria campagna di sensibilizzazione e di difesa dei videogiocatori e dell’industria videoludica italiana. Se ti ritieni un conscious gamer o vuoi diventarlo, approfondendo il fenomeno mediatico dei videogames, i ragazzi di AIOMI ti aspettano!

SCOPRI L’AREA FUMETTI!

Marvel e DC Comics sono solo due degli editori per cui lavora Fabrizio Fiorentino, il talentuoso disegnatore napoletano e co-fondatore della software house 10th Art Studio, che sarà presente con il proprio stand e il proprio staff, per presentare in anteprima due nuovi progetti: Ethan 2068 e Audere Semper. In questo spazio sarà inoltre ospite Giuseppe Ricciardi, autore delle tavole di Brendon, il fumetto edito da Sergio Bonelli.

Dylan Dog, Diabolik, John Doe, Detective Dante, David Murphy… Tanti fumetti, tante “D” e un solo comune denominatore: Roberto Recchioni, abilissimo sceneggiatore e celebre “rockstar dei fumetti”. Sabato e domenica il RRobe sarà nostro ospite, assieme a due disegnatori d’eccezione: Werther Dell’Edera e Alessio Fortunato. Il magnifico trio sarà a vostra disposizione per chiacchierate e autografi!


SCOPRI L’AREA GIOCHI!

Sei un campione di Magic e non temi rivali? Sei un semplice appassionato? O forse vorresti provare perchè i tuoi amici te ne hanno parlato bene? In ogni caso avrai pane per i tuoi denti! Non una, ma ben due aree dedicate ai tornei di Magic, Yu-Gi-Oh, Risiko, Subbuteo, Wizard of Mickey e tanti altri giochi da tavolo e collezionabili. Formule con gare ufficiali e arene, incontri occasionali e semplice scambio di carte: i nostri tavoli sono pronti ad essere invasi!

Giocatori di Yu-Gi-Oh! scaldate il vostro deck: Sabato 18, a partire dalle ore 15:00 fino al termine della giornata, potrete sfidarvi nella Yu-Gi-Oh! Arena: una serie di tornei da 8 persone a ripetizione; ogni partita vinta verrà premiata con un booster pack, mentre chi si aggiudicherà più vittorie nell’arco dell’intera giornata, riceverà un premio extra: un box di booster!

Per gli appassionati di Magic, gli appuntamenti si moltiplicano. Venerdì 17, dalle ore 17 fino alla chiusura, prenderà vita la Friday Night Magic: sfide e carte promozionali per tutti! Sabato 18, alle 15:30, prenderà il via il Campionato Cittadino di Magic (formato Standard). Infine Domenica, alle ore 11:00, grande appuntamento: Gran Prix Trial di Magic! In palio per il vincitore, 3 byes al Gran Prix Barcellona, e booster pack per i primi 8 classificati!

SCOPRI L’AREA COSPLAY!

Cosplayer di tutto il mondo, unitevi! Un’area di 32km quadrati (!), viali, padiglioni e decine di migliaia di persone… questo sarà il vostro palcoscenico naturale per quattro giorni! E il nostro salone sarà il vostro Quartier Generale, dove riunirvi, cambiarvi d’abito – con l’apposito spogliatoio, diviso tra maschietti e femminucce – e partire alla carica!

Manga, fumetti, comics, videogames, film: scegliete il vostro personaggio preferito e lanciatevi nella sfida della mattina di Domenica 19: un’illustre giuria premierà i migliori cosplayer, i migliori costumi e i migliori gruppi, divisi per temi, in un concorso organizzato dall’associazione Finibus Terrae e dal portale nazionale di fantasy Wings of Magic! Se sarete sufficientemente bravi, potreste vincere uno dei nostri premi e finire sulle prime pagine virtuali di tutta Italia!

AREA SOFTAIR!

L’Associazione Sportiva Dilettantistica Velites di Bari propone ai visitatori della fiera una esperienza finora mai realizzata all’Expolevante:
il poligono di tiro dinamico per il softair!

Il softair, per chi non lo conoscesse, è lo sport di squadra che riproduce scontri a livello tattico, in ambienti urbani o boschivi, tra fazioni opposte che devono conquistare obiettivi prefissati.
I partecipanti, muniti di apposite protezioni e in perfetta sicurezza, si confrontano utilizzando repliche di fucili che, tramite un congegno elettro-meccanico, sparano pallini di plastica.

All’interno del padiglione 172, dal 16 al 19 Aprile, la ASD Velites allestirà un percorso di tiro tattico sportivo che consentirà a tutti di cimentarsi con le repliche elettriche da softair sia nella modalità a colpo singolo che a raffica; il percorso, pur essendo semplice e introduttivo, è appositamente realizzato per mettere alla prova i riflessi e la mira dei partecipanti.

Nello stand Velites del padiglione 96 i visitatori troveranno una esposizione di materiali ed attrezzature da softair e, soprattutto, personale dell’associazione in grado di fornire tutte le informazioni per chi volesse affacciarsi alla pratica sportiva del softair a Bari ed in Puglia.

Nuovi video trailer per Ghostbusters: The Video Game

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Atari mostra alcune fasi di gioco del suo titolo Ghostbusters.

Nuovi trailer per Ghostbusters The Video Game

Gli Acchiappafantasmi sono un simbolo di culto per molte persone.
E’ bene ricordare alcune semplici regole per essere uno di loro.
Ecco la ‘Regola numero 2’ che ricorda di non guardare direttamente la trappola quando si cattura un fantasma.

Ghostbusters The Video Game: regola numero 2

Il video che vi mostriamo di seguito è chiamato da Atari come ‘Regola numero 3’. Mostra scende di gioco del titolo Ghostbusters The Video Game molto interessanti.
Degne di nota sono la pulizia delle scene realizzate dal motore grafico che infondono quello spirito vero e simpatico della serie cinematografica.

Ghostbusters The Video Game: regola numero 3

Ricordiamo che il titolo è in attesa per PC, PlayStation 3 e Xbox 360 il 16 Giugno 2009.

FIFA 10 presto rivelato

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easports

Siete pronti per una nuova stagione calcistica ?

Aspettando FIFA 10

L’annuncio arriva dal produttore di FIFA 09, David Rutter, il quale ha aggiornato il suo stato sulla community di EA SPORTS con questa frase emblematica: “Preparing for the great unveiling. Off to the UK next week to meet a heap of journalists and show some very early FIFA 10 for the first time.

EA Sports ha quindi deciso di rivelare ad un nutrito numero di giornalisti il nuovo capitolo del suo gioco calcistico.

Per tutti gli amanti del calcio e sopratutto per gli appassionati di FIFA 09 che hanno scoperto il loro titolo definitivo, restate sintonizzati su 4news.it.

Trailer di debutto per End of Eternity

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SEGA ha pubblicato il trailer del suo RPG

End of Eternity trailer

SEGA ci mostra il suo End of Eternity, il primo RPG sviluppato da Tri-Ace in collaborazione con Sega per Xbox 360 e PlayStation 3.
Nella futuristica megalopoli di Bazel un mercenario diciassettenne delle PMF (Private Military Firm) di nome Zephyr sarà il protagonista principale seguito da un ex-soldato ventiseienne Vashyron, un ragazzo dell’età di 26 anni possidente di una sua compagine militare, ed una ragazza dal nome piuttosto particolare “Test Subject No. 20”, la cui morte è stata “settata” al compimento dei suoi 20 anni.
La visuale è in terza persona.

End of Eternity trailer

Tri-Ace è conosciuta per aver creato giochi come The Last Remnant e Star Ocean 4.

Il titolo è in uscita questo inverno 2009.

Il Fantastico mondo degli umani secondo Xbox.com

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Xbox.com ha pubblicato un simpatico video di presentazione della nuova Esperienza Xbox Live ”vista dall’interno”

Avatar Inside

Sul sito Xbox.com è stato pubblicato un simpatico video pubblicitario dal titolo: “Il Fantastico mondo degli umani”. Nella sequenza animata il protagonista è il nostro avatar della dashboard Xbox 360 e la sua missione è quella di conoscere gli umani e di favorirne le attività ludiche attraverso la console.

Decisamente divertente la presentazione della razza umana che lo spot fa al nostro alter ego digitale.

Il Fantastico Mondo degli Umani

Microsoft estende la garazia per rimediare al E74

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Microsoft ha confermato che la Xbox 360 avrà una estensiose della garanzia hardware per coloro che soffrono sempre più dell’errore E74.

E74 continua a portare problemi

Mentre la maggior parte dei proprietari di Xbox 360 continua ad avere una grande esperienza con le loro console, siamo consapevoli del fatto che una piccola percentuale dei nostri clienti hanno segnalato che ricevono un messaggio di errore ‘E74‘ sul proprio schermo,” ha dichiarato l’azienda in una intervista a Kotaku.

Dopo aver analizzato la questione, abbiamo determinato che il messaggio d’errore E74 può indicare il guasto hardware generale che è associato a tre luci rosse lampeggianti sulla console. Di conseguenza, abbiamo deciso di coprire le riparazioni relative al messaggio di errore E74 sotto i nostri tre anni di garanzia che normalmente coprono alcuni errori di hardware come annunciato dal luglio 2007.

Se la vostra console da subito riportava un errore E74, si doveva pagare per le riparazioni che Microsoft rimborsava nelle prossime 4-12 settimane.

Se viene visualizzato il messaggio E74 essenzialmente può significare che la console è cotta.

Ringraziamo Microsoft per l’impegno profuso nel risolvere celermente qualsiasi problema congenito relativo alla console di casa Redmond.

Un DVD con capacità 1000 volte più grande

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La scoperta è di quelle che potrebbero stravolgere il mercato dell’archiviazione su supporto ottico

1000 volte più grande

Il Centro di Nanotecnologia dell’Università Bilkent ha sviluppato di recente una nuova tecnologia che permette di archiviare su un normale supporto DVD una quantità di dati 1000 volte più capiente.

Sviluppato dal Dr. Ekmel Özbay, il capo della NANOTAM, e gli studenti Özgür Çakmak Attila e Koray Aydin, questa nuova non-tecnologia aprirà la strada per la produzione della prossima era del DVD, che sarà in grado di memorizzare migliaia di filmati su un singolo disco.

L’invenzione degli scienziati turchi è stata pubblicata in una delle più prestigiose riviste di fisica, la Physical Review Letters. Dr. Özbay ha detto che hanno focalizzato i loro studi sul concentrare i raggi su un punto che copre uno spazio, il più piccolo possibile. “Abbiamo sviluppato una nuova tecnologia che aumenta il numero di raggi che passano attraverso un piccolo punto migliaia di volte. Con questa tecnologia più dati verranno memorizzati su DVD in un area più piccola “, ha detto.

Özbay ha detto che un normale DVD avrà una capacità massima da 50 a 100 gigabyte circa e che questo aumento sarà di almeno un migliaio di volte. “Abbiamo creato un materiale magico che sfrutta meglio i raggi che passano attraverso un piccolo punto,” ha osservato il capo della NANOTAM.

Si prevede di offrire quindi un più elevato supporto alla definizione attualmente utilizzata dai formati ottici avanzati come il Blu-ray.

Sottolineando che il loro studio ha rinnovato la scienza sulla scena mondiale dopo essere stata pubblicata nella Physical Review Letters, Özbay ha detto che hanno aperto una nuova era nella tecnologia DVD. “Presto saremo in grado di vedere la nuova era di DVD che può immagazzinare una grande quantità di dati“, ha detto, sottolineando che si aspetta di iniziare la produzione di massa con una società locale, ma non c’è un azienda con tali capacità in Turchia ancora.

NANOTAM estende la sua ricerca in nanoscienze e nanotecnologie, in più a connesse attività di ricerca nel campo della scienza e delle facoltà di ingegneria, e serve tutti i servizi in entrambe le facoltà di cui sopra, nonché altre università turche che chiedono l’accesso ai servizi del centro.

Il centro ha una superficie di 250 metri quadrati dedicata alla litografia sub-micron con finalità generale di apparecchiature elettriche ed caratteristiche misurazioni ottiche. Essa ha anche una nanofabbricazione e laboratori dedicati.

In proiezione futura possiamo supporre un interesse da parte di quelle aziende che ancora puntano sul DVD come principale supporto di memorizzazione. In ambiente videoludico è facile citare l’azienda di Redmond, Microsoft.

inFamous debutta in anticipo

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Incredibilmente il titolo esclusivo per PlayStation 3 verrà messo sul mercato prima del previsto

inFamous prima in USA

Direttamente dal blog statunitense di playstation.com arriva la lieta notizia che inFamous, il titolo sviluppato da Sucker Punch per PlayStation 3, che in precedenza doveva essere immesso sul mercato a Giugno, ora uscirà il 26 Maggio 2009.
La data è confermata per il mercato statunitense.

E’ ovvio supporre che SONY voglia cavalcare il trend positivo di vendite della sua console nel Nord America cercando di stuzzicare gli utenti.

Inoltre, facendo un pre-ordine da GameStop, si avrà diritto ad uno tra questi bonus:
‘Gigawatt Blades’ Super Power. Non è altro che un arma in più per il protagonista del gioco. Una sorta di lame create da energia in grado di infliggere con considerevole intensità.

– un set di vestiti per personalizzare il proprio avatar in HOME, la community degli utenti di PlayStation 3


– l’accesso esclusivo alla DEMO a partire dal 7 Maggio 2009, mentre con accesso libero dal PSN a partire dal 27 Maggio 2009

Il titolo è previsto quindi in Nord America dal 26 Maggio 2009. Attendiamo da Sony di sapere se in Europa sarà rispettata la medesima data.

Potete discutere di questa notizia sul nostro forum.

Final Fantasy XIII: immagini in-game e nuove informazioni

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Scopriamo le novità riguardo al titolo di punta di Square Enix

FFXIII la demo a nudo

Non poteva accadere diversamente.
Dopo che è stata rilasciata la demo di Final Fantasy XIII come bonus disc allegato al film in BluRay di Final Fantasy Advent Children Complete durante l’evento del quale abbiamo ampiamente fornito le immagini e i dettagli in questo articolo, ecco che in rete vengono pubblicate le prime immagini di gioco con importanti informazioni, alcune fornite dalla rivista nipponica Famitsu.
Intanto segnaliamo che la versione in Europa del BluRay sarà messa in commercio il 10 Giugno 2009 come già annunciato da Amazon tra i suoi prodotti in pre-ordine.

Ecco una serie di importanti informazioni condite da immagini esclusive:

– Vanille compare nella seconda parte della demo, dopo l’incontro con Snow e il suo team di Nora

– Ecco come inizia la demo: un gruppo di persone si trova in un treno che li conduce a Pulse. Essi sono stati espulsi perché sospettati di essere stati influenzati dal mondo esterno. Lightning arriva in scena proprio come i ribelli. Nel frattempo, in un altro treno, Snow e la sua squadra conducono il proprio movimento di resistenza verso le zone vietate,


– Anche se Sazh accompagna Lightning per buona parte della demo, il giocatore non comprenderà nulla finchè non arriverà in una scena che si trova dopo la demo. Dobbiamo quindi attendere la versione finale del gioco,


– La demo giocabile permette la sperimentazione di scenari con Lightning e Snow; la versione finale del gioco permetterà ai giocatori di prendere parte a uno scenario di Vanille.


Quando si giunge alla parte finale dell’avventura di un personaggio, il giocatore passa attraverso la sua pelle e vede ciò che è successo durante questo periodo. Sembra che alcune parti del gioco siano predisposte per mostrare al giocatore le azioni che si sono svolte nello stesso momento dal precedente personaggio, un pò come “C’era una volta…”


– La più grande scommessa della demo si svolge in un luogo di Cocoon chiamato “Hanged Edge” (che potrebbe essere tradotto come “Estremità sospesa”, ma si tratta di una traduzione non ufficiale da IGN).
Si trova sul confine di Cocoon e ha subito la più grande influenza di impulsi, rispetto al resto della città galleggiante. Anche se i set mostrati sono molto bui, Toriyama ha chiarito che la demo non rappresenta l’ultima partita nella sua interezza e che tra virgolette Cocoon avrà situazioni molto luminose, festose e molto futuristiche


– La demo permetterà di fare conoscenza con un personaggio in abiti da detenuto. Secondo Toriyama, questo sarà importante in seguito, durante il gioco, senza dare ulteriori dettagli,


– Sembra che Sazh reagisce con sorpresa quando scopre il ritorno della forza delle armi, dopo che l’aveva persa. Secondo i redattori di Famitsu, il suo volto è molto espressivo. Si darebbe l’impressione di non avere familiarità con le armi e non deve essere utilizzato per combattere, poichè potrebbe solo fare una moltitudine di inutili movimenti sul campo di battaglia.


Toriyama ha recentemente dichiarato che il team sta lavorando attivamente per cercare di includere il piccolo Chocobo di Sazh durante i combattimenti, ma ha detto che la realizzazione della pelliccia degli animali richiede l’uso di una tecnica abbastanza ricca e particolarmente complessa per essere introdotta nel sistema di combattimento,


– sui soggetti dei Chocobos, proprio Toriyama assicura che saranno effettivamente presenti nel gioco, ma non saranno usati come mezzo di trasporto (un peccato, ma comprensibile, dato il progresso tecnologico in gioco )


– il sistema di combattimento è basato su un concetto di fusione tra strategia e azione. Ciò significa che il dinamismo e la velocità dei combattimenti saranno alleati nella lotta contro il sistema basato su comandi di menu,


– La demo giocabile darà un esempio del contenuto reale del sistema di lotta: la gestione di liste di comandi.
Ad esempio, durante il combattimento, il giocatore non controlla altri personaggi della squadra che sono gestiti da una intelligenza artificiale. Tuttavia, essi reagiscono con quello che esegue il personaggio controllato. Pertanto, il loro comportamento sarà influenzato dalle vostre azioni. Gran parte dei combattimenti è gestito in base a quello che si vuole cercare di fare optando il modo migliore per interagire con i tuoi alleati e su come fare ciò che volete. La demo vi darà una leggera panoramica del sistema di attacco dei tuoi alleati quando si lotta contro un avversario in aria. Ovviamente, la versione finale consente un maggiore controllo su tutte queste cose e, in particolare, dovrebbe permettere al giocatore di cambiare a piacimento il personaggio controllato durante i combattimenti (che ci rassicura molto, naturalmente),


– La demo non mostra che il 30% del valore che si avrà nella versione finale. Il sistema di “ATB evoluto” del gioco (il nome del nuovo sistema di combattimento è ancora in fase di discussione) verrà visualizzato solo in una forma base. La demo non userà le invocazioni, ma queste saranno presenti nella versione finale. Nel processo, Toriyama ha affermato che la demo consente al giocatore di eseguire solo 3 ordini di movimenti (come ad esempio il lancio del nemico in aria, per esempio), ma la versione finale del gioco avraà maggiore controlli e l’evoluzione dei personaggi. La versione finale avrà anche un altro menu, una volta che avete accumulato molti ordini al fine di renderli più facilmente accessibili durante i combattimenti,


Toriyama ha parlato anche riguardo il pieno recupero di HP dei vostri personaggi dopo ogni battaglia. Il gioco è stato progettato per rendere la lotta difficile per un singolo personaggio e non sarà possibile per vincere tutte le battaglie senza pensare almeno una strategia per la vittoria,


– Riguardo il sistema di attacco a catena e pausa, molti dettagli non sono ancora stati rilasciati. Lo scopo di questi due sistemi è quello di ricreare un gioco di movimenti, in merito a come l’avversario si proietta nelle aree


– Come spiegato in precedenza, quando si attaccano i nemici, un indicatore di livello è riempito in alto a destra dello schermo. Questo misuratore si svuota nel tempo. Nel caso in cui si eseguono attacchi due (o più) prima di vedere svuotata la barra, allora avete fatto quello che viene definito una serie di attacchi, causando ulteriori danni al tuo avversario. La barra si riempie in modo diverso a seconda del tipo di attacco che si utilizza. Ad esempio, gli attacchi da magie di fuoco sono particolarmente efficaci per questo riempimento


– Quando si effettua una serie di attacchi a catena, è possibile aumentare un “bonus” percentuale che si trova sopra il misuratore di stringhe. Quando tale valore raggiunge un certo livello, il tuo avversario lampeggia di rosso e cade in uno stato di “Pausa”. Questo misuratore è diventato una sorta di conto alla rovescia che indica quanto tempo il nemico sarà intontito e potrà subire gli effetti della modalità di pausa. Un nemico in questo stato è particolarmente vulnerabile e quindi facilmente vittima dei vostri attacchi anche combinati. Nella demo, sarà possibile utilizzare questo comando per passare l’attacco agli alleati in modo che possano iniziare la loro ondata di attacchi, ma la versione finale includerà più comandi pronti all’uso, quando questo è in “pausa”,


– A tal proposito, è bene avvertire che anche i nemici faranno lo stesso con voi! I Behemoth, per esempio, saranno inclini a fare tali scherzi nella demo,


– Una volta che una battaglia è completata, uno dei risultati su schermo visualizza la graduatoria in base alle vostre prestazioni durante la battaglia. Per ottenere un punteggio elevato, è necessario terminare la lotta con l’efficienza e la velocità,


– Il sistema di classifica sarà presente nella demo. Tuttavia, due valori nella schermata dei risultati non saranno utilizzati. Il gioco avrà il supporto dei Trofei e di altri contenuti della PS3. Per quanto riguarda il “bonus TP”, questi ultimi sono legati alla invocazione della magia, ma non sappiamo di più,


– La magia utilizzata da Cie è stata inclusa nella demo giocabile, ma non sarà disponibile fino a una certa parte dell’ avventura nella versione finale,


– Come spiegato in precedenza, i nemici attaccano quando si avanza verso di loro. Nella demo giocabile, tutti i nemici in zona si gettano su di voi quando siete scoperti, ma nel gioco finale, ogni nemico rispondere individualmente alla vostra presenza. Così, solo coloro che vi vedono vi attaccano,


– Il team di sviluppo fa del suo meglio per assicurare che il gioco è giocabile in TV standard (non HD-TV)


– Secondo Toriyama, la maggior parte delle aree del gioco sono finite e non vi è alcun dubbio sul fatto che ora c’è da collegare tutto insieme. Il lavoro grafico, per la maggior parte, è terminato.


– Uno dei redattori di Famitsu ha anche chiarito che la musica è “cool” e che abbiamo potuto vedere i combattimenti tra i personaggi e mostri abbastanza lontanida quello che sarà poi il vero set di gioco

I personaggi finora conosciuti sono

Il titolo è in uscita in Giappone per PlayStation 3 questo inverno 2009. Mentre la versione per l’Europa e il Nord America sono attese per il primo trimestre del 2010.

Potete discutere di questo articolo sul nostro forum ove sono pubblicate le immagini in alta risoluzione.

Trapelate alcune informazioni su MAG

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Giungono le prime informazioni riguardo Massive Action Game, l’fps di SONY

Caratteristiche di MAG

Direttamente da un utente che si dichiara essere beta tester del titolo in quetione, giungono le prime informazioni che riportiamo di seguito, con la dovuta precisazione che si trattano di ‘rumor‘ fino a smentita o conferma da parte di SONY:

– da 2 a 256 utenti contemporaneamente
– il titolo punta ad avere 30fps fissi anche nelle fasi di gioco più concitate
– server dedicati con nuova architettura di rete per ridurre la probabilità di LAG
– sfide in streamline per ridurre l’attesa di un nuova partita
– tutte le traccie audio (come quando si pilota un aereo, l’attivazione di sirene per avvisare i raid) sono gestite direttamente dai giocatori. Per i giocatori che sono a distanza quindi li dovrebbero sentire di meno
– qualità del servizio Punkbuster assicura il non utilizzo di Cheat, in pratica il sistema verifica il modo di sparare in rapporto col movimento e la posizione nonchè i danni inflitti per tenere il tutto sotto controllo
– la visuale di gioco è in prima persona, cioè FPS, per garantire maggiore immersione
– il gioco è ambientato intorno al 2020, in cui 3 grandi fazioni si fanno guerra. Di queste 2 sono state rivelate e sono Raven (il cui stile di armi e armamenti altamente tecnologiche saranno appetibili ai fan di Halo/Resistance) e Sver (il cui stile di armi e soldati è un misto tra occidentali e medio-oriente caratterizzati da forti guerrieri). La terza fazione è sconosciuta.
Modalità Dominio 256. Attaccare e Difendere. Una volta nel territorio avversario e una volta nel proprio territorio. Quando si riesce a invadere il territorio avversario, le postazioni radar e le contraeree diventano vulnerabili. Vincendo questo tipo di battaglia, si acquisiscono punti bonus XP (moltiplicatori) e vantaggi
– 3 altre Modalità: Acquisizione (fino a 128 giocatori che devono operare in missione di scorta): Rubare 2 prototipi di trasporti blindati e portare nella zona di recupero, Sabotaggio (fino a 64 giocatori, bisogna demolire un obiettivo in un determinato periodo di tempo mentre bisogna preservare due punti strategici). Repressione (64 giocatori in stile deathmatch) bisogna uccidere tutti i componenti della fazione avversaria.
– Personalizzazione viso, voce, armature.
– Nessuna classe di soldato, ma è presente un kit per generare una forma libera creativa di soldato. È possibile salvare 3 differenti personalizzazioni. A seconda della scelta delle armi, il nemico può riconoscervi e indicare la vostra posizione. E’ possibile modificare il proprio stato di abbigliamento e armi a partita in corso.
– i Cecchini possono ottenere più punti rispetto a quelli normali grazie al moltiplicatore XP per l’uccisione di persone in aree di rilevata importanza
– avanzare in classifica permette di accedere a nuove armi / vantaggi / posizioni di comando.
– gli obiettivi sono riconosciuti grazie a mappe su larga scala e durante gli spostamenti
– 8 Giocatori in una squadra, 4 squadre in un plotone, 4 plotoni in una società (es.: USA)
– Alcuni obiettivi per ogni squadra / plotone ecc. sono secondari come distruggere ponti
– i soldati con il ruolo di comando hanno impostato il livello Veterano, possono impartire ordini alla squadra, al plotone, alla società
– Esiste un solo canale di comunicazione diretto tra un capo e i suoi soldati di livello inferiore (un capo di società parla ai capi plotone, un capo plotone ai capi squadra, il capo squadra ai soldati semplici) per aiutare ad organizzare la battaglia
– l’accesso casuale ha un sacco di funzioni per rendere la sfida molto interessante
– le prove con 256 giocatori sono in corso dal novembre 2008 e prevedono di essere chiuse oppure prolungate con altra versione beta.

Il titolo è in uscita per questa estate 2009 in esclusiva su PlayStation 3.

Anteprima Assassin’s Creed 2 su Game Informer con immagini inedite

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Scopriamo la storia di Ezio de Auditore e l’arte dell’assassino

Assassin’s Creed 2 a Venezia

Nel numero di Maggio di Game Informer, è presente un esclusivo articolo che fornisce informazioni importanti delle quali abbiamo già anticipato il contenuto in questo articolo e aggiunge:
* Jade Raymond (Produttore) non fa parte di Assassins Creed 2.
* Patrice Desiléts, che ha lavorato nel primo capitolo con Raymond, è inserita nel progetto come Regista Creativo.
* Oltre 240 persone lavorano sul gioco dalla sede di Ubisoft Montreal.
* L’IA (intelligenza artificiale) dei nemici nel gioco è migliorata, infatti ora controlleranno le balle di fieno, posto di solito utilizzato per nascondersi.
* “Altair era solo nel mezzo di questo lungo tragitto temporale” ha riferito Desiléts la quale crede che potrebbero esserci prequels (episodi precedenti) , potrebbe sorgere come opzione.
* L’uso del pugnale a estrazione dalla manica ora ha effetto solo se la vittima non ne è a conoscenza.


Potete discutere di questa notizia sul nostro forum ove sono pubblicate le immagini in alta risoluzione.

Il titolo è in uscita entro il 2009 per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Buona Pasqua.

La serie Halo avrà un’enciclopedia tutta sua

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Una casa editrice americana pubblicherà un’intera enciclopedia sulla serie Halo

Enciclopedia di Halo

La società editrice americana DK in collaborazione con Microsoft sta lavorando ad un’enciclopedia sulla serie di Halo.

L’universo di Master Chief, dal primo capitolo fino all’atteso spin-off Halo: ODST, in uscita probabilmente il prossimo Novembre, sarà raccolto in una enciclopedia cartacea.

L’enciclopedia sarà un misto tra una guida strategica e una vera e propria banca dati piena di storia e curiosità riguardanti il fortunato titolo Bungie; all’interno si troveranno informazioni su “personaggi, armi, veicoli, equipaggiamento e locations” e avrà come testimone d’eccezione uno dei creatori della serie: Frank O’Connor.

Video intervista su Fight Night Round 4

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Gametrailers mostra le caratteristiche del nuovo titolo di EA SPORTS

Boxe ancora più realistica

Nell’intervista rilasciata a Gametrailers, Brian Hayes, Produttore di Fight Night Round 4, ha spiegato alcune caratteristiche del nuovo titolo di EA SPORTS.
Di quelle introdotte la principale è sicuramente la fisica. In questo nuovo capitolo della serie infatti i duellanti potranno avvicinarsi e toccarsi come nella realtà, i pugni inflitti avranno un risultato differente sull’avversario a seconda della velocità, l’angolazione del pugno e l’intensità riflettendosi anche sul modo di espellere sangue , saliva e sudore.
Anche le movenze del viso nonchè del corpo sono gestiti in tempo reale.
Oltre a questa interessante caratteristica, è stato aggiunto in modo pratico e intuitivo il fatto di poter schivare i colpi al viso.

Intervista al Producer di Fight Night Round 4

Il titolo è atteso per PlayStation 3 e Xbox 360 entro Giugno 2009.

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Rivelato il primo DLC per KILLZONE 2

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Andiamo a scoprire i contenuti che ha riservato il team Guerrilla Games. [Aggiornato con video]

Map Pack

Durante la trasmissione di GameTrailers TV, Hermen Hulst ha presentato il primo DLC per Killzone 2: Steel & Titanium.
E’ un Map Pack, in cui sono presenti una mappa a tema ISA chiamata Vekta Cruiser ambientata su un incrociatore New Sun caratterizzata dal fatto che si estende in verticale, mentre in un’altra chiamata Wasteland Bullet sono presenti 2 treni Helgast in cui tutto l’ambiente sarà condizionato dal fatto che ogni treno è posto sotto il controllo degli Helgast e dalle difficoltà climatiche.

Entrambe le mappe sono prese dalla campagna in singolo.

KILLZONE 2 DLC annuncio


Wasteland gameplay


Vekta Cruiser gameplay

Hermen Hulst anticipa anche il probabile contenuto del prossimo Map Pack “Retro” rivelando che tra le mappe nuove saranno riprese alcune del primo Killzone.

L’uscita è prevista per fine Aprile e, non essendo stato enunciato il prezzo di questa espansione, si può facilmente supporre che sarà gratis.

SingStar si aggiorna: nuovi trofei e Voice Control

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London Studio introduce interessanti novità per il suo gioco musicale

SingStar ver.3.01

Giovedì prossimo sarà un giorno importante per gli appassionati di SingStar, il gioco musicale sviluppato da London Studio per PlayStation 3.
Saranno introdotti infatti ben 35 nuovi trofei.

Prima di iniziare a giocare, è necessario scaricare la patch di aggiornamento alla versione 3.01.

Il 16 Aprile il SingStore sarà temporaneamente offline perchè sarà rinnovato con un restyling e nuovo look. Inoltre, il 22 Aprile è importante per un piccolo ma interessante aggiornamento: il Voice Control.

Grazie a questa nuova caratteristica permetterà attraverso il microfono di pronunciare un numero relativo alle scelte disponibili a video e questi viene automaticamente selezionata per voi.

Un pò di pazienza. Non manca molto per ambire al trofeo d’oro di SingStar.

Potete discutere di questo articolo sul nostro forum.

Square Enix acquisisce EIDOS Interactive

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La società britannica EIDOS è stata rilevata da Square Enix che così entra direttamente sul suolo Europeo.

Square Enix invade l’occidente

Lo avevamo pronosticato nel lontano 4 Dicembre 2008 in questo articolo.
Ora, dopo le indiscrezioni, le voci di corridoio smentite e confermate, arriva l’ufficialità: EIDOS Interactive è stata acquisita da Square Enix per 121 milioni di dollari.

L’azienda britannica aveva chiuso l’anno fiscale a Marzo 2009 in forte perdita dopo aver tentato l’ultimo colpo con l’ennesimo capitolo di Tomb Raider.
Purtroppo l’introito scaturito da questo titolo e la crisi economica che ha colpito anche questo settore non ha modificato la decisione del consiglio di amministrazione che ha optato quindi per la cessione prima dello sviluppo dei propri titoli alla software house nipponica Square Enix e in seguito del marchio.

L’ufficializzazione del passaggio sarà effettuata il 6 Maggio 2009.

Speciale evento Final Fantasy organizzato da Sony e Square Enix

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Ecco le immagini e i dettagli direttamente dal Giappone del debutto di Advent Children Complete in BluRay, la demo di Final Fantasy XIII e Final Fantasy VII su PS3 e PSP

Sony e Square Enix, alleanza consolidata

Sony e Square Enix hanno organizzato un evento in Giappone per celebrare la saga Final Fantasy.

Ecco una serie di foto scattate durante la presentazione in grande stile di Final Fantasty Advent Children Complete, il lungometraggio realizzato da Square Enix in collaborazione con SONY su supporto BluRay.


Nella confezione esclusiva per collezionisti è presente la console serigrafata, la action figure di Midgar, il BluRay del film e il disco DEMO di Final Fantasy XIII versione PlayStation 3.

Video Trailer di Final Fantasy VII Advent Children Complete BluRay

Inoltre era presente una versione estesa di Final Fantasy VII international edition, che è possibile acquistare da oggi sul PlayStation Store di Japan e Honk Kong al costo di 1500 Japanese Yen, circa 15 $.


Potete discutere di questa notizia sul nostro forum ove sono presenti tutte le immagini e foto in alta risoluzione.

Informazioni su Assassin’s Creed 2

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Scopriamo alcune dettagli sul titolo incentrato sull’arte dell’assassinio

Informazioni rivelate

Dopo l’uscita del primo teaser trailer pubblicato, in rete compaiono le prime informazioni riguardo Assassin’s Creed 2.

Informazioni rivelate:

– Avrete una tonnellata di nuove armi tra cui scegliere tra cui un’ ascia, un martello, una mazza, una lancia, 2 diversi tipi di spada, una ascia che si può lanciare, e 2 piccole lame.
– È possibile nuotare.
– E’ presente il seminario Da Vinci.
– Le sedi comprendono la Basilica di San Marco, il Canal Grande, il piccolo canale, e il ponte di Rialto.
– Il gioco si apre nel 1476, mentre Altair era nel 1191.
– Si gioca come un nuovo antenato di Altair / Desmond.
– Vedrete il paesaggio della Toscana.
– La famiglia “Auditore” è menzionata.
– I principali nomi dei personaggi sono Ezio Auditore de Firenze.
– Egli è un nobile di Firenze.
– Personaggi famosi compreso Machiavelli, Caterina Sforza, e Lorenzo de Medici.
– Il protagonista potrà volare, esiste un’immagine che lo ritrae.
– Il gioco sarà caratterizzato da un nuovo sistema di notorietà che governa soldati nemici e le persone che tratteranno con il protagonista.
– È possibile disarmare i nemici e utilizzare le proprie armi contro di loro questo momento.
– Ogni arma ha una mossa speciale.
– 16 uniche tipologie di missione.
– Non è più facile accettare o abbandonare missioni di saccheggio.
– Se si lotta per molto tempo , è importante tenere d’occhio un indicatore laterale che indica il posto più vicino per farsi medicare e riguadagnare forza.
– Oggetti nascosti (come le bandiere nella prima) ci sono da scoprire, ma questa volta se non vengono tralasciati si ottiene un bonus nel gioco bonus che incide in positivo sul tempo.
– Sono inclusi, le bandiere, le statue, e monete d’oro e altre cose però non menzionate per ora.
– Sono presenti nuovi tipi di nemici con diverso e unico atteggiamento e livello di debolezza. Gli arcieri sono menzionati, così come nemici d’elite, fabbricanti di pugnali, truppe “brutali” corazzate con pesanti armature e spade a 2 mani e assi, e truppe con alabarda in grado di tendere agguati nascondendosi quando il protagonista si avvicina alla loro posizione.
– Mentre ci si nasconde in una balla di fieno è possibile assassinare la gente questa volta, ma può far scoprire la propria posizione.
– Si può ancora salire torri e cavalli in corsa.
– L’assassinio di Lorenzo de Medici è presente nel gioco.
– Vi è ora il passaggio della notte e del giorno durante il gioco.
– 240 persone stanno lavorando su questo titolo.

Attendiamo mentite o conferme da Ubisoft. Nel frattempo potete discutere di Assassin’s Creed sul nostro forum.

Sony registra KILLZONE 2 come il titolo interno più venduto

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La sezione americana di SONY rende noti i numeri del titolo dei Guerrilla Games

Killzone 2 spinge le vendita di Sony in Usa

Scott Steinberg, Vice Presidente della sezione Marketing di Sony Computer Entertainment America, ha recentemente dichiarato che KILLZONE 2, il titolo esclusivo sviluppato da Guerrilla Games, ha superato quota 500.000 unità vendute in soli 30 giorni dal lancio ed è quindi diventato il titolo first-party (interno) più venduto in America per PlayStation 3.

Siamo molto soddisfatti e felici per questo risultato“, ha dichiarato Steinberg, ” il che conferma come le nostre software house interne producano veri e propri gioielli videoludici. I prossimi dodici mesi saranno molto piacevoli per gli utenti PlayStation 3“, riferendosi ovviamente alle esclusive in uscita nel 2009.

Guitar Hero Greatest Hits: a voi la possibilità di svelare la playlist

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Activision lancia un’iniziativa che permette agli utenti di scegliere l’ordine

GH

Activision da a tutti i fan la possibilità di determinare l’ordine con cui verrà svelata la nuova tracklist di Guitar Hero Smash Hits, in Italia Guitar Hero Greatest Hits, il nuovo titolo GH che vi permetterà di risuonare le più belle e canzoni comparse nei capitoli precedenti del franchise (Guitar Hero®, Guitar Hero® II, Guitar Hero®: Rocks the 80s e Guitar Hero® III: Legends of Rock )

Tutti i dettagli nel comunicato di seguito

Legnano, MI – 10 Aprile 2009 – I fan di Guitar Hero® possono da oggi esprimere online le proprie preferenze collegandosi al sito SmashHits.GuitarHero.com e determinare l’ordine in cui verranno svelate le canzoni contenute nel videogioco Guitar Hero® Greatest Hits ( negli USA Guitar Hero Smash Hits ) di Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI). Guitar Hero® Greatest Hits offre le canzoni più famose, le più apprezzate e divertenti da giocare dei precedenti capitoli della celeberrima saga – Guitar Hero®, Guitar Hero® II, Guitar Hero®: Rocks the 80s e Guitar Hero® III: Legends of Rock – che erano in origine giocabili solamente con la chitarra, rendendole un’esperienza di band completa dinamica ed emozionante.

A partire da ieri, I fan della musica e dei videogiochi possono visitare il sito SmashHits.GuitarHero.com ed esprimere la propria preferenza su quale dei precedenti capitoli di Guitar Hero vorrebbero fosse svelata per prima la set list inclusa in Guitar Hero® Greatest Hits. Ogni settimana, una parte della set list di Guitar Hero Greatest Hits sarà svelata sulla base di quale capitolo di gioco ha avuto il maggior numero di voti.

Guitar Hero Greatest Hits offre le canzoni più memorabili dei precedenti capitoli di gioco a brand Guitar Hero insieme per la prima volta in una unica, epica track che include:

– Da Guitar Hero
1) “Killer Queen” – Queen
2) “I Love Rock N Roll” – Joan Jett and The Blackhearts
3) “Bark At The Moon” – Ozzy Osbourne

– Da Guitar Hero II
1) “Them Bones” – Alice in Chains
2) “Killing in the Name” – Rage Against The Machine
3) “Message In A Bottle” – The Police
4) “Carry On Wayward Son” – Kansas
5) “Free Bird” – Lynyrd Skynyrd

– Da Guitar Hero: Rocks the 80s
1)”I Wanna Rock” – Twisted Sister
2) “Nothin But A Good Time” – Poison

– Da Guitar Hero III: Legends of Rock
1 “Barracuda” – Heart
2 “Through the Fire and Flames” – DragonForce

Abbassa le luci, alza a palla gli amplificatori e preparati ad occupare il centro del palco perchè alone dei più famosi e dei più cattivi brani che fanno parte della colonna sonora di Guitar Hero®, Guitar Hero IIT, Guitar Hero®: Rocks the 80sT e Guitar Hero® III: Legends of Rock salgono alla ribalta nella più epica sessione jam a band completa mai realizzata — Guitar Hero® Greatest Hits. Il franchise di videogiochi #1 del 2008 presenta il “best of the best” ai propri fan ed agli amanti dei videogiochi musicali permettendo loro di scatenarsi al ritmo della loro musica preferita targata Guitar Hero in formazione band completa – chitarra, basso, batteria e voce – e con sole tracce originali.
Composta da 48 master track, Guitar Hero Greatest Hits offre emozionanti modalità di gioco online ed offline tra cui la modalità “Carriera delle Band” e la “Battaglia tra band” a 8 giocatori, che consente a due band complete di competere testa a testa online. In Guitar Hero Greatest Hits, i sogni rock n’ roll dei giocatori diventano realtà mentre creano il loro personaggio, compongono la loro musica e la condividono con il resto del mondo attraverso l’innovativo Studio Musicale, la piattaforma di condivisione delle tracce denominata GHTunesSM ed il robusto sistema di creazione delle rockstar introdotto con Guitar Hero World® Tour.

Sviluppato da Beenox Studios, Guitar Hero Greatest Hits per il sistema d’intrattenimento Xbox 360® di Microsoft, per Nintendo WiiT, PLAYSTATION®3 PlayStation®2 saranno lanciati nel corso del mese di Giugno 2009. Per ulteriori informazioni sul gioco, visit ail sito www.GuitarHero.com.