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Le date ufficiose di Dead Space 2, Dragon Age origins 2 e Medal of Honor

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ea_logoNuove informazioni dalla rete.

Dalle periodiche relazioni agli investitori volte ad illustrare i risultati economici raggiunti dall’azienda, sono emerse alcune interessanti informazioni riguardo alcuni titoli Electronic Arts attesissimi da tutti i fan . A riportarlo è Geoff Keighley, che nel suo twitter fa sapere che con tutta probabilità Dead Space 2,  seguito dello strepitoso survival horror rivelazione dello scorso anno, Dragon Age e il nuovo Need For Speed, vedranno la luce nel primo trimestre del 2011.

Occorrerà aspettare meno invece per Medal of Honor, che è atteso per settembre 2010, poco più di un semestre quindi. In attesa di una comunicazione ufficiale da parte di Ea, possiamo dire che ci sembrano date piuttosto plausibili anche se è d’obbligo in questi casi procedere con i piedi di piombo. Stay tuned.

GT Racing: Motor Academy disponibile su App Store

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gt_iphone_thumbRombi di motori su Iphone e l’Ipod Touch

Fa la sua comparizione sull’App Store GT Racing: Motor Academy della cosa di produzione Gameloft.
GT Racing: Motor Academy è una vera e propria simulazione di guida sviluppata espressamente per dispositivi iPhone e iPod Touch, che poco ha a che spartire con Asphalt e altri giochi di guida tipicamente arcade che hanno fatto la loro comparsa su questi dispositivi.


Cerchiamo di esaminare un po’ più nel dettaglio questo gioco.

A nostra disposizione c’è una completa carriera dove troveremo un centinaio di macchine sotto licenza ufficiale (divise in 24 case automobilistiche reali, tra cui Ferrari, Jaguar e BMW).
Avremo a disposizione 6 diverse visuali (3 interne e 3 esterne) che possiamo cambiare spostando lo schermo dall’alto verso il basso.


Prima di ogni gara possiamo scegliere gli aiuti che vogliamo utilizzare durante la corsa, come frenata assistita, accelerazione assistita, cambio automatico che influiranno sulla guida a seconda delle superfici che affronteremo durante le gare.
GT Racing: Motor Academy è basato su un sistema interamente touch.I suoi controlli si compongono di varie combinazioni: è possibile utilizzare il classico sensore di movimento o un piccolo volante sulla sinistra per il controllo della traiettoria e l’impostazione delle curve, inoltre possiamo posizionere freno, acceleratore e cambio manuale a nostro piacimento in qualunque punto dello schermo.


Avremo 3 modalità di gioco: Arcade, Carriera e Multiplayer.
Nella modalità Arcade possiamo gareggiare in una delle 11 pista disponibili ed è un ottimo modo per allenarsi e conoscere i singoli circuiti.
Nella modalità Carriera dobbiamo cercare di ottenere 4 licenze (D, C, B, A) relative ai vari tipi di auto. In questa modalità possiamo anche vendere le auto, potenziarle e modificarle con vari pezzi si ricambio.
Completa il quadro delle modalità di gioco il Multiplayer grazie al quale possiamo misurarci fino a sei avversari contemporaneamente in partite classificate o private.

GT Racing: Motor Academy è acquistabile al prezzo di 5,49 euro.

{vsig}tecno/mobile/gt_racing_motor_academy{/vsig}

 

Ferrari torna a correre in Need For Speed Shift

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needforspeedshiftthumbIl cavallino è tornato

La Ferrari torna finalmente in Need for Speed dopo un’assenza durata 7 anni e lo fa in grande stile proponendo per Shift, l’ultima fatica dei ragazzi di Slightly Mad Studios e di EA Black Box, un pacchetto di ben dieci splendide vetture, marchiate cavallino rampante, ed una modalità carriera ulteriormente allargata con eventi esplicitamente dedicati al mondo delle “rosse”.

Il nuovo DLC è disponibile in esclusiva per gli utenti Xbox Live! a partire dal 16 Febbraio 2010 al costo di 9,99 euro.

Non sono state annunciate per le versione Playstation 3 e Personal Computer, anche se voci di corridoio  non confermate parlano di metà Marzo 2010, giusto un mese dopo.

Tutte le auto disponibili, compresa la Ferrari 430, le trovate elencate nel comunicato di seguito.

{vsig}games/ms/NFSShift_Ferrari/{/vsig}

 

LA FERRARI CORRE IN NEED FOR SPEED: SHIFT

Il Pacchetto Ferrari Racing Include 10 Nuove Magnifiche Auto e Una Modalità Carriera Allargata

REDWOOD CITY, California – 8 febbraio 2010 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) annuncia oggi che, dopo un’assenza di 7 anni, la prestigiosa casa automobilistica e scuderia di auto da corsa Ferrari tornerà in Need for Speed. Il 16 febbraio i giocatori di Need for Speed SHIFT avranno la possibilità di scaricare un pacchetto di contenuti con 10 straordinarie vetture Ferrari, incluse la 430 Scuderia e le rarissime FXX e F50 GT. Ora i giocatori di Need for Speed SHIFT proveranno l’emozione di sedere al posto di guida,assaporando le vere sensazioni di un pilota al volante di una vettura Ferrari.

Il pacchetto Ferrari Racing rappresenta l’ultimo contenuto scaricabile per Need for Speed SHIFT e sarà disponibile in download in tutto il mondo su Xbox 360® a partire dal 16 Febbraio 2010 (è necessario Need for Speed SHIFT e un account Xbox LIVE®).

Oltre alle 10 nuove auto, il Ferrari Racing Series allargherà anche la modalità carriera di SHIFT grazie a 46 nuove specifiche competizioni Ferrari, create appositamente per le vetture Ferrari, incluse le modalità Hot Lap, Eliminator, Endurance Race e un World Tour. A completare il perfetto pacchetto Ferrari ci saranno 125 punti gioco aggiuntivi come premio per intraprendere nuove ed emozionanti sfide. Tutte le vetture Ferrari possono essere ottenute anche online dove i giocatori hanno la possibilità di provare chi ha le abilità per padroneggiare questi bolidi da corsa..

Le Ferrari disponibili sono:

1. 1996 Ferrari F50 GT

2. 2005 Ferrari F430 Spider

3. 2005 Ferrari FXX

4. 2005 Ferrari Superamerica

5. 2006 Ferrari 599 GTB Fiorano

6. 2006 Ferrari F430 Challenge (Online/Solo Gara Veloce)

7. 2006 Ferrari F430 GTC (Online/Solo Gara Veloce)

8. 2007 Ferrari 430 Scuderia

9. 2008 Ferrari California

10. 2008 Ferrari 16M Scuderia Spider

Need for Speed è riconosciuto universalmente per le sue incredibili auto, comprese alcune delle più desiderabili vetture ad alte prestazioni,” dichiara Keith Munro, vice presidente di EA. “Siamo emozionati di avere di nuovo Ferrari come partner.”

Need for Speed SHIFT si distingue per un’intensa dinamica in prima persona degli scontri e una peculiare visuale dall’abitacolo che determina una reale esperienza di guida. Il gioco personalizza ulteriormente l’esperienza di guida attraverso l’inedito profilo pilota – un profilo individuale basato sulle abilità di guida e sullo stile di ogni giocatore. Con un perfetto ‘10’ su GameSpy.com e G4TV.com, e voti superiori al 90 su IGN.com, Official Xbox Magazine, PlayStation: The Official Magazine, Team Xbox.com, Game Daily.com, Gametrailers.com ed altri, Need for Speed SHIFT rappresenta il capitolo di Need for Speed con i voti più alti degli ultimi anni.

Need for Speed SHIFT è ora disponibile su PlayStation®3, Xbox 360, PC, PSP® (PlayStation®Portable), cellulari e iPhone. Maggiori informazioni si trovano al sito www.needforspeed.com oppure seguendoci su Twitter su NeedforSpeed.

Dati di vendita per Gran Turismo PSP

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gran-turismo-psp_thumb

gran-turismo-psp_thumbGran Turismo PSP supera il milione di copie

Polyphony Digital e Sony Computer Entertainment Inc. hanno reso noto che Gran Turismo PSP ha raggiunto 1,8 milioni di copie vendute nel mondo.

Così facendo ha contribuito a far salire il totale delle vendite del franchise Gran Turismo che ora supera la quota di 55 milioni di copie.

In attesa di sapere quanto contribuirà il prossimo Gran Turismo 5 per Playstation 3 ai dati di vendita.

Di segutio i dati complessivi in ordine di uscita:

  • Gran Turismo – 10.850.000
  • Gran Turismo 2 – 9.370.000
  • Gran Turismo 3 A-spec – 14.890.000
  • Gran Turismo Concept Series – 1.560.000
  • Gran Turismo 4 “Prologue” – 1.350.000
  • Gran Turismo 4 – 10.980.000
  • Gran Turismo 5 Prologue – 4.650.000
  • Gran Turismo PSP – 1.800.000

{vsig}games/sony/gt_psp{/vsig}

 

L’aggiornamento delle squadre di FIFA 10 arriva il 24 Febbraio 2010

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fifa10_thumb_ita

fifa10_thumb_itaI trasferimenti del calciomercato presto su PS3 e 360

FIFA 10, il titolo di calcio più venduto di quest’anno sviluppato da EA Sports, sta per ricevere il tanto richiesto aggiornamento delle squadre.

Come molti sportivi si aspettano dopo la sessione di calciomercato invernale che si è chiusa a Gennaio 2010, è tempo di aggiornare tutte le rose delle squadre e renderle in linea con i vari campionati di calcio.

Electronic Arts ci informa che l’aggiornamento sarà disponibile il 24 Febbraio 2010 per console PlayStation 3 e Xbox 360, mentre per la versione Personal Computer si dovrà attendere qualche giorno in più.

Official announcement: The transfer update for FIFA10 will occur on Wednesday, February 24th 2010 for both the XBOX360 and PS3 consoles


 

Cybernoid 2 un mito torna dal passato

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cybernoid2_thumbIn verisione remake, totalmente gratuito per noi!!!

Cybernoid 2 è un dei più brillanti classici di tutti i tempi; prodotto per numerose piattaforme quali Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, C64, NES, ZX Spectrum riscosse un discreto successo all’epoca. Oggi questopiccolo gioiello è riproposto come remake  da Retrospec per il nostro Pc casalingo. Seguito dell’omonimo gioco originale del 1987,  Cybernoid 2  è uno Shoot ‘em up single player distribuito dalla Hewson Consultants e programmato da Raffaele Cecco.

Il suo stile di gioco è basato su sistema flick screen, dove potremo recuperare power up, distruggere nemici e torrette di difesa mentre cercheremo di trovare la via  di uscita. Vediamo brevemente la “trama” del titolo: i Pirati hanno razziato i magazzini di stoccaggio della Federazione e rubato minerali preziosi, gioielli, munizioni e le più recenti armi militari. La nave Cybernoid ha il compito di recuperare il maltolto e riportarlo nei magazzini entro un tempo stabilito. Purtroppo i Pirati hanno attivato i loro sistemi di difesa planetari quindi la situazione è più complicata del previsto.

 

Il gioco è compatibile con  Windows Vista e OS precedenti.

Ecco i tasti da usare:
Nella schermata principale usate i tasti numerici per le varie voci del menu. (che sono riconfigurabili inoltre potrete usare joystick e\o joypad compatibili DirectX9)
Tasti freccia per muoversi, CTRL sinistro – Fuoco (tenere premuto per mezzo secondo per attivare la sub-weapon) – ESC – Pausa

1 – Seleziona i razzi
2 – Seleziona la bomba a orologeria
3 – Seleziona gli scudi (dura 5 secondi)
4 – Seleziona i proiettili rimbalzanti
5 – Seleziona ricerca automatica nemici
6 – Seleziona la Smart Bomb (devastante!!!)
7 – Seleziona il Tracer (con azione sotto la navicella)
Z – Arma precedente
X – Arma successiva

Vi lasciamo al sito ufficiale dove potrete effettuare il DOWNLOAD del gioco (totalmente gratuito!!!!).

 

{vsig}games/pc/cybernoid2remake{/vsig}

 

 

LucasArts e TT Games annunciano Lego Star Wars III: The Clone Wars

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lego_starwars3_clonewars_thumbChe la forza sia con voi !

Ritornano i Lego e ritornano con la serie più plorifera, ovvero quella di Guerre Stellari.

LucasArts e TT Games annunciano lo sviluppo del terzo capitolo di LEGO Star Wars III: la guerra dei cloni.

Il titolo sarà disponibile in autunno 2010 per Personal Computer e console PlayStation 3, PlayStation Portable (PSP), Xbox 360, Nintendo Wii e DS.

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Di seguito il comunicato ufficiale:

La pluri-premiata serie LEGO® Star Wars™ ritorna grazie a LucasArts e TT Games con

LEGO® Star Wars III The Clone Wars

LEGNANO, Milano – 8 febbraio, 2010 – LucasArts e TT Games annunciano oggi lo sviluppo del videogioco LEGO® Star Wars III: The Clone Wars. Il prossimo capitolo del pluri-premiato franchise videoludico LEGO® Star Wars, LEGO® Star Wars III: The Clone Wars combinerà i migliori elementi di tutti i precedenti videogiochi LEGO® con un gameplay inedito, per offrire il miglior videogioco d’azione LEGO® ad oggi mai realizzato. Sviluppato dallo stesso team Traveller’s Tales che realizzò l’acclamato LEGO® Star Wars nonchè la serie LEGO® Indiana Jones™, il gioco sarà disponibile per Wii™, Nintendo DS™, PLAYSTATION®3, PSP®, Xbox 360® e PC il prossimo autunno 2010.

“LucasArts continua a creare nuovi standard per l’intrattenimento in famiglia delle nuove generazioni” afferma Darrell Rodriguez, president of LucasArts. “ Il Franchise LEGO® Star Wars è stato un enorme successo tra i fan, vendendo più di 20 milioni di pezzi nel mondo. Siamo entusiasti all’idea di estendere questa esperienza a LEGO® Star Wars III: The Clone Wars, offrendo il divertimento e l’ironia che i fan si aspettano da un franchise di successo.”

“LucasArts è un partner incredibile e lavorare alla nuova avventura LEGO® Star Wars continua a essere una meravigliosa esperienza” afferma Tom Stone, director at TT Games. “Il team presso TT sta lavorando duramente per realizzare semplicemente il miglior videogioco LEGO® di sempre, caratterizzato da un gameplay tutto nuovo e caratteristiche mai viste prima in un videogioco LEGO®.”

LEGO® Star Wars III: The Clone Wars includerà tutti i personaggi di entrambe le stagioni della serie televisiva animata di grandissimo successo Star Wars: The Clone Wars, così come alcuni dei personaggi preferiti dai fan dall’amata Saga cinematografica. Il gioco sarà caratterizzato da nuove modalità di combattimento e da un livello builder aggiornato, che permette la creazione di basi personalizzate e campi di battaglia in-game. Sarà possibile giocare sia come Jedi che come Separatista con abilità inedite, come la possibilità di impartire ordini di squadra, affondi e salti con la Spada Laser, attacchi Jedi a lunga distanza e strangolamenti, tutto incluso in un hub di facile accesso.

Ulteriori informazioni a proposito di LEGO® Star Wars III: The Clone Wars sono disponibili al sito  www.legostarwars.com.


Killzone 2, meglio il 3D piuttosto che il motion controller

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killzone3Guerrilla Games smentisce di lavorare ad una patch per l’uso del motion controller.

Killzone 2, l’fps sviluppato da Guerrilla Games per PlayStation 3, è rimasto nel ricordo di molti come un titolo del genere FPS (sparatutto in prima persona) tecnicamente impressionante e molto valido soprattutto per la modalità multiplayer e sfide tra clan.

Oggi in rete si è sparsa la voce che il team di sviluppatori fosse a lavoro su una patch che permettesse l’utilizzo del Wand/Arc/Gem, o come si chiamerà, il motion controller di Sony Playstation 3. Qualcosa che dovrebbe ridare lustro al gioco che ha mancato nelle vendite quel fattore che poteva davvero premiarlo in pieno.

In realtà Guerrilla è a lavoro su una diversa soluzione: il 3D. Smentendo categoricamente qualsiasi soluzione per il motion contoller, il team ha invece confermato che stanno studiando la possibilità concreta di rilasciare una patch per abilitare la visione tridimensionale, caratteristica che sarà resa pubblica da Sony attraverso aggiornamento firmware non appena il progetto sarà approvato per la sua commercializzazione. Per poter godere di questo dispositivo , Sony ha stretto accordo con RealD, l’azienda che realizza gli occhiali 3D.

{vsig}games/sony/3D{/vsig}

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Un assaggio di Killzone 2 in versione 3D è stato presentato sotto forma di filmato in tech demo al recente evento del Consumer Electronics Show 2010 di Las Vegas. Il video in questione è quel “behind the bullet” rilasciato nel Febbraio 2009 per pubblicizzare il titolo nel nord America e che vi riproponiamo in calce.

Simon Benson spiega come il video renderizzato in 3D non è ovvimente generato in tempo reale ma è stato catturato da una versione prototipo di Killzone 2 che sfrutta il 3D.

“This is rendered out of the game engine, this really drives home the immersion side of things with all those particles… fantastic. You can see the sense of scale, the fact that controlling the scale element allows us to make that bullet massive if we want to, so it’s a huge bullet. Or I can make it tiny. I can vary it throughout the content to make sure that the cameras are set up in 3D relevantly for what I’m trying to show creatively. And that’s the thing you don’t have if you just sledgehammer it like a hardware-type solution [like NVIDIA 3D Vision], where you ‘switch on’ 3D and it’s not being created with 3D in mind. This allows you to make calls on how you will present the 3D based on the content.”

Secondo DigitalFoundry il titolo, che già di per se era molto spettacolare, ora diventa addirittura molto più immersivo, per via degli effetti di fumo e detriti che sembrano avvolgere il giocatore. Unico neo è un effetto di visione un pò tremolante per via del forte uso della risoluzione interlacciata a 1080i ad un framerate di 30fps contro i 60fps di Gran Turismo 5 in 3D.

Nuove immagini dalla campagna singolo giocatore e la Beta di Battlefield: Bad Company 2

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bad-company-2_thumb2Il dettaglio grafico si conferma molto valido.

Manca meno di un mese all’uscita di Battlefield: Bad Company 2. Grazie a Dice, il team di sviluppatori, ed Electronic Arts, che distribuisce il titolo, possiamo ammirare nuove immagini che confermano l’elevato dettaglio.

Se poi aggiungiamo che il motore grafico “frostbite” in versione 2.0 creato appositamente da Dice permette la distruzione di tutto l’ambiente, Bad Company 2 si prenota per diventare un vero must degli fps.

Il titolo è disponibile dal 5 Marzo 2010 per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Di seguito la galleria fotografica:

{vsig}games/multi/BadCompany2/20100206{/vsig}


 

Sega rimanda Alpha Protocol ancora una volta

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alpha-protocol_thumbCe la faremo a vederlo quest’anno ?

Alpha Protocol: the espionage rpg, il titolo sviluppato da Obsidian Entertainment e distribuito da SEGA per PC e console PlayStation 3 e Xbox 360, è stato nuovamente rimandato a data da destinarsi.

Il titolo, che promette di essere una versione di spionaggio dei giorni nostri con il sistema di azione-avventura in stile Mass Effect, ovvero con decisioni che determinano il proseguio della storia, era stato mostrato non molto tempo fa durante l’E3 2009, risultando alla critica del settore come molto promettente dal punto di vista del gameplay ma molto povero dal punto di vista tecnico.

Il motivo del ritardo è stato così dichiarato dalla stessa Sega:

“We had a few reasons for doing it. One: We wanted to position it better, give it a lot of time. The main reason: We really wanted to polish the game up, make it everything Obsidian planned it to be, and give the consumer a very polished game. We added a couple of other things. Tweaks in lighting here and there, added the inventory comparison screen so you can compare what you’re buying to what you have equipped. Just bringing the whole quality level up.”

In poche parole Sega punta molto in alto con questo titolo e non vuole affatto sfigurare. Per questo motivo sono in atto attività di pulitura di tutto il gioco, in modo da evitare qualsiasi problema, e poi nella gestione perfetta delle luci in varie parti così da poter confrontare il risultato con alcuni screen precedenti e restare soddisfatti del cambiamento.

Non ci resta che attendere quindi novità riguardo ad Alpha Protocol.

Prime informazioni e scans di Fallout: New Vegas

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fallout3_newvegas_thumbIl nuovo capitolo in arrivo in autunno.

Obsidian Entertainment sta sviluppando il quarto capitolo della serie Fallout per Bethesda Softworks.

Secondo quanto riportato dalla rivista PC Gamer di Marzo 2010, il titolo è in uno stadio avanzato dello sviluppo e il team Bethesda ha rilasciato alcune immagini di concept art e relative informazioni.

Il titolo di Fallout: New Vegas è atteso per Autunno 2010 su PC, PS3 e 360.

Di seguito le informazioni principali:

  • Nuova modalità “HARDCORE” che si va ad aggiungere al livello di difficoltà simile a quello di Fallout 3 nel quale bisognerà bere ad intervalli regolari, le munizioni avranno un peso (come le armi o gli oggetti), non ci si potrà curare istantaneamente, insomma una iniezione di caratteristiche rilevanti.
  • A comporre lo scenario di guerra ci saranno tre fazioni: la Repubblica della Nuova California, le Legioni di Cesare e i residenti di New Vegas da cui prende il nome.
  • New Vegas non è altro che Las Vegas dopo che ha subito in parte gli attacchi nucleari che hanno sconvolto il pianeta molti secoli prima. Grazie alla protezione del deserto del Mojave, New Vegas è costituita da diverse aree residenziali rimaste pressochè intatte diventando la cittadina NewVegas.
  • Il giocatore impersona un corriere scampato alla morte grazie ad un robot cercatore, abbandonando il precedente Vault.
  • Prevista una serie di nuove armi da fuoco ed un nuovo “approccio” al combattimento a mani nude o all’arma bianca
  • Il “barattare” sarà molto diffuso come una forma d’arte: i prezzi delle merci si potranno contrattare con i negozianti in base a fattori come la loquacità, il carisma o la giudizio con cui i residenti reagiranno alla nostra condotta
  • Si potrà esplorare l’Hoover Dam, la diga idroelettrica che servirà a fornire energia a New Vegas esattamente come fa oggi
  • Previste diverse razze di supermutanti, divise in base alla loro potenza d’attacco e alla loro intelligenza
  • Le capacità dialettiche del protagonista saranno direttamente influenzate dalle abilità che gli saranno conferite nel corso della storia: ad esempio potenziando le abilità con gli esplosivi sarà più facile stringere amicizia con coloro che, nella trama, hanno a che fare con gli esplosivi (tipo i minatori, i demolitori o i costruttori di gallerie)
  • Al sistema classico di allineamento morale basato sul Karma, se ne aggiungerà uno basato sulla Reputazione, un pò come avviene in alcuni titoli recenti tipo inFamous e Mass Effect 2.

{vsig}games/multi/Fallout_new_vegas{/vsig}

Foto e video dal Taipei Game Show 2010

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taipei_thumbLa fiera del divertimento in Cina.

Il mese di Febbraio è dedicato per i cinesi al divertimento videoludico. Al Taipei World Center è di scena il Taipei Game Show , evento che permette al pubblico di provare i giochi usciti, i suoi programmatori e soprattutto i suoi designers, veri artisti osannati dai più per le loro creazioni nate dalla abile mano di disegnatori.

L’anno scorso ci fu l’inaugurazione del primo PlayStaton Store. Oggi a farla da padrona l’enorme stand esibito da Microsoft.

A completare al meglio la coerografia dell’evento, le immancabili ragazze vestite di tutto punto in ogni stand.

Di seguito una galleria di foto e video:

 






























Prime informazioni di L.A. Noire da GameInformer

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lanoire-thumbEcco in dettaglio quello che c’è da sapere.

L.A.Noire, il titolo sviluppato da Team Bondi (The Gateway) e distribuito da Rockstar Games, ambientato nella Los Angeles del 1947 è pronto ad essere svelato dalla rivista GameInformer che già anticipa il suo articolo speciale per il prossimo numero di Marzo 2010.

Il titolo si basa sul genere open-world di azione-avventura ambientato nella Los Angeles dgli anni ’40. A differenza dei precedenti titoli RockStar, in L.A Noire vive di una vera città ricreata con estrema accuratezza basandosi su fatti realmente accaduti. Qui non si può colpire qualsiasi passante si incontri – Grand Theft Auto – ma è qualcosa di diverso.

Il protagonista è Cole Phelps, un poliziotto di quartiere con il compito non facile di ripulire le strade di Los Angeles, visto che la forza di polizia di Los Angeles è pervasa dalla corruzione da cima a fondo. Phelps ha i suoi problemi anche da affrontare, tra cui alcune azioni molto cattive che ha compiuto nella seconda guerra mondiale. Partendo dal basso della sua carriera, Phelps progredisce nel corso di LA Noire attraverso una serie di “passaggi”, nel dipartimento, compreso il traffico, il vizio e, in ultima analisi, l’omicidio.

Come un detective, egli deve risolvere i casi attraverso una miscela di indagini, interviste e interrogatori. Secondo l’articolo pubblicato da GameInformer, quando il giocatore si imbatte in una scena, non troverà evidenziati gli elementi posti nei luoghi in modo prevedibile. Si dice che ogni Scena del crimine ha un aspetto naturale e richiede un occhio abile per trovare gli indizi importanti. Ad esempio si può notare un paio di occhiali sul terreno di una scena di un presunto omicidio ed è possibile raccoglierli, rilevando dettagli come il marchio impresso sulla parte interna del telaio. Questi piccoli frammenti di informazione sono annotati sul proprio taccuino, che può essere portato assieme in qualsiasi momento.

Le cose si fanno un po’ più interessanti per il sistema di colloquio. Team Bondi sta utilizzando la tecnologia rivoluzionaria che potrebbe cambiare il modo come sono fatti i giochi. Il movimento del volto sfrutta un nuovo set di “motion capture” rilevando gli attori in una stanza gigantesca con le telecamere poste in ogni luogo. In pieno stile make-up, l’attore trasporta il suo dialogo. Ogni momento del viso è registrato, dal più esagerato anche al più sottile come la minima contrazione di un occhio. Il dialogo è registrato in questo momento così da ricreare una scena senza problemi di continuità. Tutto questo si traduce in un paesaggio 3D senza bisogno di animatori. Il risultato? Secondo GameInformer, è una perfetta scena dell’attore in foto-rendering. Questo fattore è importante per il gameplay.

Quando si intervista una persona, è importante vedere la loro faccia e determinare se dicono bugie. Come Mass Effect, le scelte di dialogo provengono da una serie di opzioni generali: collaborativo , accusatorio o con la forza. Il modo di gestire un colloquio o l’interrogatorio è fortemente determinato dalle reazioni che si ottiengono dal sospettato. È inoltre possibile confutare la testimonianza selezionando indizi dal vostro taccuino.

Purtroppo, in questo numero di GameInformer non è stato mostrato neanche uno degli scontri a fuoco, per cui come sono impostate le sequenze d’azione sono ancora un mistero.

Maggiori dettagli sono pubblicati nell’ultimo numero di Game Informer. Non è dato sapere purtroppo la data di uscita che si spera sia entro l’anno 2010. Il titolo è atteso su console PlayStation 3 e Xbox 360. Una versione Personal Computer inizialmente ipotizzata da un rumour è stata smentita.

 

Recensione Mass Effect 2

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MassEffect2logogrande Quando la fine sembrava giunta, gli eroi dell’umanità arrivarono dal cielo. E la vittoria divenne vicina.

Sin dall’inizio dei tempi, l’uomo è sempre stato bramoso di conoscenza: nel voler andare oltre le proprie possibilità, scoprire nuove terre, tecnologie ed invenzioni che migliorassero la semplice vita di tutti i giorni, lo spirito umano si è sempre spinto oltre i suoi limiti . Una volta la terra misteriosa da scoprire poteva essere il continente lontano che si poggiava sul grande oceano. Ora nel 2010 e poi nel futuro, sarà il grande mare di stelle il vero obiettivo della nostra razza; mai doma, forse confusa, ma sempre determinata. Mass Effect, il gioco di ruolo fantascientifico realizzato da Bioware per PC e Xbox 360, ha avuto il grande merito, forse per la prima volta nel mondo dei videogames, di rappresentare in maniera compiuta quest’aspetto dell’animo umano e regalare al giocatore la magnifica sensazione del viaggio spaziale, l’addentrarsi in galassie ignote, il sapore che solo la “Frontiera”, l’ultima, con i suoi panorami affascinanti e allo stesso tempo inquietanti, puo’ regalare.

Non deve essere stato facile in questo senso sviluppare un seguito non limitandosi ad annullare i difetti del predecessore, ma i ragazzi canadesi, si sa, sono fottutamente bravi e Mass Effect 2, con prepotenza e indubbio merito è destinato ad entrare nella storia. Di questa generazione sicuramente, e, forse per l’intera trilogia, dell’intera storia dei videogames.

Contenuti da scaricare per Final Fantasy XIII in versione Xbox 360?

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finalfantasy13_thumbCosa ci potremmo aspettare ?

Final Fantasy XIII è il titolo sviluppato da Square-Enix in arrivo per console PlayStation 3 e Xbox 360 per il 9 Marzo 2010.

Finora le voci che si sono rincorse relative a eventuali contenuti eslusivi hanno avuto sempre risposta negativa da parte di Square-Enix.

Oggi, tramite il negozio online di Gamestop, abbiamo notato un importante particolare sul retro della copertina della versione Xbox 360.

Aguzzando la vista sulla parte indicata dalla freccia si legge chiaramente la scritta “game content download”, ovvero contenuto di gioco scaricabile.

Ora sono due gli interrogativi: di cosa si tratta ? saranno esclusivi per la console di Microsoft ?

A voi i commenti.

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Annunciato l’MMO di Warhammer 40K

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warhammer40000mmo_thumbPresto potremo impersonare gli Space Marines di Warhammer anche in MMO!

La THQ, già creatrice dell’ottimo Dawn of War, ha ricevuto dalla Games Workshop l’incarico di realizzare anche un MMO ambientato nell’universo di Warhammer 40k
Il progetto è nelle mani di una divisione della THQ, Vigil Games, guidata da David Adams, ex della NCSoft. La casa di sviluppo si ha dichiarato di essere felice di poter lavorare nuovamente sul mondo di Warhammer 40k, e ci auguriamo che possano fare un buon lavoro come quello del già molto apprezzato Warhammer 40k: Dawn of War.

La THQ ha promesso di svelare nuove informazioni dell’MMO dell’universo di Warhammer 40K in occasione dell’E3 2010. Restiamo impazienti di saperne di più.


 

Scuse per la demo di Aliens Vs Predator da Rebellion

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avp_thumbProblemi per gli Space Marine di Rebellion.

Rebellision si è scusata con i suoi utenti per i problemi di matchmaking che sono stati riscontrati nelle demo per Pc e Ps3 di Aliens vs Predator. Invece, tali inconvenienti non affligono la demo della versione Xbox 360.

Il gioco completo darà la possibilità di creare partite personalizzate ma per maggiore semplicità la demo è stata limitata nel matchmaking, così come l’abilità di mettere a punto gruppi con gli amici che avrebbero ridotto i problemi riscontrati da molti nella giornata di ieri. Siamo davvero dispiaciuti che questo problema rovini il giorno in cui abbiamo visto molte persone mettere le mani su AVP per la prima volta e siamo profondamente gratificati dai feedback positivi ricevuti”.

Vi ricordiamo che il gioco sarà disponibile nei negozi a partire dal 19 Febbraio nelle versioni Playstation 3, Xbox 360 e PC.

{vsig}games/multi/Alien_vs_predator{/vsig}

Torna Gabriele Muccino con “Baciami Ancora”

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baciami-ancoraI protagonisti del primo capolavoro di Gabriele Muccino ora sono tornati, e vogliono ricominciare daccapo.

Dieci anni dopo “L’Ultimo Bacio” torna Gabriele Muccino con il sequel “Baciami Ancora”.

Di seguito il comunicato stampa:

Jaeger-LeCoultre e il Tempo di “Baciami Ancora”
I protagonisti del primo capolavoro di Gabriele Muccino ora sono tornati, e vogliono ricominciare daccapo.

Dieci anni dopo “L’Ultimo Bacio” torna Gabriele Muccino con il sequel “Baciami Ancora”. E Jaeger-LeCoultre è stato il loro segnatempo in questa nuova emozionante avventura.

Jaeger-LeCoultre e il Cinema

La magia del cinema scaturisce spesso da una scintilla, da un colpo d’occhio che svela l’invisibile. I veri capolavori cinematografici incarnano un mito che nonostante il passare del tempo non smette di emanare fascino. E se il cinema, come l’orologeria, si rinnova, non dimentica però di rendere omaggio alle pietre miliari su cui si fonda la sua stessa storia, inesauribile fonte d’ispirazione per le generazioni future. Allo stesso modo anche i capolavori orologiai entrano a far parte della leggenda e lì rimangono, come punti di riferimento imprescindibili per la cultura a cui appartengono.

Due universi per i quali il movimento è arte, la storia ricchezza e il tempo energia: il cinema e lo spirito lungimirante che affonda le proprie radici nella tradizione, nella magia, in meccanismi che, nonostante la perfetta padronanza con cui entrambi hanno saputo farli propri, sono in perpetua evoluzione.

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Sony annuncia ModNation Racers per Playstation Portable

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modnation_racers_thumbIn uscita insieme alla versione per PS3.

Sony Computer Entertainment Europe ci infoma  che ModNation Racers, il gioco di corse sviluppato da United Front Games, arriva anche su PlayStation Portable (PSP).

Il titolo è ormai noto ai molti per via della versione Beta rilasciata tramite lo Store del PlayStation Network poco tempo fa.

Gli utenti PSP ne saranno entusiasti. Il divertimento è assicurato.

L’uscita del gioco sarà in concomitanza con la versione PS3, quindi entro questa Estate 2010.

Di seguito il comunicato ufficiale:

Ciao a tutti. Un’altra settimana è passata ed è ora di annunciare delle novità davvero interessanti.

Modnation Racers PSP

Modnation Racers PSPModnation Racers PSP

ModNation diventa portatile!
Sì, avete capito bene. I possessori di PSP potranno mettere le mani su una versione PSP del gioco. Avrete così a disposizione gli stessi strumenti creativi da usare per i vostri Mod, kart e tracciati anche mentre siete in giro, in vacanza o a casa dei nonni. Avrete anche la possibilità di inviare, scaricare, remixare e usare le creazioni della comunità ModNation PSP.

I contenuti di ModNation PSP non invecchieranno mai. Se sei stufo di correre per conto tuo, raduna qualche amico: potrete gareggiare uno contro l’altro. Oppure vai online e sfida altri sei giocatori.

Modnation Racers PSP

Sono davvero felice della versione PSP di ModNation. In uscita quest’anno insieme alla versione PS3, sembra proprio che si rivelerà qualcosa di sorprendente.

Modnation Racers PSP

PS: La scorsa settimana, con la mia risposta a Deathvein, ho lanciato una piccola sfida. Ho voluto vedere se ci fosse qualcuno capace di creare Nathan Drake utilizzando la beta di ModNation. Di seguito, una selezione dei Nathan che ho trovato:

Modnation Racers Nathan Drake

Modnation Racers Nathan DrakeModnation Racers Nathan Drake

Per questa settimana, cosa ne dite di creare dei Mod di Jak and Daxter o Buzz? I migliori verranno pubblicati in un post sul blog la prossima settimana.

Modnation Racers PSP

L.A. Noire, in arrivo informazioni dettagliate da GameInformer

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rockstargames_thumb[Aggiornata] Il thriller anni ’40 in arrivo su PlayStation 3 e Xbox 360.

[Aggiornamento] Lo Staff del sito GameInformer.com informa che il titolo in questione sarà multipiattaforma.

To be clear, this is NOT a PS3 exclusive. Rockstar has another game called The Agent it announced last June that fulfills that role.

L.A.Noire, il titolo sviluppato da Team Bondi e distribuito da Rockstar Games, ambientato nella Los Angeles del 1947 è pronto ad essere svelato dalla rivista GameInformer che già anticipa il suo articolo speciale per il prossimo numero di Marzo 2010.

Con una copertina dedicata interamente al titolo atteso dal 2007, è tempo di conoscere anche su quale piattaforma sarà distribuito.

Inizialmente il titolo è stato annunciato come esclusiva per la console Sony PlayStation 3, ma il logo della console di casa Sony non è mai apparso sul sito ufficiale a questo indirizzo.

Al momento continuano ad essere insistenti le voci che lo dovrebbero dirottare in versione multipiattaforma (PC,PS3 e 360). GameInformer non ha voluto rivelare nulla a riguardo, solo che il titolo si avvarrà di una caratteristica relativa alle animazioni facciali che dovrebbero cambiare il modo di vedere i giochi d’ora in poi.

“change the way we look at games from now on”.

Staremo a vedere.

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Restate sintonizzati su 4news.it per saperne di più su L.A.Noire.