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PlayStation HOME ufficiale per l’11 dicembre 2008

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SONY ha dichiarato ufficialmente che la community virtuale di PlayStation 3 sarà accessibile per tutti l’11 dicembre 2008.

Finalmente HOME

Dopo mesi, anni di attesa, dopo inviti rilasciati prima a pochi eletti, poi a molti fortunati, ora è veramente il tempo di segnare sul calendario l’11 dicembre 2008. Data in cui PlayStation HOME entrerà nella fase Open Beta e sarà accessibile da tutti gli utenti di PlayStation 3 con account su PlayStation Network.

Tra le varie cose safarà il debutto il negozio di vestiti DIESEL, il bar in stile Uncharted e il parco della Red Bull.



PlayStation HOME Open Beta: Red Bull

Ricordiamo che:
1. L’accesso a PlayStation Home comparirà in automatico sulla XMB subito sotto alla icona di Gestione Account di Rete.
2. Per essere il proprietario di un ClubHouse, è necessario prima comprare i diritti.
3. Alcuni accessori come vestiti o altro saranno a pagamento mentre la maggior parte sarà gratuito.
4. Alcuni contenuti e servizi sono caricati quando richiesto.

Di seguito il comunicato ufficiale:

PLAYSTATION®HOME BETA SERVICE WILL BECOME AVAILABLE TO ALL PLAYSTATION®3 USERS ON DECEMBER 11
Highly Anticipated Service Open For All PLAYSTATION 3 Users

Tokyo, Foster City, London, December 10, 2008 – Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) today announced that its highly anticipated PlayStation®Home Beta service for PLAYSTATION®3 (PS3T) will become available for all PS3 users around the world *1 on December 11, 2008. Following the successful completion of the closed beta service, PlayStation Home’s open beta service will continue to evolve with new features and functionality.

PlayStation Home is a ground-breaking 3D social gaming community available on PS3 that allows users to interact, communicate and share gaming experiences. By leveraging the power of PS3, PlayStation Home delivers overwhelming visual graphics and rich gaming social experiences only possible on the PS3 platform. Within PlayStation Home, users can create and customize their own unique avatars and explore the virtual community in real time where they can communicate freely through text or voice chat. PlayStation Home users will not only be able to enjoy variety of entertainment content such as mini-games, videos and special events along with their friends, but will also be able to create their own community by using the “Club*2” feature to create clubs with other PlayStation Home users who share the same interests. PlayStation Home also allows groups of users to launch directly into their favourite online games together from PlayStation Home.

PlayStation Home, available as a free download*3 starting December 11, will launch directly from the PlayStation Home icon on the PlayStation®Network column of XMBT (XrossMediaBar) on PS3. Users will be able to experience basic features and services of PlayStation Home, free of charge*4. PlayStation Home will allow open interaction among users, business partners, Kotaku press releases and SCE, and will evolve with additional features including dedicated game spaces, special events and exclusive themed items, to further enrich the entertainment experience on the PS3 platform.

“PlayStation Home is truly a promising network community service on the PlayStation platform, made possible with the powerful combination of PS3’s overwhelming computational power and PlayStation Network that covers many countries around the globe,” said Kazuo Hirai, President and Group CEO, SCE. “We are committed to providing PS3 users with exciting gaming experiences with PlayStation Home and together with our partners and users, expand the new world of interactive entertainment as we move forward.”

For users accessing PlayStation Home in the Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) regions, themed virtual environments will be available to explore. Starting with a themed Far Cry 2 space, PlayStation Home will offer game inspired environments that allow people to discuss the specific games, plan strategies and access content and clues that will enhance the gaming experience. The number of gaming environments such as this will regularly increase, with spaces for Uncharted: Drake’s FortuneT, WarhawkT, Motorstorm and SOCOM following very soon. SCEE is working with leading publishers such as: Electronic Arts, UBISOFT, Midway, Sega and Atari to create engaging environments that will provide users with an on-going gaming experience.

“We are very excited to be bringing PlayStation Home to Europe and the PAL territories, offering users an interactive, social, gaming experience,” said Daniel Hill, Home Service Manager, SCEE. “PlayStation Home is unique to anything else in the gaming world and by partnering with both global and regional gaming and non-gaming brands, we are able to offer exciting and entertaining content that will enhance the PlayStation experience.”

SCEE today also announced the first partnerships with some of the world’s most respected lifestyle brands for the Open Beta. Fashion leader Diesel, contemporary furniture designers Ligne Roset, energy drink Red Bull, film studio Paramount Pictures and video content providers Hexus TV and Eurogamer are the first on board. They will offer resident’s virtual clothing for their avatar, virtual furniture for their PlayStation Home apartments, exclusive video content and a virtual flying challenge: the Red Bull Air Race.

Visitors and residents will be able to explore PlayStation Home with their avatar character and, thanks to Diesel, avatars can look great from the start with Diesel offering the latest men’s and women’s designer avatar clothing, with items ranging from free of charge to $1.50. So for those visiting PlayStation Home, they can dress their avatars in the latest jeans and jacket prior to getting out and about.

On the home front, PlayStation®Home gives everyone their own apartment to spend time in and entertain friends – who will now be able relax on exclusive Ligne Roset furniture. At the virtual store, people will be able to choose from a selection of the most popular Ligne Roset designs, including the iconic Togo and Facett upholstery collections. It will be possible to personalise furniture by selecting from a wide selection of fabrics and leathers allowing a unique and individual look. This is an opportunity to get acquainted with Ligne Roset’s cutting edge designs created by some of Europe’s most talented designers.

As the very first consumer brand space, Red Bull has created the Red Bull Island where visitors to the Island can interact and take part in many of Red Bull’s unique events. Initially there will be the opportunity to get inside the cockpit of a Red Bull Air Race plane and compete against the PlayStation community. The real-world Red Bull Air Race World Championship has become a global phenomenon in just four years, attracting millions of spectators. Now those spectators can leave the stands, become a pilot and tackle the Red Bull Island course themselves. The Red Bull Island will continue to expand, adding new and exciting content in early 2009.

Taking full advantage of the PlayStation Home Theatre, SCEE has partnered with various content providers to enhance the cinematic experience. Offering a wide range of content, the PlayStation Home Theatre will provide lifestyle technology programming from Hexus TV, gaming content from Eurogamer and exclusive film content from Paramount Pictures. Starting with the release of the highly anticipated film, Watchmen, Paramount Pictures International will use PlayStation®Home to promote its latest films. Initially, PlayStation®Home residents will be able to view an exclusive video greeting from Watchmen Director Zack Snyder as well as the latest Watchmen trailer. A selection of virtual Watchmen merchandise e.g. T-Shirts with the smiley face logo, Doomsday clocks and character statues, will also be available in the New Year, ahead of an exclusive Q & A event where cast and filmmakers will meet selected press and competition winners fans within the Watchmen themed environment.

PlayStation Home is exclusive to PS3, free to download and easy to join. It’s the ultimate online community – a place where you can meet friends, try the latest games, hear new music, watch videos, relax in the apartment of your dreams and much, much more. With more and more spaces being created and partners like Diesel, Ligne Roset and Red Bull coming on board, the PlayStation Home experience is just getting started.

SCE will vigorously promote the expansion of the world of PS3 by introducing new services that will open up new possibilities and enjoyment in interactive entertainment.

*1 PlayStation Home will not be available in some regions.

*2 To be a “Clubhouse” owner, user will need to buy the entitlement to run the club.

*3 When the service is available, PlayStation Home icon will appear after booting/ re-booting the PS3 system. To enjoy PlayStation Home, users will need broadband network connection and PlayStation Network account in addition to the PS3 system.

*4 Some content and services are charged.

Due missioni extra per Far Cry 2

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Intel rilascia gratuitamente due missioni aggiuntive per Far Cry 2

Far Cry 2

Dal sito Game On gestito dalla Intel è possibile scaricare gratuitamente due missioni aggiuntive per Far Cry 2. Queste aggiungeranno circa tre ore di gameplay al gioco aggiungendo anche maggiore profondità alla trama. I nomi delle due mappe sono ”The Moroccan” e ”The American”.
Inoltre sono state annunciate altre missioni aggiuntive, senza però specificare se a pagamento o sempre gratuite.

Primi dettagli su God of War III parlano di 1080p a 60fps

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Con l’avvicinarsi dell’evento di fine anno, il Video Games Awards 2008, ci giungono alcune indiscrezioni stavolta riguardanti la risoluzione grafica del gioco.

PlayStation 3 sempre più spremuta

Spike.com è l’organizzatrice dell’evento di fine anno, il Video Games Awards 2008[/l], e come sempre ci tiene a non far trapelare nulla relativamente ai titoli che saranno mostrati in esclusiva.
Le informazioni che abbiamo appreso di seguito sono state carpite addirittura dalla versione in costruzione del gioco e non dal trailer che sarà mostrato a questo evento.
La persona che ha potuto assistere a
God of War III e alla sua progettazione ha lasciato un editoriale sul sito VG Tilt. Egli sostiene che il gioco avrà la fantastica risoluzione di 1080p a 60fps.
Ha potuto osservare con attenzione il motore grafico, assistendo a un nuovo standard, un mix tra Gears of War 2 e Uncharted. A primo impatto sembra di assistere a God of War II di PlayStation 2 per il modo di muovere l’inquadratura e con grafica molto “pompata“. Poi questa sensazione svanisce nel momento in cui la visuale si avvicina fino a mostrare dettagli da “spacca mascella“. Le sue testuali parole sono state “The detail is crafted with highest of care and the animations sell the experience like nothing you’ve ever seen” , una grafica realizzata in maniera eccezionale con massima cura e animazioni mai visti fino ad ora.
Se ad oggi Gears of War 2 poteva avere l’onore di essere il top come rappresentazione dei personaggi e Uncharted come avventura su console, ora God of War III potrebbe prendere il loro posto.

Il gameplay è rimasto sostanzialmente invariato anche se le mosse sono migliorate e il fatto di poter assistere ad animazioni molto definite aggiunge maggior divertimento. Ci sono 3 diversi meccanismi di gameplay che daranno ampia scelta al giocatore. La telecamera ora è più vicina a Kratos e solo in alcune scene e momenti si allontana.

Il gioco online è caratterizzato dallla modalità Gladiator e co-operativa.

La sessione di gioco mostrava Kratos combattere contro orde di cadaveri marci in un cimitero molto dettagliato. L’ambientazione era creata con mare e nebbia misteriosa come lo sfondo, insieme con alberi morti e teschi. Il cielo aveva un colore rossiccio, ma in tempo reale si vedevano una tempesta di nubi agire come per far giungere l’oscurità.

Egli ha detto di aver assistito a zombie che spuntavano realisticamente dal terreno, liberandosi dello sporco e avvicinandosi con il loro modo acciaccato di andare in battaglia. Il dettaglio e la qualità del lavoro rappresentato in questa scena è stato qualcosa che non aveva mai visto in un videogioco prima d’ora. Poi ha visto Kratos che, dopo aver linciato con le sue lame un non-morto, si avvicina a una tomba e qui ingaggia una battaglia furiosa tra lui e un tipico boss di livello.

Anche qui la lotta è caratterizzata come uno degli scontri più epici nella storia cinematografica dei videogiochi, una lotta reale che non lascia posto alle esclamazioni. Poi ha interrotto la visione perchè seguiva una zona nuova e non ha voluto approfondire ulteriormente.
Ha detto che ci potrebbe essere una demo giocabile per il PSN nei prossimi mesi a venire. Forse prima di quanto si creda.

La fonte ha poi concluso dicendo che il trailer che sarà visto al The VG Awards non sarà nulla di troppo entusiasmante e finirà per mostrare ben poco del gioco. E, infine, ha detto come il motre grafico che ha mostrato la lotta contro una enorme quantità di nemici sullo schermo è stato inaudito ed è stato abbastanza epico per aprire il gioco, ma non sarebbe sorpreso se più avanti ci sarebbe stato qualcosa anche più grande di quello che ha visto.

Insomma, se l’intenzione degli sviluppatori di God of War II è quello di creare molto hype attorno al gioco, credo che ci stanno riuscendo alla grande. Questo titolo si affianca a già altri che hanno l’intenzione di dimostrare come sia possibile tirar fuori maggiore potenza dalla console PlayStation 3. Resta da vedere poi all’atto pratico quanto sia effettivamente realistica questa previsione. Le premesse sembrano esserci tutte.

Incrociamo le dita in attesa di una demo giocabile in esclusiva per PlayStation 3.
Vi ricordiamo che il 14 dicembre sarà il giorno evento del Video Games Awards 2008 nel quale sarà mostrato il video trailer in-game di God of War III.

Logitech annuncia Comfort Lapdesk for Notebooks

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Per chi, insieme a libertà e flessibilità, non vuole rinunciare al comfort e al benessere quando utilizza il notebook, oggi arriva il nuovo lapdesk di Logitech: una base sicura e pratica che permette di lavorare comodamente in ogni situazione e protegge dal calore emesso dal portatile

Logitech Comfort Lapdesk

La diffusione costante del PC portatile nel settore domestico ha reso il notebook strumento sempre più accessibile alle persone, che oggi lo utilizzano in ogni luogo della propria casa con grande flessibilità; tuttavia, a fronte dei vantaggi legati alla mobilità, permangono limitazioni notevoli in termini di comfort.

Per evitare queste problematiche, Logitech ha creato Logitech Comfort Lapdesk for Notebooks, modello innovativo della linea di accessori dedicati al notebook.

Comfort Lapdesk offre una base stabile, comoda e di elevata qualità che protegge dal calore emesso dal portatile sia che si lavori seduti sul divano o sul letto sia che lo si utilizzi distesi sul pavimento del proprio salotto.
“Nonostante altri lapdesk promettano un comfort di livello superiore, spesso deludono le aspettative rivelandosi poco pratici a causa di un design limitato e di materiali di bassa qualità”, dichiara Denis Pavillard, Vice President of Product Marketing for Keyboards and Desktops di Logitech. “Il nuovo lapdesk di Logitech presenta, invece, un design di alto livello studiato per rendere l’esperienza di utilizzo più confortevole in qualsiasi luogo si desideri utilizzare il proprio computer”.

Una ricerca commissionata da Logitech ha evidenziato che il 60% circa delle persone che usano il portatile a casa preferisca lavorare sul divano per poter rimanere con il resto della famiglia anche mentre naviga sul Web, invia messaggi di posta elettronica o chiacchiera in chat. Il 36% delle persone usa il notebook a letto e il 16% lo utilizza stando seduto o sdraiato sul pavimento. Quasi il 50% di queste, tuttavia, si lamenta del calore emesso dal computer, mentre il 41% si dice preoccupata per la propria postura. Alcuni si servono di un cuscino o di un libro come barriera nel tentativo di limitare il calore emesso; ma questi metodi portano spesso a trattenere il calore, peggiorando addirittura la situazione.

A differenza di altre soluzioni, il nuovo Comfort Lapdesk presenta un design a quattro livelli che protegge dalle emissioni di calore; il tessuto traspirante che riveste lo strato alla base – utilizzato comunemente nell’abbigliamento sportivo – insieme a un cuscinetto posizionato fra la base e la parte superiore del lapdesk permette di ridurre al minimo le emissioni di calore. La forma arcuata della base, inoltre, fa sì che quest’ultima aderisca alle gambe in soli quattro punti, evitando il contatto con il resto del corpo e agevolando la circolazione dell’aria.

Per offrire un supporto stabile e rendere l’esperienza di utilizzo del PC più confortevole, la base imbottita consente di rilassare e distendere le gambe senza l’obbligo di unire le ginocchia per sostenere il computer.
Le rifiniture lucide anti-scivolo presenti nella parte superiore del lapdesk evitano il rischio che il PC scivoli o cada durante l’uso, mentre un supporto con un’angolazione di 12 gradi permette di tenere il laptop all’altezza più adeguata e corretta, nel caso in cui si lavori seduti, per il benessere del collo e delle gambe.

Dopo aver terminato di usare il computer, il lapdesk, grazie al profilo sottile e minimale, può essere riposto comodamente sotto il divano o il letto o persino in posizione verticale accanto al divano.

Logitech Comfort Lapdesk for Notebooks sarà disponibile a partire dal mese di gennaio 2009 al prezzo suggerito al pubblico di euro 39,99 Iva inclusa.

Recensione Madagascar 2

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Dallo zoo di Central Park all’Africa selvaggia il passo è breve.

Madagascar 2

Dopo l’incredibile successo del primo capitolo, tornano gli animali più scalmanati e viziati dello zoo di Central Park. Li avevamo lasciati in Madagascar, rinvigoriti dalla vita selvaggia e altrettanto spaventati. Adesso pero’ il desiderio di tornare a casa – la loro vera casa: New York – si fa sempre più vivo. Così grazie all’aiuto dei pinguini e di Re Julien trovano e ricompongono un vecchio boeing distrutto chissà quanti anni prima. Il viaggio sembra procedere bene fino a quando un imprevisto li costringe ad effettuare un atterraggio di emergenza. Aperti gli occhi si rendono conto di essere precipitati nel cuore dell’Africa selvaggia…

Il lungometraggio per essere realizzato ha impiegato oltre tre anni di lavorazione e un totale di 494 persone sparse per il mondo. Uno sforzo disumano, grazie al quale l’impareggiabile stile Dreamworks ha potuto ripetersi senza perdere di smalto ma guadagnando, anzi, in ironia e vastità. “Madagascar 2” è più grande, con più personaggi e più divertente del suo predecessore. Il feedback degli appassionati ha permesso al team di sviluppare il plot tenendo in considerazione molti fattori chiave, quali i comportamenti dei personaggi, la loro maturazione socio-emotiva e l’incredibile ilarità già riscontrabile al loro esordio cinematografico nel 2005.

Lo stile non è cambiato: i personaggi si muovono, agiscono e interagiscono per mezzo di animazioni esagerate, esagitate e divertenti; accentuando in parallelo la componente comica slapstick, talvolta demenziale (“Puo’ volare? Si, se lo pieghiamo così, così e così.”). Anche privati dei dialoghi Alex, Marty, Melman e Gloria divertono per le loro espressioni assurde, finemente scavate nei loro volti da animatori estremamente capaci e competenti. Tecnicamente i passi in avanti si notano eccome: nella resa dei liquidi, nelle interazioni e nelle inquadrature larghe, in cui migliaia di animali si muovono seguendo un proprio iter definito.


Dentro questo suo guscio di sprezzante divertimento avventuroso si cela, chiaramente, una storia semplice, minimalista, la quale interiorizza la morale volta alla convivenza multiculturale ammiccando insistentemente ai classici d’animazione Disney (su tutti, “Il Re Leone”). La colonna sonora di Hans Zimmer (guarda caso lo stesso compositore de Il Re Leone) è spumeggiante e trascinante. Impossibile non solo rimanere indifferenti alla caratterizzazione dei pinguini – ancora una volta, i personaggi meglio riusciti – ma è altrettanto difficile non scatenarsi al ritmo di “I like to move it!”.

I film d’animazione Dreamwors si contraddistinguono per un rapporto culturale/qualitativo medio basso, il cui show colorato e bonaccione si conferma poco più che un esercizio di stile. Di certo non stiamo parlando della Pixar, né di un “Wall-E” della concorrenza. Semplicemente, “Madagascar 2” è, nella sua semplicità e fastosità del suo concept, un piacevole intrattenimento per famiglie. Ideale, se non altro, per il periodo Natalizio.

Il sito di Resident Evil 5 si aggiorna con Video e Immagini

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CAPCOM nella giornata di oggi ha aggiornato il sito ufficiale dei Resident Evil inserendo interessanti novità. Scopriamole insieme.

Il sito ufficiale Resident Evil 5

Collegandosi al sito Resident Evil 5 si può notare come siano adesso accessibili nuove aree tra cui Video di Trailers e Gameplay, Galleria di Immagini e Bozze del progetto del gioco atteso per il 5 marzo 2009 in Giappone e il 13 marzo 2009 in Europa e America su Xbox360 e PlayStation3.



Resident Evil 5: Viral Campaign Episode 1


Resident Evil 5: Viral Campaign Gameplay

Questo lascia pensare come dopo la demo rilasciata su Xbox360 per il MarketPlace e il Bonus Disc Bianco nell’acquisto di una console PlayStation 3 solo per il Giappone, forse è giunta l’ora che il mercato Europeo possa provare presto il quinto capitolo della saga di Resident Evil.

Un finto add-on di Firefox ruba dati personali e chiavi d’accesso

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E’ stato scoperto un nuovo trojan che si spaccia per uno degli add-on di Firefox e raggiunge l’accesso ai dati di accesso e le password degli utenti, sopratutto quelli che utilizzano l’Internet banking.

Sicurezza a rischio

Grazie alla società BitDefender è stato scoperto un cavallo di troia dal nome in codice Trojan.PWS.ChromeInject.A, un trojan che si camuffa in uno degli add-on di Firefox, nella fattispecie in Greasemonkey, una estensione che aggiunge funzioni mediante script Javascript durante la navigazione delle pagine web visualizzate con il browser di Mozilla.

Il trojan si diffonde sfruttando l’attacco di tipo drive-by-download ovvero attraverso siti web che contengono il malware e verso i quali sono indirizzati gli utenti, ignari in realtà di installare Greasemonkey.

Una volta insiediato, il trojan inizia a identificare quanti più siti Internet dedicati all’e-banking e al trasferimento di denaro, tra i quali PayPal, Barclays e Bank of America in America e Poste Italiane, Banca Intesa, Credem, Cariparma, Popolare di Sondrio, Banca Mediolanum, Fineco e Carige in Italia.

Lo scopo, come già detto, è quello di rubare i dati di accesso e le password degli utenti che utilizzano l’Internet banking e i sistemi di pagamento online.
E’ stato scoperto che i dati vengono poi dirottati su un server situato in Russia, paese dove gli hacker informatici spacializzati in furti di internet-banking o al phishing, al password stealing e ad altre tecniche volte a impossessarsi degli identificativi dei netizen per utilizzarli a proprio piacimento, risultano in numero maggiore rispeto al resto del pianeta.

Invitiamo in ogni caso gli utenti a verificare la sicurezza del proprio personal computer tramite scansione periodiche e aggiornamenti quotidiani del vostro programma di sicurezza e sopratutto a non salvare nel web browser di Mozilla le password degli accessi a siti sensibili.

Anche Sony soffre la crisi economica

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Licenziati sedicimila dipendenti

Sony colpita dalla crisi

Questa forte crisi economica non riparmia proprio nessuno e cosi anche Sony deve dare un taglio al personale, entro aprile 2010 infatti circa 16.000 dipendenti verranno licenziati pari al 10% del personale Sony.

Si tratterà principalmente di lavoratori che fanno parte del reparto elettronico.

Ad incidere negativamente sul fatturato di Sony e sulla scelta di procedere ad una riduzione di personale, gli scarsi risultati ottenuti anche nei mercati notoriamente più profittevoli per la compagnia nipponica come quello dei Tv LCD Bravia per i quali Sony ha anche ritardato la costruzione di nuovo impianto di assemblaggio europeo in Slovacchia.

Halo Wars ha una data

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Microsoft fissa le date di uscita di Halo Wars nei vari paesi

Halo Wars

La Microsoft annuncia ufficialmente le date di uscita di Halo Wars.

Il nuovo Rts creato dal Team Ensemble, arriverà per primo in Giappone e nei mercati asiatici il 26 febbraio, in Europa il 27 febbraio e con uno strano ritardo negli Stati Uniti il 3 marzo.

Halo Wars fonderà le atmosfere e i protagonisti della serie Halo con le meccaniche di gioco degli RTS.

Evento Bionic Commando e Resident Evil 5

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Capcom ha organizato un evento per far giocare Bionic Commando in modalità multiplayer e saranno mostrati alcuni livelli “mai visti finora” di Resident Evil 5 nella modalità co-operativa.

Bay Area

Il 14 dicembre 2008 in San Francisco, dalle 7 del pomeriggio fino alla mezzanotte, nella Bay Area, vicino Mezzanine, 444 Jessie, sarà organizzato da CAPCOM un evento a tema in cui si potrà competere su vari titoli della casa nipponica, in particolare nella modalità Multiplayer di Bionic Commando sperando di portare a casa il premio di miglior team e allo stesso tempo giocare alcuni “livelli mai visti fin’ora” nella modalità co-operativa di Resident Evil 5.
Un appuntamento unico che i fortunati “videogiocatori” cittadini di San Francisco non si lasceranno sfuggire.

Saranno ammessi all’evento solo i maggiori di 21 anni di età muniti del proprio ID che si sono registrati a questo link entro l’11 dicembre 2008.

I requisiti di Mirror’s Edge su Pc

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EA rende noti i requisiti minimi per la versione Pc di Mirror’s Edge

Requisiti Minimi Mirror’s Edge

Electronic Arts ha annunciato i requisiti minimi per fare girare il loro nuovo titolo in uscita il 16 Gennaio 2009.

– Operating System Microsoft Windows XP SP2 / Vista
– Processor Intel Pentium 4 3.0GHz or 100% compatible equivalent
– Memory 1GB RAM
– Video Card 256MB memory with Shader Model 3.0
– HDD Space 8GB
– DVD Drive 1x DVD Drive
– Soundcard Soundcard with DirectX 9.0c compatibility
– DirectX DirectX 9.0c
– Network An online connection is required for access to Leaderboard

Damnation sta per arrivare

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Il gioco della Codemasters non ha il nome di Gears of War 2 o Killzone 2, eppure molti del settore giurano che sarà veramente un bel titolo.

Damnation

Quando si parla di giochi d’azione come gli FPS (first person shooter) o come i TPS (third person shooter) si pensa sempre a titoli come KILLZONE 2 o Call of Duty e come Gears of War 2.
In realtà nel panorama videoludico sta per approdare Damnation sviluppato da Blue Omega Entertainment su motore grafico Unreal Engine 3 e prodotto da Codemasters.
Tra i pochi che hanno potuto provare e/o visionare questo gioco il commento è stato unanime: “è il titolo che sfrutta al massimo l’Unreal Engine 3 e darà filo da torcere a molti titoli in circolazione”.
La storia è ancora poco nota. Il personaggio principale sarà una sorta di Zorro del futuro in cerca di salvezza e allo stesso tempo di fortuna.

Il gameplay è una via di mezzo tra Gears of War e un Uncharted. Ovvero il giocatore può muoversi quasi liberamente e nelle fasi di azione/battaglia utilizzare una visuale che ha fatto la fortuna di Gears of War 2. Si possono utilizare veicoli proprietari o rubati al nemico.


La grafica è davvero notevole. Di primo impatto è evidente un forte utilizzo dell’Unreal Engine 3 come mai si era visto finora con l’aggiunta di effetti luce impressionanti. Oltretutto il fatto di aver sfruttato molto l’utilizzo in verticale di palazzi, monti, o altro, ha dato a questo gioco il soprannome di “sparatutto verticale”. Difatti questo sistema di sfruttare l’altezza aggiunge una notevole componente tattica.


Damnation include anche una parte Multiplayer in cui effettuare molte sfide tra cui Tutti-contro-Tutti, Deathmacth a squadre, Cattura la Bandiera.


Damnation uscirà nei primi mesi del 2009 in multipiattaforma: PC, PlayStation 3 e Xbox360.

Gears of War 2, Team ICO, God of War III, Uncharted 2 e molto altro al Video Games Awards 2008

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Tante interessanti notizie quest’oggi in previsione del Video Games Awards 2008.

Video Games Awards 2008

Mancano pochi giorni all’evento di fine anno e il Video Games Awards 2008 organizzato da Spike.com ha anticipato alcune informazioni rigurdanti alcuni dei giochi più attesi, come Gears of War 2, il progetto del Team ICO (i creatori di ICO e Shadow of the Colossus), God of War III e Uncharted 2.

Video Games Awards 2008, LIVE Domenica, 14 dicembre alle ore 9pm.

Il Team ICO ha dichiarato tramite spike.com che svelerà finalmente il nome del gioco misterioso in esclusiva per PlayStation 3 e alcuni dettagli che, se al momento erano presi come rumor, ora diverranno realtà.
Su Gears of War 2 esclusiva per Xbox360, tramite Geoff Keighley di Gametrailers, abbiamo saputo che sarà presentato un Expansion Pack con nuove mappe.
Sempre grazie a Keighley abbiamo saputo che riguardo le esclusive per PlayStation 3 Uncharted 2 e God of War III saranno mostrate sessioni di gioco in tempo reale. Se per Uncharted 2 è sicuro che il motore grafico è lo stesso del primo capitolo ma ottimizzato, su God of War III invce l’attenzione rivolta è particolare dopo che David Jaffe, Direttore Creativo della Sony Computer Entertainment Studios Santa Monica, aveva dichiarato che utilizza la risoluzione di 1080p con un impatto grafico superiore a Gears of War 2!
Queste notizie potrebbero essere disponibili nel prossimo numero di Pulse.

Restate sintonizzati per conoscere altre notizie in anteprima.

KILLZONE 2 in nuove immagini e nuova data di uscita

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Nuove immagini e nuova data di uscita del gioco più atteso su PlayStation 3.

KILLZONE 2 in uscita il 27 febbraio 2009

Ecco una slideshow che mostra 12 nuove immagini del gioco.

KILLZONE 2 slideshow

Cliccate qui per visualizzare le immagini in alta risoluzione.
Guerrilla Games secondo una richiesta SONY farà uscire il gioco in contemporanea con il mercato USA. Per questo motivo il gioco dovrebbe presumibilmente uscire il 27 febbraio 2009, perchè in questi casi è difficile ipotizzare che la versione USA sia anticipata al 17, che era la data iniziale per il mercato Europeo.

Sono solo 10 giorni in più. Intanto vi ricordiamo che potete cominciare a prenotare la vostra copia dal negoziante di fiducia.

Noi vi terremo aggiornati constantemente su ulteriori sviluppi del titolo Guerrilla Games, in particolare sulla esclusiva versione Edizione Limitata.

Mafia II usa l’Illusion Engine

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Il seguito di Mafia userà un engine grafico in linea con la nuova generazione di console e le DirectX 10 per rendere al meglio.

Illusion Engine

Mafia II, sviluppato dai creatori della Illusion Softworks, è caratterizzato da una storia narrativa a bordo di mezzi e immerso nell’azione.
L’Illusione Engine è stato specificatamente scritto per Mafia II, il successore del precedente IS’ LS3D engine utilizzato nel gioco originale. In accordo con alcuni dettagli pervenutici, l’Engine sarà il rivale diretto del CryEngine 2 (Crysis Warhead) e supporterà solo le DirectX 10.

Come l’originale Mafia è stato un grande successo, siamo felici di sfruttare la potenza di tecnologia della console next-gen per creare una nuova esperienza, e allo stesso tempo mantenere gli elementi che hanno catturato con il precedente gioco tanti appassionati“, ha affermato Christoph Hartmann, Presidente di 2K . “Il fattore ‘wow’ di Mafia 2 è sicuramente il punto di riferimento di definizione delle qualità visiva e dell’azione che ci si aspetta di vedere solo nei film di Hollywood“.


Ricordiamo che Mafia II sarà presentato il 14 dicembre 2008 al Video Game Awards 2008 con video trailer in diretta.

Il titolo uscirà per PC, Xbox360 e PlayStation 3.

Resident Evil 5: impressioni sulla DEMO per Xbox360

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Ecco le prime impressioni sulla DEMO provata e giocata di BIOHAZARD 5, la versione nipponica di Resident Evil 5.

Resident Evil 5 demo

Sicuramente molti utenti appassionati della serie di Resident Evil, non aspettano altro che conoscere gli aspetti di questo gioco disponibile in versione demo per Xbxo360.
Ora vi commenteremo le nostre impressioni sulla demo giocabile di BIOHAZARD 5, la versione nipponica di Resident Evil 5 della CAPCOM, scaricabile dal MarketPlace Giapponese.
Partendo dal menu iniziale in inglese si nota come oltre alla modalità Storia, sia presente una co-operative online oppure offline. Questa modalità di gioco permette di seguire la modalità Storia in compagnia di un amico/a e scegliere quale impersonare, se l’agente Chris Redfield oppure la guerriera africana Sheva.
Noi abbiamo provato le modalità single-player.

Usando indistinatamente uno o l’altro personaggio si può tramite una combinazione di tasti passare a utilizzare l’altro.


La visuale è in terza persona, simile a Gears of War 2, ma un pò più ravvicinata.


L’inquadratura mentre si è in posizione di mira non permette di avere un ottima visione di gioco, lasciando cieca parte degli attacchi. Se l’altro compagno è in pericolo ci sono degli indicatori rossi a forma di frecce che lampeggiano che vi indicano la direzione per andare in soccorso.


L’Africa è fatta davvero bene, la grafica utilizzata sembra spremere molto la console dando l’impressione di ottimo dettaglio. Davvero notevole.


Purtroppo avvicinandosi a porte o pareti o oggetti sparsi qua e là si scopre una perdita di dettaglio che speriamo sia risolta nella versione finale. L’interazione è quasi vicina allo zero. Cioè solo qualche barile si può distruggere e poco altro.


In ogni caso l’atmosfera è realizzata benissimo. Ottime le movenze degli zombie come gli occhi che si spalancano quando a pochi passi da voi tentano di sbranarvi. Per ovviare al fatto di dover calcolare quelli uccisi, compare un effetto di dissolvenza dello zombie steso per terra in modo da farlo svanire dalla locazione.


Quando essi vengono colpiti notiamo alcuni effetti di volteggio in aria poco realistici. Peccato. L’audio è molto ben fatto, sia le musiche che le urla degli zombie sono molto d’impatto. Utilizzando un sistema Dolby Digital si può veramente aver paura sopratutto se giocato da soli.
Quando si prende la mira non ci si può muovere mantenendo lo standard di Resident Evil, ma ai giorni nostri ci saremmo aspettati maggiore libertà di azione.


Le scene di intermezzo sono realizzate con un effetto dissolvenza spezzando l’atmosfera che il giocatore sta provando. L’unione invece tra le scene giocabili e quelle di intermezzo senza schermate in nero avrebbe dato maggiore adrenalina e continuità all’azione. Gli zombie escono da molte parti, ponendo il giocatore a una continua ricerca di sopravvivenza; sembra davvero di assistere a un survival horror, ma purtroppo la sensazione finale è ancora sufficiente, come se mancasse quel poco di più per renderlo perfetto. I primi due livelli non hanno molti colpi di scena e in ogni caso vogliamo evitare di fornirvi informazioni che potrebbero togliervi il gusto di provare la demo del gioco.

BIOHAZARD 5 demo

Infine non resta che attendere l’uscita del gioco al 5 marzo 2009 per poter mettere le mani su un gioco sicuramente che non deluderà le attese.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena in uscita nel 2009

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Gametrailers.com intervista il capo della produzione della Tigon Studios e svela dettagli sul gioco e la data di uscita.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

I programmatori della Tigon Studios, una software house di ATARI, stanno portando a termine The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, lo sviluppo del seguito di Escape from Butcher Bay, del quale sarà possibile giocare in una versione grafica aggiornata. Questo genere di sparatutto in prima persona, a detta dell’intervistato Ian Stevens, produttore della Tigon Studios, porterà un vento di novità nel gameplay, come una interazione con i personaggi e l’ambiente più realistica.
L’attore utilizzato per interpretare il protagonista è il famoso Vin Diesel.
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L’intervista, qui di seguito riportata e che vi invitiamo a vedere, mostra anche alcune scene di gioco con ottimi effetti luce, un alto livello grafico e sopratutto una rappresentazione del protagonista molto realistica, e informa di una parte multiplayer fino a 12 giocatori e circa 10 ore di gioco nel single player.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Il gioco The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena uscirà in estate 2009 simultaneamente per PlayStation 3, Xbox360 e PC.

King’s Bounty: Armored Princess

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Annunciata l’espansione per il Gdr strategico King’s Bounty

King’s Bounty avrà un’espansione

King’s Bounty il recente Gdr uscito questo novembre avrà un’espansione, lo ha annunciato 1C Company, sviluppatore del gioco.
In questa nuova avventura si vedrà la Principessa Amelie alla ricerca di Bill Gilbert.
Ci saranno molte novità, tra cui una nuova razza, i Pagolin. La principessa avrà a disposizione nuove abilità e come fido compagno di viaggio, niente meno che un Drago, che crescerà con lei.

Inoltre si avranno anche nuove ambientazioni, boss e mostri che renderanno sicuramente piacevole questa espansione ai fan di King’s Bounty.

KILLZONE 2 avrà un sistema IA molto avanzato

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Intervistato da gametrailers.com, Rob Heald, AI Designer, ha spiegato i progressi fatti finora sul sistema di intelligenza artificiale che sarà usato in KILLZONE 2.

Intelligenza Artificiale

Un aspetto importante, quasi vitale di un FPS (first person shooter, ovvero sparatutto in prima persona) è l’intelligenza artificiale del nemico comandato dalla CPU.
In questi anni molti passi in avanti si sono fatti e mostrati sia nella mitica serie Call of Duty che in Crysis e Far Cry 2.
Questo aspetto è stato oggetto di molta attenzione da parte del team Guerrilla Games perchè nel primo capitolo uscito 4 anni fa su PlayStation 2 fu proprio il tallone d’Achille. Dai video pubblicati pochi giorni fa si viene a sapere che sono stati creati utilizzando la minima difficoltà del gioco.
Di seguito il video intervista sul sistema di Intelligenza Artificiale di KILLZONE 2:

KILLZONE 2: AI system interview

Ricordiamo che KILLZONE 2 uscirà in Europa il 17 febbraio 2009, mentre in USA il 27 febbraio 2009 in esclusiva per PlayStation 3.

PlayStation Network presenta PULSE

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SONY inaugura il servizio di video annuncio sui contenuti del PlayStation Network

PULSE

PlayStation.com ha introdotto un programma di notizie video dal titolo PULSE e la conduttrice sarà Christina Lee, la quale ci informa e discute in ogni video di PULSE di tutto il materiale scaricabile da PlayStation Network, come video, giochi indemo o a pagamento e dettagli sulle nuove versioni in uscita nei negozi.

Potete vedere il video anche tramite il link del sito ufficiale di playstation.com in USA.
Il primo episodio di PULSE mostra il nuovo epico sistema di franchise (pubblicità di un titolo) di Prince of Persia così come il download dal PlayStation Store del video trailer. Christina Lee discute anche dei giochi scaricabili e la maggior parte mostra anche versioni più recenti di trailers del Video Store. È anche possibile trovare raccolte alcune delle informazioni che si potranno trovare nell’episodio di Qore.

Quindi PULSE vi darà una panoramica sui contenuti nuovi del PlayStation Store e qualche anticipazione sugli episodi del videomagazine QORE.

Al momento questo servizio è partito sul PlayStation Netwrok in USA. Non sappiamo se in futuro sia QORE che PULSE avranno una versione Europea.