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GDC 2009: video in-game di Uncharted 2 Among Thieves

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Catturato durante il GDC 2009, ecco un video di 2 minuti in-game di Uncharted 2.

GDC 2009: Uncharted 2 video in-game

Multiplayer.it ha pubblicato un esclusivo video in-game di Uncharted 2: Among Thieves durante la conferenza tenuta da Naughty Dog.
Buona visione.


GDC 2009: Uncharted 2 video in-game

Potete seguire quest’argomento sul nostro forum

Uncharted 2: Among Thieves è atteso per quest’autunno 2009 in esclusiva per PlayStation 3.

Aggiornamento del PlayStation Store

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Ecco il consueto appuntamento del giovedì con i contenuti del PlayStation Store.

PlayStation Store del 26 Marzo 2009

Europa
Giochi
 Burn Zombie Burn!
 Buzz!T: Brain of the UK (PSP)

Contenuti Aggiuntivi
 LittleBigPlanetT – Buzz! Costume
 Pain – Smack Pack
 Pain – El Chile Grande
 Unreal Tournament 3 – Titan Mutator Bonus Pack

Singstar / SingStore
 In English:
– Andreas Johnson – “Sing For Me”
– Billy Joel – “Just The Way You Are”
– Billy Joel – “Tell Her About It”
– Blur – “Good Song”
– Deep Purple – “Smoke On The Water”
– Helena Paparizou – “My Number One”
– Incubus – “Drive”
– Modest Mouse – “Ocean Breathes Salty”
– OutKast – “Roses”
– Phyllis Nelson – “Move Closer”
– Queen – “Another One Bites The Dust”
– Queen – “Bicyle Race”
– Queen – “Bohemian Rhapsody”
– Queen – “Crazy Little Thing Called Love”
– Queen – “I Want It All”
– Queen – “Killer Queen”
– Queen – “One Vision”
– Queen – “We Are The Champions”
– Queen – “We Will Rock You “
– Queen – “Who Wants To Live Forever”
– Roy Orbison – “In Dreams”
– Sherbet – “Howzat”
– The Fray – “You Found Me”
– The Triffids – “Wide Open Road”
– Trace Adkins – “Honky Tonk Badonkadonk”
– Trace Adkins – “You’re Gonna Miss This”

 Billy Joel Song Pack:
– Just The Way You Are
– Piano Man
– Tell Her About It
– Uptown Girl
– We Didn’t Start The Fire

 In Danish:
– Nik & Jay – “Boing”
– Nik & Jay – “En Dag Tilbage”

 In French:
– Aaron – “U Turn (Lili)”

 In German:
– Aextra – “Blödi Chue”
– Aextra – “Himmu & Holl”
– Mia Aegerter – “Land In Sicht”
– QL – “Ewigi Liebi”

 In Portuguese:
– Santos e Pecadores – “Fala-me de Amor”
– Santos e Pecadores – “Não Voltarei a Ser Fiel”

Rock Band
 Pearl Jam’s Ten ($17.99) (£0.99 per track)
– “Once”
– “Even Flow”
– “Why Go”
– “Black”
– “Jeremy”
– “Oceans”
– “Porch”
– “Garden”
– “Deep”
– “Release”
– “Master/Slave”

Guitar Hero
 The Queen Track Pack £4.39 or £1.59 per track
– “We Are The Champions” £1.59
– “Fat Bottomed Girls” £1.59
– “C-lebrity”£1.59

– James Bond Theme £1.59

Temi e Sfondi
 Crash CommandoT War Wallpaper
 RA3 Allied Cryocopter Wallpaper
 RA3 Empire Tsunami Tank Wallpaper
 RA3 Soviet Apocalypse Tank
 Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic Hip Wallpaper
 Red Alert 3 Soviet Theme

Japan
Giochi
 Minna de Spelunker – ¥2400

 PSOne (¥600 each)
– Carnage Heart EZ (PSP Only)
– Assault Suits Valken 2
– Front Mission 3
– Advanced Variable Geo

Demo
 Yuusha 30 – King 30 Demo (PSP) – 8786 KB

Contenuti Aggiuntivi
 Civilization Revolution
– Iconic Pack (¥400)
– Eternal Pack (¥400)
– Mythic Pack (¥400)

 Midnight Club Los Angeles
– South Central Map Expansion (free)
– South Central Premium Upgrade (¥1000)

Mr. Pain [Pain]
– Movie Studio (¥600)
– The Hoff (¥200)

 LittleBigPlanet – Patapon Costume (¥200)
 Shin Sengoku Musou Multi-Raid (PSP) – Addtional Content Version 5
 Sonic World Adventure – Supagonia Adventure Pack (¥300)

Temi e Sfondi
 Minna de Spelunker – Custom Theme

Video e Trailers
 Fallout 3 – Introduction Movie

Honk Kong
Giochi
 Namco Museum.comm ( JPN Ver. ) – HK$ 90.00

 PSOne ( Japanese Vers. | HK$ 33.00 each )
– Dead or Alive
– Deception (Koukumeikan)
– Monster Farm Jump

Contenuti Aggiuntivi
 Dynasty Warriors Multi-Raid ( JPN Ver. | PSP ) – Additional Content Version 5
 Everyone’s Golf 5 ( Japanese Ver. ) – Additional Character Sackboy (HK$ 38.00)
 LittleBigPlanet ( English | Chinese | Korean Ver. ) – Buzz Costume (HK$ 15.00)
 Pain ( English Ver. ) – El Chile Grande Character (HK$ 8.00)

Temi e Sfondi
 LaMB – Wallpaper 2
 LocoRoco 2 (PS3 & PSP) – Theme
 Motorstorm 2 – Theme

Video e Trailers
 Bokujou Monogatari: Sugar-mura to Minna no Negai [Harvest Moon: Sugar Village & Everyone’s Wishes] (PSP) – Promotional Video
 Lumines Supernova – Promotional Video
 Motorstorm 2 – Promotional Video
 Rag Doll Kung Fu – Fists of Plastic Trailer

Batman: Arkham Asylum al Cartoomics di Milano

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Halifax annuncia la partecipazione alla sedicesima edizione di Cartoomics con uno stand dedicato a Bartman: Arkham Asylum

Batman

Halifax annuncia la partecipazione alla sedicesima edizione di Cartoomics, salone dedicato al fumetto, ai cartoons, al collezionismo e ai videogame, con uno stand molto speciale dedicato al videogioco Batman: Arkham Asylum, in cui viene ricreata l’inquietante atmosfera dell’ospedale psichiatrico, l’Arkham Asylum di Gotham City, che sarà teatro della nuova avventura del Cavaliere Oscuro, firmata in esclusiva da Paul Dini, autore di Lost e vincitore di 5 Emmy Award, con Dc Comics e Warner Bros.

Questa partecipazione apre l’attività di comunicazione sul videogame Batman: Arkham Asylum basato sulla licenza Batman, che verrà lanciato a livello mondiale su Microsoft Xbox 360, Sony PLAYSTATION, Windows PC alla fine di maggio.

I visitatori della specialissima cella di Arkham Asylum, allestita appositamente per l’occasione a Cartoomics, verranno accolti dalle nostre hostess, che impersoneranno Joker e Harley Quinn, e potranno farsi truccare e fotografare nelle vesti dei due personaggi, divenuti i protagonisti dell’ultimo episodio della saga.

Tutte le foto verranno postate online e daranno accesso ad un concorso in cui verranno eletti il miglior Joker e la più bella Harley Quinn, che vinceranno numerosi premi a tema Batman. Durante la manifestazione verranno distribuiti numerosi gadget a marchio Batman: Arkham Asylum e sarà possibile vedere in anteprima i filmati trailer di Batman: Arkham Asylum.

Lo stand sarà allestito presso presso FieraMilano City dal 27 al 29 Marzo, al Padiglione 4, Porta Teodorico

GDC 2009: Intervista ai creatori di Alan Wake

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alanwake

Gamer.no ha pubblicato un’interessante intervista al team Remedy.

Alan Wake è molto singolare

Remedy Entertainment è conosciuta per aver creato la serie di Max Payne.
Il loro progetto attuale è Alan Wake, di cui si parla sin dai primi giorni di produzione diversi anni fa.

Gamer.no ha pubblicato un’intervista effetuata in un ristorante italiano di San Francisco che tenta di carpire nuove informazioni sul titolo che più di altri è coperto da un velo di mistero e segretezza.

Häkkinen, sviluppatore dei Remedy, ha dichiarato che sebbene non sia possibile al momento dichiarare alcuna novità sul gioco potrà fare riferimento allo stato di sviluppo dello stesso.

La storia ruota intorno al protagonista, Alan Wake, uno scrittore giunto in un paese in cui si troverà a fronteggiare una situazione per niente felice. Il gioco avrà una buona dose d’azione in un numero non inferiore a quelle di Max Payne. Rispetto a Silent Hill il mix tra esplorazione e azione avrà una forte componente spettacolare in stile cinematografico. I “non morti” saranno capaci di accrescere l’attenzione del giocatore e le fasi d’azione del gioco.


La storia è naturalmente la parte più importante, il cuore del gioco. L’azione è ovviamente presente, ma la storia sarà il fulcro di tutto, condita da un atmosfera particolare ed inquietante.

L’illuminazione è una delle componenti grafiche su cui il team Remedy si è concentrato maggiormente tanto che è possibile affermare sin da ora stando a quanto dichiarato da Häkkinen, che sarà qualcosa di mai visto prima. Remedy ha sempre cercato di portare qualcosa di innovativo nel mondo dei videogames e Alan Wake non sarà da meno.

La “luce” sarà il nuovo “bullet-time“. In pratica l’elemento di novità che in Max Payne era rappresentato dalla possibilità di rallentare il tempo per sparare, in Alan Wake sarà rappresentato dalla luce avrà la stessa valenza di innovazione, ovviamente questa avrà modalità e finalità diverse di utilizzazione

Inoltre gli oggetti utili per illuminare potranno cambiare a seconda della situazione e potranno essere usati in diversi modi. Ad esempio in una scena si è visto Alan con una torcia e in un’altra con una lanterna. Vi lasciamo immaginare l’utilizzo diverso delle due tipologie di oggetti per illuminare.

Il gioco avrà situazioni climatiche realistiche durante tutta l’avventura, condizionando l’esperienza di gioco. Sotto la pioggia sarà più difficile muoversi e esplorare rispetto ad una normale giornata di sole.


Tornando alla storia, Alan Wake è uno scrittore frustrato. Non scrive più da due anni e la sua moglie Alice lo porta alla cittadina di Bright Falls. Qui la faccenda si complica con la scomparsa di Alice mentre Alan è ricercato.

Il personaggio sarà tormentato dai suoi pensieri e soprattutto dai suoi incubi. Questi sono pezzi importanti del puzzle che ricostruisce la verità della trama. Inoltre ci saranno elementi di cui sarà difficile distinguere se siano reali oppure no, aumentando l’intensità e intricando la storia.

L’aspetto psicologico quindi è importante ma Remedy non vuole svelare altro.


Come la serie 24, Lost, Prison Break, nel titolo Alan Wake i programmatori faranno in modo di portare il giocatore a pensare cosa accadrà la prossima volta. Su questo aspetto, il team ha lavorato duramente 5 anni e sono soddisfatti di quello che hanno raggiunto.

Il gioco è strutturato con visuale in terza persona. Si può scattare, correre, esplorare, e guidare alcuni mezzi. La trama del titolo è declinata in episodi. Remedy ci tiene a chiamarli così invece che Livelli, in quanto ogni Episodio avrà un contenuto diverso.


Non ci è dato sapere ancora la durata media di un Episodio.

Si viene a sapere che oltre a Bright Falls ci si sposterà a Washington e altrove sempre per trovare le pagine del suo manoscritto. Infatti il manoscritto è un elemento nuovo che veniamo a conoscenza e che farà parte della storia. Non sappiamo se di uno o più episodi.

La tecnologia utilizzata nel gioco si evoluta in questo tempo, partendo da una che ai nostri giorni potrebbe sembrare obsoleta, fino a quella attuale con una una resa finale veramente d’impatto.


I dettagli sono importanti ed è per questo che il comparto grafico ha dato molto da fare agli sviluppatori così come anche il comparto audio che avvolgerà il giocatore senza mai lasciargli un momento di pausa.

La musica farà da sottofondo alle situazioni in pure stile cinematografico.

Il genere è Thriller, non per la presenta di Zombie, ma perchè si tratta di un thriller psicologico che gioca sull’atmosfera, sulle ambientazioni, sulla storia.


Prima dei saluti finali, Häkkinen ha informato che ulteriori novità saranno rilasciate non prima dell’E3 2009.

Alan Wake è sviluppato solo per PC e Xbox 360 ed è pubblicato da Microsoft.

Recensione Tom Clancy’s HAWX

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Dalla famosa penna di Tom Clancy un nuovo titolo di fanta geopolitica, questa volta a bordo di caccia militari.

Un Simulatore di volo Arcade

Sviluppato dallo studio Ubisoft di Bucarest in Romania, lo stesso team già autore di Blazing Angels, Tom Clancy’s HAWX (High-Altitude Warfare Experimental Squadron) si propone come un titolo incentrato sui combattimenti aerei, a metà strada tra l’arcade e la simulazione vera e propria, inserendosi in un filone, quello per intenderci della saga di Ace Combat, che non ha conosciuto, almeno fino ad ora, titoli che potessero competere con il capolavoro di Sega

Già solo per questo il titolo Ubisoft meriterebbe un plauso. Se a tutto cio’ si aggiungono alcune novità interessanti nel gameplay ed una grafica mozzafiato, si comprende come si da subito il titolo abbia attirato l’attenzione dei giocatori, sia di quelli arcade che di quelli più interessati alle simulazioni.

Tom Clancy’s HAWX Trailer

La trama, come il suffisso nel titolo lascia intendere, si basa sui romanzi di Tom Clancy, ricalcando per molti versi lo stesso tema di Ghost Recon mondo nel quale a dir la verità lo stesso H.A.W.X. è ambientato. Già questo puo’ bastare a rassicurare i giocatori sulla bontà degli eventi narrati.

In un futuro non molto lontano, nel 2014, organizzazioni militari private saranno in grado di modificare gli equilibri di forza tra stati e/o potenze militari.

Nei panni di un pilota di caccia decidiamo dopo una missione con la nostra squadriglia che termina con lo scioglimento del team di cui facciamo parte, di abbandonare l’aviazione militare per entrare a far parte di una di queste organizzazioni private, l'”Artemis” in particolare, nella quale ci viene offerta la possibilità di dimostrare il nostro valore ed otterne maggiore soddisfazione in termini economici e di gradi militari.

Ben presto pero’ scopriremo che queste organizzazioni non governative sono al centro di un enorme complotto che attraverso un massiccio attacco agli Stati Uniti porterà alla nascita di un nuova guerra globale. Abbandonata percio’ Artemis, veniamo richiamati in servizio dalla madrepatria. Non vi sveliamo di più per non rovinarvi la sorpresa.

GDC 2009: Video in-game di God of War III

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Durante la sessione di Stana Monica Studios, è stato catturato un video in-game di God of War III.

God of War III video in-game

God of War III è tra i titoli più attesi dagli utenti PlayStation 3.
Il video che viene mostrato di seguito è stato catturato furtivamente con un cellulare.

God of War III video in-game

Tralasciando ovviamente le considerazioni tecniche sulla qualità grafica, vista la risoluzione bassa della sorgente, attendiamo nelle prossime ore i video ufficiali di Santa Monica Studio relativi alla sessione del GDC 2009.

Nuovo bundle Xbox 360 in arrivo

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EA e Microsoft pronte a distribuire un nuovo bundle molto appettibile.

Nuovo bundle Xbox360

Il primo di Aprile di solito è il giorno degli scherzi.
Non la pensano così Microsoft ed EA. Infatti il primo di Aprile 2009 sarà il giorno del lancio sul mercato di un nuovo bundle comprendente una Xbox360 dotata di HDD 60GB, i giochi Burnout Paradise: Ultimate Box, Trivial Pursuit e Connect 4, titolo prodotto da Hasbro Family Game Night e scaricabile via Xbox Live.

L’offerta avrà in Europa un prezzo indicativo di 239,99 euro.

In un periodo di crisi economica queste offerte fanno solo bene.

Questa soluzione bundle Xbox360 però è limitata nel tempo e ad un numero non precisato di unità disponibili.

Altri dettagli nel comunicato

Xbox 360 festeggia l’arrivo della primavera con una nuova imperdibile offerta


In arrivo anche in Italia un nuovo bundle con tre giochi di Electronic Arts

MILANO – 25 Marzo 2009. Microsoft ha annunciato oggi un bundle in edizione limitata che conterrà una console Xbox 360 Pro con hard-disk da 60GB e due giochi di Electronic Arts: “Burnout Paradise – The Ultimate Box” e “Trivial Pursuit”, basato sulla famosa serie da tavolo della Hasbro. Le sorprese non finiscono qui però: all’interno sarà anche presente un codice per scaricare “Connect 4” di Hasbro Family Game Night direttamente da Xbox LIVE Marketplace. L’offerta sarà disponibile nei negozi dal 1° aprile al costo stimato di vendita al pubblico di euro 239,99, con un risparmio di circa 70 euro rispetto al valore commerciale.

Benvenuti in Paradiso!

The Ultimate Box, il più recente episodio della celebre serie Burnout Paradise, accompagna i giocatori a Paradise City dove potranno esplorare un vasto mondo, l’ideale per correre in auto o in moto e portare i propri limiti di guida agli estremi. The Ultimate Box contiene inoltre sul disco anche tutti i contenuti aggiuntivi e gli aggiornamenti che hanno seguito il lancio del gioco per estenderne longevità e caratteristiche.

Trivial Pursuit LIVE!

Dal suo lancio ufficiale nel 1982, il gioco Trivial Pursuit di Hasbro ha appassionato famiglie e amici di tutto il mondo. La versione contenuta nel bundle di Xbox 360 porta il divertimento anche in TV con una grafica accattivante e tante nuove domande per sfide senza fine. I giocatori potranno divertirsi con la classica modalità Trivial Pursuit, affinare le proprie conoscenze in single player oppure sfidare gli amici nella modalità high stake in cui ogni risposta ha un valore.

Il bundle include anche un codice per scaricare da Xbox LIVE Marketplace il gioco Connect 4 di Hasbro Family Game Night, meglio noto in Italia come Forza 4 in cui bisogna allineare quattro pedine in orizzontale, verticale o diagonale. Condotto da Mr. Potato, il gioco farà divertire come non mai tutti i membri della famiglia.

GDC 2009: SONY mostra in video il PhyreEngine 2.40

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Gametrailers ha pubblicato un video in cui viene mostrato il motore grafico PhyreEngine 2.40 di SONY per PlayStation 3.

PhyreEngine 2.40 in tech video

David Coonbees, Platform Designer Engineer, intervistato da Gametrailers.com ha illustrato in video le potenzialità del motore grafico PhyreEngine 2.40.
Alcuni degli aspetti di questo engine, come il deffered rendering, sono stati utilizzati già in titoli come Uncharted e Killzone 2.

GDC 2009: PhyreEngine 2.40 tech video

La peculiarità di questo motore grafico è quello di usare da 5 SPU molti aspetti quali luce, ombre, riflessi, effetti particellari di fumo direttamente nella GPU favorendo lo sfruttamento delle restanti e grandi risorse della CPU al gioco stesso. Si nota infatti come questi non siano solo effetti ma vere e proprie entità che interagiscono tra loro, come la nebbia che si espande e viene attraversata in alcuni punti dalla luce proveniente dalle finestre.
In questa tech demo ci sono ben 24 luci indipendenti che generarno da sole altri effetti come bagliori e ombre.
Lo zombie che si vede al termine del video è anch’egli creato con molti poligoni e interagisce con il resto dell’ambiente.

Il PhyreEngine è un motore grafico di sviluppo di alto livello, pensato, studiato e progettato per semplificare il lavoro agli sviluppatori, soprattuto quelli nuovi che non hanno particolare confidenza con l’hardware PlayStation 3.

GDC 2009: Unreal Engine Technology 2009 di Epic in video

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Epic mostra il nuovo Unreal Engine Technologu 2009.

Unreal Engine Technology 2009

G4TV ha pubblicato un video in cui viene mostrato in azione il kit di sviluppo di Unreal giunto alla versione 2009.
Quasi tutti i giocatori del pianeta hanno avuto esperienza con un certo tipo di giochi creati usando Unreal Engine di Epic. Mirando a continurare la loro popolarità di industria di sviluppatori di giochi, Epic ha svelato una serie di nuove caratteristiche per la loro Unreal Engine 3. Per illustrare i dettagli del motore in un Epic Game è moda ormai di preparare un trailer evidenziando tutti i nuovi e potenti strumenti di azione.

Dagli strumenti per la illuminazione dinamica globale, al supporto di contenuti scaricabili per PS3 che supporteranno sicuramente la verifica delle caratteristiche ufficiali a disposizione“.

GDC 2009: Unreal Engine Technology 2009

A questo indirizzo è presente il video anche in alta risoluzione.

GDC 2009: Intervista a Hideo Kojima

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Gamespot ha intervistato in esclusiva il creatore di Metal Gear Solid.

Intervista a Hideo Kojima

Gamespot ha intervistato in esclusiva Hideo Kojima, padre di grandi produzioni targate Kojima Productions come la serie Metal Gear Solid, Zone of Enders, e molti altri titoli.

GDC 2009: Intervista a Hideo Kojima

Dall’intervista si evince che Kojima è all’opera su un nuovo modo di gestire poligoni e ambiente rendendo l’impossibile’ possibile.
Nella giornata di oggi sarà presentata la sua sessione al GDC 2009 in cui Kojima mostrerà questo suo nuovo sistema di sviluppo e potremo carpire a quale nuovo gioco sta lavorando.

GDC 2009: Trailer di debutto per Call of Duty Modern Warfare 2

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Infinty Ward ha rilasciato il trailer di debutto e la data di uscita definitiva di Call of Duty Modern Warfare 2

COD Modern Warfare 2

Il team di sviluppo di Infinty Ward ci mostra un filmato molto particolare dove i suoni danno l’idea dei movimenti di un personaggio militare all’interno di un ascensore di edificio, nel quale tra un piano e un altro prepara le sue armi probabilmente per un attentato terroristico.
Buona visione

Call of Duty Modern Warfare 2 Debut Trailer

Il sito ufficiale è stato messo in linea a questo indirizzo.

Il titolo è atteso per il 10 Novembre 2009 per Xbox360, PlayStation 3 e PC.

Di seguito il comunicato ufficiale

MODERN WARFARE® 2 IN ARRIVO IL 10 NOVEMBRE 2009
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Inizia il countdown per il gioco più atteso dell’anno

Legnano, MI – 26 Marzo 2009 – Preparatevi per l’invasione definitiva! Il più atteso gioco dell’anno, sequel del gioco di azione in prima persona più venduto di tutti I tempi +, Modern Warfare 2 di Infinity Ward arriverà nei negozi di tutto il mondo il 10 Novembre 2009. Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI) distribuirà il nuovo capitolo seguito dello straordinario blockbuster del 2007, Call of Duty® 4: Modern WarfareT, che ad oggi ha venduto oltre 12 milioni di copie in tutto il mondo.

“Tutto il team sta lavorando alacremente per realizzare la più avvincente esperienza mai creata,” dichiara Vince Zampella, CEO di Infinity Ward.  “Nessun dettaglio è troppo piccolo e massima cura è data anche alle più piccoli elementi al fine di rendere Modern Warfare 2 il nostro migliore gioco di sempre.  Non vediamo l’ora che arrivi il 10 Novembre e che i nostri fan inizino a giocare.”

Per ulteriori informazioni, è possible visitare il sito www.modernwarfare2.com.

GDC 2009: il CryEngine 3.0 di Crytech in video comparazione X360 e PS3

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Crytech ha rilasciato il video dimostrativo del CryEngine 3.0 in funzione in tempo reale su PlayStation 3 e Xbox360.

CryEngine 3.0 su PS3 e X360

Dopo il breve filmato pubblicato in anteprima da IGN, oggi Crytech ha mostrato il CryEngine 3.0 in azione in tempo reale su console Xbox360 e PlayStation 3.
Ecco il tech demo in video:

CryEngine 3.0 in azione su Xbox360 e PlayStation 3

Il video è solo un tech demo, cioè è un filmato creato per mostrare le potenzialità del motore grafico utilizzando i soldati già visti in Crysis e non necessariamente vuol far intendere che Crysis è pronto per console. Nessun titolo al momento è stato ufficialmente annunciato che sarà progettato con il CryENGINE 3.

Recensione Nokia 5800 Xpress Music

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In prova il nuovo 5800 Xpress Music di Nokia, il primo cellulare ad utilizzare una interfaccia Symbian touchscreen.

Introduzione e specifiche tecniche

Il 5800 verrà ricordato sicuramente come il primo tentativo del colosso finlandese di entrare, attraverso una versione riveduta e corretta del proprio sistema operativo Symbian, nel settore stra-affollato dei celllulari touchscreen. Il 5800 Xpress Music è infatti un cellulare tutto schermo dalle dimensioni non molto ingombranti e dedicato ad un’utenza, come il suffisso Xpress Music lascia intendere, giovane ed appassionata di musica. Insomma un’altro prodotto destinato a far concorrenza ad iPhone ma che per prezzo e per alcune caratteristiche peculiari puo’ sicuramente dire la sua in merito.

Specifiche tecniche

– Sistema Operativo:
* Symbian OS 9.5 Series 60 5th Edition
– Reti
* GSM Quad-Band 850/900/1800/1900 MHz
* UMTS 2100 MHz
* GPRS/EDGE Multislot Classe 32
– Display e tastiera:
* Schermo touchscreen TFT da 3,2″ con risoluzione QVGA (640×320 pixel) a 16 milioni di colori
– Processore e memoria:
* RAM 128MB
* ROM 256MB
* Espandibilità con microSD/SDHC (fino a 16 GB)
– Fotocamera integrata:
* Principale 3.2MPX, zoom ottico, autofocus, doppio flash LED
* Secondaria VGA per videochiamate
– GPS integrato:
* NEMEA 0183
– Connettività:
* Bluetooth 2.0 + EDR
* microUSB 2.0
* Wi-Fi 802.11b/g
– Funzioni aggiuntive:
* Radio FM Stereo RDS
* TV-out
– Batteria:
* Ai polimeri di litio da 1320 mAh
– Dimensioni e peso:
* 111 x 52 x 15.5 mm
* 109 grammi

Recensione MadWorld

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In prova il nuovo visionario, pulp e soprattutto pazzo titolo Sega in esclusiva Nintendo Wii: Madworld

Platinum Games, buona la prima!

Siamo circondati. Forse un normale essere umano sarebbe senza scampo. Ma noi non siamo normali. Il nostro nome è Jack, Jack e basta e siamo stati mandati qui a massacrare. Senza pietà. E allora via, quel cartello stradale sembra fatto apposta per noi. Uno, due e tre! Dentro il cranio del nemico, ma non è finita. Quel pneumatico è utile: via, regaliamo un bel salvagente a quest’altro bastardo. E gli altri? Bè, in fondo la nostra mano destra è dotata di una motosega, perché non usarla?

Signore e Signori, questo è Madworld. Un titolo folle, controverso, sopra ogni limite del resto non se ne vuole affatto porre. E’ la prima opera del dream team Platinum Games, formata da ex-clover studio e capitanata dai papà di Resident Evil e Devil May Cry. Esclusiva Wii, quasi a voler urlare prepotentemente che questa non è solo la console degli esercizi ginnici o delle partite a tennis con Panariello. E’ in bianco e nero. Quasi a voler essere il Sin City dei videogiochi. Ma in tutto questo, MadWorld è semplicemente una nuova perla che siamo felici, onestamente, di potervi raccontare.


Mettetevi comodi comunque, MadWorld non è solo sangue e violenza. A supportarlo c’è anche una story-line originale e abbastanza intrigante. Protagonista è la città di Varrigan City, colpita da un gruppo terrorista che, dopo aver bloccato tutti gli accessi possibili ad un quartiere importante del centro abitato, costringe gli abitanti degli stessi a partecipare ad un raccapricciante reality show: uccidersi, in ogni modo, a vicenda. Nostro alter-ego è Jack, apparentemente arrivato sul quartiere per far parte del gioco – e vincere – ma, come presto scoprirete, il suo obiettivo ha fini più etici e soprattutto non è il classico forzuto che uccide a destra e a manca senza pietà solo per il gusto di farlo. Oddio, siamo sicuri che un po’ di piacere alla fine lo prova.

GDC 2009: Ubisoft presenta R.U.S.E.

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Alla GDC Ubisoft lancia con un trailer un nuovo strategico per console

R.U.S.E.

Il tempo degli strategici su console è finalmente arrivato ? Il genere è stato definitivamente sdoganato ? A giudicare dagli ultimi best seller “Tom Clancy’s End War” e “Halo Wars” sembrerebbe proprio di si. A confermare la nuova tendenza del mercato l’annuncio da parte di UBISOFT durante il GDC del prossimo arrivo di un nuovo RTS “R.U.S.E.” di cui per adesso si è visto soltanto un bellissimo trailer e poche immagini. Il gioco utilizza il nuovo motore IRISZOOM che permette al giocatore di passare dalla visuale dall’alto nella quale organizzare la propria strategia fino ad una visuale da campo di battaglia che mostra nei minimi particolari lo svolgersi delle azioni.

Staremo a vedere se nei prossimi giorni la compagnia si sbottonerà di più. Per adesso godetevi il trailer.

R.U.S.E. trailer – Truth is the first causalty of war

Altri dettagli nel comunicato

UBISOFT® ANNUNCIA R.U.S.E.TM
MILANO, 24 marzo 2009 – Ubisoft annuncia ufficialmente la prossima uscita di R.U.S.E., una nuova proprietà intellettuale sviluppata da Eugen Systems, studio che ha prodotto il titolo di strategia Act of War: Direct ActionT. Il gioco sarà disponibile per i formati PC, Xbox 360® e PlayStation®3 nel corso dell’anno fiscale 2009/2010.
 
R.U.S.E. è un gioco di strategia in tempo reale davvero unico nel quale i giocatori saranno completamente immersi nell’azione grazie all’esclusivo motore IRISZOOMTM che offre un’interfaccia intuitiva in grado di passare da una visuale dall’alto dell’intero scenario fino nei minimi particolari al centro della battaglia.

“Ubisoft si propone di rinnovare ancora una volta il genere, offrendo un RTS con diverse novità che conquisteranno tutti i giocatori” ha dichiarato John Parkes, direttore marketing di Ubisoft EMEA. “RUSE offre gli scenari di gioco più coinvolgenti e dettagliati mai apparsi prima in un RTS e i giocatori possono esplorarli usando l’innovativo motore IRISZOOM, che consente un’interazione su vasta scala mai provata prima.”

Il gioco sarà ottimizzato per sfruttare gli ultimi processori Core di Intel, incluso l’Intel® CoreTi7, e Ubisoft lo mostra in anteprima al pubblico della Game Developers Conference (GDC) di San Francisco.

Ubisoft sta collaborando con Intel per consentire a R.U.S.E. di sfruttare al massimo le tecnologie attualmente disponibili sul mercato. “Ubisoft e Intel stanno investendo molto per dimostrare i vantaggi che i giocatori potranno ottenere giocando a R.U.S.E. su piattaforme dotate di processore Intel® CoreTi7” ha dichiarato Elliot Garbus, vice presidente di Intel Software e Services Group, direttore generale Visual Computing Software Division. “Il nostro obbiettivo è di offrire un’esperienza di gioco ancor più coinvolgente grazie alla possibilità di passare in tempo reale da una visuale satellitare a una ravvicinata, insieme a un’intelligenza artificiale in grado di sviluppare movimenti delle unità più complessi e una fisica molto realistica.”

GDC 2009: firmware 2.70 per PlayStation 3 presto disponibile

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SONY ha informato che il firmware 2.70 per PlayStation 3 è stato reso già disponibile per sviluppatori.

PS3 Firmware 2.70

Nella giornata di ieri durante il Game Developers Conference 2009 a San Francisco, SONY ha rilasciato una versione 2.70 del firmware di PlayStation 3 esclusivamente per gli sviluppatori mentre per gli utenti sarà rilasciata in settimana.
“PS3 Firmware 2.70 definitely this week. Developers got it yesterday.”

A quanto pare la nuova versione includerebbe molte nuove funzionalità interessanti.
Di seguito quelle più citate nei corridoi del GDC 2009:
* possiblità di creare/gestire/usare più account PSN sulla stessa PS3 contemporaneamente
* nuovo sistema di sessione voice chat fornita da Skype
* ottimizzata la XMB

Non resta che attendere la notte di giovedì per scaricare l’ultimo aggioramento disponibile per PlayStation 3 e scoprire le effettive novità introdotte.

GDC 2009: Microsoft presenta i nuovi kit per sviluppatori

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Microsoft presenta gli strumenti XNA e XDK che saranno anche oggetto del concorso Dream-Build-Play.

Nuovi XNA e XDK per sviluppatori

L’anno scorso Microsoft ha utilizzato il Game Developers Conference annuale per mostrare in compagnia del producer di Epic Games Cliff Bleszinski,Gears of War 2. Questo anno Microsoft sta utilizzando la Game Developers Conference per focalizzare l’attenzione sugli sviluppatori ed offrire a quest’ultimi strumenti ancora più validi per esprimere la loro creatività. Alla manifestazione sono infatti stati presentati la terza edizione del concorso “Dream-Build-Play”, un aggiornamento per Game Studio Express e un migliore kit di sviluppo professionale.

Il nuovo hardware debug si chiama Xbox 360 Development and Test Kit hardwareed è già pronto per essere distribuito agli sviluppatori professionali. Questo nuovo add on hardware di cui trovate le foto nell’articolo è dotato di 1 GB di RAM e sarà in grado di dare agli sviluppatori un motivo in più per lavorare spingendo al limite l’hardware Xbox 360.


Microsoft ha poi annunciato un nuovo concorso di progettazione Dream-Build-Play. Alcuni degli ultimi vincitori del concorso Dream Build Play tra cui il Team GAMBIT con “CarneyVale: Showtime” e Mommy’s Best Games con “Weapon of Choice,” hanno portato a casa insieme più di 70.000 dollari in premi e sono diventati top sellers sul canale Xbox LIVE Community Games che ricordiamo assegna il 70% degli introiti derivanti dall’acquisto del software agli sviluppatori. I vincitori del 2007 “The Dishwasher: Dead Samurai,” “Blazing Birds” e “YoHo Kablammo!” arriveranno sull Xbox Live Arcade nei prossimi mesi. A partire dal 6 aprile invece gli sviluppatori interessati possono presentare le loro creazioni originali di giochi. I vincitori saranno annunciati in autunno.


Microsoft si appresta inoltre a rilasciare un update del suo strumento di sviluppo XNA Game Studio 3.1. Le nuove caratteristiche includono l’aggiunta della gestione di Avatar, riproduzione video migliorata e il supporto alle nuove funzionalità di Xbox Live introdotte da sviluppatori partner. Inoltre con le nuove funzionalità gli sviluppatori saranno in grado di implementare nei nuovi giochi oltre a funzionalità scaricabili successivamente anche le funzionalità di chat party, già introdotte con la nuova dashboard.


Il livello di innovazione e il numero di contributi che riceviamo ogni anno al Dream-Build-Play è aumentato esponenzialmente, perché la comunità di sviluppo sta acquisendo sempre più familiarità con il XNA Game Studio,” ha detto Generale Boyd Multerer, il Direttore XNA. “Sono davvero impaziente di vedere quello che gli sviluppatori sono in grado di creare con le ultime caratteristiche del live e gli strumenti aggiornati a loro disposizione“.

Di seguito il comunicato stampa in inglese

Microsoft opens third annual Dream-Build-Play game design competition, announces new developer tools

Kicking off the Game Developers Conference in San Francisco, Microsoft today announced the third annual Dream-Build-Play global game development competition that encourages aspiring and hobbyist developers to create new and innovative games for Xbox 360.

Beginning Monday, April 6 developers from all over the world will have an opportunity to submit their unique game creations to the Dream-Build-Play 2009 competition for a chance to win a cash prize and an opportunity to sign an Xbox LIVE Arcade publishing contract. Winners will be announced this fall. Last year, more than 7,800 members of the community enrolled in Dream-Build-Play, yielding more than 350 completed games from all over the world developed using Microsoft’s free XNA Game Studio tools.

Several of last year’s winners, including Team GAMBIT for “CarneyVale: Showtime” and Mommy’s Best Games for “Weapon of Choice,” collectively took home more than $70,000 in prizes and have since become top sellers on the Xbox LIVE Community Games Channel. Winners from 2007, “The Dishwasher: Dead Samurai,” “Blazing Birds” and “YoHo Kablammo!” from the United States, Canada and UK respectively, are all slated for release on Xbox LIVE Arcade in the coming months.

Microsoft also announced new updates to its free XNA Game Studio development tools, available to professional and hobbyist developers this spring, which will allow developers at any level to take advantage of new partner additions and Xbox LIVE features. Community Games developers will be able to include customized Avatars, which have quickly become one of the most popular features on Xbox LIVE, and professional Xbox LIVE Arcade developers will be able to release game add-ons like episodic content and include LIVE Party functionality making playing games a social experience by letting gamers seamlessly play and chat with their friends online.

“The level of innovation and the number of submissions we receive each year to Dream-Build-Play has increased exponentially because the development community is becoming increasingly familiar with the XNA Game Studio,” XNA General Manager Boyd Multerer said. “I’m really looking forward to seeing what developers are able to create with the latest LIVE features and updated tools at their disposal.”

The XNA Game Studio update, which will also include improvements like video playback and new audio APIs, means that more games featuring Avatars and LIVE Party could start appearing on Xbox LIVE as early as this fall.

Additionally, Microsoft reinforced its commitment to professional developers with the preview of new Xbox 360 Development and Test Kit hardware. This hardware includes additional debugging memory that allows developers to more efficiently produce games, push the console to its maximum capabilities, and ensure the best titles continue to be created for Xbox 360.

More detailed information about XNA can be found by visiting http://creators.xna.com. For additional information about Dream-Build-Play, visit www.dreambuildplay.com. For additional information about previous Dream-Build-Play winners, visit www.Xbox.com.

GDC 2009: Video della presentazione di OnLive

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Gametrailers ha pubblicato le video interviste riguardo la presentazione di OnLive al GDC 2009.

OnLive Tech Interview

Steve Perlman – Presidente di OnLive Inc., presenta OnLive, le sue caratteristiche, 9 confermati distributori e molto altro!

OnLive Tech Interview parte 1


OnLive Tech Interview parte 2

Il prodotto dovrebbe essere il vero gioco su richiesta garantendo ai videogiocatori il non dover installare e/o possedere copie fisiche di un titolo.

GDC 2009: Nuove caratteristiche per Games for Windows Live

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Microsoft ha presentato al Game Developers Conference 2009 le nuove caratteristiche del servizio Games for Windows Live.

Games for Windows Live

Microsoft ha annunciato oggi a San Francisco durante l’annuale Game Developers Conference le nuove caratteristiche in arrivo su Games for Windows – LIVE , il servizio e la community di gioco on line:

Soluzione Anti-pirateria: La protezione Zero-day e l’aiuto dell’autenticazione lato server previene la pirateria del gioco prima della data d’uscita e protegge gli interessi sia dei distributori che dei consumatori richiedendo l’autenticazione per il gioco online.

Marketplace In-Game: Nuove API per il MarketPlace consentono agli sviluppatori di affrontare la creazione un unico negozio in-game e di aggiungere l’esperienza che circonda la vendita di ulteriori contenuti, fornendo agli sviluppatori ed editori nuovi flussi di reddito, e ai consumatori una perfetta esperienza di gioco ancora più realistica.

Roaming: i giocatori PC possono ora salvare i loro personali settaggi ai loro account di Games for Windows – LIVE, fornendo loro l’accesso alle impostazioni compatibili e su qualsiasi PC Windows collegato

Questo aggiornamento e altre caratteristiche attualmente in fase di sviluppo rappresentano un punto fermo per l’evoluzione dei Giochi per Windows – LIVE come uno dei principali network di gioco online per PC e console,” ha detto Ron Pessner, direttore generale di Games for Windows – LIVE. “Nei prossimi mesi, continueremo a mantenere la nostra promessa di fornire ai giocatori e agli editori del settore le migliori esperienze di gioco attraverso il servizio on line“.

Negli ultimi sei mesi, la community di Giochi per Windows – LIVE ha visto una sbalorditiva crescita dovuta in parte al lancio di un interfaccia semplice per PC lo scorso novembre e in parte dall’aggiunta di alcuni dei giochi per Windows più importanti e migliori di questi anni, compreso il best seller #1 “Grand Theft Auto IV”, “Fallout 3” e “Warhammer 40.000: Dawn of War II.”

In qualità di editore, nessuno è più felice di vedere la crescita e l’evoluzione di Games for Windows – LIVE di Microsoft Game Studios,” ha detto Dave Luehmann, direttore generale dei giochi di Windows per Microsoft Game Studios. “Abbiamo diversi progetti in corso che permetteranno di integrare il servizio LIVE e stiamo continuando a costruire nuovi rapporti con gli sviluppatori qui al GDC per far diventare Games for Windows – LIVE il migliore del settore.

GDC 2009: OnLive porta i giochi del PC sul TV HD

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E’ stato presentato al Game Developers Conference 2009 un nuovo particolare accessorio per gli utenti di personal computer che vogliono godere dei giochi PC su TV in Alta Definizione.

OnLive videogiochi on-demand

OnLive ha presentato al Game Developers Conference 2009 di San Francisco un accessorio per gli utenti personal computer con il quale è possibile eseguire giochi (demo e completi) in versione studiate per essere sfruttate su TV in Alta Definizione.

L’accessorio progettato da Steve Perlman, che ha fatto parte di Atari, Apple, WebTV, e Mike McGarvey, Eidos, è composto da 1 ingresso di rete ethernet, 2 ingressi USB per accettare eventuali periferiche, 1 uscita HDMI per il video e 1 uscita ottica per l’audio digitale mutlicanale, il tutto per rivoluzionare il modo di giocare con il personal computer in ambiente domestico.


Il concetto è semplice. Tramite un accesso al portale di OnLive, gli utenti possono giocare ad una demo del gioco richiesto oppure acquistare il gioco completo senza alcuno scaricamento fisico ma sfruttando direttamente la connessione di rete e lasciando la gestione lato server ad OnLive che riporta lo stesso all’utente come streaming video, dando la percezione che il tutto avvenga a livello locale.

Per la qualità in definizione standard, una connessione a banda larga di almeno 1,5 megabit al secondo è obbligatoria. Per giocare in alta definizione una connessione di almeno 5 Mbps è necessaria.
OnLive offre video fino a 720p di risoluzione a frame rate fino a 60 fotogrammi al secondo. Naturalmente, la qualità del video si basa sulla capacità del collegamento a banda larga dell’utente.

L’utilizzo è brevettato con un sistema di compressione video in tandem con algoritmi che fanno in modo di compensare i ritardi, jitter e la perdita del pacchetto video.


OnLive afferma che il suo server fornirà video feed che hanno un ping di meno di un millisecondo. La sua tecnica brevettata di compressione video è anche pubblicizzata come la più sfolgorante e veloce, con la compressione video di circa un millisecondo a processo.

Questa velocità incredibile consentirà una maggiore fruibilità dei contenuti su richiesta realizzati da principali editori tra cui EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two, Epic Games e 2D Boy.

Saranno disponbili degli SDK per svilupattori e durante il GDC saranno mostrati 16 titoli con il loro sviluppo e funzionamento.


Questa micro-console dovrebbe essere lanciata sul mercato ad un prezzo competitivo, “significativamente inferiore” rispetto a qualsiasi attuale generazione di console sul mercato e potenzialmente “libera” da un contratto di servizio OnLive.

I piani per un abbonamento mensile sono in cantiere, con costi che dovrebbero essere alla pari ad un abbonamento Xbox Live, offrendo le stesse comunità e caratteristiche multiplayer diffuse dal servizio di gioco Microsoft. Forse l’aspetto più interessante del servizio OnLive è la possibilità di salvare e caricare clip, un replay di 15 secondi, in qualunque momento del gioco.


OnLive videogiochi on-demand

Una versione Beta Test di Crysis Wars è stata provata e testata e anche se si è notato un leggero ritardo, il tutto ha funzionato.

OnLive è attualmente in beta testing interno, con un’altra beta pianificata per l’estate e un lancio entro la fine di quest’anno.

Ben cinque centri server ospiteranno i più grandi e recenti giochi di OnLive, senza piani immediati per ospitare l’archiviazione dei titoli per PC. Il Cluster Server sarà ubicato a Santa Clara, in Texas e in Virginia e in seguito in altri posti, nella speranza di offrire agli abbonati OnLive entro 1000 miglia una esperienza di gioco priva di ritardo o sfasamento.

Al momento non è stato comunicato il prezzo di questo accessorio anche se OnLive informa che sarà meno di un Wii.

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