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Dreamworks e HP insieme per Monsters vs Aliens

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La tecnologia HP potenzia l’animazione DreamWorks nel film in 3-D “Monsters vs. Aliens”

Chi di noi negli ultimi anni non è rimasto affascinato dall’enorme progresso compiuto nel settore del cinema d’animazione con storie come sempre ben congnegnate ma sopratttutto con un impatto visivo impressionante. Basti pensare alla serie di Shrek, solo per citarne una “di casa”; ma vi siete mai chiesti quanto lavoro e soprattutto, visto che ci troviamo su un sito che parla di tecnologia, quali e quanti computer ci vogliano per realizzare uno di questi capolavori ?

Se la risposta a questa domanda è affermativa allora troverete interessante il comunicato qui sotto nel quale, in occasione del lancio di Monsters vs. Aliens in Italia, il nuovo film di animazione in 3d di Dreamworks animation, Hp snocciola alcuni dati riguardanti la realizzazione del film, giusto per citare un dato una render farm di diverse centinaia di workstation Hp per il render di oltre 1000 terabyte di materiale.


La potente tecnologia HP e la creatività di DreamWorks Animation SKG, Inc. si uniscono in occasione della realizzazione del film in 3-D “Monsters vs. Aliens”.

Il pubblico applaudirà mostri che si muovono come liquidi, le cui braccia e bocca scompaiono, e con corpi trasparenti. Questi personaggi esistono grazie anche all’ineguagliabile potenza delle workstation HP, degli HP ProLiant blade server e di altre tecnologie HP, che contribuiscono a incrementare la domanda di film in 3-D.

La realizzazione di “Monsters vs. Aliens” ha richiesto più di 40 milioni di ore di computing – un tempo otto volte superiore a quello richiesto per “Shrek” e circa il doppio di quello impiegato per “Kung Fu Panda.”


“La rivoluzione 3-D regala al pubblico la sensazione di immergersi completamente nel film,” ha commentato Ed Leonard, chief technology officer, DreamWorks Animation. “La capacità di HP nell’offrire strumenti tecnologici avanzati, che aiutano ad eliminare qualsiasi limitazione creativa, ci ha permesso di dare vita a storie e personaggi sfruttando tutte le potenzialità del 3-D.”
La tecnologia HP ha consentito a DreamWorks Animation di utilizzare il numero più elevato di camere in movimento di qualunque altro dei suoi film. La casa di produzione cinematografica ha potuto portare gli elementi creativi di “Monsters vs. Aliens” a nuovi livelli utilizzando diverse centinaia di workstation HP xw8600 e la più grande e potente “render farm” – un gruppo di HP ProLiant blade server che lavora molto velocemente, gestendo allo stesso tempo la sequenza delle animazioni – mai utilizzata dalla DreamWorks Animation.

“DreamWorks Animation spinge costantemente i limiti della creatività per ottenere immagini sempre più realistiche,” ha commentato Phil McKinney, vice president and chief technology officer, Personal Systems Group, HP. “E’ continuo l’impegno di HP nel lavorare con clienti come DreamWorks Animation, che necessitano delle più recenti e avanzate tecnologie.”
Soluzioni HP e la crescente richiesta di 3-D


Per creare effetti visivi per l’animazione 3-D, DreamWorks Animation ha dovuto rielaborare la sua linea di produzione e gli stumenti di progettazione per garantire ai suoi artisti il completo utilizzo delle potenzialità del 3-D.

I film stereoscopici, ad esempio, richiedono rendering che separino le immagini visibili dall’occhio sinistro da quelle fruibili dall’occhio destro, il che significa che le esigenze di rendering per “Monsters vs. Aliens” sono raddoppiate rispetto a quelle dei predecessori in modalità non-stereo. L’aumento di pixel per il render farm raddoppia le domande di workstation HP da parte dello studio.

Per realizzare effetti 3-D all’avanguardia in “Monsters vs. Aliens,” DreamWorks Animation ha utilizzato la tecnologia HP di ultima generazione nelle seguenti sfide:

- Effettuare il rendering di quasi 100 terabyte di storage del disco.
- Effettuare il rendering di più di 30 sequenze del film, che avrebbe impiegato più di 1.000 anni utilizzando una singola workstation.
- Realizzare una sequenza del film tecnicamente impegnativa che comprende una sorvolata della città, incluse case, colline and alberi. In questa scena, lo sfondo degli alberi è stato separato in più di 300 strati per effettuare il rendering.
- Inscenare un’esplosione in una delle scene di battaglia, che ha richiesto più di tre terabyte di spazio del disco.
- Coprire 300 miglia: il sistema di telepresenza HP Halo e HP Remote Graphics Software ha consentivo la collaborazione creativa tra artisti situati negli studios di Glendale e Redwood City, Calif.

Final Fantasy: Dissidia, il trailer di lancio per il mercato europeo e statunitense

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Square Enix ha realizzato il trailer di lancio per il mercato europeo e statunitense del suo JRPG su PSP.

Final Fantasy: Dissidia

Dopo il lancio sul mercato giapponese lo scorso anno, ora Final Fantasy: Dissidia, JRPG per PlayStation Portable (PSP), sta per approdare nel mercato europeo e statunitense.
Di seguito il trailer di lancio

Final Fantasy: Dissidia trailer di debutto


Final Fantasy: Dissidia trailer di debutto in USA

Il titolo è previsto per questa estate negli Stati Uniti e in settembre 2009 per l’Europa.

Aggiornamento del PlayStation Store

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Ecco il consueto appuntamento con i contenuti scaricabili dal PlayStation Store.

PlayStation Store del 2 Aprile 2009

Europe
Demo
 Dynasty Warriors: Strike Force (PSP)

Contenuti Aggiuntivi
 Command & Conquer: Red Alert 3 – Isles of Conflict (free)

 LittleBigPlanet – Patapon costume (?1.99)

 PAIN
– Ao No Kutsu (?0.99)
– Brock Lee (?0.99)

 Sonic Unleashed – Chun-nan Adventure Pack (?3.99)

 Street Fighter IV
– Classic Pack (?3.99)
– Storm Pack 9 (free)
– Storm Pack 10 (free)

 Unreal Tournament III – Titan Pack (free)

Temi e Sfondi
 PAIN – themes
 Ragdoll Kung Fu – theme & wallpaper

Video e Trailers
 Everybody’s Golf World Tour
 Extra Excitement Trailer
 RUSE -Announcement Trailer: The Bluff
 Split Second – Announcement Trailer

Japan
Demo
 WWE Legends of Wrestlemania – 1012 MB
 Will O’ Wisp Portable (PSP) – 35 MB

Contenuti Aggiuntivi
 LittleBigPlanet
Street Fighter Pack (¥600 or ¥200 each)
– Ryu
– Chun-li
– Guile
– Zangief

 Pain
– Muffy (¥100)
– Nurse Ginger (¥100)

 Resistance 2
Aftermath Map Pack (¥600)
Multiplayer skins (400 bundle or 100 each)
– Rachael Parker
– Female Soldier
– Ravager
– Cloven (Retribution model)
– Ranger Variation
– Black Ops Variation

Temi e Sfondi
 Onore no Shinzuru Michi wo Yuke (PSP) – Wallpaper x3

Video e Trailers
 X Blades – Promotional Video

Honk Kong
Giochi
 PSP
– Everyday Shooter Portable ( English Ver. | HK$ 78.00 )
– ZERO Cho Aniki ( Japanese Ver. | HK$ 220.00 )

 PSOne ( Japanese Vers. | HK$ 33.00 each )
– Kagero (Trapt)
– Soumatou (Dark Delusion)
– Angel Eyes (Touki Densetsu)
– Kawa no Nushi Tsuri (River King PS1)
– Harvest Moon
– Harvest Mon for Girls

Contenuti Aggiuntivi
 LittleBigPlanet ( English | Chinese | Korean Ver. ) – Patapon Costume (HK$ 15.00)
 Pain ( English Ver. ) – Brock Lee (HK$ 8.00)

Temi e Sfondi
 Cuboid – Theme
 Magic Ball – Theme
 Mahjong Tales – Theme
 Rag Doll Kung Fu – Hip Wallpaper

Aggiornamento Xbox 360 disponibile

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Dal sito MajorNelson giunge la notizia di un nuovo aggiornamento di firmware per la console Microsoft.

firmware Xbox 360

Il sito MajorNelson ha reso noto la presenza di un nuovo aggiornamento firmware per Xbox 360.
Accendendo al servizio Live! viene mostrato un messaggio di avviso da accettare obbligatoriamente, dopo di che viene avviato lo scaricamento del nuovo aggiornamento necessario per l’utilizzo del servizio di rete.

Questo aggiornamento risolve alcuni problemi come l’interruzione del servizio Xbox Live che gli utenti hanno sperimentato durante la riproduzione di un numero limitato di giochi Xbox 360.

Non ci sono altre modifiche o miglioramenti in questo aggiornamento, in altre parole non ci sono nuove funzioni implementate.

Questo aggiornamento sarà reso disponibile per tutti i membri di Xbox LIVE di tutto il mondo nel giro di poche ore.

LittleBigPlanet supera 2 milioni di copie e invade YouTube

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MediaMolecule e Sony hanno rilasciato i numeri di questo titolo innovativo.

LBP e YouTube

Sony ha recentemente dichiarato che il titolo LittleBigPlanet, esclusivo per PlayStation 3, ha superato quota 2 milioni di copie vendute.
Un ottimo successo per un gioco molto bello quanto innovativo.

In concomitanza con questo risultato, è stato aperto oggi un nuovo canale su YouTube espressamente incentrato su LittleBigPlanet, nel quale i giocatori possono pubblicare i loro livelli e dove la stessa Sony ha indetto un concorso dal nome “Che fine ha fatto Carmen San Diego“, nel quale i concorrenti dovranno realizzare e pubblicare i loro livelli a tema.

AMD presenta ATI RADEON HD4890, il processore grafico più potente al mondo

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La nuova scheda ATI RadeonT HD 4890 introduce livelli più elevati di potenza di calcolo, maggiore flessibilità e prestazioni

Ati Radeon HD4890

AMD presenta oggi la nuova scheda grafica ATI Radeon HD 4890, che raggiunge l’elevata velocità di calcolo di 1,36 TeraFLOPS, integra memoria GDDR5 avanzata e fa segnare una velocità di clock del motore grafico incredibile e prossima a 1GHz. ATI Radeon HD 4890 può anche accelerare la conversione di contenuti video standard e HD nei diversi formati.

Tutti i dettagli sulla nuova scheda grafica li trovate nel comunicato qui sotto.

AMD (NYSE: AMD) presenta oggi la potente scheda grafica ATI RadeonT HD 4890(1). La nuova nata, che va ad arricchire la linea di schede grafiche avanzate ATI RadeonT HD 4000 Series, raggiunge l’elevata velocità di calcolo di 1,36 TeraFLOPS, integra memoria GDDR5 avanzata e fa segnare una velocità di clock del motore grafico prossima a 1GHz. Il design avanzato della scheda ATI Radeon HD 4890 assicura la migliore esperienza di gioco della propria categoria anche con i titoli DirectX® 10.1 più recenti e complessi. Con l’introduzione della scheda ATI Radeon HD 4890, AMD prosegue inoltre nel processo di potenziamento della propria piattaforma per desktop, nome in codice “Dragon”, progettata per fornire un valore eccezionale agli OEM, ai partner di canale, ai consumatori e agli appassionati che costruiscono i loro PC in totale autonomia.

“La scheda grafica ATI Radeon HD 4890 incarna perfettamente strategia di AMD”, ha affermato Rick Bergman, Senior Vice President e General Manager del Graphics Products Group di AMD. “Con il lancio dei prodotti ATI RadeonT HD 4850 e ATI RadeonT HD 4870 avvenuto lo scorso anno, abbiamo fornito agli appassionati di videogiochi prestazioni straordinarie e oggi, con l’annuncio della nuova ATI Radeon HD 4890, siamo in grado di offrire prestazioni ancora superiori e costi competitivi per garantirne il successo di vendita in tutti i principali mercati mondiali”.

La scheda grafica ATI Radeon HD 4890 tiene fede alla lunga tradizione di leadership tecnologica di AMD attraverso il supporto dei più recenti videogiochi DirectX 10.1 come Tom Clancy’s H.A.W.XT di Ubisoft, BattleForgeT di Electronic Arts e StormriseT di SEGA, usciti sul mercato il mese scorso, oltre che di S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky di GSC Gameworld. Rispetto ai titoli DirectX 10, i videogiochi DirectX 10.1 hanno dimostrato superiori performance di gioco ed esperienza visiva.

“La nuova scheda grafica ATI Radeon HD 4890 ha tutte le carte in regola per confermarsi vincente nella categoria dei prodotti per videogiochi”, ha osservato Adrian Thomson, Vice President, Marketing di Sapphire. “Grazie agli straordinari livelli delle performance di gioco, al supporto di tecnologie avanzate come DirectX 10.1 e all’alto grado di flessibilità nel tuning delle prestazioni, la scheda ATI Radeon HD 4890 è uno dei migliori protagonisti in assoluto della sua classe”.

Il meglio del meglio
La scheda grafica ATI Radeon HD 4890 fornisce un valore eccezionale agli appassionati di videogame, essendo in grado di gestire anche i videogiochi più complessi alle massime risoluzioni e impostazioni di qualità dell’immagine consentite.(2) Agli appassionati dell’overclocking la scheda ATI Radeon HD 4890 offre enormi potenzialità di tuning delle performance(3), mentre coloro che ricercano livelli di prestazioni ancora più elevati possono montare un massimo di quattro schede in un unico PC mediante la tecnologia ATI CrossFireXT.(4)

“Gli appassionati di videogiochi che desiderano vivere la ‘Ultimate Visual ExperienceT’ hanno bisogno della migliore piattaforma grafica possibile, e la nuova scheda ATI Radeon HD 4890 è esattamente ciò che serve loro”, ha commentato Eddie Memon, Vice President, Marketing di XFX. “Con la nuova scheda grafica ATI Radeon HD 4890 siamo ormai prossimi a raggiungere la soglia della velocità di clock di 1GHz, grazie alla superiorità nel design di XFX e alle caratteristiche del nuovo processore grafico di AMD”.

La tecnologia ATI Stream
Sfruttando la tecnologia ATI Stream in combinazione con una varietà di applicazioni compatibili con ATI Stream, la scheda grafica ATI Radeon HD 4890 può anche accelerare la conversione di contenuti video standard e HD nei diversi formati utilizzati dai vari dispositivi elettronici di fascia consumer. Cyberlink, azienda che sviluppa software innovativo per la creazione, la riproduzione e la condivisione di media digitali, ha ottimizzato la propria applicazione dedicata all’editing video, PowerDirector 7, per sfruttare la tecnologia ATI Stream. Il nuovo aggiornamento software per PowerDirector 7 include la tecnologia ATI Stream per accelerare la conversione dei formati video attraverso la GPU raggiungendo superiori livelli di prestazioni e funzionalità rispetto a quanto possibile utilizzando esclusivamente la CPU.

“CyberLink aiuta i consumatori a creare contenuti digitali in maniera rapida e facile”, ha affermato Alice H. Chang, CEO di CyberLink Corp. “PowerDirector 7, il software Cyberlink per l’editing video, sfrutta la tecnologia ATI Stream per migliorare ulteriormente un’esperienza già ottima. Con PowerDirector 7 e la tecnologia ATI Stream chiunque può darsi all’editing di contenuti video in alta definizione, creare film e codificarli per la riproduzione su qualunque dispositivo in modo più rapido che mai”.

Un’esperienza multimediale che va oltre l’alta definizione
Per quanto la scheda grafica ATI Radeon HD 4890 sia stata progettata per fornire un concentrato di potenza al servizio degli appassionati di videogiochi, nondimeno essa propone performance multimediali HD eccezionali. Tutte le schede grafiche della serie ATI Radeon HD 4800 permettono di fruire di contenuti digitali HD(5) con una fedeltà visiva senza compromessi, e nel contempo migliorano la definizione e la nitidezza dei contenuti prodotti a risoluzioni inferiori. La seconda generazione di AMD Unified Video Decoder (UVD 2.0) garantisce una perfetta riproduzione di video HD, immagini nitide e colori brillanti. Grazie al supporto di HDMI, picture-in-picture e delle ultime tecnologie audio HD come il suono surround 7.1, la scheda grafica ATI Radeon HD 4890 permette di vivere un’esperienza di home entertainment dall’incredibile qualità cinematografica.

Il supporto da parte dell’ecosistema
La scheda grafica ATI Radeon HD 4890 è supportata da una dozzina di produttori di schede add-on che propongono una varietà di soluzioni di raffreddamento e schede custom. I partner sono ASUS, Club 3D, Diamond Multimedia, Force3D, GECUBE, GIGABYTE, HIS (Hightech Information Systems), Jetway, MSI, Palit Multimedia, PowerColor, SAPPHIRE Technology, VisionTek e XFX. La scheda è già disponibile al prezzo suggerito al pubblico di 249 dollari.

Note

1 Misurazioni interne dimostrano che la scheda ATI Radeon HD 4890 raggiunge 1,36 TFLOPS di potenza di calcolo. Test condotti da terze parti indicano che la più veloce GPU concorrente, il processore grafico GeForce GTX 280, arriva fino a 1,06 TFLOPS di potenza di calcolo. http://www.gpureview.com/GeForce-GTX-285-card-605.html.

2 La scheda ATI Radeon HD 4890 raggiunge nei videogiochi performance superiori di oltre il 40% rispetto alla Nvidia GeForce GTX 260 con Devil May Cry 4 1920×1200 4xAA+16xAF. Confronti basati su test interni condotti da AMD usando un processore Intel Corei7 3,2GHz @ 3,33GHz, motherboard Gigabyte EX58-UD5, 6GB di memoria DDR3-1600 (timing: 9-9-9-24), Windows Vista Ultimate 64bit con SP1, e display driver ATI 8.592.1_BR077288_0903102120, o display driver Nvidia 182.08 WHQL.

3 La garanzia sui prodotti AMD non copre i danni causati da tuning delle prestazioni, anche se effettuato mediante il software ATI Catalyst. La flessibilità riguardante il tuning delle prestazioni varia da scheda grafica a scheda grafica.

4 La tecnologia ATI CrossFireX richiede una motherboard ATI CrossFireX Ready e può necessitare di un alimentatore specializzato.

5 È necessario un monitor HD.

Playstation 3: disponibile il firwmare 2.70

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Ecco il nuovo firmware 2.70 per PlayStation 3 disponibile per il download con dettaglio delle caratteristiche.

Firmware 2.70

E’ disponibile da oggi il nuovo firmware 2.70 tanto atteso dagli utenti PlayStation 3.

Lista delle caratteristiche:
Abilitata la chat testuale con le persone che fanno parte della Lista Amici.
– Per usare questa funzione, andare su [Amici] > [Inizia nuova Chat], e poi selezionare [Chat Testuale]

Usando Internet, ora si può facilmente cercare le ultime informazioni relative ai giochi in possesso.
– Per usare questa funzione, selezionare l’icona del gioco, e seleziona [Ricerca Internet] dal menu opzioni accessibile con il tasto triangolo.

Abilitata la funzione Copia e Incolla
– Per usare questa funzione dal browser internet e all’interno del campo testuale comparirà in modo facile il testo che si può incollare all’interno del campo.

Allegati in messaggi ad Amici aumentati da 1MB a 3MB
– Quando si allega un immagine a un messaggio verso un utente della lista Amici, ora il limite è stato incrementato da 1MB a 3MB.

Ordinamento Amici
– Ora la lista amici può essere ordinata in base al loro stato

Backup Filmati
– I filmati acquistati/scaricati dallo Store possono ora essere inseriti nella funzione Backup
– I filmati acquistati/scaricati per PSP ora possono essere trasferiti nella PS3 per essere utilizzati e/o messi nella funzione Backup.

Impostare l’opzione per ridurre la differenza di volume tra le tracce in modo da evetiare sbalzi di alti e bassi in uscita.
– Per usare questa funzione, dal menu [Impostazioni] > selezionare > [Impostazioni Musica] > [Normalizzazione Dinamica]

Download firmware 2.70

Di seguito il comunicato ufficiale

Conversa in chat con i tuoi amici quando vuoi con il nuovo aggiornamento 2.70 per PLAYSTATION3

Con questo aggiornamento gratuito potrai conversare in chat con i tuoi amici, eseguire il backup dei contenuti di PlayStation®Store e utilizzare Internet in modo più funzionale

Roma, 2 aprile 2009: Ad aprile, un nuovo aggiornamento al software del sistema PLAYSTATION®3 (PS3T) permetterà agli utenti di arricchire le funzionalità disponibili per utilizzare PS3 in modo sempre più originale. L’aggiornamento darà ai giocatori più libertà nelle chat, renderà più piacevole l’ascolto di musica, semplificherà l’accesso a Internet e fornirà una funzione di backup per i giochi e gli altri contenuti acquistati su PlayStation®Store. Rilasciato da Sony Computer Entertainment Europe, l’aggiornamento 2.70 verrà scaricato automaticamente ed è completamente gratuito. Ecco alcune delle principali novità:

Chat di testo. L’aggiornamento semplifica le chat: ti basterà configurare una chat room, scegliere un utente dal tuo elenco di amici e invitarlo. Il tuo amico vedrà un’icona nell’angolo dello schermo del suo computer e saprà di essere stato invitato nella tua chat room. Fino a 16 persone possono partecipare alla stessa chat room utilizzando un controller, una tastiera collegata o una tastiera wireless. Puoi avviare una chat anche mentre sei nel vivo di una partita.

Dynamic Normaliser per la musica. Ti è mai capitato di sobbalzare durante l’ascolto di un elenco di riproduzione musicale perché il volume aumenta improvvisamente da un brano al successivo? Questo inconveniente non si ripresenterà più, grazie alla funzione Dynamic Normaliser, che bilancia i livelli di volume tra i brani e rende l’ascolto molto più omogeneo.

Maggior controllo su Internet. Cerchi notizie sul gioco che hai appena scaricato? Individua l’icona del gioco nel menu e seleziona ‘Ricerca Internet’: andrai automaticamente online per trovare le informazioni che cerchi. L’aggiornamento 2.70 ti permette anche di eseguire operazioni di taglia e incolla sul testo nel browser e inviare allegati ai messaggi e-mail di dimensioni fino a 3 MB.

Correzioni linguistiche. L’aggiornamento 2.70 verrà apprezzato in particolare dagli utenti di lingua polacca, greca, ceca, slovacca e turca, in quanto include le integrazioni necessarie al browser per leggere l’intero set di lettere e caratteri dell’alfabeto di queste lingue.

L’aggiornamento 2.70 è l’ultimo di una serie di aggiornamenti rilasciati dal lancio di PS3 per ottimizzare l’esperienza degli utenti. Sony Computer Entertainment Europe si impegna a fornire ai giocatori del sistema PS3 le correzioni e i servizi da loro richiesti. Per scoprire cosa è previsto con il prossimo aggiornamento, torna a visitare questa pagina. Ulteriori informazioni sono disponibili sul sito www.playstation.com.


PS3 firmware 2.70 video nuove funzioni

Un milione di download per il primo Map Pack di Call of Duty: World at War

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Il Map pack di Call of Duty: world at war supera il milione di download nel primo week end

Activision con un comunicato rende noto che il primo pacchetto di mappe aggiuntive per l’ultimo capitolo di Call of Duty, world at war, ha superato il milione di download nel solo primo week end, confermando lo straordinario successo di pubblico ottenuto dal titolo.

Tutti i dettagli nel comunicato

L’esercito dei fan di Call of Duty ha risposto compatto alla chiamata con oltre un milione di download per il primo pacchetto di mappe scaricabili – Map Pack #1 – di Call of Duty: World at War di Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI) e sviluppato da Treyarch, registrati durante il primo weekend di disponibilità delle stesse (19-22 Marzo) da Xbox LIVE e dal PlayStation Network**.

“Siamo orgogliosi di aver sviluppato un’esperienza di gioco con la quale così tante persone adesso si stanno divertendo” ha dichiarato Mark Lamia, Studio Head di Treyarch. “Siamo entusiasti del fatto che il successo del Map Pack 1 di Call of Duty: World at War possa continuare ad incrementare la popolarità della modalità di gioco Nazi Zombie, con il suo multiplayer competitivo ed il suo enorme successo online .”

“Il successo del Map Pack 1 di Call of Duty: World at War dimostra la volontà e l’abilità di Treyarch e di Activision nell’offrire ai fan contenuti aggiuntivi di qualità in un momento in cui i giocatori chiedono il massimo dall’esperienza di gioco con Call of Duty,” dichiara Maria Stipp, Executive Vice President e General Manager of Owned Properties di Activision.

Il Map Pack #1 contiene quattro mappe – Fuoco Notturno, Stazione, Fino alle Ginocchia e Verrückt (Manicomio Zombie) – ed è disponibile sul Marketplace di Xbox LIVE® per la console di gioco Xbox 360 di Microsoft al costo di 800 Microsoft Point e sul PlayStation®Store per la console di gioco PLAYSTATION 3 al costo di ?9.99.

Per ulteriori informazioni ed aggiornamenti relative a Call of Duty: World at War, visitare www.callofduty.com.

Recensione Wheelman

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Esplosioni, inseguimenti mozza fiato, azione pura con Vin Diesel nel titolo sviluppato da Midway.

Nei panni di Vin Diesel

Barcellona. La malavita organizzata ha il centro dei suoi traffici proprio nella stupenda città catalana. L’agente della CIA sotto copertura , Milo Burik (Vin Diesel) spacciandosi per un abile autista in grado all’occorrenza di rompere qualche muso, tenta di infiltrarsi in una organizzazione criminale per scopi che diverranno chiari soltanto procedendo nell’avventura.

Rispettando il ‘clichet‘ di un tipico film d’azione con protagonista Vin Diesel (Fast and Furious, XXX etc.) il giocatore impersona un nerboruto autista della mala con il compito di ingraziarsi attraverso il compimento di missioni, personaggi più o meno loschi e ottenere da loro le informazioni di cui è alla ricerca. A metà strada tra un classico Burnout vecchia e maniera e un GTA più esagerato, il gioco ha una trama e una impostazione tipica di un film d’azione con scene e sequenze che esaltano la spettacolarità di alcune sezioni di gameplay.

Wheelman Trailer

Google presenta CADIE: Entità Cognitiva Autoeuristica a Intelligenza Distribuita

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Google lancia la nuova rivoluzione del web: la prima entità cognitiva autonoma del web

CADIE

Gruppo di ricerca sperimenta con successo la prima Entità Cognitiva Autoeuristica a Intelligenza Distribuita (Cognitive Autoheuristic Distributed-Intelligence Entity, CADIE)

Da ormai diversi anni un piccolo gruppo di ricerca si occupa di alcuni problemi complessi nell’ambito della rete neurale, del linguaggio naturale e della risoluzione autonoma dei problemi. Lo scorso autunno questo gruppo ha raggiunto un importante traguardo: una nuova e potente tecnologia per la risoluzione dei problemi di apprendimento per rinforzo, che ha dato vita al primo cluster operativo di apprendimento neuro-evolutivo su scala mondiale.

Da allora i progressi sono stati rapidi, e questa notte siamo lieti di annunciare che pochi istanti fa è stata azionata la prima Cognitive Autoheuristic Distributed-Intelligence Entity (CADIE) al mondo, che ha iniziato a svolgere alcune funzioni iniziali. Si tratta di un momento entusiasmante che siamo decisi a sfruttare arrivando a capire più a fondo che cosa potrebbe significare la comparsa di CADIE per Google e per i nostri utenti. Anche se la tecnologia CADIE verrà immessa sul mercato con la prudenza che si addice a qualsiasi progresso di tale portata, nei prossimi mesi gli utenti potranno aspettarsi di notare la sua influenza su varie proprietà di Google.it. Oggi, ad esempio, CADIE ha dedotto da una veloce scansione del segmento visivo del social Web una serie di principi di design online da cui ha ricavato questa interessante home page (in inglese).

Si tratta soltanto dei primi passi di quello che si rivelerà senza dubbio un percorso lungo e difficoltoso. Nella programmazione di CADIE restano ancora numerosi bug, che certamente richiederanno ulteriori interventi in fase di sviluppo. Tuttavia non potevamo immaginare per Google un viaggio più importante.

Per ulteriori informazioni su CADIE (in inglese), leggi questa monografia.

Questo è quanto si legge seguendo un link inserito in posizione strategica nella home page del popolarissimo motore di ricerca di Mountain View, il progetto è certamente affascinante e l’applicazione sarebbe un enorme passo verso il futuro ma…Ovviamente si tratta di un simpatico pesce d’Aprile!!!

Ecco i pesci d’Aprile scoperti in rete

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Vi sveliamo i pesci d’Aprile della rete e pubblicati da alcuni siti.

Pesci d’Aprile

Il primo pesce d’Aprile viene da UK e riguarda Final Fantasy VII in uscita a Maggio sul PlayStatione Store e sul MarketPlace.

A pubblicare la notizia del April Fools joke è zconnect:

Square Enix today announced that cult classic fantasy RPG Final Fantasy VII will be making it’s way onto the PlayStation Network in Europe and North America this May in the PSOne Classics service.

John Yamamoto, president and chief executive officer of Square Enix Ltd. comments, “Final Fantasy VII is a great new addition to PSOne Classics. It’s simple to understand and easy to pick-up and play, but there is a great depth to the game and an addictive quality that make it ideal for the platform. I hope that many people experience and enjoy it.”

Konami sul suo stesso sito pubblica un video relativo a Metal Gear Solid a questo indirizzo dove senza mezzi termini è lampante il riferimento al pesce d’Aprile.

Il terzo pesce d’Aprile è invece una tradizione per la rete, si tratta dell’annuncio dello sviluppo di Shenmue 3, capolavoro di Yu Suzuki, che secondo Gamereactor.se (Svezia) sarebbe in sviluppo presso lo stesso studio che ha curato l’edizione di Yakuza.

Gamereactor cita quale fonte una fantomatica rivista di videogames giapponese, Maitsuki Playstation, arrivando a fornire dei dati sull’ottimo realismo ricercato nello sviluppo del gioco ed avanzando addirittura dei desideri chiedendo la reintroduzione dei mini giochi con il Work Lift.

Il quarto arriva niente poco di meno che dai creatori di Killzone 2.
Il team Guerrilla Games sul sito ufficiale www.killzone.com ha pubblicato un metodo per utilizzare il personaggio Visari nell amodalità Multiplayer


Ovviamente il tutto si scopre quando si clicca sul link per visionare il filmato di esempio.

Questo HipHopGamer ha addirittura messo insieme Hermen Hulst , capo Guerrilla Games, e un ex sviluppatore di Bungie (HALO), Christian Allen, per fargli affermare che Killzone 2 potrebbe essere lo stesso realizzabile su Xbox360.

Killzone 2 su Xbox360

Il video non lascia equivoci in quanto si nota come le espressioni facciali cambino sensibilmente e divaghino in risate al solo pensiero. Le annusioni che seguono confermano che è un pesce d’Aprile preparato.

Buon pesce d’Aprile a tutti.

Playstation 3 Core a 199 dollari

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Una PS3 senza lettore Blu-Ray per conquistare nuovi utenti.

PS3 Core

Come un fulmine a ciel sereno, SONY sbaraglia qualsiasi previsione riguardante esclusive inedite, dichiarando l’avvio dello sviluppo di PlayStation 3 Core, dotata di 320GB di HDD interno, WiFi, 2 porte USB, uscita HDMI, uscita Ottica per l’audio multicanale.
Da quanto si intuisce sarebbe una versione slim, dotata quindi di tutto ciò che è già presente nella versione 80GB, lettore Blu-Ray escluso.

“Abbiamo ricevuto un’ottima risposta con i titoli venduti tramite il PlayStation Store, come ad esempio FIFA 09 a 34 dollari, che non potevamo non considerare una versione PlayStation 3 senza lettore BluRay”, ha dichiarato David Reeves di Sony Computer Entertainment, ” focalizzando l’attenzione anche sui contenuti scaricabili dallo Store come film in Alta Definizione, Demo, la community Home.
Inoltre con l’avvento di PS Cloud, la console PS3 potrà disporre di nuovi e interessanti servizi tutti forniti direttamente dalla rete.
Questa soluzione ” ha proseguito Reeves ” è un’ottima risposta a tutti quei giocatori finora non disposti ad acquistare PS3 per via del prezzo.
Una prima versione di PS3 Core sarà lanciata sul mercato Americano entro settembre 2009, in seguito sarà la volta di Europa e poi Giappone e Asia.”

E’ importante far notare come questa soluzione sembra essere particolarmente dedicata al mercato americano, colpito in modo maggiore dalla crisi economica e dove, a differenza di altri paesi, è più difficile piazzare una console sopra ai 300 euro.
Ad Aprile è partita la vendita di PS2 a 99$ in America e 99 euro in Europa.
La data di settembre 2009 per il lancio sul mercato potrebbe essere in concomitanza con l’uscita di un nutrito numero di giochi scaricabili dallo Store.
Vedremo se anche in quel frangente ci saranno i primi servizi di PS CLoud.

Per queste e altre considerazioni vi rimandiamo al nostro forum.

Nuovo video di Call of Juarez: Bound in Blood

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Ecco un nuovo filmato di gameplay dell’atteso western Call of Juarez: Bound in Blood

Nuovo video di Call of Juarez: Bound in Blood

Il filmato mostra scene di gameplay del titolo Call of Juarez: Bound in Blood, gioco d’azione ambientato nel selvaggio west della guerra civile americana, sconfinando anche fra le rovine azteche del Messico, sviluppato da Techland e distribuito da Ubisoft.


Nuovo video di Call of Juarez: Bound in Blood

Il titolo è atteso nell’estate 2009 per PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Torneo KILLZONE 2 ad Aprile 2009

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Dal forum ufficiale del titolo esclusivo di SONY viene pubblicato un’interessante torneo.

Torneo Killzone 2

Il torneo ha la finalità di promuovere ancora di più il gioco e di premiare i vincitori in maniera davvera unica: incotrare il team Guerrilla Games e vedere campeggiati sul sito ufficiale i loro volti.

Comunicato Ufficiale
Ad Aprile 2009, lanciati nel teatro di Guerra ad alta definizione ed ultra realistico e metti alla prova il tuo coraggio!

Ti unirai a una squadra speciale Helghast per difendere Helghan dagli sporchi invasori ISA, o entrerai a far parte delle formidabili forze ISA per dare la caccia alle canaglie Helghast?

Qualunque fazione sceglierai, sappi che i membri della community saranno sempre al tuo fianco sul campo di battaglia, pronti a darti sostegno e a distruggere ogni nemico che ti si parerà di fronte. Che tu sia un reduce di tante battaglie o una recluta alle prime armi, preparati a una serata nella quale i clan cercheranno di massacrarti in ogni modo possibile lasciandoti fradicio di sudore, e tuttavia voglioso di combattere ancora.

Sia che tu faccia già parte di un clan, sia che tu voglia crearne uno o unirti ad un altro già esistente, unisciti alla battaglia per la conquista della gloria eterna. Il clan vincitore sarà intervistato da Guerrilla Games e i nomi dei componenti campeggeranno sui nostri siti, forum, e ovviamente su killzone.com!

Per maggiori informazioni e per iscriverti al torneo, dai un’occhiata al nostro Forum ufficiale PlayStation e visita il sito ufficiale di Killzone, per maggiori informazioni su Killzone 2.

Sony ufficializza il calo di prezzo di PlayStation 2

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Quest’oggi SONY ha annunciato ufficialmente il prezzo di PlayStation 2 a 99 euro.

Sony PS2 a 99 euro

La notizia attesa da milioni di utenti alla fine è stata resa pubblica: Sony PlayStation 2 a 99 euro. forse qualcuno si aspettava qualcosa di diverso magari riguardante la PlayStation 3.
Vero è anche che PlayStation 2 ha ancora un buon bacino di utenza, come dimostrato dai numeri di vendita.

Comunicato Ufficiale
Londra, 31 Marzo 2009 – Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ha annunciato oggi che, a partire dal 1 aprile 2009, PlayStation®2 sarà in vendita a un prezzo consigliato di 99.99 euro, un risparmio significativo di 30 euro rispetto all’attuale prezzo consigliato di 129.99 euro. Dal lancio di PlayStation 2, nel 2000, sono state distribuite oltre 136 milioni(*) di unità a livello mondiale, risultato che la rende il sistema di intrattenimento più diffuso nella storia dell’industria videoludica. PlayStation 2 vanta una vastissima libreria di giochi di tutti i generi e per tutti i gusti, che arriverà a comprendere, nel corso del 2009, 1900 titoli. L’ampiezza e la varietà dei contenuti, unitamente al nuovo prezzo, rendono la piattaforma un’occasione unica, soprattutto per le famiglie, i casual gamer e coloro che intendono divertirsi risparmiando.
PlayStation 2 ha trasformato l’industria videoludica e dell’intrattenimento, raggiungendo un mercato di massa attraverso videogiochi innovativi, tra cui i social games quali EyeToy®, SingStar® e Buzz! TM, e attraverso l’integrazione del lettore DVD, che ha contribuito ad affermare questo formato come lettore utilizzato in tutto il mondo,” ha dichiarato David Reeves, Presidente e Amministratore Delegato di Sony Computer Entertainment Europe. “Siamo ormai alle soglie del decimo anniversario dal lancio di PlayStation 2 e la domanda da parte dei consumatori rimane alta in tutti i territori europei. La revisione del prezzo aiuterà a mantenere PlayStation 2 un punto cardine del mercato dell’intrattenimento ancora a lungo. Abbiamo molte aspettative per il futuro della console e continueremo ad incrementare, durante l’anno, la libreria di titoli, per la gioia di vecchi e nuovi utenti“.
Sony Computer Entertainment Europe continuerà a supportare PlayStation 2 con nuovi videogames studiati per famiglie e casual gamers alla ricerca di esperienze di intrattenimento sociali. Giochi quali SingStar® Queen e MotorStorm®: Arctic Edge insieme ai titoli dei franchise di maggior successo dimostrano la continua crescita della libreria di contenuti della piattaforma. Inoltre, più di 250 titoli bestselling hanno acquisito lo status di titoli “Platinum” garantendo agli utenti una straordinaria varietà di offerta a prezzi estremamente convenienti.

L’impatto di PlayStation 2 sull’industria videoludica è straordinario e la piattaforma ha avuto un ruolo fondamentale nell’affermare alcuni fra i franchise più conosciuti e di maggior successo, come Guitar Hero® di Activision, FIFA di EA Sports, Metal Gear Solid® di Konami Digital Entertainment, FINAL FANTASY® di Square Enix, Grand Theft Auto TM di Rockstar, Gran Turismo TM della Polyphony Digital Inc., oltre ai titoli prodotti da Sony Computer Entertainment nei Worldwide Studio’s, tra i quali God of War® e Ratchet & Clank®.. Negli ultimi anni questa line-up di titoli è arrivata ad includere una lista di social games e titoli per la famiglia quali EyeToy, Buzz! e SingStar.

Nel corso del suo ciclo di vita PlayStation 2 non ha semplicemente contribuito ad affermare il settore dei videogiochi quale fulcro dell’intrattenimento, ma è stato il primo sistema di home computer entertainment a integrare la tecnologia DVD e la rapida crescita della base installata ha contribuito all’affermazione di questo supporto quale format standard di disco ottico multimediale a livello mondiale. Funzionando sia come lettore DVD che come lettore CD, PlayStation 2 si è affermata come centro di intrattenimento in molti salotti.

In base ad un’indagine condotta nel dicembre 2008 da The Nielsen Company, PlayStation 2 resta il più diffuso sistema di computer entertainment sul mercato. Nel 2008 la console è divenuta il primo sistema nella storia a raggiungere il traguardo di 50 milioni di unità vendute nei territori europei, risultato che la rende uno dei prodotti tecnologici di maggior successo della storia.

(*) Volume distribuito alla fine di dicembre 2008

Dante’s Inferno sarà anche un film d’animazione

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dantesinferno

EA e Starz Media al lavoro per un film d’animazione sul nuovo titolo dedicato al Vate italiano.

Dante’s inferno

Electronic Arts Inc. e Film Roman di Starz Media annunciano oggi l’inizio della produzione di un film di animazione basato sul videogioco in sviluppo da parte di EA, Dante’s Inferno, a sua volta ispirato liberamente al racconto epico immortale del poeta fiorentino. Il progetto andrà ad espandere l’esperienza del nuovo videogame EA previsto in uscita per Xbox 360 e PLAYSTATION3 nel 2010.

Cosi come il poema e il gioco portano i giocatori in un sensazionale viaggio attraverso i nove cerchi dell’Inferno, gli elementi animati del film seguiranno Dante mentre viaggia attraverso il limbo e i cerchi dedicati ai sette peccati capitali – lussuria, gola, avarizia, ira, accidia, violenza, tradimento – alla ricerca del suo grande amore, Beatrice. Entrambi i lavori sono basati sulla prima parte del classico poema di Dante Alighieri, “La Divina Commedia,” comunemente nota come Inferno di Dante, “Dante’s Inferno.”

Per distinguere maggiormente ciascuno dei nove cerchi, EA e Film Roman (co-producers sul progetto) stanno commissionando collaborazioni creative a diversi studios di animazione fra i più rinomati al mondo, al fine di ottenere animazioni di altissimo livello, all’altezza del capolavoro che raffigurano. Joe Goyette (“Dead SpaceT: Downfall”) di Film Roman è il producer del progetto, Victor Cook (“The Spectacular Spider-Man,” “Hellboy Animated: Blood & Iron”) ne è il direttore , mentre Brandon Auman (“Iron Man: Armored Adventures”) ne è l’autore.

“Non esiste nient’altro di simile sul mercato in questo momento: un progetto sensazionale basato su una delle opere immortali della letteratura mondiale,” puntualizza Jay Fukuto, Head of Studio di Film Roman. “Poteva accadere solo collaborando con un partner della visione creativa potentissima quale EA. Il team di Electronic Arts è stato un collaboratore fantastico per la realizzazione di ‘Dead Space: Downfall,’ e ci aspettiamo un’esperienza di altrettanto successo con questo nuovo progetto.”

“Il film di animazione sarà un meraviglioso complemento dell’esperienza videoludica,” afferma Jonathan Knight, Executive Producer and Creative Director di Dante’s Inferno. “Il film andrà ad esplorare aspetti del poema che il gioco non affronta, e andrà più profondamente alla scoperta dei personaggi regalando agli spettatori una trasposizione unica del racconto che il gioco rappresenta. È un progetto molto bello, e ci stiamo divertendo nel collaborare con il talentuoso team che Starz ha dedicato al progetto”.

Starz Media lancerà la vendita dei diritti televisivi internazionali del film di animazione durante il MIP-TV market, dal 30 Marzo al 3 Aprile a Cannes, in Francia. Starz Media venderà il film anche attraverso la sua azienda home entertainment, Anchor Bay Entertainment, nonché attraverso i suoi distributori online e wireless.

Il gioco Dante’s Inferno è in fase di sviluppo presso gli EA Redwood Shores. Per maggiori informazioni sul gioco, www.dantesinferno.com.

SONY a lavoro su PS CLOUD

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SONY ha registrato il marchio PS CLOUD. Cosa ci porterà in futuro ?

PS CLOUD

Dal sito ufficiale del Trademark Applications and Registrations Retrieval che fa capo al United States Patent and Trademark Office si scopre come SONY abbia registrato il progetto PS CLOUD di cui si conosce molto poco.
Già in passato SONY e l’Università di Stanford avevano trovato un comune progetto di calcolo matematico computerizzato conosciuto col nome di Folding@Home.
Ora sembra che la nuova avventura di SONY è il Cloud Computing per la pubblicazione di servizi fruibili in modo molto facile e veloce.

L’uso del ‘cloud computing’ da parte di PS CLOUD sembra puntare a servizi come la gestione del software centralizzato, servizi di comunicazione, servizi di broadcasting e una lunga lista di altri termini.
E’ facile quindi immagine l’uso di questa tecnologia applicata a PS3 e PSP, visto che sono nominate tra le periferiche del suo progetto. E dopo che è stata presentata la nuova periferica OnLive del gioco su richiesta al GDC 2009, chissà, forse SONY intende portare parte di quella tecnologia proprio sulle sue console.

Restate sintonizzati su 4news per scoprire le novità del PS CLOUD di SONY.

Saitek presenta due nuovi Pad per Pc, Ps2 e PS3

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Saitek presenta due nuovi pad: PC PS 2700 RUMBLE PAD e PC PS 1000 DUAL ANALOG PAD

Pad Saitek

Pc Ps 2700 Rumble Pad è l’ultimo pad nato in casa Saitek e adatto a tutti i videogiocatori che vogliono vivere a pieno tutte le esperienze di gioco; è un accessorio nuovo e triformato, creato ad-hoc per Pc, Ps2 e Ps3, perfettamente compatibile con tutte le caratteristiche delle tre console.

Facile e pratico da istallare, Pc Ps 2700 Rumble Pad è dotato di due grilletti analogici, cross a otto vie, sei pulsanti, due stick analogici, un bottone home per l’attivazione del menù Ps3, un doppio pulsante FPS adatto al Pc e un bottone Precision Mode per migliorare la sensibilità di tocco dei pulsanti, tutte caratteristiche che rendono il nuovo pad di Saitek un prodotto unico.

Oltre ad avere la funzione di vibrazione su Pc e Ps2, grazie alla tecnologia Cyborg il giocatore potrà cambiare rapidamente la modalità di gioco in base alle proprie preferenze, caratteristica che rende il nuovo accessorio di Saitek ancora più completo.

Il pad disponibile in una colorazione nera e azzurra, è stato realizzato in plastica antiscivolo, che rende l’impugnatura comoda garantendo stabilità ad ogni sessione e genere di gioco.


Pc Ps 100 Dual Analog Pad è la versione più semplice ed economica del 2700 Rumble Pad, ma ugualmente completa. E’ infatti un pad triformato, compatibile con Pc (incluso Vista), Ps2 e Ps3, dotato di due grilletti di fuoco rapido, due grilletti analogici, cross a 8 vie, sei pulsanti, due stick analogici, un bottone home per l’attivazione del menù Ps3, un doppio pulsante FPS su Pc e bottone Precision Mode per migliorare la sensibilità di tocco dei pulsanti.
Design accattivante anche per Pc Ps 100 Dual Analog Pad dato dal colore nero e fuxia, che rende l’accesorio di Saitek unico e completo.

Pc Ps 1000 e 2700 ha inizio il gioco!

Prezzi:
PS PS 2700 euro 24.90
PC PS 1000 euro 19.90

Fragga che ti passa: quando l’FPS fa bene alla vista

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I videogiochi fanno male alla salute e in particolare alla vista ? Tuttaltro!

FPS

E’ proprio il caso di dirlo “Fragga che ti passa” ovvero quando i videogiochi fanno bene alla salute. E’ questa infatti la sorprendente conclusione di uno studio clinico condotto dai ricercatori dell’università di Rochester guidati dalla dottoressa Daphne Bavelier pubblicato sulla prestigiosa rivista scientifica “Nature Neuroscience”.

Secondo i ricercatori di Rochester l’utilizzo frequente di giochi FPS (first person shooter) allenerebbe il cervello a distinguere con maggior precisione oggetti in condizioni di luce scarsa e si rifletterebbe positivamente anche sulle capacità di guida al buio.

Il test è stato condotto su 22 adulti di sesso maschile divisi in due gruppi; ad uno è stato chiesto di giocare per 50 ore in 9 settimane a Call of Duty 2 e Unreal tournament 2004, all’altro gruppo di giocare a The Sims per lo stesso numero di ore. I componenti del primo gruppo sorprendentemente hanno sviluppato un incremento della capacità di distinguere le tonalità del grigio tra il 43% e il 58% rispetto a quanto misurato all’inizio del test, mentre nell’altro gruppo non è stato notato alcun miglioramento.

“Gli FPS spingono al limite il sistema visivo umano e il cervello si adatta”, ha affermato la Bavelier precisando che il miglioramento persiste anche diverse settimane dopo l’interruzione dell’allenamento.

La notizia è sicuramente positiva se non altro adesso abbiamo tutti una buona scusa per continuare a giocare 😉

WD fa crescere la famiglia My Book. Ora disponibile anche il modello da 2 TB

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Il massimo della capacità storage su singolo drive racchiuso in un disco portatile, a disposizione degli utenti Mac e PC

WD

Western Digital ha esteso la propria gamma di hard disk esterni My Book con l’annuncio di un modello da 2TB, che offre la massima capacità storage disponibile su un sistema a disco singolo. Grazie a una varietà di modelli senza eguali, WD è in grado di offrire una soluzione per ogni tipologia di utente, dal professionista della creatività che usa Mac, all’utente domestico che usa un normale PC. La nuova gamma My Book da 2TB comprende i modelli My Book Studio Edition, My Book Mac Edition, My Book Home Edition e My Book Essential Edition.

Ricerche di mercato mostrano come la creazione e l’acquisizione di contenuti digitali da parte degli utenti crescano molto rapidamente, dando forte impulso alla richiesta di capacità storage. Secondo uno studio di IDC, le fotocamere digitali e i cellulari con macchina fotografica hanno superato il miliardo di unità in tutto il mondo (dati di marzo 2008). Inoltre, ricerche di mercato di GFK registrano una rapidissima crescita della diffusione delle videocamere HD (high definition), che ora rappresentano il 42% del totale di tutte le videocamere vendute (dati di agosto 2008). Come è noto, i contenuti in HD richiedono molto spazio su disco: almeno 8GB per un’ora di video.

“Le videocamere HD, la fotografia digitale e la musica via download sono sempre più popolari. Questo significa che gli utenti stanno riempiendo i propri computer con grandi quantità di contenuti digitali con la massima facilità. Con la crescita continua di volume e valore dei dati personali, il backup su CD e DVD diventa sempre più impegnativo in termini di tempo e meno adeguato. Allo stesso tempo, gli utenti sono sempre più consapevoli del valore economico ed emotivo dei propri contenuti e della necessità di fare il backup dei dati più importanti. La gamma My Book, con la nuova capacità di 2TB, permette di salvare tutti i contenuti più importanti in un solo click e di averli sempre a disposizione”, spiega Jim Welsh, senior vice president e general manager delle divisioni Branded Products e Consumer Electronics di Western Digital.


My Book Studio Edition e My Book Mac Edition
Già formattati per Mac (HFS+ Journaled), questi dischi sono la soluzioni ideale per professionisti della creatività e video editor. My Book Studio Edition (garanzia limitata di 5 anni) è dotato di porta FireWire 400/800 e interfaccia eSATA, oltre a USB 2.0. My Book Mac Edition (garanzia limitata di 1 anno), pensato per un pubblico più consumer, è dotato di una porta USB 2.0

My Book Home Edition
È dotato di software per il backup continuo, interfaccia ad alta velocità eSATA e FireWire 400, oltre a USB 2.0, ed ha una garanzia limitata di 3 anni. My Book Home Edition è progettato per gli utenti PC che vogliono una soluzione facile per conservare grandi quantità di fotografie digitali.

My Book Essential Edition
My Book Essential Edition offre un modo facile per aumentare la capacità di storage dei computer domestici o dell’ufficio. È dotato di interfaccia USB 2.0 che garantisce la massima comodità e compatibilità fra più computer.

Queste le caratteristiche comuni a tutta la famiglia My Book:
-Nuova capacità di 2TB che permette di salvare tutti i propri dati in un’unica soluzione -centralizzata
-Ingombro ridotto e design elegante
-Indicatore di capacità (non disponibile su My Book Essential)
-Standby automatico dopo 10 minuti di inattività, che permette di rispettare l’ambiente e risparmiare
-Funzione SmartPower per sincronizzare accensione e spegnimento del disco con il PC e -SafeShutdown, per impedire che il disco venga spento prima del completamento di un’operazione di scrittura dati
-Kensington Security Slot per assicurare il disco alla scrivania con i kit Kensington Lock (opzionale)
-Garanzia limitata di 1 anno


Prezzo e disponibilità
My Book Studio Edition, My Book Home Edition e My Book Essential Edition da 2TB sono già disponibili presso i migliori rivenditori di elettronica di consumo on e offline. My Book Mac Edition 2TB sarà disponibile in aprile. Le diverse versioni di My Book sono in vendita ad prezzo fra i 259 e 299 euro, in base a modello e capacità.