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E3 2015, novità per Doom dalla conferenza Bethesda

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Piattaforme di riferimento, nuovi video e dettagli.

La prima conferenza di Bethesda all’E3 si è conclusa pochi minuti fa ed ha visto tra i tanti protagonisti della software house anche il nuovo Doom, di cui sono stati divulgati nuovi dettagli e di cui sono stati mostrati alcuni video gameplay che potrete trovare in calce alla news.

Tra le principali novità segnaliamo la presenza di uno specifico editor, il Doom Snapmap, che permetterà la creazione e la condivisione di nuove mappe e modalità di gioco sia su PC che su PlayStation 4 ed Xbox One.

Doom sarà disponibile nella primavera del 2016.

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Dishonored 2, una conversazione trasmessa per errore ne rivela l’esistenza

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Dishonored II all’E32015.

Dishonored è stato uno dei giochi stealth più apprezzati della precedente generazione di console, naturale quindi che un suo seguito fosse pressochè certo. Tuttavia la notizia semi ufficiale che ne conferma lo sviluppo e probabilmente la sua presentazione durante l’E3 di Los Angeles in programma tra poche ore, ha mandato in visibilio i fan e i videogiocatori di tutto il mondo. Durante un test del canale Twitch di Bethesda Softworks, sarebbe infatti andata in onda una conversazione intercorsa tra  il creative director di Arkane Studios, Raph Colantonio e alcuni suoi collaboratori, nella quale si faceva esplicito riferimento all’annuncio di Dishonored 2 durante la press conference di Bethesda. La registrazone ovviamente è stata subito postata sui social network e su Youtube, dove però sarebbe stata immediatamente eliminata con un copyright claim dalla stessa Bethesda, troppo tardi tuttavia perchè la notizia non facesse il giro del mondo. Dishonored II quindi con tutta probabilità potrebbe essere presentato durante l’E32015, in una conference stellare considerato anche l’altro annuncio importantissimo in programma, quello di Fallout 4 e potrebbe avere come sottotitolo “Darkness Of Tyvia” se i rumor dello scorso anno dovessero rivelarsi veritieri. 

Se non avete giocato ancora il primo capitolo vi invitiamo invece a correre ai ripari immediatamente, anche considerando che il gioco è stato distribuito gratiutamente agli utenti PlayStation PLUS lo scorso mese di Aprile

Dishonored 2, una conversazione trasmessa per errore ne rivela l'esistenza

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Dishonored II all’E32015.

Dishonored è stato uno dei giochi stealth più apprezzati della precedente generazione di console, naturale quindi che un suo seguito fosse pressochè certo. Tuttavia la notizia semi ufficiale che ne conferma lo sviluppo e probabilmente la sua presentazione durante l’E3 di Los Angeles in programma tra poche ore, ha mandato in visibilio i fan e i videogiocatori di tutto il mondo. Durante un test del canale Twitch di Bethesda Softworks, sarebbe infatti andata in onda una conversazione intercorsa tra  il creative director di Arkane Studios, Raph Colantonio e alcuni suoi collaboratori, nella quale si faceva esplicito riferimento all’annuncio di Dishonored 2 durante la press conference di Bethesda. La registrazone ovviamente è stata subito postata sui social network e su Youtube, dove però sarebbe stata immediatamente eliminata con un copyright claim dalla stessa Bethesda, troppo tardi tuttavia perchè la notizia non facesse il giro del mondo. Dishonored II quindi con tutta probabilità potrebbe essere presentato durante l’E32015, in una conference stellare considerato anche l’altro annuncio importantissimo in programma, quello di Fallout 4 e potrebbe avere come sottotitolo “Darkness Of Tyvia” se i rumor dello scorso anno dovessero rivelarsi veritieri. 

Se non avete giocato ancora il primo capitolo vi invitiamo invece a correre ai ripari immediatamente, anche considerando che il gioco è stato distribuito gratiutamente agli utenti PlayStation PLUS lo scorso mese di Aprile

Hori presenta un nuovo controller per PS4

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Nuovo Controller su licenza.

Hori, compagnia giapponese di periferiche e accessori di qualità per console, ha annunciato oggi un nuovo controller per PS4 che ricorda da vicino quello di Xbox One, non soltanto per la disposizione dei due controller analogici. Come è possibile vedere dalle immagini qui sotto, il nuovo controller presenta una disposizione dei due stick analogici asimettrica, proprio come sui controller Xbox 360/ONE, dispone di un grande pulsante touchpad e soprattutto ha forme più spigolose del tutto simili a quelle del controller Xbox One. Per la verità la compagnia aveva già presentato un controller compatibile PS4 con stick analogici sfalsati, l’Horipad FPS plus, ma senza touch pad e con un design che…meglio non commentare. Questa volta invece l’utilizzo di un design più familiare e con finiture in metallo ed un prezzo decisamente accattivante di soli 37$, potrebbe decretarne il sucesso. Di seguito le caratteristiche e l’immagine ufficiale.

{vsig}games/sony/HORI{/vsig}

  • Touchpad cliccabile
  • Finiture metallice
  • Prezzo accessibile
  • Sticks con pressione costante sulle dita per una mira più precisa.
  • Pulsante per regolazione su tre livelli della precisione degli stick, per una mira ancora più precisa.
  • Possibilità di pulsanti mappabili
  • Sensibilità degli stick migliorata.
  • Turbo per i pulsanti frontali, direzionali e triggers.
  • Dimensioni: 62 mm × 115 mm ×63 mm.
  • Peso: 240 g (cavo incluso), 170 g (senza cavo).
  • Lunghezza cavo: 3 m.
  • Non include la light bar il sensore di movimento e il jack cuffie
  • Compatibile PS3.

Horizon, Guerrilla Games ha in programma un nuovo RPG Open World

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Horizon sarà un open world RPG .

Guerrilla Games, la software house che ha dato i natali alla serie Killzone, sta lavorando attualmente su di un progetto ancora segreto che potrebbe vedere la luce nel corso del prossimo anno. Il titolo stando ad alcune indiscrezioni dovrebbe essere un RPG open world in esclusiva PS4 con nome in codice Horizon. Le indiscrezioni sono nate in seguito all’assunzione della compagnia di nomi molto noti nell’industria nel corso degli ultimi mesi, alcuni di questi appartenenti a studi molto importanti. Già in febbraio ad esempio la software hourse olandese aveva assunto Pawel Swierczynski, Lead Cinematic Artist di CD Projekt RED e Dennis Zoetebier, Quest designer dello stesso studio polacco. Oggi veniamo a sapere dalla sua pagina Linkedin, che Guerrilla Games si sarebbe accaparrata anche i servigi di Shadi Dadenji Senior Technical Designer di CD PRoject RED. Il suo compito sarà fondamentale per la creazione di un mondo open world, e, l’esperienza già maturata con l’ottimo The Witcher 3: Wild hunt e precedentemente con Sleeping Dogs, sicuramente è garanzia che sul nuovo titolo esclusiva PS4 stanno lavorando al momento alcune delle migliori menti dell’industry. In attesa di poterne sapere di più anche su Horizon dall’imminente E3, vi invitiamo a continuare a seguirci su 4news.it 

{vsig}games/sony/Horizon{/vsig}

Transformers Devastation, è questo il nuovo titolo dei Platinum Games?

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Gli autobot sono tornati.

Il nuovo titolo di Platinum Games che verrà annunciato all’E3 di Los Angeles potrebbe essere Transformers Devastation, stando almeno a quanto emerso sulla pagina di Best Buy Canada. L’esistenza del gioco, già confermata grazie ad un leak nella giornata di ieri, oggi sarebbe stata praticamente confermata dalla comparsa di un fact sheet e di alcuni immagini dove è chiaramente indicata la software house Platinum Games.

Il gioco – sviluppato per console PS4/PS3, X360/X1 – stando a quanto emerso dalle prime immagini sarebbe realizzato in cel-shading e dovrebbe vedere la partecipazione di alcuni dei doppiatori del cartone originale degli anni ’80, e purtroppo però il gioco parrebbe non essere previsto per le console Nintendo come invece precedentemente si era ipotizzato. Di seguito le informazioni riportate sulla pagina di BestBUY Canada e le prime immagini di gioco.

{vsig}games/multi/transformersdevastation{/vsig}

Overview

Face off against Megatron and battle it out with the Decepticons in Transformers Devestation. Equipped with fast action capabilities, this game allows for instant robot to vehicle attacks, slam downs, counterattacks, and infinite combos for a unique master combat system. Five difficulty levels also deliver hours of intense gameplay.

More Information

  • Autobots face off against the Decepticons when Megatron discovers a way to harness the enormous power of plasma energy to cyberform Earth
  • PlatinumGames signature fast action allows instant robot to vehicle attacks, slam downs, counterattacks, and infinite combos for a unique master combat system
  • Features 5 playable Autobots including Optimus Prime, Bubblebee, Sideswipe, Wheeljack, and Grimlock
  • A deep customization system and 5 difficulty levels with overhauls in enemy composition deliver hours of intense gameplay
  • Actors from the original TV series reprising their roles include Peter Cullen (Optimus Prime), Dan Gilvezan (Bubblebee), Frank Welker (Megatron and Soundwave), and more

E’ ufficiale, Gears of War sarà presente all’E3

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Ormai è ufficiale: Gears of War non mancherà l’E3 di quest’anno.

Nella giornata di ieri, l’account Twitter ufficiale di Gears of War ha pubblicato un tweet nel quale menziona il fatto che il titolo in questione sarà presente a Los Angeles nei prossimi giorni.

Purtroppo non sappiamo ancora cosa presenteranno. Potrebbero portare un nuovo titolo oppure la tanto chiaccherata remastered per Xbox One.

In ogni caso vi invitiamo a seguirci per rimanere aggiornati sugli sviluppi della situazione.

E' ufficiale, Gears of War sarà presente all'E3

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playstation netherlands mascotte sony

Ormai è ufficiale: Gears of War non mancherà l’E3 di quest’anno.

Nella giornata di ieri, l’account Twitter ufficiale di Gears of War ha pubblicato un tweet nel quale menziona il fatto che il titolo in questione sarà presente a Los Angeles nei prossimi giorni.

Purtroppo non sappiamo ancora cosa presenteranno. Potrebbero portare un nuovo titolo oppure la tanto chiaccherata remastered per Xbox One.

In ogni caso vi invitiamo a seguirci per rimanere aggiornati sugli sviluppi della situazione.

Deck 13 sta sviluppando un nuovo Action GDR

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Dopo il buon successo di Lords of the Fallen le premesse per un buon lavoro ci sono tutte.

La Software House tedesca, che l’anno scorso ha pubblicato Lords of the Fallen (che ha venduto ben 1 Milione di copie), è al lavoro su un nuovo progetto o meglio sempre su un Action-GDR che sarà ambientato nel futuro e dovrebbe vedere la luce nel 2017.

A sviluppare il titolo sarà Focus Home Entertainment confermando che il gioco verrà pubblicato su PC, XBOX One e PlayStation 4; l’unico indizio che abbiamo al momento è l’immagine che potete vedere qui in calce:

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The Witcher 3: Wild Hunt riceve nuovi aggiornamenti

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Supporto continuo da parte di CD Projekt RED.

The Witcher 3: Wild Hunt ha già raggiunto il traguardo delle 1,3 Milioni di copie vendute soltanto per la versione PC e si appresta nuovamente a ricevere aggiornamenti per tutte le versioni del gioco; a dare la notizia è il “solito” Marcin Momot di CD Projekt RED che difatti precisa che gli utenti PC riceveranno l’update 1.06 fra Lunedì e Martedì e in primis dovrebbe risolvere gli annosi problemi legati al caricamento delle schermate nella quest Lord of Undvik, quello dei vestiti bagnati di Geralt e altri piccoli bug disseminati nel gioco.

L’aggiornamento per gli utenti XBOX One e PlayStation 4 dovrebbe essere disponibile nei giorni successivi a quello per PC e andrà a risolvere i problemi legati ai salvataggi e alla quantità massima di denaro trasportabile.

CD Projekt RED dimostra ancora una volta la propria serietà garantendo un supporto massimo ai propri giochi, magari altre software house dovrebbero prenderne esempio; e voi cosa ne pensate a riguardo?

YouTube Gaming sfida Twitch

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Un servizio dedicato ai videogiocatori.

Google ha difatti annunciato YouTube Gaming, una piattaforma video che permetterà agli appassionati del settore di poter visionare video Gameplay (anche a 60 fps) livestream, canali dedicati e notifiche ad hoc; l’idea balenava nella testa di Google da un bel po’ di tempo soprattutto per contrastare l’egemonia di Twitch che negli ultimi anni è stato davvero rivoluzionario.

La grande G ha comunque fatto sapere che saranno circa 25000 i titoli, ognuno dei quali avrà la sua pagina dedicata e che il nuovo servizio dovrebbe essere lanciato nel corso dell’estate negli Stati Uniti e in Gran Bretagna per poi espandersi successivamente nel resto del mondo. 

Sicuramente per avere maggiori informazioni a riguardo dobbiamo attendere il prossimo E3 che ormai è davvero alle porte!

PES 2016, tutte le nuove caratteristiche, la data d’uscita e il trailer ufficiale

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We Will Rock you!.

Sembra quasi una promessa la canzone scelta per il primo trailer ufficiale del nuovo capitolo del franchise PES, ed in effetti, dopo l’ottimo capitolo dello scorso anno, PES 2016 sembra promettere davvero tanta tanta roba per gli amanti dei simulatori di calcio, tale da farci tornare a sperare in una sana e vera  competizione con il campione in carica FIFA 15.

Nel lungo comunicato, che vi invitiamo a leggere, potrete scoprire tutte le informazioni sul titolo, tra cui, giusto per citarne qualcuna, un nuovo sistema di controllio del giocatore, molto più realistico e raffinato, un nuovo sistema di collisioni avanzato, una nuova fisica del pallone resa possibile dai miglioramenti del Fox Engine e soprattutto una nuova e promettente fisica dinamica delle condizioni climatiche. Nell’attesa di poterlo finalmente provare con mano, eccovi oltre al già citato comunicato, nuove immagini di gioco e il primo trailer ufficiale.

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COMUNICATO STAMPA PES 2016

‘Love The Past, Play The Future’: annunciato PES 2016, la pluripremiata serie ritorna per il suo 20° anniversario                                                                                                               

Konami Digital Entertainment B.V. ha annunciato che PES 2016 uscirà il 17 Settembre in una edizione che celebra il 20° anniversario della celebre serie calcistica.

Dalle sue origini su PSOne, la serie PES è stata pubblicata su diverse piattaforme di gioco, raggiungendo durante la sua evoluzione un realismo sempre più marcato. La gloriosa storia del brand è celebrata nel nuovo slogan di PES 2016 “Love The Past, Play The Future” che da un lato evidenzia la volontà della serie di tornare ai valori fondamentali di PES già presenti nell’ultimo episodio, PES 2015, e dall’altro introduce nuovi elementi di gameplay e di contorno atti a rafforzare la posizione della serie come esperienza calcistica definitiva.

{vsig}games/multi/PES2016{/vsig}

PES 2016 é intenzionato a mantenere il titolo di “Miglior Gioco Sportivo”, ottenuto nel 2014 agli eventi internazionali di settore attribuitogli dai media più prestigiosi, continuando a fare strada nella riproduzione digitale del “Gioco più bello del mondo”. La serie mira a un ritorno alle sue radici per assicurare la massima esaltazione nelle partite tra utenti e presenta con orgoglio PES 2016 e la sua impareggiabile giocabilità per tenere fede al mantra “Il Campo è Nostro”.

Con una ulteriore evoluzione del noto motore di gioco Fox Engine in grado di fare risplendere l’azione sul campo di gioco, il massimo impegno a creare la migliore esperienza calcistica possibile, una Master League completamente ridisegnata, ogni aspetto del gioco è stato raffinato per un prodotto senza pari.  

Nuovo Gameplay – Esaltanti novità atte a riaffermare la serie PES ineguagliabile in termini di gameplay

»    Sistema di Collisioni Avanzato – La fisicità del calcio moderno è stata perfettamente implementata in PES 2016, che si avvarrà di un sistema di collisioni pesantemente migliorato capace di calcolare come i calciatori interagiscono tra loro creando animazioni uniche a seconda del tipo di impatto

»       Contrasti Aerei – Grazie al nuovo sistema fisico, le battaglie aeree rappresenteranno un’esperienza unica quest’anno. Lo stick analogico sinistro verrà utilizzato per opporsi ai giocatori più forti fisicamente o per trovare la migliore posizione così da avere la meglio nei contrasti aerei

»      Controllo 1v1 – PES 2016 introdurrà miglioramenti sostanziali anche nel controllo dei giocatori nell’uno contro uno, offrendo una ancor più vasta gamma di movimenti. I tempi di risposta sono stati perfezionati e permettono agli utenti un controllo ancor più fedele in spazi estremamente ridotti, beneficiando anche di nuove finte che consentono cambiamenti di direzione repentini per disorientare i difensori avversari. Le situazioni 1 contro 1 hanno quindi subito un enorme passo avanti permettendo ancora più dinamicità sul terreno di gioco. Così come nella realtà dove il campo offre ai più abili e coraggiosi la possibilità di giocate di alto livello, i giocatori potranno esaltarsi con azioni precise, manovre adattabili al proprio stile per avere la meglio sull’avversario. Tecnica e tempi giusti possono sbilanciare il difensore permettendo grandi giocate così come le si sono immaginate.

»      Difesa Perfetta – Effettuare un contrasto col giusto tempismo sarà essenziale per assicurarsi la sfera. La palla sarà immediatamente in vostro possesso rendendo l’esito mai scontato e offrendo costanti opportunità in contropiede.

»       Sofisticata IA del Giocatore – Grazie all’innovativa e migliorata gestione del gioco di squadra sarà possibile impostare azioni corali a 2-3 giocatori in base anche alla tattica stabilita per la propria squadra. I compagni di gioco non saranno più dipendenti da cambi manuali per effettuare rapidi 1-2 ma si muoveranno nel campo in maniera intelligente sfruttando gli spazi come nella realtà per creare occasioni

»       ID del Portiere – Con l’intento di migliorare la qualità e aggiungere una individualità unica in termini di prestazioni, sono stati aggiunti nuovi parametri per il portiere, che ora variano da Bloccare, Spazzare, Tuffarsi e Deviare. Questo aspetto permette di dare nuovo carattere agli estremi difensori che si comporteranno in maniera realistica rispetto le controparti reali; alcuni saranno più abili nell’uscita in presa oppure nello spazzare di pugno mentre altri saranno più efficaci nel bloccare tiri ravvicinati.

»       Gestione delle Esultanze – Un’assoluta novità nella serie, i giocatori avranno ora pieno controllo anche sui festeggiamenti dopo aver segnato, così da massimizzare la loro esaltazione dopo una marcatura! Dopo un gol, appariranno a schermo i tasti per selezionare la tipica esultanza del giocatore oppure quella preferita.

Cambiamenti Fondamentali Nuovi significativi miglioramenti apportati alle modalità e caratteristiche principali

»       Una nuova Master League – la celebre modalità Master League è stata rivoluzionata, permettendo ora agli utenti di immergersi come mai prima d’ora nel mondo del calcio manageriale. Ogni elemento è stato riprogettato dalle fondamenta: dai nuovi menu di gioco ad un sistema di trasferimenti esaltante e inedito, PES 2016 vede una delle modalità distintive della serie ridefinita per assicurare la migliore esperienza single-player possibile

»       Nuovi miglioramenti visivi – Grazie all’evoluzione del Fox Engine l’aspetto grafico gode ora di un livello di dettaglio mai raggiunto prima. Si potranno vedere gli schizzi di pioggia mentre il giocatore scivola per ottenere il possesso palla, o le zolle del prato che si alzano mentre si calcia la palla. Inoltre tra i tantissimi altri miglioramenti ci sarà una nuova resa della luce sia in diurno che in notturna e texture realistiche del campo.

»       Condizioni Climatiche Dinamiche – Per la prima volta nella serie PES, sono state introdotte le condizioni meteo dinamiche, dando così la possibilità ad esempio di vedere iniziare a piovere durante l’incontro. Insieme ad una fisica del pallone sempre più realistica, la pioggia influenza il modo in cui giocare la partita con passaggi velocizzati, ed una maggiore difficoltà a stoppare la palla per i giocatori meno tecnici. Il difensore che viene sorpreso nell’1 contro 1 potrà scivolare o cadere nel tentativo di riprendere l’attaccante. Questa feature si avrà in tutte le modalità offline inclusa la Master League, diventando un elemento fondamentale nell’andamento dell’incontro.

»       Movimenti dei Giocatori – Cercando di rendere sempre più realistici i movimenti sul campo, sono state aggiunte il triplo delle animazioni rispetto al capitolo precedente. Questa importante aggiunta influirà notevolmente sulla resa dei portieri, che potranno contare su tantissimi movimenti inediti nelle parate, cosi come per gli altri ruoli che beneficeranno di una vasta gamma di opzioni relativamente a tiro, passaggio, dribbling e tackle. Altre animazioni sono state anche introdotte quando un calciatore protesta successivamente ad un fallo non dato, o contro un compagno per non aver ricevuto il pallone. Il nuovo sistema di controllo dell’1 contro 1 beneficerà di questi miglioramenti, con i giocatori in grado di disorientare gli avversari con finte (con il piede e con il corpo) che porteranno il difensore a sbilanciarsi o addirittura a cadere!

»       Nuova fisica del Pallone – Negli ultimi anni la serie PES si è distinta per un grandissimo miglioramento nella gestione della fisica del pallone, e, con la versione PES 2016, verranno raggiunti nuovi livelli di qualità in termini di realismo. Ogni rotazione, tocco o rimbalzo della palla è stato calcolato con una fisica in tempo reale, rendendo ogni momento della partita unico ed imprevedibile.

Miglioramenti nella Qualità – Sono stati migliorati moltissimi elementi in risposta al feedback dei fan.

»       myClub – Da quando la modalità myClub è stata introdotta in PES 2015, è stata aggiornata settimanalmente, e, in PES 2016, tornerà ulteriormenteraffinata sulla base dei commenti dei fan. I miglioramenti includono l’introduzione di un sistema di livello giocatore e calciatori esclusivi per questa modalità. I GP ottenuti attraverso le partite o con le monete myClub garantiranno un’esperienza realistica nella gestione della squadra. Si selezionerà il manager, si valuteranno gli allenatori, creando una strategia in base a quali sono gli obiettivi di squadra.

Costruisci il tuo team. Crea la tua leggenda!

»       Inquadrature Estese e Dinamiche – La nuova angolazione dell’inquadratura permetterà una migliore visuale del terreno di gioco, permettendo una migliore strategia ed una accresciuta efficacia nei contrasti aerei e dando la possibilità di vedere gli smarcamenti dei giocatori grazie alla nuova e sofisticata IA. In base a dove si trovi la palla sul campo da gioco, la telecamera si inclinerà e zoomerà per permettere l’inquadratura ideale durante la partita.

»       Commento – Nelle versioni inglesi e tedesche sono stati aggiunti nuovi commentatori, con Peter Drury e Marco Hagemann che si sono aggregati alla squadra di PES. Sono state registrate tante nuove frasi e aneddoti di contorno per la Master League, che sottolineano nuovi giocatori inseriti in rosa, miglioramenti nelle prestazioni e performance della squadra.

»       Importare Immagini nella versione PS4 – L’Editor è un classico della serie PES e anche questa popolare modalità può ora avvalersi di importanti miglioramenti. Gli utenti PS4 (e PS3) avranno ora la possibilità di importare immagini nel gioco replicando perfettamente ogni divisa o logo che desiderino – inclusi gli allenatori.

Bonus di prenotazione – Per ottenere un vantaggio nella modalità myClub prenotando ora il gioco

DAY ONE EDITION (TUTTI I FORMATI)

ANNIVERSARY EDITION (SOLO PS4, PS3)

1x Giocatore in Prestito – Neymar Jr.

1x Giocatore – Neymar Jr.

1x Giocatore del UEFA.com TOTY 2014

1x Giocatore del UEFA.com TOTY 2014

10,000 GP x 10 settimane

10,000 GP x 20 settimane

10 Oggetti di Recupero

20 Oggetti di Recupero

3x Contratti di Giocatori

5x Contratti di Giocatori

 

1000 monete myClub

 

Steelbook

 

PES 2016 ha anche mantenuto la licenza esclusiva per l’utilizzo della competizione per club UEFA Champions League, annunciata recentemente. Questo nuovo accordo per 3 anni permetterà a KONAMI di avere sia la UEFA Champions League che la UEFA Europa League per club con tutte le sue opzioni, disponibili sia nelle modalità individuali che per lo svolgimento dell’intera stagione incluse le qualificazioni – con la Supercoppa Europea UEFA presente nell’iconica Master League.

Altri dettagli dei contenuti di PES 2016 – inclusoun programma di ricompense per gli attuali utenti myClub nel corso dell’anno – verranno rivelati, insieme a nuove informazioni ed immagini, nel corso dell’E3 la prossima settimana.

“PES 2016 sarà la migliore versione della serie,” ha commentato Erik Bladinieres, European Brand Director of Football di Konami Digital Entertainment B.V. ”Questo è dovuto principalmente al feedback appassionato ed al supporto della nostra community, che ci ha aiutato a tornare all’essenza di quello che PES è. Crediamo fermamente che con PES 2016 continueremo a celebrare la storia di PES e quello per cui esiste, stabilendo un nuovo picco di qualità mai raggiunto da nessun gioco di calcio. Ai prossimi 20 anni!”

 

 

PES 2016, tutte le nuove caratteristiche, la data d'uscita e il trailer ufficiale

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We Will Rock you!.

Sembra quasi una promessa la canzone scelta per il primo trailer ufficiale del nuovo capitolo del franchise PES, ed in effetti, dopo l’ottimo capitolo dello scorso anno, PES 2016 sembra promettere davvero tanta tanta roba per gli amanti dei simulatori di calcio, tale da farci tornare a sperare in una sana e vera  competizione con il campione in carica FIFA 15.

Nel lungo comunicato, che vi invitiamo a leggere, potrete scoprire tutte le informazioni sul titolo, tra cui, giusto per citarne qualcuna, un nuovo sistema di controllio del giocatore, molto più realistico e raffinato, un nuovo sistema di collisioni avanzato, una nuova fisica del pallone resa possibile dai miglioramenti del Fox Engine e soprattutto una nuova e promettente fisica dinamica delle condizioni climatiche. Nell’attesa di poterlo finalmente provare con mano, eccovi oltre al già citato comunicato, nuove immagini di gioco e il primo trailer ufficiale.

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COMUNICATO STAMPA PES 2016

‘Love The Past, Play The Future’: annunciato PES 2016, la pluripremiata serie ritorna per il suo 20° anniversario                                                                                                               

Konami Digital Entertainment B.V. ha annunciato che PES 2016 uscirà il 17 Settembre in una edizione che celebra il 20° anniversario della celebre serie calcistica.

Dalle sue origini su PSOne, la serie PES è stata pubblicata su diverse piattaforme di gioco, raggiungendo durante la sua evoluzione un realismo sempre più marcato. La gloriosa storia del brand è celebrata nel nuovo slogan di PES 2016 “Love The Past, Play The Future” che da un lato evidenzia la volontà della serie di tornare ai valori fondamentali di PES già presenti nell’ultimo episodio, PES 2015, e dall’altro introduce nuovi elementi di gameplay e di contorno atti a rafforzare la posizione della serie come esperienza calcistica definitiva.

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PES 2016 é intenzionato a mantenere il titolo di “Miglior Gioco Sportivo”, ottenuto nel 2014 agli eventi internazionali di settore attribuitogli dai media più prestigiosi, continuando a fare strada nella riproduzione digitale del “Gioco più bello del mondo”. La serie mira a un ritorno alle sue radici per assicurare la massima esaltazione nelle partite tra utenti e presenta con orgoglio PES 2016 e la sua impareggiabile giocabilità per tenere fede al mantra “Il Campo è Nostro”.

Con una ulteriore evoluzione del noto motore di gioco Fox Engine in grado di fare risplendere l’azione sul campo di gioco, il massimo impegno a creare la migliore esperienza calcistica possibile, una Master League completamente ridisegnata, ogni aspetto del gioco è stato raffinato per un prodotto senza pari.  

Nuovo Gameplay – Esaltanti novità atte a riaffermare la serie PES ineguagliabile in termini di gameplay

»    Sistema di Collisioni Avanzato – La fisicità del calcio moderno è stata perfettamente implementata in PES 2016, che si avvarrà di un sistema di collisioni pesantemente migliorato capace di calcolare come i calciatori interagiscono tra loro creando animazioni uniche a seconda del tipo di impatto

»       Contrasti Aerei – Grazie al nuovo sistema fisico, le battaglie aeree rappresenteranno un’esperienza unica quest’anno. Lo stick analogico sinistro verrà utilizzato per opporsi ai giocatori più forti fisicamente o per trovare la migliore posizione così da avere la meglio nei contrasti aerei

»      Controllo 1v1 – PES 2016 introdurrà miglioramenti sostanziali anche nel controllo dei giocatori nell’uno contro uno, offrendo una ancor più vasta gamma di movimenti. I tempi di risposta sono stati perfezionati e permettono agli utenti un controllo ancor più fedele in spazi estremamente ridotti, beneficiando anche di nuove finte che consentono cambiamenti di direzione repentini per disorientare i difensori avversari. Le situazioni 1 contro 1 hanno quindi subito un enorme passo avanti permettendo ancora più dinamicità sul terreno di gioco. Così come nella realtà dove il campo offre ai più abili e coraggiosi la possibilità di giocate di alto livello, i giocatori potranno esaltarsi con azioni precise, manovre adattabili al proprio stile per avere la meglio sull’avversario. Tecnica e tempi giusti possono sbilanciare il difensore permettendo grandi giocate così come le si sono immaginate.

»      Difesa Perfetta – Effettuare un contrasto col giusto tempismo sarà essenziale per assicurarsi la sfera. La palla sarà immediatamente in vostro possesso rendendo l’esito mai scontato e offrendo costanti opportunità in contropiede.

»       Sofisticata IA del Giocatore – Grazie all’innovativa e migliorata gestione del gioco di squadra sarà possibile impostare azioni corali a 2-3 giocatori in base anche alla tattica stabilita per la propria squadra. I compagni di gioco non saranno più dipendenti da cambi manuali per effettuare rapidi 1-2 ma si muoveranno nel campo in maniera intelligente sfruttando gli spazi come nella realtà per creare occasioni

»       ID del Portiere – Con l’intento di migliorare la qualità e aggiungere una individualità unica in termini di prestazioni, sono stati aggiunti nuovi parametri per il portiere, che ora variano da Bloccare, Spazzare, Tuffarsi e Deviare. Questo aspetto permette di dare nuovo carattere agli estremi difensori che si comporteranno in maniera realistica rispetto le controparti reali; alcuni saranno più abili nell’uscita in presa oppure nello spazzare di pugno mentre altri saranno più efficaci nel bloccare tiri ravvicinati.

»       Gestione delle Esultanze – Un’assoluta novità nella serie, i giocatori avranno ora pieno controllo anche sui festeggiamenti dopo aver segnato, così da massimizzare la loro esaltazione dopo una marcatura! Dopo un gol, appariranno a schermo i tasti per selezionare la tipica esultanza del giocatore oppure quella preferita.

Cambiamenti Fondamentali Nuovi significativi miglioramenti apportati alle modalità e caratteristiche principali

»       Una nuova Master League – la celebre modalità Master League è stata rivoluzionata, permettendo ora agli utenti di immergersi come mai prima d’ora nel mondo del calcio manageriale. Ogni elemento è stato riprogettato dalle fondamenta: dai nuovi menu di gioco ad un sistema di trasferimenti esaltante e inedito, PES 2016 vede una delle modalità distintive della serie ridefinita per assicurare la migliore esperienza single-player possibile

»       Nuovi miglioramenti visivi – Grazie all’evoluzione del Fox Engine l’aspetto grafico gode ora di un livello di dettaglio mai raggiunto prima. Si potranno vedere gli schizzi di pioggia mentre il giocatore scivola per ottenere il possesso palla, o le zolle del prato che si alzano mentre si calcia la palla. Inoltre tra i tantissimi altri miglioramenti ci sarà una nuova resa della luce sia in diurno che in notturna e texture realistiche del campo.

»       Condizioni Climatiche Dinamiche – Per la prima volta nella serie PES, sono state introdotte le condizioni meteo dinamiche, dando così la possibilità ad esempio di vedere iniziare a piovere durante l’incontro. Insieme ad una fisica del pallone sempre più realistica, la pioggia influenza il modo in cui giocare la partita con passaggi velocizzati, ed una maggiore difficoltà a stoppare la palla per i giocatori meno tecnici. Il difensore che viene sorpreso nell’1 contro 1 potrà scivolare o cadere nel tentativo di riprendere l’attaccante. Questa feature si avrà in tutte le modalità offline inclusa la Master League, diventando un elemento fondamentale nell’andamento dell’incontro.

»       Movimenti dei Giocatori – Cercando di rendere sempre più realistici i movimenti sul campo, sono state aggiunte il triplo delle animazioni rispetto al capitolo precedente. Questa importante aggiunta influirà notevolmente sulla resa dei portieri, che potranno contare su tantissimi movimenti inediti nelle parate, cosi come per gli altri ruoli che beneficeranno di una vasta gamma di opzioni relativamente a tiro, passaggio, dribbling e tackle. Altre animazioni sono state anche introdotte quando un calciatore protesta successivamente ad un fallo non dato, o contro un compagno per non aver ricevuto il pallone. Il nuovo sistema di controllo dell’1 contro 1 beneficerà di questi miglioramenti, con i giocatori in grado di disorientare gli avversari con finte (con il piede e con il corpo) che porteranno il difensore a sbilanciarsi o addirittura a cadere!

»       Nuova fisica del Pallone – Negli ultimi anni la serie PES si è distinta per un grandissimo miglioramento nella gestione della fisica del pallone, e, con la versione PES 2016, verranno raggiunti nuovi livelli di qualità in termini di realismo. Ogni rotazione, tocco o rimbalzo della palla è stato calcolato con una fisica in tempo reale, rendendo ogni momento della partita unico ed imprevedibile.

Miglioramenti nella Qualità – Sono stati migliorati moltissimi elementi in risposta al feedback dei fan.

»       myClub – Da quando la modalità myClub è stata introdotta in PES 2015, è stata aggiornata settimanalmente, e, in PES 2016, tornerà ulteriormenteraffinata sulla base dei commenti dei fan. I miglioramenti includono l’introduzione di un sistema di livello giocatore e calciatori esclusivi per questa modalità. I GP ottenuti attraverso le partite o con le monete myClub garantiranno un’esperienza realistica nella gestione della squadra. Si selezionerà il manager, si valuteranno gli allenatori, creando una
strategia in base a quali sono gli obiettivi di squadra.

Costruisci il tuo team. Crea la tua leggenda!

»       Inquadrature Estese e Dinamiche – La nuova angolazione dell’inquadratura permetterà una migliore visuale del terreno di gioco, permettendo una migliore strategia ed una accresciuta efficacia nei contrasti aerei e dando la possibilità di vedere gli smarcamenti dei giocatori grazie alla nuova e sofisticata IA. In base a dove si trovi la palla sul campo da gioco, la telecamera si inclinerà e zoomerà per permettere l’inquadratura ideale durante la partita.

»       Commento – Nelle versioni inglesi e tedesche sono stati aggiunti nuovi commentatori, con Peter Drury e Marco Hagemann che si sono aggregati alla squadra di PES. Sono state registrate tante nuove frasi e aneddoti di contorno per la Master League, che sottolineano nuovi giocatori inseriti in rosa, miglioramenti nelle prestazioni e performance della squadra.

»       Importare Immagini nella versione PS4 – L’Editor è un classico della serie PES e anche questa popolare modalità può ora avvalersi di importanti miglioramenti. Gli utenti PS4 (e PS3) avranno ora la possibilità di importare immagini nel gioco replicando perfettamente ogni divisa o logo che desiderino – inclusi gli allenatori.

Bonus di prenotazione – Per ottenere un vantaggio nella modalità myClub prenotando ora il gioco

DAY ONE EDITION (TUTTI I FORMATI)

ANNIVERSARY EDITION (SOLO PS4, PS3)

1x Giocatore in Prestito – Neymar Jr.

1x Giocatore – Neymar Jr.

1x Giocatore del UEFA.com TOTY 2014

1x Giocatore del UEFA.com TOTY 2014

10,000 GP x 10 settimane

10,000 GP x 20 settimane

10 Oggetti di Recupero

20 Oggetti di Recupero

3x Contratti di Giocatori

5x Contratti di Giocatori

 

1000 monete myClub

 

Steelbook

 

PES 2016 ha anche mantenuto la licenza esclusiva per l’utilizzo della competizione per club UEFA Champions League, annunciata recentemente. Questo nuovo accordo per 3 anni permetterà a KONAMI di avere sia la UEFA Champions League che la UEFA Europa League per club con tutte le sue opzioni, disponibili sia nelle modalità individuali che per lo svolgimento dell’intera stagione incluse le qualificazioni – con la Supercoppa Europea UEFA presente nell’iconica Master League.

Altri dettagli dei contenuti di PES 2016 – inclusoun programma di ricompense per gli attuali utenti myClub nel corso dell’anno – verranno rivelati, insieme a nuove informazioni ed immagini, nel corso dell’E3 la prossima settimana.

“PES 2016 sarà la migliore versione della serie,” ha commentato Erik Bladinieres, European Brand Director of Football di Konami Digital Entertainment B.V. ”Questo è dovuto principalmente al feedback appassionato ed al supporto della nostra community, che ci ha aiutato a tornare all’essenza di quello che PES è. Crediamo fermamente che con PES 2016 continueremo a celebrare la storia di PES e quello per cui esiste, stabilendo un nuovo picco di qualità mai raggiunto da nessun gioco di calcio. Ai prossimi 20 anni!”

 

 

Tale of Zestiria, l’annuncio ufficiale con data d’uscita e il trailer di gioco

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Ancora qualche mese.

Bandai Namco ha confermato oggi le voci sul prossimo capitolo del franchise, Tales Of Zestiria. Il gioco, disponibile a partire dal 16 ottobre per PlayStation 3  e PlayStation 4, e dal 20 ottobre per PC STEAM, introduce un nuovo sistema di combattimento in tempo reale, garantendo combattimenti più veloci con rapide schivate e nuove opportunità di sfoderare potenti combo, grazie alla tecnica della fusione. Per tutti i dettagli sul titolo e per vedere il nuovo trailer di gioco e i primi screenshot ufficiali vi rimandiamo al comunicato più in basso.

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BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE ANNUNCIA TALES OF ZESTIRIA™ PER PLAYSTATION®4 E PC (tramite STEAM)

Il nuovo capitolo della saga di Tales Of arriverà anche su PlayStation®4 e PC in Europa e America
 
Milano – 12 giugno 2015 – Il celebre produttore e sviluppatore di prodotti d’intrattenimento digitali, BANDAI NAMCO Entertainment Europe, annuncia oggi TALES OF ZESTIRIA™, il nuovo capitolo della celebre serie di GDR che sarà disponibile per PlayStation®4 e PC tramite STEAM®, oltre alla già annunciata versione per PlayStation®3.  Per oltre 20 anni, il franchise di TALES OF ha conquistato gli appassionati di tutto il mondo grazie ai suoi classici elementi JRPG, un innovativo sistema di combattimento in tempo reale e i suoi amatissimi personaggi.

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Una forza malvagia e misteriosa conosciuta come Malevolence si sta diffondendo sempre più, alterando il mondo e minacciando l’intera umanità. I giocatori intraprenderanno un’epica avventura nei panni di Sorey, un giovane e coraggioso avventuriero destinato a diventare uno Shepard, un individuo dotato di grandi poteri in grado di spazzare via la Malevolence. Ma avrà abbastanza coraggio e volontà per gestire correttamente questa straordinaria responsabilità oppure cadrà vittima del lato oscuro dei suoi stessi poteri?
 
TALES OF ZESTIRIA introduce una nuova versione del suo celebre sistema di combattimento in tempo reale, garantendo combattimenti più veloci con rapide schivate e nuove opportunità di sfoderare potenti combo, grazie alla tecnica della fusione. Nel corso della sua missione, Sorey farà amicizia con alcuni umani e spiriti conosciuti come Seraphim, invisibili alla maggior parte degli uomini, ma che lo aiuteranno nel suo viaggio. Grazie alla sua abilità unica di comunicare con i Seraphim, Sorey è in grado di fondere il suo potere con la loro essenza per creare nuove artes basate sugli elementi, che scateneranno potenti attacchi capaci di spazzare via più avversari.
 
“La serie di TALES OF continua a soddisfare tutti gli appassionati di GDR alla ricerca di un classico gioco di ruolo giapponese. Vista la sempre maggiore diffusione delle console di nuova generazione e la costante popolarità della piattaforma PC, siamo davvero felici di poter adattare TALES OF ZESTIRIA per PlayStation®4 e STEAM in esclusiva per tutti i giocatori occidentali in Europa e America. Ora gli appassionati potranno scegliere la loro piattaforma preferita per intraprendere la nuova avventura di Tales of Zestiria!”, ha dichiarato Herve Hoerdt, Vicepresidente Marketing & Digital di BANDAI NAMCO Entertainment Europe.
 
TALES OF ZESTIRIA sarà disponibile in Europa, Medio Oriente e Australasia dal 16 ottobre 2015 per PlayStation®3 e PlayStation®4, mentre la versione PC (tramite STEAM) arriverà dal 20 ottobre 2015.
 
Per maggiori informazioni su TALES OF ZESTIRIA:
·         Sito web ufficiale: www.TalesOfGame.com
·         Blog ufficiale: http://blog.TalesOfGame.com
·         Account Twitter ufficiale: @TalesOfU
·         Pagina Facebook ufficiale: /Tales


Tale of Zestiria, l'annuncio ufficiale con data d'uscita e il trailer di gioco

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Ancora qualche mese.

Bandai Namco ha confermato oggi le voci sul prossimo capitolo del franchise, Tales Of Zestiria. Il gioco, disponibile a partire dal 16 ottobre per PlayStation 3  e PlayStation 4, e dal 20 ottobre per PC STEAM, introduce un nuovo sistema di combattimento in tempo reale, garantendo combattimenti più veloci con rapide schivate e nuove opportunità di sfoderare potenti combo, grazie alla tecnica della fusione. Per tutti i dettagli sul titolo e per vedere il nuovo trailer di gioco e i primi screenshot ufficiali vi rimandiamo al comunicato più in basso.

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BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE ANNUNCIA TALES OF ZESTIRIA™ PER PLAYSTATION®4 E PC (tramite STEAM)

Il nuovo capitolo della saga di Tales Of arriverà anche su PlayStation®4 e PC in Europa e America
 
Milano – 12 giugno 2015 – Il celebre produttore e sviluppatore di prodotti d’intrattenimento digitali, BANDAI NAMCO Entertainment Europe, annuncia oggi TALES OF ZESTIRIA™, il nuovo capitolo della celebre serie di GDR che sarà disponibile per PlayStation®4 e PC tramite STEAM®, oltre alla già annunciata versione per PlayStation®3.  Per oltre 20 anni, il franchise di TALES OF ha conquistato gli appassionati di tutto il mondo grazie ai suoi classici elementi JRPG, un innovativo sistema di combattimento in tempo reale e i suoi amatissimi personaggi.

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Una forza malvagia e misteriosa conosciuta come Malevolence si sta diffondendo sempre più, alterando il mondo e minacciando l’intera umanità. I giocatori intraprenderanno un’epica avventura nei panni di Sorey, un giovane e coraggioso avventuriero destinato a diventare uno Shepard, un individuo dotato di grandi poteri in grado di spazzare via la Malevolence. Ma avrà abbastanza coraggio e volontà per gestire correttamente questa straordinaria responsabilità oppure cadrà vittima del lato oscuro dei suoi stessi poteri?
 
TALES OF ZESTIRIA introduce una nuova versione del suo celebre sistema di combattimento in tempo reale, garantendo combattimenti più veloci con rapide schivate e nuove opportunità di sfoderare potenti combo, grazie alla tecnica della fusione. Nel corso della sua missione, Sorey farà amicizia con alcuni umani e spiriti conosciuti come Seraphim, invisibili alla maggior parte degli uomini, ma che lo aiuteranno nel suo viaggio. Grazie alla sua abilità unica di comunicare con i Seraphim, Sorey è in grado di fondere il suo potere con la loro essenza per creare nuove artes basate sugli elementi, che scateneranno potenti attacchi capaci di spazzare via più avversari.
 
“La serie di TALES OF continua a soddisfare tutti gli appassionati di GDR alla ricerca di un classico gioco di ruolo giapponese. Vista la sempre maggiore diffusione delle console di nuova generazione e la costante popolarità della piattaforma PC, siamo davvero felici di poter adattare TALES OF ZESTIRIA per PlayStation®4 e STEAM in esclusiva per tutti i giocatori occidentali in Europa e America. Ora gli appassionati potranno scegliere la loro piattaforma preferita per intraprendere la nuova avventura di Tales of Zestiria!”, ha dichiarato Herve Hoerdt, Vicepresidente Marketing & Digital di BANDAI NAMCO Entertainment Europe.
 
TALES OF ZESTIRIA sarà disponibile in Europa, Medio Oriente e Australasia dal 16 ottobre 2015 per PlayStation®3 e PlayStation®4, mentre la versione PC (tramite STEAM) arriverà dal 20 ottobre 2015.
 
Per maggiori informazioni su TALES OF ZESTIRIA:
·         Sito web ufficiale: www.TalesOfGame.com
·         Blog ufficiale: http://blog.TalesOfGame.com
·         Account Twitter ufficiale: @TalesOfU
·         Pagina Facebook ufficiale: /Tales


Recensione Harvest Moon: The Lost Valley

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Harvest Moon incontra Minecraft

Versione testata 3DS.

Lanciato lo scorso pomeriggio con l’aggiornamento settimanale del Nintendo eShop di 3DS, Harvest Moon: The Lost Valley è l’ultimo capitolo della famosa serie nata sul Super Nintendo e cresciuta via via con l’evoluzione delle varie macchine da gioco che si sono avvicendate nel corso degli anni. Questa volta però Natsume ha voluto osare con un drastico cambiamento nello stile di gioco, che si avvicina adesso alle meccaniche di Minecraft: scelta giusta o sbagliata? Lo scopriremo più avanti…

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Chi sono? Dove sono? Cosa ci faccio qui?

Queste sono le prime tre domande che ci porremo poco dopo aver avviato il gioco ed essere stati catapultati nel bel mezzo di una tempesta di neve, dove verremo guidati da un folletto in quella che diverrà la nostra futura abitazione; dopo esserci riposati ed aver atteso l’arrivo del nuovo giorno, verremo poi introdotti con degli appositi tutorial alle meccaniche del gioco e ci verrà poi fornita una discreta infarinatura sugli avvenimenti del passato, sulla scomparsa della Dea del Raccolto e sui vari folletti che popolano il mondo di Harvest Moon.

Una struttura narrativa basilare insomma che serve solo a condire l’ormai già conosciuto sistema di gioco della serie.

Contadini ed Architetti

4S Wg3uk9l Eu4LtHu42bqBHDWoWiyyQPer la prima volta in Harvest Moon: The Lost Valley avremo la possibilità di modellare a nostro piacimento il terreno di gioco che ci verrà proposto, in maniera non dissimile da quanto è già possibile fare con giochi come Minecraft ove, armati di una pala, potremo scavare e riempire zolle di terreno per poterci garantire accesso a terreni più elevati e nuove zone da esplorare; naturalmente l’interazione sarà più limitata rispetto a Minecraft anche per evitare e prevenire involontari bloccaggi del nostro personaggio.

Esclusa questa importante novità il gioco presenta le stesse meccaniche degli ormai più conosciuti Harvest Moon, con l’unica eccezione che, questa volta, non avremo modo di accedere ad un villaggio in cui acquistare semi, attrezzi e quant’altro, ma saranno i venditori stessi a venirci a trovare in determinate giornate; un altro lieve cambiamento questo che ci lascia leggermente spiazzati poichè intacca inevitabilmente l’esperienza di gioco, rendendola molto differente dai più classici titoli del franchise che avevamo amato da sempre apprezzato. 

Le scelte dello sviluppatore sono sicuramente sorprendenti per l’ardire usato su una serie con meccaniche di gioco oramai rodate, tuttavia non sempre cambiare è positivo e dal punto di vista del divertimento il titolo ci ha deluso parecchio, diventando un ammasso di meccaniche complicate e macchinose che più che farci rilassare ci farà perdere la pazienza, soprattutto quando nel momento in cui dovremo prenderci cura dei nostri vasti appezzamenti di terreno coltivato, dovremo avere a che fare con l’impreciso sistema di movimento adottato in questo nuovo capitolo.

Per ciò che concerne le differenze tra 3DS e New 3DS non c’è molto da segnalare, anzi, siamo rimasti stupefatti dalla mancanza del supporto al C-Stick della nuova revisione di 3DS, anche qui la camera dovrà comunque essere controllata tramite i tasti dorsali L ed R.

Non proprio all’altezza

Pur dimostrandosi piacevole e ben definito, Harvest Moon: The Lost Valley non presenta grosse peculiarità dal punto di vista tecnico, facendo massiccio uso dei medesimi asset, anche più e più volte, nei vari scenari di gioco. Particolarmente puliti i modelli poligonali ed abbastanza piacevoli gli effetti ambientali adottati.

Colonna sonora, invece, da dimenticare: piacevole a tratti e fastidiosa dopo pochissimo tempo. Natsume ha cercato di creare un motivo rilassante, che viene meno al suo impegno a causa del caotico sistema di controllo del personaggio.

Commento finale

Harvest Moon: The Lost Valley avrebbe potuto rappresentare una svolta all’interno del franchise, se solo si fosse pensato più alla pulizia delle meccaniche ed un po’ meno alla quantità di contenuti presenti all’interno del gioco. Con la giusta dose di pazienza e tanta buona volontà, si potrà riuscire a tirare fuori il meglio dall’impreciso sistema di controllo proposto, ma nella maggior parte dei casi ci ritroveremo a ripetere le medesime azioni all’infinito nel tentativo di rimediare agli errori commessi.

Pro Contro 
– Qualche innovazione in un franchise abbastanza statico…
– Comparto Grafico apprezzabile…
– Un buon passatempo…
– … peccato che il titolo necessitasse ancora di qualche rifinitura
– … lo stesso non si può dire per il comparto sonoro
– … ma solo se armati di tanta pazienza e buona volontà
  Voto Globale:  60
 
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Youtube Live @ E3, Lunedì il nuovo titolo di Platinum Games in esclusiva

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Anche gli annunci, adesso, in esclusiva…

Nonostante si credesse fosse ancora una volta IGN ad avere l’esclusiva sull’annuncio del nuovo titolo targato Platinum Games, sembra che stavolta la staffetta passi a Youtube che ha recentemente annunciato, nelle vesti di Geoff Keighley, l’esclusiva sulla nuova IP di Platinum Games, che verrà mostrata Lunedì, 15 Giugno 2015 e poi approfondita con dei video gameplay il Giovedì successivo.

Una strana piega quella che sta prendendo l’industria videoludica, ove non solo i titoli sono in esclusiva sulle piattaforme, ma anche gli annunci…

Shadow Warrior 2, Devolver Digital ne conferma l’esistenza

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“Chi vuole un altro po’ di Wang?”

Questa la frase pubblicata sulla profilo Twitter ufficiale dedicato al franchise, che con allegata un immagine annuncia l’effettiva esistenza di un secondo capitolo di Shadow Warrior, attualmente in sviluppo presso Devolver Digital. L’originale Shadow Warrior venne originariamente lanciato dalla 3D Realms nel 1997 e venne poi riproposto in una versione rimasterizzata nel 2013.

Oltre all’annuncio avvenuto su Twitter, Devolver Digital ha reso disponibile il sito web ufficiale dedicato al titolo ed uno speciale teaser senza suoni che potrete visualizzare poco più in basso.

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Shadow Warrior 2, Devolver Digital ne conferma l'esistenza

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“Chi vuole un altro po’ di Wang?”

Questa la frase pubblicata sulla profilo Twitter ufficiale dedicato al franchise, che con allegata un immagine annuncia l’effettiva esistenza di un secondo capitolo di Shadow Warrior, attualmente in sviluppo presso Devolver Digital. L’originale Shadow Warrior venne originariamente lanciato dalla 3D Realms nel 1997 e venne poi riproposto in una versione rimasterizzata nel 2013.

Oltre all’annuncio avvenuto su Twitter, Devolver Digital ha reso disponibile il sito web ufficiale dedicato al titolo ed uno speciale teaser senza suoni che potrete visualizzare poco più in basso.

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Shantae: Half-Genie Hero, disponibile un nuovo gameplay trailer

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WayForward festeggia l’arrivo dell’E3 a modo suo.

Piuttosto che attendere l’arrivo della kermesse losangelina WayForward ha deciso di festeggiarne l’imminente arrivo lanciando un nuovo gameplay trailer (che potrete vedere qui sotto) del loro adventure-platformer a breve in arrivo sulle principali piattaforme da gioco, Shantae: Half-Genie Hero.

Inoltre WayForward ha annunciato che è già disponibile al download una speciale Beta-Demo per tutti i finanziatori Kickstarter.

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