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The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, rotto il day one per le versioni console

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DOW 1

Per molti non ci sarà bisogno di attendere il 9 di Giugno.

Come riportato da tmag.it: sembrerebbe che il Day One di The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited sia stato ufficialmente rotto in un negozio di Napoli che, a dispetto della data d’uscita ufficiale prevista per il 9 Giugno, ha già messo in vendita le copie delle versioni per PlayStation 4 ed Xbox One del titolo. Non ci è ancora chiaro se gli acquirenti saranno poi in grado di accedere ai server, tuttavia nel caso fosse possibile siamo certi che molti ne gioiranno, visto l’inizio del weekend e la scarsa presenza di titoli su entrambe le console di nuova generazione.

ARK: Survival Evolved, 200.000 copie vendute in 48 Ore di Early Access

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Un successo prima ancora di arrivare.

ARK: Survival Evolved, il Survival Game che ci vede sopravvissuti su di un isola piena di dinosauri, è ormai in Early Access su Steam da 48 Ore ed è riuscito, in così poco tempo, a piazzare 200.000 copie del titolo come Studio Wildcard stessa afferma. Un grande successo per la software house che prevede di lanciare il titolo su PlayStation 4, Xbox One e PC nel corso dell’estate del 2016; nel caso in cui il titolo potrebbe suscitare il vostro interesse è nostro dovere ricordarvi che è ancora disponibile su Steam Early Access al prezzo di $29,99.

Rainbow Six Siege, una missione speciale per AC: Syndicate con i pre-order su PS Store

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Nuova strategia di marketing in casa Ubisoft?

Quando pensavamo di aver visto tutte le stranezze relative al mondo del marketing, ecco che Ubisoft riesce sempre a sorprenderci con delle trovate pubblicitarie alquanto dubbiose; questa volta è il turno di Rainbow Six Siege, il cui pre-order tramite il PlayStation Store prevede un DLC gratuito per Assassin’s Creed: Syndicate… potevamo capire se il DLC fosse per Rainbow Six Siege, ma di un gioco totalmente differente che potremmo anche decidere di non acquistare? Tra l’altro, poi, il DLC è il medesimo previsto dalla promozione pre-order di Assassin’s Creed Syndicate.

In attesa di qualche mente geniale capace di spiegarci il perchè di questa anomala strategia di marketing non possiamo far altro che continuare a pensare come Ubisoft abbia queste “idee geniali”.

Bloodstained: Ritual of The Night, gioite possessori di PS Vita

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La campagna Kickstarter dell’erede spirituale di Castlevania raggiunge un altro obiettivo!

Dopo il raggiungimento dei fondi necessari alla creazione di un porting di Bloodstained: Ritual of The Night su Nintendo Wii U, anche l’obiettivo che prevede un porting per PlayStation Vita è stato raggiunto, garantendo dunque a tutti i possessori della console portatile di Sony (e probabilmente anche i possessori di PS TV) la possibilità di poter giocare al titolo.

Nuovi obiettivi sono ora alle porte, nonostante manchino pochissimi giorni al termine della campagna Kickstarter che ha riscontrato un notevole successo tra i fan di Castlevania e non solo!

The Witcher 3: Wild Hunt, niente più soldi facili con la patch 1.05

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Una piccola sorpresa per gli amanti dei soldi facili…

Con l’introduzione della patch 1.05 per The Witcher 3: Wild Hunt in versione PC, rilasciata poche ore fa, CD Projekt Red ha adottato delle contro-misure nei confronti di quei giocatori che facevano uso di un piccolo metodo per guadagnare soldi facilmente (potete trovare la nostra guida QUI): in breve questo metodo vedeva l’uccisione delle mucche, la raccolta delle loro pelli e la loro seguente vendita.

Per ovviare la problema è stato introdotto un nemico molto potente che apparirà nel momento in cui mandremo avanti l’orologio nella speranza di far apparire nuove mucche; non sarà difficile sconfiggere il mostro più avanti nel gioco, ma renderà difficile la vita a quei giocatori che intendono riempirsi le tasche facilmente sin da subito.

Potete vedere un video del mostro poco più in basso e il change log completo dopo il video:

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Change-Log PC-Version:

  • Fixes a possible exploit by preventing certain drowners from respawning infinitely.
  • Improves the distribution of experience points gained by completing quests with recommended levels lower than the player character level.
  • Merchants now offer more weapon types.
  • Rebalances the prices of maps that can be purchased from merchants.
  • Clarifies a number of crafting diagrams.
  • Fixes an exploit whereby players could buy sea shells and sell the pearls inside them at a higher price.
  • Increases the variety of loot dropped throughout the game.
  • Increases the variety of items available in shops.
  • Shops now only offer weapons with levels matching or exceeding the player character level.
  • Slightly reduces the amount of coin dropped from chests and monsters.
  • Deploys the Bovine Defense Force Initiative.
  • Fixes an issue where runestones could not be upgraded to greater runestones.
  • Reduces the spawn time of selected groups of NPCs.
  • Geralt no longer interacts with candles placed near chests and other openable objects.
  • Improves the smoothness of camera movement.
  • Fixes a number of issues related to horseback riding.
  • Fixes an issue where the player could not deflect arrows/bolts at longer distances.
  • Introduces a number of fixes in in-game communities.
  • Introduces a number of fixes related to combat.
  • Vitality begins to drop if Toxicity exceeds 80%, as originally intended.
  • Fixes an issue where Geralt was sometimes unable to mount Roach.
  • Improves Geralt’s movement, especially when he swims.
  • Fixes an issue whereby Geralt could be attached to a sinking boat while aiming his crossbow.
  • Fixes a number of issues related to Vitality regeneration.
  • Fixes an issue whereby certain actions could be randomly blocked during gameplay.
  • Fixes a rare issue whereby Geralt could not mount Roach after fast travelling between points.
  • Fixes a number of minor tooltip and wording bugs.
  • Adds a series of color-blind friendly features. Improves visibility of tracks, marks, footprints and scent clues. Color-blind friendly features can be enabled in the OptionsGamplay submenu.
  • Introduces a number of additional fixes to alt + tabbing.
  • Fixes an issue where The Witcher 3 process did not close properly if the user did not have XAUDIO installed.
  • Introduces a number of general stability and performance improvements.
  • Fixes an issue where in certain situations the game could crash while a save was being loaded.
  • Adds some missing translations in localized versions.
  • Ciri can no longer unlock fast travel points.
  • Improves the behavior of sails when viewed from longer distances.
  • Improves performance in selected scenes and cutscenes.
  • Fixes an issue where clouds and fog could flicker on some hardware configurations.
  • Fixes an issue where Geralt could pass through walls in the fish market in Novigrad.
  • Removes repeated sound cues on entry into GUI panels a second time.
  • Adds a collision near Kaer Gelen that could cause the player to be blocked inside the building.
  • Improves the scale of selected elements of the GUI and HUD.
  • Introduces a number of bug fixes and user experience improvements in the GUI panels.
  • Introduces a number of small changes in the UI for gwent.
  • Improves the alignment of the HUD for the 21:9, 4:3 and 5:4 screen ratios.
  • Disables “Input device changed” messages and adds options to disable on-screen combat feedback and floating tags above NPCs.
  • Adds an information prompt and Journal entries related to new DLC packages.
  • Fixes an issue where some formulae were not displayed in the Alchemy panel when the player possessed level 1 of said formulae.
  • Introduces a number of fixes in key bindings.
  • Introduces new filters for the Alchemy and Crafting panels.
  • Fixes a number of minor issues where music tracks were not triggered in their designated locations.
  • Fixes an issue where some players could not interact with an object during the Pyres of Novigrad quest.
  • Fixes an issue where some players could not make Geralt run after the Wandering in the Dark quest.
  • Fixes an issue where players could not talk to Octo after the Lord of Undvik quest.
  • Reduces the number of Wild Hunt minions spawned during the Ciri’s Story: Fleeing the Bog quest.
  • Fixes an issue where Keira could sometimes fall beneath the terrain during the Wandering in the Dark quest.
  • Fixes an issue where certain actions were blocked during the Blindingly Obvious quest.
  • Fixes an issue where the player could not activate a portal during the Wandering in the Dark quest.
  • Fixes an issue where the player could get trapped in the ruins of Tuirseach Castle.
  • Geralt can now always play gwent with Madame Serenity.
  • Fixes an issue where Vernon Roche would not appear at the Hanged Man’s Tree during the Eye for an Eye quest.
  • Fixes an issue where the player could not talk or otherwise interact with certain NPCs.
  • Fixes an issue where the sirens in the Lord of Undvik quest could be invincible.
  • Fixes an issue where the player could not perform certain actions after the Carnal Sins quest.
  • Fixes an issue where some players experienced an infinite loading screen during the King’s Gambit quest.
  • Fixes an issue where the player could experience a progression break after choosing a certain dialogue option when talking to Dijkstra in the Count Reuven’s Treasure quest.
  • Fixes an issue where Simun did not spawn properly during the Unpaid Debt quest.
  • Fixes an issue in the Contract: The Oxenfurt Drunk quest where the katakan was not hostile after being lured.
  • Fixes an issue in the Contract: Shrieker quest where the shrieker was not hostile in certain situations.
  • Fixes an issue where the player could not perform certain actions in the Master of the Arena quest.
  • Fixes an issue where wolves were not visible in the Contract: Mysterious Tracks quest.
  • Fixes an issue where the player could not fast travel under certain rare circumstances.
  • Fixes an issue where the player could not interact with Hattori during the Swords and Dumplings quest.
  • The player can no longer take on the Apiarian Phantom contract multiple times.
  • Fixes an issue where some players could not progress during the Broken Flowers quest.
  • Fixes an issue whereby the “Novigrad, Closed City” entry might have remained in the Journal indefinitely.
  • Fixes an issue in the Return to Crookback Bog quest where monsters were spawned inside a building.
  • Players can no longer prematurely obtain a key from a halfling, thus blocking the Contract: The Apiarian Phantom quest.
  • Fixes an issue in the Greedy God quest where the player could kill a monster twice.
  • Adds fail-safes for players being unable to obtain gwent cards after Dijkstra or Lambert can no longer be found in the game.
  • Fixes an issue whereby Triss could get stuck on a set of stairs after a scene during the Now or Never quest.
  • Fixes an issue where Ermion could not leave Lugos’ area during the Sunstone quest.

Sucker Punch: «migliori animazioni e personaggi per il nostro prossimo titolo»

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Sucker Punch deve ancora dare li meglio di sè.

Nonostante l’alto livello qualitativo, sia dal punto narrativo che dal punto di vista tecnico, di InFamous: Second Son, titolo di debutto su PlayStation 4 per Sucker Punch, la decisione di migliorarsi ancora nella realizzazione del prossimo progetto per la software house è quanto mai realtà; lo rivela un nuovo posto vacante presso il produttore stesso, che si trova dunque alla ricerca di un Animatore capace di far uso dei dati di Motion Capture per poter creare delle fedeli riproduzioni dei movimenti facendo uso dei modelli poligonali all’interno del gioco.

Non vediamo l’ora di saperne di più sul prossimo lavoro di Sucker Punch che, con buone probabilità, potrebbe essere il prossimo capitolo di InFamous.

PoPoLoCrois: A Story of Season Fairytale, confermato l’arrivo in Nord America

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Dopo il tease arriva l’annuncio ufficiale.

Non sono passate neanche 24 ore dal momento in cui ieri XSEED ha effettuato un video-tease tramite twitter per precedere un annuncio in merito all’arrivo di PoPoLoCrois in occidente, arrivato poi nelle scorse ore tramite un comunicato ufficiale. PoPoLoCrois: A Story of Seasons Fairytale sarà il nome del titolo in occidente ed arriverà in esclusiva su Nintendo 3DS nel corso della stagione invernale di quest’anno, in Nord America.

Nell’attesa di un annuncio anche per l’Europa, non ci resta da far altro che incrociare le dita!

PoPoLoCrois: A Story of Season Fairytale, confermato l'arrivo in Nord America

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Dopo il tease arriva l’annuncio ufficiale.

Non sono passate neanche 24 ore dal momento in cui ieri XSEED ha effettuato un video-tease tramite twitter per precedere un annuncio in merito all’arrivo di PoPoLoCrois in occidente, arrivato poi nelle scorse ore tramite un comunicato ufficiale. PoPoLoCrois: A Story of Seasons Fairytale sarà il nome del titolo in occidente ed arriverà in esclusiva su Nintendo 3DS nel corso della stagione invernale di quest’anno, in Nord America.

Nell’attesa di un annuncio anche per l’Europa, non ci resta da far altro che incrociare le dita!

Yu-Gi-Oh!, confermato l’arrivo su PS4 e XBO

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Konami è pronta ad approdare su next-gen con il suo GCC.

Il Gioco di Carte Collezionabili di Yu-Gi-Oh! arriverà in estate sulle console di nuova generazione di Sony e Microsoft; l’annuncio arriva da Konami stessa che conferma i rumor degli ultimi aggiorni dichiarando che un nuovo capitolo digitale del famoso Gioco di Carte Collezionabili sarà disponibile a partire da quest’estate sia su PlayStation 4 che Xbox One. Il titolo del gioco sarà Yu-Gi-Oh!: Legacy of The Duelist! e sul mercato nord americano avrà un costo di $19,99; ci aspettiamo che Konami mantenga in linea i prezzi per il mercato europeo.

 

Yu-Gi-Oh!, confermato l'arrivo su PS4 e XBO

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Konami è pronta ad approdare su next-gen con il suo GCC.

Il Gioco di Carte Collezionabili di Yu-Gi-Oh! arriverà in estate sulle console di nuova generazione di Sony e Microsoft; l’annuncio arriva da Konami stessa che conferma i rumor degli ultimi aggiorni dichiarando che un nuovo capitolo digitale del famoso Gioco di Carte Collezionabili sarà disponibile a partire da quest’estate sia su PlayStation 4 che Xbox One. Il titolo del gioco sarà Yu-Gi-Oh!: Legacy of The Duelist! e sul mercato nord americano avrà un costo di $19,99; ci aspettiamo che Konami mantenga in linea i prezzi per il mercato europeo.

 

Valve, presentato il nuovo Steam Controller

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Che la rivoluzione abbia inizio.

Joystick o Tastiera e Mouse? Divano o Scrivania? E’ così che ha inizio il nuovo video di presentazione per lo Steam Controller di Valve, che potrete vedere in calce alla news; il nuovo prototipo è già in fase di pre-ordinazione al costo di $50 ed il nuovo concept sembra aver rivoluzionato, una volta per tutte, lo standard dei controlli tramite l’ausilio di due touchpad – che sostituiranno a tutti gli effetti la croce direzionale ed uno dei due stick analogici – e l’ausilio di una nuova serie di tasti dorsali che favoriranno soprattutto i giocatori degli sparatutto.

Inutile cercare di descrivervelo a parole, siamo veramente entusiasti del lavoro che Valve ha riposto in questo progetto e potete gustarne ogni singolo aspetto nel video a seguire; buona visione!

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PoPoLoCrois Farm Story, un tease per un annuncio imminente

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Tease

XSEED ancora una volta alle prese con Twitter.

Erano le 3:42 di questa notte quando XSEED con un tweet ha mostrato un breve ma esaustivo video che sembra essere un tease per un ormai imminente annuncio in merito alla localizzazione occidentale di PoPoLoCrois Farm Story, nuovo titolo in esclusiva su Nintendo 3DS. Dal video che potete vedere cliccando qui, è possibile vedere come gli occhi del tizio siano identici a quelli dell’immagine che potete trovare poco più in basso ed è abbastanza lampante il collegamento che non può far altro che indicare che XSEED è pronta ad un annuncio.

Tease

Uncharted: The Nathan Drake Collection, arriva l’annuncio ufficiale

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Riviviamo le avventure di Nate prima del quarto capitolo.

Naughty Dog ha pubblicato il trailer di annuncio per Uncharted: The Nathan Drake Collection, che permetterà di giocare i primi tre capitoli della serie completamente rimasterizzati per PS4. L’uscita è prevista per il 7 Ottobre 2015 e ogni capitolo conterrà solamente il single-player; coloro che la acquisteranno, inoltre, avranno accesso alla beta multiplayer di Uncharted 4: A Thief’s End.

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Uncharted: The Nathan Drake Collection, arriva l'annuncio ufficiale

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Riviviamo le avventure di Nate prima del quarto capitolo.

Naughty Dog ha pubblicato il trailer di annuncio per Uncharted: The Nathan Drake Collection, che permetterà di giocare i primi tre capitoli della serie completamente rimasterizzati per PS4. L’uscita è prevista per il 7 Ottobre 2015 e ogni capitolo conterrà solamente il single-player; coloro che la acquisteranno, inoltre, avranno accesso alla beta multiplayer di Uncharted 4: A Thief’s End.

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Fallout 4 sarà pubblicato entro il 2015?

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Una finestra di speranza per i fan.

Ebbene al momento prendiamolo come un semplice rumor, in attesa di aggiornamenti futuri soprattutto all’E3 che si terrà in quelli di Los Angeles fra poco meno di due settimane, eppure le maggiori catene della Grande Distribuzione Organizzata concordano grossomodo che Fallout 4 dovrebbe essere pubblicato entro quest’anno.

A dare peso alla notizia è difatti un’immagine promozionale (inviata da EB Games Australia) a mezzo mail che potete visionare cliccando direttamente qui.

Naturalmente non c’è alcuna ufficialità a riguardo e sebbene ci sia una buona speranza che il gioco possa essere rilasciato nel corso di quest’anno ricordiamo che diversi titoli attesi dai fan (entro il 2015) sono stati rinviati all’anno successivo; chissà staremo a vedere!

Recensione Lord of Magna: Maiden Heaven

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Key Art

Operation M.A.I.D. In Heaven!

Versione testata 3DS.

Annunciato nel Febbraio del 2014, quand’era già a metà del suo sviluppo, Lord of Magna: Maiden Heaven ha trovato davanti a sè un tortuoso percorso soprattutto durante le ultime fasi che hanno preceduto il lancio sul mercato, prima presso Neverland chiusa per bancarotta e poi presso Marvelous dove è stato completato per merito di un apposito team creato esclusivamente per portare a termine il lavoro iniziato.

Lord of Magna: Maiden Heaven viene prima lanciato e ben accolto in Giappone nell’Ottobre del 2014 e nel Febbraio di quest’anno XSEED ne annuncia l’arrivo sia in Nord America che in Europa; il titolo è disponibile da oggi esclusivamente in digitale sul Nintendo eShop di 3DS.

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Sì, Padrone; agli ordini, Padrone!

Nei panni del giovane Eduard Luchs verremo prima introdotti alle fasi primitive della narrazione tramite un breve filmato iniziale in cui il padre di Luchs spiega al figlio che un giorno la locanda di famiglia resterà nelle sue mani e che, quando ciò accadrà, ogni ospite dovrà essere trattato come uno di famiglia.

Passano pochi attimi e ci ritroviamo nei panni di un già cresciuato Luchs che, dopo la morte del padre, diventa padrone della locanda, che gestisce con l’aiuto dell’amico Barts; le cose non vanno per niente bene e non c’è stato un singolo ospite dal giorno in cui la locanda è passate nelle mani di Luchs così, per poter sopravvivere, il giovane è costretto ad esplorare caverne e raccogliere cristalli che il giovane Barts venderà poi in città per trarne un guadagno. Sarà proprio durante una di queste escursioni che il destino del nostro protagonista cambierà, quando incontrerà la prima delle 7 Artemisias: Charlotte, detta Lottie.

Charlotte ha perso la memoria, ma sa che Eduard Luchs è il suo “Padrone”; il giovane si offre quindi di ospitarla nella locanda finchè la sua memoria non sarà tornata, Charlotte diventa dunque il primo ospite ufficiale della locanda e per ripagare il suo debito nei confronti di Luchs, Barts la trasformerà in una tutto fare piuttosto maldestra e sbadata che si occuperà delle principali mansioni all’interno della struttura.

Nel corso della nostra avventura avremo poi modo di reclutare le sorelle di Charlotte che entreranno a far parte della famiglia di Luchs e che prenderanno attivamente un ruolo all’interno della locanda per merito del progetto M.A.I.D. In Heaven ideato da Barts, che vedrà ognuna delle ragazze impegnata in diverse mansioni.

La trama giocherà un ruolo importantissimo all’interno del titolo, alternandosi tra momenti seri e commoventi e momenti divertenti; non mancheranno inoltre colpi di scena a condire l’appetitoso piatto che ci è stato servito da Marvelous.

Strategia al centro di tutto

Lord of Magna: Maiden Heaven è principalemente un Gioco di Ruolo; non darà particolare spazio all’esplorazione, ma ci permetterà di interagire con tutti gli ospiti e le strutture all’interno della nostra locanda. Potremo infatti approfondire i nostri rapporti intimi con le Artemisias tramite gli Eventi HEART ed ottenere un nuovo livello di rapporto oltre a delle tecniche speciali che potremo usare in combattimento; accedere ai bagni ed utilizzare dei sali speciali che ci permetteranno di avere un boost alle nostre statistiche in vista della prossima battaglia; oppure ancora accedere al rivenditore di oggetti oppure forgiare nuove abilità e tecniche da equipaggiare.

I combattimenti si svolgeranno per merito di un sistema tattico a turni, che ci permetterà di muoverci liberamente all’interno di una ristretta area e di svolgere, successivamente, la nostra azione, che richiederà a seconda dei casi 1 o più AP che potranno essere accumulati terminando il proprio turno senza svolgere alcuna azione. Il numero massimo di combattenti che potremo avere nella nostra squadra è di 4, escluso Luchs, quindi potremo scegliere 3 Artemisias da portare in battaglia con noi anche se alcuni eventi speciali non sempre ci permetteranno di sfruttare il numero massimo di componenti che può far parte della nostra squadra, limitandoci alcune volte ad 1 o 2 elementi.

Nelle diverse ore di gioco che abbiamo potuto assaporare, Lord of Magna: Maiden Heaven non si è mai presentato eccessivamente semplice o difficile, con un giusto bilanciamento che però non sempre lascia spazio ai giocatori mordi e fuggi, che potrebbero trovare tediosi ed eccessivamente lunghi i combattimenti, che riescono a protrarsi anche per 30 minuti.

Per quanto concerne la connettività, Lord of Magna: Maiden Heaven non prevede alcun sistema di gioco in multiplayer ma ci permetterà, per merito degli incontri di Streetpass, di coltivare uno speciale orto che darà i suoi frutti con ogni incontro che registreremo sulla nostra console.

Key Art

C’era chi si aspettava un nuovo Rune Factory

Sin dal momento in cui è stato mostrato, Lord of Magna: Maiden Heaven richiamava chiaramente ai precedenti lavori di Neverland e, più in particolare, agli amatissimi Rune Factory, con cui infatti il titolo condivide non solo lo stile grafico ma anche le ambientazioni e, più in generale, l’intero ambito tecnico che si è rivelato piacevole e ben definito in ogni suo aspetto: dalla memorabile colonna sonora, alla pulizia dei dettagliatissimi ambienti di gioco che andremo ad esplorare.

Commento finale

Lord of Magna: Maiden Heaven è l’ennesimo valido titolo che va ad inserirsi all’interno della già vasta ed appetitosa libreria di titoli proposta da Nintendo 3DS; un must-have per gli amanti del genere dei Giochi di Ruolo (tattici e non) e per coloro che apprezzano una trama ben definita e piena di colpi di scena.

Pro Contro 
– Massima cura ed attenzione per i dettagli della trama: dai semplici risvolti alle interazioni secondarie
– Divertente e longevo…
– Eccellente comparto tecnico
– Livello di difficoltà ben bilanciato
– Ottimo rapporto qualità/prezzo
– … garantito soprattutto per merito delle lunghe battaglie, che non tutti i giocatori potrebbero apprezzare;
– Non è Rune Factory (ovviamente è uno scherzo!)
– Mancanza di funzionalità multiplayer
  Voto Globale: 82
 
{vsig}games/nintendo/LordsofMagnaMaidenHeaven/Recensione/{/vsig}

Ultra Street Fighter IV, finalmente la patch è arrivata

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Dovrebbe risolvere i tanti bug riscontrati su console Sony.

Come vi avevamo riportato la scorsa settimana (potete leggere la news qui) Ultra Street Fighter IV per quanto riguarda la versione PlayStation 4 era afflitto da diversi problemi e bug che ne inficiavano la giocabilità ma finalmente Capcom (con un po’ di ritardo rispetto a quanto annunciato) ha rilasciato la Patch (di circa 590MB) che andrà a correggere i vari problemi riscontrati dagli utenti Sony e inoltre dovrebbe garantire un maggior bilanciamento dei personaggi.

Rare, i nuovi titoli vanteranno un sistema d’illuminazione globale per il mondo di gioco

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Rare è alla ricerca di nuovo personale.

Merito di due nuove opportunità lavorative all’interno di Rare, ci è possibile scoprire che i nuovi titoli della software house vanteranno un sistema d’illuminazione globale per il mondo di gioco e che almeno uno di questi titoli vanterà una profonda immersività per merito dei requisiti richiesti dal Technical Lighting Artist che dovrà essere in grado di riprodurre atmosfere di un certo tono e profondità.

L’altro posto vacante, invece, riguarda un Software Engineer che dovrà essere in grado di programmare giochi anche per sistemi operativi Windows, il che potrebbe indicare che i nuovi titoli Rare saranno pronti a sbarcare anche sui sistemi operativi di casa Microsoft.

A seguire la totalità dei requisiti per i due posti sopra citati:

Technical Lighting Artist:

Key responsibilities:
• Deliver world class lighting for an exciting new project.
• Work with the Art Director to translate intense mood and atmosphere from concept art to in-game environments.
• Collaborate closely with the Tech Artists and the Rendering Engineers to improve the lighting technology, tools and workflows.
• Work with colour grading and other post process effects to achieve a game with a rich atmosphere, tone and depth.
• Work with other artists to help refine the material behaviours in the game and achieve the highest quality lighting across the entire game.
• Ensure that all lighting deliverables are completed fully and in line with production schedule.
• Maintain a balance between visual quality and performance requirements for realtime game application.

Experience, qualifications and characteristics:
• An outstanding portfolio.
• At least one full project cycle in a Technical Art position.
• 5+ years’ game development experience, with experience in all aspects of lighting for games.
• A base knowledge of programming languages such as Python/C#/C++/HLSL.
• Good knowledge of 3D creation packages (Maya/Max/etc.)
• Solid knowledge of 3D graphics and rendering techniques, especially lighting and shading models (shader creation experience essential).
• Up-to-date experience and knowledge of current game development practices and terminology.
• Degree in Computer Science or similar related subject advantageous.
• Excellent artistic ability.
• Excellent eye for quality control and detail.
• Excellent problem-solving skills, with the ability to rapidly improvise solutions.
• A broad technical understanding with the capacity to learn and utilise new skills quickly.
• Experienced in dealing with the idiosyncrasies of team project work.
• Excellent communication skills.
• Ability to receive direction and constructive feedback.
• Self-motivated and passionate about the end result.
• Experience with Unreal Engine or equivalent is a plus.

Software Engineer:

Key responsibilities:
• Research and develop both low-level rendering systems and product-level graphical effects to support the artistic vision for our products.
• Research and develop low-level, general engine systems to support and advance gameplay features in our products.
• Break down and provide clear feedback on gameplay feature specifications, advocating technical considerations. Assist teams to plan and schedule dependent work effectively.
• Continuously work to minimise technical debt and maintenance hazards.
• Build creative solutions to technical problems that enable content creators to achieve world-class results.
• Create software designs that ensure we can easily support future game feature development.
• Devote time to personal improvement in order to remain at the cutting edge of graphics programming knowledge.

Experience, qualifications and characteristics:
• Experience of implementing modern real-time rendering techniques.
• Strong C++ programming and debugging skills using modern C++11.
• An iterative, algorithmic and mathematical approach to solving novel problems.
• Strong software architecture skills with a proven ability to apply these to the graphics domain.
• Knowledge of the wider industry, including current and future trends, with the drive to convert this into practical improvements to our technology.
• Experience of working with several different game engines is an advantage.
• Experience working on AAA game development cycle would be a plus.
• Although not essential, experience of developing rendering pipeline tools would be useful.
• Cross-platform development experience is also beneficial, including development on Windows.

Rare, i nuovi titoli vanteranno un sistema d'illuminazione globale per il mondo di gioco

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Rare è alla ricerca di nuovo personale.

Merito di due nuove opportunità lavorative all’interno di Rare, ci è possibile scoprire che i nuovi titoli della software house vanteranno un sistema d’illuminazione globale per il mondo di gioco e che almeno uno di questi titoli vanterà una profonda immersività per merito dei requisiti richiesti dal Technical Lighting Artist che dovrà essere in grado di riprodurre atmosfere di un certo tono e profondità.

L’altro posto vacante, invece, riguarda un Software Engineer che dovrà essere in grado di programmare giochi anche per sistemi operativi Windows, il che potrebbe indicare che i nuovi titoli Rare saranno pronti a sbarcare anche sui sistemi operativi di casa Microsoft.

A seguire la totalità dei requisiti per i due posti sopra citati:

Technical Lighting Artist:

Key responsibilities:
• Deliver world class lighting for an exciting new project.
• Work with the Art Director to translate intense mood and atmosphere from concept art to in-game environments.
• Collaborate closely with the Tech Artists and the Rendering Engineers to improve the lighting technology, tools and workflows.
• Work with colour grading and other post process effects to achieve a game with a rich atmosphere, tone and depth.
• Work with other artists to help refine the material behaviours in the game and achieve the highest quality lighting across the entire game.
• Ensure that all lighting deliverables are completed fully and in line with production schedule.
• Maintain a balance between visual quality and performance requirements for realtime game application.

Experience, qualifications and characteristics:
• An outstanding portfolio.
• At least one full project cycle in a Technical Art position.
• 5+ years’ game development experience, with experience in all aspects of lighting for games.
• A base knowledge of programming languages such as Python/C#/C++/HLSL.
• Good knowledge of 3D creation packages (Maya/Max/etc.)
• Solid knowledge of 3D graphics and rendering techniques, especially lighting and shading models (shader creation experience essential).
• Up-to-date experience and knowledge of current game development practices and terminology.
• Degree in Computer Science or similar related subject advantageous.
• Excellent artistic ability.
• Excellent eye for quality control and detail.
• Excellent problem-solving skills, with the ability to rapidly improvise solutions.
• A broad technical understanding with the capacity to learn and utilise new skills quickly.
• Experienced in dealing with the idiosyncrasies of team project work.
• Excellent communication skills.
• Ability to receive direction and constructive feedback.
• Self-motivated and passionate about the end result.
• Experience with Unreal Engine or equivalent is a plus.

Software Engineer:

Key responsibilities:
• Research and develop both low-level rendering systems and product-level graphical effects to support the artistic vision for our products.
• Research and develop low-level, general engine systems to support and advance gameplay features in our products.
• Break down and provide clear feedback on gameplay feature specifications, advocating technical considerations. Assist teams to plan and schedule dependent work effectively.
• Continuously work to minimise technical debt and maintenance hazards.
• Build creative solutions to technical problems that enable content creators to achieve world-class results.
• Create software designs that ensure we can easily support future game feature development.
• Devote time to personal improvement in order to remain at the cutting edge of graphics programming knowledge.

Experience, qualifications and characteristics:
• Experience of implementing modern real-time rendering techniques.
• Strong C++ programming and debugging skills using modern C++11.
• An iterative, algorithmic and mathematical approach to solving novel problems.
• Strong software architecture skills with a proven ability to apply these to the graphics domain.
• Knowledge of the wider industry, including current and future trends, with the drive to convert this into practical improvements to our technology.
• Experience of working with several different game engines is an advantage.
• Experience working on AAA game development cycle would be a plus.
• Although not essential, experience of developing rendering pipeline tools would be useful.
• Cross-platform development experience is also beneficial, including development on Windows.

Rime, l’esclusiva Playstation è già giocabile

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RIMEtweet

RIME ancora poche notizie riguardo alla data d’uscita.

Rispondendo al tweet di un utente che chiedeva informazioni su Rime, una nuova esclusiva Sony che ricorda The Wind Waker e ICO grazie alla sua grafica in cel shading e alla struttura open world, lo sviluppatore Tequila Works avrebbe risposto che il gioco è già in una versione giocabile, ma, trattandosi di un progetto finanziato da Sony, sarà lei a decidere quando mostrarlo al pubblico. Al tweet ha risposto anche Sony tramite l’account ufficiale SonyXDEVEurope, dichiarando che c’è già un “masterplan”, senza però rivelare altro.

RIMEtweet
Il gioco ricordiamo fu annunciato con un trailer già nel 2013 alla conferenza Sony presso la Gamescom, ma da allora, a parte qualche screenshot, non si è visto molto. In attesa di poterne sapere di più, magari proprio dall’E3, godetevi se non lo avete già fatto il video di presentazione.

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