Recensione Warhammer 40,000: Space Marine 2 – (PC) analisi prestazioni su diverse configurazioni

L’Imperium dell’Umanità torna a combattere nel 41° millennio, questa volta su PC. Dopo aver analizzato la versione PlayStation 5, ci immergiamo nelle viscere binarie della versione per personal computer di Space Marine 2, sequel dell’acclamato titolo del 2011. Come veterano delle guerre contro gli xeno, mi appresto a valutare se questa nuova iterazione sia degna di portare l’aquila bicipite dell’Imperator.

Il gioco è disponibile sia sullo store di Steam che su quello Epic


Versione testata: PC Steam


Prestazioni e Scalabilità

Space Marine 2 si presenta come un banco di prova impegnativo per i nostri santuari tecnologici domestici soprattutto se si intende spingere il gioco a risoluzioni più alte. Il motore grafico, basato sull’Unreal Engine 5, sfoggia infatti imponenti battaglie con centinaia di nemici su schermo, effetti particellari degni della furia di un bolter e texture ad alta risoluzione che farebbero impallidire persino un Techmarine.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 requisiti minimi (1080p/30fps)

  • OS: Windows 10/11 64-bit
  • CPU: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i5-8600K
  • RAM: 8GB RAM
  • GPU: 6GB VRAM, AMD Radeon RX 580 / Nvidia GeForce GTX 1060
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 75GB available space, SSD required

Warhammer 40,000: Space Marine 2 requisiti raccomandati (1080p/60fps)

  • OS: Windows 10/11 64-bit
  • CPU: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700
  • RAM: 16GB RAM
  • GPU: 8 GB VRAM, AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia GeForce RTX 3070
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 75GB available space, SSD required

Nonostante questo, le nostre prove su diverse configurazioni hanno rivelato un quadro interessante. Su sistemi di fascia alta, con GPU RTX 4090, il gioco gira sui 120 fps a risoluzione 4K con impostazioni al massimo, DLSS (il DLSS attivo è quello di seconda generazione, sebbene alcuna indicazione sia fornita nel menù di gioco) e risoluzione di rendering su qualità. Su questa configurazione top, in alcuni frangenti dove il numero di nemici si fa soverchiante, abbiamo visto calare il frame rate intorno ai 90-100FPS utilizzando la risoluzione nativa si arriva anche a 80fps. Scendendo di categoria, una RTX 3080 riesce a mantenere i 60 fps a 4K con settaggi alti con la medesima percentuale di oscillazione nel frame rate del 10-15% se si utilizza risoluzione di rendering qualità / nativa. Le GPU di fascia media, come la RTX 3060, si attestano sui 60 fps a 1440p con settaggi medi.

Warhammer 40,000: Space Marine 2  - RTX 4090

Ecco una tabella riassuntiva delle configurazioni testate e delle prestazioni che è lecito aspettarsi

GPUCPURAMRisoluzioneSettaggiFPS Medi
RTX 4090Ryzen 7800X32 GB DDR5 6000mhz 4KUltra120
RTX 3080R9 5800X3D32 GB DDR4 4000mhz4KAlto60
RTX 3060i7-11700K16 GB DDR 4 3600MHZ1440pMedio60
GTX 1660 SuperR5 360016 GB DDR4 3600 Mhz1080pBasso45

Come gira su Rog Ally e Legion Go

Abbiamo avuto modo di provare il gioco anche Legion Go, ma in quest’ultimo caso, le prestazioni dovrebbero essere del tutto simili a quelle di Rog Ally.

Prima di proseguire teniamo a precisare che la nostra Legion Go utilizza l’ultimo driver AMD Adrenaline disponibile ad oggi (16 settembre) e l’impostazione 6G per la VRAM.

  • A 1600p, manco a dirlo, il gioco risulta del tutto ingiocabile: con FSR2 su Bilanciata e dettaglio basso otteniamo un frame rate tra i 20 e 25 max che scende anche a 15 in situazioni piuttosto concitate, peraltro molto frequenti nel gioco.
  • Abbassando la risoluzione a 1200p, con dettaglio basso (unica eccezione lo screen space occlusion “Qualità dell’SSAO” che abbiamo impostato su Default) e FSR2 sempre su bilanciata, si ottiene un valore compreso tra i 25 e i 30fps. Il TDP come nel caso precedente, è impostato su 30w. Utilizzando FSR su prestazioni, il vantaggio in termini di frame rate è minimo, anche se migliora decisamente la stabilità, al costo di una leggera sfocatura dell’immagine, a voi decidere se ne valga la pena.
  • Ad 800p la situazione del framerate migliora decisamente. Con le medesime impostazioni di sopra si sfiorano i 40fps, mentre se si seleziona FSR2 Performance è possibile portare il framerate anche a 45fps e 50fps nelle zone interne con meno nemici a schermo.

Si tratta di un ottimo risultato per le handheld Windows, soprattutto considerando quanto intensivo sembra essere questo gioco sui nostri PC desktop.

Inoltre, i 30Fps non stonano affatto in un gioco come questo, già abbastanza caotico di suo. Se avete la possibilità di installare la versione beta dei driver AMD con AFMF2 o di utilizzare Lossless scaling e il suo frame generator, infine, è possibile giocare con i giusti settings anche con un frame rate che oscilla tra i 40 e i 60fps senza incidere più di tanto sulla qualità generale del gioco.

Confronto con la Versione Console

Nel generale clima di “confronto tra PC e Console” generato dal lancio piuttosto turbolento della nuova PS5 Pro con il suo prezzo un po’ folle, un minimo accenno al confronto di questa versione PC con quella PS5 è d’obbligo. Rispetto alla controparte PlayStation 5, la versione PC offre ovviamente maggiore flessibilità in termini di impostazioni grafiche e prestazioni mentre su PS5 siamo limitati a due modalità: Qualità a 4K/30 fps e Prestazioni a 1080p/60 fps. Anche in queste sole due modalità, però, la versione PS5 ha mostrato il fianco a qualche problematicità tecnica. In modalità Qualità su PS5, corrispondente a risoluzione 4K nativa e target a 30Fps, su PS5 assistiamo a frequenti cali di frame rate, cosa che non accade ad esempio utilizzando una 3060 con target 30fps e settaggi alti, ma questo è dovuto anche all’utilizzo di DLSS, utilissimo in un gioco come questo. In modalità prestazioni, invece, PS5 utilizza una risoluzione 1080p riducendo notevolmente la qualità generale, ed in particolare quella delle ombre e la rendering distance. In questo caso, la versione PC su una configurazione base come quella con 3060, rende decisamente meglio, con una risoluzione 2k, dettagli medi e framerate stabile a 60fps. Come abbiamo detto, è l’utilizzo di tecnologie di upscaling come FSR e DLSS a fare la differenza.

Analisi Tecnica

Il comparto grafico di Space Marine 2 è un tributo visivo all’estetica gotica e industriale di Warhammer 40,000. L’illuminazione volumetrica crea atmosfere dense e oppressive, mentre il sistema particellare rende giustizia alle esplosioni e agli effetti delle armi. Il ray tracing, è totalmente assente, ma onestamente non se ne sente affatto la mancanza grazie ad un livello di realismo notevole offerto dal comparto di illuminazione.

Warhammer 40,000: Space Marine 2  - RTX 4090

L’ottimizzazione del codice sembra essere discreta, con un buon utilizzo dei core della CPU. Tuttavia, abbiamo notato occasionali stuttering e cali di frame rate durante le sequenze più concitate, sintomo di un engine che fatica a gestire l’enorme numero di elementi su schermo.

Il DLSS (o FSR se usate schede Amd Radeon) si rivela fondamentale per ottenere prestazioni accettabili alle risoluzioni più alte. La sua implementazione è efficace, con artefatti minimi anche nella modalità Performance ma non comprendiamo la scelta di uscire sul mercato utilizzando non l’ultima versione di questi strumenti. Se per DLSS la scelta potrebbe essere di natura commerciale, per FSR la questione è ancora più incomprensibile visto l’accordo con AMD che sponsorizza il gioco nelle schermate iniziali.

Un aspetto da non sottovalutare è l’occupazione di spazio su disco: con oltre 100 GB richiesti, Space Marine 2 si posiziona tra i titoli più “pesanti” del panorama attuale. I tempi di caricamento beneficiano notevolmente dell’utilizzo di un SSD NVMe, ma complice anche la necessità di accedere ad internet per la Coop, all’inizio soprattutto su handheld qualche caricamento andrà un po’ troppo per le lunghe.

Warhammer 40,000: Space Marine 2  - RTX 4090

Insomma per farvela breve, nonostante offra un comparto visivo a tratti davvero impressionante, l’ottimizzazione avrebbe potuto essere migliore o quanto meno si sarebbe potuto fare uno sforzo in più e proporre il gioco almeno con FSR3 al lancio (vista anche la collaborazione con AMD) in modo da rendere l’esperienza ancora più fluida.

No controller – No party

Prima del recap finale, qualche piccola annotazione su un aspetto che potrebbe dar fastidio a molti. La versione Steam di Warhammer 40.000: Space Marine 2 è afflitta da un bug molto fastidioso che impedisce di utilizzare correttamente un controller ( mentre funzionano perfettamente i controller degli handheld come Legion Go). Il controller non viene affatto riconosciuto dal gioco, e questo sembrerebbe dovuto ad un conflitto tra i driver Steam Input e il supporto nativo ai controller del gioco. Disattivando Steam Input (tasto destro sul gioco nella libreria Steam / Proprietà / Controller) il problema dovrebbe sparire. Dovrebbe perché nonostante su internet alcuni utenti segnalino questo come un possibile fix, nel nostro caso disattivare Steam Input non ha risolto affatto la situazione, anzi abilitandolo al posto dell’impostazione predefinita ha reso possibile utilizzare il controller. A distanza però di una settimana dal lancio è piuttosto preoccupante che questo bug non sia stato risolto.

Warhammer 40,000: Space Marine 2  - RTX 4090

Commento finale

Warhammer 40,000: Space Marine 2 su PC si presenta come un’esperienza tecnicamente ambiziosa, che riesce a trasmettere la grandiosità e la brutalità dell’universo creato da Games Workshop. Le prestazioni sono generalmente solide, ma richiedono software di upscaling per essere apprezzate appieno e anche in questo caso non sono esenti cali di frame rate, quando i nemici a schermo diventano veramente tanti. L’ottimizzazione, seppur non perfetta, comunque permette di godere del titolo anche su configurazioni meno recenti e sulle handheld come Ally, Legion Go e Steam Deck a patto di accettare alcuni compromessi e soprattutto di utilizzare le tecnologie di upscaling, qui davvero importanti. Peccato per l’assenza del supporto di FSR3 al lancio e dell’ultima versione di DLSS. Insomma dal punto di vista tecnico, Space Marine 2 su PC si dimostra all’altezza delle aspettative, offrendo un’esperienza visiva che farà la gioia di ogni seguace dell’Imperator.

Che l’Imperatore protegga i vostri frame rate, e possano le vostre GPU resistere all’assalto dei Tiranidi digitali.

8

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PC


Warhammer 40,000: Space Marine 2 su PC si presenta come un'esperienza tecnicamente ambiziosa, che riesce a trasmettere la grandiosità e la brutalità dell'universo creato da Games Workshop. Le prestazioni sono generalmente solide, ma richiedono hardware di fascia alta per essere apprezzate appieno e anche in questo caso non sono esenti cali di frame rate, quando i nemici a schermo diventano veramente tanti. L'ottimizzazione, seppur non perfetta, comunque permette di godere del titolo anche su configurazioni meno recenti e sulle handheld come Ally, Legion Go e Steam Deck a patto di accettare alcuni compromessi e soprattutto di utilizzare le tecnologie di upscaling, qui davvero importanti. Peccato per l'assenza del supporto di FSR3 al lancio e dell'ultima versione di DLSS. Insomma dal punto di vista tecnico, Space Marine 2 su PC si dimostra all'altezza delle aspettative, offrendo un'esperienza visiva che farà la gioia di ogni seguace dell'Imperator.

PRO

Visivamente eccellente anche senza Ray Tracing | Decisamente scalabile in termini di richieste hardware | gira degnamente anche su Rog Ally e Legion Go

CONTRO

Manca il supporto al frame generator | qualche problema con il controller nella versione Steam

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