Scarlet Nexus raggiunge i due milioni di copie: L’action RPG di Bandai Namco continua a macinare numeri

A distanza di quasi tre anni dal debutto, il mondo psichico di Scarlet Nexus conquista un nuovo traguardo: due milioni di copie tra spedizioni fisiche e download digitali, come annunciato direttamente da Bandai Namco. L’action RPG dello studio giapponese, che mescola combattimenti a colpi di telecinesi e una storia biforcuta, consolida così il proprio spazio in un mercato affollato, dove le nuove proprietà intellettuali faticano spesso a farsi largo.

Un lancio su più generazioni Il titolo è arrivato sugli scaffali e sugli store digitali il 24 giugno 2021 in Giappone e il giorno successivo nel resto del mondo, abbracciando fin da subito un parco piattaforme molto ampio: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam. Una strategia cross-generazionale che ha permesso al gioco di raggiungere una base di giocatori diversificata fin dal giorno uno.

La crescita costante dopo il primo milione L’ultimo dato ufficiale risaliva ad agosto 2022, quando Scarlet Nexus aveva superato il milione di unità tra fisico e digitale. Raddoppiare quel numero nel giro di due anni indica una coda commerciale solida, alimentata da un passaparola positivo e da un sistema di combattimento che continua a essere apprezzato per la sua immediatezza e la varietà offerta dai poteri psichici. La presenza su Steam e il supporto alle console di precedente generazione hanno verosimilmente allargato il pubblico anche oltre la finestra del lancio.

Una IP originale che si ritaglia il suo spazio In un periodo storico dominato da sequel, remaster e universi narrativi già affermati, Scarlet Nexus rappresenta un esempio riuscito di come un’opera inedita possa ritagliarsi un seguito fedele. La doppia linea narrativa, che invita a rigiocare la campagna con un protagonista diverso, e la regia dinamica degli scontri hanno dato al titolo una personalità riconoscibile, capace di tenere vive le vendite molto oltre la fase d’esordio. Il traguardo dei due milioni di copie, per un progetto nato senza il traino di un brand preesistente, è un segnale che non passa inosservato.

Simona Aiello
Simona Aiello
Sono ufficialmente la 'quota pop' di 4news.it. Laureata in Scienze della Comunicazione, appassionata di tutto ciò che è nerd e orgogliosamente italiana. Vivo in un loop infinito tra cinema, fumetti e videogame, cercando di convincere tutti che porto gli occhiali per esigenze editoriali e non solo perché fanno figo. La mia missione? Raccontarvi i pixel da un punto di vista decisamente non scontato.

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