Il publisher SEGA ed il team di sviluppo Creative Assembly hanno confermato ufficialmente che Total War: MEDIEVAL III è nelle prime fasi dello sviluppo.
Trattandosi di un annuncio arrivato in una fase così embrionale del percorso di realizzazione, i dettagli condivisi sono piuttosto limitati. Oltre a comunicare il nuovo spazio dedicato alle comunicazioni future del titolo, il team ha condiviso un primo teaser trailer e le prime informazioni.
“La nostra visione è quella di rendere MEDIEVAL III il sandbox definitivo di Total War ambientato nel mondo medievale e il gioco definitivo del “Cosa succederebbe se…?” in cui è possibile alterare il corso della storia. Il nostro obiettivo è quello di creare un’ambientazione che vi immerga nell’autenticità storica che vi aspettate da Total War. Man mano che giocate, il mondo reagisce in modi che sembrano davvero plausibili. Potete scegliere di seguire il corso degli eventi descritto nei libri di storia o compiere un passo audace per riscriverlo.
Man mano che lo sviluppo procede, avremo altro da mostrare e discutere sulla direzione del design e, in alcuni casi, daremo voce ai giocatori per plasmare determinate decisioni. Ma lo sviluppo di un gioco è impegnativo, quindi potremo discutere di determinati aspetti solo quando saremo sicuri che siano pronti per essere mostrati. In questo modo, speriamo di fornire più informazioni che mai sullo sviluppo di un titolo Total War. Commetteremo sicuramente degli errori, ma siamo entusiasti di intraprendere questo viaggio insieme a voi.
La creazione di qualsiasi gioco Total War richiede tempo e uno sforzo immenso, non solo per realizzarlo, ma anche per garantire che raggiunga la qualità che voi e noi ci aspettiamo. La verità è che desideriamo realizzare questo gioco da molto tempo. Abbiamo tentato di dargli vita in passato, ma non abbiamo mai ritenuto di poterlo fare in modo davvero soddisfacente.
Cosa è cambiato? Per cominciare, ora abbiamo Warcore, la nuova evoluzione del nostro motore di gioco. È diverso da qualsiasi cosa abbiamo utilizzato in precedenza e offre una serie di strumenti nuovi e migliorati su misura per il nostro sistema di animazione, il renderizzatore e gli elementi costitutivi della campagna, tutti progettati per dare vita all’era medievale in modi che prima non eravamo in grado di realizzare.
Sapevamo anche che era essenziale riunire le persone giuste: un team con decenni di esperienza e una profonda comprensione di ciò che rende la strategia storica così avvincente. Questa competenza, unita alla passione di coloro che hanno contribuito a plasmare la serie, ci fornisce le basi per costruire qualcosa di veramente speciale.
Al momento, il gioco è in fase di pre-produzione, quindi pensate che ci vorranno anni piuttosto che mesi, il che significa che abbiamo appena superato le fasi iniziali del suo lungo viaggio. Questa fase riguarda la creazione delle basi: definire l’ambito, dare priorità alle caratteristiche, che in questa fase sono centinaia, e plasmare il modo in cui la nostra visione si tradurrà in un’esperienza indimenticabile.
