Wandering Sword è stato ufficialmente rimandato al 2027

L’attesa per la versione console di Wandering Sword si dilata, ma il risultato finale accontenterà chiunque. Il wuxia RPG in pixel art 3D non arriverà più il 28 maggio 2026 su PlayStation 5: la nuova data di uscita è fissata al 21 gennaio 2027 e, questa volta, coinvolgerà in simultanea ogni piattaforma domestica.

Un rinvio che unifica il lancio su console

Ad annunciare il nuovo piano sono stati i publisher Clouded Leopard Entertainment e Spiral Up Games insieme allo sviluppatore The Swordman Studio. Lo slittamento della versione PS5 porta con sé una riorganizzazione più ampia: le edizioni Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch, inizialmente previste in un o giorno dell’edizione PlayStation 5. A loro si aggiunge anche una versione Xbox Series appena confermata, che fino a oggi mancava del tutto dalla roadmap.

La motivazione ufficiale arriva direttamente da Clouded Leopard Entertainment: il rinvio è legato a modifiche nel calendario dell’edizione fisica. Un dettaglio coerente con quanto osservato negli scorsi mesi: nonostante la conferma della distribuzione fisica su PS5 fosse arrivata già a novembre 2025, i preordini non sono mai stati attivati presso i principali rivenditori.

Preordini a metà, fisico in attesa

Chi punta alla copia digitale può comunque bloccarla da subito tramite PlayStation Store. Per il formato fisico, invece, l’assenza di preordini nei canali tradizionali lascia aperta qualche incognita logistica, pur senza comunicazioni aggiuntive da parte degli sviluppatori.

Un viaggio partito da Steam

Wandering Sword ha esordito su PC via Steam il 15 settembre 2023, conquistando una nicchia affezionata grazie all’estetica pixel 3D e all’ambientazione wuxia. Con l’allineamento forzato del 2027, il gioco si prepara al debutto contemporaneo su PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch, trasformando quello che era un rinvio in un appuntamento unico per tutti i giocatori console.

Simona Aiello
Simona Aiello
Sono ufficialmente la 'quota pop' di 4news.it. Laureata in Scienze della Comunicazione, appassionata di tutto ciò che è nerd e orgogliosamente italiana. Vivo in un loop infinito tra cinema, fumetti e videogame, cercando di convincere tutti che porto gli occhiali per esigenze editoriali e non solo perché fanno figo. La mia missione? Raccontarvi i pixel da un punto di vista decisamente non scontato.

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