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Activision, il 14 Aprile verrà svelato un nuovo titolo

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Guitar Hero o una IP completamente nuova?

Questa mattina Activision ha inviato a svariate testate giornalistiche degli inviti per un evento che si terrà il 14 Aprile durante il quale verrà svelato un nuovo gioco. Non ci sono altri dettagli in merito se non la scritta Sound Dial in alto che fa presagire un possibile annuncio ufficiale, con tanto di trailer, del nuovo Guitar Hero.

Non resta che attendere due settimane per saperne di più, intanto vi alleghiamo il “biglietto d’invito” qui sotto: 

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Recensione Resident Evil: Revelations 2

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Capcom sbaglia, di nuovo…

Versione testata PlayStation 4.

Si sà che nell’industria videoludica odierna il successo di un titolo ne determina la serializzazione ed è questo il caso che ci ritroviamo oggi ad analizzare con Resident Evil: Revelations 2, nato solo ed esclusivamente per il discreto successo di vendite rappresentato dal suo predecessore, originariamente lanciato su Nintendo 3DS e poi finalmente arrivato sulle console di scorsa generazione e su Wii U.

Si era promesso un ritorno al passato: meccaniche survival ed un ritmo più lento, così da favorire il senso di terrore alla frenesia dell’azione; il primo capitolo c’era quasi riuscito, il secondo è dunque riuscito a perfezionare il lavoro già iniziato? Scopriamolo insieme…

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Rapimenti, torture ed esperimenti

Con una storia tutt’altro che intrigante ma piena di colpi di scena Resident Evil: Revelations 2 riesce a farsi notare per un comparto narrativo tutto sommato di discreta fattura, e la possibilità di prendere il controllo di diversi personaggi, ognuno dei quali potrà fare affidamento ad una speciale abilità, dona ulteriore profondità alla narrazione che assume un aspetto decisamente piacevole ed incita il giocatore a sperimentare e testare tutto ciò che il titolo ha da offrire.

Meglio sparare

A nostro malincuore avendo apprezzato Resident Evil: Revelations ed essendo dei profondi estimatori del genere survival abbiamo notato che Capcom ha ancora una volta teso la mano al genere action, favorendo sparatorie e garantendo ai giocatori un vasto quantitativo di munizioni per soddisfare le loro necessità in termini di potenza di fuoco; un vero colpo basso per chi come noi si aspettava una continuitività anche da questo punto di vista, e non solo una condivisione del nome con il suo predecessore.

Un discreto numero di rompicapo ed un’allarmante linearità ci faranno compagnia per quasi tutto il corso dell’avventura, limitando notevolmente l’esplorazione ed infrangendo ogni singola speranza di poter finalmente rivedere Resident Evil in tutto il suo splendore, spin-off o meno che sia.

Apprezzabili le possibilità offerte dal nuovo sistema di gioco che permette di prendere il controllo, a turno, di entrambi i membri facenti parte della nostra squadra, permettendoci così di avere accesso ad una diversa gamma di abilità; apprezzabile inoltre la presenza di trappole nel corso della nostra avventura: un solo passo falso potrebbe decretare la nostra morte.

Modalità Raid

Ritorna dal precedente capitolo anche la modalità raid, giocabile sia in singolo che in multiplayer; anche qui Capcom ci ha messo lo zampino ed ha introdotto un sistema di micro-transazioni parecchio fastidioso. Per poter continuare a prendere parte ai raid sarà infatti necessario possedere dei cuori, che perderemo ogni volta che non porteremo a termine un raid; una volta terminati i cuori indovinate un po’ qual’è il modo più semplice di ottenerli? Il suono di monete scintillanti nel nostro portafogli è come una melodia per Capcom e state pur tranquilli che, volenti o nolenti, prima o poi qualcosa la “donerete” anche voi.

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Una generazione indietro

Per ciò che concerne il comparto tecnico il titolo non è particolarmente entusiasmante, anzi. Sulle console di nuova generazioni è evidente e lampante lo scarso lavoro effettuato nel porting del titolo dalle console di vecchia generazione; le texture ed i modelli poligonali, infatti, rimangono intatti mentre solo la risoluzione interna del titolo viene aumentata fino a raggiungere i 1080p; anche per quanto concerne il frame rate il titolo è spesso titubante e spesso intacca l’esperienza di gioco.

Si salva la colonna sonora, come sempre di ottima fattura, e l’azzecato utilizzo di un vasto quantitativo di effetti sonori, capaci di immergerci alla perfezione all’interno degli scenari proposti dal titolo.

Commento finale

Resident Evil: Revelations 2 resta un buon titolo da gustarsi in quei momenti in cui non si ha niente di meglio sotto le mani. E’ due passi avanti e quattro indietro rispetto a Resident Evil: Revelations per ciò che concerne l’aspetto puristico ed originale della saga, ma resta comunque apprezzabile anche per gli estimatori dei survival horror. Dal punto di vista tecnico si poteva fare di meglio, soprattutto per ciò che concerne l’aspetto grafico del titolo, che mostra il fardello di dover convivere su due generazioni differenti di console.

Pro Contro 
– Divertente e longevo
– Rapporto qualità/prezzo elevato
– Colonna sonora da paura…
– …ma mai quanto il comparto grafico arretrato!
– Troppo action e poco survival
– Discutibili le decisioni in merito alle micro-transazioni per la modalità raid
  Voto Globale: 75
 
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GTA V, domani il trailer ufficiale della versione PC

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Due settimane al lancio.

Rockstar Games ha annunciato che domani 2 Aprile verrà pubblicato il trailer ufficiale della versione PC di GTA V, atteso per il 14 Aprile dopo diversi rinvii. Secondo quanto riportato, il trailer sarà a 60 fps. Di seguito è possibile leggere le specifiche hardware richieste dal titolo per chi ancora non le sapesse: GTA V System Requirements.

Dead or Alive 5 Last Round, lottatrici nude con una mod per PC

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I vestiti sono solo un ricordo.

Ora è ufficialmente disponibile la prima mod per la versione PC di Dead or Alive 5 Last Round: come facilmente prevedibile, grazie a questo file sarà possibile giocare con lottatrici completamente svestite, rendendo di fatto del tutto inutili i tantissimi costumi inclusi nella riedizione del picchiaduro di Koei-Tecmo. Nel momento in cui scriviamo la mod toglie il costume solamente al personaggi di Momiji ma lo sviluppatore sta lavorando per “svestire” anche le altre lottatrici. Per maggiori dettagli sul download e l’installazione è possibile visitare questa pagina.

Tower of Guns, il nuovo FPS in arrivo su PS3/PS4/XO

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Gratis per gli utenti PlayStation Plus.

Grip Digital e Terrible Posture Games sono lieti di annunciare che Tower of Guns sarà disponibile, dal 7 Aprile, su PlayStation 3 e PlayStation 4, al prezzo di €14,99 o gratuitamente per i sottoscrittori di PlayStation Plus, con un’uscita su Xbox One prevista, inoltre, per il 10 di Aprile. Tower of Guns è un First Person Shooter di vecchia scuola, con un’ affascinante grafica ed un sistema di gioco che farà la felicità dei più abili videogiocatori, con nemici e livelli generati casualmente. Quasi come un Dark Souls in prima persona, sarà possibile potenziare il proprio personaggio ed in caso di morte: ricominciare mantenendo i potenziamenti acquisiti. Per maggiori informazioni vi lasciamo al comunicato stampa ufficiale:

PREPARE TO ENTER THE TOWER OF GUNS

The ultimate bullet-hell first-person shooter is coming to PlayStation®Network and Xbox One

Prague, Czech Republic 1 April, 2015GRIP Digital s.r.o. and Terrible Posture Games LLC announced today that Terrible Posture’s indie hit Tower Of Guns is poised to unleash hell on the PlayStation®4 computer entertainment system and PlayStation®3 computer entertainment system on 7 April, and on Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft via the ID@Xbox self-publishing program, on 10 April.
 
Tower of Guns is a relentless celebration of everything you love about old-school first-person shooters, with stylish graphics and randomised levels and enemies, meaning the action never needs to stop. Entering the Tower of Guns is a pure FPS experience for players who just want to get hold of the biggest guns imaginable, wasting a whole host of enemies and perils in a tidal wave of bullets, battle gigantic terrifying bosses, and upgrade abilities and modify gear to make themselves the ultimate firepower force. Whenever the player dies, they return to the beginning of the challenge, but stronger and better equipped than before, ready to face different level layouts and enemies, keeping the action fresh and challenging.
 
“Tower of Guns is the perfect treat for first-person shooter fans on the PSN and on Xbox. It’s fully loaded up with content, endless gameplay, over-the-top weapons and upgrades – oh, and yes, and it definitely has an attitude,” said Jakub Mikyska, CEO of GRIP Digital.
 
Tower of Guns will be available for 14.99 USD/EUR on all platforms. PlayStation®Plus subscribers will be able to pick up Tower of Guns for the PS3 and PS4 for free, as it will be part of the PlayStation®Plus Instant Game Collection.
 
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Sky Go, ampliato il supporto ad un nuovo Tablet ASUS

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Anche su FonePad 7 le trasmissioni Sky.

Tramite un comunicato stampa ufficiale, ASUS rende noto che uno dei più apprezzati servizi streaming ad abbonamento degli ultimi tempi, Sky Go, è da oggi disponibile su Fonepad 7 FE170CG; sarà possibile seguire in streaming sul proprio Fonepad più di 30 canali e sfruttare i servizi on-demand per avere accesso ad un vasto repertorio di contenuti che vanta non solo film, documentari e serie televisive, ma anche tanto sport, calcio e notizie. Vi lasciamo al comunicato per maggiori approfondimenti:

Sky Go arriva anche sul modello di Fonepad™ 7 FE170CG

L’entertainment in mobilità sulla gamma dei tablet ASUS da 7 e 10 pollici
Cernusco sul Naviglio, 1 aprile 2015 – Si allunga la lista dei tablet ASUS abilitati a Sky Go: da oggi sul tablet Fonepad™ 7 (FE170CG) da 7 pollici sarà possibile fruire dell’offerta di contenuti di intrattenimento di Sky Go, oltre che delle funzionalità complete di un telefono 3G.
 
Sky Go è accessibile dall’applicazione ASUS Plus, vetrina di ASUS sul Play Store di Google, e permette ai clienti Sky con anzianità contrattuale superiore ad 1 anno di vedere, anche in mobilità, una selezione di canali Sky e di accedere al catalogo di Sky On Demand: oltre 30 canali (sport, calcio, news, serie TV, documentari e programmi per bambini) e una videoteca con migliaia di titoli on demand (film, serie TV, documentari e programmi per bambini).
La sua disponibilità sul modello FE170CG va ad aggiungersi a quella precedentemente annunciate per i modelli di ASUS Fonepad 7 ME373CG e ME175CG, oltre che per i tablet da 10 pollici ASUS MeMO Pad™ HD 10 (TF103CG, TF103C), ASUS MeMO Pad FHD 10 LTE (ME302KL) e ASUS MeMO Pad 10 (ME102A).
 
ASUS Fonepad™ 7 sfrutta un potente processore 2X2: Intel® Atom™ Multi-Core 1.2 GHz con tecnologia Intel® Hyper-Threading, che permette una veloce navigazione web e rende fluidi i contenuti HD ed i giochi con un semplice tocco.
Specificamente progettato per offrire un’esperienza utente intuitiva per la lettura di ebook, per il gioco o per tenersi in contatto con gli amici sui social media, anche Fonepad™ 7 FE170CG presenta l’esclusiva interfaccia utente ZenUI, che migliora l’utilizzo dei dispositivi e dispone di oltre 200 aggiornamenti e miglioramenti del sistema operativo Android.
ASUS Fonepad™ 7 è provvisto di una doppia camera che permette di catturare immagini incredibilmente nitide; infine, la bella e resistente MagSmart Cover dal design trasparente rende questo accessorio perfetto in quanto a stile, oltre a proteggere il tablet da eventuali graffi e cadute accidentali.
 
Maggiori informazioni sui device ASUS con Sky Go sono disponibili su http://www.asusplus.it/skygo/
 
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Google, Pesce d’Aprile a tema Pac-Man

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Non distraetevi troppo.

Il Pesce d’Aprile quest’anno in casa Google è a tema Pac-Man: andando ad aprire Google Maps, infatti, oltre alle tradizionali funzioni note a tutti, vi è un’icona in basso a sinistra che se cliccata permetterà di giocare ad uno degli arcade più famosi di sempre in una vesta “insolita” naturalmente in quanto dovremmo cimentarci contro i famigerati fantasmini e mangiare le pillole (utilizzando i tasti direzionali per controllare il nostro Pac-Man) fra le strade delle nostre città con tanto di effetti sonori. 

Cosa state aspettando, andate subito su Google Maps!

Google, Pesce d'Aprile a tema Pac-Man

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Non distraetevi troppo.

Il Pesce d’Aprile quest’anno in casa Google è a tema Pac-Man: andando ad aprire Google Maps, infatti, oltre alle tradizionali funzioni note a tutti, vi è un’icona in basso a sinistra che se cliccata permetterà di giocare ad uno degli arcade più famosi di sempre in una vesta “insolita” naturalmente in quanto dovremmo cimentarci contro i famigerati fantasmini e mangiare le pillole (utilizzando i tasti direzionali per controllare il nostro Pac-Man) fra le strade delle nostre città con tanto di effetti sonori. 

Cosa state aspettando, andate subito su Google Maps!

Naughty Dog, annunciato ufficialmente Crash Bandicoot

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crash bandicoot art

Crash sta per tornare!

Durante una conferenza tenutasi oggi, Neil Druckmann di Naughty Dog ha finalmente annunciato ciò che tutti aspettavano: Crash Bandicoot tornerà ufficialmente su PlayStation 4 nel 2016! Stando ai primi dettagli riportati, il gioco è attualmente alle fasi iniziali dello sviluppo e vanterà un motore grafico totalmente nuovo che sfrutterà la potenza di PS4.

crash bandicoot artInoltre, Druckmann ha affermato quanto segue: «Sappiamo che questo annuncio farà felici milioni di giocatori, in particolar modo i nostalgici, e per questo motivo abbiamo deciso di inserire anche alcuni livelli presi direttamente dai primi capitoli della saga così da regalare un vero e proprio salto nel passato. In questo modo onoreremo il grande ritorno di questa serie».

Il titolo, quindi, vanterà una storia completamente nuova così come i livelli, ma alcune ambientazioni molto note ai fan verranno riproposte proprio per far rivivere i vecchi tempi. Secondo alcuni rumors, il primo trailer potrebbe essere mostrato all’E3 2015 di Los Angeles, quindi non ci resta che attendere!

 

Ebbene sì, è un Pesce d’Aprile bello e buono che, a primo impatto, ha fatto saltare di gioia tutti i fan salvo poi ripensare al giorno in cui ci troviamo, cadendo così in depressione. Ok, era prevedibile fosse uno scherzo, ma ammettete che per un attimo ci avete creduto!

 

Batman Arkham Knight, svelato il peso della versione PlayStation 4

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Più di quaranta giga per il Cavaliere Oscuro.

Batman Arkham Knight è già disponibile al preorder sul PlayStation Store americano, permettendo agli appassionati di venire a conoscenza del peso dell’edizione digitale dell’ultimo capitolo della trilogia di Rocksteady dedicata al Cavaliere Oscuro. Il peso è pari a 45,3 GB.
Tutti coloro che effettueranno il preordine riceveranno un tema PlayStation 4 esclusivo e il DLC Harley Queen, contenuto aggiuntivo ambientato prima degli eventi narrati nell’avventura principale. I giocatori dovranno infiltrarsi all’interno del dipartimento di polizia di Blüdhaven con l’obiettivo di salvare Poison Ivy. Ricordiamo che Batman Arkham Knight sarà disponibile sugli scaffali dei negozi europei a partire dal prossimo 23 Giugno nelle versioni PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Bloodborne, disponibile la patch 1.02

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Ora non potrete più duplicare.

From Software ha pubblicato l’aggiornamento 1.02 di Bloodborne, erede spirituale della serie Souls in esclusiva PlayStation 4. Oltre a migliorare la stabilità generale e correggere diversi bug, l’update risolve alcuni problemi critici legati alla “chiave di Lunarium”, oggetto indispensabile per il proseguimento del gioco, e rimuove la possibilità di duplicare echi del sangue e consumabili tramite uno stratagemma che prevedeva l’utilizzo di un secondo personaggio e di una grande quantità di ciottoli, che dopo il procedimento si trasformavano nell’oggetto che l’utente aveva scelto di duplicare. Purtroppo l’aggiornamento non contribuisce a ridurre i lunghi tempi di caricamento. Ricordiamo che Bloodborne è disponibile sugli scaffali dei negozi europei dallo scorso 25 Marzo.

Una PlayStation 4 dedicata a Batman Arkham Knight

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Vi piace?

La Sony ha comunicato tramite il blog ufficiale di PlayStation, che verrà distribuita una PlayStation 4 in edizione limitata completamente serigrafata Batman Arkham Knight; di fatto è possibile notare in bella mostra la sagoma del Cavaliere Oscuro e il logo del gioco sulla Faceplate rimovibile della console oltre ad un bel colore grigio metallizzato.

Il bundle conterrà oltre al sistema PS4, un dualshock 4 in pendant e una copia del gioco con annesso DLC dello Spaventapasseri, la data di lancio è fissata al 23 Giugno prossimo.

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Sony, annunciati i titoli del PlayStation Plus di Aprile

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Ecco i nuovi giochi.

Con un articolo sul blog europeo, Sony ha appena annunciato i nuovi titoli che saranno disponibili questo mese per i possessori dell’abbonamento PlayStation Plus nella Instant Game Collection. Su PlayStation 4 potremo divertirci con Tower of Guns (in crossbuy con Ps3) e Never Alone, su PlayStation 3 avremo il già annuncianto Dishonored e Aaru’s Awakening (in crossbuy con Ps4), da ultimo su Ps Vita faranno il loro ingresso Killzone Mercenary e MonsterBag. I titoli saranno disponibili per il download dal prossimo 8 Aprile. Ricapitolando:

Titoli non più disponibili dal prossimo 8 Aprile:

  • Oddworld: New ‘n’ Tasty
  • Valiant Hearts
  • Papo and Yo
  • Sherlock Holmes Crimes and Punishments
  • OlliOlli2 Welcome to Olliwood
  • CounterSpy

Nuovi titoli disponibili dal prossimo 8 Aprile:

  • Tower of Guns (Ps4/Ps3)
  • Never Alone (Ps4)
  • Dishonored (Ps3)
  • Aaru’s Awakening(Ps3/Ps4)
  • Killzone Mercenary (Ps Vita)
  • MonsterBag (Ps Vita)

 

Sony al lavoro sull’adattamento cinematografico di Metal Gear Solid

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Ci vorrà del tempo ma il progetto è ben avviato.

Ebbene si, finalmente una buona notizia per i fan di Metal Gear Solid, molto presto avremo la possibilità di guardare un film tratto dall’omonimo gioco; naturalmente il progetto è ancora in fase iniziale e la sceneggiatura è stata affidata a Jay Basu sicuramente non uno dei più famosi ma a quanto pare Sony Pictures ripone una certa speranza nel lavoro di quest’ultimo.

Come sempre noi vi terremo aggiornati sui prossimi sviluppi del progetto!

Sony al lavoro sull'adattamento cinematografico di Metal Gear Solid

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Ci vorrà del tempo ma il progetto è ben avviato.

Ebbene si, finalmente una buona notizia per i fan di Metal Gear Solid, molto presto avremo la possibilità di guardare un film tratto dall’omonimo gioco; naturalmente il progetto è ancora in fase iniziale e la sceneggiatura è stata affidata a Jay Basu sicuramente non uno dei più famosi ma a quanto pare Sony Pictures ripone una certa speranza nel lavoro di quest’ultimo.

Come sempre noi vi terremo aggiornati sui prossimi sviluppi del progetto!

Un esperto della BBC afferma che molto presto Nintendo abbandonerà Wii U

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Guy Cocker è il nuovo Pachter?

Un tale Guy Cocker, indicato quale massimo esperto della BBC in ambito videoludico, ha affermato che molto presto la casa di Kyoto abbandonerà Wii U, in quanto non solo sembrerebbe non aver avuto il successo finanziario sperato come le dirette rivali Playstation 4 ed Xbox One ma la Nintendo non sembra al momento avere un piano preciso per il rilascio di nuovi titoli (come dimostrato dal rinvio di The Legend of Zelda). Ecco le sue parole:

«Zelda insieme al brand di Mario è uno dei franchise più importanti nella storia di Nintendo e i precedenti titoli hanno riscosso un successo davvero altissimo fra i fan della serie».

«Aggiungendo che è un bene se Nintendo non rilasci titoli (a suo dire) non completamente ultimati e tale “strategia” è molto positiva in modo tale da non deludere gli appassionati».

Inoltre «il Wii U agli occhi degli investitori è stato un completo fallimento poiché non ha minimamente venduto come Playstation 4 ed Xbox One».

Nintendo ha anche avviato un cambiamento epocale come ben noto entrando nel mercato mobile; «il riposizionamento del business permetterà di ottenere maggiori guadagni attraverso il rilascio di titoli per dispositivi mobili».

«Annunciando che stanno già lavorando ad una nuova console dal nome in codice Project NX significa confermare che il Wii U è stato un fallimento e per tale motivo credo che Wii U verrà presto abbandonato».

Secondo voi in tali dichiarazioni c’è del vero o sono campate per aria un po’ come quelle di Pachter?

 

Recensione Game of Thrones Episodio 2

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bella immagine giusta

Neve eterna e sabbie del deserto.

Versione testata PlayStation 4 e PlayStation 3

Dopo un inizio di stagione che non convince quasi sotto tutti gli aspetti, la storia del casato dei Forrester, di Garred, Mira e compagnia prosegue in questo secondo capitolo di Game of Thrones. Se avete già giocato la prima parte o letto la nostra recensione (si spera entrambe le cose), saprete che si tratta di un videogioco d’avventura con forti tratti “visual novel”, basato sull’omonima produzione letteraria di Benioff e Weiss e con diversi collegamenti alla quella televisiva (tant’è che soprattutto in questo secondo capitolo ritroverete come personaggi con cui interagire proprio gli attori della serie statunitense). Tirate un sospiro di sollievo fin da subito: se avevate paura che anche il secondo episodio fosse noiosetto e scialbo (se il primo non vi è piaciuto) o che non tenesse testa al primo (nel caso vi sia invece piaciuto) sappiate che qui le cose vanno meglio. Decisamente meglio. Anche semplicemente per un mero fatto di prospettiva: la scorsa avventura ha provato senza riuscirci a raggiungere la sufficienza, questa la raggiunge pienamente e pone interessanti premesse per il futuro, che come saprete riserva ancora quattro episodi.

Se non avete giocato “Iron From Ice”, necessaria premessa a questo nuovo appuntamento (a meno che non vogliate uscire fuori di testa dopo due dialoghi), vi consigliamo di farlo; in alternativa tenetevi pronti a qualche spoiler sull’episodio precedente, soprattutto sul suo finale. Lettore avvisato, meno arrabbiato.

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Arrivano i rinforzi… forse

Ve l’avevamo detto che i Forrester non se la passavano bene. Nel primo episodio i loro lord, Gregor e suo figlio Rodrik, passavano a miglior vita proprio nella parte iniziale. Il carico di responsabilità cadeva sul terzogenito Ethan (sì, perchè l’altro fratello è in esilio da qualche parte nello Yunkai), troppo giovane per un compito così importante, ma l’unico a disposizione in quelle circostanze. E non andava a finire bene. Andava a finire con un coltello in gola: troppo presto perchè ci affezionassimo al personaggio, troppo tardi per aver potuto fare qualche scelta significativa nelle sue vesti all’interno del gioco. Abbiamo avuto giusto il tempo di scegliere il suo braccio destro, con un coinvolgimento ai minimi storici. Gared invece era stato mandato al Wall per diventare un Guardiano della Notte: una scusa per allontanarlo da Ironrath dato che avrebbe attirato le ire dei signori vicini per i motivi che sapete. Ire che sono arrivate comunque (motivate però soprattutto da questioni economiche) e che hanno investito quel poveraccio di Ethan. A King’s Landing infine la sorella maggiore, Mira, sta ancora cercando di rendersi utile, ingraziandosi qualsiasi persona con una minima influenza politica. Tra qualche sbadiglio di troppo, questo era quanto c’era da sapere sul primo episodio. E nel secondo? Nel secondo la storia, naturalmente, va avanti. Va avanti con la “macchina TellTale” che abbiamo imparato a conoscere: tanti dialoghi, qualche esplorazione, qualche combattimento ravvicinato, parecchie scelte da prendere. Ascoltare e parlare, solo dopo giocare (“giocare” nel senso di prendere l’analogico e spostare il personaggio per fare qualcosa).

La cosa positiva è che la storia va avanti meglio di prima: diventa più interessante, finalmente fa venire voglia di sapere che cosa succederà dopo. Tutto ruota attorno alla necessità di salvare il casato Forrester dalla rovina ormai imminente. Non vogliamo anticiparvi nulla, ma sappiate che si cerca di realizzare uno dei propositi annunciati nel finale del primo episodio: bisogna andare a trovare Asher Forrester (il fratello in esilio), perchè torni ad Ironrath a dare una mano e a fermare quei prepotenti e assassini degli Whitehill. Magari con un esercito. E Mira? Porterà avanti il suo frammento di storia, uno dei più noiosi all’interno della trama (facilmente eliminabile da tutto il contesto). Interessante invece il proseguo delle vicende di Gared, che ha tutte le carte in regola per diventare il personaggio capace di far breccia nel cuore del giocatore: ma è ancora troppo presto per metterci la mano sul fuoco. Le premesse, però, ci sono tutte. Così come per un altro personaggio, che non possiamo nemmeno nominare, e che comparirà in questo episodio. Forse lo avete già visto da qualche parte. Del resto, qualcuno doveva pur prendere il posto di Ethan, no?

Scelte e personaggi: le cose iniziano a funzionare

Il gameplay del nuovo episodio non aggiunge nulla a quanto abbiamo visto nello scorso, e a quanto abbiamo imparato a conoscere in anni di giochi TellTale; tuttavia sa giocare meglio le proprie carte. Tutto è focalizzato principalmente sulla lettura a schermo dei dialoghi tra i vari personaggi, principali e secondari: siamo chiamati a scegliere le risposte che ci sembrano migliori, oppure a tacere se lo riteniamo più opportuno. Alle fasi dialogate si alternano quelle esplorative, che purtroppo anche qui si svolgono prevalentemente in ambienti chiusi e fungono come sempre da semplice pretesto per smorzare un po’ le fasi colloquiali. Da ultimo le sessioni incentrate sull’azione, forse banali ma più interessanti rispetto allo scorso episodio, sopratutto in quelle dedicate ad Asher e, verso il finale, a Mira (non vi diciamo in che occasione, ma sappiate che una volta tanto anche a lei accade qualcosa di concitato). I personaggi con cui interagiremo si ottengono con una semplice operazione: prendete quelli che c’erano nel primo episodio, sottraete quelli che avete visto morire, aggiungetene un paio che dovete ancora conoscere. Ci troviamo di nuovo di fronte a una narrazione corale, in cui non si può dire che spicchi un vero e proprio protagonista, ma piuttosto che vi siano più protagonisti che parallelamente agiscono per un medesimo fine. I singoli frammenti migliorano notevolmente nelle relazioni reciproche: se in Iron From Ice quasi tutto sembrava scollegato e lasciato al caso, qui ogni tassello sembra trovare una propria precisa collocazione.

Finalmente iniziano a mostarsi delle “scelte” degne di questo nome all’interno della trama, molte delle quali potrebbero ripercuotersi su più personaggi e magari farvi dormire sonni agitati. Nulla di sensazionale, siamo ancora lontani da quanto visto in The Walking Dead e The Wolf Among Us (entrambe produzioni TellTale) ma che danno una bella spinta in positivo alla banalità dello scorso episodio. C’è anche da dire che su PlayStation 4 pare terminata l’era dei caricamenti e dei rallentamenti fastidiosi: tutto scorre in maniera notevolmente fluida. Certo, non vi è da caricare chissà quale mondo di gioco, ma se avete provato titoli TellTale su altri dispositivi saprete bene che i rallentamenti sono la norma, non l’eccezione.

bella immagine giusta

Questa volta la musica ci accompagna

Graficamente non aspettatevi nulla più di quanto già visto nel primo episodio: non c’è stata alcuna innovazione e verosimilmente non ce ne saranno fino alla fine dell’intera stagione. Si è capito ormai che la strada intrapresa è quella dell’acquerellabile, con tratti spesso confusi, sfocati, poco incisivi e scarsamente suggestivi (quando non del tutto sgranati). Una simile scelta mostra tutta la povertà degli ambienti di gioco, scarni, con pochissimi oggetti a schermo. C’è, è vero, qualche momento in cui le cose migliorano, ma è soltanto per l’esoticità degli ambienti proposti e il mistero che li avvolge: stiamo parlando del sabbioso Yunkai e del gelido Wall, il muro naturale dei ghiacciai eterni. Qui forse ci si dimenticherà per un attimo che la grafica è quella che è, e va bene così. Nettamente migliore il comparto sonoro: le musiche sono ispirate, si accompagnano meglio alle varie situazioni, ed emotivamente esprimono quasi perfettamente i sentimenti dei vari personaggi. Lo vedrete in occasione del funerale di Ethan, con la canzone composta per l’occasione dalla sorella minore: commovente, addolorata, ispirata. Da applausi a scena aperta, assieme ad essa, la nènia che accompagna i titoli di coda: forse per una volta è il caso di starli a guardare (o, almeno, a sentire).

Commento finale

Game of Thrones Episodio 2 placa per il momento le paure che ci erano rimaste dopo aver completato l’episodio precedente. Lasciandosi alle spalle la banalità quasi assoluta, si apre ad una nuova piega degli eventi, che forse potranno trovare presto una propria originalità. Lo speriamo vivamente, perchè ora le premesse giuste per una buona storia ci sono tutte: resta da vedere se e come gli sviluppatori saranno in grado di impiegarle nei prossimi episodi. Nel frattempo ci diletteremo con The Lost Lords, che è pur sempre una parte di avventura sufficientemente gradevole.

Pro Contro 
– la storia inizia ad ingranare…
– buono l’accompagnamento sonoro
– alcuni personaggi lasciano il segno
– … ma è presto per risultare appagante
– tecnicamente e graficamente scarno
– durata risibile
  Voto Globale: 65 
 
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Sony, in regalo un tema di LittleBigPlanet 3 per festeggiare la Pasqua

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Buona Pasqua da Sackboy.

Sony Computer Entertainment Europe ha annunciato su Twitter che solo per un periodo limitato sarà possibile scaricare dal PlayStation Store uno speciale tema di LittleBigPlanet 3 per PlayStation 4 dedicato alla festività di Pasqua. Il tema può essere riscattato già adesso dallo store utilizzando il codice “7DTM-8RNE-D2C2“. Indubbiamente un piacevole regalo per festeggiare la Pasqua in compagnia dei Sackboy e degli altri nuovi personaggi di LittleBigPlanet.

Bloodborne, Sony pubblica un trailer con i riconoscimenti della critica

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Grande successo per Bloodborne.

Sony ha pubblicato oggi un nuovo trailer di Bloodborne con i riconoscimenti della critica: con un metascore pari a 92, il titolo From Software è oggi uno dei giochi PlayStation 4 più apprezzati dalla stampa e dal pubblico. Vi lasciamo il video in calce alla notizia.

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Bloodborne, come duplicare i vostri oggetti

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Una pratica sleale per i giocatori meno pazienti.

La nuova produzione di From Software, lanciata in esclusiva su PlayStation 4 il 25 di Marzo non è stata esente da bug ed è attualmente afflitta da un utile exploit che potrebbe favorire i giocatori meno abili e pazienti; in Blooborne è infatti possibile, al momento, duplicare i propri oggetti, ottenendo potenzialmente Echi del Sangue infiniti e molto, molto altro ancora. Descriveremo il procedimento a seguire, ma non ci assumeremo alcuna responsabilità in qualsiasi caso, sarà quindi una procedura che effettuerete consapevolmente.

Nonostante ne sconsigliamo caldamente l’uso, essendo Bloodborne un gioco che basa le propri radici sulla sfida e sull’abilità dei giocatori, ecco a voi come approfittare di questo “comodo” bug:

Pre-Requisiti: 2 Personaggi ed accesso al Sogno del Cacciatore per entrambi.

1. Svuotiamo il deposito personale del personaggio su cui intendiamo duplicare gli oggetti (nel Sogno del Cacciatore, basterà entrare nell’edificio dal viottolo accanto all’Automa ed accedere alla cassa sulla destra), nel caso non avessimo spazio nell’inventario, vendiamo ciò che non possiamo trasportare;

2. Usciamo dalla partita ed accediamo al secondo personaggio, compriamo un Ciottolo e depositiamolo, assicurandoci che sia l’UNICO oggetto presente nel nostro deposito;

3. Torniamo al nostro personaggio principale e depositiamo una singola unità dell’oggetto che vogliamo duplicare (NB: è possibile duplicare SOLO gli oggetti di cui è possibile trasportare più di un’unità, quindi nessun’arma od oggetto speciale);

4. Con lo stesso personaggio (il principale), riempiamo il nostro inventario di Ciottoli (acquistabili presso il venditore), dopo aver raggiunto le 20 unità, acquistiamone ancora, ogni unità supplementare verrà spedita al deposito; il bug risiede proprio qui, piuttosto che ricevere dei Ciottoli nel nostro deposito, otterremo nuove unità dell’oggetto che è già presente al suo interno;

Buon “divertimento”.

[ATTENZIONE] – Il glitch della duplicazione degli oggetti non è più disponibile in seguito al rilascio della patch 1.02, che ha risolto anche questo oltre ad altri bug. Potete leggere qui la news: https://www.4news.it/22504-bloodborne-disponibile-la-patch-1-02.html