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Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker, data d’uscita e video per la versione nord americana

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ATLUS USA è pronta a portare il secondo capitolo in Nord America; a quando notizie per l’Europa?

Con un comunicato stampa ufficiale, ATLUS USA ci informa che Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker raggiungerà il Nord America il 5 Maggio 2015, in esclusiva su Nintendo 3DS; vi ricordiamo che si tratta di un remake dell’originale Devil Survivor 2 originariamente rilasciato su Nintendo DS, ma con nuovi contenuti esclusivi tra cui una nuova saga di circa 40 ore, nuovi personaggi, boss e molto altro ancora, incluso l’intero doppiaggio in lingua inglese. In allegato al comunicato stampa, che troverete poco più in basso, troverete anche un nuovo trailer riguardante la storia.
 

May 5 Will Mark the Beginning of the End in Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker

New Story Trailer Reveals the Triangulum Story Arc
Nicaea is back online, and SMT: Devil Survivor 2‘s protagonist, his classmates Daichi and Io, plus some interesting characters they meet along their way will have to confront their own deaths to alter their fate and save the world!
The new story trailer includes the first glimpse at what awaits players in the Triangulum arc — the new portion of the game that adds ~40 hours of brand new content, including new characters, settings, bosses, and more.
Let’s not forget that the game is now fully voiced for both the original Devil Survivor 2 content (the Septentrione arc) and the new portion as well — not to mention that there’s additional StreetPass and SpotPass functionality, and more.
And for those die-hards wondering: Yes, it’s possible to skip straight to the new portion of the game!
SMT: Devil Survivor 2 Record Breaker will be available beginning on May 5 in stores and on the Nintendo eShop for Nintendo 3DS!
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Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker, data d'uscita e video per la versione nord americana

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ATLUS USA è pronta a portare il secondo capitolo in Nord America; a quando notizie per l’Europa?

Con un comunicato stampa ufficiale, ATLUS USA ci informa che Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker raggiungerà il Nord America il 5 Maggio 2015, in esclusiva su Nintendo 3DS; vi ricordiamo che si tratta di un remake dell’originale Devil Survivor 2 originariamente rilasciato su Nintendo DS, ma con nuovi contenuti esclusivi tra cui una nuova saga di circa 40 ore, nuovi personaggi, boss e molto altro ancora, incluso l’intero doppiaggio in lingua inglese. In allegato al comunicato stampa, che troverete poco più in basso, troverete anche un nuovo trailer riguardante la storia.
 

May 5 Will Mark the Beginning of the End in Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker

New Story Trailer Reveals the Triangulum Story Arc
Nicaea is back online, and SMT: Devil Survivor 2‘s protagonist, his classmates Daichi and Io, plus some interesting characters they meet along their way will have to confront their own deaths to alter their fate and save the world!
The new story trailer includes the first glimpse at what awaits players in the Triangulum arc — the new portion of the game that adds ~40 hours of brand new content, including new characters, settings, bosses, and more.
Let’s not forget that the game is now fully voiced for both the original Devil Survivor 2 content (the Septentrione arc) and the new portion as well — not to mention that there’s additional StreetPass and SpotPass functionality, and more.
And for those die-hards wondering: Yes, it’s possible to skip straight to the new portion of the game!
SMT: Devil Survivor 2 Record Breaker will be available beginning on May 5 in stores and on the Nintendo eShop for Nintendo 3DS!
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Xenoblade Chronicles 3D, cover plate dedicata per New Nintendo 3DS

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Collezionisti, tremate!

img sp-welcome06-08In vista dell’uscita di Xenoblade Chronicles 3D previsto per il prossimo 2 aprile in Giappone, Nintendo ha annunciato una nuova coverplate per New Nintendo 3DS, con colori ed immagini personalizzate che richiamano alla Monade.

Si tratta della cover n. 59 secondo la numerazione nipponica ed arriverà nei negozi del Sol Levante lo stesso giorno del lancio del gioco, al prezzo standard di 2000 yen (circa 15€).

Cattura

Xenoblade Chronicles X, nuovi screenshot e video

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L’ennesimo aggiornamento del sito web ufficiale porta con se nuovi contenuti.

Gli aggiornamenti al sito web ufficiale di Xenoblade Chronicles X diventano sempre più frequenti ed anche oggi, con questa news, non possiamo non parlare dei nuovi contenuti appena inseriti che ci mostrano tramite un trailer le funzionalità della Camera Lanciabile e tramite screenshot ci presentano un nuovo personaggio: Ru, il Frontier Network e la segmentazione della mappa; potete trovare tutto il materiale sopra citato poco più in basso in questa news. Vi ricordiamo che Xenoblade Chronicles X è previsto in esclusiva su Nintendo Wii U nel corso di quest’anno in occidente e che vedrà la luce il 19 di Aprile in Giappone.
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Project Cars, posticipata nuovamente la data d’uscita

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Si tornerà in pista il 2 Aprile 2015.

Bandai Namco Games annuncia, tramite un comunicato stampa ufficiale, un nuovo posticipamento per il lancio di Project Cars su PlayStation 4, Xbox One e PC, adesso previsto per il 2 Aprile 2015. Il racing game pubblicato da Bandai Namco Games e sviluppato da Slightly Mad Studios si prospetta essere uno dei titoli sportivi più ambiziosi degli ultimi anni ed a detta dei molti giocatori che hanno già potuto metterci le mani sopra, si tratta di un’esperienza quanto mai unica ed immersiva e che potrebbe diventare lo standard da raggiungere per tutte le produzioni future del genere.

Project Cars, posticipata nuovamente la data d'uscita

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Si tornerà in pista il 2 Aprile 2015.

Bandai Namco Games annuncia, tramite un comunicato stampa ufficiale, un nuovo posticipamento per il lancio di Project Cars su PlayStation 4, Xbox One e PC, adesso previsto per il 2 Aprile 2015. Il racing game pubblicato da Bandai Namco Games e sviluppato da Slightly Mad Studios si prospetta essere uno dei titoli sportivi più ambiziosi degli ultimi anni ed a detta dei molti giocatori che hanno già potuto metterci le mani sopra, si tratta di un’esperienza quanto mai unica ed immersiva e che potrebbe diventare lo standard da raggiungere per tutte le produzioni future del genere.

Battlefield: Hardline, bonus esclusivi per i fan della serie

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Boost a go go.

EA e Visceral Games hanno annunciato un bonus speciale per i fan della serie che acquisteranno Battlefield: Hardline. Coloro che hanno giocato Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3 o Battlefield 4 e hanno eseguito l’accesso con il proprio account Origin, riceveranno il Pack Veterano, che includerà una patch in-game, un objective boost del 200% (della durata di 30 minuti dall’attivazione) e un teamplay boost del 200% (anch’esso da 30 minuti). Anche non avendo giocato nessuno dei titoli richiesti per ottenere i boost, i giocatori potranno rimediarvi giocandoci anche dopo l’acquisto di Battlefield: Hardline e ricevendo ugualmente il pack.

Ricordiamo che il gioco debutterà ufficialmente il 17 Marzo su PC, PS4, PS3, XBOX 360 e XBOX One.

Spintires, in arrivo diversi aggiornamenti

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Più supporto ai giocatori da parte dello sviluppatore.

L’indie Spintires, lanciato a Giugno 2014, ha riscosso un discreto successo e, per chi non lo sapesse, permette ai giocatori di attraversare svariate aree caratterizzate da fango e insidie utilizzando veicoli dell’era sovietica., richiedendo ovviamente abilità. La situazione è peggiorata quando il suo sviluppatore, Pavel Zagrebelnyj, ha dichiarato al publisher Oovee di essere a corto di soldi per continuare a sostenere il gioco.

In un post pubblicato oggi, Tony Fellas di Oovee Game Studios ha voluto porgere le scuse della compagnia verso tutta l’utenza per lo scarso supporto offerto: “Ammettiamo apertamente che la comunicazione fra noi di Oovee e i nostri utenti sia stata davvero molto debole negli ultimi mesi. La community è cresciuta più di quanto ci aspettassimo e vogliamo scusarci per il nostro scarso supporto, ma rimedieremo presto”.

A seguito di ciò, è attualmente in fase di test una piccola patch per risolvere alcuni bug di gioco, mentre è atteso un aggiornamento più corposo per il mese di Aprile che incorporerà il supporto alle mod. Infine, è previsto l’arrivo di un DLC nel corso dell’estate e, molto probabilmente, anche un sequel, sebbene la software house abbia dichiarato di avere prima intenzione di migliorare il più possibile l’attuale Spintires.

 

Recensione Evolve

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L’evoluzione della specie secondo Turtle Rock Studios.

Versione testata PlayStation 4.

Era il lontano 1859, quando Charles Robert Darwin, padre dell’evoluzionismo, pubblicò la sua teoria dell’evoluzione nel libro “L’origine della specie”. Che crediate o meno a come abbia avuto origine la vita sul pianeta Terra e a come si sia sviluppata, poco importa. Probabilmente è grazie a questo rispettabile signore citato poc’anzi che i ragazzi di Turtle Rock Studios hanno preso ispirazione per creare il loro ultimo titolo: Evolve.

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Benvenuti su Shear

Se avete seguito la genesi di Evolve, dalla sua presentazione allo scorso E3, passando per le fasi Alpha e Beta del gioco, vi sarete probabilmente fatti un’idea di quella che è l’ultima fatica dei creatori di Left for Dead. Evolve, infatti, non è il classico sparatutto in prima persona: di fatto si tratta di un ibrido, che mescola multiplayer cooperativo e competitivo allo stesso tempo. La trama che sta alla base di Evolve è piuttosto misera e scontata. Si tratta difatti di un semplice pretesto per gettare il giocatore nella mischia: dal pianeta Shear sono giunte diverse richieste d’aiuto da parte dei coloni, messi in pericolo da animali e mostri selvaggi; una squadra di cacciatori viene quindi inviata sul pianeta per correre in aiuto dei sopravvissuti e trarli in salvo. Per poterlo fare, dovranno però vedersela con creature che sembrano uscite dall’era giurassica.

Sopravvivi o muori!

Come detto nel paragrafo precedente, Evolve si discosta dai classici canoni degli sparatutto in prima persona, facendo scontrare una squadra di quattro giocatori che controllano i cacciatori, contro un altro giocatore, che farà le veci del mostro. Esatto, si tratta di un 4 vs 1, ma a dispetto di quanto si possa sospettare, il fatto di trovarsi da solo contro un gruppo di avversari non implica per forza una sconfitta, come sarebbe facilmente pronosticabile in altri titoli fps. Tutto questo è stato reso possibile grazie alla mole di lavoro svolta dagli sviluppatori per offrire e garantire nel corso delle partite un equilibrio tra le due fazioni in lotta.

I cacciatori si suddividono in 4 classi, ognuna delle quali depositaria di abilità peculiari: Assalto, Trapper, Medico e Supporto. L’assaltatore ha il compito di causare danni fisici al mostro (molto più ingenti come quantità rispetto al resto della squadra), il Trapper è dotato di trappole arpione e di equipaggiamento in grado di intrappolare o rallentare l’avversario per facilitarne l’abbattimento, il medico deve occuparsi di tenere in salute o rianimare i compagni, mentre il supporto dà svariati bonus ai cacciatori, come un temporaneo aumento dei danni o uno scudo per assorbire i colpi. I mostri, al momento tre, sono rispettivamente Golia, Kraken e Spettro. Il Golia sarà disponibile sin dall’inizio, ed è tanto goffo nei movimenti quanto letale negli attacchi ravvicinati. Il Kraken può volare e lanciare fulmini o mine elettriche, mentre lo Spettro, se usato da giocatori esperti è il più devastante, grazie alle sue capacità di occultamento, al teletrasporto e alla possibilità di isolare i vari cacciatori dal resto del gruppo.

Nei panni del mostro, dunque, il nostro compito sarà quello di eliminare la squadra di cacciatori. Sarà nostra discrezione scegliere se attaccare sin dalle prime battute di gioco i cacciatori, o se cacciare la fauna indigena per cibarci e quindi evolverci ad uno stadio avanzato. Giocando nei panni della bestia, sono disponibili due evoluzioni, per un totale di tre stadi; ad ogni evoluzione potremo spendere punti per aumentare le abilità, ottenere più salute massima e corazza maggiorata. Per bilanciare l’inferiorità numerica, il mostro può scalare qualsiasi superfice delle arene, o fiutare a distanza prede e cacciatori.

Per variare una formula di gioco che potrebbe sembrare ripetitiva e monotona, inoltre, i ragazzi di Turtle Rock hanno inserito diversi sbloccabili, ottenibili grazie alla progressione nel gioco. Oltre ai primi 4 cacciatori e mostro, spendendo diverse ore di gioco, riusciremo a mettere le mani su altri personaggi, per un totale di 12 cacciatori e, come detto, 3 mostri. Nell’economia di gioco, questi non avranno una valenza puramente artistica, ma un set di armi e abilità differenti. Sbloccare i nuovi cacciatori o i nuovi mostri non significa avere una maggiore potenza di attacco, ma avere a disposizione metodi e approcci di gioco diversi per affrontarsi. Le svariate sfaccettature che la formula di gioco ideata in Evolve mette in mostra, fa sì che ogni giocatore possa sperimentare ed utilizzare al meglio le abilità e l’equipaggiamento univoco di ogni classe e cacciatore.

Un ruolo fondamentale è ricoperto anche dalle creature selvagge che calcano le lande di Shear; potranno essere utilizzate dal mostro per evolversi o per ripristinare la propria corazza, ma se attaccate, potranno danneggiarci. Lo stesso dicasi per i cacciatori, la fauna selvatica potrà ostacolarci oppure usata a nostro vantaggio. Vedendo uno stormo di uccelli spaventati a distanza, sapremo che in quella direzione è passato il mostro. Alcune creature, se abbattute, rilasceranno dei potenziamenti temporanei, che possono essere ottenuti sia dai cacciatori che dal mostro. Con tante variabili a disposizione, è pacifico che Evolve offra approcci di gioco variegati, ma per essere goduti a fondo vanno sperimentati in maniera molto approfondita.

L’arte della caccia

Le modalità di gioco presenti in Evolve sono 5:

– Caccia, nella quale i cacciatori devono trovare e uccidere il mostro prima che quest’ultimo li uccida. Se il mostro raggiunge il terzo stadio evolutivo può ottenere un secondo modo di vincere la partita, ovvero distruggere il relé che i cacciatori devono difendere.

– Difesa, dove i mostri devono distruggere la fonte d’energia della nave di trasporto prima dello scadere del tempo. I cacciatori devono difendere i generatori finché non scade il tempo o il mostro alpha non viene ucciso.

– In Nido, il mostro deve uccidere i cacciatori prima che questi distruggano tutte le uova e gli alleati. Sacrificando un uovo, si può farlo schiudere per generare un alleato.

– In modalità Salvataggio, i cacciatori devono rianimare e far fuggire 5 coloni prima che il mostro ne uccida 5.

– Vi è poi, infine, Estrazione, una sorta di campagna articolata in 5 fasi, o match, che comprende tutte le modalità di gioco, con arene influenzate dagli esiti delle battaglie. Al termine di questa modalità, verrà stilato un resoconto dei coloni sopravvissuti o abbattuti, per calcolare un bonus di XP per mostri e cacciatori.

I punti esperienza ottenuti nel corso delle partite andranno in seguito a sbloccare nuove abilità passive per i personaggi, come avviene ormai nella maggior parte di questo genere di giochi. Le dodici mappe presenti, sono ben strutturate ed ampie, mettendo a disposizione svariate ambientazioni, e la loro stessa struttura, sviluppata anche verticalmente, presenta diversi spunti per diverse strategie di gioco.

Il multiplayer di Evolve si palesa in un netcode ottimo e senza fenomeni di lag che vadano ad inficiare l’esperienza di gioco. Troverete esaltante coordinarvi con altri giocatori e “fare squadra” ideando diverse strategie per avere la meglio sul mostro e garantirvi la vittoria. L’unico neo dell’esperienza multigiocatore deriva, però, proprio dal matchmaking: nel vostro profilo giocatore vi verrà chiesto di scegliere la vostra classe preferita con la quale prendere parte alle partite, con un numero che va da 1 (classe preferita) a 5 (ultima scelta). Purtroppo ci è capitato più di una volta di approdare in una lobby online con la nostra classe preferita assegnataci ed a inizio partita trovarci nei panni di un’altra classe. Come dicevamo prima, si tratta comunque di un piccolo dettaglio che non mina di certo le qualità di Evolve

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Jurassic CryEngine

Sotto l’aspetto puramente tecnico, il motore grafico CryEngine fa il suo dovere, con una resa grafica particolarmente riuscita, per quanto riguarda le ambientazioni e le creature. Gli effetti particellari sono più che buoni e il gioco si muove senza incertezza alcuna, con un solido frame rate anche nelle situazioni più concitate.

Il comparto audio offre effetti sonori di ottima fattura, facendo in modo di non rimpiangere la quasi totale assenza di una colonna sonora adeguata. La giocabilità è garantita dalle molte variabili e dal bilanciamento che gli sviluppatori sono riusciti ad inserire nelle varie modalità di gioco. Essendo Evolve un titolo prevalentemente orientato verso il gioco online, la longevità che ne deriva è legata alla community di giocatori. E’ presente anche l’opzione per giocatore singolo, dove l’unica differenza (abissale) è data dal dover affrontare i diversi match in compagnia di Bot controllati dall’intelligenza artificiale, piuttosto che da giocatori in carne e ossa. 

Commento finale

Con Evolve, i ragazzi di Turtle Rock Studios hanno dato vita ad un progetto ambizioso ed interessante, anche se piuttosto di nicchia, vista la natura stessa del titolo. Non tutti apprezzeranno questo ibrido 4 contro 1, o la mole di DLC programmati e già disponibili sin dall’uscita del gioco, anche se, fortunatamente, gli sviluppatori hanno garantito che mappe e nuove modalità saranno gratuite per tutti; i contenuti aggiuntivi riguardano skin per armi e personaggi. Se non vi spaventa spendere parecchie ore per sbloccare i vari mostri e personaggi disponibili, Evolve rappresenterà un’esperienza di gioco appagante e divertente. A patto di riuscire ad organizzarvi con altri giocatori per coordinarsi e cooperare nel corso delle partite. Andare a zonzo da soli per le mappe, significa quasi sempre morte sicura.

Ponderate bene l’acquisto del titolo, se poi avete degli amici disposti a fare lo stesso, allora non lasciatevelo sfuggire. Potrete scoprire quando possa essere gratificante lottare per la propria sopravvivenza o per garantire l’evoluzione della propria specie. 

 

Pro Contro 
– In gruppo è divertente ed esaltante
– Ottima l’esperienza di gioco nei panni di entrambe le fazioni
– Giocabilità dalle mille sfacettature
– Giocato in single player è noioso e ripetitivo
– Matchmaking non sempre perfetto
– Grande mole di tempo per sbloccare tutti i personaggi
  Voto Globale: 80 
 
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Square Enix, a breve disponibile il nuovo store online

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Debutterà insieme al ritorno del Members Rewards Program.

Square Enix ha annunciato che lo store online subirà un completo rinnovamento e che ha intenzione di rilanciare il Members Rewards Program. Il programma in questione vanterà ovviamente nuove features, permettendo agli utenti di accumulare punti durante l’anno che potranno poi essere spesi in cambio di svariati premi. Diversamente da prima, i membri potranno riscattare i premi in qualsiasi momento preferiscano. 

Per promuovere il ritorno di questo programma, Square Enix regalerà 50 punti a tutti coloro che si iscriveranno durante la prima settimana di lancio del nuovo store. Chi ha già preordinato Final Fantasy Type-0 HD, inoltre, riceverà altri 50 punti. I premi del Members Rewards Program verranno annunciati in seguito.

The Order: 1886, nuovo trailer

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Altre sequenze di gioco in azione.

A meno di 48 ore dal lancio ufficiale, PlayStation Japan ha pubblicato un nuovo trailer di The Order: 1886 che mostra alcune sequenze di gioco inedite e regala nuovamente uno sguardo ad una grafica mozzafiato come nessun altro titolo ha fatto finora. Buona visione!

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World of Tanks, in arrivo la versione XBOX One

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I carri armati conquistano un’altra piattaforma.

Il famoso free-to-play World of Tanks è stato lanciato circa un anno fa su XBOX 360 e oggi vanta già oltre 5 milioni di download. A seguito di ciò, lo sviluppatore non ha esitato ad annunciare l’arrivo del gioco anche su XBOX One entro fine 2015, che fra i vari miglioramenti vanterà anche la possibilità di giocare contro i giocatori che lo hanno scaricato su XBOX 360.

New 3DS, Nintendo spiega perché non è stato lanciato in Nord America

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Questione di modelli.

Durante un’intervista rilasciata a Indiecade East, Damon Baker di Nintendo ha spiegato il motivo per cui il modello base del New 3DS non è stato commercializzato negli Stati Uniti. Secondo quanto riportato, la scelta di rendere disponibile solamente il New 3DS XL riguarda il fatto che sia funzionalmente identico alla versione standard e la compagnia ha voluto evitare di vendere due console “uguali” tranne per quanto concerne le dimensioni. In passato, infatti, sia il 3DS che il 3DS XL non avevano alcuna differenza, vantando entrambe la stessa risoluzione e le stesse funzionalità, quindi Nintendo ha deciso, questa volta, di “limitare” la scelta dell’utenza con questa insolita manovra di marketing.

The Last Guardian, il trademark nuovamente in mano a Sony

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La calma dopo la tempesta.

Nella giornata di ieri, il trademark registrato da Sony per The Last Guardian era scaduto e senza risposte ufficiali, si era già scatenata una bufera in merito al futuro del titolo ed al suo sviluppo, di cui molti temevano fosse arrivata l’ora fatale.

Sono passate 24 ore e le acque sembra essersi calmate: Sony ha infatti fatto richiesta per tornare proprietaria del trademark. L’intera vicenda, a quanto pare, è stata causata da una banale dimenticanza degli impiegati di Sony Computer Entertainment, che non avevano inviato la documentazione necessaria al rinnovamento nei termini previsti.

Tutto è bene ciò che finisce bene, no? Adesso non ci rimane che aspettare una data d’uscita ufficiale, se mai arriverà…

Guilty Gear Xrd, ufficiale l’arrivo in Europa?

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Punto interrogativo d’obbligo, dopo l’arrivo dei rating PEGI.

Già lanciato in Giappone ed in Nord America, il nuovo Guilty Gear Xrd sembra sia diretto anche in Europa, o così sembrerebbero indicare i nuovi rating PEGI apparsi che implicherebbero l’arrivo di entrambe le versioni del titolo: PlayStation 3 e PlayStation 4, per la prima volta pubblicati direttamente da Sony Computer Entertainment e non dai già ben conosciuti PQube o Ark System. Conviene dunque prepararsi all’arrivo dei nuovi fighting game, il cui annuncio per l’Europa è ormai imminente.

Guilty Gear Xrd, ufficiale l'arrivo in Europa?

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Punto interrogativo d’obbligo, dopo l’arrivo dei rating PEGI.

Già lanciato in Giappone ed in Nord America, il nuovo Guilty Gear Xrd sembra sia diretto anche in Europa, o così sembrerebbero indicare i nuovi rating PEGI apparsi che implicherebbero l’arrivo di entrambe le versioni del titolo: PlayStation 3 e PlayStation 4, per la prima volta pubblicati direttamente da Sony Computer Entertainment e non dai già ben conosciuti PQube o Ark System. Conviene dunque prepararsi all’arrivo dei nuovi fighting game, il cui annuncio per l’Europa è ormai imminente.

The Order: 1886, Ru Weerasuriya: “Longevità non vuol dire maggiore qualità”

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Il CEO di Ready at Dawn parla della longevità del titolo.

In una recente intervista, il CEO di Ready at Dawn, Ru Weerasuriya ha parlato di The Order: 1886, focalizzandosi ancora sulla questione più bollente degli ultimi giorni: la longevità del titolo.

Visti i continui rumor su una presunta brevissima durata (cinque ore di gioco), infatti, il co-founder dello studio ha dichiarato: “E’ chiaro che la gente voglia essere intrattenuta e che gli piaccia giocare più a lungo. Ma la longevità del gameplay, a mio avviso, non è correlata alla qualità. E’ proprio come un film: solamente perchè dura tre ore, non vuol dire che sia migliore di altri”

Siete d’accordo con Weerasuriya? Oppure ritenete che la differenza di prezzo tra un film ed un videogioco non permette di valutare la longevità sullo stesso piano?

The Order: 1886, Ru Weerasuriya: "Longevità non vuol dire maggiore qualità"

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Il CEO di Ready at Dawn parla della longevità del titolo.

In una recente intervista, il CEO di Ready at Dawn, Ru Weerasuriya ha parlato di The Order: 1886, focalizzandosi ancora sulla questione più bollente degli ultimi giorni: la longevità del titolo.

Visti i continui rumor su una presunta brevissima durata (cinque ore di gioco), infatti, il co-founder dello studio ha dichiarato: “E’ chiaro che la gente voglia essere intrattenuta e che gli piaccia giocare più a lungo. Ma la longevità del gameplay, a mio avviso, non è correlata alla qualità. E’ proprio come un film: solamente perchè dura tre ore, non vuol dire che sia migliore di altri”

Siete d’accordo con Weerasuriya? Oppure ritenete che la differenza di prezzo tra un film ed un videogioco non permette di valutare la longevità sullo stesso piano?

Final Fantasy Dissidia, aggiornato il sito web ufficiale

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Dopo l’annuncio arrivano video ed immagini.

Square Enix dopo l’annuncio del nuovo Final Fantasy Dissidia, che sembra sia diretto esclusivamente alle sale giochi del Giappone, non perde tempo ed aggiorna tempestivamente il sito web ufficiale giapponese dedicato alla serie inserendo nuovi screenshot ed un nuovo video riguardanti la riedizione del primo capitolo del franchise; si tratterà infatti di un remake in alta definizione dell’originale Final Fantasy Dissidia, lanciato nel 2008 in esclusiva su PlayStation Portable. Vi lasciamo adesso al video, in cui sarà possibile ammirare sfide tre vs tre, ed agli screenshot; buona visione!
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Lord of Magna: Maiden Heaven, il rating australiano precede l’annuncio di XSEED per l’Europa

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Ebbene sì, anche questo RPG arriverà nel vecchio continente.

Gioite, possessori di Nintendo 3DS ed amanti degli RPG, un altro esponente del genere targato XSEED è in arrivo in Europa. Dopo l’annuncio di Lord of Magna: Maiden Heaven fatto da XSEED esclusivamente riguardo al suolo nord americano, che aveva un po’ lasciato l’amaro in bocca di noi europei, arriva una semi-conferma che precede ogni eventuale dichiarazione ufficiale da parte del distributore. E’ infatti la rating board australiana che rivela una versione PAL del titolo e che mostra ancora una volta come publisher Marvelous. In attesa dell’ormai imminente annuncio, non ci resta da far altro che festeggiare!