
Xenoblade Chronicles X, la traduzione è a buon punto
Nintendo eShop, le novità della settimana!

Nuovo lunedì, nuovo aggiornamento.
Citizens of Earth (ATLUS) – €9.59/£7.99 (Fino al 29 Gennaio, normalmente €11.99/£9.99. €7.19/£5.99 se possiedi la versione per Nintendo 3DS)
Donkey Kong Country Returns (Nintendo) – €9.99/£8.99 (Fino al 29 Gennaio, normalmente €19.99/£17.99)
Donkey Kong Jr. Math (Nintendo, NES VC) – €4.99/£3.49
DK: King of Swing (Nintendo, GBA VC) – €6.99/£6.29
Offerte Speciali
Super Toy Cars (Eclipse Games) – €3.99/£3.49 (Fino al 29 Gennaio, normalmente €7.99/£6.99)
99Moves (EnjoyUp Games) – €1.49/£1.34 (Fino al 12 Febbraio, normalmente €2.49/£2.29)
Abyss (EnjoyUp Games) – €1.49/£1.34 (Fino al 12 Febbraio, normalmente €1.99/£1.79)
99Seconds (EnjoyUp Games) – €1.49/£1.34 (Fino al 12 Febbraio, normalmente €2.49/£2.29)
Blok Drop U (RCMADIAX) – €0.99/£0.79 (Fino al 18 Marzo, normalmente €1.49/£1.29)
Nintendo eShop (3DS)
Citizens of Earth (ATLUS) – €9.59/£7.99 (Fino al 29 Gennaio, normalmente €11.99/£9.99. €7.19/£5.99 se possiedi la versione per Nintendo Wii U)
Big Hero 6: Battle In the Bay (Avanquest) – €34.99/£29.99
Hazumi (Gamelion Studios) – €3.99/£3.20
NES Ice Climbers (Nintendo, Tema disponibile dal 23 Gennaio) – €1.99/£1.79
NES Pit (Nintendo, Tema disponibile dal 23 Gennaio) – €1.99/£1.79
NES Donkey Kong (Nintendo, Tema disponibile dal 23 Gennaio) – €1.99/£1.79
VAN HELSING SNIPER ZX100 (EnjoyUp Games) – €0.99 /£0.99 (Fino al 4 Febbraio, normalmente €6.66/£6.66)
Shin Megami Tensei IV (ATLUS) – €12.99/£11.69 (Fino al 29 Gennaio, normalmente €19.99/£17.99)
Conception II: Children of the Seven Stars (ATLUS) – €14.99/£13.49 (Fino al 29 Gennaio, normalmente €29.99/£24.99)
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, un nuovo trailer per le nuove funzionalità

Termina ha nuovamente bisogno del nostro aiuto.
Uncharted 4: passato e futuro di Nathan Drake quattro anni dopo
Naughty Dog si sbottona in un’intervista con il famoso magazine EDGE.
E’ Uncharted 4: A Thief’s End il titolo in primo piano sull’ultimo numero di EDGE, famosa rivista d’oltremanica, dedicata al mondo dell’intrattenimento videoludico, che ha intervistato i ragazzi di Naughty Dog. Dal nuovo engine alla grafica, dai personaggi alla storia, ecco tutto ciò che è emerso sul lavoro del team e sul nuovo capitolo della saga di Nathan Drake, in uscita nel corso dell’anno su PlayStation 4.
– Si è cercato innanzitutto di fare chiarezza sulla questione Amy Hennig, con scarsi risultati.
– Il sistema di animazione dei capitoli su PlayStation 3 è stato distrutto e ricreato da 0 per permettere un movimento analogico a 360 gradi, utilizzando fisiche reali appartenenti al corpo umano.
– Gli “eventi scivolosi” (come quando ci aggrappiamo ad un lembo di terra e perdiamo la presa) stavolta non saranno limitati ai differenti scenari ma dipenderanno dall’angolo e dalla distanza del salto. Minore sarà la stabilità, maggiore sarà il rischio l’appiglio si rompa, costringendoci a cambiare percorso;
– Il “Piton” di Drake è simile al “Piccone” di Tomb Raider, ma è differente per design, in quanto nasce per potenziare la libertà.
– I punti in cui è possibile utilizzare il rampino sono fissi ma permetteranno a Drake di dondolarsi, scalare o correre lungo le sporgenze.
– Il sistema lineare di Uncharted ha cambiato forma permettendoci adesso di creare il nostro percorso piuttosto che obbligarci a seguire un corridoio. Lo hanno paragonato alla risoluzione di un puzzle.
– I nemici hanno un equipaggiamento simile a quello di Drake e possono scalare sporgenze e sfruttare punti di appiglio per superare grandi varchi ed inseguire il giocatore.
– Interrompere la linea visiva nascondendoci non farà sì che i nemici vadano fuori allerta e ritornino alle normali routine di pattuglia, si metteranno invece all’opera cercandoci o mantenendo la posizione e comunicando tra di loro.
– Il sistema di combattimento è un mix d’azione, stealth, corpo a corpo ed uso di armi in diretta evoluzione di ciò che si è iniziato a creare con Uncharted 2.
– Uno spaventoso quantitativo di idee da The Last of Us sono presenti in Uncharted 4 per ciò che riguarda lo spostamento, senza troppi intoppi, da azione a stealth.
– Da Jak II, dove hanno speso molto tempo per creare un unico livello in cui si pilotava un missile, hanno imparato ad apprezzare meccaniche che possono essere sfruttate in maniera fluida nel corso del gioco.
– Una parte dell’evoluzione di Naughty Dog sta nel fatto che adesso si trova a proprio agio con approcci sistematici, layout più ampi e l’integrazione della storia, musica, gameplay, ecc.
– Secondo EDGE, Uncharted 4 è attualmente il titolo graficamente più bello dell’attuale generazione.
– Naughty Dog è contenta della RAM in più rispetto a PS3 e ne sta facendo uso.
– La risoluzione delle texture si è almeno quadruplicata rispetto ad Uncharted 3.
– Drake si sveglierà sulla costa di un isola a largo del Madagascar, nello scenario saranno presenti acqua tessellata proceduralmente e vento dinamico che muoverà gli alberi, l’erba ed i capelli di Drake.
– Per ciò che riguarda situazioni ravvicinate un sistema sviluppato da Naughty Dog e Sony Advanced Technology Group offre un modo più efficente di creare superfici molto dettagliate senza l’uso di tessellazione adattabile alle performance; per gli scenari lontani invece si farà molto affidamento sugli algoritmi LOD.
– Uno shader basato sulla realtà è stato in sviluppo per due anni e farà sembrare i materiali molto simili alle loro controparti reali.
– E’ stato mostrato un wireframe con 100 maniglie che mostra la forma del corpo di Drake ed il modo in cui si adatta alle pareti durante le scalate.
– Su PlayStation 3 il modello di Drake aveva 250 ossa, su PlayStation 4 ce ne sono 800 solo nella sua faccia.
– Il frame rate è superiore a 30 FPS ma è stato bloccato a 30 nella demo, cercheranno di raggiungere i 60 ma ritorneranno a 30 nel caso in cui si potrebbe compromettere l’esperienza di gioco dell’utenza.
– Druckmann afferma che l’avventura regge da sola, con informazioni in merito al passato di Drake per coloro che non hanno avuto modo di giocare ai precedenti capitoli.
– La fine di Uncharted 3 gli ha dato carta bianca su Drake in modo da permettergli di poter scavare nel suo passato.
– Quattro anni dopo essersi calmato ed essersi ritirato viene riportato alla sua vecchia vita dal fratello Sam, visto l’ultima volta 15 anni prima, in quel periodo erano ossessionati dal ritrovamento di un tesoro saccheggiato da Henry Every che ha ammassato ricchezze per due anni nel 17esimo secolo e che adesso valgono mezzo miliardo di dollari.
– Drake ci ha messo una pietra sopra ma Sam ha continuato a cercare ed è ritornato nella vita del fratello con un incentivo per entrambi, nuovi dettagli su Libertalia, l’Utopia del pirata Every.
– Quando aggiungono nuovi personaggi devono riflettere sfaccettature del personaggio in un modo unico.
– Per merito del fratello gli è possibile chiedersi chi è Nathan Drake e come si è evoluto nella persona che vediamo oggi.
– L’arrivo di Sam fa sembrare che non ci sia nessuna presenza femminile. Elena sembrerebbe essere rimasta a casa, non contenta del ritorno di Drake. Chloe e Drake si sono separati nel terzo atto di Uncharted 3.
– L’unica presenza femminile conosciuta all’interno del gioco è in questo momento Nadine Ross, leader della Milizia Privata Sud Africana che sorveglia l’isola ed è stata assunta da Rafe Adles, un altro cacciatore di tesori con cui sia Nathan che suo fratello conoscono.
– Sono nemici ma a Naughty Dog non piace chiamarli così: quando creano questi personaggi non pensano ai cliche, semplicemente scrivono ciò che vedono dal loro punto di vista. Questi personaggi non si v
edono necessariamente come antagonisti;
In sintesi:
– Le meccaniche di scalata sono state completamente riviste;
– l’I.A. è stata migliorata con movenze simili a quelle di Drake (i nemici possono adesso saltare oltre dei baratri, scalare sporgenze e non ritornano alle loro posizioni quando ti perdono di vista);.
– EDGE ne parla come se si trattasse di un gioco sandbox.
– Tanti nuovi piccoli screenshot.
– Mostrano dove inizia la demo. Drake è svenuto dopo un naufragio ed ha perso tutto il suo equipaggiamento.
– Druckmann afferma che la storia starà in piedi da sola con piccoli suggerimenti sul passato di Nathan.
– Il titolo è ambientato 4 anni dopo Uncharted 3.
– L’engine di Naughty Dog era stato sviluppato in particolare per PlayStation 3 e non poteva essere adattato al PC.
Troppi videogiochi, a Taiwan muore un 32enne

E’ il secondo caso dall’inizio dell’anno.
“Overdose” da videogiochi. Questa la causa del decesso di un uomo taiwanese di 32 anni, morto il 17 gennaio scorso per attacco cardiaco.
L’uomo, appassionato di videogiochi online tanto da dormire alla sua postazione in un internet café, era conosciuto da tutti con il suo soprannome, Hsieh, e non era nuovo alle lunghe maratone di gaming: “Quando era stanco – dicono i gestori del locale – dormiva a faccia in giù sul tavolo o si accasciava sulla sedia. Per questo all’inizio non ci siamo preoccupati delle sue condizioni, non era la prima volta che giocava per giorni consecutivi.”
Ma stavolta, dopo tre giorni di fila, il cuore di Hsieh non ha retto e lo staff, così abituato alla sua presenza, si è accorto dell’assenza di attività respiratoria quando ormai era troppo tardi. Il personale ospedaliero ha così potuto solo costatarne il decesso per arresto cardiaco, causato da intensa e prolungata attività videoludica.
Le autorità, alle prese con un caso simile già il 1° gennaio, quando morì un 38enne, avvisano: è pericoloso giocare troppo a lungo senza pause, occorre “alzarsi e fare un giro almeno ogni due ore di computer gaming”.
La polizia è stata poi molto colpita dal distacco mostrato dagli altri gamers in entrambi i casi del 2015: “Siamo entrati per isolare il tavolo e raccogliere le prove – ha detto un poliziotto – Solo allora i clienti del locale si sono accorti che qualcuno era morto, ma hanno continuato a giocare. Siamo rimasti sconcertati dalla loro indifferenza.”
Tom Clancy's The Division, il titolo arriverà quest'anno

Nessun rinvio al 2016.
E’ da parecchio tempo ormai che non si sa più nulla riguardo a Tom Clancy’s The Division, l’MMO/TPS di Ubisoft inizialmente atteso per il 2014 e poi rinviato ad un generico 2015. Poche ore fa, a distanza di mesi dalle ultime informazioni, Ubisoft Canada ha postato una foto sul profilo Facebook in cui viene chiaramente riportato che The Division, insieme a Rainbow Six: Siege, arriverà nel corso di quest’anno. Molti ipotizzano un lancio previsto per fine Marzo, ma la compagnia non si è ancora pronunciata in merito alla questione.
New Nintendo 3DS XL, annunciate le pellicole protettive ufficiali

Nessun graffio e niente sporco sulla nuova console portatile Nintendo.
A quanto pare, Hori ha intenzione di lanciare delle pellicole protettive in concomitanza all’uscita del New Nintendo 3DS XL ed il prodotto ha ottenuto la licenza ufficiale Nintendo. Il prezzo sarà di circa 9$ ed è possibile acquistarle al seguente link: Screen Protective Filter – Amazon.
Le pellicole sono pensate per proteggere da graffi e sporco sia lo schermo superiore che quello inferiore, ma attualmente sono disponibili solamente per il New Nintendo 3DS XL, pertanto non saranno compatibili con gli altri modelli. Nella confezione, inoltre, è incluso un panno apposito per pulire la console portatile e, in particolare, gli schermi.
Come detto, il prodotto esordirà in contemporanea al lancio della console, ovvero il 13 Febbraio.

Destiny, in arrivo la modalità Difficile per "La Fine di Crota"

Raggruppate i vostri migliori compagni e preparatevi a combattere.
Bungie ha annunciato di aver completato i lavori alla modalità Difficile per il raid “La Fine di Crota” e i giocatori potranno mettere in campo tutta la loro abilità a partire dal 21 Gennaio. Nel suo update settimanale, la compagnia avvisa tutti i Guardiani: “Preparatevi a prendervi ancora più cura dei vostri compagni. Avrete a disposizione diverse opzioni per curare voi stessi e gli altri”. La prima squadra ad uccidere il boss finale potrebbe anche ricevere qualcosa dal Bungie Store.
Oltre al livello 33, quindi, questa modalità offrirà anche degli ambiti premi riservati proprio a coloro che saranno in grado di battere Crota. Oltretutto, la modalità Difficile è l’unico modo per ottenere il “Crux of Crota”, ovvero il pezzo finale richiesto per potenziare la Eidolon Ally alla sua “gloria suprema”. Per quanto riguarda le navicelle, invece, ci sarà la nuova Bane of Dark Gods e uno shader per la modalità Difficile denominato Glowhoo.
The Order: 1886, dettagli sulla longevità

Una risposta alla domanda più difficile di tutte.
Molti giocatori si chiedono immediatamente quanto possa davvero durare un titolo e anche The Order: 1886, come uno dei titoli più attesi e promettenti del 2015, non è sfuggito alla domanda. Secondo quanto riportato da Shinobi602, celebre insider noto per avere solidi contatti nell’industria videoludica, ha dichiarato che saranno richieste circa 8-10 ore per finirlo senza soffermarsi sul mondo di gioco.
Proseguendo nella sua analisi, ha inoltre affermato che ne occorreranno almeno 10-12 esplorando i vari livelli in modo approfondito per cercare eventuali collezionabili e, oltretutto, la difficoltà selezionata influirà molto sulla longevità.
L’insider ha poi dichiarato che i recensori non avranno vita facile nel giudicare The Order: 1886, poiché molti potrebbero definirlo come un qualcosa di “non-così-innovativo” dal punto di vista del gameplay, ma la narrazione è molto solida ed è qualcosa che oggi non tutti i giochi possiedono. Pertanto, chiunque stia cercando un solido TPS con un’ottima storia, una fisica fenomenale ed alcuni elementi horror, allora non potrà che amare il titolo dei Ready at Dawn.
Ricordiamo che The Order: 1886 debutterà il prossimo 20 Febbraio in esclusiva su PlayStation 4.
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain, David Hayter potrebbe essere presente nel cast

Una frase enigmatica da parte dell’attore.
L’attore David Hayter, storica voce di Solid Snake, rispondendo via Twitter ha lasciato intendere che potrebbe essere presente nell’atteso Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain, ultimo capitolo della saga ideata da Hideo Kojima. Hayter ha dichiarato enigmaticamente che al momento “non è non autorizzato a non dire nulla a nessuno“, una frase che potrebbe svelare la sua presenza nel cast del nuovo capitolo del franchise. Alcune voci di corridoio vogliono il doppiatore impegnato a prestare la propria voce a Solid Snake e non a Big Boss, doppiato da Kiefer Sutherland.
Ricordiamo che al momento Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain è ancora privo di una data di uscita ufficiale.
Dying Light, Techland conferma il ritardo

Nessuna edizione fisica per il 27 di Gennaio.
The Witcher 3: Wild Hunt, nuove informazioni la prossima settimana

Cosa staranno architettando i ragazzi di CD Projekt Red?
GTA V, pre-ordinate oggi la versione PC per ottenere vari bonus

Rockstar Games ci da dentro con le promozioni sui pre-ordini.
Resident Evil HD Remaster, preload disponibile su Steam

Il preload è attualmente disponibile su Steam.
Capcom ha recentemente comunicato che tutti coloro che hanno effettuato il preorder di Resident Evil HD Remaster possono procedere al preload del gioco su Steam. Il gioco, versione riveduta e corretta in alta definizione dell’omonimo remake per GameCube del primo capitolo dello storico franchise, non potrà comunque essere giocato prima del prossimo 20 Gennaio, giorno in cui Resident Evil HD Remaster sarà disponibile anche nelle versioni PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 e PlayStation 3.
Bloodborne, un nuovo trailer spiega i controlli

Se non avete ancora imparato il cinese, forse è ora di farlo.
The Legend of Zelda Majora's Mask 3D, svelato il peso del gioco

La pagina del preorder svela il peso del gioco.
Nintendo ha svelato, tramite la pagina relativa al preorder del gioco, il peso di The Legend of Zelda Majora’s Mask 3D. Il remake dell’omonimo titolo per Nintendo 64 richiederà 661 MB di spazio libero.
Ricordiamo che The Legend of Zelda Majora’s Mask 3D sarà disponibile sugli scaffali dei negozi europei a partire dal prossimo 13 febbraio e sarà compatibile sia con le console della famiglia Nintendo 3DS che con i New Nintendo 3DS.
Nintendo, arrivano i nuovi Cooking e Gardening Mama!
Al via una nuova generazione di titoli dedicati alla casa.
Seppur non si tratti di reali simulatori di cucina o giardinaggio, Nintendo è fiera di annunciare, in esclusiva su Nintendo 3DS, l’arrivo dei nuovi capitolo di Cooking Mama e Gardening Mama, rispettivamente Bon Appétit! e Forest Friends; l’annuncio arriva tramite un comunicato stampa ufficiale, che potrete trovare in calce alla news. L’arrivo di entrambi i titoli in Europa è previsto per il 6 Marzo di quest’anno, una vera gioia per il mercato dei casual gamers che ancora una volta potranno dar sfogo alle proprie passioni sulla piccola console portatile di Nintendo.
DAI SFOGO ALLA CREATIVITA’ E DIVERTITI INSIEME ALLA LEGGENDARIA MAMA IN COOKING MAMA: BON APPÉTIT! E GARDENING MAMA: FOREST FRIENDS – IN ARRIVO SU NINTENDO 3DS IL 6 MARZO
16 gennaio 2015 – Mama è tornata, sia per aiutare a improvvisare una tempesta culinaria in cucina che per coltivare un bellissimo giardino pieno di fiori, ortaggi e frutta per i vostri amici animali! È il momento di liberare la creatività in Cooking Mama: Bon Appétit! e Gardening Mama: Forest Friends, entrambi in arrivo nei negozi e nel Nintendo eShop il 6 Marzo, in esclusiva per Nintendo 3DS e 2DS.
Niente ha il sapore della cucina casalinga di Mama, e in Cooking Mama: Bon Appétit!, sta a te – con l’aiuto di Mama – perfezionare ricette e sbloccarne di nuove per portare le tue abilità culinarie al massimo livello. Per avere successo, utilizza il pennino per realizzare sapientemente una ricetta, sia un piatto esotico o un dolce, e acquisisci medaglie d’oro per la tua performance.
Oltre 60 ricette presenti nel gioco e, lontano dalla cucina, tante modalità di gioco aggiuntive, come ‘Aiutiamo Mama!’ e ‘Aiutiamo nell’orto’, il gioco offre una vasta gamma di divertenti minigiochi per testare abilità e riflessi. Per coloro che desiderano condividere il divertimento in cucina con gli amici, il gioco offre la funzionalità Download Play da due a quattro giocatori – con una sola copia del gioco* – per competere uno contro l’altro in 15 minigiochi sbloccati fin da subito. Inoltre, per coloro che desiderano personalizzare la propria esperienza di gioco, oggetti esclusivi saranno disponibili tramite SpotPass dopo il rilascio del gioco
In Gardening Mama: Forest Friends, impugna gli attrezzi da giardinaggio con il pennino e coltiva più di 50 piante diverse nel giardino dei tuoi sogni. Insieme a Mama, trasforma un pezzo di terreno vuoto in un giardino ricco di prodotti freschi e sani, completando divertenti minigiochi mentre pianifichi la strategia di sviluppo del giardino e consegni i tuoi raccolti a 6 diversi negozi di proprietà dei tuoi amici animali.
Allargando il tuo giardino, accumulando premi come nuove varietà di semi, bulbi di fiori e alberi, si possono aiutare gli amici a far crescere il loro business con la vendita di colture specifiche per fare in modo che i loro clienti tornino più volte. Poiché ognuno dei negozi sale in classifica, puoi guadagnare biglietti per comprare oltre 100 oggetti per decorare il giardino, come recinzioni, fontane e persino animali domestici. Quindi, per aiutare i tuoi amici del bosco e creare il giardino perfetto, assicuratevi di pianificare in anticipo al fine di scegliere le colture migliori per avere successo! Articoli esclusivi per il tuo giardino saranno resi disponibili dopo il lancio tramite SpotPass, non farteli scappare in modo da personalizzare ulteriormente l’esperienza di gioco.
Minecraft, in arrivo un DLC dei Simpson!

La famiglia gialla sbarca sul sandbox Mojang
20th Century Fox e Microsoft hanno annunciato l’uscita di un DLC per Minecraft con protagonisti I Simpson. La popolare famiglia americana creata dalla matita di Matt Groening arriverà entro febbraio, ad un prezzo di 1,99 dollari sulle piattaforme Xbox.
“Abbiamo una community che conta oltre 17 milioni di giocatori di Minecraft su Xbox Live ed il DLC dei Simpson è stato molto richiesto”, ha commentato a caldo Phil Spencer.
Il DLC conterrà tutta la famiglia Simpson (Homer, Marge, Bart, Lisa e Maggie) e ben 19 personaggi secondari della scuola elementare, ma non sarà esclusiva Xbox: in futuro uscirà anche su tutte le altre piattaforme.
Hotline Miami 2, i giocatori australiani possono piratare il titolo!

Contro la censura.
Nei giorni scorsi l’annuncio di una scena di stupro in Hotline Miami 2 ha fatto infuriare l’Australia, tanto che al momento il titolo è quasi certo che non sarà distribuito nella nazione.
Per rispondere al meglio a questa censura, il designer del titolo Jonatan Söderström ha chiesto ai giocatori australiani di piratare il gioco.
“Non me ne frega dei soldi. Se alla fine Hotline Miami 2 non sarà rilasciato in Australia, piratetelo e basta! Non mandateci neanche soldi: basta che vi divertiate!”
Una risposta chiara ad un livello di censura forse fin troppo esagerato: basti pensare che oltre a film o videogiochi, anche le sigarette sono sottoposte a controlli durissimi!
Questo caso potrebbe però un pericoloso precedente nell’industria dei videogiochi. Ovviamente noi di 4News.it seguiremo la vicenda fino ad avere una panoramica chiara di quello che accadrà nella nazione.
PlayStation 4, una possibile versione Slim in arrivo?

Nuove memorie più piccole prodotte da Samsung: Sony si porta avanti sui concorrenti?
Potrette essere in arrivo una PlayStation 4 Slim? Si, grazie a Samsung e l’annuncio della produzione di nuove ram da 8GB GDRR5, le stesse attualmente in dotazione alla neonata di casa Sony.

Come potete vedere dalla foto, il produttore coreano è riuscito a ridurre ancora di più lo spazio occupato dalle RAM ed inoltre è fornitore ufficiale di questi componenti per Xbox e PlayStation 4. Ma se Microsoft ha deciso di optare per la DDR3, lo stesso non vale per Sony.
Queste nuove RAM prodotte da Samsung sono l’ideale per notebook e PC high end e molto presto potrebbero essere impiegate anche per la costruzione di PlayStation 4 Slim.
