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ErgoStand III, da Cooler Master un nuovo stand per notebook

Versatilità e praticità.
Cooler Master aggiunge un nuovo prodotto alla sua già ampia gamma di accessori per notebook e tablet, l‘ErgoStand III. ErgoStand III è una base raffreddante e docking station per tablet e laptop di dimensioni fino a 17” che nasce dall’esperienza CM per i sistemi di raffreddamento. I moderni notebook, sempre più spesso assemblati con materiali di pregio come l’alluminio, ma sopratutto sempre più sottili, sono, per questo motivo, anche più soggetti al surriscaldamento e, temperature alte, contribuiscono a rendere sicuramente meno duratura la vita dei vostri dispositivi. Ad una utilità prettamente tecnica, l’ErgoStand III aggiunge anche la comodità di poter posizionare il proprio portatile in una posizione ideale per gli occhi e per la vostra postura, ed, in questo senso, costituisce un supporto essenziale per coloro i quali passano tanto tempo davanti al proprio notebook. ErgoStand III sarà disponibile a partire dalla fine di Gennaio 2015 ad un prezzo di circa 39,00 euro . Per maggiori dettagli di seguito il comunicato stampa ufficiale.

Cooler Master ErgoStand III
Milano – 20 Gennaio 2015. Quando l’ergonomia si fonde con la praticità e l’esperienza si sposa con la versatilità, nasce un nuovo modello della serie Ergostand di Cooler Master.
ErgoStand III è pensato per rendere l’utilizzo del Notebook il più confortevole e comodo possibile, in qualsiasi situazione lavorativa oppurenel tempo libero e consente di appoggiare il proprio portatile su una superficie inclinata stabile, gradevole ed estremamente confortevole.
ErgoStand III è una base raffreddante e docking station per tablet e laptop di dimensioni fino a 17”, equipaggiata con una silenziosissima ventola da 230mm e caratterizzata dalla nuova tecnologia Loop Dynamic Bearing di Cooler Master, grazie alla quale è in grado di produrre un potente flusso d’aria a soli 21 dBA.
Loop Dynamic Bearing, unito all’esclusivo design della ventola regolabile grazie ad un fan speed controller integrato in alluminio, garantisce prestazioni eccezionali ed una durabilità nel tempo mai vista prima.
Grazie allo speed controller è possible regolare la velocità di rotazione della ventola al minimo, in modo da creare un ambiente tranquillo e rendendo così ErgoStand III l’ideale per lo studio ed il lavoro.
ErgoStand III include un pannello frontale rimovibile caratterizzato da un’elegante superficie traforata, utile per una rapida e semplice manutenzione del prodotto.
ErgoStand III è un chiaro esempio di ergonomia: sollevando infatti il portatile di alcuni centimetri in 6 posizioni diverse rispetto al normale piano di appoggio,consente di utilizzare il proprio Notebook con un angolo di inclinazione ottimale per una postura corretta in ogni condizione d’uso e senza dover affaticare il collo ed i polsi.
Due basette regolabili ed anti scivolamento possono sostenere qualsiasi laptop fino a 17” ed ogni tablet; quando non sono all’opera, esse possono essere riposte all’interno del pannello frontale per conservare e trasportare il prodotto senza fatica.
Per saperne di più sull’importanza di un utilizzo confortevole ed ergonomico di un laptop, vi rimandiamo alla Cooler Master University: www.cmuniversity.net
{vsig}tecno/hardware/Coolermaster/ErgoStandIII{/vsig}
Quattro porte USB fungono da HUB, permettendo di trasformare una porta USB di un laptop in quattro supplementari, e consentire così la connessione conemporanea di mouse, tastera e flash drives senza perdere le connessioni USB già esistenti.
Per gestire al meglio i cavi di questi dispositivi USB, ErgoStand III include diverse scanalature e ganci per mantenere in ordine il proprio ambiente di lavoro/svago.
Webpage:http://www.coolermaster.com/product/Detail_print/Mobile/cases/ergostand-III.html
Scram Kitty DX, confermato l'arrivo su PlayStation 4 e Vita

Cross-buy e miglioramenti per la nuova edizione di Scram Kitty.
Xenoblade Chronicles X, anche uno sviluppatore Square Enix è in trepidante attesa

Wan Hazmer non vede l’ora che Xenoblade Chronicles X sia disponibile!
The Order: 1886, nessun bronzo nella lista trofei?

Solo Oro, Argento e Platino.
Nonostante manchi più di un mese all’uscita di The Order: 1886 è già stata diffusa su internet una lista trofei senza bronzi.
Al momento è ovviamente solo un rumour, ma ne Sony ne Ready At Dawn sono ancora intervenuti sulla vicenda. Potete consultare la lista visitando il sito PSN Profiles.
Rimaniamo in attesa di eventuali comunicazioni da parte della software house o del publisher.
The Witcher Battle Arena, data di uscita ufficiale

Il MOBA di CD Projekt RED ha finalmnete una data di uscita.
CD Projekt RED ha finalmente annunciato che il MOBA The Witcher Battle Arena uscirà ufficialmente il 22 gennaio, esclusivamente su sistemi mobile (Android ed iOS).
Previsto anche per Windows Phone, al momento la software house non ha ancora comunicato una data di uscita per i cellulari con il sistema operativo della casa di Redmond.
Nintendo, addio allo Star Catalogo

Ci sarà un nuovo servizio e un gioco in omaggio.
Dopo oltre 12 anni di onorata carriera, Nintendo ha deciso di pensionare il servizio Club Nintendo, che permetteva la registrazione di console e giochi per accumulare stelle e riscattare premi.
Nintendo ha comunicato che nei mesi successivi alla chiusura verrà definito un nuovo programma di fidelizzazione clienti, ancora tutto da scoprire. Come offerta speciale, gli utenti che si iscriveranno al nuovo programma durante il periodo di lancio potranno scaricare in regalo Flipnote Studio 3D su una console Nintendo 3DS.
Di seguito la tabella di marcia con tutte le scadenze:
– 1 aprile 2015: da questa data, Nintendo non includerà più le schede di registrazione nei suoi titoli confezionati, perciò tali prodotti non potranno essere registrati nel Club Nintendo. Potresti ancora trovare schede di registrazione nelle confezioni dei giochi che sono stati distribuiti prima di questa data.
– 20 aprile 2015: non sarà più possibile la registrazione di prodotti digitali scaricati dal Nintendo eShop. I prodotti digitali acquistati nel Nintendo eShop dopo questa data, non appariranno più tra i tuoi giochi e console registrati nel Club Nintendo. Inoltre, i sondaggi per i software scaricati non saranno più disponibili.
– 30 settembre 2015: Terminazione del servizio Club Nintendo. Tutte le funzionalità del Club Nintendo, quali l’iscrizione come nuovo membro, il login come membro registrato, l’accumulo di Stelle, e lo scambio di Stelle con i premi nello Star Catalogo, non saranno più possibili dopo questa data. Le stelle non riscattate andranno perse.
Le console New Nintendo 3DS e New Nintendo 3DS XL non avranno pin Nintendo Club da riscattare. I pin dei giochi in bundle con queste console, invece, potranno essere riscattati fino al 30 settembre 2015.
Per altre informazioni, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale Nintendo.
PS Vita, nuovo bundle in Giappone

Colori differenti e memory card inclusa!
Sony Computer Entertainment Japan and Asia ha annunciato l’arrivo sul mercato orientale di un nuovo bundle per PlayStation Vita.

Il PSVita Debut Pack contiene al suo interno una PSVita nera con Wi-Fi e 3G oppure una PSVita rossa/blu con Wi-Fi, 15 giorni di abbonamento al PlayStation Plus ed una memory card da 16GB con Chain Chronicle V, Magica Wars: ZANBATSU e Monster Hunter Frontier G già installati.
PSVita Debut Pack debutterà il 19 febbraio ad un prezzo di 19.980 yen, pari circa a 170 dollari escluse le tasse.
Final Fantasy XIV, disponibile la patch 2.5

Before The Fall è finalmente sullo store.
Square-Enix ha rilasciato su PlayStation 4 e PC la prima parte della patch Before The Fall per Final Fantasy XIV, MMO basato sull’universo del brand.
La nuova patch include una storyline totalmente inedita, nuove armi e nuove quest. Potete leggere il changelog sul sito ufficiale.
Non vi resta altro che scaricare Before The Fall, dal peso di 1.28GB su PC e 982MB su PlayStation 4.
Steam, nuovo aggiornamento del client

Introdotte nuove e interessanti features.
E’ possibile scaricare l’ultimo update del client di Steam, che lancia nuove features da tempo disponibili solo nel client beta come lo Steam Broadcasting. Il servizio è simile a Twitch e Ustream e permette agli utenti di fare live streaming dei propri giochi per gli amici. Essendo ora integrato nel client standard, Valve offrirà anche il supporto per qualsiasi tipo di problema.
La nuova patch porta con sé anche il contatore FPS in-game, così da evitare di utilizzare altri programmi di terze parti in caso, per esempio, di benchmark in determinati giochi. Tra gli altri fix minori, sono stati risolti numerosi bug tra cui quelli legati al client su Linux e alla Big Picture.
Amplitude HD, uscita rinviata in estate

Il remake si fa aspettare, ma con ragione.
Harmonix ha annunciato che il remake in alta definizione di Amplitude, celebre titolo musicale uscito nel lontano 2003 su PlayStation 2, subirà un ritardo. Inizialmente atteso per Marzo, Amplitude HD è stato rinviato ufficialmente a data da destinarsi nel corso dell’estate. Come riportato dalla compagnia, è la prima volta che il team lavora su PlayStation 4 e occorre imparare a sfruttare il nuovo hardware oltre ad effettuare un restyling completo dell’engine grafico della software house. Tutta la squadra si impegnerà per portare la miglior esperienza possibile sulla nuova ammiraglia di Sony, ringraziando ovviamente tutti i fan che hanno supportato il progetto su Kickstarter.
Dark Souls, completato in soli 50 minuti

Nuovo record mondiale di speedrun.
Lo speedrunning è ormai una “tecnica” famosa nel mondo videoludico e anche un titolo del calibro e della difficoltà di Dark Souls non è riuscito a sfuggirgli: l’utente Twitch Kahmul78, infatti, è riuscito a completare il gioco in 49 minuti e 55 secondi, segnando un nuovo, strabiliante record. Ovviamente, il giocatore ha evitato svariati boss ed è andato dritto verso la fine tralasciando ogni altra quest secondaria e quant’altro, ma è comunque un’impresa fenomenale. Di seguito vi lasciamo il link al video, buona visione: Dark Souls Any% World Record 49:55 IGT.
Battlefield: Hardline, il titolo sarà disponibile tramite EA Access

Anteprima per i possessori di XBOX One.
EA ha confermato che il titolo sarà scaricabile “in anteprima” grazie ad EA Access, il servizio esclusivo presente su XBOX One che permette ai giocatori di accedere prima alle nuove uscite. Per coloro che non sono membri del servizio, ricordiamo che Battlefield: Hardline debutterà ufficialmente il 19 Marzo in Europa su PS3, PS4, XBOX 360, XBOX One e PC.
Anteprima The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

Dal Nintendone al 3DS, Termina è ancora in pericolo.
Versione testata 3DS.
In un era di remake e remaster quanto mai discutibili resta ancora la speranza di una produzione fatta come si deve: esente da bug di qualsiasi sorta e capace di garantire un’esperienza unica e godibile senza l’ausilio di patch dal peso ingiustificato e dalla notevole scomodità, soprattutto quando all’acquisto di un titolo in versione fisica ci ritroviamo a dover aspettare un eterno download mirato alla sistemazione di uno o più problemi. Nintendo, e GREZZO nello specifico, rappresentano oggi questa speranza, mentre ci apprestiamo a (ri)scoprire la trasposizione su piccolo schermo di uno degli episodi di The Legend of Zelda più strani e perversi mai creati dalla geniale mente di Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto. Un mondo in cui, nell’arco di tre giorni, dovremo salvare il mondo dalla fine!
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Maledetto Skull Kid!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D è la nuova edizione dell’acclamato titolo originariamente uscito su Nintendo 64, ben quindici anni fa. La storia è ambientata poco dopo gli avvenimenti di The Legend of Zelda: Ocarina of Time e per la prima volta nella storia del franchise si vide lo stesso Link protagonista di due capitoli differenti, il primo ambientato nella terra di Hyrule ed il secondo, questo per l’appunto, ambientato in un nuovo mondo inseplorato: Termina. “Cosa ci fa Link in questa nuova terra?” questa è la domanda che probabilmente vi state ponendo (o vi siete posti nel 2000): ebbene, è alla ricerca di una sua cara amica scomparsa e, caso vuole, che ancora una volta vestirà i panni dell’eroe.
Come qualsiasi capitolo della serie The Legend of Zelda, anche Majora’s Mask ci mette di fronte ad una fantastica avventura nei panni di Link in cui potremo sfruttare diverse tipologie di oggetti ed accessori per districarci tra le più complicate situazioni: puzzle, enigmi e dungeon possono essere risolti solo mettendo a dura prova il nostro ingegno. In più, nuovi poteri sono pronti per noi: non solo l’ocarina, ma anche le maschere sono indispensabili per proseguire tra i labirinti creati da Nintendo.
Ma cosa cambia realmente rispetto al passato? La maschera di Majora, proprio come Ocarina of Time nel 2011, arriva infatti su Nintendo 3DS con non pochi anni sulle spalle. Non può essere quindi il solo effetto 3D (tra l’altro magnifico su New Nintendo 3DS) a tirare avanti la carretta: come si presenta il nuovo vestito di questo glorioso videogioco?
Innanzitutto la principale differenza risiede nell’hardware che lo ospita: sono ormai passati quasi 15 anni dall’uscita dell’originale su Nintendo 64 e la tecnologia ha fatto passi da gigante garantendo piene funzionalità e potenza anche a piccole macchine portatili come il 3DS. Abbiamo così un nuovo comparto grafico completamente ristrutturato, texture migliorate, modelli con più poligoni ed un sistema d’illuminazione completamente rivisitato, che stravolge non solo le tonalità cromatiche degli scenari, ma anche l’intera resa visiva di un titolo che nonostante l’atmosfera dark riesce sempre ad affrore una stratosferica palette cromatica. Non va poi dimenticato il frame rate, finalmente stabile a 60fps.
L’effetto 3D, poi, è davvero qualcosa capace di stravolgere interamente la nostra esperienza di gioco permettendoci una totale immersione anche nelle posizioni più fantasiose grazie allo stabilizzatore della nuova console.
Utilizzo dei sensori di movimento, mappa sul secondo schermo, inventario accessibile rapidamente, il Taccuino Bomber e tutte le altre novità, saranno trattate successivamente.

Commento finaleDopo una ancora superficiale prova, The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D sembra proprio fare fede alle premesse fatte. Grazie al Nintendo64 sappiamo già cosa aspettarci nel prosieguo dell’avventura, ma la nuova edizione portatile pare in grado di farci rivivere le stesse emozioni di quindici anni fa, garantendoci al tempo stesso una ventata d’aria fresca per merito delle nuove scelte grafiche e di controllo.
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| Pro | Contro |
|---|---|
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– Alto tasso di rigiocabilità per merito delle diverse scelte effettuabili
– Longevità oltre ogni limite per merito delle numerose quest secondarie
– Difficoltà ben equilibrata
– Hardware sfruttato a dovere
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– Sistema di gioco a tratti complicato: sarà in grado di farsi capire da tutti?
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Recensione Resident Evil HD
Bentornati a Raccoon City!
Versione testata: PlayStation 4
Capcom è in grado di fare grandi cose. Nel corso degli anni l’ha sicuramente dimostrato, proponendo prodotti validi, concreti e bellissimi. Allo stesso modo è riuscita anche a scivolare pubblicando titoli decisamente al di sotto delle aspettative. Non stupitevi, però, se oggi troverete solo parole d’elogio per Resident Evil HD, l’ennesimo remake dello storico Biohazard uscito originariamente nel 1996 ed approdato, ancora una volta, su PC e sulle nostre console casalinghe di nuova generazione.
Se della saga e di Capcom si è scritto abbastanza, oggi si inaugura un nuovo capitolo perché il titolo (già disponibile su PlayStation Network, Xbox Live e Steam) spalanca le porte praticamente a tutti. Non importa che abbiate già giocato alla versione GameCube, a quella Wii oppure solamente all’originale: Resident Evil HD rappresenta per ogni amante della saga e dei survival horror quel desiderio nascosto, quasi inconfessabile. Perché se nel 1996 un ammasso di pixel che componevano scenari, Jill e Chris, hanno fatto innamorare milioni di persone, oggi quell’immagine così pulita della magione, dei protagonisti e degli zombie non sono solo un modo per un celebrare un anniversario, ma anche la voglia di urlare al mondo che Biohazard non morirà mai.
Bentornati (benvenuti) a Raccoon City!
Una minaccia oscura, tanti misteri ed una villa che in realtà è la sede dell’Umbrella Corporation: benvenuti (oppure bentornati) a Raccoon City. Capcom ha costruito un intero franchise su un primo capitolo ancora validissimo. Il motivo per cui Resident Evil HD andrebbe giocato da tutti non lo si trova in una trama comunque ancora affascinante, ma bensì per l’atmosfera e quell’ansia che una sceneggiatura, oggi più che mai d’oro, riesce ad esprimere.
Jill Valentine e Chris Redfield sono alla ricerca di una verità, all’apparenza solo sovrannaturale ma che nasconde orrori difficilmente ipotizzabili dalla maggior di parte di noi. Nonostante siano passati ben 17 anni, il tutto è ancora valido e si regge in piedi perfettamente sulle sue gambe, dimostrando di resistere al tempo. Nulla si è arrugginito nei meccanismi di gioco, anzi: la sua storia appare ancora oggi fresca, divertente e soprattutto inquietante. Perché l’orrore non ha (solo) bisogno di mostri e scene splatter oppure una colonna sonora adeguata, ma soprattutto una storia in grado di farci rimanere incollati allo schermo.
Meglio dell’originale
Il gameplay di Resident Evil HD è rimasto praticamente immutato: l’esplorazione, la risoluzione dei vari enigmi che troveremo avanzando nella storia e molti altri elementi sono uguali alle varie versioni uscite nel corso degli anni. Un gameplay solido che però è riuscito anche a migliorarsi, grazie alla possibilità di muovere il personaggio di 180 gradi, cosa che fa ovviamente la differenza visto che ci permette di spostare l’inquadratura più rapidamente.
Rimane il salvataggio con la macchine da scrivere ed i vari nastri d’inchiostro, nascosti all’interno della magione, e permane anche la difficoltà in base al personaggio che sceglieremo: Jill Valentine infatti godrà di tutti i vantaggi presenti nella versione originale, quindi si troveranno più medikit, più spazio nell’inventario, più munizioni ed il grimaldello che ci permetterà di aprire i vari cassetti nella villa. Al contrario, Chirs avrà meno slot disponibili per l’inventario e non partirà fin da subito con un’arma, oltre ad avere un numero decisamente più esiguo di munizioni.
Incubi a 1080p
Ad inizio agosto, Capcom disse chiaramente che il remake sarebbe stato prodotto basandosi sulla versione GameCube del titolo, uscita originariamente nel 2002 che andava a modificare molte parti del titolo originale tra cui il comparto tecnico, alcuni elementi della sceneggiatura (senza rivisitarla, chiaramente) ed offriva un comporto grafico più avanzato. A sei anni di distanza dall’uscita originale, i soldi per l’acquisto li valeva sicuramente. Ed anche oggi non è cambiato nulla: Capcom è riuscita a ridare nuova linfa vitale al titolo survival per eccellenza del suo franchise e così Resident Evil HD non solo gode dei 1080p e 30 fps (su console), ma anche di un comparto grafico rivisitato al meglio, senza esagerare. E così, Chris Redfield e Jill Valentine hanno un aspetto realistico, la Villa/Laboratorio dell’Umbrella risplende di vita propria (così come tutte le altre location del titolo), con un level design che finalmente gode di un realismo non indifferente.
Resident Evil HD si dota anche di un comportato audio di tutto rispetto: nonostante le tracce non siano state modificate, sono finalmente di ottima fattura e questo contribuisce non solo sul piano tecnico a renderci molto più contenti e soddisfatti, ma alimenta quel senso di orrore e di ansia che ci guiderà attraverso i vari livelli. Non stiamo solamente parlando della colonna sonora, ma bensì dei versi dei nemici, dei rumori, degli effetti audio, insomma, e di tutto ciò che riguarda in generale i nostri padiglioni auricolari. Un’importante modifica, poi, riguarda la possibilità di cambiare la visualizzazione (tra 16:9 e 4:3) e lo schema di comandi (uno più moderno ed il classico) in qualsiasi momento della nostra partita.
Non è un elemento da sottovalutare, poiché se da una parte Capcom si è impegnate per regalarci un titolo effettivamente valido, tantissimi fan avranno la possibilità di godere della stessa resa grafica e del nuovo comparto tecnico anche utilizzando i comandi originali ed il formato video originale, tra l’altro supportato anche dai filmati in Computer Grafica. Certo, si poteva fare di più: i fondali dinamici, i nuovi elementi di contorno ed i ricchi dettagli aggiunti potrebbero non essere sufficienti a soddisfare i palati moderni e concordiamo con voi, poiché ad esempio il blocco a 30fps non è malvagio di per se, ma ci si poteva lavorare sicuramente. Tuttavia, difetti come questo (l’unico “grave” trovato) svaniscono nel momento in cui davanti ai nostri occhi abbiamo il survival per eccellenza, in tutto il suo splendore.
Commento finaleResident Evil HD è la dimostrazione che quando si ha una gallina d’oro in casa basta darle una sistemata per renderla ancora più bella. Nonostante i vari remake ed il prodotto del 1996 (così come quello del 2002) rimangano delle perle di rara bellezza, ad oggi è stato dato un tocco in più al franchise, dimostrando come il tempo non solo non abbia reso il titolo meno giocabile, anzi: ha contribuito a donare del fascino aggiuntivo che lo rende ancor più maestoso. |
| Pro | Contro |
|---|---|
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– Resident Evil in Fu
ll HD – Ancora valido, sia per i neofiti che per i fan della saga
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– I 30 fps sono una piccola sbavatura
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| Voto Globale: 85 |
Final Fantasy XIV A Realm Reborn, nuova patch in arrivo

Tante novità in arrivo.
Square Enix rilascerà presto una nuova patch relativa a Final Fantasy XIV A Realm Reborn. L’aggiornamento preparerà il gioco all’attesa espansione Heavensward, introducendo diversi contenuti: nuove missioni principali e secondarie, tre nuovi dungeon e una nuova versione di Gilgamesh. Oltre a diverse migliorie la patch aggiunge anche il supporto al PlayStation Move, che potrà essere utilizzato sia per giocare sia per muoversi nei menu.
Ricordiamo che questo update di Final Fantasy XIV A Realm Reborn sarà disponibile a partire da martedì 20 Gennaio.
Sonic Boom L'Ascesa di Lyric, pubblicata una nuova patch

La corposa patch è attualmente disponibile.
SEGA ha pubblicato nelle scorse ore una corposa patch per Sonic Boom L’Ascesa di Lyric: l’aggiornamento pesa 1.37 GB e dovrebbe risolvere numerosi problemi del gioco, correggendo alcuni bug (tra cui il “salto infinito” di Knuckles) e migliorando la stabilità generale del software. Gli sviluppatori non hanno diffuso alcun changelog e non sono note esattamente le migliorie apportate da questo update per la versione Wii U di Sonic Boom.
Classifica Software UK, GTA V ancora al primo posto

Il titolo Rockstar mantiene il primato.
Anche per questa settimana GTA V occupa il primo posto della top 40 UK, seguito da FIFA 15 e Call of Duty Advanced Warfare. Di seguito la classifica completa.
1) GRAND THEFT AUTO 5
2) FIFA 15
3) CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE
4) FAR CRY 4
5) MINECRAFT XBOX EDITION
6) THE CREW
7) MINECRAFT PLAYSTATION EDITION
8) ASSASSIN’S CREED UNITY
9) DESTINY
10) LEGO BATMAN 3 GOTHAM E OLTRE
11) ASSASSIN’S CREED IV BLACK FLAG
12) WATCH DOGS
13) JUST DANCE 2015
14) DRAGON AGE INQUISITION
15) SUPER SMASH BROS
16) ASSASSIN’S CREED ROGUE
17) FOOTBALL MANAGER 2015
18) LA TERRA DI MEZZO L’OMBRA DI MORDOR
19) FORZA HORIZON 2
20) ALIEN ISOLATION
21) DRIVECLUB
22) WWE 2K15
23) THE EVIL WITHIN
24) LEGO MARVEL SUPER HEROES
25) DISNEY INFINITY 2.0
26) MARIO KART 8
27) PLANTS VS ZOMBIES GARDEN WARFARE
28) NINTENDO LAND
29) TERRARIA
30) CALL OF DUTY GHOSTS
31) WOLFENSTEIN THE NEW ORDER
32) HALO THE MASTER CHIEF COLLECTION
33) DISNEY INFINITY
34) THE LEGO MOVIE VIDEOGAME
35) POKEMON ZAFFIRO ALPHA
36) SKYLANDERS SWAP FORCE
37) POKEMON RUBINO OMEGA
38) CAPTAIN TOAD TREASURE TRACKER
39) SKYLANDERS TRAP TEAM
40) THE SIMS 4
Driveclub, disponibile l'aggiornamento 1.10

3.33 Gb di aggiornamento per una nuova esperienza targata Evolution Studios.
– I giocatori possono muovere la camera anche l’OSD disabilitato in Modalità Foto;
Neverwinter, aperte le iscrizioni all Beta su Xbox One


