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Assassin's Creed Unity, la quarta patch risolverà gli ultimi problemi

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C’è ancora tempo per gli ultimi fix.

Ubisoft conferma che il prossimo aggiornamento per Assassin’s Creed Unity, il quarto, risolverà la maggior parte degli ultimi problemi maggiori rimasti. L’aggiornamento dovrebbe sistemare gli errori cui la software house ha dato una priorità di risoluzione massima, come il frame rate, alcuni crash e noie varie riscontrate con la companion app. Nel dettaglio, ad essere sistemati:

– Crash del gioco dopo aver caricato i dati di salvataggio

– Errore CE-34878-0

– Errori che causano problemi con il caricamento dei progressi presi dai capitoli precedenti della serie

– Problemi della companion app

Ricordiamo che Assassin’s Creed Unity è disponibile dallo scorso 13 Novembre per PlayStation 4, Xbox One e Pc.

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, in arrivo la versione PS4?

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Fake o errore del retailer?

Sullo store francese Square Enix France Boutique pare essere apparsa la pagina prodotto di una versione PlayStation 4 di Final Fantasy X/X-2 HD Remaster. La notizia è stata riportata dal sito http://squareportal.net/ che, oltre all’ipotetica box art, ha allegato anche uno screen del negozio online, che indica la primavera 2015 come finestra di lancio. Il link della pagina del prodotto (QUI) attualmente non è più raggiungibile.

Vedendo l’immagini, però, abbiamo qualche perplessità sull’autenticità della segnalazione: la pagina prodotto mostrata, infatti, indica che il gioco sarà spedito nelle 24h successive all’acquisto. Si tratta, dunque, di un doppio errore del retailer? A voi il giudizio. Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti.

Di seguito potete trovare le immagini appena citate. 

{vsig}games/sony/Final_Fantasy_XX-2_HD/ps4/rumor{/vsig}

Recensione Persona Q: Shadow of The Labyrinth

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PersonaQ scrn 005

Persona X Etrian Odyssey

Versione testata 3DS.

E’ ormai passato qualche giorno dal lancio ufficiale di Persona Q: Shadow of The Labyrinth sul territorio europeo, in esclusiva su Nintendo 3DS. Al primo annuncio da parte di Atlus, l’idea di un cross-over tra Persona ed Etrian Odyssey ci aveva lasciati un po’ perplessi, viste le numerose diversità tra i due titoli; tuttavia, col passare del tempo e le maggiori informazioni divulgate, abbiamo lentamente cominciato a capire in che modo le due tipologie di gioco si sarebbero potute fondere dando vita ad un nuovo, originalissimo titolo, capace di far uso non solo delle caratteristiche uniche di entrambi i franchise, ma creandone addirittura uno migliore sotto ogni punto di vista. Ma perchè generalizzare? Analizziamo insieme i punti salienti di questa nuova creazione!

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2009 e 2011, incontro in un anno sconosciuto

Persona Q: Shadow of The Labyrinth, per la prima volta nel franchise, non ci metterà a disposizione un intero cast di personaggi creati su misura per l’occasione: i personaggi da noi utilizzabili, eccetto per i due protagonisti, Zen e Rei, infatti saranno tutti provenienti da Persona 3 e Persona 4, ma non saranno tutti disponibili dall’inizio del gioco. Starà a noi scegliere se il nostro personaggio proverrà da Persona 3 o Persona 4 e la nostra scelta influenzerà la composizione del nostro team iniziale, che proverrà per l’appunto dal titolo da noi scelto; ci sarà comunque concesso, più avanti nella storia, di ricongiungerci con l’altro team e poter utilizzare, nel mix che più preferiamo, tutti i personaggi provenienti da Persona 3 e Persona 4.

La trama del titolo ruota tutta intorno ai personaggi di Zen e Rei, che hanno perso la memoria e potranno recuperarla solamente attraverso determinati oggetti contenuti alla fine dei dungeon che andremo ad affrontare; oltre a ciò fa parte della trama anche il potere della “Wild Card” che entrambi i protagonisti della storia possiedono e che, per la prima volta, si manifesta con due utilizzatori in un unico luogo, creatosi da una distorsione temporale che, infatti, ricongiunge due team provenienti da anni differenti, 2009 e 2011 per l’appunto.

Entrambe le trame sono ben strutturate e differiscono solo per alcuni punti iniziali; infatti a seconda della scelta che effettueremo all’inizio raggiungeremo il luogo comune, la Yasogami High School, dopo essere stati teletrasportati nella Velvet Room, il cui ascensore ha subito una brusca caduta in Persona 3; oppure dopo un rintocco di campane durante il Culture Festival alla Yasogami High School, che ci teletrasporterà ed intrappolerà all’interno di una diversa copia della scuola in Persona 4. Il gioco sarà inoltre influenzato parzialmente dalle decisioni che prenderemo nel corso delle nostre avventure.

Per l’intera durata del titolo verremo intrattenuti da un equilibrato scambio di battute tra i vari personaggi del titolo in sketch più o meno divertenti in questa particolare versione di Persona che, vi ricordiamo, vanta un cast di personaggi interamente in versione Chibi!

Un po’ Etrian, un po’ Persona

Trama a parte, di cui siamo particolarmente entusiasti, Persona Q: Shadow of The Labyrinth brilla anche nel settore gameplay, ove fondendo le varie meccaniche di gioco di Etrian Oddysy e Persona si riesce a creare un originalissimo JRPG Dungeon Crawler di ottima fattura; a qualcuno mancheranno le scenette degli appuntamenti classiche dei vari Persona, ma non mancheranno occasioni per creare rapporti più solidi con determinati personaggi piuttosto che con altri!

Prima di scendere nei dettagli dell’esplorazione dei dungeon vogliamo un po’ parlarvi delle operazioni preliminari; sarà infatti indispensabile prima di esplorare un dungeon essere ben preparati per ogni evenienza ed è per questo che nel semplice menù di gioco della Yasogami High ci sarà possibile raggiungere un numero pre-fissato di location ove poter effettuare: compravendite di oggetti o equipaggiamento, curarci o ottenere quest secondarie, sfruttare varie operazioni che vedranno protagonisti i Persona, passeggiare ed interagire con i personaggi, salvare i nostri progressi, oppure decidere in quale dei dungeon a disposizione avventurarci. Sono poche ma semplici le opzioni che ATLUS ci mette a disposizione, senza troppi fronzoli e perdite di tempo; abbiamo particolarmente apprezzato questa scelta poco comune di abolire la fase esplorativa per favorire una più rapida ripresa dell’esplorazione dei dungeon per merito di un sistema che ci permette di raggiungere facilmente e velocemente i nostri “negozianti” ed i punti d’interesse.

Non si può non dedicare un po’ del nostro tempo a parlare del menù di gioco, accessibile tramite il pulsate X; sarà qui, infatti, che prenderemo coscienza e conoscenza dell’interno sistema di gioco che andrà poi ad influire sulle nostre battaglie. Ognuno dei nostri personaggi, infatti, sarà legato ad uno ed un solo Persona che gli conferirà alcune Abilità particolari, tuttavia nel corso del gioco ci sarà poi possibile ottenere il potere di equipaggiare un secondo Persona, il cosiddetto “Sub-Persona“. I Sub-Persona ci permetteranno di ottenere un lieve boost ai nostri HP ed SP durante le battaglie e ci permetteranno di ottenere altre Abilità; i Sub-Persona saranno ottenibili in seguito ai combattimenti e la loro acquisizione sarà determinata dal numero di boost disponibili alla fine della battaglia, sarà inoltre possibile ottenere Sub-Persona differenti ed unici tramite le fusioni; sarà questa la funzione più importante ed indispensabile utilizzabile tramite il menù di gioco, tutto il resto, poi, riguarderà la impostazioni di sistema, la visualizzazione delle statistiche dei nostri personaggi e delle quest in corso, l’equipaggiamento e l’utilizzo di oggetti.

Da buon JRPG il titolo vanta un sistema di crescita basato sull’acquisizione di punti esperienza, che potranno essere accumulati al termine di una battaglia o che ci verranno forniti come ricompensa al completamento di una quest secondaria; i punti esperienza ottenuti non solo serviranno alla crescita del nostro Persona, ma anche del nostro Sub-Persona, con l’aumentare del livello verranno apprese nuove tecniche ed i nostri personaggi diventeranno via via sempre più potenti. il sistema di battaglie sfruttato è quello di Etrian Odyssey; sarà nostro compito, dunque, prima di avventurarci in un dungeon, creare un team composto da 5 personaggi che utilizzeremo nel corso delle battaglie.

Concentriamoci, adesso, sulla fase più unica e divertente creata interamente dalla fusione con Etrian Odyssey, l’esplorazione. Come il famoso titolo apparso originariamente su Nintendo DS, anche in Persona Q: Shadow of The Labyrinth avremo libertà nel tracciare la nostra mappa dei dungeon che esploreremo, donandoci la possibilità di prendere nota di tutto ciò che avviene, utile soprattutto nella risoluzione degli enigmi, e di segnare con apposite icone i punti più interessanti. Ma non finisce qui; come il più classico dei JRPG anche Persona Q: Shadow of The Labyrinth vanta un sistema di incontri casuali che però sarà fuso, come già avveniva nei precedenti Etrian Odyssey, ad alcuni elementi basati sugli incontri prestabiliti; sarà infatti possibile più e più volte vedere i cosiddetti FOE girovagare all’interno di un dungeon, messi lì per infastidirci oppure per interagire con loro; seppur sia vero che la ricompensa ottenuta dalla loro sconfitta è piuttosto elevata, è anche vero che il rischio che si corre nell’affrontarli è altrettanto alto.

Persona Q: Shadow of The Labyrinth riesce a plasmare un’esperienza di gioco unica che sia i fan di Persona che i fan di Etrian Odyssey riusciranno a godersi; lo sfruttamento delle caratteristiche della console di Nintendo e l’ormai sperimentato sistema di gioco di Etrian Odyssey riescono a fondersi perfettamente ad una serie di videogiochi nata e creata su lidi differenti ma le cui peculiarità possono essere apprezzate da tutti. Per la prima volta nella storia dei videogiochi, chi possiede solamente console Nintendo potrà gustarsi il piacere di un’avventura targata Persona.

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Piacevole, sì, ma nulla di eclatante

Dal punto di vista grafico Persona Q: Shadow of The Labyrinth non ci convince pienamente; siamo di fronte ad un’opera di alto livello qualitativo, ma abbiamo visto titoli decisamente migliori sulla piccola portatile di Nintendo. Seppur non si tratti di un rinnovatore nel genere, graficamente Persona Q: Shadow of The Labyrinth resta piacevole ed appagante, soprattutto nelle fasi esplorative in cui osservare ciò che ci circonda è fondamentale per poter scoprire passaggi segreti od eventi particolari; non neghiamo però che anche in questo frangente il titolo resta tale e quale ad Etrian Odyssey ed un quantitativo maggiore di poligoni oppure una maggiore cura per le texture non avrebbero sicuramente guastato.

La colonna sonora, invece, è tutt’altra storia! Siamo pienamente convinti di trovarci di fronte alla miglior produzione sonora mai vista su Nintendo 3DS; il battle theme è qualcosa che difficilmente riuscirà ad uscire dalla vostra testa e trattandosi di una vera e propria Soundtrack con brani non solo suonati, ma anche cantati, l’intera OST di Persona Q: Shadow of The Labyrinth merita una standing ovation sia per l’ottima realizzazione tecnica, sia per l’alto livello emotivo che riesce a produrre. Vogliamo convidere con voi, inoltre, un piccolo easter-egg: provate a giocare sia con il protagonista di Persona 3 che con quello di Persona 4 ed ascoltate attentamente entrambi i battle theme!

Commento finale

Persona Q: Shadow of The Labyrinth è l’ennesima ragione per desiderare Nintendo 3DS; la piccola console di casa Nintendo sta ormai diventando un vero e proprio must-have per coloro che fanno dei videogame il loro hobby preferito. Si tratta di un trend nell’industria videoludica che speriamo continui ad andare avanti, regalandoci via via sempre più perle che, come Persona Q, pur non cercando di innovare nel loro genere di riferimento, riescono a creare delle esperienze uniche ed irripetibili. Chiunque sia un amante dei giochi di ruolo nipponici non può fare a meno di saltare a bordo del treno ATLUS, che sembra stia dando il meglio di se su Nintendo 3DS.

Pro Contro 
– Persona Q ed Etrian Odyssey, il meglio dei due mondi
– Originale, sarcastico, divertente – ha carattere da vendere
– Longevo e mai stancante
– Una colonna sonora DA URLO
– Dal punto di vista grafico è poco appagante
– L’alto numero di incontri casuali potrebbe far storcere il naso a qualcuno
  Voto Globale: 90 
 
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The Witcher 3: Wild Hunt, nuovo rinvio per il titolo

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Ritardo di 12 settimane per il titolo CD Projekt RED.

Attraverso Eurogamer.net apprendiamo che The Witcher 3: Wild Hunt non uscirà più a Febbraio 2015 come precedentemente annunciato ma bensì a Maggio dello stesso anno. Un ritardo di ben 12 mesi sul mercato. 
Il team di sviluppo ha scritto una lettera a tutti i fan del brand, ammettendo di aver annunciato una data di uscita troppo precoce. L’obiettivo della software è molto ambizioso, ovvero creare il miglior GdR di sempre e questo ritardo è dovuto proprio alla limatura di alcuni dettagli. 

Questa è la seconda volta che il gioco di CD Projekt RED viene rimandato: il titolo infatti doveva uscire entro l’autunno di quest’anno, poi ci fu il primo rinvio ed ora, a malincuore, il secondo. 

Treyarch, un tease per il nuovo Call of Duty?

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Possibili notizie sul nuovo Call of Duty.

Un nuovo post emerso sulla pagina ufficiale Facebook di Treyarch ha recentemente smosso numerose discussioni in giro per il web; si tratta di un immagine commemorativa dell’attacco a Pearl Harbor e visto l’andamento della pagina del team di sviluppo è alquanto strano che l’immagine sia stata postata senza un motivo secondario. Non è infatti negli standard di Treyarch la commemorazione di anniversari e date speciali se non esclusivamente per pubblicizzare le proprie creazioni; crediamo dunque che il post commemorativo relativo all’attacco a Pearl Harbor sia un indizio in merito al prossimo Call of Duty che potrebbe fare un tuffo nel passato ed essere nuovamente ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale.

Suikoden I & II, in arrivo sul PSN

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Konami fa la felicità dei suoi fan.

Dopo numerose richieste dai suoi fan da tutto il mondo, Konami ha finalmente deciso di far arrivare sul PlayStation Store Suikoden I & II, i due famosi RPG originariamente rilasciati su PlayStation rispettivamente nel 1997 e nel 2001. Non siamo ancora a conoscenza di una data di rilascio specifica, attualmente fissata per un generico 2015, e lo stesso si può dire del costo dei titoli che non è stato al momento dichiarato da Konami. Si avranno maggiori informazioni in merito all’uscita ed al prezzo man mano nel corso dei prossimi mesi.

Suikoden I & II, in arrivo sul PSN

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Konami fa la felicità dei suoi fan.

Dopo numerose richieste dai suoi fan da tutto il mondo, Konami ha finalmente deciso di far arrivare sul PlayStation Store Suikoden I & II, i due famosi RPG originariamente rilasciati su PlayStation rispettivamente nel 1997 e nel 2001. Non siamo ancora a conoscenza di una data di rilascio specifica, attualmente fissata per un generico 2015, e lo stesso si può dire del costo dei titoli che non è stato al momento dichiarato da Konami. Si avranno maggiori informazioni in merito all’uscita ed al prezzo man mano nel corso dei prossimi mesi.

Nintendo eShop, le novità della settimana!

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Altri Pokémon in arrivo!

Seppur non si tratti di un corposo aggiornamento per gli eShop di Nintendo Wii U e 3DS, questa settimana vedremo l’arrivo di alcuni titoli di spessore sugli store digitali di entrambe le console; su 3DS vedremo l’Ace Attorney Trilogy di Capcom e Rune Factory 4 di Marvelous, su Wii U, invece, la release più importante sarà un titolo Virtual Console per Gameboy Advance: Pokémon Pinball Rubino & Zaffiro. Ecco a voi l’intera release list della settimana:
 
Nintendo eShop (3DS)

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (CAPCOM) – €29.99/£24.99
Hello Kitty Happy Happy Family (Bigben Interactive) – €34.99/£29.99 (Demo disponibile)
My Life on a Farm 3D (Treva Entertainment) – €29.99/£24.99
I Love My Little Boy (Bigben Interactive) – €24.99/£19.99 (Demo disponibile)
I Love My Little Girl (Bigben Interactive) – €24.99/£19.99 (Demo disponibile)
Battleminer (Woobly Tooth) – €7.99/£5.99
Fairune (CIRCLE Ent.) – €2.99/£2.39
My First Songs 2 (Ringzero Games) – €4.99/£4.49
Pyramids 2 (Enjoy Gaming) – €4.99/£3.96
Rune Factory 4 (XSEED Games) – €29.99/£24.99
Persona Q: Shadow of the Labyrinth – Navigation: Theodore (NIS America, Contenuto aggiuntivo) – €2.99/£2.69 (disponibile dal 12 dicembre)
Persona Q: Shadow of the Labyrinth – Navigation: Elizabeth (NIS America, Contenuto aggiuntivo) – €2.99/£2.69 (disponibile dal 12 dicembre)
Persona Q: Shadow of the Labyrinth – Navigation: Margaret (NIS America, Contenuto aggiuntivo) – €2.99/£2.69 (disponibile dal 12 dicembre)
ACNL K.K. Slider at Club LOL (Nintendo, Tema disponibile dal 12 dicembre) – €1.99/£1.79
Mario Characters (Camuffamento Verde) (Nintendo, Tema disponibile dal 12 dicembre) – €1.99/£1.79
Mario Characters (Camuffamento Blu) (Nintendo, Tema disponibile dal 12 dicembre) – €1.99/£1.79
Polka Dots (Giallo & Bianco) (Nintendo, Tema disponibile dal 12 dicembre) – €0.99/£0.89

Offerte Speciali
10-in-1: Arcade Collection (Gamelion) – €0.99/£0.89 (Finisce l’8 Gennaio, normalmente €1.99/£1.79)
AeternoBlade (CORECELL) – €5.99/£5.40 (Finisce l’1 Gennaio, normalmente €14.99/£13.50)
Angry Bunnies: Colossal Carrot Crusade (Cypronia) – €4.85/£4.49 (Finisce il 2 Febbraio, normalmente €6.49/£5.99)
Barbie Dreamhouse Party (Little Orbit) – €15.00/£13.50 (Finisce il 30 Gennaio, normalmente €29.99/£24.99)
Barbie Groom and Glam Pups (Little Orbit) – €10.00/£8.99 (Finisce il 30 Gennaio, normalmente €29.99/£24.99)
Bubble Pop World (Cypronia) – €3.74/£3.35 (Finisce il 2 Febbraio, normalmente €4.99/£4.49)
Carps & Dragons (Abylight) – €2.99/£2.49 (Finisce il 2 Febbraio, normalmente €4.99/£4.49)
Color Zen (Cypronia) – €2.24/£2.24 (Finisce il 2 Febbraio, normalmente €2.99/£2.99)
Color Zen Kids (Cypronia) – €2.24/£2.24 (Finisce il 2 Febbraio, normalmente €2.99/£2.99)
Conception II: Children of the Seven Stars (ATLUS) – €19.99/£17.99 (Finisce il 25 Dicembre, normalmente €29.99/£24.99)
Crazy Kangaroo (Gamelion) – €0.99/£0.89 (Finisce l’8 Gennaio, normalmente €1.99/£1.89)
Fishdom H2O: Hidden Odyssey (Cypronia) – €3.74/£3.35 (Finisce il 2 Febbraio, normalmente €4.99/£4.49)
Monster High 13 Wishes (Little Orbit) – €15.00/£13.50 (Finisce il 30 Gennaio, normalmente €29.99/£24.99)
Monster High Skultimate Roller Maze (Little Orbit) – €5.00/£4.49 (Finisce il 30 Gennaio, normalmente €29.99/£24.99)
Monster Shooter (Gamelion) – €1.99/£1.60 (Finisce l’8 Gennaio, normalmente €4.00/£3.20)
My Style Studio: Hair Salon (Cypronia) – €3.74/£3.35 (Finisce il 2 Febbraio, normalmente €4.99/£4.49)
Parking Star 3D (CIRCLE Ent.) – €1.99/£1.79 (Finisce l’1 Gennaio, normalmente €2.99/£2.49)
Pick-A-Gem (Gamelion) – €1.49/£1.29 (Finisce l’8 Gennaio, normalmente €2.99/£2.69)
PIX3D (Gamelion) – €1.99/£1.79 (Finisce l’8 Gennaio, normalmente €3.99/£3.59)
Quell Reflect (CIRCLE Ent.) – €2.99/£2.69 (Finisce il 12 Gennaio, normalmente €3.99/£3.49)
Rage of the Gladiator (Gamelion) – €3.49/£3.09 (Finisce l’8 Gennaio, normalmente €6.99/£6.29)
Resident Evil Revelations (CAPCOM) – €9.99/£8.49 (Finisce il 18 Dicembre, normalmente €29.99/£24.99)
Resident Evil The Mercenaries 3D (CAPCOM) – €3.99/£3.59 (Finisce il 18 Dicembre, normalmente €9.99/£8.99)
SpeedX 3D (Gamelion) – €1.49/£1.29 (Finisce l’8 Gennaio, normalmente €2.99/£2.69)
SpeedX 3D Hyper Edition (Gamelion) – €0.99/£0.89 (Finisce l’8 Gennaio, normalmente €1.99/£1.79)
Witch & Hero (CIRCLE Ent.) – €1.99/£1.79 (Finisce l’1 Gennaio, normalmente €4.00/£3.60)
Ben 10 Omniverse 2 (BANDAI NAMCO Games) – £14.99 (Permanente, era £19.99)

Nintendo eShop (Wii U)

Zen Pinball 2: South Park Pinball (prova) (Zen Studios, Contenuto Aggiuntivo) – Gratis
Zen Pinball 2: South Park Pinball (sblocco) (Zen Studios, Contenuto Aggiuntivo) – €4.99/£3.99
Zen Pinball 2: Core Collection (prova) (Zen Studios, Contenuto Aggiuntivo) – Gratis
Zen Pinball 2: Core Collection (sblocco) (Zen Studios, Contenuto Aggiuntivo) – €9.99 /£7.99
Zen Pinball 2: Venom Table (prova) (Zen Studios, Contenuto Aggiuntivo) – Gratis
Zen Pinball 2: Venom Table (sblocco) (Zen Studios, Contenuto Aggiuntivo) – €2.99/£2.39
Tested with robots! (M.R. Games) – €10.00/£9.00
Pokemon Pinball Ruby & Sapphire (Nintendo, GBA VC) – €6.99/£6.79

Offerte Speciali
Angry Bunnies: Colossal Carrot Crusade (Cypronia) – €4.85/£4.49 (Finisce il 2 Febbraio, normalmente €6.99/£5.99)
Barbie Dreamhouse Party (Little Orbit) – €15.00/£13.50 (Finisce il 30 Gennaio, normalmente €29.99/£24.99)
BLOK DROP U (RCMADIAX) – €0.99/£0.79 (Finisce il 7 Gennaio, normalmente €1.49/£1.29)
Color Zen (Cypronia) – €2.24/£2.24 (Finisce il 2 Febbraio, normalmente €2.99/£2.99)
Color Zen Kids (Cypronia) – €2.24/£2.24 (Finisce il 2 Febbraio, normalmente €2.99/£2.99)
Monster High 13 Wishes (Little Orbit) – €15.00/£13.50 (Finisce il 30 Gennaio, normalmente €29.99/£24.99)
My Style Studio: Hair Salon (Cypronia) – €3.74/£3.35 (Finisce il 2 Febbraio, normalmente €4.99/£4.49)
Resident Evil Revelations (CAPCOM) – €14.99/£11.99 (Finisce il 18 Dicembre, normalmente €49.99/£39.99)
Ben 10 Omniverse 2 (BANDAI NAMCO Games) – £19.99 (Permanente, era £24.99)
Rise of the Guardians (BANDAI NAMCO Games) – €19.99/£19.99 (Permanente, era €44.99/£35.99)

Metal Gear Online, arrivano i primi screenshot

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Direttamente dal PlayStation Experience.

Molti di noi hanno sicuramente avuto modo di vedere il trailer di gioco della modalità online di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain al PlayStation Experience tenutosi nei giorni scorsi; Konami ha così deciso oggi di rilasciare nuovi screenshot proveniente proprio dal trailer in questione, in alta definizione e con una qualità da restare a bocca aperta! Eravamo già rimasti sconvolti dal reveal di Metal Gear Online e dal suo trailer, ma la visione di questi nuovi screenshot ci ha ancora di più stupiti per la grande pulizia delle immagini e la cura per i dettagli che Kojima Productions sta appliccando nella realizzazione della particolare modalità online del titolo. Potete vedere gli screenshot poco più in basso, buona visione!
{vsig}games/multi/MetalGearOnline/20141208/{/vsig}

SAO: Lost Song, rilasciati nuovi screenshot

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Kirito è pronto a tornare sulle vostre console PlayStation.

Bandai Namco Games rilascia oggi nuovi screenshot per il terzo capitolo della serie Sword Art Online, Sword Art Online: Lost Song per l’appunto; si tratta di un Action RPG in sviluppo presso Bandai Namco Games la cui data d’uscita è prevista, sui territori occidentali, nel corso del 2015; il titolo sarà ambientato in una nuova area di Alfheim Online: “Svarf Alfheim“, formata da numerosi continenti volanti. Potete dare un’occhiata ai nuovi screenshot poco più in basso.
{vsig}games/sony/SwordArtOnlineLostSong/20141208/{/vsig}

Metal Gear Solid V, possibile annuncio della data d’uscita a Natale

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Scoprite perchè…

Un nuovo rumor sta facendo il giro del web e noi siamo qui pronti e segnalarvelo. Nè durante il PlayStation Experience nè durante i Game Awards è avvenuto il tanto atteso annuncio della data d’uscita di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, tuttavia un gruppo di fan di Kojima Productions ha unito un po’ di tasselli ed è arrivato ad una conclusione piuttosto agghiacciante:
1. Durante i Game Awards Hideo Kojima indossava una maglia con un testo in svedese che diceva “Il ventiduesimo ed il sesto
2. Il primo reveal di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è avvenuto tramite un finto studio svedese, Moby Dick Studios
3. Il SESTO libro dell’autore di Moby Dick, Herman Melville, è per l’appunto Moby Dick ed il VENTIDUESIMO capitolo del libro s’intitola “Buon Natale
4. Una Kojima Station è programmata proprio per il giorno di Natale!
Dal profondo del nostro cuore non possiamo far altro che sperare che questo rumor si trasformi in realtà, d’altronde tutto sembra essere fatto su misura, dalla maglia di Hideo Kojima alla Kojima Station del giorno di Natale…

Metal Gear Solid V, possibile annuncio della data d'uscita a Natale

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Scoprite perchè…

Un nuovo rumor sta facendo il giro del web e noi siamo qui pronti e segnalarvelo. Nè durante il PlayStation Experience nè durante i Game Awards è avvenuto il tanto atteso annuncio della data d’uscita di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, tuttavia un gruppo di fan di Kojima Productions ha unito un po’ di tasselli ed è arrivato ad una conclusione piuttosto agghiacciante:
1. Durante i Game Awards Hideo Kojima indossava una maglia con un testo in svedese che diceva “Il ventiduesimo ed il sesto
2. Il primo reveal di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è avvenuto tramite un finto studio svedese, Moby Dick Studios
3. Il SESTO libro dell’autore di Moby Dick, Herman Melville, è per l’appunto Moby Dick ed il VENTIDUESIMO capitolo del libro s’intitola “Buon Natale
4. Una Kojima Station è programmata proprio per il giorno di Natale!
Dal profondo del nostro cuore non possiamo far altro che sperare che questo rumor si trasformi in realtà, d’altronde tutto sembra essere fatto su misura, dalla maglia di Hideo Kojima alla Kojima Station del giorno di Natale…

PSN, ancora un attacco Lizard

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PSN-DOWNlizardsquad

PSN di nuovo down.

Non c’è pace per i servizi di gaming online, dopo Xbox Live, che ancora pare non essersi ripreso del tutto dopo l’attacco di qualche giorno fa, è il turno di PSN: LizardSquad ha infatti annunciato tramite twitter di aver messo off-line, di nuovo, i server del Playstation Network. L’attacco avrebbe messo fuori uso il log-in del PSN rendendo praticamente impossibile accedere al servizio. Non sappiamo quando e se si fermerà l’attacco di Lizard, resta il fatto che si tratta ormai di una situazione che necessita un intervento serio e definitivo alle massime sfere. 

PSN-DOWNlizardsquad

Far Cry 4 – Guida strategica

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Kyrat

Guida (intergalattica) per autostoppisti nel Kyrat.

Se siete giunti sin qui avrete sicuramente fra le mani la vostra bella copia di Far Cry 4 e vi sarete già lanciati nella caccia a Pagan Min, il “bizzarro”  re del Kyrat.  Avrete con tutta proibabilità inoltre letto la nostra recensione e vi starete chiedendo come fare a migliorare la vostra situazione sulle gelide vette Hymalayane. Ecco perciò alcuni consigli che potranno tornarvi utili nella vostra avventura, in questa nostra mini guida strategica.

Kyrat

Informazione è potere: prendete le stazioni radio

Il Kyrat è una regione inospitale non soltanto per il despota che la governa con pugno di ferro, ma anche per la difficoltà di spostamento e di comunicazione dovuta ad un vasto panorama montano e ad una fitta nebbia che avvolge la regione. Essenziale per poter proseguire e scoprire nuove porzioni di mappa e nuove missioni è conquistare quante più torri radio possibile; armatevi perciò di una santa pazienza e lanciatevi in questa sorta di sezione platforming del gioco. Più porzioni di mappa scroprirete più possibilità di scovare oggetti importanti avrete. Purtroppo non è possibile catturare tutte le torri radio sin dall’inizio del gioco, ma subito dopo il prologo cominciate a catturarne più che potete vi torneranno molto utili successivamente.

Torri

Vi piace l’odore del napalm la mattina? : usate i piccoli elicotteri!

Nonostante la presenza dei deltaplani come in FC3,  la più grande novità dal punto di vista degli spostamenti aerei in FC 4 è il piccolo elicottero mono-posto che ci permetterà di muoverci in lungo ed in largo per tutto il Kyrat in modo piuttosto semplice e veloce. Se riuscerete ad ottenerne uno all’inizio del gioco potrete subito dirigervi nella parte Sud della mappa e conquistare tutte le torri radio presenti, in circa 15-30 minuti. Lo stesso elicottero in abbinata ad un lancia missili sarà essenziale per conquistare velocemente gli avamposti nemici. Ricordate inoltre che in cooperativa sarà possibile far salire sul vostro mezzo anche un compagno di squadra, rendendo ancora più letale il vostro mezzo di trasporto a pale.

Elicotterino

Non siate animalisti

Sebbene paradossalmente vi troverete a provare più pietà per i poveri animali, estranei alla vostra guerra, che per le truppe del sanguinario despota Pagan Min, dedicatevi costantemente alla caccia. Grazie alla caccia potrete potenziare Ajay  ottenendo i materiali necessari a potenziare il vostro arsenale. Tale compito vi risulterà più semplice se avete seguito il punto 2 dedicato alla esplorazione della mappa.

Animali

Archi e siringhe sono meglio del fucile.

Uccidere un animale con l’arco vi permetterà di ottenere ben due unità di pelle dall’animale appena ucciso, cercate quindi di utilizzarlo sempre durante le vostre battute di caccia; inoltre nel caso aveste problemi ad individuare gli animali da cacciare, utilizzate le siringhe in modo da poter temporaneamente vedere le tracce degli animali e poterli così individuare con più facilità. Inoltre volete mettere la soddisfazione di cacciare con l’arco ?

Se intendete andare a caccia di rinoceronti o elefanti, comunque, è sempre meglio avere un po’ di potenza di fuoco in più; affrontateli dunque con tutto ciò che avete ma fate attenzione anche a cani e tigri, nel caso non foste esperti dell’arco, utilizzate anche in questi casi le armi da fuoco.

Non fate saltare in aria gli animali (a parte quelle dannatissime aquile) se vorrete ricavarne qualcosa. Ebbene si, c’è qualcuno che va a caccia con bombe a mano ed esplosivi: ASSASSINI!

Arco

Girate alla larga dalle api

Avete presente le api assassine che in Hunger Games aiutano la bella Katniss ?, ecco quelle del Kyrat sono peggio. Evitatele!,  oppure utilizzatele come la nostra eroina per far fuori gruppi di nemici in un colpo solo (ricordate di colpirle da lontano).

Aggiornate al massimo la fondina e la salute quanto prima

Ottenere il livello massimo della fondina sarà essenziale e ci permetterà di portarci dietro fino a 4 armi, risparmiandoci molti viaggi lunghi e noiosi. Stesso discorso per la vostra barra salute per aumentare le vostre chance di sopravvivenza nel selvaggio Kyrat pensate al miglioramento di questa.

In questo senso fondamentale è il potenziamento che vi permette di ottenere 2 unità dalla raccolta di piante. Con esso la raccolta di piante medicinali in questo modo vi frutterà il doppio dei materiali ed inoltre le siringhe per la cura verranno automaticamente create raccogliendo le erbe di colore verde.

Consigli ulteriori per il potenziamento rapido

Questi sono gli oggetti che consigliamo di migliorare il prima possibile:

– Borsa di munizioni

– Portafogli

– Kit di siringhe

– Zaino

Altre parti di equipaggiamento come le borse di esplosivi sono sicuramente utili, ma riguardano un utilizzo specifico in determinate situazioni, quindi possono essere miglliorate in seguito.

Giocate la campagna fino a “Una chiave per il nord”

Questa è la missione che vi sbloccherà la maggior parte della mappa settentrionale del Kyrat, all’interno del quale vi saranno due delle quattro fortezze del gioco. Sono inoltre le più grandi e le più complicate da affrontare. Completando questa missione, però, sbloccherete anche importanti miglioramenti per quanto riguarda la salute.

Completate tutte le missioni di Longinus

Oltre ad essere uno dei personaggi che offre più missioni nel gioco, Longinus è anche un venditore di armi. Completate tutte le sue missioni e sbloccherete oggetti davvero interessanti ( no spoiler, sorry)

Completate il primo atto per sbloccare la cooperativa

Per sbloccarla  la coop completate il primo atto, che richiede al massimo un’ora di gioco.
Ricordate che i progressi nella cooperativa non funzionano come fanno quelli del loot e dell’esperienza. Questo significa che se partecipate ad una partita, non verranno aggiornati i progressi per quanto riguarda le torri radio, gli avamposti e le fortezze che avete catturato nella sessione di un vostro amico. Alternatevi, quindi, ogni volta che giocate in cooperativa.

Completate almeno una gara per migliorare la capacità di abbattere i veicoli

Le gare potrebbero non essere il punto forte di un gioco come Far Cry, ma completatene almeno una per sbloccare due importanti abbattimenti. Vincendo una gara, sbloccherete l’abbattimento dei veicoli e, in seguito, l’abbattimento pesante degli stessi, il che vi tornerà molto utile durante la vostra avventura.

Occupate almeno due avamposti silenziosamente e sbloccate “Atterraggio morbido” e la corsa perpetua.

Catturare due avamposti senza allarmare qualcuno vi permetterà di sbloccare le abilità “Atterraggio morbido” e “Non-stop” che, rispettivamente, ridurranno il vostro danno da caduta e vi permetteranno di correre senza sosta.

Come sbloccare le abilità migliori in poco tempo.

Per ottenere il prima possibile le abilità di alto livello migliori di Ajay, completate le seguenti missioni non appena vi si presentano:

– Almeno una missione di disinnesco bomba per l’abbattimento di granate

– Due missioni di salvataggio ostaggi per sbloccare “Respiro profondo”, che incrementa il tempo durante il quale potrete trattenere il respiro, utile sia per le immersioni che per mirare con precisione con il vostro fucile da cecchino

– Una missione scorta per “Infermeria improvvisata”, che vi permette di curarvi senza siringhe di due barre anziché una

– Comprate un’arma speciale per avere delle siringhe di sopravvivenza migliori

– Raggiungete il livello 2 nell’arena per sbloccare un potenziamento che rende più durature le siringhe di sopravvivenza

– Completate una missione della “Kyrat Fashion Week” per sbloccare due abilità legate alle siringhe che danno un boost alle abilità di combattimento e movimento di Ajay

– Il potenziamento “Elephant Rider” costa 2 punti.

Usate la fotocamera

Se state andando in una zona del Kyrat in cui avete intenzione di far fuori qualche nemico, assicuratevi di avere la situazione sotto controllo osservando il luogo con la vostra fotocamera, utilissima per due ragioni: la prima è che possiede uno zoom più potente di qualsiasi altro fucile di precisione; la seconda è che potrete segnalare i nemici e vederli anche se sono fuori dal vostro raggio visivo.

Sbloccate la tuta alare e le bombe adesive

Granate adesive, C4 adesivi, mine adesive e tuta alare sono quattro elementi importanti in Far Cry 4. Anche se la tuta alare vi verrà data ad un certo punto del gioco, potrete comunque acquistarla prima direttamente nel negozio insieme agli altri esplosivi.

Utilizzate le tecniche dei migliori Jihadisti

Per rendere un veicolo una trappola esplosiva per i nemici, vi basterà posizionare le bombe esplosive su di esso, mettere il veicolo in un punto in cui possa scivolare giù per una collina, ad esempio, e rilasciate i freni quando siete sicuri del vostro obiettivo. Al suo raggiungimento, vi basterà far detonare gli esplosivi per eliminare i nemici in grande stile.

Collezionate i collezionabili e guadagnate esperienza extra

Il Kyrat nasconde anche diversi oggetti speciali disseminati nella mappa principalmente di quattro tipi: maschere, poster di propaganda, ruota mani e luoghi segreti. Trovarli non è essenziale, ma se volete incrementare rapidamente la vostra esperienza per ottenere tutte le abilità di Ajay sono uno dei modi migliori.

Boost di karma

– Completare gli eventi karma dedicati quando si presentano

– Cacciate gli animali con “uccisioni pulite” – utilizzando coltello o arco

– La preghiera con la ruota mani, è buono qui, fa bene qui. 

Gli eventi karma appaiono abbastanza spesso durante le partite, quindi non preoccupatevi se ne dimenticate uno.

Speriamo che questa guida vi sia piaciuta, se si aiutateci a migliorarla commentando con le vostre scoperte, condividendola oppure iscrivendovi alla nostra pagina Facebook.

Anteprima Until Dawn

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Una visione più approfondita dell’orrore targato Supermassive Games.

Durante il PlayStation Experience, Supermassive Games ha mostrato un nuovo teaser trailer oltre ad una demo del suo survival horror Until Dawn, che sarà anche un’esclusiva PlayStation 4. Dobbiamo ammettere che siamo rimasti davvero stupiti da ciò che abbiamo visto e il titolo si è rivelato molto promettente, quindi speriamo che il team di sviluppo continui su questa strada di modo da regalarci il miglior horror del 2015.

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Una baita, tanta neve e… un serial killer alle costole

La storia comincia con 8 ragazzi che decidono di passare una notte in una baita di montagna nel pieno dell’inverno proprio quando ricorre l’anniversario della morte di un loro caro amico. Sebbene possa sembrare una semplice nottata, scopriranno di essere pedinati da un pericolosissimo serial killer che ha come unico obiettivo quello di ucciderli: una normale gita fra amici si trasformerà ben presto in un terrificante incontro con la morte.

La prima cosa che ci ha colpito è stata l’atmosfera, che è proposta in puro stile horror con il buio e il silenzio in primo piano rispetto a tutto il resto, due fattori importantissimi che negli ultimi anni sono stati un po’ tralasciati nel genere (un esempio è Resident Evil 6, che vede più un approccio action ora). A seguito di ciò, prevediamo parecchi “salti dalla sedia” e scariche di adrenalina che non potranno che far gioire gli amanti degli horror, quindi Supermassive Games ha tutte le carte in regola per portare su PS4 un titolo degno di tale etichetta.

La seconda cosa che ci ha fatto dire “Sì, questo potrebbe decisamente essere IL titolo horror del 2015”, invece, è il fatto di poter impersonare tutti i personaggi del gioco e le nostre scelte influenzeranno lo svolgersi della storia, il che significa che le loro vite dipenderanno dalle nostre azioni e che avremo a disposizione, probabilmente, svariati finali alternativi.

Il cast, oltretutto, prevede attori e attrici conosciuti nel mondo del cinema (alcuni più, altri meno), prima fra tutte Hayden Panettiere nei panni di Sam, la vera protagonista di Until Dawn. Nel gioco, pertanto, potremo ascoltare le loro vere voci oltre a vedere i loro movimenti reali vista la loro partecipazione al motion capture per animare gli otto ragazzi. Di seguito vi riportiamo il cast completo:

Il ritorno dei Quick Time Events

Ed eccoci ad analizzare ciò che abbiamo visto nella demo mostrata durante PlayStation Experience: sebbene si trattasse di pochi minuti, abbiamo subito capito che Supermassive Games ha voluto intraprendere la strada che ha decretato il successo di Heavy Rain e Beyond: Two Souls lavorando ad un gameplay basato sugli amati Quick Time Events (o QTE), che portano il giocatore a prendere velocemente una scelta fra le varie opzioni proposte, traducendosi ovviamente in diverse ripercussioni sul proseguimento della storia.

Questa decisione presa dallo sviluppatore, probabilmente, è la più adeguata per un titolo come Until Dawn, visto che realizzando un gameplay più “libero” il rischio di farlo diventare un action sarebbe stato troppo alto. Avendo avuto modo di giocare e apprezzare i due titoli citati sopra, non possiamo che condividere questa scelta di Supermassive Games. Di seguito potete visualizzare la demo mostrata:

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Commento finale

Until Dawn, come anticipato all’inizio, promette veramente bene e se Supermassive Games sarà in grado di proseguire su questa strada, nel 2015 avremo sicuramente tra le mani il miglior survival horror dell’anno. La scelta di realizzare un gameplay fondato sui Quick Time Events, oltretutto, dona un tocco di classe in più al tutto, costringendo i giocatori a dover prendere decisioni veloci sulla prossima azione da fare per evitare di essere uccisi dal serial killer. Per farla breve, Until Dawn ha davvero tanto potenziale che deve essere sfruttato nel miglior modo possibile e speriamo che il team di sviluppo non deluda le aspettative di tutti noi.

Aspettative Perplessità
– Finali alternativi
– Quick Time Events con diversi risvolti sulla trama
– Terrore puro
– Effettiva longevità del titolo
– Libera scelta su chi far sopravvivere
 
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Guida Pokémon Rubino Omega/Zaffiro Alpha, i leggendari

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Indice:

Come catturare tutti i Pokémon leggendari presenti in Oras

In sede di recensione vi abbiamo anticipato come tra Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha ci siano una miriade di Pokémon leggendari da catturare, partendo dal classico trio Groudon/Kyogre/Rayquaza fino ad arrivare a quelli provenienti da Johto, Unima e altre regioni. Ma dove e a che punto del gioco possiamo trovarli? Ecco un puntuale riepilogo con tutte le informazioni utili.

Per domande o chiarimenti, scrivete nei commenti o inviate un tweet a @MonkeyD89.

IMPORTANTE: Cambiare l’orario del 3DS blocca gli eventi legati ai Pokémon leggendari per 24 ore, più il tempo necessario ad arrivare alla mezzanotte successiva. Seguono altri accorgimenti, forse banali, ma che potrebbero sfuggire: prima di provare a catturare un Pokémon è consigliabile attivare il Potere O Cattura (oppurtunamente portato a livello 3; si consiglia di farlo aumentare donandolo ad altri giocatori tramite il Pss). Ricordate di salvare la partita prima di interagire con il Pokémon e, se vi interessano natura e IV, tenete un Pokémon con sincronismo, che sia della natura che volete abbia il leggendario, come primo Pokémon in squadra (noi abbiamo allevato molti Ralts, ma va bene anche Abra): questa abilità offre il 50% di possibilità che il Pokémon selvatico abbia la stessa natura del nostro. Preparatevi anche psicologicamente a molti soft reset (L + R + start/select). Portate con voi abbastanza Ball, un Pokémon in grado di paralizzare/addormentare ed uno che abbia falsofinale/riguardo per portare i PS del Pokémon selvatico a 1 (il Beldum di Rocco, opportunamente allevato, è una buona scelta).

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latios latiasLatios/Latias

A seconda della versione in nostro possesso, catturare Latios in Omega Ruby (OR) e Latias in Alpha Sapphire (AS) non richiede alcuna abilità particolare: uno dei due ci verrà donato, al livello 30, nel corso nella storia. L’unica accortezza da tenere presente è avere come primo Pokémon in squadra un Ralts (o Abra), con l’abilità sincronismo e la giusta natura (Timida per i moveset più comuni, ma attualmente mancano studi sulle forme megaevolute), prima di inoltrarci con Rocco all’interno dell’Isola Remota. Potremo poi tornare sull’isola grazie al Biglietto Eone ottenibile tramite Streetpass: per questo è necessario attivare la funzione sia nella Piazza Mii (programma preinstallato in ogni console della famiglia 3DS) sia all’interno del gioco nella scheda NaviTalk del MultiNav. Per aumentare le nostre chance, sarà opportuno recarsi con la console in stand-by in negozi dove è attiva la Nintendo Zone oppure crearne una a casa propria (QUI la nostra guida).

Una volta incontrato qualcuno con il biglietto (la notifica arriverà sul NaviTalk), potremo ritirarlo all’interno di qualsiasi centro medico (uscire e rientrare se si era in un PokéCenter al momento dell’incontro): la solita addetta ai doni ci recapiterà il ticket, fornendoci subito il primo indizio per attivare l’evento. A questo punto dobbiamo recarci dal capopalestra Norman, nostro padre, a Petalipoli, il quale ci porterà direttamente sull’isola (a patto che possediamo il megabracciale). Anche in questo caso il Pokémon sarà a livello 30.

Questo il moveset iniziale di Latios/Latias: Psicotrasfer, Ondasana, Abbagliante/Foschisfera, Dragospiro.

Statistiche iniziali, natura Timida:

– Latios: 97/61/62/92/80/88 (6IV a 31), 94/58/59/89/77/84 (6IV a 22).

– Latias: 97/55/68/80/92/88 (6IV a 31), 94/53/65/77/89/84 (6IV a 22).

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Groudon/Kyogre

GrouKyo4news

La coppia formata da Groudon e Kyogre è tipica della regione di Hoenn (in realtà, insieme a Rayquaza, formano un trio, il trio meteo, ndr) e potremo trovare il primo solo in Rubino Omega, il secondo esclusivamente in Zaffiro Alpha. Sarà possibile catturare Groudon/Kyogre nella Grotta dei tempi durante la storia principale, perciò non preoccupatevi di allestire il team di cattura finché non avrete accesso a questa zona. Va tenuto presente che Kyogre utilizza molto spesso l’attacco Acquanello e che, per questo motivo, è praticamente impossibile che abbia un solo PS al momento del lancio delle Ball. Dopo la paralisi, invece, è più semplice gestire l’attacco Riposo di Groudon.

Groudon/Kyogre si incontra al livello 45 ed ha il seguente moveset iniziale: Corposcontro/Lavasbuffo, Acquanello/Riposo, Geloraggio/Terremoto, Primopulsar/Spade Telluriche.

Riportiamo anche le statistiche per un rapido check delle Ivs subito dopo la cattura (IV a 31 e 22, il minimo a cui si potrebbe aspirare per un Pokémon discreto). Le nature scelte sono quelle comunemente ritenute “giuste” (premere Ctrl+F per cercare la natura desiderata; per calcolare le statistiche con nature differente, clicca QUI). Di base i Pokémon leggendari hanno minimo 3 IV a 31.

Kyogre (AS)Lv45, 6IV a 31:  158/97/99/168/144/99 (Natura Modesta); 158/97/99/153/144/108 (Natura Timida).  Kyogre Lv45, 6IV a 22: 154/93/95/163/140/95 (Natura Modesta); 154/93/95/149/140/104 (Natura Timida)

Groudon (OR), Lv45, 6IV a 31: 158/168/144/97/99/99 (Natura Decisa); 158/153/144/97/99/108 (Natura Allegra) 22 IVs 154/163/140/93/95/95 (Natura Decisa); 154/149/140/93/95/104 (Natura Allegra).

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DeltaEpisode 72dpiRayquaza e Deoxys

Dopo aver battuto la lega e visto scorrere i titoli di coda, avrà inizio l’episodio Delta, che ci porterà alla cattura di Rayquaza (a livello 70) e di Deoxys (livello 80). Il primo è obbligatorio e non potete proseguire oltre finché non sarà nel vostro team; per l’altro, invece, avremo un solo tentativo di cattura, a meno che non decidiamo di metterlo KO.

Update: Sconfiggere Deoxys alla fine dell’episodio Delta, senza catturarlo dunque, è l’unico modo per poter “softresettare” e ottenere questo leggendario con natura ed IVs a noi graditi (grazie a Lorenzo Simoncini per l’informazione). Dopo averlo sconfitto la prima volta e aver battuto di nuovo i Fantastici Quattro, Deoxys ricomparirà in cima alla Torre dei Cieli.

Questi i moveset e le statistiche iniziali (premere Ctrl+F per cercare la natura desiderata):

Rayquaza: Volo,  Extrarapido, Dragopulsar, Dragodanza. Statistiche da controllare prima della mega evoluzione (all’inizio del combattimento, cliccare su Pokémon>Rayquaza>info)! 

Lv70, 6IV a 31: 248/259/152/212/152/159 (Natura Decisa); 248/212/152/259/152/159 (Natura Modesta); 248/236/152/212/152/174 (Natura Allegra); 248/212/152/236/152/174 (Natura Timida). 

Lv70, 6IV a 22: 242/253/146/207/146/153 (Natura Decisa) 242/207/146/253/146/153 (Natura Modesta) 242/230/146/207/146/168 (Natura Allegra) 242/207/146/230/146/168 (Natura Timida). 

Deoxys: Cosmoforza, Ripresa, Psicolancio, Iper Raggio.

Lv 80, 6IV a 31: 194/295/109/242/109/269 (Natura Decisa) 194/295/98/269/109/269 (Natura Schiva) 194/295/109/269/98/269 (Natura Birbona) 194/242/109/295/109/269 (Natura Modesta) 194/269/98/295/109/269 (Natura Mite) 194/269/109/295/98/269 (Natura Ardente) 194/269/109/242/109/295 (Natura Allegra) 194/242/109/269/109/295 (Natura Timida) 194/269/98/269/109/295 (Natura Lesta) 194/269/109/269/98/295 (Natura Ingenua) 194/242/119/269/109/269 (Natura Sicura) 194/269/119/242/109/269 (Natura Scaltra) 194/242/109/269/119/269 (Natura Calma) 194/269/109/242/119/269 (Natura Cauta).

Lv 80, 6IV a 22: 187/288/102/235/102/262 (Natura Decisa) 187/288/91/262/102/262 (Natura Schiva) 187/288/102/262/91/262 (Natura Birbona) 187/235/102/288/102/262 (Natura Modesta) 187/262/91/288/102/262 (Natura Mite) 187/262/102/288/91/262 (Natura Ardente) 187/262/102/235/102/288 (Natura Allegra) 187/235/102/262/102/288 (Natura Timida) 187/262/91/262/102/288 (Natura Lesta) 187/262/102/262/91/288 (Natura Ingenua) 187/235/112/262/102/262 (Natura Sicura) 187/262/112/235/102/262 (Natura Scaltra) 187/235/102/262/112/262 (Natura Calma) 187/262/102/235/112/262 (Natura Cauta).

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Heatran

heatran by rachelmorr-d5rg4w4

Primo leggendario che compare nel gioco in seguito agli sconvolgimenti causati dal risveglio di Groudon/Kyogre, Heatran non è difficile da trovare. E’ infatti situato all’ultimo piano sotterraneo del Grottino solare, una piccola grotta raggiungibile facendo Surf nel percorso 120: usciamo dal lato est di Forestopoli, in direzione Porto Alghepoli per araggiungere il percorso; teniamoci sulla parte bassa andando verso la destra dello schermo e scendiamo le scalette (dove c’è l’erba alta scura) per raggiungere lo specchio d’acqua lì vicino. Qui attiviamo Surf e proseguiamo verso sud fino a trovare la grotta (è vicina, non occorre surfare a lungo). La grotta richiede solo la MN Surf per farci raggiungere il Pokémon che ci interessa (facoltativo l’uso di Flash e dell’MN Forza). Una volta raggiunto l’ultimo piano sotterraneo (non occorre fare molta strada nemmeno in questo caso) potremo raggiungere una stanza con all’interno uno strano anello dimensionale. Interagendo con esso comparirà un Heatran a livello 50.

Moveset iniziale: Sgranocchio, Lavasbuffo, Ferrostrido, Visotruce. Nota: le mosse fuoco non hanno effetto su Heatran.

Statistiche iniziali (premere Ctrl+F per cercare la natura desiderata).

6IV a 31: 166/99/126/150/138/97 (Natura Calma); 166/99/126/165/126/97 (Natura Modesta); 166/99/126/150/126/106 (Natura Timida); 166/110/126/165/126/87 (Natura Quieta).

6IV a 22: 162/95/122/146/134/93 (Natura Calma); 162/95/122/160/122/93 (Natura Modesta); 162/95/122/146/122/102 (Natura Timida); 162/106/122/160/122/83 (Natura Quieta)

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regiGolem leggendari: i Regi

Regirock, Regice e Registeel, ovvero il trio dei Regi, sono indispensabili per catturare il quarto Golem, Regigigas. Come nei giochi originali, la loro cattura richiederà tempo e la risoluzione di molti enigmi (se volete risolverli senza il nostro aiuto, quest’immagine vi sarà comunque indispensabile: clicca QUI). Ma procediamo con ordine.

Dovremo innanzitutto sbloccare le location in cui si trovano i tre Regi risolvendo l’enigma della sala incisa: per fare ciò ci serve un Relicanth (si può catturare nell’erba sottomarina), posizionato come primo Pokémon del team, ed un Wailord (basta far evolvere un Wailmer a livello 40: si può catturare un po’ ovunque con il Super Amo e si trova ad un livello compreso tra 30 e 40) in ultima posizione. Ci servono poi Pokémon che abbiano imparato le mosse MN Surf e Sub, oltre a Fossa (MT28: percorso 144, casa del maniaco di fossili). A questo punto, partendo da Orocea, surfiamo in direzione ovest, verso Porto Selcepoli: attraverseremo così i percorsi 132, 133 e 134, caratterizzati da forti correnti marine. Se siamo alla nostra prima esplorazione, fermiamoci qualora le correnti ci portassero nella secca con il cartello “Percorso 133”; nel caso dovessimo mancarlo, sarà sufficiente usare Volo (o Ipervolo) per tornare al percorso 133 e trovarsi proprio in questo isolotto sabbioso. Proseguire con Surf verso ovest fino alla secca poco lontana e raggiungere il punto più a sud (dove si trova l’ultimo dei tre npc lì presenti): da qui facciamo ancora Surf finché le correnti non ci trascineranno all’isolotto successivo. Bisogna ora prestare molta attenzione per non dover ricominciare da capo: proseguire camminando verso ovest fino al percorso 134, dove l’isolotto forma una specie di “C” con le sue insenature, e posizionarsi al centro della “C”, poi usare Surf. La corrente ci porterà, se non abbiamo sbagliato nulla, in una piccola zona con acque tranquille, al centro della quale possiamo usare Sub. Una volta nelle profondità marine, proseguire verso sud finchè non troveremo un muro inciso davanti al quale poter riemergere (ricordate di leggere l’incisione prima di salire): bene, eccoci arrivati nella Sala Incisa!

Camminando verso nord arriveremo ad un muro situato tra due colonne, di fronte al quale dobbiamo usare  Fossa: si aprirà una porta per una stanza segreta. Proseguire fino all’estremità nord della camera e, con i Pokémon sistemati come detto all’inizio, leggere il messaggio inciso per attivare l’evento. Ci apriremo così la strada per le residenze dei tre Regi.

Regirock si trova nel percorso 111, in una grotta situata nella zona più a sud del deserto: una volta trovata, entriamo (prima era chiusa, ndr) e leggiamo il messaggio inciso, che ci dice, in braille, di spostarci per due passi a destra, due in basso e poi usare Forza. In questo modo dovrebbe appparire la porta che conduce al primo golem.

Moveset iniziale: Maledizione, Ferroscudo, Forzantica, Battiterra.

Statistiche iniziali a Lv 40 (Natura Cauta): 126/97/177/51/106/57 (6IV a 31); 122/93/173/47/102/53 (6IV a 22).

Registeel si trova nel percorso 120, in una grotta ad ovest di Porto Alghepoli (dove ci sono delle bacche e un giovane ninja). Una volta letto il solito messaggio all’interno, usare Volo al centro della stanza per far comparire la porta.

Moveset iniziale: Maledizione, Ferroscudo, ForzanticaAmnesia.

Statistiche iniziali a Lv 40:

– 6IV a 31126/77/137/69/150/57 (Natura Cauta) 126/69/137/77/150/57(Natura Calma).

– 6IV a 22122/73/133/65/146/53 (Natura Cauta)122/65/133/73/146/53(Natura Calma)

Regice si trova nel percorso 105, in una grotta nella zona ovest del percorso acquatico (tra Petalipoli e Bluruvia; a nord ovest del cartello “percorso 105”). Una volta entrati, leggiamo il messaggio e aspettiamo due minuti per far comparire la porta. Nel frattempo non muoviamo il personaggio per sicurezza. Una volta catturato è fondamentale dare un soprannome a questo Golem, dopo capiremo perché.

Moveset iniziale: Maledizione, Battiterra, ForzanticaAmnesia.

Statistiche iniziali a Lv 40 (Natura Calma): 126/51/97/97/194/57 (6IV a 31); 122/47/93/93/190/53 (6IV a 22).

Non ci resta ora che catturare Regigigas per calare il poker. Per prima cosa dobbiamo mettere tutti e tre i Regi appena catturati nel nostro party, compreso Regice con l’opportuno soprannome (va bene uno qualsiasi, tanto si può sempre modificare). Poi occorre far tenere, sempre a Regice, qualcosa di freddo; se non abbiamo nulla da dargli, possiamo andare (con il suddetto Pokémon in squadra) al residence di Ciclamipoli, dove una ragazza ci permetterà di acquistare un Conostropoli per 200 dollari Pokémon (in alternativa Rocciafredda si trova nella Grotta Ondosa e Palla di Neve è acquistabile per 32 PL al Resort Lotta). Diamolo a Regice e poi voliamo di nuovo verso il percorso 105, per raggiungere la stessa caverna in cui abbiamo preso Regice: corriamo verso il luogo in cui stava il re di ghiaccio ed un terremoto annuncerà l’arrivo di Regigigas.

Importante: Bisogna recarsi nella grotta tra le 10 e le 18, almeno 24 ore dopo la cattura dei primi tre Regi; i Regi devono provenire da Rubino Omega o Zaffiro Alpha. Modificare l’orario della console impedirà l’apparizione del leggendario per 24 ore.

Moveset iniziale: Preveggenza, Bodyguard, Cozzata ZenVendetta.

Statistiche iniziali a Lv 50 (Natura Decisa): 185/198/130/90/130/120 (6IV a 31); 181/193/126/86/126/116(6IV a 22).

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cresseliaCresselia

Con Cresselia introduciamo anche le zone miraggio, ovvero delle isole che compaiono casualmente ogni giorno mentre utilizziamo l’Ipervolo. Questo bellissimo Pokémon vive proprio in una di queste zone, ma è impossibile dire con esattezza quando apparirà la sua isoletta a sud di Iridopoli (Isola Arcodiluna): diventerà infatti visibile in maniera del tutto casuale al cambio delle zone miraggio (che avviene ogni giorno) oppure incontrando qualcuno, tramite Streetpass o Spotpass, che l’ha già trovata.

Cresselia appare al livello 50 con il seguente moveset: Raggiaurora, Divinazione, Nebbia, Lacerazione.

Statistiche iniziali (premere Ctrl+F per cercare la natura desiderata):

– 6IV a 31: 195/81/140/104/150/105 (Natura Modesta); 195/81/154/95/150/105 (Natura Sicura); 195/81/140/95/150/115 (Natura Timida); 195/81/140/95/165/105 (Natura Calma); 195/90/140/95/165/94 (Natura Vivace).

– 6IV a 22: 191/77/136/100/146/101 (Natura Modesta); 191/77/149/91/146/101 (Natura Sicura); 191/77/136/91/146/111 (Natura Timida); 191/77/136/91/160/101 (Natura Calma); 191/86/136/91/160/90 (Natura Vivace).

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Ho-oh e Lugia

LugiaAndHo-OhTra i molti leggendari di Pokémon Oras non potevano certo mancare Ho-Oh (esclusivo per Rubino Omega) e Lugia (presente solo in Zaffiro Alpha). Per catturare quello presente nella nostra versione dobbiamo innanzitutto aver combattutto contro Groudon/Kyogre. Fatto ciò possiamo allora dirigerci verso Ciclamare (ricordate la Nave Vecchia di Rubino/Zaffiro/Smeraldo?), a metà del percorso 108, con nel team almeno un Pokémon che conosca Surf e Sub. Qui, dopo aver parlato con uno scienziato di un oggetto chiamato Scanner, entriamo all’interno del relitto, dirigiamoci a sud ovest ed usiamo Suft fino a raggiungere un punto profondo in cui utilizzare Sub. Continuiamo a scendere le scale sommerse fino all’ultimo livello dell’area, dove si trova il pannello di controllo. A questo punto dobbiamo iniziare a premere il tasto A mentre nuotiamo, visto che lo Scanner che stiamo cercando non ha una location fissa. Appena lo avremo trovato, comunque, torniamo in superficie e parliamo di nuovo con lo scienziato. Voliamo ora a Porto Selcepoli e cerchiamo il capitano Remo al porto. Consegniamo lo scanner per ricevere in cambio la Campana Chiara/Onda a seconda della nostra versione del gioco. Ora possiamo tornare a Ciclamare dove la campana comincerà a suonare. Il portale di Lugia o Ho-Oh si troverà rispettivamente nel punto più basso (vicino a dove era lo Scanner) e in quello più alto dell’area esterna al relitto. Entrambi i Pokémon saranno a livello 50.

Ho-Oh (OR), moveset iniziale: Magifuoco, Fuocobomba, Giornodisole, Punizione.

Statistiche iniziali:

– 6IV a 31: 181/165/110/117/174/110 (Natura Decisa); 181/150/121/117/174/110 (Natura Scaltra).

– 6IV a 22: 177/160/106/113/170/106 (Natura Decisa); 177/146/116/113/170/106 (Natura Scaltra).

Lugia (AS)moveset iniziale: Idropompa, Aerocolpo, Pioggiadanza, Punizione.

Statistiche iniziali:

– 6IV a 31: 181/99/165/110/174/130 (Natura Sicura); 181/110/165/99/174/130 (Natura Scaltra).

– 6IV a 22: 177/95/160/106/170/126 (Natura Sicura); 177/106/160/95/170/126 (Natura Scaltra).

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Entei Raikou SuicuneBestie leggendarie

Entei, Raikou e Suicune non possono certo mancare nella nostra collezione e, ora che abbiamo uno tra Lugia e Ho-Oh, possiamo finalmente raggiungere la Foresta Vergine dove si nasconde questo fantastico trio. Ricordiamoci di aggiungere Lugia/Ho-Oh al nostro team e usiamo il flauto Eone per attivare l’Ipervolo. Dirigiamoci verso Ferrugipoli e, in direzione est, dovremmo scorgere un pallino rosso luminoso, il classico segnale di una zona miraggio: è la Foresta Vergine che stavamo cercando.

Scendiamo e potremo incontrarvi, nell’arco di un’ora, i tre cucciolotti di tipo elettro, fuoco e acqua:

Raikou, Lv. 50. Interagire con l’anello “magico” nel primo terzo di un’ora completa (quando le lancette sono comprese tra i minuti 00 e 20; alle 20.15 o alle 11.10, per fare degli esempi). Moveset iniziale: Fulmidenti, Scintilla, Riflesso, Sgranocchio.

Statistiche iniziali:

– 6IV a 31: 165/94/95/135/120/148 (Natura Timida); 165/105/95/148/108/135 (Natura Ardente).

– 6IV a 22: 161/90/91/131/116/144 (Natura Timida); 161/101/91/144/104/131 (Natura Ardente).

Entei, Lv. 50. Interagire con l’anello “magico” nel secondo terzo di un’ora completa (quando le lancette sono comprese tra i minuti 20 e 40; alle 20.35 o alle 11. 30, per fare degli esempi). Moveset iniziale: Rogodenti, Lanciafiamme, Bullo, Pestone.

Statistiche iniziali:

– 6IV a 31: 190/148/105/99/95/120 (Natura Decisa).

– 6IV a 22: 186/144/101/95/91/116 (Natura Decisa).

Suicune, Lv. 50. Interagire con l’anello “magico” nell’ultimo terzo di un’ora completa (quando le lancette sono comprese tra i minuti 40 e 59; alle 20.55 o alle 11. 45, per fare degli esempi). Moveset iniziale: Gelodenti, Raggiaurora, Nebbia, Specchiovelo.

Statistiche iniziali:

– 6IV a 31: 175/85/148/110/135/105 (Natura Sicura); 175/85/135/121/135/105 (Natura Modesta).

– 6IV a 22: 171/81/144/106/131/101 (Natura Sicura); 171/81/131/116/131/101 (Natura Modesta).

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Guardiani dei laghi

Guardiani laghi Azelf mesprit UxieUxie, Mesprit e Azelf non sono difficili da localizzare sulla mappa di Hoenn: la lora dimora, la Caverna Ignota, è poco a largo di Verdazzuropoli (direzione ovest, a nord di Ceneride) ed è facilmente raggiungibile una volta ottenuto l’Ipervolo. A patto, però, che abbiamo tre Pokémon in squadra con il parametro felicità al massimo (felicità =/= amicizia). Per incontrarli tutti e tre questa volta dovremo entrare nella caverna in diversi momenti della giornata (giorno, tramonto, notte).

Mesprit, Lv. 50 (dalle 4 alle 20). Moveset iniziale: Divinazione, Fascino, Extrasenso, Fortuncanto.

Statistiche iniziali:

– 6IV a 31: 155/112/125/125/125/110 (Natura Timida).

– 6IV a 22: 151/108/121/121/121/105 (Natura Timida).

Uxie, Lv. 50 (dalle 20 alle 21). Moveset iniziale: Divinazione, Amnesia, Extrasenso, Sbadiglio.

Statistiche iniziali:

– 6IV a 31: 150/95/165/95/150/103 (Natura Placida), 150/85/150/95/150/126 (Natura Timida), 150/85/165/95/150/115 (Natura Sicura), 150/95/165/85/150/115 (Natura Scaltra).

– 6IV a 22: 146/91/160/91/146/99 (Natura Placida), 146/81/146/91/146/122 (Natura Timida), 146/81/160/91/146/111 (Natura Sicura), 146/91/160/81/146/111 (Natura Scaltra).

Azelf, Lv. 50 (dalle 21 alle 4). Moveset iniziale: Divinazione, Congiura, Extrasenso, Baraonda.

Statistiche iniziali:

– 6IV a 31: 150/145/90/130/90/148 (Natura Allegra), 150/130/90/145/90/148 (Natura Timida), 150/145/90/145/81/148 (Natura Ingenua), 150/145/81/145/90/148 (Natura Lesta).

– 6IV a 22: 146/141/86/126/86/144 (Natura Allegra), 146/126/86/141/86/144 (Natura Timida), 146/141/86/141/77/144 (Natura Ingenua), 146/141/77/141/86/144 (Natura Lesta).

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Dialga Palkia GiratinaDraghi leggendari

Il Tempo (Dialga), lo Spazio (Palkia) e l’Antimateria (Giratina): insieme rappresentano il trio drago, i leggendari creatori dell’universo Pokémon, che potremo incontrare a Hoenn dopo aver aggiunto tutti e tre i guardiani dei laghi (Mesprit, Uxie e Azelf) al nostro team.

Come procedere? Con i guardiani nella nostra squadra usiamo Ipervolo e dirigiamoci verso Bluruvia. A sud della città noteremo subito uno squarcio nero nel cielo, al quale dovremo avvicinarci per volare in un altra dimensione. Qui incontremo Palkia se stiamo giocando a Rubino Omega o Dialga se abbiamo, invece, Zaffiro Alpha. Per incontrare Giratina, infine, la location sarà la stessa, ma dovremo avere in squadra sia Dialga che Palkia (è quindi necessario ottenere tramite scambio il drago leggendario che ci manca). Tutti e tre appariranno al livello 50.

Palkia (OR), moveset iniziale: Forzasfera, Geoforza, Idropompa, Fendispazio.

Statistiche iniziali:

– 6IV a 31: 165/126/120/170/140/132 (Natura Timida), 165/126/120/170/154/120 (Natura Calma).

– 6IV a 22: 161/122/116/166/136/127 (Natura Timida), 161/122/116/166/149/116 (Natura Calma).

Dialga (AS),moveset iniziale: Forzasfera, Cannonflash, Codacciaio, Fragortempo.

Statistiche iniziali:

– 6IV a 31: 175/126/140/187/120/110 (Natura Modesta), 175/126/140/170/132/110 (Natura Calma).

– 6IV a 22: 171/122/136/182/116/106 (Natura Modesta), 171/122/136/166/127/106 (Natura Calma).

Giratina (forma alterata), moveset iniziale: Forzasfera, Ombrartigli, Sciagura, Oscurotuffo.

Statistiche iniziali:

– 6IV a 31: 225/120/140/108/154/110 (Natura Cauta), 225/120/154/108/140/110 (Natura Scaltra).

– 6IV a 22: 221/116/136/104/149/106 (Natura Cauta), 221/116/149/104/136/106 (Natura Scaltra).

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Solenni spadaccini

cobalion terrakion virzionPer raggiungere la Piana Senza Nome, dove risiedono i tre Solenni spadaccini, Cobalion, Terrakion e Virizion, occorre avere in squadra tre Pokémon perfetti (EVs al massimo: si può verificare nella scheda Super Allenamento Virtuale del Multi Nav) mentre si sta utilizzando l’Ipervolo (è situata a sud di Orocea). Occorre recarvisi in 3 giorni distinti della settimana per incontrare tutti e tre i Pokémon (è consigliato evitare di iniziare di mercoledì o venerdì se si vuole ottimizzare il tempo). Gli spadaccini appariranno tutti a livello 50.

Cobalion (domenica, mercoledì, venerdì), moveset iniziale: Spadasolenne, Nemesi, Danzaspada, Metaltestata.

Statistiche iniziali:

– 6IV a 31: 166/99/149/110/92/140 (Natura Timida), 166/110/149/99/92/140 (Natura Allegra), 166/110/149/110/82/140 (Natura Ingenua).

– 6IV a 22: 162/95/145/106/88/136 (Natura Timida), 162/106/145/95/88/136 (Natura Allegra), 162/106/145/106/79/136 (Natura Ingenua).

Terrakion (martedì e sabato), moveset iniziale: Spadasolenne, Nemesi, Danzaspada, Frana.

Statistiche iniziali:

– 6IV a 31: 166/149/110/82/110/140 (Natura Allegra), 166/149/110/92/99/140 (Natura Ingenua).

– 6IV a 22: 162/145/106/79/106/136 (Natura Allegra), 162/145/106/88/95/136 (Natura Ingenua).

Virizion (lunedì e giovedì), moveset iniziale: Spadasolenne, Nemesi, Danzaspada, Gigassorbimento.

Statistiche iniziali:

– 6IV a 31: 166/99/92/110/149/140 (Natura Timida), 166/110/92/99/149/140 (Natura Allegra).

– 6IV a 22: 162/95/88/106/145/136 (Natura Timida), 162/106/88/95/145/136 (Natura Allegra).

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Trio Kami tornadus thundurus LandorusTrio dei Kami

Tornadus, Thundurus e Landorus formano un trio ispirato a divinità giapponesi: Fujin, il dio del vento, Raijin, il dio del tuono e dei lampi, e Inari, il dio della fertilità. Purtroppo, come per i Draghi leggendari, è impossibile ottenerne più di uno senza scambi: Tornadus è infatti esclusivo di Rubino Omega, Thundurus di Zaffiro Alpha, mentre Landorus richiede di avere gli altri due in squadra per poter essere incontrato. La loro location è una nuvola che si forma sopra Forestopoli nel momento in cui mettiamo in squadra un Castform (ci verrà regalato nel corso della storia), raggiungibile tramite Ipervolo.

Tornadus (OR), Lv. 50, moveset iniziale: Eterelama, Extrasenso, Sgranocchio, Agilità.

Statistiche iniziali:

6IV a 31: 154/135/90/130/100/144 (Natura Allegra), 154/121/90/145/100/144 (Natura Timida), 154/135/90/145/90/144 (Natura Ingenua).

6IV a 22: 150/131/86/126/96/139 (Natura Allegra), 150/117/86/141/96/139 (Natura Timida), 150/131/86/141/86/139 (Natura Ingenua).

Thundurus (AS), Lv. 50, moveset iniziale: Scarica, Anticura, Sgranocchio, Agilità.

Statistiche iniziali:

6IV a 31: 154/121/90/159/100/131 (Natura Modesta), 154/135/90/145/90/144 (Natura Ingenua), 154/121/90/145/100/144 (Natura Timida).

6IV a 22: 150/117/86/155/96/127 (Natura Modesta), 150/131/86/141/86/139 (Natura Ingenua), 150/117/86/141/96/139 (Natura Timida).

Landorus, Lv. 50, moveset iniziale: Geoforza, Extrasenso, Frana, Danzaspada.

Statistiche iniziali:

6IV a 31: 164/130/110/135/100/133 (Natura Timida), 164/130/110/148/100/121 (Natura Modesta), 164/145/110/148/90/121 (Natura Ardente), 164/145/110/135/90/133 (Natura Ingenua).

6IV a 22: 160/126/106/131/96/128 (Natura Timida), 160/126/106/144/96/117 (Natura Modesta), 160/141/106/144/86/117 (Natura Ardente), 160/141/106/131/86/128 (Natura Ingenua).

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Trio Tao

Trio Tao Reshiram Zekrom KyuremAnche Reshiram e Zekrom possono essere catturati, rispettivamente, solo in Rubino Omega e in Zaffiro Alpha. E per incontrare Kyurem abbiamo bisogno, di nuovo, che entrambi i leggendari facciano parte della nostra squadra. Reshiram/Zekrom può essere catturato nell’isola chiamata Grotta Sfuggente, una zona miraggio che apparirà vicino a Ciclamipoli e Porto Selcepoli quando useremo Ipervolo con in squadra un Pokémon a livello 100. Kyurem, invece, potrà essere trovato in’isola dietro il Monte Camino, la Fossa Informe, che apparirà, come detto, quando avremo sia Reshiram che Zekrom nel nostro team. Nella stessa area, usando il Cerca Strumenti, sarà possibile rivenire anche il Cuneo DNA.

Reshiram (OR), Lv 50, moveset iniziale: Incrofiamma, Dragospiro, Extrasenso, Lacerazione.

Statistiche iniziali:

6IV a 31: 175/140/120/170/126/121 (Natura Ingenua), 175/140/120/187/126/110 (Natura Ardente), 175/126/120/170/140/121 (Natura Timida), 175/126/120/187/140/110 (Natura Modesta).

6IV a 22: 171/136/116/166/122/116 (Natura Ingenua), 171/136/116/182/122/106 (Natura Ardente), 171/122/116/166/136/116 (Natura Timida), 171/122/116/182/136/106 (Natura Modesta).

Zekrom (AS), Lv. 50, moveset iniziale: Incrotuono, Dragospiro, Cozzata Zen, Lacerazione.

Statistiche iniziali:

6IV a 31: 175/187/126/140/120/110 (Natura Schiva), 175/187/140/140/108/110 (Natura Birbona).

6IV a 22: 171/182/122/136/116/106 (Natura Schiva), 171/182/136/136/104/106 (Natura Birbona).

Kyurem, Lv. 50, moveset iniziale: Gelamondo, Dragospiro, Visotruce, Lacerazione.

Statistiche iniziali:

6IV a 31: 200/150/99/150/110/126 (Natura Lesta), 200/150/99/165/110/115 (Natura Mite), 200/135/110/150/110/126 (Natura Timida), 200/135/110/165/110/115 (Natura Modesta), 200/165/110/135/110/115 (Natura Decisa), 200/150/110/150/99/126 (Natura Ingenua), 200/165/110/150/99/115 (Natura Birbona), 200/165/99/150/110/115 (Natura Schiva), 200/150/110/165/99/115 (Natura Ardente).

6IV a 22: 196/146/95/146/106/122 (Natura Lesta), 196/146/95/160/106/111 (Natura Mite), 196/131/106/146/106/122 (Natura Timida), 196/131/106/160/106/111 (Natura Modesta), 196/160/106/131/106/111 (Natura Decisa), 196/146/106/146/95/122 (Natura Ingenua), 196/160/106/146/95/111 (Natura Birbona), 196/160/95/146/106/111 (Natura Schiva), 196/146/106/160/95/111 (Natura Ardente).

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PlayStation 4, ecco i faceplate di LittleBigPlanet 3 e The Order: 1886

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Sackboy e Galahad sulle vostre console.

Nel corso del PlayStation Experience a Las Vegas, Sony ha annunciato nuovi faceplate per PS4, ovvero la parte lucida della console sopra la barra luminosa. Il progetto, nome in codice Skylight, è alla fase beta e attualmente conta due sole cover prodotte in quantità limitate: Little Big Planet 3 e The Order 1886.

Entrambe sono vendute sullo store americano (link intertestuali poco sopra), al prezzo di 24,99$. Attualmente non si hanno notizie sul prezzo e la data di commercializzazione in Italia. Di seguito un video tutorial pubblicato da Sony, che insegna a sostituire il faceplate.

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PlayStation Experience, Santa Monica al lavoro sul nuovo God of War!

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Confermato!

Da Las Vegas a Twitter. Santa Monica ha appena confermato che lo studio è al lavoro sulla creazione di un nuovo God of War. La notizia era iniziata a circolare dopo le dichiarazioni del game director Cory Barlog al PlayStation Experience, ma ora la news non sembra più temere smentite: Kratos tornerà presto su PlayStation e non solo grazie a Shovel Knight! Attendiamo maggiori dettagli nelle prossime ore.

Questo il tweet con il quale Santa Monica ha confermato il rumor:

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Shin Megami Tensei: Persona 5, confermato l’arrivo del gioco anche in America

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Novità da PlayStation Experience di Las Vegas.

In occasione del PlayStation Experience, Atlus U.S.A. ha da poco comunicato le ultime novità circa gli sviluppi di Persona 5. Il gioco, inizialmente previsto solo per il territorio Giapponese, uscirà anche per quello Americano. Ancora nessuna conferma per quanto riguarda l’Europa ma non mancheranno di certo notizie future da parte del Publisher nostrano. La data di uscita prevista, non ancora confermata, è per il 2015.