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Assassin’s Creed Unity, la terza patch risolverà la maggior parte dei problemi

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Ubisoft conferma che la prossima patch migliorerà l’esperienza di gioco.

Assassin’s Creed Unity è stato pubblicato da poco, ma a causa dei numerosi problemi che affliggono il gioco Ubisoft ha già rilasciato due patch negli scorsi giorni. Sarà tuttavia la terza a risolvere la maggior parte dei problemi segnalati dagli utenti, garantendo un’esperienza complessivamente migliore. La casa di sviluppo francese ha inoltre confermato che i primi due aggiornamenti, già pubblicati per Pc e PlayStation 4, sono in dirittura d’arrivo anche su XboxOne.

L’aggiornamento riguarderà i seguenti aspetti:

– Stabilità generale

– Zone in cui il protagonista si blocca

– Modifiche alla telecamera

– Problemi con le coperture

– Animazioni e posizioni dei personaggi non giocanti

– Connettività e Matchmaking

– Menù e pop-up

Ricordiamo che Assassin’s Creed Unity è stato rilasciato lo scorso 13 Novembre per Pc, PlayStation 4 e XboxOne.

Assassin's Creed Unity, la terza patch risolverà la maggior parte dei problemi

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Ubisoft conferma che la prossima patch migliorerà l’esperienza di gioco.

Assassin’s Creed Unity è stato pubblicato da poco, ma a causa dei numerosi problemi che affliggono il gioco Ubisoft ha già rilasciato due patch negli scorsi giorni. Sarà tuttavia la terza a risolvere la maggior parte dei problemi segnalati dagli utenti, garantendo un’esperienza complessivamente migliore. La casa di sviluppo francese ha inoltre confermato che i primi due aggiornamenti, già pubblicati per Pc e PlayStation 4, sono in dirittura d’arrivo anche su XboxOne.

L’aggiornamento riguarderà i seguenti aspetti:

– Stabilità generale

– Zone in cui il protagonista si blocca

– Modifiche alla telecamera

– Problemi con le coperture

– Animazioni e posizioni dei personaggi non giocanti

– Connettività e Matchmaking

– Menù e pop-up

Ricordiamo che Assassin’s Creed Unity è stato rilasciato lo scorso 13 Novembre per Pc, PlayStation 4 e XboxOne.

Far Cry 4, rilevati i primi problemi

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Alcuni giocatori segnalano le prime problematiche.

Sembra che i problemi per Ubisoft non siano finiti. A pochi giorni dal lancio di una versione non del tutto perfetta di Assassin’s Creed Unity, ora deve affrontare il prossimo lancio di Far Cry 4. A due giorni dal lancio ufficiale americano diversi giocatori, che sono riusciti ad acquistare il gioco in anticipo, hanno segnalato le prime problematiche, tra cui spiccano:

– Frame rate instabile (che in determinate situazioni sembra arrivare a 20 frame al secondo)

– Crash che costringono a ricominciare il capitolo

– Ombre completamente nere

– Schermo nero

Bisognerà aspettare il lancio italiano per verificare entità e diffusione di questi problemi.

Ricordiamo che Far Cry 4 sarà disponibile dal prossimo 20 Novembre per Pc, Playstation 4, XboxOne, Playstation 3, Xbox360.

Dragon Age: Inquisition non arriverà in India

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Electronic Arts cancella la release indiana.

La casa produttrice del gioco ha confermato la cancellazione della release di Dragon Age Inquisition in India. La stessa decisione riguarda anche altri paesi, come il Bangladesh. La causa sarebbe dovuta alle restrizioni di questi mercati sui contenuti.

Alleghiamo una nota stampa diffusa dal publisher, in cui si specifica comunque l’intenzione di rimborsare tutte le prenotazioni: 

“Al fine di evitare una violazione delle leggi locali, Electronic Arts ha ritirato Dragon Age: Inquisition dalla vendita in India. Purtroppo, questo significa che non saremo in grado di soddisfare il vostro preordine effettuato su Origin”.

Ricordiamo che Dragon Age: Inquisition sarà disponibile dal prossimo 20 Novembre su Pc, PlayStation 3, Xbox 360, Playstation 4 e XboxOne.

Dragon Age: Inquisition, ardua la vita del pirata

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L’era di Denuvo è iniziata.

Ennesimo grosso colpo per i pirati del web che dopo FIFA 15 e Lords of The Fallen si trovano ancora una volta a dover affrontare l’impenetrabile DRM Denuvo che rende attualmente inutilizzabili i giochi a coloro che non ne hanno legalmente acquistato una copia. Un deciso passo avanti contro l’illegalità che mette a dura prova gli hacker del campo PC ed un’idea che EA ha da subito sposato, vantando già due titoli facenti uso del suddetto DRM, tra cui il recentissimo Dragon Age: Inquisition.

Wii U, Super Smash Bros. raddoppierà le vendite secondo Nintendo

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Un fenomeno simile a quello di Mario Kart 8.

Di certo non si parla di grandi numeri quando Nintendo afferma che Super Smash Bros. for Wii U, come già precedentemente fatto da Mario Kart 8, raddoppierà le vendite hardware di Wii U rispetto all’anno precedente; le parole di ottimismo e fiducia di Reggie Fils-Aime, presidente di Nintendo of America, provengono, però, principalmente dal gran numero di pre-order già effettuati per il titolo, capaci di superare in numero anche quelli per Mario Kart 8 e garantendo, dunque, un buon rateo di attaccamento al prodotto per possessore di console. La teoria di Nintendo, qual’ora si rivelasse funzionante, non fa altro che riconfermare ancora una volta che ciò che spinge le vendite di una console sono le esclusive e che, tristemente, Wii U non eccelle in questo campo pur avendo il maggior numero di esclusive in confronto alle due big di nuova generazione, PlayStation 4 ed Xbox One.

Tales from the Borderlands, un nuovo trailer dal Telltale Games

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Pronti a tornare su Pandora?

Diviso in 5 episodi del costo di circa 5€ ciascuno, Tales from the Borderlands è il nuovo, eccitante, progetto di Telltale Games, in uscita su PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Android ed iOS, ambientato nel fantastico mondo di Borderlands; nel trailer rilasciato in questi giorni e che potrete vedere in calce alla news, ci è possibile scoprire nei panni di due nuovi personaggi in cerca di fortuna, ci troveremo ad affrontare un’avventura ambientata in un periodo antedecedente gli avvenimenti raccontati in Borderlands 2, con un nuovo ed entusiasmante gameplay che staccherà la spina alla frenesia ed alla follia a cui Gearbox ci ha abituati.
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Amiibo, ufficialmente aperto il sito web americano dedicato

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Tra circa 2 settimane anche noi potremo metterci le mani sopra!

In arrivo in concomitanza con l’uscita di Super Smash Bros. for Wii U il 21 di questo mese per il suolo nord americano, gli Amiibo sono già pronti a farsi pubblicità e Nintendo ha dunque deciso di dedicargli un sito web apposito, raggiungibile cliccando QUI. Gli amiibo altro non sono che statuette contenenti al loro interno un sensore NFC che sarà in grado di interfacciarsi con Wii U, 3DS e New 3DS e che permetterà di avere accesso a contenuti speciali in alcuni titoli supportati tra i quali citiamo: Mario Kart 8, Hyrule Warriors e, per l’appunto, Super Smash Bros. for Wii U. L’uscita in Europa del battle brawler di Nintendo e delle statuette NFC sarà in ritardo di una settimana rispetto al Nord America, saremo quindi in grado di metterci sopra le nostre mani a partire dal 28 Novembre!

GTA V, patch al day one e pre-load già disponibile su PlayStation 4

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Meglio prepararsi al 18 Novembre!

Alcuni utenti che hanno già pre-ordinato la versione digitale di Grand Theft Auto V segnalano la disponibilità sulla versione PlayStation 4 del pre-load del titolo Rockstar Games, a partire da oggi; oltre al titolo sarà inoltre possibile scaricare in anticipo la patch ufficiale del Day 1, del peso di circa 1.1Gb. Vi ricordiamo che GTA V uscirà su PlayStation 4 ed Xbox One il 18 Novembre e successivamente anche su PC; si tratta di una ri-edizione migliorata, non solo graficamente, dell’originale uscito su PlayStation 3 ed Xbox 360 il 17 Settembre dell’anno scorso.

Driveclub, nuova patch in arrivo ma nessuna notizia per l’edizione PlayStation Plus

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Arriva il Photo Modo

Evolution Studios ha annunciato che una nuova patch per Driveclub verrà distribuita il prossimo 18 novembre. Quest’ultima apporterà alcuni miglioramenti generali, oltre ad inserire l’attesa Photo Mode. Più dettagliatamente, verrà migliorata la fisica delle collisioni in multiplayer, sarà sistemato il sistema di penalità rendendolo meno severo nel caso si tagli una curva, aggiungerà opzioni nel menu dei club per controllare le conquiste personali e permetterà ai componenti di aggiornare i loro badge. Saranno inoltre aggiunti i seguenti tracciati inediti:

– India, Yedepalli

– Scotland, Wester Ross

– Chile, Los Pelambres

Non ci sono per il momento ulteriori notizie a riguardo dell’edizione per PlayStation Plus.

Ricordiamo che Driveclub è disponibile per PlayStation 4 dallo scorso 8 ottobre.

Driveclub, nuova patch in arrivo ma nessuna notizia per l'edizione PlayStation Plus

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Arriva il Photo Modo

Evolution Studios ha annunciato che una nuova patch per Driveclub verrà distribuita il prossimo 18 novembre. Quest’ultima apporterà alcuni miglioramenti generali, oltre ad inserire l’attesa Photo Mode. Più dettagliatamente, verrà migliorata la fisica delle collisioni in multiplayer, sarà sistemato il sistema di penalità rendendolo meno severo nel caso si tagli una curva, aggiungerà opzioni nel menu dei club per controllare le conquiste personali e permetterà ai componenti di aggiornare i loro badge. Saranno inoltre aggiunti i seguenti tracciati inediti:

– India, Yedepalli

– Scotland, Wester Ross

– Chile, Los Pelambres

Non ci sono per il momento ulteriori notizie a riguardo dell’edizione per PlayStation Plus.

Ricordiamo che Driveclub è disponibile per PlayStation 4 dallo scorso 8 ottobre.

Recensione Call of Duty: Advanced Warfare

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Lo spirito di Call of Duty.

Versione testata: PlayStation 4.

Call of Duty è sicuramente una delle “saghe” videoludiche più amate ed odiate dei nostri tempi. Haters e lovers dell’IP sono presenti in numero pressoché identico nei forum, sui social network, nelle room pubbliche; tuttavia dopo l’ultimo Ghosts (qui la nostra recensione) il macroequilibro cosmico era stato spezzato, generando caos e disperazione tra le due predette fazioni.

Call of Duty: Ghosts, nonostante vendite sempre eccezionali, aveva alla fine appalesato anche agli irriducibili i limiti di un gameplay troppo ancorato a vecchi schemi (campera, snipera, corri) e di un motore grafico che aveva ormai fatto il suo tempo, dopo diversi anni di onorato servizio.

Per ricucire lo strappo e ristabilire l’equilibrio nella galassia (dei videogamers, si intende), Activision ha scelto come suo campione Sledgehammer Games, violando la maestà dei team che fino ad ora si erano occupati dei precedenti capitoli, ovvero Treyarch e quella Infinity Ward che ha creato il brand, ma che oramai è priva di gran parte delle sue teste d’uovo, purtroppo confluite in Respawn Entertainment (Titanfall).

Sledgehammer Games aveva, quindi, il difficile compito di trovare un nuovo motore grafico, svecchiare le meccaniche del gameplay e non snaturare gli elementi che hanno decretato il successo del gameplay: divertimento, frenesia, immediatezza, frenesia (sì, c’è due volte la parola frenesia – e con questa tre).

Dopo averlo spolpato per bene sia in single player che nella modalità multiplayer, siamo pronti a darvi la nostra opinione su questo nuovo capitolo.

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Benvenuti ad Hollywood

Venticinque anni dopo gli eventi narrati in Black Ops II, il mondo sempre più tecnologico e connesso è vittima delle minacce di terroristi che combattono la tecnologia con la stessa tecnologia e si pongono come obiettivo quello di riportare il pianeta all’età della pietra.
Le minacce sempre più concrete hanno messo in evidenza i limiti di un sistema di difesa governativo lento ed inefficiente ed i governi non hanno trovato soluzione migliore se non quella di affidarsi a dei mercenari, mega corporations militari che fanno dell’efficacia e della rapidità il proprio vanto. Tuttavia, come la storia – dai Lanzichenecchi del Sacco di Roma in poi – ci insegna, affidarsi a dei mercenari non sempre è la scelta migliore.

L’elemento narrativo in Call of Duty, da Modern Warfare in poi, ha sempre rappresentato uno strumento di contorno, utile più che altro a dare una certa coerenza alle spettacolari vicende della campagna, alla stregua di un buon blockbuster americano “tutto proiettili e steroidi”. Advanced Warfare in questo senso non è da meno, sebbene il paragone con la settima arte sia questa volta un po’ più azzeccato vista la presenza di un numero uno di Hollywood, il premio oscar Kevin Spacey, qui nei panni di un Jonathan Irons, CEO e fondatore di Atlas, che tanto assomiglia al Francis Underwood della popolare serie TV “House of Cards”.

Come dicevamo, nessuno si aspetta un impianto narrativo forte e davvero interessante in un Call of Duty, ma la collaborazione con Spacey sembra aver donato alla produzione maggiore spessore e coerenza sebbene nell’ambito di un canovaccio che appare sin troppo abusato. Tra scene mozzafiato, esplosioni, perdite e rivelazioni, le 6 ore della campagna scorrono via veloci e sebbene alla fine, a restare, unitamente alle straordinarie interpretazioni di Spacey, sia poco altro, non si può di certo dire che la trama non sia gradevole.

Il mondo è cambiato

E’ nel gameplay che Call Of Duty e, soprattutto, questo Advanced Warfare ha sempre trovato la sua più compiuta realizzazione. Il salto temporale ha permesso al team creativo maggiore libertà d’azione. Sebbene lo shooting system e la maneggevolezza delle armi siano rimasti pressoché invariati, l’introduzione della Exo suit e delle sue implementazioni rivoluziona decisamente le meccaniche di gioco, conferendo una verticalità finora sconosciuta agli altri capitoli della serie. Il doppio salto e il dash in 4 direzioni, in questo senso, regalano una nuova spazialità alle mappe limitando al minimo i luoghi nei quali gli odiati camper possono appostarsi. La possibilità di appendersi alle sporgenze subito dopo un salto e di scivolare in un anfratto (come in Black Ops) per evitare i colpi avversari, conferiscono inoltre maggiore varietà al gameplay. Ad avvantaggiarsi del nuovo sistema di gioco è naturalmente il multiplayer più che il single player, che rappresenta più un tutorial per le nuove abilità che altro.

Le potenzialità della Exo suit potranno essere, come dicevamo in precedenza, ancora “migliorate” grazie alle “Abilità Exo” attivabili mediante la pressione del dorsale sinistro. Tra queste vi sono l’invisibilità, l’overclock che aumenta la velocità di movimento o la levitazione. A ben vedere si tratta, però, di abilità piuttosto inutili e che, in alcuni casi, risultano addirittura controproducenti. Il problema non è soltanto correlato alla velocità o alla frenesia del gameplay di Call of Duty, ma anche nell’implementazione delle stesse: equipaggiando l’invisibilità ci si aspetta che il personaggio risulti invisibile sul serio, ma a meno che non abbiate seri problemi di vista, non sarà difficile individuare un personaggio camuffato (per pochi secondi, tra l’altro).

Il sistema delle classi è organizzato in maniera simile a quanto visto con Black Ops II. Ciascun personaggio potrà utilizzare 13 elementi di customizzazione a suo piacimento da scegliersi tra tutti quelli disponibili, quindi a più perks o accessori per la propria arma principale corrisponde l’omissione di granate o armi secondarie e via dicendo. 
Tornano inoltre i bonus per gli scorestreak, non collegati al numero di nemici eliminati ma al numero di punti raggiunti. Sempre nell’ottica della maggiore personalizzazione possibile, le “ricompense punteggio” possono addirittura essere eliminate per far spazio ad accessori più utili per il giocatore. Unica pecca del sistema di personalizzazione del personaggio è, almeno all’inizio, la sua complessità e troverete più di qualche difficoltà a settare al meglio il vostro personaggio.

Oltre alle classiche modalità del multiplayer online, fanno la loro comparsa Uplink e Momentum: nella prima vi farete portatori di un drone da recuperare in un determinato punto della mappa e da consegnare nella base avversaria, mentre la seconda ricorda la modalità Corsa di Battlefield.

Siamo rimasti, però, un po’ delusi dalla dimensione delle mappe, le quali risultano ancora troppo piccole per evitare che il tutto finisca in caciara, e dall’assenza di server dedicati (ancora una volta). Sebbene il net code sia decisamente migliorato rispetto a Ghosts, le partite risultano ancora troppo condizionate dalle capacità tecniche della vostra connessione, il che potrebbe diventare sin troppo frustrante se si vive in zone in cui la velocità dell’ADSL è decisamente inferiore rispetto a quella dei Paesi d’oltreoceano. In aggiunta al classico multiplayer competitivo, Advanced Warfare offre una interessante modalità cooperativa denominata Exo Surival. Questa vi permetterà di giocare con altri tre giocatori sulle mappe multiplayer in una modalità orda potenziata dall’inserimento di altri obiettivi, oltre alla semplice sopravvivenza, come la raccolta di piastrine. Più obiettivi completerete, più punti da spendere per potenziare armi e abilità otterrete.

Advanced for next gen?

Dal punto di vista tecnico, seppure sia innegabile la maggiore pulizia a schermo grazie all’introduzione dei 1080p su console e i 60 fps, imprescindibili secondo le dichiarazioni dello sviluppatore, l’idea che si sarebbe potuto fare di più, soprattutto dal punto di vista dell’illuminazione, è presente. Il frame rate resta piuttiosto stabile anche nelle situazioni più concitate ed i modelli poligonali sono ora decisamente superiori a quelli visti nel precedente capitolo; la resa visiva, inoltre, è pressoché identica sia su Xbox One che su PS4. In questo senso, il miglioramento in quasi tutto il comparto tecnico è evidente, tuttavia non possiamo fare a meno di pensare che un franchise da milioni di dollari come questo avrebbe sicuramente meritato di più.

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Conclusioni e giudizio

Call of Duty è tornato più in forma e divertente che mai. Senza snaturare gli elementi che ne decretano ogni giorno il successo – l’immediatezza e la velocità – e che rendono la serie qualcosa di diverso, i ragazzi di Sledgehammer Games sono riusciti nell’impresa non facile di innovare senza stravolgere il brand. Certo, restano ancora difetti strutturali che inspiegabilmente vengono trascurati come quello dei server dedicati o quello di mappe ancora troppo piccole per le potenzialità delle Exo suit, ma in generale la strada intrapresa è quella giusta.  

Pro Contro 
– Gameplay ora più vario grazie alle Exo suit
– Family feeling invariato
– Personalizzazione al top
– Assenza di server dedicati
– Mappe di gioco troppo piccole
– Graficamente ci aspettavamo di più
  Voto Globale: 80 
 
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Naughty Dog, in cantiere un nuovo ed enorme progetto

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Il sequel di The Last of Us o qualcos’altro?

Jason Paul, membro di Naughty Dog, ha postato un messaggio su Twitter in cui dichiara che la compagnia è al lavoro su un nuovo e ambizioso progetto, senza però sbottonarsi ulteriormente. Che sia The Last of Us 2? O forse una IP completamente nuova? Non ci resta che attendere ulteriori dettagli direttamente dalla software house.

Sanzaru Games, futuro incerto per Sly Cooper

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Sanzaru Games conferma di non avere progetti immediati per la serie.

Poche ore fa ,sulla pagina Facebook ufficiale di Sanzaru Games, è comparso un post che non lascia spazio a dubbi. In risposta alle domande di numerosi fan interessati al prossimo futuro di Sly Cooper, lo sviluppatore californiano ha confermato di non essere al momento coinvolto in alcun progetto su PlayStation. Al momento,quindi, non ha alcun piano per lavorare ad un nuovo titolo di Sly Cooper, anche se le cose potrebbero comunque cambiare in futuro.

Ricordiamo che l’ultima uscita di Sly Cooper risale a quest’anno con The Sly Collection per PS Vita.

GTA V, svelati nuovi veicoli su PS4 e XBOX One

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Sempre più grande, sempre più GTA!

Ormai l’arrivo di GTA V su console next gen ha dato il via ad un continuo susseguirsi di dettagli aggiuntivi che non fanno che aumentare l’hype durante l’attesa. Tra le tante novità, Rockstar Games ha rivelato i nuovi veicoli utilizzabili che faranno la loro comparsa nelle versioni PS4 e XBOX One e che potete visualizzare nella gallery sottostante.

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Far Cry 4, i primi 30 minuti di gioco in video

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Mezz’ora di gameplay in 1080p.

Se siete impazienti di vedere come apparirà Far Cry 4 su PS4, sappiate che gli utenti YouTube RajmanGamingHD e MKIceAndFire hanno entrambi caricato un gameplay che mostra la prima mezz’ora di gioco, il tutto condito da una risoluzione a 1080p. Se non avete paura di eventuali spoiler, non possiamo che augurarvi una buona visione!

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Assassin’s Creed: Unity, presto una seconda patch

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I problemi di Ubisoft non sono ancora finiti.

Dopo la fresca e corposa patch rilasciata per correggere numerosi bug, glitch grafici e quant’altro, Ubisoft ha dichiarato di essere già al lavoro su un secondo update che andrà a risolvere problemi come i crash in modalità cooperativa e altri glitch come quello che fa “cadere” nel terreno Arno con conseguente morte. La patch rivolta alla versione PC, inoltre, andrà a migliorare le performance per specifiche configurazioni hardware.

Assassin's Creed: Unity, presto una seconda patch

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I problemi di Ubisoft non sono ancora finiti.

Dopo la fresca e corposa patch rilasciata per correggere numerosi bug, glitch grafici e quant’altro, Ubisoft ha dichiarato di essere già al lavoro su un secondo update che andrà a risolvere problemi come i crash in modalità cooperativa e altri glitch come quello che fa “cadere” nel terreno Arno con conseguente morte. La patch rivolta alla versione PC, inoltre, andrà a migliorare le performance per specifiche configurazioni hardware.

Battlefield 4, il DLC “Final Stand” arriverà la prossima settimana

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E con questo si chiude la serie di contenuti scaricabili.

EA e DICE hanno annunciato che l’ultimo DLC per Battlefield 4, “Final Stand”, verrà rilasciato nel corso della prossima settimana per gli utenti Premium. A partire dal 18 Novembre, infatti, i possessori di questo “abbonamento” avranno l’accesso anticipato di due settimane al DLC. 

Le tre nuove mappe introdotte saranno Hammerhead, Hangar 21 e Operation Whiteout. Per quanto riguarda il resto dei giocatori, il contenuto aggiuntivo sarà disponibile dal 2 Dicembre.

Battlefield 4, il DLC "Final Stand" arriverà la prossima settimana

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E con questo si chiude la serie di contenuti scaricabili.

EA e DICE hanno annunciato che l’ultimo DLC per Battlefield 4, “Final Stand”, verrà rilasciato nel corso della prossima settimana per gli utenti Premium. A partire dal 18 Novembre, infatti, i possessori di questo “abbonamento” avranno l’accesso anticipato di due settimane al DLC. 

Le tre nuove mappe introdotte saranno Hammerhead, Hangar 21 e Operation Whiteout. Per quanto riguarda il resto dei giocatori, il contenuto aggiuntivo sarà disponibile dal 2 Dicembre.