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Assassin's Creed: Rogue, confermata la versione PC

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Dalla parte dei templari.

Il prossimo 14 novembre è il tempo di Assassin’s Creed: Rogue, titolo pensato per le conse Old-Gen che va ad ampliare la storia dal punto di vista dei templari. Il titolo inoltre è stato confermato anche per una versione PC per gli inizi del 2015: in calce abbiamo allegato il nuovo trailer.

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Far Cry 4, non girerà a 1080p e 60 FPS, spiegato il perché

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Resolution Gate is Resolution.

Da Ubisoft arriva finalmente una dichiarazione semplice e completa riguardo la risoluzione di gioco per Far Cry 4. Prima di tutto c’è da dire che gli sviluppatori non temono il confronto con il nuovo Call of Duty e Halo, visto che il titolo arriverà nel mese di novembre. Far Cry 4 secondo i suoi creatori venderà bene e compirà il suo lavoro in piena serenità! 

Ritornando alla questione risoluzione è intuitivo comprendere che, alimentando un Open World ricco di dettagli si è dovuto optare per un piccolo sacrificio in termini di frame rate allo scopo di un gameplay più fluido.

Xbox One, secondo un noto analista le vendite hanno superato quelle di PS4

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USA loves Xbox.

Nessun inganno: stiamo parlando di Micahel Patcher che, stando alle sue ultime affermazioni rivelate a giornalisti e finanziatori, la Xbox One di Microsoft per il mese di settembre avrebbe venduto più di PlayStation 4 in USA. Si parla di un numero di Xbox pari a 350.000 contro i 250.000 di PS4.

Questo potrebbe essere davvero il primo mese di successo per Microsoft che fino ad ora è rimasta sempre una spanna sotto alla rivale Sony. 

Recensione In Space We Brawl

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Furiose risse spaziali casalinghe per tutti

Versione testata PlayStation 4.

Momento nostalgia: vi ricordate quando il gaming online sulle console casalinghe era solo un lontano miraggio, un’utopia, e l’unica forma di multiplayer concepibile all’epoca era quella di radunare a sé la propria schiera di amici dotati di joypad e darci dentro a suon di split screen, multitap e amenità varie? Se la risposta è affermativa, allora fate parte di quella schiera di videogiocatori un pochino “datati”, come il sottoscritto, e sicuramente sapete bene di cosa si stia parlando; viceversa, se faceste parte delle nuove leve di appassionati dell’arte videoludica, questo concetto potrebbe sembrarvi un po’ astratto e desueto. Erano momenti in cui le amicizie più durature e consolidate venivano messe a dura prova, complice l’agonismo e la voglia di vincere a tutti i costi.

Ed ecco che l’italianissima software house Forge Reply confeziona un prodotto adatto all’uopo, che potrà far rivivere quei momenti spensierati a nuovi e vecchi appassionati di videogiochi. 

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Old but good

In Space We Brawl è uno sparatutto spaziale che utilizza l’ormai diffuso sistema di controllo dual-stick ed offre ad un massimo di quattro giocatori la possibilità di sfidarsi in varie arene, sfruttando diverse combinazioni di astronavi ed armamenti, ognuna con le proprie carattestiche peculiari. Le meccaniche di gioco, ed il gameplay stesso, ricordano da vicino vecchi classici quali Asteroids e Robotron. Con lo stick sinistro governeremo la nostra navicella, con quello destro indirizzeremo i sistemi offensivi. I tasti dorsali serviranno a fare fuoco con le armi primarie e speciali, alzare gli scudi protettivi od utilizzare una spinta turbo. Nella schermata fissa di gioco troveranno spazio le nostre navi, asteroidi fluttuanti, power-up e anche alieni, che renderanno gli scontri ancora più complessi e strategici.

Nonostante la natura stessa del gioco, scoprirete ben presto che i ritmi degli scontri non saranno troppo frenetici o caotici, ma permetteranno un approccio ragionato e strategico, anche se non mancheranno momenti adrenalinici e tempeste di proiettili vaganti. Utilizzare le varie risorse dei propri mezzi, quali armi speciali, turbo o scudi, costerà un determinato quantitativo di energia. Per poterne usufruire sarà necessario attendere che l’apposita barra si ricarichi col tempo. 

La varietà la fa da padrone in questo In Space We Brawl: 11 astronavi coadiuvate da 11 sistemi diversi di distruzione per un totale di oltre 100 combinazioni tutte da provare e sfruttare.  Preferite annichilire i vostri nemici con un mitragliatore gatling o sceglierete una sorta di spada laser? Meglio uno sniper rifle o i razzi teleguidati? Forse opterete per il raggio traente per raccogliere e lanciare asteroidi a mo’ di fionda. A questo aggiungete che ogni nave ha le proprie caratteristiche divise in Spinta, Velocità, Massa, Vita, Energia e Boost. Accoppiare un’arma che consuma parecchia energia con un’astronave lenta ma con un generatore della suddetta fonte di alimentazione altamente performante vi trasformerà in una lenta ma letale macchina da guerra. La scelta è vostra. Oltre a queste performance, ogni nave ha una propria caratteristica speciale, ad esempio uno scafo in grado di perforare asteroidi e danneggiare le navi nemiche, oppure delle chele in grado di movimentare asteroidi da sfruttare come scudo improvvisato o arma di offesa e molto altro. Il gioco mette a disposizione 8 arene di combattimento, ognuna delle quali contiene 3 mappe diverse e personalizzabili come grandezza, presenza o meno di ostacoli, alieni e imprevisti vari quali buchi neri, tempeste solari e asteroidi di varie dimensioni che renderanno difficile la sopravvivenza. 

Meglio solo o in compagnia?

Come detto in precedenza, In Space We Brawl è un gioco che punta sul multiplayer competitivo locale, ma non manca una modalità per giocatore singolo, nella quale affronteremo 21 sfide diverse, utili sia ad apprendere al meglio le strategie di gioco, migliorare le nostre capacità con i vari armamenti e vascelli e, cosa più importante e redditizia, portando a termine le varie missioni proposte, sbloccheremo nuovi armamenti e navi spaziali. Modalità single player un po’ povera se vogliamo, ma non dimentichiamo che la vera fonte di divertimento scaturisce dall’ottima componente multigiocatore che questo titolo offre. Con tre modalità di gioco (Tournament, Championship e Team), difficilmente ci si annoierà. Inoltre è possibile, ad inizio partita, selezionare delle taglie da apporre sui vari giocatori, che aumenteranno il punteggio in caso di uccisione o sopravvivenza. 

Tutto il colore della distruzione

Sotto il profilo tecnico, In Space We Brawl è un prodotto apprezzabile. Il gioco scorre veloce e fluido senza incertezza alcuna. Lo stile grafico è pulito ed infarcito di effetti speciali davvero ben realizzati, tra esplosioni, raggi laser, tempeste solari, scie di propulsori e scontri. L’interfaccia di gioco è minimale, ma permette di tenere sotto controllo tutto il necessario senza rendere caotica o difficoltosa la lettura del match. Buoni gli effetti sonori e le voci campionate. Un po’ sottotono le musiche presenti, ma questo non va comunque ad inficiare la bontà complessiva del titolo. 

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Commento finale

In Space We Brawl è un gioco davvero promettente, divertente e longevo, a patto di avere sempre accanto a noi qualche amico disposto a sfidarsi a suon di laser. Purtroppo la modalità Challenge per giocatore singolo rischia di diventare monotona e ben presto si nota la mancanza di una qualsivoglia modalità “storia”. Tanto di cappello per il coraggio mostrato dal team nostrano Forge Reply per aver creato un gioco che ci porta indietro nel tempo. Il prezzo per poter scaricare il titolo è di 11,99€. Se siete abbonati PlayStation Plus vi spetta il 20% di sconto.

Compratevi qualche Dualshock di scorta, birre e patatine per partite memorabili!

Pro Contro 
– Un tuffo nel passato
– Divertente e longevo
– Una moltitudine di combinazioni differenti disponibili
– Da soli annoia presto
– Multiplayer solo locale
– Nessun 1P VS CPU
  Voto Globale: 75 
 
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Pokémon X/Y, domani parte la distribuzione di Gengar shiny

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Codice da ritirare nei negozi aderenti all’iniziativa.

Partirà domani la distribuzione italiana di Gengar cromatico, con gengarite che permette di farlo trasformare in un Mega Gengar bianco. Il Pokémon potrà essere ricevuto via Dono Segreto sulle cartucce di Pokémon X e Pokémon Y per Nintendo 3DS, tramite codice seriale distribuito in alcuni negozi selezionati. L’evento durerà fino al 5 novembre. 

Ricordiamo poi che dal 6 al 28 novembre sarà possibile ottenere l’ultimo Pokémon del Pokédex di Kalos, Diancie. Trasferendolo in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, Diancie otterrà la diancite (mega pietra che gli permette di diventare Mega Diancie). E’ ancora attiva, e lo sarà fino al 31 ottobre, anche la distribuzione (dono segreto, via internet) di un Pumpkaboo Maxi.

Driveclub, ora più utenti connessi. Oggi maggiori informazioni

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Appello alla pazienza da Evolution Studios.

L’update sulla condizione dei server online è alla fine arrivato, proprio come aveva promesso Paul Rustchynsky. Nella tarda serata di ieri, sulla pagina Facebook di Driveclub è apparso infatti un nuovo aggiornamento di stato: “I continui aggiornamenti ai server di Driveclub – hanno fatto sapere da Evolution Studios – stanno portando ad un costante aumento delle performarce, il che si traduce in un sempre maggior numero di utenti connessi. Entro 24 ore (nella giornata di oggi, ndr) arriverà il prossimo aggiornamento ai server e ciò significa che potremo cominciare ad attivare altre caratteristiche online, cosicché possiate giocare a Drveclub in maniera più completa”.

Nello scusarsi con gli utenti, infine, gli sviluppatori hanno chiesto pazienza ribadendo che notizie più concrete arriveranno oggi. Il nuovo aggiornamento ai server dovrebbe essere partito durante la notte, quando è terminata la manutenzione programmata al Psn di Sony.

Nilox, annunciata l’uscita di EVO MM93

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Rinominata per l’occasione.

In occasione della vittoria di Marc Marquez al MotoGP, Nilox ha annunciato l’arrivo di una nuova edizione speciale della on board camera F-60 MM93 dedicato al pilota, e rinominata in EVO MM93. Qua sotto potete scoprire, grazie al comunicato ufficiale, tutte le informazioni a riguardo: 
 

Nilox campione del mondo con Marc Marquez annuncia l’uscita di EVO MM93 

In arrivo una nuova on board camera MM93, dopo il successo di F-60
 
 
Nilox (www.nilox.com), il marchio di tecnologia per lo sport di cui Marc Marquez è testimonial, festeggia con orgoglio la vittoria mondiale del campione spagnolo che ieri ha trionfato in Giappone aggiudicandosi il suo secondo titolo mondiale nella categoria motoGP.
Giovanissimo, il prodigio delle due ruote è il pupillo dell’azienda italiana, che ha puntato su di lui dallo scorso anno, prima che si laureasse campione della classe regina: lo ha seguito, tifato e ha collaborato con lui nella realizzazione di una linea di on board camera che porta il suo nome: MM93.
 
Dopo F-60 MM93 (http://www.nilox.com/it/videocamere/f-60-marc-marquez), Nilox annuncia l’uscita di EVO MM93, special edition della telecamera di punta marchiata Nilox. Full HD 60 frame al secondo (120 frames in HD Ready, ideali per la funzione slow motion), foto da 16 megapixel e subacquea fino a 100 metri, Nilox EVO MM93 conterrà al suo interno, oltre ai 2 attacchi più usati (piatto e curvo), anche una micro sd da 16 gigabyte, una custodia in silicone ‘rosso Marquez’, lo schermo lcd e un microfono per una registrazione audio di livello superiore.
 
“A un anno dall’inizio della nostra collaborazione con Marc non possiamo che essere fieri di lui. Siamo appassionati di motori e velocità, crediamo in Marquez da tempo e abbiamo scommesso sul suo talento. E abbiamo vinto. Con lui.” Commenta Michele Bertacco, Brand Director di Nilox, che conclude: ” Siamo anche contenti che Marc abbia contribuito allo sviluppo dei nostri prodotti, il loro successo è il risultato del duro lavoro di tutta la nostra squadra. Così oggi facciamo festa con il nostro campione e con suo fratello Alex, anche lui parte della squadra Nilox, che sta lavorando benissimo nella categoria Moto3″.
 
L’annuncio dell’uscita di Nilox EVO MM93, prevista per l’inizio del 2015, fa seguito al lancio di altre due on board camera (Nilox MINI F e MINI F wifi) che hanno permesso a Nilox di confermarsi la marca che offre più scelta ai fan delle piccole telecamere outdoor, proponendo prodotti sia per chi vuole iniziare e che per i professionisti delle riprese action.
 
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Driveclub, debutto con podio nelle classifiche di vendita inglesi

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Nonostante i problemi tante copie vendute.

Driveclub, nonostante i server siano ancora offline, continua a macinare vendite. Lo testimonia l’ultima classifica rilasciata da Gfk Uk, che vede il titolo Evolution Studios al terzo posto per numero di copie vendute su singola console. 

Ecco la top ten aggiornata ad oggi:

1 Fifa 15 Xbox 360

2 Fifa 15 PlayStation 4

3 Driveclub PlayStation 4

4 Fifa 15 PlayStation 3

5 Alien: Isolation PlayStation 4

6 Middle Earth: shadow of Mordor PlayStation 4

7 Fifa 15 Xbox One

8 Forza Horizon 2 Xbox One

9 Alien: Isolation Xbox One

10 Middle Earth: Shadow of Mordor Xbox One 

Buona posizione anche nella classifica che tiene conto di tutti i formati, dove Driveclub si piazza al quinto posto. Fifa 15 continua a dominare incontrastato per la terza settimana consecutiva, nonostante un -60%, mentre, tra le nuove uscite, il migliore in assoluto risulta essere Alien: Isolation, che entra direttamente in seconda posizione. Cedono il passo Middle Earth: Shadow of Mordor (-55%) e Forza Horizon 2 (-54%), che scalano rispettivamente in quarta e quinta posizione. Entrano direttamente in top ten anche Skylanders Trap Team (settimo) e Nba2k15 (ottavo), mentre Sleeping Dogs Definitive Edition si piazza tredicesimo:

1 Fifa 15

Alien: Isolation

Middle Earth: Shadow of Mordor 

4 Forza Horizon 2 

5 Driveclub

6 Destiny

7 Nba2k15

8 Super Smash Bros. for 3DS

9 Minecraft: PlayStation 4 Edition

10 Minecraft: Xbox One Edition

Nintendo eShop, le novità della settimana!

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Hyrule Warriors e tante promozioni!

Abbiamo anticipato l’aggiornamento settimanale pubblicando già la nuova offerta che prende il nome di “Donkey Kong Country Weeks” e che troverete dettagliata nella news che potete leggere cliccando QUI. Tuttavia le novità dell’eShop di Nintendo Wii U e 3DS non terminano qua; questa settimana sarà infatti rilasciato il primo DLC per Hyrule Warriors e qualche titolo indie, ecco a voi l’intera release list:
 
Nintendo eShop (Wii U)

Lone Survivor: The Director’s Cut (Curve Digital) – €11.99/£9.99
Hyrule Warriors: Master Quest Pack (Nintendo) – €6.99/£6.29
Un nuovo pacchetto di contenuti è disponibile e contiene:
– Cinque nuovi scenari in modalità leggenda
– Una nuova mappa per la modalità avventura (Master Quest) con sette nuove armi ad 8-bit e sedici nuovi costumi alternativi come ricompensa
– Una nuova tipologia di arma per Link (Epona)
– Due nuovi costumi (Guardiano del Tempo per Lana e Cia)

Donkey Kong Country (Nintendo, SNES VC) – €7.99/£5.49
Pac-Man and the Ghostly Adventures 2 (Bandai Namco Games) – €34.99/£24.99

Offerte Speciali
Donkey Kong Country Tropical Freeze (Nintendo) – €33.49/£26.79 (Finisce il 6 Novembre, solo per coloro che scaricheranno Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest o Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double TroubleTM dal Nintendo eShop dal medesimo Wii U. Normalmente €49.99/£39.99)
SteamWorld Dig (Image & Form) – €5.99/£4.49 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €8.99/£6.99)
Squids Odyssey (The Game Bakers) – €5.99/£4.99 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €12.99/£9.99)
TNT Racers – Nitro Machines Editon (Keen Games) – €3.99/£3.49 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €7.99/£6.99)
Gravity Badgers (Wales Interactive) – €2.49/£2.49 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €4.99/£4.99)
Trine 2: Director’s Cut (Frozenbyte) – €8.49/£6.99 (Finisce il 3 Novembre, normalmente €16.99/£13.99)

Nintendo eShop (3DS)

Pac-Man and the Ghostly Adventures 2 (Bandai Namco Games) – €34.99/£24.99
Survivor – Heroes (Bigben Interactive) – €34.99/£27.79
Winx Cub: Saving Alfea (Little Orbit) – €29.99/£24.99
Adventures of Lolo (HAL Laboratory, NES VC) – €3.99/£3.59
Donkey Kong Land (Nintendo, GB VC) – €3.99/£3.59
Spinner Mario/Spinner Bowser/Spinner Peach/Spinner Rosalina Themes (Nintendo) – €1.99/£1.79 each

 
Offerte speciali
Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo) – €26.79 / £23.44 (Finisce il 6 Novembre, solo per coloro che scaricheranno Donkey Kong Land, Donkey Kong Land 2 o Donkey Kong Land III dal Nintendo eShop sul medesimo Nintendo 3DS con un Nintendo Network ID. Normalmente €39.99/£34.99)
SteamWorld Dig (Image & Form) – €5.99/£4.99 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €8.99/£7.99)
Squids Odyssey (The Game Bakers) – €5.99/£4.99 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €12.99/£9.99)
4 Elements (MSL) – €5.99/£5.39 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €11.99/£10.79)
Azada (MSL) – €5.99/£5.39 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €11.99/£10.79)
Hidden Expedition Titanic (MSL) – €3.99/£3.59 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €11.99/£10.79)
Luxor (MSL) – €5.99/£5.39 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €11.99/£10.79)
Mystery Case Files Dire Grove (MSL) – €3.99/£3.59 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €11.99/£10.79)
Mystery Case Files Ravenhearst (MSL) – €3.99/£3.59 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €11.99/£10.79)
Mystery Case Files Return to Ravenhearst (MSL) – €3.99/£3.59 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €11.99/£10.79)
Secret Mysteries in London (MSL) – €5.99/£5.39 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €11.99/£10.79)
Conception II: Children of the Seven Stars (Atlus) – €19.99/£17.99 (Finisce il 30 Ottobre, normalmente €29.99/£24.99)
Snow Moto Racing 3D (Zordix AB) – €5.99/£5.39 (Finisce il 27 Novembre, normalmente €7.99/£7.19)
 

Donkey Kong Country Weeks, una nuova promozione Nintendosa

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Nostalgici o no, Donkey Kong Country va giocato!

La pagina Facebook ufficiale di Wii U UK ha, questa mattina, diffuso una nuova immagine in cui viene dettagliata una nuova, imminente, promozione per Wii U. L’immagine in questione spiega nel dettaglio i “Donkey Kong Country Weeks“: dal 16 Ottobre al 6 Novembre, verranno rilasciati su Virtual Console, uno per settimana, i 3 originali Donkey Kong Country rilasciati su SNES e l’acquisto di uno di essi garantirà uno sconto del 33% sull’acquisto di Donkey Kong Country: Tropical Freeze per Nintendo Wii U!
Se siete possessori di Nintendo 3DS o 2DS, non temete, una promozione è presente anche per voi! Nel medesimo periodo verranno rilasciati su Virtual Console GameBoy i 3 capitoli di Donkey Kong Land e l’acquisto di uno di essi vi garantirà uno sconto del 33% sull’acquisto di Donkey Kong Country 3D!

Bayonetta 2, i primi voti della stampa internazionale

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Nintendo e Platinum Games riscuotono l’approvazione di tutto il mondo.

Il grande giorno è finalmente arrivato: le review di Bayonetta 2 sono disponibili e come riportato da VG247.com il titolo ha ricevuto ottimi consensi da parte della stampa videoludica. In particolare, segnaliamo i perfect score di Gamespot.com, Eurogamer.de, Joystiq.com e ITF Gaming. Il voto più basso (per ora) è stato rilasciato da Polygon, con un 7.5 su 10. Vi lasciamo la lista completa in calce alla news. 

Eurogamer – 9/10
Polygon – 7.5/10
IGN – 9.5/10
Gamespot – 10/10
Metro – 9/10
Joystiq – 5/5
The Sixth Axis – 9/10
Nintendo Life – 9/10
Eurogamer.de – 10/10
Insidegames.ch – 85%
Lazy Gamer – 9/10
ITF Gaming – 10/10
CVG 9/10

I 14 fantastici giochi che usciranno negli ultimi mesi del 2014

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Il 2014 sta per finire, ma c’è ancora tanto da giocare!

La parte già trascorsa del 2014 ci ha visto protagonisti di diverse avventure nei panni di vecchie e nuove conoscenze e seppur stia ormai per volgere al termine dando spazio all’anno nuovo, questi ultimi mesi saranno capaci di regalarci tante nuove emozioni con questi 14, fantastici titoli non ancora rilasciati:
 
14. Far Cry 4
13. The Evil Within
12. Call of Duty: Advanced Warfare
11. Sunset Overdrive
10. Halo: The Masterchief Collection
9. Bayonetta 2
8. Super Smash Bros. for Wii U
7. Lords of The Fallen
6. Borderlands: The Pre-Sequel
5. The Crew
4. Assassin’s Creed Unity e Rogue
3. Dragon Age: Inquisition
2. WWE 2K15
1. Grand Theft Auto V (PC e Next-Gen)

Recensione Bayonetta 2

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BayonettaWiiU10

Tremate, tremate! Le streghe son tornate!

Versione testata: Wii U.

Il primo Bayonetta, comparso su Ps3 e Xbox 360 nell’ormai “lontano”, in termini videoludici, 2009, non è stato per la verità il successo commerciale che Sega e Platinum Games si aspettavano. Complice forse un marketing così così e la relativa difficoltà incontrata nell’introdurre, in un mercato piuttosto “tradizionalista”, un’ip particolare come Bayonetta, le vendite si fermarono complessivamente a circa 2 milioni di copie*, condannando la nostra strega all’oblio.

Quando però Nintendo decise di acquistare, in svendita, il franchise e di finanziare l’arrivo di un secondo capitolo, furono in molti a pensare che la casa di Kyoto avesse trovato finalmente l’esclusiva in grado di dare una svolta all’immagine “paciosa” della sua console da salotto.

Cavalcando l’onda dell’entusiasmo generato dall’arrivo sulla console nipponica, Bayonetta 2 sbarca su Wii U in tre sfavillanti edizioni, di cui due includono anche il primo capitolo (qui la nostra recensione di Bayonetta per Wii U).

*1.15 milioni di copie la versione PS3 e 0,89 milioni la versione Xbox 360

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Spudorata, eccessiva, provocante… in una parola: Bayonetta

Bayonetta 2 rappresenta per Wii U una transizione importante, non soltanto perché il titolo è sicuramente uno degli investimenti più seri della casa di Kyoto su di un prodotto non sviluppato internamente, ma anche perché, con i suoi eccessi e con il suo stile non convenzionale per un prodotto Nintendo, costituisce un azzardo, una scommessa.

Un gioco che comincia con una protagonista che cavalca un caccia da combattimento, che succhia, ammiccando, un lecca lecca, che combatte come danzando attorno ad un palo per lo strip e termina le sue tremende combo con improperi di ogni tipo: no, non è di certo nello stile Nintendo. Eppure proprio nel suo essere assolutamente fuori dai canoni della grande N, Bayonetta è il titolo perfetto per Nintendo, utile com’è per attirare nuovi adepti tra un’utenza più matura e provare ad approfittare delle incertezze di una concorrenza che sembra non aver ancora ingranato la quinta.

La trama, scontata e prevedibile, vede Bayonetta scendere tra le fiamme dell’inferno per provare a rimediare ad un’evocazione andata male, ma con premesse del genere è naturale che quest’aspetto passi in secondo piano, per lasciare spazio al carisma esorbitante della protagonista e ad un gameplay praticamente perfetto sotto ogni punto di vista.

Ancora più nuda

Platinum Games in questo secondo capitolo aggiunge ancora più stile ad un già perfettamente calibrato sistema di combattimento, tutto basato sulla velocità e sul tempismo dell’esecuzione. Come in passato, il fulcro dell’esperienza è incentrato sulla capacità di alternare a rapide schivate, in grado di fermare per pochi istanti il tempo, colpi veloci e mirati, concatenati in lunghe combo da concludere con un Wicked Wave, ovvero un colpo sferrato da un demone infernale a cui i capelli della nostra Cereza contribuiscono a dare forma di pugno o di tacco (lasciandola peraltro come mamma l’ha fatta).

Rispetto al primo capitolo, però, continuando a colpire senza interruzione i nostri nemici, avremo la possibilità, una volta caricata l’apposita barra, di attivare la modalità Umbra Climax mediante la pressione del dorsale sinistro, una particolare modalità “furia” in cui ogni colpo è un Wicked Wave, l’energia si ricarica e le combo si concludono con un torture attack spettacolare.

L’esperienza è arricchita inoltre dalla presenza di una corposa serie di gadget, sia d’attacco che di difesa, acquistabili nel corso dell’avventura presso il bar del nostro amico Rodin (ora raggiungibile direttamente dal menù), ed in grado di cambiare radicalmente il combat system.

Bayonetta è inoltre in grado di trasformarsi in un animale: pantera, corvo o serpente marino per superare piccolissimi enigmi ambientali, muoversi più velocemente nella mappa di gioco o sperimentare nuove combinazioni di attacco.

Rispetto al primo capitolo, Bayonetta 2 ci è parso leggermente semplificato e non soltanto nel numero di aureole e ricompense ottenibili dai singoli scontri. La scelta di favorire la spettacolarizzazione delle battaglie sembra aver determinato un, seppur molto leggero, abbassamento generale del livello di difficoltà, soprattutto dei boss di livello. Ciò è facilmente intuibile anche dall’introduzione di una nuova medaglia di pietra nella schermata che riassume le statistiche di gioco al termine di ciascuno stage, quando nel precedente capitolo la medaglia più bassa era rappresentata dal bronzo. La somma delle medaglie raccolte determinerà poi la statua e le ricompense che otterrete al termine del capitolo (dodici in tutto per un totale di circa 10/12 ore di gioco). Tra le ricompense, oltre ad un maggior numero di aureole da spendere in potenziamenti del vostro personaggio, otterrete anche carte in grado di sbloccare nuove sfide nella modalità multiplayer.

Anche il menù di gestione degli item è stato, finalmente, semplificato, rendendo più semplice la scelta dei gadget da equipaggiare e la creazione di lecca lecca magici.

Mènage á trois

Bayonetta 2 offrirà una modalità cooperativa denominata “Doppia Apoteosi”, basata su determinate sfide che potrete raccogliere completando l’avventura principale. Nei panni non soltanto di Bayonetta, ma anche di Jeanne, di Rodin e di altri personaggi principali dell’avventura, vi sarà possibile scommettere le vostre aureole sulla vittoria o la sconfitta del vostro team in ogni singola partita, aureole che potrete poi reinvestire per potenziare il vostro personaggio anche nella campagna offline acquistando nuove armi, oggetti o nuove tecniche di combattimento a cui, sfruttando esclusivamente quelle guadagnate durante la prima run della campagna, non potreste mai accedere. Ogni sfida è composta da 6 match, in ciascuno dei quali affronteremo nemici sempre diversi e dalla difficoltà crescente.

La difficoltà di ciascuna sfida sarà conseguenza di quante aureole deciderete di puntare sulla vostra vittoria. Potrete affrontare inoltre le sfide di Tag Climax sia in solitaria, con il secondo personaggio controllato dalla CPU, sia con un altro amico online.

Better than porn

Dal punto di vista tecnico Bayonetta 2 lascia letteralmente allibiti. La qualità degli elementi visibili a schermo è impressionante, tanto da averci fatto dubitare più di una volta che quello che stringevamo tra le mani fosse realmente il gamepad della nostra sonnacchiosa Wii U. Non si tratta soltanto di tecnica, comunque eccellente con i suoi 1080p a 60 frame per secondo (un risultato che fa di certo invidia anche alle due rivali PS4 e XBOX One), ma dell’insieme di game design, stile e colori molto più vivi e accesi rispetto al primo capitolo, che ci hanno lasciato veramente di stucco. Platinum Games sa bene come stupire il videogiocatore e ci delizia, dall’inizio alla fine, con eventi in grado di riempire lo schermo. Che sia un enorme drago sputafuoco appeso ad un grattacielo o un gigantesco serpente marino a tenerci impegnati, la soddisfazione visiva è ai massimi livelli, facendoci ripensare ai tanti orpelli e tecnicismi a cui ormai i videogiocatori sono abituati a dar conto quando si tratta di valutare l’impatto grafico di un gioco. Bayonetta 2 non avrà filtri anisotropici a 16x o un antialiasing poligonale MSAA, eppure quanto abbiamo visto è più bello ed attraente della gran parte dei titoli che ci sono passati recentemente tra le mani.

La colonna sonora composta da Hiroshi Yamaguchi è ispirata ad alcuni celebri motivi degli anni ’60 e ’70 come “Fly me to the Moon” di Sinatra, o Moon River, colonna sonora di “Colazione da Tiffany”,  riarrangiati in chiave orchestrale e cuciti addosso ad una protagonista che è allo stesso tempo sexy, stylish ma anche leggera ed ironica. Azzeccata anche la scelta di non doppiare in italiano Bayonetta, preservandone l’accento tipicamente british.

BayonettaWiiU10

Conclusioni e giudizio

Bayonetta 2 è una scommessa vinta. Un gameplay eccezionale basato su un combat system praticamente perfetto, unito ad un comparto grafico che ai tecnicismi preferisce la sostanza e la spettacolarità, ci regalano uno dei migliori action, se non il migliore, attualmente in circolazione. Singolare poi che un titolo del genere sia disponibile in esclusiva per Wii U, una console da tanti considerata come destinata ad un pubblico decisamente più giovane e attratto da ben altri titoli.

Bayonetta 2 è il “third party” che mancava a Nintendo e siamo sicuri che in tanti dalle parti di Redmond e Tokyo si staranno sicuramente mangiando le mani.

Pro Contro 
– Combat system praticamente perfetto
– Comparto tecnico spettacolare
– Sistema di salvataggio incomprensibile
– Più semplice del precedente
  Voto Globale: 98
 
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Driveclub, si considerano bonus come “risarcimento” per i problemi online

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Paul Rustchynsky: “Stiamo considerando tutte le opzioni”

Dopo una giornata di silenzio, è tornato a parlare, via Twitter”, Paul Rustchynsky. Il game director di Driveclub, rispondendo alle numerosissime domande degli utenti, ha spiegato, tra le altre cose, che i club sono stati temporaneamente disabilitati e che, per questo motivo, durante la giornata di oggi era impossibili accumulare fama, gestirne i dati o utilizzare le auto sbloccate online fino ad ora.

Interessante anche la risposta data ad un giocatore, il quale chiedeva se sarà offerto una sorta di “risarcimento” per coloro che hanno acquistato il gioco nei primi giorni dopo il lancio: “Stiamo considerando – ha cinguettato Paul – tutte le nostre opzioni”. Non è escluso quindi che verranno offerti Dlc o altri contenuti gratuiti ai cosiddetti “early adopters”.

Continuano intanto senza sosta i lavori per risolvere il bug “impegnativo” che affligge i server del gioco: “il team – ha assicurato Rustchynsky – è stato al lavoro per tutto il weekend” e “domani saremo in grado di dare aggiornamenti sullo stato dell’online”. E ancora, sulla versione Ps Plus: “Non siamo in grado di darvi una data certa”.

Driveclub, si considerano bonus come "risarcimento" per i problemi online

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Paul Rustchynsky: “Stiamo considerando tutte le opzioni”

Dopo una giornata di silenzio, è tornato a parlare, via Twitter”, Paul Rustchynsky. Il game director di Driveclub, rispondendo alle numerosissime domande degli utenti, ha spiegato, tra le altre cose, che i club sono stati temporaneamente disabilitati e che, per questo motivo, durante la giornata di oggi era impossibili accumulare fama, gestirne i dati o utilizzare le auto sbloccate online fino ad ora.

Interessante anche la risposta data ad un giocatore, il quale chiedeva se sarà offerto una sorta di “risarcimento” per coloro che hanno acquistato il gioco nei primi giorni dopo il lancio: “Stiamo considerando – ha cinguettato Paul – tutte le nostre opzioni”. Non è escluso quindi che verranno offerti Dlc o altri contenuti gratuiti ai cosiddetti “early adopters”.

Continuano intanto senza sosta i lavori per risolvere il bug “impegnativo” che affligge i server del gioco: “il team – ha assicurato Rustchynsky – è stato al lavoro per tutto il weekend” e “domani saremo in grado di dare aggiornamenti sullo stato dell’online”. E ancora, sulla versione Ps Plus: “Non siamo in grado di darvi una data certa”.

Speciale 4News e Otaku TV Italia

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Nasce Target Game, la nuova trasmissione dedicata alla tecnologia e videogames. 

Grazie alla partnership con Otaku TV Italia e 4News.it, nasce Target Games: una nuova rubrica d’informazione dedicata ai videogiochi ed alla tecnologia.La rubrica si accomoda all’interno di Otaku Mania, in onda ogni sabato sera alle 19.30 sul canale 613 del Digitale Terrestre, 5613 sulla piattaforma Sky e in streaming su www.otakutv.it.

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Oltre a Youtube, Otaku TV Italia possiede una ricca programmazione sul Digitale Terrestre e Sky ed un appuntamento settimanale il venerdì, live dagli studi dalle 15 alle ore 16. 

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Guida trofei: Driveclub

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trophy bronze

Giura fedeltà al tuo club.

In Driveclub abbiamo 27 trofei, compreso quello di platino, che può essere sbloccato anche con la Ps Plus Edition del gioco. Sei trofei richiedono di essere connessi ai server del gioco: trophy bronze Uomo di club , trophy bronzeConcorrente , trophy bronzeCosì inizia tutto! ,trophy hidden7 trophy silverLavoro di squadratrophy gold Imbattibiletrophy gold In carriera. Attenzione poi: ottenere gli Elogi mentre i server Driveclub sono offline, priverà il vostro Club di tantissimi punti Fama bonus.

Si tratta di un platino piuttosto lungo, vista la presenza di trofei che richiedono il raggiungimento di determinati obiettivi (trophy gold Benvenuto al limite). La durata dipenderà molto dalle abilità del giocatore, visto che raggiungere il livello 50 come pilota non sarà un’impresa semplice. Vincere gli eventi del Tour (disponibile solo sulla versione completa) non è obbligatorio, ma aiuta molto ad accumulare punti fama. 

Per domande e consigli potete commentare l’articolo oppure visitare la pagina Facebook 4News.it. Per suggerimenti rapidi, è possibile contattare l’autore su Twitter (@4NewsItalia o @MonkeyD89), specificando l’argomento della richiesta con l’hashtag #nomegioco.

Guida in aggiornamento, alcuni trofei non potranno essere sbloccati finché i server non torneranno stabili.

Che tipo di gioco è? In attesa della recensione (che arriverà quando i server torneranno online), link hands-on: QUI 

Trofei:

– 10 trophy bronze (di cui 1 trophy hidden7)

– 9 trophy silver (di cui 1 trophy hidden7)

– 7  trophy gold

– 1 platinum

driveclub bronze C’è sempre una prima volta

Basta completare una gara, non importa posizione, auto o tracciato. 

driveclub bronze Uomo di club

Occorre unirsi ad un club. E’ possibile cercare un club con iscrizione libera dalla lista. Se volete avere un club tutto vostro potete entrare nel club solo momentaneamete e poi uscirne. In alternativa, occorre far entrare un altro giocatore nel proprio team.

driveclub bronze Il primo di molti

E’ sufficiente vincere un confronto. Si tratta di obiettivi secondari presenti in numerosi eventi: seguire una traiettoria, raggiungere una determinata velocità, ecc. Battere o eguagliare il punteggio obiettivo per ottenere il trofeo.

driveclub bronze Questo è mio

Dal menù principale, occorre andare nel “Garage” e selezionare una delle auto sbloccate. E’ possibile personalizzare vari aspetti della vettura (in slot predefiniti): è sufficiente fare una modifica e salvarla.

driveclub bronze Concorrente

Occupare la prima posizione in classifica allo scadere del tempo di una Sfida in singolo (Sfide momentaneamente non disponibili).

driveclub bronze Così inizia tutto!

Invia una sfida a un altro giocatore (Sfide momentaneamente non disponibili).

driveclub bronze Nuovo livello!

Occorre raggiungere il Livello pilota 2. Per farlo, occorre guadagnare Fama durante gli eventi: viaggiare ad alta velocità, seguire la scia, derapare, guidare in modo pulito: tutto aumenta la nostra reputazione. Attenzione a contatti e collisioni, che fanno perdere punteggio. Per il Livello 2 servono 30.000 punti Fama.

driveclub bronze Cinque!

Raggiungere il Livello 55. Richiesti 135.000 punti Fama. Vedi Nuovo livello! 

driveclub bronze Progresso

Raggiungi il Livello 1 con un Elogio. Vedi DominioAttenzione: ottenere gli Elogi mentre i server Driveclub sono offline, priverà il vostro Club di tantissimi punti Fama bonus.

driveclub silver Confronto

Completare 50 Confronti. Vedi Il primo di molti.

driveclub silver Sul podio

Trofeo semplice: basta arrivare tra i primi 3 in una qualsiasi gara a 12 giocatori. Settare la difficoltà a Debuttante in caso di difficoltà (e scegliere 11 come numero di avversari).

driveclub silver Incollato

Occorre rimanere in scia di un avversario per 2 km. Più semplice in eventi Gara in linea con lunghi rettilinei e a velocità elevate.

driveclub silver Strike!

Batti 3 tempi obiettivo in una sessione di prova a tempo individuale. E’ possibile ottenere il trofeo offline in maniera molto semplice: avviare una sessione di prova a tempo in evento singolo (purché non abbiate già registrato un tempo in quel tracciato); effettuare un primo giro lento, lentissimo; secondo giro un po’ più veloce, abbastanza da battere il giro ultra lento; terzo giro ancora un poco più veloce; nel quarto giro date tutto per battere il vostro “miglior” tempo una terza volta! Per prendere dimestichezza con il circuito, è consigliabile fare il giro normalmente e poi fermarsi alcuni secondi, poco prima del traguardo, facendo attenzione a non arrivare in ritardo (per fare un esempio, presupponendo di aver girato sempre con gli stessi intertempi: 20 secondi al primo giro, 15 al secondo, 10 al terzo; giro pulito al quarto). Attenzione: se il tracciato è in discesa, mantenere premuto il tasto L2 per frenare.

Tracciato consigliato: Canada, Maplewood 2. Auto: Audi A1 Quattro. Tempo di riferimento giro “buono”, con diversi errori: 1 minuto.

Segnaliamo un problema: se i server Driveclub sono online, il gioco potrebbe prendere a riferimento i tempi degli amici. Aspettiamo una maggiore stabilità di connessione per inserire un metodo altenativo.

driveclub silver Lunga distanza 

Bisogna guidare per 483 km. Non importa modalità, tracciato e risultato. Non sarà troppo lungo, se puntate al platino lo avrete ben prima di tanti altri trofei.

driveclub silver Vanto

Occorre raggiungere il livello 15. Servono 822.500 punti Fama. Vedi Nuovo livello!

driveclub silver Nuova nascita

Occorre raggiungere il livello 30. Servono probabilmente circa 3 milioni di punti Fama (aggiorneremo non appena avremo il dato preciso). Vedi Nuovo livello!

driveclub silver Full!

Serve vincere una gara con ogni categoria di vettura: Compatte, Performance, Sport, Super e Iper. Basta accedere al garage per vedere le auto in nostro possesso; poi gareggiare e vincere gare con auto di ciascuna categoria. Selezionare gare in evento singolo, a difficoltà debuttante, per sbloccarlo rapidamente (in modalità Tour si sblocca raggiungendo le gare di categoria Pro).

driveclub gold Imbattibile

Vinci 5 delle tue Sfide in singolo dopo averle inviate ad almeno un altro giocatore (Sfide momentaneamente non disponibili).

driveclub gold Dominio

Bisogna portare al livello 5 un Elogio. Da menù principale>il mio profilo>progressi e statistiche>elogi pilota, è possibile controllare il livello di ciascun elogio, i requisiti per il livello successivo e le ricompense in punti fama sbloccabili. Di solito i più rapidi sono gli elogi produttori, ma per il platino servirà massimizzarne uno per categoria. Per maggiori informazioni, vedi Il giusto riconoscimento.

driveclub gold Spericolato

Accumulare 1 milione di punti derapata. Non c’è molto da fare, se non correre e cercare di effettuare più derapate controllate possibili durante i vari eventi. Il punteggio è cumulativo. Inutile dire che gli eventi migliori per questo trofeo sono quelli di tipo “Derapata”.

driveclub gold Guida pulita

Trofeo non semplicissimo da ottenere. In caso di problemi, settare la difficoltà a Debuttante e scegliere 11 come numero di avversari in eventi di gara in singolo (Canada, Maplewood 02, 2/3 giri; l’Audi A1 Quattro, con visuale esterna lontana, è una buona scelta, ma attenti alla partenza e non abbiate fretta di sorpassare tutti subito). Fare attenzione alla notifica di penalizzazione per contatto con altri avversari; se un impatto non produce un calo di fama, potete continuare; in caso contrario, inutile perdere tempo, meglio riavviare. Attenzione anche agli scontri con vetture che vi seguono: talvolta verrete penalizzati lo stesso. In caso di impatto “infamante” con un avversario, riavviare la gara. I fuoripista non danneggiano la riuscita del trofeo: in caso di curva riuscita male, preferite l’erba al contatto con un rivale.

driveclub gold In carriera

Serve guidare per 1.610 km (1000 miglia) mentre si è membri di un club. Come per la reputazione del club, non sono validi gli eventi effettuati mentre i server Driveclub sono offline. 

driveclub gold Benvenuto al limite

Occorre raggiungere il livello pilota 50. Trofeo lunghissimo, ancora non sappiamo con precisione quanti punti fama occorrono. Vedi Nuovo livello!

driveclub gold Il giusto riconoscimento

Bisogna portare al livello 5 un Elogio per ciascuna delle categorie disponibili. Da menù principale>il mio profilo>progressi e statistiche>elogi pilota, è possibile controllare il livello di ciascun elogio, i requisiti per il livello successivo e le ricompense in punti fama sbloccabili. Ci sono 6 categorie di Elogi: veicoli (partecipare ad un tot numero di eventi con auto delle diverse tipologie: compatte, sportive, performance, super, iper), azione di gioco (eseguire determinate azioni durante un tot numero di eventi o per una distanza di tot km: vincere gare, derapare, sorpassare, ecc. L’elenco completo è nel menù elogi pilota>azione di gioco), tipi di eventi (corrisponde probabilmente alla categoria eventi, ovvero completare un tot numero di eventi tour o in singolo) e modalità di gara. Queste ultime due categorie non trovano un riscontro esatto nel menù elogi pilota: aggiorneremo la guida non appena sapremo se occorre massimizzare un elogio anche per le categorie località, produttori e modalità di gioco o se è sufficiente portare al livello 5 uno solo tra quelli appartenenti a una di queste categorie. 

Trofei Segreti 

trophy hidden7 driveclub bronze Piede pesante 

Completare un evento Gara in linea con una velocità media pari a 100 mph o 161 km/h. Trofeo semplice, che sbloccherete senza accorgervene utilizzando auto di categoria Iper (per chi ha il gioco completo, si ottiene facilmente nell’evento Pro “Ruf Ride”). Per facilitare il compito, scegliere la modalità Prova a tempo.

trophy hidden7 driveclub silver Lavoro di squadra

Occorre far parte di un club che abbia raggiunto il Livello 10 o superiore: si può scegliere di entrare subito in un team di alto livello (se è a ingresso libero) oppure di gareggiare per portare il proprio al livello richiesto. Attenzione: occorre essere connessi ai server Driveclub per portare fama al club ed incrementarne il livello gareggiando (vanno bene anche gare contro la cpu, non serve giocare in multiplayer).

driveclub platinum #VelociInsieme

Dopo aver sbloccato tutti gli altri trofei, otterrete il platino. Ben fatto!

Per domande sui singoli trofei e consigli, potete commentare l’articolo oppure visitare la pagina Facebook 4News.it. Per suggerimenti rapidi, è possibile contattare l’autore su Twitter (@4NewsItalia o @MonkeyD89), specificando l’argomento della richiesta con l’hashtag #nomegioco.

Google, per il servizio Street View ha assunto dei cammelli!

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Verso il deserto e oltre!

Il Servizio Street View targato Google è in azione, con successo, dal 2007. Fino ad ora erano state impiegate auto ad Hoc per registrare a 360 gradi le strade di tutto il mondo, in costante aggiornamento. Successivamente ogni utente ha potuto, registrandosi al servizio, inviare i propri video e contribuire all’aggiornamento delle immagini satellitari. 

Ma ora Google si vuole spingere ben oltre ed esplorare quei luoghi remoti quasi inaccessibili da gambe umane o auto. Per il momento tale intenzione si è manifestata con l’assunzione di cammelli che portano sulle gobbe l’enorme telecamera (Google Trekker) che registra costantemente immagini. Se vi state preoccupando per la salute di queste splendide creature non c’è nulla per cui preoccuparsi: sopportano pesi fino a 250KG e possono camminare 24 ore di seguito senza stancarsi. L’oggetto delle riprese è il deserto Liwa.

Star Citizen, confermato da AMD il supporto al TressFX Tech

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Capelli lisci e setosi al vostro servizio.

Dopo una gloriosa campagna di crowfunding e due anni pieni di sviluppo, il titolo targato Cloud Imperium Games risulta essere quasi completato. Stiamo parlando di un MMO (Massively Multiplayer Online Game) che dovrebbe uscire entro fine anno, al massimo ai primordidel 2015, esclusivamente su PC. AMD ha confermato che nel comparto tecnologico c’è il pieno supporto alla tecnologia TressFX che anima ogni singolo pelo/capello di personaggi o animali. Tecnologia già vista in azione in Call of Duty: Ghosts e Tomb Raider (2013). 

Assassin’s Creed: Unity, 13 minuti di gameplay per voi

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Preparatevi alla rivoluzione.

“Connected Digital World” di YouTube ha rilasciato in queste ore un video con ben 13 minuti di gameplay per Assassin’s Creed: Unity. Stiamo parlando esclusivamente del single player e della versione Xbox One del gioco, quindi renderizzata a 900p per 30 frame. In calce il video:

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